[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 3 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 3

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 24

  • @3d_danggeun
    @3d_danggeun  4 месяца назад +3

    (**이해를 돕기 위해, 해당 영상은 예시를 많이 들어 설명드리고 있습니다. 따스한 이해를 부탁드립니다🙏)
    🌟오늘도 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의)
    오늘 map range 노드에 대해서 배웠는데, 이건 자주 앞으로 쓸 것이이기에 꼭 기억해주세요!
    녹음하다보니, 목이 좀 쉬어서 뒤로 갈 수록 목소리가 조금 불안정합니다ㅠㅠ양해 부탁드립니다!ㅠ
    또한 해당 강좌는 매주 1개씩 시간이 될 때 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다.
    알림 설정하시면 다음 정보 빠르게 만나보실 수 있습니다.
    다음 시간에는 또다른 지오메트리 노드 예시를 연습해보면서, 지오메트리 노드에 대해서 설명드리겠습니다!
    그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다!
    3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다.
    🌟Today, we covered geometry nodes in Blender, the 3D software tool (Blender tutorial / Blender lesson).
    We learned about the Map Range node, which is something you'll be using frequently, so make sure to remember it!
    Also, please note that this tutorial will be uploaded once a week whenever possible. If you set up notifications, you can get the updates quickly.
    Next time, we'll practice another example of a geometry node and explain more about geometry nodes!
    Then, See you next time! Thank you!
    The ‘3D 당근’ channel is for creating objects(3d modeling) using the 3D programs like Blender and Cinema 4D.

  • @dailyhoncho6507
    @dailyhoncho6507 2 месяца назад +3

    아니;;유료강의 주문해서 듣다가 뭔소리인지 제대로 설명도안하고 빨리넘어가서 유튜브로 찾아보다가 다른강의 듣다가 또뭔소리인지 이해못해서 여기까지왔는데... 진짜 ...신이십니다.. 논리적접근+ 이해 하기 쉬운 설명 진짜... 이런게 무료강의라니...너무감사합니다 !!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  2 месяца назад

      그러셨군요! 이해가 잘 되셨다니 정말로 다행입니다! 좋게 봐주시고 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 저야말로 정말로 감사드립니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @SeunghwanJin-ww5rz
    @SeunghwanJin-ww5rz 2 месяца назад +2

    그 어떤 블렌더 강의보다 유익하고 재밌는 것 같아요. 감사합니다!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  2 месяца назад

      재밌게 봐주시고 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 오늘 하루도 행복한 하루 되세요!

  • @yanus7441
    @yanus7441 4 месяца назад +2

    우연히 보게되었는데 빠져들어서 봤네요..👍🏻👍🏻
    아주아주 기초적인 개념도 정리해주시면 좋을것같아요!
    예를들어 오브젝트모드, 에디트모즈, 스컬프모드 등등은 어떤 기능이고 차이가뭐고 요런내용으로도 영상 만들어주세요!!😁

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  4 месяца назад +1

      네 봐주셔서 감사합니다!
      앗 그렇군요! 좋은 의견 주셔서 정말로 감사합니다! 네 말씀해주신 부분은 참고하여 따로 영상 제작해보겠습니다 감사합니다!

  • @요즘대구
    @요즘대구 4 месяца назад +2

    지오메트리 노드를 이렇게 친절하게 알려주는 곳이 있다니!!!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  4 месяца назад

      좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다! 감사합니다!

  • @kyungsunyoon4653
    @kyungsunyoon4653 3 месяца назад +1

    좋은 강좌 잘 보고 있습니다. 블랜더에서 없어서는 안 되는 지오메트리 노드 재미있네요. 감사합니다!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  3 месяца назад

      따스한 말씀에 정말로 감사드립니다! 지오메트리 노드를 재밌게 느끼셨다니 다행입니다! 저야말로 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 좋은 하루 되세요!

  • @카푸닭
    @카푸닭 4 месяца назад +1

    너무 좋아요!! 감사합니다😊

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  4 месяца назад

      좋아해주신다니 다행입니다! 좋게 봐주셔서 저야말로 감사합니다!

  • @_whybe8446
    @_whybe8446 4 месяца назад +1

    재밌는 강좌 고맙습니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  4 месяца назад +1

      저야말로 재밌게 봐주셔서 정말로 감사합니다!

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t 4 месяца назад +1

    감사합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  4 месяца назад

      저야말로 봐주셔서 정말로 감사합니다!

  • @조병학-q2u
    @조병학-q2u 3 месяца назад +1

    최고임돠~^^

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  3 месяца назад

      좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다! 감사합니다!

  • @이호진-u6u
    @이호진-u6u 4 месяца назад +1

    완료!

