Très bien, les voies. Il est pertinent de rassembler les compétences en groupes thématiques, pour éviter d'en avoir 15.000. Je vais écouter la version longue.
Je viens de regarder votre vidéo des combats narratifs et j’aime bien le principe de simplicité appliquée ici. Mais si je peux me permettre il y a une idée pour le calcul des dommages venant de Fabula Ultima qui collerait parfaitement avec votre système. Dans ce jeux les dommages des armes dépendent de la valeur le plus haute des dés utilisés pour toucher plus une valeur fixe. Ainsi on ne jette pas les dés pour les dommages, surtout que dans votre table il n’y a que 4 dommages possible au final, donc se sera simple d’avoir a peut près les même statistiques, tout en favorisant le jet d’attaque directement. Sinon bravo très intéressant.
Salut ! Déjà avec un nom pareil, je ne peux pas être hostile et je vous accueille dans mon "pré-carré" (wink wink). Je ne me souviens plus de la version de Seigneur et Brigand que présente cette vidéo, mais j'ai fini par inclure une règle qui permettait aux dommages d'être inclus dans le jet d'attaque, ce qui avait considérablemet allégé les choses, avec des dégâts fixes d'arme ajoutés à la marge de réussite du jet :) Mais bon, depuis, je suis passé à un autre système maison, Décimation, encore plus minimaliste et basé sur l'arbitrage (j'ai aussi une vidéo dessus ^^).
@@lestatjdr Mon pseudo vient du fait que je suis fan du Jdr Les Lames du Cardinal. Et l’univers s’y prête bien. Je vais donc de ce pas regarder votre vidéo sur ce nouveau système. Dans les Lames du Cardinal il y a un système très tactique de combat qui est vraiment intéressant par l’utilisation des cartes. Mais dans la V2 qui vient de sortir ils ont intégré un second système qui se veut narratif. Et clairement cela reprend vos principes. L’extrait de la bataille finale de « au nom des pères » est impressionnante. Cela me donne vraiment envie d’essayer de faire des combats narratifs. Je ne sais pas encore si j’y arriverai mais on joue au style cape et d’épée pour ce genre de combat cinématographique.. Merci pour ces vidéos
J'arrive après la bataille, juste une remarque sur la façon de bien évaluer la difficulté. Là le brigand est quand même très dangereux. Une difficulté de 9 ça veut dire qu'avec un bonus de 2 en robustesse, il faut au moins que le deuxième dé soit 1D8 pour avoir 50% de réussir. Avec 2D10 ce qui me semble caractéristique d'un bon combattant, on a seulement 64% ce qui n'est pas énorme.
@@GuillaumeGdr Suffit de mettre une difficulté moindre ^^ mais honnêtement ca fait longtemps que je ne me pose plus la question, je suis sur mon systeme minimaliste Décimation je n'ai plus ces problématiques 🤣
Cela dit, sans me refaire la vidéo, je pense que tu oublies les bonus d'équipement, que ce soit pour l'arme et l'armure. Ca change tout, et ça montre l'importance de l'équipement. Si ton PJ a +2 en robustesse, une épée (+2) et une armure légère (+1), il est déjà à +5. Ajoute lui un bouclier et c'est +7 (de mémoire).
@@GuillaumeGdr Tout dépend ce que tu recherches, mais si tu veux coller au réel, l'équipement est extrêmement déterminant. Un mauvais combattant en armure de plate a plus de chance de gagner qu'un très bon combattant sans armure s'il n'est pas complètement novice. Je te conseille ma vidéo sur les armures d'ailleurs: ruclips.net/video/KkofJp5BQMY/видео.html
Des idées intéressantes 😉
On devrait discuter de ton système de combat 😁
Aller je passe à la version longue 👍
Héhé, avec plaisir, Germi.
Très bien, les voies. Il est pertinent de rassembler les compétences en groupes thématiques, pour éviter d'en avoir 15.000. Je vais écouter la version longue.
