【三国志8REMAKE】夏侯惇:曹操の覇業を支えんとする!#5【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @ファン-j9e
    @ファン-j9e 29 дней назад +1

    公孫瓚「孫権殿、対曹操同盟を組みませんか?」
    孫権「いいですな」

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      すでに同盟なしでれんけいしてたりするんですけど~、そういうのなしでお願いできませんかね?

  • @ユトリ小鳥
    @ユトリ小鳥 28 дней назад +1

    嫁が死んだら配偶者枠から消えるのか気になります。
    士燮様が勢力を維持しているのが不思議...

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      どうなのですかね~、正直やりたくないので結果がわからぬ~。
      士燮様はなんなんですかね?武将数が多いから何とか維持できてる?

  • @threestorm
    @threestorm 29 дней назад +2

    呂布相手でも何とかなりそうですね。そっちばかり気にしていると、北から白馬に乗ったオジサマが攻めてきそうなのが…。どこかと同盟を結ぶことも考えなきゃならないタイミングなのかも。

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      対処法さえわかればといったところで~。そうなんですよね~、白馬も来るし、虎も来るし・・・動物が元気な世の中で・・・同盟、武将だとどうしようもないのですよねぇ・・・

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 29 дней назад +1

    呂布は戦意下げないと兵がバターのように溶けるからヤバすぎますね
    そして見事な北海防衛
    私の曹操は袁紹を倒して河北も掌握しました 脱兎兄弟 趙雲 顔良 文醜 張郃らも加入
    そして何よりデカいの袁紹ですね

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      そうなんですよね~、戦法受けたら1部隊は吹き飛ぶことを考えなきゃない厳しさで・・・
      すごいですね~、孫権軍を処理しなかった結果もうボロボロで・・・味方が徴兵しない問題はなんとかならないのか・・・

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i 29 дней назад +1

    君主プレイのとき、内政も必要だが…
    「今作は取れるときに領土広げた方が強くなる」からなぁ^^:(3か月毎で兵士増えるし、守りのほうが楽な所もあるから内政優先しやすいし)
    逆に領土少ないと兵士の物量で押されて負ける
    (前回もいったが、徴兵すると結構住民反乱起こされやすいし、なってると数ヵ月間「徴兵不可、月補充も無し」(などの制限)でやばくなるんで、逆を言えば「計略で反乱させると結構有効」)
    城壁強化すればその分矢倉などの施設の体力も増えるから、城壁強化も必須ですぜ(破壊されると矢倉も減らされる(ほぼ0まで下げると城壁500(だっけかな?もっと低かったかも)、矢倉300とかにされる、城壁強化すると矢倉も3000とかになるから重要、敵って「矢倉壊したがる」からここら辺で防衛するだけでも結構兵士減らせれる)
    12:09呂布、ぶちギレ案件^^:
    相生のときに話してると「義兄弟になるか、相手からならないか」がくる、それを受けると「相生→義兄弟」になるから枠空くよ

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      素早さは大事ですよね~、てか、一番やばいのは味方が徴兵しないことなきが・・・
      敵はするのに味方はしないのでどんどん兵力差が開いていくのがほんときつい~。もしかしたら、治安不安定にして月の募兵量を落とすとかそこまでしなきゃない?それをしたらしたで戦略ポイントがきつい気が・・・
      正直、これで超級が来たら地獄しかないかも・・・

  • @伊東剛-p9d
    @伊東剛-p9d 29 дней назад +1

    呂布は火計や士気を下げるのは有効的ですね。戦法を出さないのは良いですね。やはり公孫瓚伸びて来ましたか。

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад +1

      コメントありがとうございます。
      ほんと戦意下げるのはかなり重要なんですよね~、下げないとくそ強い戦法を食らう羽目になりますからねぇ・・・
      公孫瓚の伸び、マジでやばいんですよ・・・

  • @森巨人
    @森巨人 29 дней назад +1

    見ると面白そうなんだけど、一騎打ちや舌戦のポーカー(?)が理不尽っぽくて踏み出せない。

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      まだまだ感はありますね~、ほんと理不尽感がありますし、一本道感が半端ないのですよね。
      そこあたりがマイルドになるまで待つのもありかなと~

  • @sokonuke58
    @sokonuke58 29 дней назад +1

    ねえ、みんなは知ってるの?
    放浪軍の仕様があまりに酷いことを。
    三国志8リメイクに飽きてきたら是非やってみてね。
    劉備でやったらもうめちゃくちゃになると思うから。

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      放浪軍は元から感はありますからね~、早い段階で旗揚げしないと終わり感はありますよね~。多分まともに勢力が持った都市を攻略は難しいでしょうから・・・

  • @燕人美髯皇叔
    @燕人美髯皇叔 29 дней назад +1

    北海防衛ナイスです!戦は援軍の仕様上、防衛側が圧倒的に有利なバランスになってますね〜。蜀で北伐する時とかどうすれば良いんや…。
    相克は正直クソだと思ってます。
    勝手に嫌悪が決められると、ロールプレイの自由度が阻害される・相克の武将は勢力滅亡時、「行方をくらます」とかいう最強コマンドを使ってくるため、相克が解消出来ず永遠に戦い続けるハメになる・君主以外人事権が無いので殺害も困難・基本的に強力な武将とばかり相克にされる等、問題ばかりなんですよね。
    相生と好敵手は問題無いのに、相克はどうしてこうなった…。

    • @雨見屋
      @雨見屋  28 дней назад

      コメントありがとうございます。
      確かに防衛有利は間違いないですよ~。やるとしたら攻めさせてからのカウンターが一番かなと~。正直正攻法で勝てない感じが北伐らしさはありますが・・・
      確かに相克はかなりですよねぇ・・・
      13みたいに討ち取ったりしたらまだわかりますが、意味不明な状況でいきなりですからねぇ~。
      そこあたりが修正されれば少しはましになるかも?