Офигенная игра! Саша, спасибо за обзор! Под конец, на зарубе в лифте со спецназом тоже застрял, но всё-таки получилось шуфлятки всем посносить. Огромный лайк и респект разработчику за эту игру! Первая игра, которая вселила в меня веру в инди-разработчиков!
раньше все ныли мол бэтмен всех мутузит, а противники ждут и по одному подходят. сейчас начали ныть потому что противники набрасываются толпой. понимаю
Игра шикарная , динамика на уровне и сюжет немного схож с фильмом " Никто " . Сними также разбор на игру " Brok Investigator " , игра как раз в жанре квеста , как тебе нравится :)
Спасибо, думал уже никто не расскажет про эту игру! При том что ее делал один человек. И когда ее трейлер впервые показали она вроде как пошумела. А когда вышла в геймпасе - вообще тишина, как будто и не было того шума. Короче, спасибо что напомнил о ней!
Спасибо за видео Саня, игру ждал с релиза, почти всю прошёл, а потом геймпасс закончился :D P.S. отсылки в игре просто Шикарные!!! PSS в SIFU добавили слоумо и ещё более Хордкорный режим XD
Я увидел игру осенью прошлого года и дико ждал. За время ожидания успел пройти Sifu без смертей, как бы морально готовившись к игре. Играл в демку, прошёл доступную кампанию и на несколько часов завис в песочнице, устраивая красивые драки под динамичные музон из Якудзы. Вот, игра выходит, я беру её известным в России способом и... Честно, она разочаровала. Я ожидал от MFE более жёсткий, кровавый и вариативный аналог Sifu, но в итоге получилась какая-то Hotline Miami, которая пытается строить из себя beat them up. Основной минус игры - геймплей, а точнее его... Ужасная прямолинейность. В игре потрясная хореография и почти все приёмы имеют несколько анимаций, из-за чего можно создавать очень красивые моменты в драках. Но игра НИКОГДА не даёт возможности их устраивать (уточню, что я играл на повышенной сложности, а не обычной). Во-первых, практически все атаки врагов неблокируемые, из-за чего тебе приходится 90% игры кататься колобком и действовать по тактике пираньи: подождал окончания удара, подскочил, ударил, отскочил назад, чтоб не получить по лицу от другого. И так всё время. Реалистично, не поспоришь, но нифига не приятно и красиво. Во-вторых, очень большая зависимость от оружия. Биты, ножи, коробки, огнестрел - жизненно необходимы для НОРМАЛЬНОГО прохождения игры. Как по мне, основная задача вооружения в таких играх - это упрощение прохождения, но без них банально нельзя пройти игру, т.к.: противники всегда блокируют твои атаки, а пробить их нельзя из-за очень узких таймингов; противники могут просто оттолкнуть тебя посреди комбо, даже если ты подобрал идеальный момент (В Sifu тоже есть такой момент, но он встречается лишь у одного типа врагов и не так сильно станит); практически ни одну атаку нельзя прервать голыми руками, а оружием банально можно убить противника ещё до того, как он нанесёт удар. И, в-третьих, бесполезность навыков в древе парирования. Контратака действует через раз (по крайней мере у меня) её дополнительные функции требуют очень непонятного тайминга (кто вообще будет в такой суматохе намеренно идти вверх или вниз для контра ногой или сбития с ног?); а контр на оружие вообще работает только на одну десятую противников, ибо у всех остальных - это уникальные атаки, которые никак нельзя законтрить. В общем, геймплей получается очень странный. С одной стороны он даёт тебе потрясные возможности боёвки, но, при этом, не даёт тебе возможности их реализовать (особенно более-менее длительные анимации, которые могут прервать в любой момент, из-за чего ветки захвата и добивания становятся практически бесполезными), заставляя тебя ходить с палками и автоматами с дикими криками УГАБУГА. Впрочем, остальным, менее опытным и требовательным к beat them up играм, такой динамичный и резкий геймплей может зайти. Во всём остальном игра вполне себе. Музыка, визуальная составляющая, дизайн локаций и разнообразие ситуаций определённо радуют, сюжет скорее просто для галочки, но может заинтересовать кого-нибудь, если захочется ответить на собственный вопрос: "Какого чёрту тут происходит?" Но геймплею нужна куча правок: расширение возможностей для чисто рукопашного боя: правка таймингов, изменение управления для некоторых приёмов, ускорение анимаций во время особо длительных ударов, которое активируется, допустим, при достижении определённого уровня комбо, либо же открывается через древо навыков; а также расширение оборонительного геймплея, чтобы для защиты ты мог использовать не только тактику колобка, но и блокировать/парировать неблокируемые удары при подборе правильного момента, как это было в Sifu.