Je viens de regarder votre vidéo des combats narratifs et j’aime bien le principe de simplicité appliquée ici. Mais si je peux me permettre il y a une idée pour le calcul des dommages venant de Fabula Ultima qui collerait parfaitement avec votre système. Dans ce jeux les dommages des armes dépendent de la valeur le plus haute des dés utilisés pour toucher plus une valeur fixe. Ainsi on ne jette pas les dés pour les dommages, surtout que dans votre table il n’y a que 4 dommages possible au final, donc se sera simple d’avoir a peut près les même statistiques, tout en favorisant le jet d’attaque directement. Sinon bravo très intéressant.
Salut ! Déjà avec un nom pareil, je ne peux pas être hostile et je vous accueille dans mon "pré-carré" (wink wink). Je ne me souviens plus de la version de Seigneur et Brigand que présente cette vidéo, mais j'ai fini par inclure une règle qui permettait aux dommages d'être inclus dans le jet d'attaque, ce qui avait considérablemet allégé les choses, avec des dégâts fixes d'arme ajoutés à la marge de réussite du jet :)
Mais bon, depuis, je suis passé à un autre système maison, Décimation, encore plus minimaliste et basé sur l'arbitrage (j'ai aussi une vidéo dessus ^^).
@@lestatjdr Mon pseudo vient du fait que je suis fan du Jdr Les Lames du Cardinal. Et l’univers s’y prête bien.
Je vais donc de ce pas regarder votre vidéo sur ce nouveau système.
Dans les Lames du Cardinal il y a un système très tactique de combat qui est vraiment intéressant par l’utilisation des cartes. Mais dans la V2 qui vient de sortir ils ont intégré un second système qui se veut narratif. Et clairement cela reprend vos principes. L’extrait de la bataille finale de « au nom des pères » est impressionnante. Cela me donne vraiment envie d’essayer de faire des combats narratifs. Je ne sais pas encore si j’y arriverai mais on joue au style cape et d’épée pour ce genre de combat cinématographique.. Merci pour ces vidéos
@@Cardinal2Richelieu Avec plaisir et merci pour votre intérêt. En effet, le cape et d'épée se prête telllement au combat narratif !
J'arrive après la bataille, juste une remarque sur la façon de bien évaluer la difficulté. Là le brigand est quand même très dangereux.
Une difficulté de 9 ça veut dire qu'avec un bonus de 2 en robustesse, il faut au moins que le deuxième dé soit 1D8 pour avoir 50% de réussir.
Avec 2D10 ce qui me semble caractéristique d'un bon combattant, on a seulement 64% ce qui n'est pas énorme.
@@GuillaumeGdr Suffit de mettre une difficulté moindre ^^ mais honnêtement ca fait longtemps que je ne me pose plus la question, je suis sur mon systeme minimaliste Décimation je n'ai plus ces problématiques 🤣
Cela dit, sans me refaire la vidéo, je pense que tu oublies les bonus d'équipement, que ce soit pour l'arme et l'armure. Ca change tout, et ça montre l'importance de l'équipement. Si ton PJ a +2 en robustesse, une épée (+2) et une armure légère (+1), il est déjà à +5. Ajoute lui un bouclier et c'est +7 (de mémoire).
@@lestatjdr effectivement, l'équipement devient primordial, un peu trop peut-être. je vais revoir Decimation.
je comprends mieux du coup le problème du voleur face au garde que tu donnes en exemple dans le préambule de Décimation.
@@GuillaumeGdr Tout dépend ce que tu recherches, mais si tu veux coller au réel, l'équipement est extrêmement déterminant. Un mauvais combattant en armure de plate a plus de chance de gagner qu'un très bon combattant sans armure s'il n'est pas complètement novice. Je te conseille ma vidéo sur les armures d'ailleurs: ruclips.net/video/KkofJp5BQMY/видео.html