3D 당근
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[블렌더 강좌] 지오메트리 노드: 꼭 알아야 할 필수 단축키 Blender Geometry Nodes Tutorial: Must-Know Essential Shortcuts
오늘은 blender(Blender) Geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에서 자주 쓰이는 필수 단축키에 대해서 살펴봤는데요.
영상에서 설명드린 단축키들은 지오메트리 노드에서 굉장히 자주 쓰여서,
외워두시면 굉장히 편리합니다!
이 외에도 단축키들이 더 있는데, 그것들은 나중에 기회가 될 때 설명드리겠습니다.
또한 해당 단축키들은 쉐이더 노드에서도 동일하게 적용하실 수 있으니(몇 개는 예외),
사용하실 때 참고해주세요!
그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다!
3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다.
Today, we explored some essential shortcuts frequently used in Blender Geometry Nodes.
The shortcuts explained in the video are commonly used, so memorizing them will make your workflow much smoother and more efficient!
There are even more shortcuts available, which I’ll cover in the future when I get the chance.
Also, keep in mind that these shortc...
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[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 12 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 12
Просмотров 5912 месяца назад
오늘은 blender geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에 있는 index 노드에 대해서 다뤘는데요. Index 노드는 다양한 방식으로 응용하는 게 가능하도록 도움을 주는 노드입니다. 쉽게 index 노드는 각 요소들에 번호표(정수값)을 붙여준다 - 라고만 이해하고 넘어가셔도 좋을 것 같아요. 예시에 나오는 sphere를 조금 더 정교하게 이동하게 작동시키려면, Math 노드의 sine or cosine 등의 개념을 적용하면 되는데, 그것은 많이 복잡해서 넘어가겠습니다. 다음 시간에는 새롭게 나온 grease pencil 과 관련된 노드를 살펴보는 시간을 가질 예정입니다. 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 11 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 11
Просмотров 6832 месяца назад
오늘은 blender geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에 있는 volume에 대해서 다뤘는데요. Volume 노드를 이용하면 눈물이나 물방울, 그 외 추상적인 모양 등을 만드실 수 있습니다. 하지만 Volume 노드는 약간 복잡한 개념이기에 이해하기 어려우실 수 있어요 그래서 volume 관련하여서는 조만간 추가 설명 영상을 올릴 예정입니다. (오늘 올린 영상보다 좀 더 쉽게 설명드릴 예정이니 참고해주세요!) 그때 volume 노드에 대해서 좀 더 상세하게 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. Today, we ...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 10 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 10
Просмотров 7813 месяца назад
오늘은 blender geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에 있는 trim curve에 대해서 다뤘는데요. Trim curve 를 이용해서 식물 등을 자라나게끔 만들어줄 수도 있어요. 그건 나중에 시간이 될 때 다른 예시로 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. Today, I covered the Trim Curve in Blender's Geometry Nodes. You can use the Trim Curve to make things like plants grow. I'll explain this with a...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 9 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 9
Просмотров 5973 месяца назад
안녕하세요! 오늘은 블렌더 지오메트리 노드에서 나오는 ‘realize instance’에 대한 내용을 다뤘는데요. Realize instance는 허상이었던 물체를 실체화시켜주기 때문에 컴퓨터의 메모리를 많이 사용하게 됩니다. 그래서 사용하실 때, 이를 참고해서 사용하시면 좋습니다. 이 외에도 mesh island에 대해서 시간상의 이유로 간단히 설명드렸는데, 메쉬 아일랜드의 각 요소들은 또 다른 시간에 추가적으로 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. Hello! Today, I covered the topic of ‘realize...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 8 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 8
Просмотров 7874 месяца назад
안녕하세요! 오늘은 블렌더 지오메트리 노드에서 나오는 ‘sample curve’에 대한 내용을 다뤘는데요. Sample curve의 factor 값을 조절해서 애니메이션을 만드실 수도 있지만, 이 factor 값에 math 노드로 fraction과 같은 것을 연결해주면 루프 애니메이션을 만드실 수도 있습니다. 이것은 나중에 다른 예시로 설명드릴게요! 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. Hello! Today, we covered the ‘Sample Curve’ in Blender’s Geometry Nodes. You can create anim...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 7 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 7
Просмотров 9934 месяца назад
안녕하세요! 오늘은 블렌더 지오메트리 노드에서 나오는 ‘raycast’에 대한 내용을 다뤘는데요. raycast는 굉장히 복잡한 개념이라서 나중에 추가적으로 다른 영상을 제작하여 설명드리겠습니다! ) 오늘 만든 예시는 geometry proximity로도 만드실 수 있습니다 ) plane에 displace를 적용하면 좀 더 파도 느낌이 나게끔 만드실 수 있습니다. 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. Hello everyone! Today, I covered the 'raycast' feature in Blender's Geometry Nodes. ...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 6 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 6
