Рискну предложить тему для ролика. Мне всегда было интересно, почему разработчики из СНГ и остального пост-советского пространства в свое время очень любили смешивать разные жанры и/или добавлять в игру торговлю с элементами спекуляции: Космические Рейнджеры, Parkan, Ex Machina, Механоиды, Вангеры, да Stalker в конце-концов. Из современного на ум приходит Highfleet. Откуда у нас эта страсть челночить и делать игры мечты про все сразу? Может быть, влияние 90х?
Желание объять необъятное. Чтобы и космосим, и стратегия, и шутер. Кухонный комбайн?) Желательно сделать не игру, а целую жизнь. Что бы она еще сама в себя играла. Как в Космических Рейнджерах планировали. Или A-Life из Сталкера. Это же так круто, когда НПС раньше игрока возьмет квест и выполнит его сам. Нет.
Может неопытные разработчики просто не знали что можно концентрироваться на чем-то одном, чтобы повысить эффективность разработки. А условный запад развился в игростроении быстрее и дальше. Может просто совпадение. Я вот не уверен в этом утверждении. Чтобы знать наверняка, по хорошему надо собрать все игры и провести сравнительный анализ, чтобы можно было действительно увидеть, что тенденция по регионам существует и выраженна
Одна игра это слишком скучно. Зачем играть в одну игру, если играя в одну игру ты можешь играть сразу в 2-3-5-10 игр одновременно? Выживач с элементами рпг, реалистичной механикой оружия и физически корректными машинами про мутантов и киборгов? А корованы грабить можно? Если да - дайте джва!!!
В Рейнджерах можно играть вообще без торговли (не считая продажи награбленного/подобранного). Насколько знаю подобная "песочная" концепция началась с Elite, может и раньше
Просто вкладываю буквы в грамотные инвестиции в будущее, в надежде получить больше роликов. Ну а также поздравляю Алексея и всех читающих с нг и выражаю свою благодарность автору за творчество. Когда пару лет назад наткнулся на канал, было жалко что нет новых видео, ведь подача и поднимаемые темы очень понравились, а сейчас рад что канал начал развиваться, жду каждое видео чтоб черпать из них вдохновение.
4:30 Так же, как это происходит в 90% случаях: Ты используешь doublejump и убиваешь врага мгновенно, либо же кто то засядет у входа и будет отказываться продолжать игру, пока не убьёт тебя в крысу :)
Спасибо Луцай, за то что ты с нами. Много полезной инфы всегда черпаю для идей геймдизайна. А иногда просто узнать обратную сторону чего-то, под каким углом ты ещё не смотрел на игры. С Новым Годом!
Спасибо за великолепный контент! И за всё что ты делал в этом непростом году, часто это помогало делать очень любопытный мув с жизнью в моменты сильных тревог и стрессов - сначала завлекало как соблазнительный повод для эскапизма, потому увлекало темой и помогало сбежать от реальности, погрузившись в комфорт подачи и увлекало темой ролика. Затем, так как от тревог уже был отключен, погружало в рассуждения, включало голову, включало идеи и вдохновляло к творческому мышлению, и в итоге не редко выходил после просмотра твоих роликов, как через дверь в пространстве, в место где тревоги уже не в фокусе, а в фокусе какие-то творческие рассуждения и желание создавать. Спасибо за это, и мирного года всем нам!
10 тысяч лайков этому ролику. Спасибо за пожелания, всем и автору желаю того же и во сто крат больше. Спасибо, что в темные дни прошлого года ты был лучиком хорошего настроения.
Мне примерно с подросткового возраста появился интерес к тому, как создаются любимые игры, фильмы и альбомы. Так что подобные видео - это прям всегда пища для размышлений. Поздравляю всех с наступающим новым годом. О, неужто в начале играет тема из Shenmue?
