Логичное развитие квантового склада - сделать общий питающий склад 7х7 (все ресурсы, кроме продуктов), по краям которого квант-склады - отдельно на камень, отдельно на древесину, отдельно на полотно и шкуры, отдельно на драгкамни, отдельно на руду/уголь/флюс, и так далее, плюс один квант-склад для готовых предметов типа мебели, ведер, ящиков, тележек, кроватей и так далее. Задать на этот склад двадцать тачек, гномы все добытые ресурсы за сезон стащат в одну точку - удобно хранить и чисто в крепости! А кругом этого склада разместить мастерские - каменщик, плотник, огранщик, портной, механик, крафт-мастерские, и так далее. Я даже развлекался, делая под складом руды-угля дырку в полу аж до магменного слоя, где ставил кузницы, но тогда есть риск, что легендарный кузнец может получить по балде куском гематита :) Важно: не надо "квантовать" готовую одежду, ограненные камни, еду (включая семена), жидкости в бочках и сами бочки. Готовая одежда: принимать на обычный склад с ящиками, но только из мастерской портного, а возле торговых рядов поставить обычный склад, принимающий отовсюду любую одежду. Получается автоматическая сортировка новых шмоток и рванья: когда дварф хочет новую одежку, он берет ее из ящика у портного, а старую скидывает, и если есть склад для хранения одежды, то рванье отправляется туда с первым свободным Уристом МакПотаскуном. . Огранка: в принципе, можно кидать на квант-склад, но если захочется продать сотни самоцветов, дварфы будут таскать их на торг по одному камешку несколько дней (а то и недель!). Поэтому обычный склад с ящиками, благо в ящик влезает сразу сто самоцветов. Пустые бочки: выделить в отдельный квант-склад вместе с мешками. Удобно для организации снабжения тарой кухонь, мельниц, складов семян и сборщиков песка/глины. Еда: всегда отдельный квант-склад без бочек, вокруг которого делается пастбище для нескольких кошек. Раз еда не в бочках, вредители лезут толпами, это, конечно, минус. Зато блюда разнообразные, а это большой плюс! Пяток кошек вокруг запасов еды решат проблему вредителей. Семена: там вообще все сложно :) Жидкости в бочках при попытке их квантовать часто оказываются вне бочек, а сами бочки ломаются. Отличное решение - квантовый склад, в котором тележка направлена сбросом на дырку, под которой магма, и установить туда все Refuse и все Corpses (включая трупы дварфов). Крематорий и мусоросжигательная печь в одном флаконе :) большой бонус к фпс и отличная профилактика от некромантских экспериментов! А на кладбище ставить только гравированные плиты. Еще одна тема с квант-складом - организация кухни, которая всегда делает изысканные блюда из нескольких ингредиентов. Без квант-склада такую кухню очень сложно организовывать, а с КС - довольно легко.
@@davyfennel3063 всегда пожалуйста :) там единственная сложность - либо надо вагонетку делать магмоупорной, либо шахту сброса делать уровней хотя бы пять-шесть в высоту, иначе огнезмейки замучают (да и огненные импы пролезть могут). Оптимально эту шахту делать вообще с уровней, где идет генерация мусора, но, блин, пробивать изолированную дыру на 30-40-70 z-уровней вниз - та еще задачка :(
@@handmiker988 у меня в горе крепость, с первого уровня магма. очень удобно с мусором и крематорием. также туда кидаю пойманых кобольдов и диких животных которых нельзя приручить.
Спасибо, что раскрываешь неочевидные механики. Ну а юзать их или нет, это уже дело каждого, кому-то будет багоюз, а кому-то фича (стакан наполовину полон...).
@@Fistashker_tv Я тоже думаю, что каждый сам для себя решит использовать ему это или нет. В конце концов, мы играем в сингл-игру, а значит назначаем свои правила. Был бы мультиплеер, можно было бы говорить что можно, а что нельзя.