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오늘은 지오메트리 노드에서 나오는 ‘attribute’에 대한 내용을 다뤘습니다. 오늘 예시가 평소보다 많이 쉬웠는데, 다음주 부터는 조금 어려워집니다. 참고해주세요! (1) Attribute와 관련된 노드 중에서 자주 쓰이는 노드로는 ‘named attribute’, ‘store named attribute’, ‘blur attribute’ 등이 있는데요 오늘은 시간상 이 모든 걸 다루지는 못했지만, 앞으로 다른 예시들을 만들면서 이것들을 다뤄볼거에요. 또한 attribute(속성)에 대한 상세한 내용은 앞으로 다른 영상을 통해서 추가적으로 보충해서 설명드리겠습니다. (2) 또한 euler도 굉장히 복잡한 개념인데, 이 또한 추가적으로 영상 제작하여 나중에 더 설명드리겠습니다. 지금으로는 ‘회전값’을...
[블렌더 강좌] 지오메트리 노드 지식 1 : Map range(Blender Geometry Node Tutorial)
Просмотров 4584 месяца назад
🌟오늘은 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)에 있는 'map range'에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의) 오늘은 Map range가 작동하는 방식에 대해서 설명드렸는데요. 이 계산 방식은 굳이 외우실 필요는 없습니다. 어떤식으로 작동하는지만 간단히 설명드린 것이라 참고만 해주세요! 그런데 내가 map range 를 통해 원하는 결과를 얻고 싶은 경우가 있잖아요 이럴 때는 직접 계산하지 마시고 노드 설정을 함으로써 결과를 미리보기 해보시는 것을 추천드립니다. 다음과 같이 노드 설정하시면 미리 보기를 하실 수 있습니다 (map range 결과 보는 법) (1) map range 와 노드를 연결해줍니다 (2) 그 뒤 shif...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 5 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 5
Просмотров 1,3 тыс.5 месяцев назад
🌟오늘도 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의) 오늘은 geometry proximity에 대해서 배웠는데, 이건 자주 앞으로 쓸 것이이기에 꼭 기억해주세요! 또한 해당 강좌는 매주 1개씩 시간이 될 때, 그때 그때 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다. (*단, 다음주의 경우에는 다른 blender geometry node 기초 강좌가 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다.) 알림 설정하시면 다음 정보 빠르게 만나보실 수 있습니다. 다음 시간에는 또다른 지오메트리 노드 예시를 연습해보면서, 지오메트리 노드에 대해서 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 4 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 4
Просмотров 2,2 тыс.5 месяцев назад
🌟오늘도 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의) 오늘 math 노드에 대해서 배웠는데, 이건 자주 앞으로 쓸 것이이기에 꼭 기억해주세요! math 노드 안에 있는 sine, cosine, tangent는 약간 수학적인 지식이 필요한 내용이라서, 추후에 이 부분은 최대한 알기 쉽게 설명드릴게요. 또한 해당 강좌는 매주 1개씩 시간이 될 때, 그때 그때 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다. 알림 설정하시면 다음 정보 빠르게 만나보실 수 있습니다. 다음 시간에는 또다른 지오메트리 노드 예시를 연습해보면서, 지오메트리 노드에 대해서 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 ...
초보자를 위한 Cinema 4D 기초 강좌 6 : 디포머(Deformer) Cinema 4D Tutorial for Beginner 6
Просмотров 2115 месяцев назад
🌟오늘도 초보자를 위한 cinema 4d 기초 강좌에 대한 내용을 다뤘습니다. (시포디 강좌/ 시네마 4d 강좌) 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender)와 시네마 4D 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. 🌟 Today, we covered the basics of Cinema 4D for beginners. (Cinema 4D Tutorial) In the next session, we will look into the renderer(redshift & octane). See you next time! Thank you! The 3D 당근 Channel is dedicated to creating various objects u...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 3 Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 3
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🌟오늘도 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의) 오늘 map range 노드에 대해서 배웠는데, 이건 자주 앞으로 쓸 것이이기에 꼭 기억해주세요! 또한 해당 강좌는 매주 1개씩 시간이 될 때 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다. 알림 설정하시면 다음 정보 빠르게 만나보실 수 있습니다. 다음 시간에는 또다른 지오메트리 노드 예시를 연습해보면서, 지오메트리 노드에 대해서 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다. 🌟Today, we...
[블렌더 강좌]초보자를 위한 지오메트리 노드 강좌 2 : instance(인스턴스) Blender Geometry Node Tutorial for Beginners 2
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🌟오늘은 3D 프로그램 툴인 Blender(블랜더/블렌더)로 geometry node(지오메트리 노드)의 instance에 대한 내용을 다뤘습니다 (블렌더 강좌 / 블렌더 강의) instance에 대한 개념을 설명드릴 때, 이해하시기 편하게 예시로 설명을 드렸는데, 사실 instance는 굉장히 복잡한 개념입니다. 따라서 추후 시간이 될 때, 이것에 대해 좀 더 상세히 설명드리겠습니다. 원래는 instance로 돌이나 풀 등을 만드는 것을 해볼까 했는데, 그것보다는 다양한 예시를 연습해보는 게 좋을 것 같아, 강좌 내용을 좀 바꿨습니다. 5번 정도 갈아 엎었습니다;; 또한 해당 강좌는 매주 1개씩 시간이 될 때 올라올 예정이라는 점 말씀드립니다. 알림 설정하시면 다음 정보 빠르게 만나보실 수 있습니다....
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Комментарии

