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真是佩服漢化組 居然會漢化這個冷門名作🙏🏼🙏🏼
看封面完全就是恐怖遊戲啊w
我也覺得前面那個很恐怖,話說巫師3,這部大賣作。對我來說也好恐怖… 裡面最弱的水鬼我就覺得很恐怖。會在有水的地方從土裡冒出來突然攻擊你,然後離你比較遠,他又鑽回土裡面了… 更不用說裡面一堆恐怖的怪物跟黑到一個誇張的場景,有興趣可以查查巫師3的狂獵。
老孫還是聊舊遊戲好看
舊遊戲沒有一定的人生經歷都不會好看。
還好啦,老孫講的很多遊戲,我根本就沒有玩過,還是可以看的很過癮
這美術設定好棒0.0,故事也不錯,沒有漢化組的熱情大概就真的永久埋沒了
裡面的怪物設計的確是雨宮慶太一向的風格 尤其肥龍前世的好友 那形象可以當成是牙狼裡霍拉駭獸的前身!
霍拉魔獸的設計真的都很有特色
太难过了吧……黑精灵就这么没了😢
真 SS神作❤🎉舅舅感動了的神作❤有中文太神了😂
感覺名字的這種設定 應該是類似一種說法究竟壽命的死亡是真正的死亡還是 當存在(名字)被遺忘的時候 才是真正的死亡呢-----------------紀錄的地平線裡 似乎也有一段這樣的劇情角色死亡 又復活 這過程似乎會慢慢失去原來世界的記憶的樣子迪米誇斯被主角城惠 一直故意叫錯名字的那段 後面第二季第11集也有好好地叫他名字似乎是因為 名字是一個人有存在的證明 吧~
嗯,所以軍隊或監獄用編號取代犯人姓名或許有一部分剝奪和剔除的意義在。
其實童話暗喻現實。。。很多人出社會後,就把老朋友給忘了,名字也記不起來了。。🥲
真說起來,現實中名字什麼的不重要,多數是不記得人或者什麼都記得清清楚楚但是不願再有交集
那封面的東西,大概可以讓小時候的我做兩個禮拜的惡夢
個人心目中SS前三的遊戲之一即使過了這麼多年有模擬器最先想重溫的反而是這部特色滿點的遊戲
故事創作內容的很深,沒有玩到最後不會知道故事的背後還有故事
當年日版,沒攻略,慢慢摸索,破關,真佩服自己
遊戲畫面其實蠻棒的土星可以做到如此超強
哇 是個很好的遊戲啊,這種老遊戲還是老孫講來好看😊
小時候有玩,還不錯啊!畫面也特別
畫風像瑪那聖劍故事還蠻感人的欸!會想要玩看看
日本有言靈信仰,認為萬物都有真名,名字本身具有力量。
必需說這遊戲真的好玩!當年完全不懂日文也是硬啃了很久,講真的遊戲性很高,風格、音樂都給高分,可惜當年還是學生,並沒有太多時間去通關,大概只玩了1/2的量,不過缺點真的就是到處跑太過費時。
最愛光明與黑暗續戰篇1.2.3
2重複玩好幾次😅
@@user-gc9bm1gh1r 2的話 沒有攻略一直卡在海怪那一關 之後沒有辦法買了一本才知道 用寶珠......真是的
最神 三部曲❤❤❤
@@user-pm5br4yi7g 真的小時候一直卡,,,長大後才把每隻角色練到可以一擊必殺怪物
想到成年后很多曾经的朋友都不见面了。
有些人甚至没能活到成年。
謝謝分享,解謎想到另一個很好玩的遊戲,雖然跟這部不像,但也是有解謎的成份。就是惡魔城- 月下, 雖然是打鬥的rpg 但還是有解謎的成份,就是會卡關,然後你拿到新式神或新技能比方說2段跳才能進到很多地方,解鎖了新的才能到某個新的地方。 跟這部也是有點像,需要得到同伴才會有新能力,能到新的地方
遊戲故事講得不錯,可惜遇上PS😅
雨宮慶太最出名的是牙狼系列法師和騎士都很有特色
這款當年還是小朋友的時候真的不知道在玩什麼謝謝老孫的解說