@@sound_prod думаю, мы не доживем )). Хотя кто их знает, вдруг сейчас заработают деньжат на продажах и как соберут команду, как начнут развивать игру :)
большое спасибо за эту инфу. я играю в дф давно, но особо не ковырялась с механиками кроме как пробивания водоносного пласта и квантумного уничтожения мусора мостом. теперь я смогу оформить кухню более цивилизованно) теперь осталось понять, как деревянные бочки отсортировать от горшков чтобы их не использовали для варки алкоголя, и как сделать так чтобы пустые кувшины не попадали на переработку (дабы избавиться от маточного молочка)
@@violetamethyst5501 свалками надо вручную управлять, это главный минус но тележки мне тоже не нравятся, я очень хотел бы их использовать как транспорт, но судя по всему дворфы не умеют пока строить путь учитывая рельсы. Хотя в целом если длинные коридоры, много комнат, а склады не квантовые, то финт ушами с вагонетками и явной передачей предметов со склада на склад (как промежуточный перенос) вполне рабочая стратегия. Просто я копаю компактную крепость с главными коридорами и чаще всего она плоская, поэтому особо некуда ставить пути, а проектировать их вообще ад. Сейчас попробовал сделать мастерские многоуровневые, оптимизация бега сумасшедшая, все склады в доступе 15 клеток (максимальная дистанция), причем для всех профессий, от плотника до гончара и крафтера. Все предметы и материалы для Крафта и украшений. Так что главная проблема склады и их организация)))
В описании Garbage dump написано, что это зона для сбрасывания предметов в открытые пространства, т.е. лаву, пропасти и тд. Но получается, что на дне пропасти тоже будет образовываться квантовый склад. Получается, что если сделать квантовый склад на полу - это багоюз, а если на дне пропасти - то уже не багоюз?
@@sasichkamega игру скачал пару дней назад, мало, что в ней понимаю, на сколько знание английского хватает, а подобного контента ранее не находил, по этому выставляю подобную оценку
@@anktosproject189, я ни в коем случае не осуждаю твоё незнание игры, это абсолютно нормально. Просто забавная параллель. Типа, убивать учёных (а такое раньше было, церковь промышляла) за то, что они говорят что земля круглая это из той же оперы.
Бесконечный склад перестал работать, гномы толкают телегу, но с нее не появляются ресурсы на складе, она наполненная просто стоит в зоне склада, пока гномы не поставят ее опять на остановку и не толкнут вновь и все повторяется. Ресурсы с телеги на склад не выгружаются.
@@wise_gg да, все верно, могу видео записать по идее, но я только фаст стоуном пользуюсь, остальные проги то звук не пишут, то сложные сильно)) а он только в одном формате пишет, я хз ютуб загрузит или нет, попробую, если получится отпишусь) спасибо
Скажите не знаю это баг или нет но если к мастерской прицепить склад где запрещены все предметы то мастерская будет складировать продукцию в себя, и судя по моим наблюдениям, бесконечно
@@Fistashker_tv О! Спасибо! Думал они бесполезные, целая гора собралась, мои, из пруда, целую гору черепах наловили, только панцири в мусоре валяются теперь😄
О, тоже в тропиках респануло) У Craftdswarf's Workshop есть задание "make crafts", выбираешь его, задаёшь материал Shell и крафт к примеру пока есть более 10-ти доступных панцирей. Получается задачка "make shell crafts". У меня на этих панцирях мастер по костям качнулся, мастер по камням не успевает инкрустировать. Ну и конечно лучше убрать тип работы "рыбалка" пока склады не разгребёшь, тем более если есть иные виды пищи.
Согласен, подобное портит впечатление об игре. Было бы куда полезнее дальше по механикам узнавать, например про животноводство, а тут багаюз... ощущение что на сайт чит-кодов зашёл, ставлю первый дизлайк.
Забаговались болты помогите пж. На складе уже более 1000 болтов но дварфы их не бирут, причём только половина отряда. Из десяти гномов 4-5 не видят всегда. Склад менял всё делал не видят. Игра топ но такие баги очень раздражают... И не знаю что делать всё уже пробовал. А ещё гемы продавать можно только коробкой если они в коробке, как их оттуда достать, там коробку гемов за 1000 хотят покупать а внутри каждый ценой 1000
Приносишь коробку в депо, а от туда из ящика по одной штучки выкладываешь на прилавок, после торговли ящик с лишним обратно на склад возвращается. Лучше сделать склад только с гемами, так ящик будет содержать только cut gem. Вроде у меня получалось, сам только учусь.
известный баг. В версии 47-05 лечилось утилиткой в составе пакета DFHack, но по ней апдейта для стим-версии пока не было, ожидается к концу марта-апреля. Есть рекомендации не класть болты в ящики - рядом с казармой организовывается склад 5х5 для болтов нужного типа, где выставляется запрет любых контейнеров. Вроде бы работало в предыдущей версии, хотя и отнимает много времени переносчиков (можно оптимизировать, поставив болтовую мастерскую поближе). Ну или квант-склад для болтов, тоже без ящиков.