  • @cgany73
    @cgany73 3 месяца назад

    map range의 설명이 부족하거나 잘못 된 것 같습니다.
    From Min, From Max 은 입력되는 노드의 범위( 예시에서는 Seconds에서 연결했으니 0초~1초의 범위)
    To Min, To Max는 입력된 노드의 범위 ( 예시에서는 Value에 연결했으니 0~1.5까지의 Value)
    From Max가 1Second여서 1초에서 Extrude가 멈출 거에요.
    또 Second로 입력되기 때문에 Value를 0으로 바꾸는것도 할 필요없는 설정입니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  3 месяца назад +1

      네~ 추가적인 설명 및 의견을 주셔서 정말로 감사합니다!
      map range 에 대해서 쉽게 설명드리고자, 영상에서 말씀을 드린 것인데, 말씀하신대로 설명이 부족했던 것 같습니다. 좋은 의견 내주셔서 감사합니다!
      말씀해주신 부분은 사실 아래와 같이 설명드리려고 했는데요. 이렇게 하면 너무 복잡해져서 설명드리지 못했다는 점 미리 말씀드립니다. 양해 부탁드립니다🙏
      (1) map range는 범위를 지정하는 역할을 하는데, 이 map range의 작입력 값을 받아 이것을 from min, from max의 범위 - 다음 'to min, to max'의 범위로 바꾸면서 결과값을 출력해내는 식으로 작동하게 됩니다.
      우리는 여기 map range의 value(입력값)을 scene time이라는 것과 연결해줄건데요.
      ((scene time 설명 생략))
      이 scene time은 현재 프레임을 기준으로 잡기 때문에, 1이라는 값을 가지게 됩니다
      즉 이 map range는 다음과 같이 되는 거죠.
      [map range : value 1, to min - 0 , to max - 1, from min - 0, from max 0.7]
      이때 이 입력값인 1은 to min과 to max라는 범위를 지나게 되는데요.
      이 범위를 지나면서 1의 값은 변하게 됩니다. 변할 때, 다음과 같이 계산이 이루어집니다. value에서 최소값(to min)을 빼준 값을 최대값(to max) 에서 최소값(to min) 을 빼준 값으로 나눠줍니다.
      그럼 1 / 1이 되서 1이라는 값이 나옵니다. 이 값은 from min, from max 부분을 거치면서 결과가 또 변하는데요.
      ((from min, from max에서 결과 변화는 과정 설명 생략))
      그래서 원래 1이었던 입력값은 0.7이라는 결과로 map range 밖으로 나가게 됩니다.
      0.7의 값이 나가, 이것이 extrude와 연결되어서 작동하게 됩니다
      ------------------와 같이 설명드리고자 했으나, 복잡해서 이 과정은 생략했습니다. 본 과정은 extrude mesh와 map range에 대한 간단한 작동 방법을 설명드리고자 제작된 것이기 때문에, 말씀해주셨던 부분은 제가 설명드리지 못한 것 같습니다.
      앞으로 이와 관련하여 추가적으로 보완하여 영상 제작해보겠습니다.
      의견주셔서 감사합니다~

    • @cgany73
      @cgany73 3 месяца назад +1

      @@3d_danggeun 명쾌한 설명과 정성스런 답글 일일이 달아주셔서 감사합니다. 근데 여전히 당근님은 저랑 다르게 이해하고 계신 것 같아요.
      주어지는 범위를 커스텀해서 범위를 정한다 라기보다는 연결되는 노드의 범위 정하기 , 연결된 노드의 범위 정하기 인 것 같습니다.
      From Max가 1이면 1초(default 값 24frame)에서 Extrude가 멈추는 것을 확인해 볼 수 있어요.
      보시는 분들께 좀 더 정확한 정보를 전달해야 할 것 같아 저는 배우는 입장인데 감히 오지랍 부려 봤고요, 부디 불쾌하시지 않았으면 합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun  3 месяца назад +2

      네 그렇군요~ 제가 말씀해주신 부분에 대해서 잘못 이해했던 것 같네요.
      저는 댓글에서 말씀해주셨던 부분에서 value의 입력값을 계산하는 방식에 대해서 말씀해주신 줄 알았어요.
      말씀하신 부분이 blender 내에 있는 frame 안에 있는 설정 default 값이 24, 24 frame의 경우에는 extrude의 값이 그 순간에 멈추게 된다는 것이 맞으실까요?
      네 맞습니다. 말씀해주신 대로 blender의 우측에서 설정을 24 프레임으로 하게 될 시에는 이 1 seconds = 24 로 계산되어서 그 부분에서 멈추게 될 것입니다.
      영상 자료는 제가 30 프레임으로 설정했었어서, 30 seconds = 1로 계산이 되어서 말씀해주신 부분과 조금 다르게 보이실 거에요.
      영상에서는 그 부분을 제가 설명을 못 드렸네요. 좋은 의견 주셔서 감사합니다!
      아닙니다. 오히려 다른 분들을 위해서 정확하게 설명을 해주시려고 노력하시는 모습이 대단하시네요. 덕분에 저도 많이 배웠습니다 😄
      말씀해주신 부분은 다음 예제에서 'frame'에 대해서 추가적으로 말씀드리는 것으로 보완해보겠습니다. 좋은 의견 감사합니다!