有玩過這款七風島物語,很有趣,人物也很有特色😃
我在想未來會不會有一天流行玩舊的家用機,例如PS1 SS 之類的。而遊戲是小型工作室或同人出的實體碟片。要是流行起來好像也不錯。
應該會唷 怪獸對打機那些也都開始復刻了
老粉好像都找模擬器滿足了🤣除非讓廠商感到有賺頭?或許可以。
這個風潮其實在歐美圈一直都是藍海裡的大宗 只是實體機比較少 多半是僞搖台或模擬器亞洲圈裡日本也有一群人在幹這種類似改機轉生的事 只不過礙於法令比較難見光而已 多半是熟人圈裡自己改來爽的
光碟介面可能有困難,反而卡帶的MD、超任都有人出。 以小工作室來說,md和sfc的像素規格製作上比較方便,用業餘時間來玩,流通作品量可能還比較ok。 而早期雷射讀取頭容易壞損,如果要製作32位元好的大作,可能改用成檔案、以硬碟讀取安裝資料較方便。 那就乾脆以現在懷舊用的模擬器、STEAM串流為主流。
換到現在,只要肥龍和黑精靈都擬化成龍娘和精靈娘,肯定大賣(被巴)
笑死,大實話
但我想這樣我就不會給很高的評價了.......,我認為這裡的友情不但表現真摯,更重要的是肥龍和黑精靈不但不是同種族,甚至在多數玩家的審美裡都不會覺得表現的形象是帥或漂亮,但他們依舊可以約定不忘彼此重生再見,就是因為如此單純真摯才更可以凸顯他們的友情之深刻。
@@user-DaveLi這就是沒特別需要現在什麼政確單位硬搞就能做出的好作品
推薦老孫可以聊一下土星上的天外魔鏡嗎?
SS的天外魔境真的很有意思,還能當長腿叔叔
我當年玩的時候根本沒人知道這遊戲,連要過破關都不曉得怎麼過,後來就一直抓蟲蒐集圖鑑,立志當個昆蟲王
那小黑精靈後續牙狼的霍拉長得很像,老孫有空可以看看牙狼,雨宮的美術跟構思都不錯
各位先生們看過{{來自深淵}}嗎?那是一部關於少年少女,在充滿未知的地域冒險,充滿了祝福還有愛、勇氣與友誼的漫畫。
父愛如山,母愛如海
😂
感覺狩魔師的遊戲玩法就是借鑒了這個遊戲~
只有我覺得夢裡的小怪物看起來很毛嗎 哈哈
沒想到老孫也看過假面騎士!我自己對雨宮慶太導演只有《牙狼》
雨宮慶太導演《牙狼》好看松野井雅的幾次演出也很讚
saturn係我最後一部家用遊戲機,之後都無再買過其他
黃色的風是可以使時間暫停的風...嗯?(要素察覺
黃金之風
速食文化以前的遊戲內容都好扎實,唉...
老遊戲創造太多經典,現今廠商保守/續作/銷量考量下遊戲同質化太嚴重了。
謝謝老孫 介紹這麼一款挺有意思的遊戲
年紀變大之後一個簡單的故事特別能動人心弦~至今仍為抖音上的mortal以及仙劍靈ㄦ和月如的犧牲感傷
SS 仙劍 神威
這款我有玩 同類型中媲美J計畫的神作 但當年確實因為語言的限制 看不太懂指引 好玩也很難堅持到全破 中期重複性作業算是比較可惜的問題
故事很不錯,但我認為是設定角色有問題,畢竟都是怪物,怪物為主角的話,給人帶入感就會降低不少,再加上遊戲性質差就很難售出一個好成績了。
很常听到老孙用异度装甲的bgm,求老孙聊聊好吗,哈哈
黑精靈化作塵埃很悲傷,不完美的童話。
感覺是這款遊戲太超前了 那個年代大家應該比較少接觸這種療癒系的輕休閒遊戲 跟主流市場有明顯差別
當初一直認定這是一款恐怖遊戲,畢竟那個黑精靈太像以前電影小精靈,看了真的睡覺都會做惡夢,再加上沒有攻略玩到後面真的不知道怎麼通關就放棄了,現在看完介紹其實還算是蠻感人的故事。
老孙有时间可以介绍土星游戏“公主皇冠”吗?
