le calcul est simple et excellent mais pas très réaliste, il y a toujours des escorteurs et destroyers qui accompagnent un porte-avions. le repérage du porte avion s'est fait alors que le sous marin est en surface ce qu'il le rend très visible sur les radars du porte avions. Il était rare de tirer une torpille vers un objectif à plus de 5000 m, le courant et les vagues sur une telle distance pouvant faire dévier les torpilles. Dans cet excellent tuto la mer est calme et du poste de vigie d'un porte-avions, qui est très haut il y a de fortes chances que le périscope soit repéré, surtout s'il s'agit du périscope d'observation et non celui d'attaque. Une fois les torpilles lancées le sous marin se mettait rapidement en plongée et s'éloignait. Otto Kretschmer ne tirait presque jamais à plus de 2000m de la cible. Excellent en ce qui concerne le calcul mais la simulation n'est pas juste.
Bonjour, j'ai testé ta méthode...celà marche! Toutefois si nous choisissons pour plus de réalisme l'option qui consiste à ne plus voir apparaitre sur la carte les contact sonar, comment faire? En particulier pour déterminer la vitesse de la cible? Merci par avance!
Bonjour Mr Lespléiades, Une précision : vous parlez d'horloge numérique. Comment, par quelle formule vous obtenez 6,11 numérique en 6,07 minutes chronologique? Merci de votre réponse
Christian Untel Bonjour Christian, 6,11 (en prenant en compte que c'est de 0 à 99 *je dit numérique mais une horloge est numérique aussi, sauf que c'est pour la dissocier du temps, celle-ci ce compte de 0 à 100 et non de de 0 à 60mn comme sur une horloge..de temps), bref, le virgule 11 , correspond à 7 secondes sur l'horloge de temps (voir l'horloge) puisque 25 correspond à 15sec, 50 à 30sec et 75 à 45sec Je ne sais pas si je m'explique bien, mais pour faire simple 11% de 60 secondes est égal à 6,6 secondes (grosso merdo 7 seconde, donc 6 minutes et 7 secondes).
salut, il est possible de calculer la distance et la vitesse d'un bateau avec le périscope d'attaque, les petits traits noirs, le chronometre et le livret d'identification des bateaux, marchands, bateaux de guerre ou tankers, moi mon ordre d'attaque est : identification > vitesse > angle bow > distance > longueur bateau. le jeu 'wolfpack', achetable sur steam, est un jeu de sous marin qui se joue en ligne a plusieurs ou seul au choix, et est 100% réaliste, pour ceux qui veulent éssayer, vous serez plongé en condition de navigation et de combat réel dans un u-boat. a vous de tout absolument tout faire, remplir les ballast, positionner les gouvernes de profondeur au degrés que vous voulez pour la plongée, ect... bref 100 % immersion. pouce bleu ;)
Bonjour, c'est normal que les navires changent de cap toutes les minutes ? A cause de ça, je n'ai pas le temps de calculer le point d'impact, le point de mise à feu... et quand j'ai le temps de faire tout ce qu'il faut, ma cible change de cap avant d'avoir atteint le point de mise à feu. Je pense que mes cibles changent de cap parce qu'elles me repèrent mais je n'en suis pas sûr, je peux avoir une confirmation ? Merci.
johan12861 Bonjour Johan c'est surement que tu as été repéré (certainement par le bruit de tes machines) les navires se mettent donc à zigzagger pour te fuir.
MrLespleiades J'aurais une dernière question. J'ai réessayé de tirer des torpilles sur une cible, j'étais à 4950-5000 m du point d'impact, moteurs coupés, à une profondeur de 17 m et avec les manoeuvres silencieuses activées mais malgré ça ma cible a encore changé de cap à environ 1,5 km du point de mise à feu et comme elle était escortée par des navires de guerre (c'était un convoi), je me demande si l'un de ces navires peut me détecter avant que le navire marchant ne le fasse, grâce à son radar et informe ma cible qui change de direction suite à ça. Le navire de guerre le plus proche devait être à 3-4,5 km de moi. Est-ce possible ? Merci d'avance.
@@sebastienporcheron1020 Je ne joue plus à ce jeu depuis toutes ces années. J en ai aucune idée maintenant. A l'époque il y avait bien cette possibilite. A voir selon ta version, si DLC existe depuis.
@@Xitoofful Merci pour ta réponse , effectivement un problème de la version steam le menu deroulant est bien la mais rien dedans j'ai retrouvé ma version cd et aucun problème les unitées de mesures sont bien présente dans le menu. Merci encore.