  • @deonde8470
    @deonde8470 2 дня назад

    다음 영상은 언제 올라오나요? 많이 바쁘신가요? 다음 영상 학수고대하고 있습니다~

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun День назад

      네~ 기다려주셔서 정말로 감사합니다! 몸이 좋지 않아 치료를 받고 있어, 영상을 올리는데 늦어지고 있습니다ㅠ 따스한 양해 부탁드립니다! 🙏 치료 잘 받고 현재는 회복중이라, 이번주 내로 영상을 올릴 예정입니다. 참고 부탁드리고, 조금만 기다려주세요! 감사합니다! 행복한 하루 되세요!

    • @deonde8470
      @deonde8470 День назад

      @@3d_danggeun 아....😭 무엇보다 건강이 우선이죠. 건강 얼른 회복하셨으면 좋겠네요. 건강해져서 다시 돌아와주세요. 감사해요~

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun День назад

      걱정해주시고 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 네 감사합니다! 잘 회복하고 이번주 내로 금방 오겠습니다! 저야말로 정말로 감사해요! 힘내시고 좋은 하루 되세요!

  • @GoggleFPV
    @GoggleFPV 2 дня назад

    너무 좋아여❤

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun День назад

      좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @GoggleFPV
    @GoggleFPV 2 дня назад

    찾았다 나의 선생님

  • @응애아기잼밍
    @응애아기잼밍 6 дней назад

    왜 댓이없누 구독한다

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun День назад

      감사합니다~ 행복한 하루 되세요!

  • @Aisensia
    @Aisensia 10 дней назад

    강의 잘보고 실습했습니다. 감사합니다. 재생했을 때 보로노이 영역이 움직이는 속도를 조절하는 방법 있을가요??

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun День назад

      네~ 강의 잘 봐주셨다니 정말로 감사합니다! 재생했을 때 보로노이 영역이 움직이는 속도를 제어하시고 싶으시다면, math 노드 중에서 multiply를 활용하시면 됩니다! Math 노드의 multiply 노드를 scene time 사이에 넣어주시면, 이에 따라 움직이는 속도를 제어할 수 있게 됩니다. math 노드의 multiply는 속도를 조절하는 데 자주 쓰여서 기억해두시면 편리합니다! 참고 부탁드립니다! 실습 힘내세요! 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @메시-u7l
    @메시-u7l 23 дня назад

    늅늅인데 wireframe뷰는 어케 여나요?