Мне нравится из подобных игр - Mother russian bleeds. Эх, жаль, что не купил в свое время в пс стор. Сейчас бы угарал в компании друзей в коопе за одним экраном
Игра прикольная, но некоторые моменты не сбалансированы по сложности, последние пара уровней вообще пиздец, жутко выбесили. Последний босс это нечто, со своим сука лазером, час примерно ушёл на бой, разрабов проклял, думал уже о понижении сложности (проходил на "реалистичном"), но всё-таки потерпел и затащил.
Лично мне сюжет и диалоги не показались прям таким уж “рудиментарным“. Да, тут как по классике: «В п0рно есть сюжет, но он - не главное. Также и с видеоиграми.» и бла-бла-бла. И, опять-таки, я не говорю что сюжет игры действительно стоящий. Однако, в плане того же трэшового мордобоя он вполне себе сносен. А концовкой я и вовсе был на удивление тронут. Сюжетная линия главных героев и рассказана на серьёзных щах, и при этом не слишком пафосно, отчего диссонанс с мутантами, киборгами и зомби не возникает. (как минимум у меня) А, в целом, да - мочилово важнее. Но, в любом случае, от обращения Дрони тип «Давай, бать, завали их!» лично у меня греет в сердечке ❤
Эта игра на 90% похожа на RUINER, а не на хотлайн майами. Музыка, рукопашный бой, слоумо и т.д. чисто что руинер в стиле киберпанка, а тут обычный инди. Ну, кто играл в руинера, сразу заметит некоторое сходство в мелочах.
Ну вот по поводу бесячести разговоров и сюжета не очень согласен, по-моему этого всего не так много чтобы вызывать раздражение. И по крайней мере без каких-нибудь душных философских рассуждений
Чего ведущий взъелся на текст в игре не понятно. Норм он. Не шедевр, не мусор, просто норм. Читал с интересом, мне нравилось, контекст давал, ситуацию и цель описывал. Я даже пару интересных деталей подчеркнул для своего творчества
Хотлайн Майами хоть и кажется "родоначальником" таких игр, но всё таки на мой взгляд у этой игры и подобных их больше общего с квакой и думом. А сам же хотлайн больше похож на живую тактическую игру, в которой 1хп, но при этом за каждым углом есть право на ошибку.
Композитор игры - Noisecream, активно ведёт свою группу в ВК, вроде из Волгограда. с нынешней ситуацией у западных границ несогласен, аж трек написал. Мне кажется, ситуация с релизом от него не зависела, ибо, надеюсь, он попросил всё же зарелизить в России, но упс, вышло как вышло. Upd: как минимум Нойзкрим (а как максимум - все причастные к игре) потерял 4 родственников, это раз. Два - решение о релизе пошло от издателя, а не от разраба. Всё ещё поступок низкого толка.
Пришёл пересматривать обзор после после ролика Димы Бурдукова про создание саундтрека этой игры)
В этой игре была самая эпичная битва подушками🤣
Офигенная игра! Саша, спасибо за обзор! Под конец, на зарубе в лифте со спецназом тоже застрял, но всё-таки получилось шуфлятки всем посносить. Огромный лайк и респект разработчику за эту игру! Первая игра, которая вселила в меня веру в инди-разработчиков!
А как же my friend pedro?