Отмени гномам все назначенные работы (ту же охоту). Запрети "свободный выбор работы" (зелёный молоток). Удали и заново создай сквад. После этого начнут и болты брать, и тренироваться в стрельбе.
@@ДмитрийСмирнов-ъ8ш осталось два дварфа которые всё равно не берут стрелы... Но спасибо это уже лучше. Есть ещё вопрос. Как их поставить на стену. Стены толщиной 2 тайла. Тот что к врагу высота 2 уровня что домой 1 в стенах что к врагу дырки для стрельбы. Был план мост подымать и расстреливать неприятеля со стен, но когда я их туда ставлю они стрыгивают к врагу и стреляют с земли... АААА! Все говорят что римка хуже но там всё работает как надо... Очень тяжело...
Что-то тут не то) Механика вагонетки при сбросе ресурсов на клетку разве не должна срабатывать на заполняемость. Сколько же в игре багов)) Прям как квантовый утилизатор мусора с подъёмными воротами)
Рановато ты к видео про откровенные эксплойты перешёл. Вредные советы. Лучше про механики (прихоти дворян, судебная система, животноводство экзотов, рейды на башню колдуна, рост политического статуса города, мыловарение и медицина, так много тем ещё).
А не проще ли все это делать через dump zone ? указать 1 клетку для свалки и отметить нужные предметы на выброс. Автор, а ты разобрался как организовать арбалетчиков? все перепробовал, но дварфы не хотят брать болты...охотники берут, а вояки ни в какую( Еще и убрали возможность настройки болтов, теперь охотники стреляют шедеврами как из пулемета XD
Что проще: напрямую ручками выставить крафт кроватей в мастерской, или же через менеджера с этими вашими условиями и автодокрафтом недостающего количества?
Смотрю 20 лет разработки не прошли зря)
Все еще качественней, чем киберпанк))
Это не баг!! А фича 😃😃
Ооооочень причем давняя фича, так как предметы не могу кластся друг на друга, они вынуждены размещаться на одном тайле
Логичное развитие квантового склада - сделать общий питающий склад 7х7 (все ресурсы, кроме продуктов), по краям которого квант-склады - отдельно на камень, отдельно на древесину, отдельно на полотно и шкуры, отдельно на драгкамни, отдельно на руду/уголь/флюс, и так далее, плюс один квант-склад для готовых предметов типа мебели, ведер, ящиков, тележек, кроватей и так далее. Задать на этот склад двадцать тачек, гномы все добытые ресурсы за сезон стащат в одну точку - удобно хранить и чисто в крепости!
А кругом этого склада разместить мастерские - каменщик, плотник, огранщик, портной, механик, крафт-мастерские, и так далее.
Я даже развлекался, делая под складом руды-угля дырку в полу аж до магменного слоя, где ставил кузницы, но тогда есть риск, что легендарный кузнец может получить по балде куском гематита :)
Важно: не надо "квантовать" готовую одежду, ограненные камни, еду (включая семена), жидкости в бочках и сами бочки.
Готовая одежда: принимать на обычный склад с ящиками, но только из мастерской портного, а возле торговых рядов поставить обычный склад, принимающий отовсюду любую одежду. Получается автоматическая сортировка новых шмоток и рванья: когда дварф хочет новую одежку, он берет ее из ящика у портного, а старую скидывает, и если есть склад для хранения одежды, то рванье отправляется туда с первым свободным Уристом МакПотаскуном.
.
Огранка: в принципе, можно кидать на квант-склад, но если захочется продать сотни самоцветов, дварфы будут таскать их на торг по одному камешку несколько дней (а то и недель!). Поэтому обычный склад с ящиками, благо в ящик влезает сразу сто самоцветов.
Пустые бочки: выделить в отдельный квант-склад вместе с мешками. Удобно для организации снабжения тарой кухонь, мельниц, складов семян и сборщиков песка/глины.
Еда: всегда отдельный квант-склад без бочек, вокруг которого делается пастбище для нескольких кошек. Раз еда не в бочках, вредители лезут толпами, это, конечно, минус. Зато блюда разнообразные, а это большой плюс! Пяток кошек вокруг запасов еды решат проблему вредителей.