公主之冕神威神作❤
名字 = 存在 ,那是日本神話文化的一部分
黑精靈最後怎麼不也再化成一顆蛋就這樣走了呢😢
森林草原洞窟 …洞窟 草原 森林⋯這裡超好笑的非常有記事感
哇 沒想到可以看到有人講這遊戲,這遊戲很冷門,但我很喜歡它的畫風,前幾年比較會日文,才破完
过于超越时代,如今喜欢清新画风,偏黑暗童话解密的furry玩家,再多点宣发,可能会口碑爆炸销量爆炸,但是放在那个时候恐怕只能是多余的,看一看底下的评论就知道多不受老一代玩家待见了
90年代好多游戏放到现在根本都过不了高层意见那一关,太多阴暗的故事了。现在反而为了能够卖个好销量很多上面的人都会要求做游戏内容的不能太过血腥
美術風格確實特別也好看
感覺是會出在任天堂SFC或N64主機上的作品;銷量低迷或許跟主機受眾的水土不服有關?
好想請老孫聊聊 土星的 光明與黑暗三部曲 XDD
沒玩過當年雜誌介紹七風島物語的台詞都是用俳句表現所以台詞才會那麼艱澀難懂
其實…結局有點小悲傷…🥲
主角的設計很可愛呢,然後夢中出現的可怕怪物,原來是無論如何都不想忘記的摯友,感覺蠻悲傷的話說我玩遊戲也不會特別去記NPC的名字所以我八成也會卡關吧😂
那時候不懂日文這遊戲真的會卡很久,而且印象沒記錯也算是很久以前開始有收集環境生物這概念的遊戲😂
這麼好的畫面,像個自活的小動漫,現在去哪還能找到逐格動作的2D遊戲,都是用軟體做規律動作,真的替SEGA感到惋惜,隨著時間的考驗,越是覺得2D遊戲被3D遊戲毀滅過真的很可惜,很多曾經2D輝煌的遊戲變成3D後就走味,2D自有自己的小世界,很多美感是3D模擬不出來。
說起雨宮,現在比較廣為人知的作品應該是牙狼宇宙
姜维啥时候一统天下
只能說真的很懷念 以前真的也是瞎摸很久 結果卡在名子那邊
7:31好像霍爾移動城堡的稻草人
喜欢老孫聊舊遊戲
小時候玩過 二十幾年前了 那時候還是靠著網路上的文字攻略才玩到後期..... 大概是1997年那時候?也不知道為什麼小時候那麼有耐心可以去玩看不懂劇情的遊戲...
看影片感覺是非常不錯的遊戲 而且有自己的世界觀 每個npc的設計也都非常特別
七分鐘那個段子,像極了月光寶盒……
15:04我們這邊翻譯叫「傭兵之盾」,蠻好玩的阿
七風島物語,當年看雜誌宣傳我就知道這遊戲玩完了,標準冷門神作的套路
主角這個樣子先勸退一半人
看的出來初期時ENIX也不太能掌握SATURN的性能,無法表現水泡的半透明物理特性,只好用個網點來代替SATURN雖然先天是確實缺乏對於半透明的表現能力,不過對於這點,即使還無法使用雙CPU的架構加上繪圖能力硬幹應該也能把水泡的照片的向量圖修掉鋸齒後再塞到遊戲中來表現吧,對於不能正確表現我還是有些好奇到底能不能做到…?
SS可以作到半透明 但能力只能算半套 要做出一些取巧跟取捨才能相對完美的在視覺上呈現 所以不是第一方或第二方廠商的遊戲對於半透明的使用 很難得心應手 用網點還是最簡單粗暴的作法
七風島很好玩.當年差在看不懂日文
畢竟當年玩ps ss的玩家大多都是學生,這款另類遊戲要年紀大一點的玩家才玩的出感覺,所以銷量不好吧
這像素遊戲在現在重新製作調整畫面再發行,會大受歡迎吧?動作很生動,像素畫面也很漂亮豐富呢,故事也感覺有意思
我超喜歡裡面的音樂,長大之後想聽卻一直想不起遊戲的名字,只知道有一個「風」字,直到今天老孫突然介紹了他😢
老孫哥是不是有代言地城之光!今天偶然看到廣告聲音倍感親切😂
有喔,有業配影片可以找看看😂
这游戏当年可是评价很高的。而且很多人说很难玩,原来是讲的这样的故事。
小时候从头到尾都柑橘莫名其妙,不知道干嘛,但是感觉风景很美。
這個畫面好棒耶
這遊戲 畫風 令我想起一隻有意思遊戲 就是Moon 去救出被勇者殺死的怪物
這片當年瞎摸到結局 雖然小時候的我根本看不懂劇情是什麼 但覺得很好玩
這美術放到現在也是頂的....