раньше все ныли мол бэтмен всех мутузит, а противники ждут и по одному подходят. сейчас начали ныть потому что противники набрасываются толпой. понимаю
потому что половина приемов становится неработоспособными
😑челавеки🤌🏻🤌🏻
11:50 оооо, так это же босс повар из старой игры на ps1 про Джеки Чана!
мне эта игра напомнила почемуто Sifu. Только в изометрии....
Игра шикарная , динамика на уровне и сюжет немного схож с фильмом " Никто " .
Сними также разбор на игру " Brok Investigator " , игра как раз в жанре квеста , как тебе нравится :)
Анимации драк очень напоминают Jackie Chan stunt master, древняя игра с ps1 годная была
Давно обзоров не было… наконец-то! Почаще бы!
"Драться можно всем"
Вашему вниманию "Симулятор Джеки Чана"
адреналиновый кооммент для роста канала!
Спасибо, думал уже никто не расскажет про эту игру!
При том что ее делал один человек. И когда ее трейлер впервые показали она вроде как пошумела. А когда вышла в геймпасе - вообще тишина, как будто и не было того шума. Короче, спасибо что напомнил о ней!
Соскучился по обзорам Битого Пикселя!
Спасибо за видео Саня, игру ждал с релиза, почти всю прошёл, а потом геймпасс закончился :D P.S. отсылки в игре просто Шикарные!!! PSS в SIFU добавили слоумо и ещё более Хордкорный режим XD
она из них состоит! Hotline Miami, Modern Warfare, Gta San Andreas
из-за сбивания темпа диалогами чуть не забросил игру второй раз, спасибо что подсказал настройку
Я увидел игру осенью прошлого года и дико ждал. За время ожидания успел пройти Sifu без смертей, как бы морально готовившись к игре. Играл в демку, прошёл доступную кампанию и на несколько часов завис в песочнице, устраивая красивые драки под динамичные музон из Якудзы.
Вот, игра выходит, я беру её известным в России способом и... Честно, она разочаровала.
Я ожидал от MFE более жёсткий, кровавый и вариативный аналог Sifu, но в итоге получилась какая-то Hotline Miami, которая пытается строить из себя beat them up.
Основной минус игры - геймплей, а точнее его... Ужасная прямолинейность. В игре потрясная хореография и почти все приёмы имеют несколько анимаций, из-за чего можно создавать очень красивые моменты в драках. Но игра НИКОГДА не даёт возможности их устраивать (уточню, что я играл на повышенной сложности, а не обычной). Во-первых, практически все атаки врагов неблокируемые, из-за чего тебе приходится 90% игры кататься колобком и действовать по тактике пираньи: подождал окончания удара, подскочил, ударил, отскочил назад, чтоб не получить по лицу от другого. И так всё время. Реалистично, не поспоришь, но нифига не приятно и красиво. Во-вторых, очень большая зависимость от оружия. Биты, ножи, коробки, огнестрел - жизненно необходимы для НОРМАЛЬНОГО прохождения игры. Как по мне, основная задача вооружения в таких играх - это упрощение прохождения, но без них банально нельзя пройти игру, т.к.: противники всегда блокируют твои атаки, а пробить их нельзя из-за очень узких таймингов; противники могут просто оттолкнуть тебя посреди комбо, даже если ты подобрал идеальный момент (В Sifu тоже есть такой момент, но он встречается лишь у одного типа врагов и не так сильно станит); практически ни одну атаку нельзя прервать голыми руками, а оружием банально можно убить противника ещё до того, как он нанесёт удар. И, в-третьих, бесполезность навыков в древе парирования. Контратака действует через раз (по крайней мере у меня) её дополнительные функции требуют очень непонятного тайминга (кто вообще будет в такой суматохе намеренно идти вверх или вниз для контра ногой или сбития с ног?); а контр на оружие вообще работает только на одну десятую противников, ибо у всех остальных - это уникальные атаки, которые никак нельзя законтрить.