Семена: там вообще все сложно :)
Жидкости в бочках при попытке их квантовать часто оказываются вне бочек, а сами бочки ломаются.
Отличное решение - квантовый склад, в котором тележка направлена сбросом на дырку, под которой магма, и установить туда все Refuse и все Corpses (включая трупы дварфов). Крематорий и мусоросжигательная печь в одном флаконе :) большой бонус к фпс и отличная профилактика от некромантских экспериментов! А на кладбище ставить только гравированные плиты.
Еще одна тема с квант-складом - организация кухни, которая всегда делает изысканные блюда из нескольких ингредиентов. Без квант-склада такую кухню очень сложно организовывать, а с КС - довольно легко.
== *картинка с Шварценеггером: что ты такое?* ==
А вообще, все круто рассказал, когда нибудь попробую сделать что-то подобное)
@@davyfennel3063 всегда пожалуйста :) там единственная сложность - либо надо вагонетку делать магмоупорной, либо шахту сброса делать уровней хотя бы пять-шесть в высоту, иначе огнезмейки замучают (да и огненные импы пролезть могут). Оптимально эту шахту делать вообще с уровней, где идет генерация мусора, но, блин, пробивать изолированную дыру на 30-40-70 z-уровней вниз - та еще задачка :(
@@handmiker988 у меня в горе крепость, с первого уровня магма. очень удобно с мусором и крематорием. также туда кидаю пойманых кобольдов и диких животных которых нельзя приручить.
много разных туберов по стим дф уже посмотрел, бро у тебя лучшие, самые качественные и полные туториалы, спасибо
Спасибо, что раскрываешь неочевидные механики. Ну а юзать их или нет, это уже дело каждого, кому-то будет багоюз, а кому-то фича (стакан наполовину полон...).
Я и сам не люблю всякие эксплоиты и подобное. Хочется отыгрывать максимально реалистичную крепость:)
Но иногда может быть полезно
фичаюз
@@Fistashker_tv Я тоже думаю, что каждый сам для себя решит использовать ему это или нет. В конце концов, мы играем в сингл-игру, а значит назначаем свои правила. Был бы мультиплеер, можно было бы говорить что можно, а что нельзя.
@@НаталияТурович Если учитывать что графику делали 20 лет, то мультиплеер будет лет через 300 🤣
@@sound_prod думаю, мы не доживем )). Хотя кто их знает, вдруг сейчас заработают деньжат на продажах и как соберут команду, как начнут развивать игру :)
Предвкушаю как одним прекрасным патчем останется на этом тайле только последний ресурс.
Это пока что самое нужно из всех твоих гайдов, спасибо!
Сделай гайд по созданию госпиталей и лечению дварфов плиз
большое спасибо за эту инфу. я играю в дф давно, но особо не ковырялась с механиками кроме как пробивания водоносного пласта и квантумного уничтожения мусора мостом. теперь я смогу оформить кухню более цивилизованно) теперь осталось понять, как деревянные бочки отсортировать от горшков чтобы их не использовали для варки алкоголя, и как сделать так чтобы пустые кувшины не попадали на переработку (дабы избавиться от маточного молочка)
А чё так можно было что ли!?)
P.S. Как всегда всё круто!
Создаёшь зону 1х1 дамп (свалка), дампишь камень или дерево, склад заполняется, отменяешь дамп предметов (через интерфейс за секунду), убираешь зону
Из минуса свалки - дварфы предметы туда несут ручками. Даже камни, а это бывает очень долго. А тут можно на погрузочный склад назначить тележки
@@violetamethyst5501 свалками надо вручную управлять, это главный минус но тележки мне тоже не нравятся, я очень хотел бы их использовать как транспорт, но судя по всему дворфы не умеют пока строить путь учитывая рельсы. Хотя в целом если длинные коридоры, много комнат, а склады не квантовые, то финт ушами с вагонетками и явной передачей предметов со склада на склад (как промежуточный перенос) вполне рабочая стратегия. Просто я копаю компактную крепость с главными коридорами и чаще всего она плоская, поэтому особо некуда ставить пути, а проектировать их вообще ад. Сейчас попробовал сделать мастерские многоуровневые, оптимизация бега сумасшедшая, все склады в доступе 15 клеток (максимальная дистанция), причем для всех профессий, от плотника до гончара и крафтера. Все предметы и материалы для Крафта и украшений. Так что главная проблема склады и их организация)))
Чудо какое-то) Спасибо! Очень любопытно!