Bonjour Mr Lespleiasdes, Je viens de découvrir ce jeu avec plaisir, je me le procurerai sûrement. Il me fais un peu peur car il semble très technique (C'est ce qui m'attire aussi). Votre vidéo fait envie. Je voudrais savoir en combien de temps vous avez pût maîtriser celui-ci? Quelles ont été vous difficultés? Jouez-vous en groupe? Ya-t-il des challenges d'équipes au niveau national? faites vous parti d'un "Clan"? Votre ressentit? Merci de votre réponse
Christian Untel Le jeu n'est pas compliqué, pour cette vidéo je n'utilise pas le TDC mais le TDC est un systeme éfficace pour éviter de faire des calculs, mais ce n’était pas un système toujours fiable durant la deuxième guerre mondial (donc savoir faire quelques calculs balistique était tout de même conseillé), j'ai compliqué volontairement le jeu pour des soucis de réalismes et de difficultés (et parce-que j'aime bien). Sinon, non je ne joue pas en team, je suis passionné de simulation, naval et aériennes je joue aussi beaucoup à Flight Simulator (j' me suis fait un petit simulateur maison, mais malheureusement mon PC m'a lâché, j’attends de pouvoir en remonter un meilleur (de PC) pour vraiment faire des vidéos dessus) et IL2 que j'aime beaucoup aussi. Sinon il n'y pas de soucis particulier à maitriser SH (mis à part les bugs sur le SH5 que je déconseil vivement). Au plaisir Christian.
Bonjour, de quels bugs parlez-vous svp ? Je n'en ai pas encore rencontrés mais j'aimerai savoir à quoi m'attendre (je ne joue que de manière épisodique malheureusement).
A tout hasard est que tu sais si le forum du du site "mille-sabords" sur la simulation navale est toujours actif? J' y étais inscris mais j'ai perdu mon mot de passe et pas moyen de contacter le modérateur !Merci!
Sauf que les abrutis de ton genre ne savent pas lire ce qui est bien dommage. *Voici un petit tutoriel utilisable sur tout les volets de la serie des Silent Hunter*
Pas pour ce jeu mais pour uboat... mais ce tutoriel est essentiel et génial. Merci.
Merci pour le tuto, impressionnant, belle préparation dans la tranquillité, beau tir.
meilleur tuto que j'ai vue sur le jeux et de loin !! Un grand merci :)
tellement simple ^^ merci pour ta lumière, le jeu prend un tout autre intérêt
Merci, remarquablement clair et efficace .... merci bcp
Merci pour le tuto, simple et efficace
Franchement, je retire mon chapeau pour ce magnifique tuto. Félicitation.
Très bonne explication !
un grand merci pour ce cour :)
Super tuto, merci !
Merci pour se tuto
Magnifique, je ne suis pas prêt de faire pareil :) :)
le calcul est simple et excellent mais pas très réaliste, il y a toujours des escorteurs et destroyers qui accompagnent un porte-avions. le repérage du porte avion s'est fait alors que le sous marin est en surface ce qu'il le rend très visible sur les radars du porte avions. Il était rare de tirer une torpille vers un objectif à plus de 5000 m, le courant et les vagues sur une telle distance pouvant faire dévier les torpilles. Dans cet excellent tuto la mer est calme et du poste de vigie d'un porte-avions, qui est très haut il y a de fortes chances que le périscope soit repéré, surtout s'il s'agit du périscope d'observation et non celui d'attaque. Une fois les torpilles lancées le sous marin se mettait rapidement en plongée et s'éloignait. Otto Kretschmer ne tirait presque jamais à plus de 2000m de la cible. Excellent en ce qui concerne le calcul mais la simulation n'est pas juste.
EFFICACE !!!
Bonjour, j'ai testé ta méthode...celà marche! Toutefois si nous choisissons pour plus de réalisme l'option qui consiste à ne plus voir apparaitre sur la carte les contact sonar, comment faire? En particulier pour déterminer la vitesse de la cible? Merci par avance!
parfait !
chapeau
Bonjour Mr Lespléiades,
Une précision : vous parlez d'horloge numérique. Comment, par quelle formule vous obtenez 6,11 numérique en 6,07 minutes chronologique? Merci de votre réponse
Christian Untel Bonjour Christian,
6,11 (en prenant en compte que c'est de 0 à 99 *je dit numérique mais une horloge est numérique aussi, sauf que c'est pour la dissocier du temps, celle-ci ce compte de 0 à 100 et non de de 0 à 60mn comme sur une horloge..de temps), bref, le virgule 11 , correspond à 7 secondes sur l'horloge de temps (voir l'horloge) puisque 25 correspond à 15sec, 50 à 30sec et 75 à 45sec Je ne sais pas si je m'explique bien, mais pour faire simple 11% de 60 secondes est égal à 6,6 secondes (grosso merdo 7 seconde, donc 6 minutes et 7 secondes).
Bonsoir Mr Lespléiades, merci de cette réponse. A bientôt
salut, il est possible de calculer la distance et la vitesse d'un bateau avec le périscope d'attaque, les petits traits noirs, le chronometre et le livret d'identification des bateaux, marchands, bateaux de guerre ou tankers, moi mon ordre d'attaque est : identification > vitesse > angle bow > distance > longueur bateau. le jeu 'wolfpack', achetable sur steam, est un jeu de sous marin qui se joue en ligne a plusieurs ou seul au choix, et est 100% réaliste, pour ceux qui veulent éssayer, vous serez plongé en condition de navigation et de combat réel dans un u-boat. a vous de tout absolument tout faire, remplir les ballast, positionner les gouvernes de profondeur au degrés que vous voulez pour la plongée, ect... bref 100 % immersion. pouce bleu ;)
Bonjour, c'est normal que les navires changent de cap toutes les minutes ? A cause de ça, je n'ai pas le temps de calculer le point d'impact, le point de mise à feu... et quand j'ai le temps de faire tout ce qu'il faut, ma cible change de cap avant d'avoir atteint le point de mise à feu. Je pense que mes cibles changent de cap parce qu'elles me repèrent mais je n'en suis pas sûr, je peux avoir une confirmation ? Merci.
johan12861 Bonjour Johan c'est surement que tu as été repéré (certainement par le bruit de tes machines) les navires se mettent donc à zigzagger pour te fuir.