В общем, геймплей получается очень странный. С одной стороны он даёт тебе потрясные возможности боёвки, но, при этом, не даёт тебе возможности их реализовать (особенно более-менее длительные анимации, которые могут прервать в любой момент, из-за чего ветки захвата и добивания становятся практически бесполезными), заставляя тебя ходить с палками и автоматами с дикими криками УГАБУГА. Впрочем, остальным, менее опытным и требовательным к beat them up играм, такой динамичный и резкий геймплей может зайти.
Во всём остальном игра вполне себе. Музыка, визуальная составляющая, дизайн локаций и разнообразие ситуаций определённо радуют, сюжет скорее просто для галочки, но может заинтересовать кого-нибудь, если захочется ответить на собственный вопрос: "Какого чёрту тут происходит?"
Но геймплею нужна куча правок: расширение возможностей для чисто рукопашного боя: правка таймингов, изменение управления для некоторых приёмов, ускорение анимаций во время особо длительных ударов, которое активируется, допустим, при достижении определённого уровня комбо, либо же открывается через древо навыков; а также расширение оборонительного геймплея, чтобы для защиты ты мог использовать не только тактику колобка, но и блокировать/парировать неблокируемые удары при подборе правильного момента, как это было в Sifu.
Мне Джона Уика напоминает
Мне нравится из подобных игр - Mother russian bleeds. Эх, жаль, что не купил в свое время в пс стор. Сейчас бы угарал в компании друзей в коопе за одним экраном
Но есть же турецкие аккаунты
Вот это подгон. Аригато кусай КАМАЗ, Александр-кун, пойду доламывать геймпад
Напомнилось про драки God Hand на ps2. Что ни будь похожее есть вообще?
Саша неплохо так загорел, значит отпуск был удачным!)
Прошел миднайт до уровня с мотоциклами, дальше слишком сложно, даже на изи
Ого, даже не слышал об этой игре, но поиграть очень даже захотелось )).
Спасибо за обзор!!!
P.S - обзор на Saints row будет ?
Нет. Эта параша убила мне сейвы.
Игра прикольная, но некоторые моменты не сбалансированы по сложности, последние пара уровней вообще пиздец, жутко выбесили. Последний босс это нечто, со своим сука лазером, час примерно ушёл на бой, разрабов проклял, думал уже о понижении сложности (проходил на "реалистичном"), но всё-таки потерпел и затащил.
топ контент, спасибо бро !
Начал играть сразу как только вышла, всё ждал когда кто-нибудь расскажет
Хз почему никто не говорит про неё. Отличная же!
@@БитыйПиксель Да всем проще рассказать что Saints Row новая плоха, вот и все как говорится
@@МаксимБарманов-э7ц хорошо, что есть канал Битый Пиксель, да? XD
@@БитыйПиксель Конечно, хотя за игрой из обзора следил и ждал
Но версию на Свитч пока перенесли:(
Ждал еë в геймпасе,но к сожалению нет почему-то.
Пришлось пройти HONGKONG MISACRE
Смени регион в настройках приставки
Раньше была игра на ps2 про Джета Ли Rise to Honor, похожа на эту, там тоже боёвка была огонь 🔥
Лично мне сюжет и диалоги не показались прям таким уж “рудиментарным“. Да, тут как по классике: «В п0рно есть сюжет, но он - не главное. Также и с видеоиграми.» и бла-бла-бла. И, опять-таки, я не говорю что сюжет игры действительно стоящий. Однако, в плане того же трэшового мордобоя он вполне себе сносен. А концовкой я и вовсе был на удивление тронут. Сюжетная линия главных героев и рассказана на серьёзных щах, и при этом не слишком пафосно, отчего диссонанс с мутантами, киборгами и зомби не возникает. (как минимум у меня) А, в целом, да - мочилово важнее. Но, в любом случае, от обращения Дрони тип «Давай, бать, завали их!» лично у меня греет в сердечке ❤
Ну если EXPRESS уже взломала EMPRESS, то можно и попробовать.
Такое неприемлемо пиратить
@@danielmakarov2503 Игру в России не продают, вообще.
Игра просто бомба. Спасибо за наводку 👍🏻😊
Пробитый в туз Пиксель
Увидел игру сразу за Sifu подумал ) Зачётный обзор !