Приятный, как и всегда, Луцай) Спасибо за темы и такую интересную, хорошую подачу. И тебя с новым годом, надеюсь, годом спокойным, наполненным миром, открытиями и хорошей жизнью
Крутое видео, очень интеерсно было бы послушать еще историй про людей из других областей, пришедших в игры. И это от себя но интересно про серию Watch Dogs есть какие то интеермные идеи видел, большой фанат серии, было бы славно увидеть видео о ней от вас.
Manifold Garden выглядит как продолжение Antichamber. Жаль, что не упомянул последнюю, ведь она вышла аж на 6 лет раньше. Тем более визуально и концептуально они крайне схожи.
Отличная инвестиция. Кстати [насчет потенциальных сюжетов], мне интересна тема игр-предсказаний, например первый Deus Ex (серая смерть) и в какой-то мере Сталкер (конфликты разных группировок + зомбированные монолитовцы). Уникальные игры с мозголомной философией типа Planescape, Disco Elysium и Мора также завораживают... И все эти игры замешаны на декадансе или мрачняке другого рода - совпадение?)
Про происхождение королевских битв совершенно неправильно рассказано. Какой к чёрту Minecraft, первые королевские битвы появились в 2010 в виде пользовательских миссий для ванильной ArmA II и были созданы _НЕ_ Брэнданом Грином, он выпускал свои миссии и моды по этой теме уже позднее. Не ожидал от тебя такого прогона, Луцай, тем более про то, что "каждый из вас обожает бэтл рояли". Я был там где они появились и когда они появились, уже тогда смотрел на них как на говно и смотрю до сих пор, и я не один.
Отличная тема видео! Я вот практически совсем не играю, но смотрю видеоэссе про игры и слежу за тем, что нового происходит в этом медиа. Аналогично со многими другими вещами, которыми интересуюсь. Междисциплинарность рулит и чем шире кругозор, тем лучше!
С одной стороны, можно стать новым Стивеном Кингом, а с другой... Ну, видел много критиков, которые так много читали, что сами ничего создать не могут. Думают, что все уже написано. И выходит потом у них нечто про одноногих, одноглазых, одноруких мальчиков... Чтобы оригинально!
Алексей сделай пожалуйста какую нибудь коллаборацию с Готеном(gothenx's channel), мне кажется учитывая ваш интерес к иммерсив симам это было бы интересно Нам зрителям. И с наступающими праздниками, ты сделал в этом году очень много!
С наступающим, ребята! Пусть у вас всё будет хорошо.
А конкурс с призами по Atomic Heart тут: m.vk.com/wall-141632613_29668
Взаимно
С новым годай, партия гордиться вами!
Луцай, 2023 будет тяжелее 2022. А выжить зачем? Надо жить.
Я понимаю, что блогерам нужно как-то зарабатывать, но не стыдно такое рекламировать?
Ни каких предзаказов...
Рискну предложить тему для ролика. Мне всегда было интересно, почему разработчики из СНГ и остального пост-советского пространства в свое время очень любили смешивать разные жанры и/или добавлять в игру торговлю с элементами спекуляции: Космические Рейнджеры, Parkan, Ex Machina, Механоиды, Вангеры, да Stalker в конце-концов. Из современного на ум приходит Highfleet. Откуда у нас эта страсть челночить и делать игры мечты про все сразу? Может быть, влияние 90х?
Желание объять необъятное.
Чтобы и космосим, и стратегия, и шутер. Кухонный комбайн?)
Желательно сделать не игру, а целую жизнь. Что бы она еще сама в себя играла. Как в Космических Рейнджерах планировали. Или A-Life из Сталкера. Это же так круто, когда НПС раньше игрока возьмет квест и выполнит его сам. Нет.
у булджать была серия роликов о российской игровой индустрии, возможно это даст вам ответ, но я не гарантирую хвхвхвх
Может неопытные разработчики просто не знали что можно концентрироваться на чем-то одном, чтобы повысить эффективность разработки. А условный запад развился в игростроении быстрее и дальше. Может просто совпадение. Я вот не уверен в этом утверждении. Чтобы знать наверняка, по хорошему надо собрать все игры и провести сравнительный анализ, чтобы можно было действительно увидеть, что тенденция по регионам существует и выраженна
Одна игра это слишком скучно. Зачем играть в одну игру, если играя в одну игру ты можешь играть сразу в 2-3-5-10 игр одновременно? Выживач с элементами рпг, реалистичной механикой оружия и физически корректными машинами про мутантов и киборгов? А корованы грабить можно? Если да - дайте джва!!!