хвала камню и булыжнику, новые дворфские технологии!
вечный двигатель, квантовый склад, а потом что? путешествие во времени?
дварфы удивительная игра
еще "атомный расщипитель" есть
Имхо, считаю эту механику базоюзом. Делать кучу предметов в одной клетке разумеется можно, но с дальнейшим растягиванием по склада.
В описании Garbage dump написано, что это зона для сбрасывания предметов в открытые пространства, т.е. лаву, пропасти и тд. Но получается, что на дне пропасти тоже будет образовываться квантовый склад. Получается, что если сделать квантовый склад на полу - это багоюз, а если на дне пропасти - то уже не багоюз?
Спасибо за выпуск. Лайк подписка )
Интересно, что будет с содержимым такого склада после перезахода в игру (через сохранение)...
Зачем второй склад? дворфы могут сразу складывать ресурсы в тележку а она их срау будет выкидывать в квантовый склад.
редкостные извращения над игровой механикой, но этот человек гений!
Вот так вот, то молния - доказательство божественности, то многим известный механ - гениальность.
@@sasichkamega игру скачал пару дней назад, мало, что в ней понимаю, на сколько знание английского хватает, а подобного контента ранее не находил, по этому выставляю подобную оценку
@@anktosproject189, я ни в коем случае не осуждаю твоё незнание игры, это абсолютно нормально. Просто забавная параллель.
Типа, убивать учёных (а такое раньше было, церковь промышляла) за то, что они говорят что земля круглая это из той же оперы.
@@sasichkamega в dwarf fortress, я умудрился вчера утопить 2-х маленьких дварфов😭
@@anktosproject189 хаха, наверняка они были глупыми
Превью топ и название тоже
В теории, рядом с таким складом можно поставить мост в один тайл и организовать компактный утилизатор отходов и мёртвых тел
Так мост сам по себе является безотходным дезинтегратором.
отличное решение для огромных складов как у меня!
а если на месте " квантового" склада дыру прокапать на 20 уровней бревна при падении разрушаться?
Бесконечный склад перестал работать, гномы толкают телегу, но с нее не появляются ресурсы на складе, она наполненная просто стоит в зоне склада, пока гномы не поставят ее опять на остановку и не толкнут вновь и все повторяется. Ресурсы с телеги на склад не выгружаются.
Направление на трек стопе правильно выбрал?
@@wise_gg да, все верно, могу видео записать по идее, но я только фаст стоуном пользуюсь, остальные проги то звук не пишут, то сложные сильно)) а он только в одном формате пишет, я хз ютуб загрузит или нет, попробую, если получится отпишусь) спасибо
главный вопрос, запихивание всего в квантовые склады увелмит фпс в большой крепости?)
Думаю, нет. Не исключаю, что может и ухудшить
А получится ли по такому же принципу "убирать" трупы и прочий мусор, например, в бурную реку или вулкан?
Чел с ником @handmiker988 оставил тут где-то подробный коммент про возможности этой штуки и там есть абзац про крематорий
Можно крч :)
Можно мостом уничтожать.
Лучше для этого использовать Дварфийский Дезинтегратор, тогда и миазмы не появятся у трупов/мяса, и настроение от вида не испортится у уборщика мусора
👍
Скажите не знаю это баг или нет но если к мастерской прицепить склад где запрещены все предметы то мастерская будет складировать продукцию в себя, и судя по моим наблюдениям, бесконечно
Да,но будет падать удобство мастерской и дворф будет не доволен работая в не.
с деревом сработало а с камнем не хочет...
Что можно крафтить их черепашьих панцирей?)
Украшения. Серёжки, браслеты, короны
@@Fistashker_tv О! Спасибо!
Думал они бесполезные, целая гора собралась, мои, из пруда, целую гору черепах наловили, только панцири в мусоре валяются теперь😄
@@Good-dg9sk не перерабатывай все панцири, он могут потребоваться для странного настроения. Такая же история с необработанными драгоценными камнями
О, тоже в тропиках респануло) У Craftdswarf's Workshop есть задание "make crafts", выбираешь его, задаёшь материал Shell и крафт к примеру пока есть более 10-ти доступных панцирей. Получается задачка "make shell crafts". У меня на этих панцирях мастер по костям качнулся, мастер по камням не успевает инкрустировать. Ну и конечно лучше убрать тип работы "рыбалка" пока склады не разгребёшь, тем более если есть иные виды пищи.