這遊戲我當年開局就卡關了 哈哈 感謝介紹
這塊風格真的太特殊,當年很多朋友看到畫面就不想玩了🥲
居然有人玩过这个游戏。以前在游戏厅,这个游戏开场在树屋,要在书里找到树屋的名字才能出门😅
敲碗 公主之冕
也是神作,但有續(新?)作
@@user-pj5vc2zj1n 沒有 但有新世代主機上復刻
難怪這股童話風有牙狼的味道
當聽到對手是ff時就知道你注定ˇ滅亡了 光女主就贏了 還要決戰嗎?
老孫真的對土星很執著😂
可否說說Sony出過的一隻,主角是海豚的遊戲?
小时候见别人玩过,参加工作了大概11年的前后吧,冲动购物在日亚买了这游戏,原画集,原声。买了个二手土星,跟一个学了半吊子日语的同事一起研究通关了,像猴岛,断剑那种类型,玩了以后跟印象中不一样了,可能跟年龄的成长有关系了
這款我也有買,但是一直卡在那個樹上,再加上也看不太懂日文,我記得他似乎漢字很少,因此也很難從聊天找線索好險今天有看到你的解說終於知道這是啥了XD
這是神作也…七風島物語!當初差點破關…沒看攻略超難的(國中生日文苦手)
這個遊戲還是雨宮慶太操刀 其實蠻有趣的,只是不是主流遊戲類型,希望能在STEAM上架
非常好的故事!
竟然是七風島 這款是我當年SS上除了光明與黑暗3以外重覆玩得最多次的遊戲
能用聽的方式體驗一次這遊戲,我也蠻感動的 😀
看了老孙介绍才明白当面玩不进去的这个游戏当时为什么这么多人说好。
當年有買土星,卻從來沒有聽過這遊戲。。
早期的電腦遊戲玩法就是這種方式
真是佩服漢化組 居然會
漢化這個冷門名作🙏🏼🙏🏼
看封面完全就是恐怖遊戲啊w
我也覺得前面那個很恐怖,話說巫師3,這部大賣作。對我來說也好恐怖… 裡面最弱的水鬼我就覺得很恐怖。會在有水的地方從土裡冒出來突然攻擊你,然後離你比較遠,他又鑽回土裡面了… 更不用說裡面一堆恐怖的怪物跟黑到一個誇張的場景,有興趣可以查查巫師3的狂獵。
老孫還是聊舊遊戲好看
舊遊戲沒有一定的人生經歷都不會好看。
還好啦,老孫講的很多遊戲,我根本就沒有玩過,還是可以看的很過癮
這美術設定好棒0.0,故事也不錯,沒有漢化組的熱情大概就真的永久埋沒了
裡面的怪物設計的確是雨宮慶太一向的風格 尤其肥龍前世的好友 那形象可以當成是牙狼裡霍拉駭獸的前身!
霍拉魔獸的設計真的都很有特色
太难过了吧……黑精灵就这么没了😢
真 SS神作❤🎉
舅舅感動了的神作❤
有中文太神了😂
感覺名字的這種設定 應該是類似一種說法
究竟壽命的死亡是真正的死亡
還是 當存在(名字)被遺忘的時候 才是真正的死亡呢
-----------------
紀錄的地平線裡 似乎也有一段這樣的劇情
角色死亡 又復活 這過程似乎會慢慢失去原來世界的記憶的樣子
迪米誇斯被主角城惠 一直故意叫錯名字的那段 後面第二季第11集也有好好地叫他名字
似乎是因為 名字是一個人有存在的證明 吧~
嗯,所以軍隊或監獄用編號
取代犯人姓名或許有一部分
剝奪和剔除的意義在。
其實童話暗喻現實。。。很多人出社會後,就把老朋友給忘了,名字也記不起來了。。🥲
真說起來,現實中名字什麼的不重要,多數是不記得人或者什麼都記得清清楚楚但是不願再有交集
那封面的東西,大概可以讓小時候的我做兩個禮拜的惡夢
個人心目中SS前三的遊戲之一
即使過了這麼多年
有模擬器最先想重溫的反而是這部特色滿點的遊戲
故事創作內容的很深,沒有玩到最後不會知道故事的背後還有故事
當年日版,沒攻略,慢慢摸索,破關,真佩服自己
遊戲畫面其實蠻棒的土星可以做到如此超強
哇 是個很好的遊戲啊,這種老遊戲還是老孫講來好看😊
小時候有玩,還不錯啊!畫面也特別
畫風像瑪那聖劍
故事還蠻感人的欸!