В Рейнджерах можно играть вообще без торговли (не считая продажи награбленного/подобранного). Насколько знаю подобная "песочная" концепция началась с Elite, может и раньше
Уровень подготовки при написании сценария: «Кассандра» (Джулианна)
Просто вкладываю буквы в грамотные инвестиции в будущее, в надежде получить больше роликов.
Ну а также поздравляю Алексея и всех читающих с нг и выражаю свою благодарность автору за творчество. Когда пару лет назад наткнулся на канал, было жалко что нет новых видео, ведь подача и поднимаемые темы очень понравились, а сейчас рад что канал начал развиваться, жду каждое видео чтоб черпать из них вдохновение.
Текущая цель: Выжить.
Какой же ты талантливый! Лучшие эссе на тему гейм-индустрии!
Самое главное оставаться людьми и попытаться сделать мир лучше. С наступающим, друзья, и спасибо Алексей за твои труды и старания с:
Когда речь зашла о пикменах сразу вспомнил про Overlord, про которую уже все забыли(
Зато аниме хорошее)
@@Retseptnikdlyadaunov Средненькое. А вот игра реально интересная.
Я до последнего был уверен, что на большинстве футажей arm joe был Ханма Юдзиро
Какая Кассандра в Deathloop ? Её зовут Джулиана! Всех благ в новом году!
божечки, какая вдохновляющая финалка, просто огонь))))
Какой же Леша крутой рассказчик и повествователь 🤗 Просто наслаждение слушать.
С Новых Годом, Алексей!
Было бы отлично увидеть продолжение этой рубрики, очень интересно такое узнавать
Очень люблю тебя и твой контент! Он очень вдохновляет.
С наступающим!(я даже заплакал в конце от последних слов ахаха)
Саундтреки из Stray всё таки очень атмосферны!)
4:30 Так же, как это происходит в 90% случаях: Ты используешь doublejump и убиваешь врага мгновенно, либо же кто то засядет у входа и будет отказываться продолжать игру, пока не убьёт тебя в крысу :)
Вот вот
Телепортация + дробовик со свойством капкан, если подловить кольта, то никаких шансов у него нет)
@@TavornKurtz больше раздражает, чем дополняет. В соулс это работает лучше
одно из самых трогательных пожеланий в конце видео, что я слышал) спасибо)
Алексей, определённо ждём следующую часть!
Начальные кадры вдохновлены «ОЙДА» Оксимирона?) Спасибо тебе за ролик и материалы на Бусти! С Новым годом! 🤍
Спасибо Луцай, за то что ты с нами. Много полезной инфы всегда черпаю для идей геймдизайна. А иногда просто узнать обратную сторону чего-то, под каким углом ты ещё не смотрел на игры.
С Новым Годом!
твое творчество невероятно увлекательно и даже полезно, продолжай делать такие крутые видосы, спасибо!
Спасибо большое, Алексей. Во многом благодаря тебе я пережил этот год, полный одиночества и апатии :)
Луцай: а начну я с...
я: Джеки Чан!
Луцай: ...Сигиру Миямото
Источник вдохновения Зельды: 😊🏞️
Источник вдохновения Диско Элизиум:🫣💀
Замечательный ролик, спасибо тебе, Луцай! С наступающим Новым годом тебя, успехов и сил!)
Спасибо за великолепный контент! И за всё что ты делал в этом непростом году, часто это помогало делать очень любопытный мув с жизнью в моменты сильных тревог и стрессов - сначала завлекало как соблазнительный повод для эскапизма, потому увлекало темой и помогало сбежать от реальности, погрузившись в комфорт подачи и увлекало темой ролика. Затем, так как от тревог уже был отключен, погружало в рассуждения, включало голову, включало идеи и вдохновляло к творческому мышлению, и в итоге не редко выходил после просмотра твоих роликов, как через дверь в пространстве, в место где тревоги уже не в фокусе, а в фокусе какие-то творческие рассуждения и желание создавать. Спасибо за это, и мирного года всем нам!