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 22 дня назад

      네~ wireframe 뷰로 들어가기 위해서는 단축키 z 버튼을 눌러보시면 됩니다! z 버튼을 누르면, render , solid, material preview 외 wireframe 뷰가 나오게 되서, 이 중에서 원하시는 뷰를 선택하시면 됩니다!

    • @메시-u7l
      @메시-u7l 22 дня назад

      @3d_danggeun 감사합니다~~

  • @llinoa
    @llinoa Месяц назад

    지오메트리 노드 너무 어려웠는데 당근님의 설명 덕분에 좀 알 것 같아요 감사합니다😊

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      그러시군요! 이해가 잘 되셨다니 정말로 다행입니다! 저야말로 따스한 말씀해주시고 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 힘내시고 오늘도 행복한 하루 되세요! 감사합니다~

  • @3d_danggeun
    @3d_danggeun Месяц назад

    ㅠㅠㅠㅠ죄송합니다 제가 오늘 댓글 답변드리다가 그만 버튼을 잘못 눌러서 한 댓글의 승인을 실수로 삭제로 누른 것 같습니다 죄송합니다ㅠㅠㅠㅠ 혹시라도 댓글이 써주신 분께서 나중에 확인하시고 놀라시고 마음 다치셨을까봐 댓글 남깁니다ㅠㅠㅠㅠ 복구하려고 했는데 방법이 없어서ㅠㅠㅠㅠ진심으로 죄송합니다ㅠㅠㅠ 죄송합니다 제가 커다란 실수를 저질렀습니다ㅠㅠㅠㅠㅠ 감사하게도 따스하고 좋은 댓글 남겨주신 분께 얼마나 감사한지 모릅니다. 정말로 감사합니다! 혹시나라도 놀라시고 마음 다치셨다면 정말로 죄송합니다! 또한 따스한 댓글 남겨주시고 응원해주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 힘내시고 행복한 하루 되세요! 정말로 감사하고 죄송합니다!

  • @심어진-d2t
    @심어진-d2t Месяц назад

    오오오오오오옹

  • @긴개
    @긴개 Месяц назад

    다른 초보자용 강의보다 설명해 주실 때 좀 더 속도감이 있는 것 같은데 덕분에 더 집중해서 보게 되는 것 같아요! 후루룩 다 봐버렸어요..😢 자막도 있고 발음도 좋으셔서 보면서 따라 하기가 너무 좋아요. 다음 강의도 너무 기대되고 천천히 기다릴게요! 초보자용 강의 중 원탑인 것 같아요 좋은 강의 감사해요 💗

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      그 많은 강좌를 다 봐주셨다니 정말로 감사합니다! 정말로 멋지십니다! 좋게 봐주셔서 정말로 감사드리고, 또한 따스한 말씀해주셔서 너무나 감사합니다! 네 감사합니다! 최대한 방안 모색해서 다음 강좌 올리도록 하겠습니다! 저야말로 정말로 감사합니다 💕! 오늘도 힘내시고 행복한 하루 되세요!

  • @긴개
    @긴개 Месяц назад

    발음도 엄청 좋으시고 강의 내용도 귀에 쏙쏙 들어오는 것 같아요. 좋은 강의 정말 감사합니다!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      따스하게 말씀해주시고, 좋게 봐주셨다니 정말로 감사합니다! 이해가 잘 되셨다니 다행입니다! 저야말로 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘 하루도 행복한 하루 되세요! 감사합니다!

  • @spoon_1
    @spoon_1 Месяц назад

    지오메트리 노드가 버전마다 노드 이름도 다르고 기능도 개편되고 사라진 노드도 있고 새로 생긴 노드도 있고 그러던데 최신 버전을 쓰자니 강의나 튜토는 거의 대부분 하위 버전이라 노드 하나 찾는데만 한세월 걸리고 지식이 없는 뉴비 입장에서는 어떻게 찾는지 자체를 몰라서 막막한 경우가 허다한데 영상과 같은 버전으로 하면 된다지만 결국엔 상위 버전을 사용할 때 해당 기능을 사용하지 못하게 되는건 똑같은데 이게 참 어렵네요 프로그램은 버전마다 다 다운할 수도 없는 노릇이고...