會想要玩看看
日本有言靈信仰,認為萬物都有真名,名字本身具有力量。
必需說這遊戲真的好玩!
當年完全不懂日文也是硬啃了很久,
講真的遊戲性很高,
風格、音樂都給高分,
可惜當年還是學生,
並沒有太多時間去通關,
大概只玩了1/2的量,
不過缺點真的就是到處跑太過費時。
最愛光明與黑暗續戰篇1.2.3
2重複玩好幾次😅
@@user-gc9bm1gh1r 2的話 沒有攻略一直卡在海怪那一關 之後沒有辦法買了一本才知道 用寶珠......真是的
最神 三部曲❤❤❤
@@user-pm5br4yi7g 真的小時候一直卡,,,長大後才把每隻角色練到可以一擊必殺怪物
想到成年后很多曾经的朋友都不见面了。
有些人甚至没能活到成年。
謝謝分享,解謎想到另一個很好玩的遊戲,雖然跟這部不像,但也是有解謎的成份。就是惡魔城- 月下, 雖然是打鬥的rpg 但還是有解謎的成份,就是會卡關,然後你拿到新式神或新技能比方說2段跳才能進到很多地方,解鎖了新的才能到某個新的地方。 跟這部也是有點像,需要得到同伴才會有新能力,能到新的地方
遊戲故事講得不錯,可惜遇上PS😅
雨宮慶太最出名的是牙狼系列
法師和騎士都很有特色
這款當年還是小朋友的時候真的不知道在玩什麼
謝謝老孫的解說
有玩過這款七風島物語,很有趣,人物也很有特色😃
我在想未來會不會有一天流行玩舊的家用機,例如PS1 SS 之類的。
而遊戲是小型工作室或同人出的實體碟片。
要是流行起來好像也不錯。
應該會唷 怪獸對打機那些也都開始復刻了
老粉好像都找模擬器滿足了🤣
除非讓廠商感到有賺頭?
或許可以。
這個風潮其實在歐美圈一直都是藍海裡的大宗 只是實體機比較少 多半是僞搖台或模擬器
亞洲圈裡日本也有一群人在幹這種類似改機轉生的事 只不過礙於法令比較難見光而已 多半是熟人圈裡自己改來爽的
光碟介面可能有困難,反而卡帶的MD、超任都有人出。
以小工作室來說,md和sfc的像素規格製作上比較方便,用業餘時間來玩,流通作品量可能還比較ok。
而早期雷射讀取頭容易壞損,如果要製作32位元好的大作,可能改用成檔案、以硬碟讀取安裝資料較方便。
那就乾脆以現在懷舊用的模擬器、STEAM串流為主流。
換到現在,只要肥龍和黑精靈都擬化成龍娘和精靈娘,肯定大賣(被巴)
笑死,大實話
但我想這樣我就不會給很高的評價了.......,我認為這裡的友情不但表現真摯,更重要的是肥龍和黑精靈不但不是同種族,甚至在多數玩家的審美裡都不會覺得表現的形象是帥或漂亮,但他們依舊可以約定不忘彼此重生再見,就是因為如此單純真摯才更可以凸顯他們的友情之深刻。
@@user-DaveLi這就是沒特別需要現在什麼政確單位硬搞就能做出的好作品
推薦老孫可以聊一下土星上的天外魔鏡嗎?
SS的天外魔境真的很有意思,還能當長腿叔叔
我當年玩的時候根本沒人知道這遊戲,連要過破關都不曉得怎麼過,後來就一直抓蟲蒐集圖鑑,立志當個昆蟲王
那小黑精靈後續牙狼的霍拉長得很像,老孫有空可以看看牙狼,雨宮的美術跟構思都不錯
各位先生們看過{{來自深淵}}嗎?