Ну блииин... Абьюзить в этом прекрасном мире ((( Лучше бы рассказал, как вагонетками руду из шахт поднимать, или магму на поверхность.
Согласен, подобное портит впечатление об игре. Было бы куда полезнее дальше по механикам узнавать, например про животноводство, а тут багаюз... ощущение что на сайт чит-кодов зашёл, ставлю первый дизлайк.
гайд о багоюзе в дворфах... 0_о дожили
Забаговались болты помогите пж. На складе уже более 1000 болтов но дварфы их не бирут, причём только половина отряда. Из десяти гномов 4-5 не видят всегда. Склад менял всё делал не видят. Игра топ но такие баги очень раздражают... И не знаю что делать всё уже пробовал. А ещё гемы продавать можно только коробкой если они в коробке, как их оттуда достать, там коробку гемов за 1000 хотят покупать а внутри каждый ценой 1000
Приносишь коробку в депо, а от туда из ящика по одной штучки выкладываешь на прилавок, после торговли ящик с лишним обратно на склад возвращается. Лучше сделать склад только с гемами, так ящик будет содержать только cut gem. Вроде у меня получалось, сам только учусь.
известный баг. В версии 47-05 лечилось утилиткой в составе пакета DFHack, но по ней апдейта для стим-версии пока не было, ожидается к концу марта-апреля. Есть рекомендации не класть болты в ящики - рядом с казармой организовывается склад 5х5 для болтов нужного типа, где выставляется запрет любых контейнеров. Вроде бы работало в предыдущей версии, хотя и отнимает много времени переносчиков (можно оптимизировать, поставив болтовую мастерскую поближе).
Ну или квант-склад для болтов, тоже без ящиков.
Отмени гномам все назначенные работы (ту же охоту). Запрети "свободный выбор работы" (зелёный молоток). Удали и заново создай сквад. После этого начнут и болты брать, и тренироваться в стрельбе.
@@ДмитрийСмирнов-ъ8ш осталось два дварфа которые всё равно не берут стрелы... Но спасибо это уже лучше. Есть ещё вопрос. Как их поставить на стену. Стены толщиной 2 тайла. Тот что к врагу высота 2 уровня что домой 1 в стенах что к врагу дырки для стрельбы. Был план мост подымать и расстреливать неприятеля со стен, но когда я их туда ставлю они стрыгивают к врагу и стреляют с земли... АААА! Все говорят что римка хуже но там всё работает как надо... Очень тяжело...
@@maksimgarder7439 римка не хуже, римка немного о другом... И багов в ней, к слову, не меньше)))
Что-то тут не то) Механика вагонетки при сбросе ресурсов на клетку разве не должна срабатывать на заполняемость. Сколько же в игре багов)) Прям как квантовый утилизатор мусора с подъёмными воротами)
Будет ли гайд на бесконечные слитки металлов?
чаво
тут ещё и такое есть....
безгранично
Рановато ты к видео про откровенные эксплойты перешёл. Вредные советы. Лучше про механики (прихоти дворян, судебная система, животноводство экзотов, рейды на башню колдуна, рост политического статуса города, мыловарение и медицина, так много тем ещё).
А не проще ли все это делать через dump zone ? указать 1 клетку для свалки и отметить нужные предметы на выброс. Автор, а ты разобрался как организовать арбалетчиков? все перепробовал, но дварфы не хотят брать болты...охотники берут, а вояки ни в какую( Еще и убрали возможность настройки болтов, теперь охотники стреляют шедеврами как из пулемета XD
Колчан есть?
Что проще: напрямую ручками выставить крафт кроватей в мастерской, или же через менеджера с этими вашими условиями и автодокрафтом недостающего количества?
@@neoplayer3473 все есть, но вот тупо игнорят болты. как только распускаю и отправляю на охоту, то сразу берут амуницию собой
@@sasichkamega менеджер удобнее
@@mgs345 не об удобстве речь, а о простоте.
Я тебе не youtube
так не интересно, похоже на баг...
Всё верно, в игре много таких вещей. Тут каждый сам решает использовать или нет)
@@Fistashker_tv надеюсь пофиксят)
Игра новая,а эксплойты старые хаха
мне, как начинающему игроку, не со всем понятно почему народу подобные вещи нравится? Это же обычный экплоит. Не честно так играть
Сегодня в моей песочнице честно так играть, смекаешь?