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      네~ 말씀해주신 것처럼 지오메트리 노드가 버전마다 노드 이름도 다르고, 새롭게 생긴 부분이 있어서 많이 어려운 부분이 많은 것 같습니다ㅠ 그렇죠ㅠ 그게 고민이 많이 되는 부분 같아요 상위 버전을 사용하게 되면 또 그 해당 기능을 사용하지 못하게 되어, 그 부분이 참 안타까운 것 같습니다 특히 3.0 버전에서 4.0 버전으로 바뀌면서, 기존의 attribute 노드의 변경 등의 다양한 요소가 작용하면서 더 그렇게 느끼실 수 있을 것 같아요. 그래서 저는 조심스럽지만 최대한 최신 버전(4.1 ~ 4.2 이상)으로 사용하시는 것을 추천드립니다ㅠ 그래도 최대한 도움드릴 수 있게, 앞으로도 꾸준히 새로운 노드에 소개해드릴테니 걱정하지 마시고, 만약에 노드 공부하시는 데 어려움이 있다면, 언제든 댓글 남겨주시면 제가 아는 선에서 도움이 되도록 노력하겠습니다! 힘내세요!

  • @kkang_ji_95
    @kkang_ji_95 Месяц назад

    시포디는 이제 안하시나봐요ㅠ

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      네~ 사실은 시포디에 사용되는 옥테인 렌더러 관련해서 제 컴퓨터에서 오류가 자주 발생해서, 시포디 영상은 잠시 올라오는 게 미뤄지고 있습니다! ㅠ 조금 안정화된 다음에 차근히 올라올 예정이니, 따스한 양해 부탁드립니다! 🙏 말씀해주셔서 감사합니다!

  • @user-du7ev1ij5p
    @user-du7ev1ij5p Месяц назад

    강의 너무 좋아요 ㅎㅎ 완강까지 잘부탁드립니다!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 넵! 저야말로 완강까지 잘 부탁드립니다! 연습 홧팅입니다! 그럼 오늘 하루도 행복한 하루 되세요!

  • @cgndev
    @cgndev Месяц назад

    감사합니다~

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      저야말로 오늘도 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @카푸닭
    @카푸닭 Месяц назад

    짧지만 유익한 꿀팁 영상이네요 😀😀

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      오늘도 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 꿀팁이라니 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @yohan_riberto
    @yohan_riberto Месяц назад

    늘 감사합니다

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      저야말로 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @3d_danggeun
    @3d_danggeun Месяц назад

    오늘은 blender(Blender) Geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에서 자주 쓰이는 필수 단축키에 대해서 살펴봤는데요. 영상에서 설명드린 단축키들은 지오메트리 노드에서 굉장히 자주 쓰여서, 외워두시면 굉장히 편리합니다! 이 외에도 단축키들이 더 있는데, 그것들은 나중에 기회가 될 때 설명드리겠습니다. 또한 해당 단축키들은 쉐이더 노드에서도 동일하게 적용하실 수 있으니(몇 개는 예외), 사용하실 때 참고해주세요! 다음 시간에는 지난번 말씀드린대로 geometry node에 새롭게 생긴 grease pencil 관련 노드를 소개해드리겠습니다! 
(그 전에 유리 강좌가 먼저 올라올 예정입니다.) 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다.

  • @joojok0422
    @joojok0422 Месяц назад

    4.2로 따라해도 문제 없겠죠?? 모델링 뚝딱중인 뉴비입니다ㅜ

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun Месяц назад

      네~ 그러시군요! 네 문제 없습니다! 다만 앞으로 올라올 13강 예제의 경우에는 4.3 버전에서 새롭게 생긴 grease pencil 관련 노드가 나올 예정이에요. grease pencil 관련 노드 외에는 4.2 버전으로 충분히 만드실 수 있으니까 걱정하시지 마세요! 홧팅입니다!

  • @cgndev
    @cgndev 2 месяца назад

    9:21 당근님이 우리에게 영상을 보면서 공부를 잘 하는지 시험을 내시는거 같아요~ 옥의티를 찾은거 같아요. Geometry Proximity 노드와 Map Range 노드 사이에.. Position 을 스케일로 적용하셨어요. 의도가 있겠지 싶었는데, 그건 아닌거 같구.... 혹시 Distance 를 Scale로 해서, 거리에 따라 스케일이 조절 되게 하고 싶었던게 아니신가요? (저 유심히 잘 봤죠~?)