那是一部關於少年少女,在充滿未知的地域冒險,
充滿了祝福還有愛、勇氣與友誼的漫畫。
父愛如山,母愛如海
😂
感覺狩魔師的遊戲玩法
就是借鑒了這個遊戲~
只有我覺得夢裡的小怪物看起來很毛嗎 哈哈
沒想到老孫也看過假面騎士!
我自己對雨宮慶太導演只有《牙狼》
雨宮慶太導演《牙狼》好看
松野井雅的幾次演出也很讚
saturn係我最後一部家用遊戲機,之後都無再買過其他
黃色的風是可以使時間暫停的風...
嗯?(要素察覺
黃金之風
速食文化以前的遊戲內容都好扎實,
唉...
老遊戲創造太多經典,
現今廠商保守/續作/銷量
考量下遊戲同質化太嚴重了。
謝謝老孫 介紹這麼一款挺有意思的遊戲
年紀變大之後一個簡單的故事特別能動人心弦~至今仍為抖音上的mortal以及仙劍靈ㄦ和月如的犧牲感傷
SS 仙劍 神威
這款我有玩 同類型中媲美J計畫的神作 但當年確實因為語言的限制 看不太懂指引
好玩也很難堅持到全破 中期重複性作業算是比較可惜的問題
故事很不錯,但我認為是設定角色有問題,畢竟都是怪物,怪物為主角的話,給人帶入感就會降低不少,再加上遊戲性質差就很難售出一個好成績了。
很常听到老孙用异度装甲的bgm,求老孙聊聊好吗,哈哈
黑精靈化作塵埃很悲傷,不完美的童話。
感覺是這款遊戲太超前了 那個年代大家應該比較少接觸這種療癒系的輕休閒遊戲 跟主流市場有明顯差別
當初一直認定這是一款恐怖遊戲,畢竟那個黑精靈太像以前電影小精靈,看了真的睡覺都會做惡夢,
再加上沒有攻略玩到後面真的不知道怎麼通關就放棄了,
現在看完介紹其實還算是蠻感人的故事。
老孙有时间可以介绍土星游戏“公主皇冠”吗?
公主之冕
神威神作❤
名字 = 存在 ,那是日本神話文化的一部分
黑精靈最後怎麼不也再化成一顆蛋就這樣走了呢😢
森林草原洞窟 …
洞窟 草原 森林⋯
這裡超好笑的
非常有記事感
哇 沒想到可以看到有人講這遊戲,這遊戲很冷門,但我很喜歡它的畫風,前幾年比較會日文,才破完
过于超越时代,如今喜欢清新画风,偏黑暗童话解密的furry玩家,再多点宣发,可能会口碑爆炸销量爆炸,但是放在那个时候恐怕只能是多余的,看一看底下的评论就知道多不受老一代玩家待见了
90年代好多游戏放到现在根本都过不了高层意见那一关,太多阴暗的故事了。现在反而为了能够卖个好销量很多上面的人都会要求做游戏内容的不能太过血腥
美術風格確實特別也好看
感覺是會出在任天堂SFC
或N64主機上的作品;
銷量低迷或許跟主機受眾
的水土不服有關?
好想請老孫聊聊 土星的 光明與黑暗三部曲 XDD
沒玩過
當年雜誌介紹
七風島物語的台詞都是用俳句表現
所以台詞才會那麼艱澀難懂
其實…結局有點小悲傷…🥲
主角的設計很可愛呢,然後夢中出現的可怕怪物,原來是無論如何都不想忘記的摯友,感覺蠻悲傷的
話說我玩遊戲也不會特別去記NPC的名字所以我八成也會卡關吧😂
那時候不懂日文這遊戲真的會卡很久,而且印象沒記錯也算是很久以前開始有收集環境生物這概念的遊戲😂
這麼好的畫面,像個自活的小動漫,現在去哪還能找到逐格動作的2D遊戲,都是用軟體做規律動作,真的替SEGA感到惋惜,隨著時間的考驗,越是覺得2D遊戲被3D遊戲毀滅過真的很可惜,很多曾經2D輝煌的遊戲變成3D後就走味,2D自有自己的小世界,很多美感是3D模擬不出來。
說起雨宮,現在比較廣為人知的作品應該是牙狼宇宙
雨宮慶太導演《牙狼》好看
松野井雅的幾次演出也很讚
姜维啥时候一统天下
只能說真的很懷念 以前真的也是瞎摸很久 結果卡在名子那邊
7:31好像霍爾移動城堡的稻草人
喜欢老孫聊舊遊戲
小時候玩過 二十幾年前了 那時候還是靠著網路上的文字攻略才玩到後期..... 大概是1997年那時候?