MrLespleiades
D'accord, merci d'avoir répondu.
MrLespleiades J'aurais une dernière question. J'ai réessayé de tirer des torpilles sur une cible, j'étais à 4950-5000 m du point d'impact, moteurs coupés, à une profondeur de 17 m et avec les manoeuvres silencieuses activées mais malgré ça ma cible a encore changé de cap à environ 1,5 km du point de mise à feu et comme elle était escortée par des navires de guerre (c'était un convoi), je me demande si l'un de ces navires peut me détecter avant que le navire marchant ne le fasse, grâce à son radar et informe ma cible qui change de direction suite à ça. Le navire de guerre le plus proche devait être à 3-4,5 km de moi. Est-ce possible ? Merci d'avance.
Entrer les coordonnées de solution de tir dans le tdc reste un tir réaliste. Non ?
salut !! bon boulot !! j'ai un soucis .... mon unité de mesure n'est pas afficher en metre comme toi mais en minute ... comment changer ? merci
Bonjour. Go dans les options du jeu, et tu auras la liste déroulante concernant les 2 types de mesures, soit métrique ou impériale de mémoire.
ok merci !! :)
@@Xitoofful Bonjour, j'ai le meme problème et pas de liste déroulante dans les option.
Une idée?
@@sebastienporcheron1020 Je ne joue plus à ce jeu depuis toutes ces années. J en ai aucune idée maintenant. A l'époque il y avait bien cette possibilite. A voir selon ta version, si DLC existe depuis.
@@Xitoofful Merci pour ta réponse , effectivement un problème de la version steam le menu deroulant est bien la mais rien dedans j'ai retrouvé ma version cd et aucun problème les unitées de mesures sont bien présente dans le menu.
Merci encore.
Bonjour Mr Lespleiasdes,
Je viens de découvrir ce jeu avec plaisir, je me le procurerai sûrement. Il me fais un peu peur car il semble très technique (C'est ce qui m'attire aussi). Votre vidéo fait envie. Je voudrais savoir en combien de temps vous avez pût maîtriser celui-ci? Quelles ont été vous difficultés? Jouez-vous en groupe? Ya-t-il des challenges d'équipes au niveau national? faites vous parti d'un "Clan"? Votre ressentit?
Merci de votre réponse
Christian Untel
Le jeu n'est pas compliqué, pour cette vidéo je n'utilise pas le TDC mais le TDC est un systeme éfficace pour éviter de faire des calculs, mais ce n’était pas un système toujours fiable durant la deuxième guerre mondial (donc savoir faire quelques calculs balistique était tout de même conseillé), j'ai compliqué volontairement le jeu pour des soucis de réalismes et de difficultés (et parce-que j'aime bien).
Sinon, non je ne joue pas en team, je suis passionné de simulation, naval et aériennes je joue aussi beaucoup à Flight Simulator (j' me suis fait un petit simulateur maison, mais malheureusement mon PC m'a lâché, j’attends de pouvoir en remonter un meilleur (de PC) pour vraiment faire des vidéos dessus) et IL2 que j'aime beaucoup aussi.
Sinon il n'y pas de soucis particulier à maitriser SH (mis à part les bugs sur le SH5 que je déconseil vivement).
Au plaisir Christian.
Bonsoir Mr Lespléiades,
Merci pour l'ensemble de vos réponses. A bientôt j’espère pour d'autres tuto ou bien des vidéos de batailles. Au plaisir
Bonjour, de quels bugs parlez-vous svp ? Je n'en ai pas encore rencontrés mais j'aimerai savoir à quoi m'attendre (je ne joue que de manière épisodique malheureusement).
excellent
A tout hasard est que tu sais si le forum du du site "mille-sabords" sur la simulation navale est toujours actif? J' y étais inscris mais j'ai perdu mon mot de passe et pas moyen de contacter le modérateur !Merci!
Oui toujours actif inscrit depuis 2 ans
@@skyraider06200 Merci pour la réponse. J’y suis inscrit depuis 2018 sans problème.
Sauf que ce n'est pas SH5 que vous montrez... et les contrôles n'ont rien à voir...
Sauf que les abrutis de ton genre ne savent pas lire ce qui est bien dommage.
*Voici un petit tutoriel utilisable sur tout les volets de la serie des Silent Hunter*
euuuuh ouai... faudrait deja nous expliquer les bases comment regler les options et comment passer d un element a un autre sonar tir de torpilles etc