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      오 말씀해주셨던 부분은 제가 생각하지 못했던 부분인데 알려주셔서 감사합니다! ㅎㅎ네~ 사실 원래 의도는 geometry proximity의 position과 distance를 모두 사용해볼 예정이었습니다! map range(vector mode)의 value에는 position 값을, from min에는 distance를 연결해서 두 개의 값을 가지고 map range가 새롭게 범위를 계산할 수 있도록 해줄 예정이었어요. 그리고 그 값들을 가지고 vector math의 scale 등으로도 조절해볼 생각이었는데, 그럼 설명이 복잡해서ㅠㅠ 이는 생략했습니다! 참고할 수 있게끔 잘 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 정말로 유심히 봐주셨네요! 대단하십니다!

  • @taehyeon2374
    @taehyeon2374 2 месяца назад

    0:01

  • @이호진-u6u
    @이호진-u6u 2 месяца назад

    오호 신기하네요. 감사합니다 만들때마다 노드에 더 익숙해 지는것 같네요

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      저야말로 따스한 말씀해주시고 봐주셔서 정말로 감사합니다! 점차 익숙해지신다니 정말로 다행입니다! 그만큼 열심히 노력하셨다는 것이니 멋지십니다! 연습 힘내시고 오늘 하루도 행복한 하루 되세요!

  • @이호진-u6u
    @이호진-u6u 2 месяца назад

    말미잘 잘봤습니다 강의 감사합니다

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      저야말로 오늘도 잘 봐주셔서 정말로 감사합니다!

  • @cgndev
    @cgndev 2 месяца назад

    와우!!! 오랜만입니다!~ 잘 볼게요

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      네~ 오랜만에 뵙습니다! 잘 지내셨어요? 오늘도 봐주셔서 감사합니다! 행복한 하루 되세요!

  • @3d_danggeun
    @3d_danggeun 2 месяца назад

    오늘은 blender geometry node(블렌더 지오메트리 노드)에 있는 index 노드에 대해서 다뤘는데요. Index 노드는 다양한 방식으로 응용하는 게 가능하도록 도움을 주는 노드입니다. 쉽게 index 노드는 각 요소들에 번호표(정수값)을 붙여준다 - 라고만 이해하고 넘어가셔도 좋을 것 같아요. 예시에 나오는 sphere를 조금 더 정교하게 이동하게 작동시키려면, Math 노드의 개념을 적용하면 되는데, 그것은 많이 복잡해서 넘어가겠습니다ㅠ 다음 시간에는 새롭게 나온 grease pencil 과 관련된 노드를 살펴보는 시간을 가질 예정입니다. 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다.

  • @rinrindawn
    @rinrindawn 2 месяца назад

    멋진 언니,,,

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      그렇게 말씀해주시니 영광입니다! 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @motiondj
    @motiondj 2 месяца назад

    와..대박!! 완전 이해하기 쉽게 설명해주셔서 너무 감사드립니다!!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      이해가 잘 되셨다니 정말로 다행입니다! 저야말로 좋게 봐주시고 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @전주용-l3s
    @전주용-l3s 2 месяца назад

    너무 잘 배우고있습니다! 좋은 강의 만들어주셔서 너무 감사해요 ㅜㅜ 무한반복 작업 가겠습니다

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      저야말로 좋게 봐주시고 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사드립니다! 네! 연습 힘내세요! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @jinjookim4646
    @jinjookim4646 2 месяца назад

    항살 잘 보고 있어요~감사해요!!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      그러시군요! 저야말로 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @깨비진눈-y5k
    @깨비진눈-y5k 2 месяца назад

    감사합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      저야말로 봐주셔서 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @째미-m9d
    @째미-m9d 2 месяца назад

    요번 튜토리얼도 감사히 잘 봤습니다. 뭔가 신기한 수중생물을 표현하는 데에 활용하면 좋을 것 같기도 하구~^^ 어렵지만 넘 재밌고, 벌써부터 다음 튜토리얼이 기다려집니다. 건강 잘 챙기십시오 선생님~🥕🥕🥕