也不知道為什麼小時候那麼有耐心可以去玩看不懂劇情的遊戲...
看影片感覺是非常不錯的遊戲 而且有自己的世界觀 每個npc的設計也都非常特別
七分鐘那個段子,像極了月光寶盒……
15:04我們這邊翻譯叫「傭兵之盾」,蠻好玩的阿
七風島物語,當年看雜誌宣傳我就知道這遊戲玩完了,標準冷門神作的套路
主角這個樣子先勸退一半人
看的出來初期時ENIX也不太能掌握SATURN的性能,無法表現水泡的半透明物理特性,只好用個網點來代替
SATURN雖然先天是確實缺乏對於半透明的表現能力,不過對於這點,即使還無法使用雙CPU的架構加上繪圖能力硬幹
應該也能把水泡的照片的向量圖修掉鋸齒後再塞到遊戲中來表現吧,對於不能正確表現我還是有些好奇到底能不能做到…?
SS可以作到半透明 但能力只能算半套 要做出一些取巧跟取捨
才能相對完美的在視覺上呈現 所以不是第一方或第二方廠商的遊戲
對於半透明的使用 很難得心應手 用網點還是最簡單粗暴的作法
七風島很好玩.當年差在看不懂日文
畢竟當年玩ps ss的玩家大多都是學生,這款另類遊戲要年紀大一點的玩家才玩的出感覺,所以銷量不好吧
這像素遊戲在現在重新製作調整畫面再發行,會大受歡迎吧?動作很生動,像素畫面也很漂亮豐富呢,故事也感覺有意思
我超喜歡裡面的音樂,長大之後想聽卻一直想不起遊戲的名字,只知道有一個「風」字,直到今天老孫突然介紹了他😢
老孫哥是不是有代言地城之光!今天偶然看到廣告聲音倍感親切😂
有喔,有業配影片可以找看看😂
这游戏当年可是评价很高的。而且很多人说很难玩,原来是讲的这样的故事。
小时候从头到尾都柑橘莫名其妙,不知道干嘛,但是感觉风景很美。
這個畫面好棒耶
這遊戲 畫風 令我想起一隻有意思遊戲 就是Moon
去救出被勇者殺死的怪物
這片當年瞎摸到結局 雖然小時候的我根本看不懂劇情是什麼 但覺得很好玩
這美術放到現在也是頂的....
這遊戲我當年開局就卡關了 哈哈 感謝介紹
這塊風格真的太特殊,當年很多朋友看到畫面就不想玩了🥲
居然有人玩过这个游戏。以前在游戏厅,这个游戏开场在树屋,要在书里找到树屋的名字才能出门😅
敲碗 公主之冕
也是神作,但有續(新?)作
@@user-pj5vc2zj1n 沒有 但有新世代主機上復刻
難怪這股童話風有牙狼的味道
當聽到對手是ff時就知道你注定ˇ滅亡了 光女主就贏了 還要決戰嗎?
老孫真的對土星很執著😂
可否說說Sony出過的一隻,主角是海豚的遊戲?
小时候见别人玩过,参加工作了大概11年的前后吧,冲动购物在日亚买了这游戏,原画集,原声。买了个二手土星,跟一个学了半吊子日语的同事一起研究通关了,像猴岛,断剑那种类型,玩了以后跟印象中不一样了,可能跟年龄的成长有关系了
這款我也有買,但是一直卡在那個樹上,再加上也看不太懂日文,我記得他似乎漢字很少,因此也很難從聊天找線索
好險今天有看到你的解說終於知道這是啥了XD
這是神作也…七風島物語!當初差點破關…沒看攻略超難的(國中生日文苦手)
這個遊戲還是雨宮慶太操刀 其實蠻有趣的,只是不是主流遊戲類型,希望能在STEAM上架
非常好的故事!
竟然是七風島 這款是我當年SS上除了光明與黑暗3以外重覆玩得最多次的遊戲
能用聽的方式體驗一次這遊戲,我也蠻感動的 😀
看了老孙介绍才明白当面玩不进去的这个游戏当时为什么这么多人说好。
當年有買土星,卻從來沒有聽過這遊戲。。
早期的電腦遊戲玩法就是這種方式