Спасибо Леша, в конце очень сильные слова, с новым годом)
10 тысяч лайков этому ролику. Спасибо за пожелания, всем и автору желаю того же и во сто крат больше. Спасибо, что в темные дни прошлого года ты был лучиком хорошего настроения.
Крутой видос, интересно узнать чем вдохновляются кумиры) Спасибо за то что ты делаешь, Луцай, с наступающим))
Мне примерно с подросткового возраста появился интерес к тому, как создаются любимые игры, фильмы и альбомы. Так что подобные видео - это прям всегда пища для размышлений.
Поздравляю всех с наступающим новым годом.
О, неужто в начале играет тема из Shenmue?
Приятный, как и всегда, Луцай) Спасибо за темы и такую интересную, хорошую подачу. И тебя с новым годом, надеюсь, годом спокойным, наполненным миром, открытиями и хорошей жизнью
Пролайкал ролик 10 тысяч раз. Почему-то количество лайков не изменилось
С наступающим,Луцай
и тебя с новым годом, Алексей. спасибо за видео и успехов в будущем году!
Поддержим ролик! Продолжайте господин Луцай
„Запоенный киноман не обязательно снимет что-то годное“
Скажите это Тарантино)
Спасибо за видео! С наступающим!
Всех с наступающим) отдельный лайк за Инвестиции/Якудзу)
13:38
И Ханма Юдзиро, что удивительно!
С новым годом! Спасибо за видео.
Кто бы что не говорил, а про концепт королевской битвы услышал впервые. Очень интересно, Савсибо Луцай!
Крутое видео, очень интеерсно было бы послушать еще историй про людей из других областей, пришедших в игры. И это от себя но интересно про серию Watch Dogs есть какие то интеермные идеи видел, большой фанат серии, было бы славно увидеть видео о ней от вас.
Спасибо большое за твое творчество, Луцай, с наступающим!
>батлрояли из дейзета
>который мод
>которые появились после мода на третью арму в стенделоуне
Manifold Garden выглядит как продолжение Antichamber. Жаль, что не упомянул последнюю, ведь она вышла аж на 6 лет раньше. Тем более визуально и концептуально они крайне схожи.
Зашёл, что бы найти этот комментарий
Луцай всегда великолепен. Отправил другу
Отличная инвестиция. Кстати [насчет потенциальных сюжетов], мне интересна тема игр-предсказаний, например первый Deus Ex (серая смерть) и в какой-то мере Сталкер (конфликты разных группировок + зомбированные монолитовцы). Уникальные игры с мозголомной философией типа Planescape, Disco Elysium и Мора также завораживают... И все эти игры замешаны на декадансе или мрачняке другого рода - совпадение?)
Ты даже не ПОПЫТАЛСЯ сгладить рекламу Atomic Heart в тему ролика…А могло бы получиться ну так лаконично…Ну ты лоооошка
Если Луцай не упомянул Дэус Экс в видео, то это не Луцай
До чего ж мир дошел что пожелание выжить не звучит как шутка.
Про армейские симуляторы у Дрю есть отличный видос, что это лучшие антивоенные игры
Чет не могу найти
Всех с Новым годом
С наступающим!
Какая такая Касандра? В дезлупе Джулианна
Полностью согласен, быть открытым ко всему новому и избавиться от предрассудков, самый имбовый навык в ветке эволюции.
В конце музыка из Stray :)
Спасибо за то что ты делаешь и с наступающим!
Спасибо Алексей, за то, что ты делаешь.
С новым годом!
Всех с Новым Годом народ!
Так, я не понял. Реклама кресла без песни.))