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      오늘도 봐주셔서 정말로 감사합니다! 네 말씀하신대로 수중생물 등도 좋을 것 같아요! 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 째미님께서도 요새 날씨가 추워진다고 하니 건강 조심하시고, 오늘도 행복한 하루 되세요!💕

  • @3d_danggeun
    @3d_danggeun 2 месяца назад

    기다려주셔서 정말로 감사합니다! 예상보다 4k 렌더링 시간이 오래 걸려서ㅠㅠ 업로드가 늦었습니다ㅠ죄송합니다! 그리고 기다려주셔서 정말로 감사합니다! Volume 노드를 이용하면 눈물이나 물방울, 그 외 추상적인 모양 등을 만드실 수 있습니다. 하지만 Volume 노드는 약간 복잡한 개념이기에 이해하기 어려우실 수 있어요. 그리고 이번 예시가 좀 어려워서ㅠㅠ쉽게 설명드리려고 했는데 어려웠던 것 같아요 그래서 volume 관련하여서는 조만간 추가 설명 영상을 올릴 예정입니다. (오늘 올린 영상보다 좀 더 쉽게 설명드릴 예정이니 참고해주세요!) 그때 volume 노드에 대해서 좀 더 상세하게 설명드리겠습니다! 그럼 다음 시간에 또 만나요! 감사합니다! 3D 당근 채널은 블랜더/블렌더(Blender), cinema 4d(시포디, 시네마 4d)와 같은 3D 프로그램을 통해 여러 사물들을 만드는 채널입니다

  • @우리아빠
    @우리아빠 2 месяца назад

    저같은 초보자가 이해하기 좋은 강의인것 같아요... 감사합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 2 месяца назад

      이해가 잘 되셨다니 정말로 다행입니다! 저야말로 좋게 봐주셔서 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @clafairy3574
    @clafairy3574 3 месяца назад

    지오메트리노드 공부 너무 빡세요. 외국 강의 수십개를 보고 따라해도, 막상 스스로 제작하려고하면 제자리걸음이예요.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네 맞아요ㅠ 지오메트리 노드가 많이 어렵죠?ㅠ 지오메트리 노드가 많이 복잡하고 어려워서 당연히 그러실 수 있어요! 함수도 사용하고, 다양한 수학적인 개념들이 나오기에, 익히고 적용하는 데에 시간이 많이 걸립니다. 모두가 그렇기에 좌절하시지 마시고 힘내세요! 지금은 어려워도 반복하시다보면 언젠가는 되실 거에요! 힘내세요!

    • @clafairy3574
      @clafairy3574 3 месяца назад

      @@3d_danggeun 감사합니다. 계속 해보겠습니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네! 힘내세요!

  • @user-vm1od9nc3w
    @user-vm1od9nc3w 3 месяца назад

    궁금한 것이 있어서 질문 드립니다. 5:37에 Position node를 설명해주실 때 '각각의 점의 위치 정보를 가져 오겠다'라는 뜻이라고 하셨는데요, 그 점, point가 정확히 무엇인가요? rotation이라는 글자의 vertex를 가르키는 것은 아닌 것 같은데 궁금하니다. 또한 그러한 '점의 위치 정보'를 가져왔다면 무엇을 기준으로 회전을 하는 건가요?

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네~ Position node에서 ‘각각의 점의 위치 정보를 가져오겠다’라는 뜻은 우리가 지오메트리 노드를 적용하고 있는 물체 혹은 적용하고자 하는 물체에 있는 각각의 점인 point(=vertex)를 의미합니다. 해당 영상의 예시의 경우에는 rotation이라는 글자에 있는 점들의 각각의 위치를 이야기합니다. 좀 더 쉽게 예를 들자면, 어떤 큐브가 있다고 해볼게요. 큐브(=상자박스)에는 총 8개의 점이 있습니다. 이 점들은 각각 서로 다른 위치에 있는데요. position노드는 이런 물체에 있는 점들의 서로 다른 위치(=벡터) 정보를 가져오는 거라고 보시면 됩니다. (vector란? = 가령 어떤 물체가 x는 1만큼, y는 1만큼, z는 2만큼 떨어진 위치에 있는 경우, (1,1,2)로 표현해내는 것) 이러한 위치 정보를 position 노드로 가져오면 각각의 점들에 해당되는 서로 다른 위치값(=벡터값)을 바탕으로 회전을 하거나, 특정 부분의 위치를 바꿔주는 등에 사용할 수 있습니다. 해당 예시의 경우에는 rotation이라는 글자에 있는 위치(=벡터)정보를 가져와서, 그 정보를 바탕으로, ‘인스턴스를 회전해라’라는 뜻의 ‘rotate instance’가 작동이 되게 됩니다. 즉 각각의 점의 위치 정보를 가져왔으니, 이 정보를 바탕으로 저마다 인스턴스를 회전시켜라- 라는 뜻으로 이해하시면 될 것 같습니다. 참고 부탁드립니다!🙏감사합니다~

