Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим - разбор игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 692

  • @jacobivanovich8778
    @jacobivanovich8778 Год назад +1202

    Ходят легенды, что если назвать своего ребёнка Луцай, то его первым словом будет иммёрсивсим

  • @yca1328
    @yca1328 Год назад +467

    Получил довольно иммерсивный опыт от просмотра этого видео

    • @boogeym4n256
      @boogeym4n256 Год назад +4

      Мне опыт просмотра показался довольно линейным. Не знаю при чем тут иммерсивность

    • @Котик-х8х
      @Котик-х8х Год назад +13

      ​@@boogeym4n256 если менять скорость видео то меняется темп с которым я смотрю. Значит видео адаптируется под каждого как игры с открытым миром где игрок может выбирать сам свой темп игры

    • @bolatm22
      @bolatm22 Год назад +1

      Да, пожалуй, видео про иммерсивность иммерсив симов очень иммерсивные.

    • @yca1328
      @yca1328 Год назад

      @@Котик-х8х Тем более, упоминая каждый раз слово "иммерсивность", мы создаём возможность для создания нового видео, то есть буквально от наших решений зависит разработка следующих роликов. Это капец как иммерсивно

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      А знаити што такои иннерсив син??!

  • @lostavi22
    @lostavi22 Год назад +562

    Луцай и иммерсив сим это как котлетка с пюрешкой, борщик со сметанкой, хлебушек с колбаской!
    Жду обещанных видосов про иммерсив сим дальше 😏

    • @Platon4ek
      @Platon4ek Год назад +2

      За аватарку уважение!

    • @Glitch-qj3nj
      @Glitch-qj3nj Год назад

      Луцай и ммерсив сим это как пюрешка с борщем и суп с котлетами

  • @Lins1Vakun
    @Lins1Vakun Год назад +367

    Очень интересное видео про ИММЕРСИВНОСТЬ atomic heart. Очень жалко что ты не хочешь говорить про ИММЕРСИВНОСТЬ ведь я люблю ИММЕРСИВНОСТЬ. ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно.

    • @ycproduction6266
      @ycproduction6266 Год назад +1

      Так на канале уже куча видео про иммсерсив 🤔

    • @ycproduction6266
      @ycproduction6266 Год назад +7

      А, я выкупил 😁

    • @maxburmab7962
      @maxburmab7962 Год назад

      И иммерсивно

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      А знаити што такои иннерсив син??!

  • @shtiglishti
    @shtiglishti Год назад +86

    Если всё иммерсив сим - то ничто не иммерсив сим.

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Год назад

      Грамотно сказано!

    • @kotgaf7332
      @kotgaf7332 Год назад

      Господи, наконец-то кто-то это понял

  • @yyykot3455
    @yyykot3455 Год назад +67

    Я нашел 1 микро недо доп квест, когда нужно искать запчасти Терешковой, можно найти умершую проводница, которая скажет помочь ей найти её студентов, я их всех нашел по сюжетным коридорам, и "сдал" ей недо"квест". Это было прикольно, в игре сильно не хватает хоть каких-то доп квестов, при чем в игре это есть на очень ранней стадии. Иногда тебе как бы дают практически напрямую начало для доп квеста, но дальше ничего нет

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Год назад

      Да, в игре будто не хватает этих самых доп.квестов, хотя потенциал для них у игры есть. И до сих пор не ясно что будет в dlc, новые локации, аля тех же полигонов, продолжение или ответвления сюжета или как раз те самые доп.квесты. При чём игра явно говорит что ей нужно всё, ибо после прохождения тебе дают погулять по открытому миру, но делать там нечего если ты прошёл игру с полигонам вместе

    • @yyykot3455
      @yyykot3455 Год назад

      @@VolkRasing скорее всего вырезаный контент, либо отвлетвение сюжета

    • @kormannn1
      @kormannn1 Год назад

      Открытый мир кстати пустоват, который как раз мог бы дополниться доп. квестами
      нельзя вернуться на Вавилов и мы не можем побывать/посетить хотя бы одну небесную платформу, кроме "Челомея" по сюжету.

    • @MikhailSh-rv8wy
      @MikhailSh-rv8wy Год назад

      Ты забыл написать про иммерсивность. Коммент не засчитан

  • @romandojyan9406
    @romandojyan9406 Год назад +140

    неиронично прошу тебя и дальше делать видео про иммерсив симы, слушать невероятно увлекательно. это очень интересный жанр! может что-нибудь про vampire: the masquerade bloodlines?

    • @morebeat-jp6or
      @morebeat-jp6or Год назад +1

      Я тоже за "маскарад".

    • @DenExactShot
      @DenExactShot Год назад

      Смотрел фулл стрим на медисоновском канале по этой игре. Идеи есть интересные, но игра ЧУДОВИЩНО забагована, соответственно иммерсивности там нет, она багами уничтожена в ноль.