P. S. Коммент в поддержку канала.
Про происхождение королевских битв совершенно неправильно рассказано. Какой к чёрту Minecraft, первые королевские битвы появились в 2010 в виде пользовательских миссий для ванильной ArmA II и были созданы _НЕ_ Брэнданом Грином, он выпускал свои миссии и моды по этой теме уже позднее. Не ожидал от тебя такого прогона, Луцай, тем более про то, что "каждый из вас обожает бэтл рояли". Я был там где они появились и когда они появились, уже тогда смотрел на них как на говно и смотрю до сих пор, и я не один.
Луцай семечки, идея должна подойти, да?
О... С DTF тебя не слышал. Надеюсь на твой контент)
Годы идут, а цель все та же: выжить.
Спасибо тебе за всё !
Пишу комент спустя 23 сек. с начала видоса, и уже могу привести пример. День сурка и эфект бабочки появились в кино раньше чем в аниме.
Луцай - это про лайк префом
ставлю лайки с двух акков и требую продолжение!
Отличная тема видео! Я вот практически совсем не играю, но смотрю видеоэссе про игры и слежу за тем, что нового происходит в этом медиа. Аналогично со многими другими вещами, которыми интересуюсь. Междисциплинарность рулит и чем шире кругозор, тем лучше!
С одной стороны, можно стать новым Стивеном Кингом, а с другой... Ну, видел много критиков, которые так много читали, что сами ничего создать не могут. Думают, что все уже написано. И выходит потом у них нечто про одноногих, одноглазых, одноруких мальчиков... Чтобы оригинально!
Алексей сделай пожалуйста какую нибудь коллаборацию с Готеном(gothenx's channel), мне кажется учитывая ваш интерес к иммерсив симам это было бы интересно Нам зрителям. И с наступающими праздниками, ты сделал в этом году очень много!
С новым годом
какие же крутые у тебя ролики
Насчёт Кассандры,я её тупо убивал с помощью Турелей,или Мачете.
Потому не знаю, что там с "отражением" противника
Я кст не понял, она же Джулиана, я прям сейчас ее прохожу и мб это спойлер, но пока она Джулиана
@@major_bee Уровень подготовки материала к ролику: Луцай
@@major_bee АХААХАХАХ, я понял, он перепутал джулиану с кассандрой из мафии 3, они похожи и пару месяцев назад у луцая был видик про мафию 3
@@liqvod воу вот это расследование и да, звучит логично
Спасибо за ролик ! Если бы RUclips имел систему лайков, как в Deaths stranding, нащелкал бы максимально сколько успел.
Еще не смотрел ролик, но попробую патцес ткнуть в небо и сказать что все они вышли из Зельды
почему все блогеры так быстро говорят? не надо(
Прикольный рассказ - Вавилонская библиотека
я даже не заметил рекламу, браво маэстро!
Спасибо, как всегда качественный контент.
Спасибо за очередной интересный видос)
красивый ролик, отличный блогер
Какая музыка играет на фоне в первой половине видео?
Сейчас бы рекламить игру которую финансирует газпром.
Лайкнул ролик 15к раз на всякий случай, но не оч понял чем поможет
На спидран таска ушло 10 минут
America's Army отличный шутер сам по себе. До Insurgency никто не мог предложить позожий геймплей
Здравствуйте, а можете заливать записи стримов на Ютуб 🥳
Ещё остались люди, которые не знают про истоки батлроялей?
0:43 Миямото адмирал.
геймплей в Blasphmou приятный? Вы, блин, серьёзно?
Хорошо я постараюсь выжить раз уж Луцай попросил
Ждём продолжение
Алексей, добрый день. Было сложно, но я пролайкал ролик 10001 раз. На один больше, чтобы лайк остался
Спасибо!
Видео Луцая без Mankind divided не видео Луцая
десять тычяс раз ролик я лайкнуть не могу, но вот комент для трафика оставлю))
Пролайкал ролик 10 тысяч раз :D
Видео классное, но спросите меня, о чем оно было и я не смогу ответить)))
какой приятный конец
огузок, ты?