    • @user-vm1od9nc3w
      @user-vm1od9nc3w 3 месяца назад

      @@3d_danggeun 답변 감사합니다!!

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네! 힘내세요!

  • @user-vm1od9nc3w
    @user-vm1od9nc3w 3 месяца назад

    안녕하세요, 강의 너무 잘 보고 있습니다. 지오메트리 노드가 직관적으로 전혀 느껴지지 않아서 상당히 오랜 기간 동안 공부하면서도 매우 어렵고 멀게만 느껴졌었습니다. 혼란스럽기만 하였던 지오메트리 노드를 이렇게 접근하기 쉬운 강의는 국 내외를 포함해서 가장 최고의 강의라고 진심으로 생각합니다. 학습자를 위해서 항상 일반 언어로 풀어서 체크를 해주시는 것도 상당히 도움이 됩니다. 늘 기대되는 동영상입니다. 감사합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      잘 봐주시고 계신다니 정말로 감사합니다! 그러셨군요! 지오메트리 노드가 워낙 어렵다보니 충분히 그러실 수 있습니다! 최고의 강의라니 감사합니다! 도움이 되셨다니 정말로 다행입니다! 좋게 봐주셔서 감사하고, 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @미레아-t7q
    @미레아-t7q 3 месяца назад

    강의 쉽게 설명해 주셔서 감사합니다.

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      저야말로 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!

  • @카푸닭
    @카푸닭 3 месяца назад

    이번 강의도 너무 유익합니다. 이해하기 쉽게 설명하고 편집까지 하시려면 많은 시간과 노력이 들어갈 텐데 매번 이렇게 영상 올려주셔서 항상 감사합니다. 😊😊

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      오늘도 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 저야말로 매번 응원해주시고 이렇게 따스한 말씀해주셔서 정말로 항상 감사드립니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!💕

  • @건너마을돌돌이
    @건너마을돌돌이 3 месяца назад

    블랜드4.2 screen space... 없네요

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네~ 최근에 블렌더가 업데이트가 되면서 많이 바뀌었습니다. 4.2 버전을 사용하고 계시다면, 다음의 방법을 사용해보실 수 있습니다. (1) evee엔진 : -오른쪽의 render 탭에서 raytracing(빛의 굴절 정도 등을 조절) 을 체크하기 -메터리얼의 roughness 값을 0, transmission을 최대값 1로 설정. -메터리얼의 밑 부분에 있는 render method의 raytraced transmission 체크 (2) cycle : 메터리얼에서 glass bsdf 및 transmission bsdf를 연결. 위의 방법을 사용하시면 될 것 같습니다~ 참고 부탁드립니다🙏

  • @째미-m9d
    @째미-m9d 3 месяца назад

    안녕하세요 당근선생님! 오늘도 감사히 잘봤습니다. 꽃이나 나무 자라나는 튜토리얼 넘 궁금했는데 유용하게 활용할 수 있을 것 같아요. 언제고 알려주신다면 넘 영광이겠습니다. 늘 감사합니다~🥕🥕🥕

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      째미님! 오늘도 좋게 봐주셔서 정말로 감사합니다! 그러시군요! 그럼 한번 열심히 제작해보겠습니다! 저야말로 항상 따스한 말씀해주셔서 정말로 감사합니다! 오늘도 행복한 하루 되세요!💕

    • @째미-m9d
      @째미-m9d 3 месяца назад

      @@3d_danggeun 감사합니다^^ 항상 감기 조심하시고, 화이팅~

    • @3d_danggeun
      @3d_danggeun 3 месяца назад

      네 째미님도요! 힘내시고 건강 조심하세요!