Благодаря сифу открыл такие чудесные игры(beat am up). Жаль маловато таких
Я один кайфанул от сюжета?)
Норм. Но ничего особенного
Майка топ(у тебя есть запас?) дайте две или сылку где купить
www.qwertee.com/ - часто беру тут. В Россию не доставляют.
Пробовал демо в принципе отличная игра
Эта игра на 90% похожа на RUINER, а не на хотлайн майами. Музыка, рукопашный бой, слоумо и т.д. чисто что руинер в стиле киберпанка, а тут обычный инди. Ну, кто играл в руинера, сразу заметит некоторое сходство в мелочах.
Кстати, если эта игра вам понравится, рекомендую и в руинера поиграть, он более стильный
Шикарная игра, а какой там атмосферный саундтрек🔥
По ремейку The Last of Us будет видео?
Данный товар недоступен в вашем регионе. Скачаю, посмотрю, что за игра. Спасибо за обзор!
Пиксель, где так загорел??? 😂
Бегал на улице каждый день.
@@БитыйПиксель странно, но футболка сухая и совсем не пахнет)
@@beatemup1993 а ты кроссовки понюхай.
Можно обзорчик на пиксельную игру friends ringo ishikawa, огонь игра
Даёшь стрим по hotline Miami
Где её "взять" можно. Прямо в день выпуска у нас к ней доступ закрыли:\
На торренте уже лежит
В русском магазине постоянных распродаж, ака рутрекер.
Sleeping dogs, ты ли это?)
Ну вот по поводу бесячести разговоров и сюжета не очень согласен, по-моему этого всего не так много чтобы вызывать раздражение. И по крайней мере без каких-нибудь душных философских рассуждений
Игра Топ, особенно в геймпассе)
Те кому сложно играть привыкайте. Со временем уже будете как про только щелкать их как в семена
Хорошо загорел)
где ее купить ?(
сифу + хотлайн
В Steam забанили для РФ. Дадите ссылку на игру? Хммммм 🤔
рутрекер или тапки. Не за что
@@vivissimus приглос на тапки дадите?
Саша по-моему слегка выпимший в этом видосе
Я всегда пьян
Чего ведущий взъелся на текст в игре не понятно. Норм он. Не шедевр, не мусор, просто норм. Читал с интересом, мне нравилось, контекст давал, ситуацию и цель описывал. Я даже пару интересных деталей подчеркнул для своего творчества
Fighting force
А для России ее нет, тогда пофиг на неё
Хотлайн Майами хоть и кажется "родоначальником" таких игр, но всё таки на мой взгляд у этой игры и подобных их больше общего с квакой и думом. А сам же хотлайн больше похож на живую тактическую игру, в которой 1хп, но при этом за каждым углом есть право на ошибку.
И правда. Я кстать с трейлеров ждал игру, но не зашло, как раз Хотлайн на максималках хотелось иметь хдд.
Нагиб получается
Ну...
Эта игра слизана не с хотлайн Маями а с Джеки чана на первую плойку
А будет ли тут комментарий, что игра это просто клон бетмана?
а батлфилд клон колды, потому что там тоже можно стрелять и прицеливаться
Какая "хореография"? Обычная дерготня с перекатами... такое себе.
Не интересует. Извини.
Игра была интересна до того момента как ее решили не релизить для русских
Параллельно импортируем, не впервой.
Композитор игры - Noisecream, активно ведёт свою группу в ВК, вроде из Волгограда. с нынешней ситуацией у западных границ несогласен, аж трек написал.
Мне кажется, ситуация с релизом от него не зависела, ибо, надеюсь, он попросил всё же зарелизить в России, но упс, вышло как вышло.
Upd: как минимум Нойзкрим (а как максимум - все причастные к игре) потерял 4 родственников, это раз. Два - решение о релизе пошло от издателя, а не от разраба. Всё ещё поступок низкого толка.
Ой, а что случилось-то?
Думаю разрабам пох
Для Русских, или Русскоязычных? Я вот допустим - Грузинский Еврей... Так что следи за словами животное.