    • @yca1328
      @yca1328 Год назад +2

      @@DenExactShot не пробовал сам поиграть? Прошёл игру от корки до корки, и не встретил ни одного серьёзного бага, да и у знакомых которые проходили тоже не замечал. Техническое состояние довольно не дурное

    • @DenExactShot
      @DenExactShot Год назад

      @@yca1328 Думал, но в итоге вамприская тематика не зашла, нужно было на релизе играть, тогда это актуально было.
      Из категории иммерсив, мне больше всего понравился деус екс, обе части (современные которые).
      Проходил еще биошок инфинит на релизе, тогда зашло, щас уже подобное не зайдет. Пришлось так же и прей пропустить по тем же причинам.

    • @alexanderlatyshev3235
      @alexanderlatyshev3235 Год назад +1

      @@DenExactShot вообще фанаты до сих пор её от багов правят. Я прошёл полностью и багов вроде не встречал. Может просто Мэд не тот билд скачал, старый какой-нибудь.

  • @buba9099
    @buba9099 Год назад +55

    НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЁРСИВ СИМОВ

  • @futurez14
    @futurez14 Год назад +38

    Я после каждого ролика Луцая про иммерсивсимы забываю значение этого слова. Сам себе завидую, для меня каждый раз как первый раз, максимальная иммерсивность.

  • @insaf_-hb1ch
    @insaf_-hb1ch Год назад +74

    Atomic heart крайне имерсивная игра😏

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      А знаити што такои иннерсив син??!

  • @24monaco
    @24monaco Год назад +9

    Заходят в бар: иммерсивность, иммерсив сим, сим-мерсив. А Луцай им: «а ну идите сюда мои любимые»

  • @vovavova5932
    @vovavova5932 Год назад +14

    Пожалуйста, больше видео про иммерсивы, а то все пройдено 1000 раз, а хочется еще и еще)

  • @FX-Arg
    @FX-Arg Год назад +2

    Я полагаю, что ИММЕРСИВНОСТИ на канале так много, что у Луцая появляются мысли вроде: "а не перебор ли", "а новый ли это контент", "а вдруг я просто по разному интерпретирую одну и ту же информацию из ролика в ролик"
    спойлер: нет, продолжай снимать. ролики про ИММЕРСИВНОСТЬ на этом канале идеально дополняют друг друга. а в будущем можно будет склеить все в один плейлист и неиронично сделать что-то вроде "Не Краткая История ИММЕРСИВСИМОВ"

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 Год назад +9

    Обожаю, когда Луцай по имерсивсимы рассказывает 😊

  • @usearakmr
    @usearakmr Год назад +8

    Продолжай снимать про иммерсивы, какой смысл отрекаться от темы, если она действительно очень многогранна

  • @denok80
    @denok80 Год назад +6

    И наконец-то кто-то указал смену геймплейного ритма и механик, как фичу, а не баг. Разве не прикольно, что в одной игре сочетаются разные темпы и стили игры. Как по мне это весело и разнообразно.

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      Мэд сказал , что духота унылая

    • @denok80
      @denok80 Год назад +2

      @@georgedanielsbiz еще бы всяких странных персонажей слушать.
      Но в целом то обзорщики, чьему мнению я доверяю игру хвалили. Просто часто высказывалось мнение, что геймплей неровный, не концептный, смена ритмов, вот это все. Ну может когдя я поиграю, я тоже заною. Но пока мне это кажется фичей, а не багом.

  • @teracotta9089
    @teracotta9089 Год назад +7

    Почему Immersive Heart это последний иммёрсив сим - разбор иммёрсива

  • @dedark0il131
    @dedark0il131 Год назад +6

    Согласен со словами в одном из прошлых видео о том, что иммерсив сим - это скорее философия или подход к геймдизайну, чем жанр. И в атомик хартс есть один большой и самый очевидный шаг в сторону погружения - это попытка объяснить как можно больше игровых условностей.

  • @DesertEagle50
    @DesertEagle50 Год назад +1

    Насчёт нахождения только дробовика - ещё топор в начале, и я ПМ в мире находил

  • @jasonstathem1808
    @jasonstathem1808 Год назад +7

    А киндом Кам деливеранс - это имерсив сим?

  • @ccaaattttsssss
    @ccaaattttsssss Год назад +1

    Игра: *Выходит*
    Луцай - Ну надеюсь в следующей части будет больше иммерсивности

  • @FunAniation
    @FunAniation Год назад +82

    ГОСПОДИ, спасибо тебе, Алексей, какой же глоток воздуха среди посредственных обзоров, где все меряются размером СВОЕГО опыта, а не по достоинству оценивают то, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заложено.
    Единственное жаль, что ты ничего не сказал про сюжет толком. Я лично просто в восторге, насколько в нем все правильно, и насколько весь сеттинг и атмосфера не просто являются декорацией для действий, а напрямую переплетены с сюжетом. Если вдруг получится поболтать с разрабами, обязательно затронь с ними, пожалуйста, нарративную составляющую. Она здесь невероятная, пусть и правда местами предсказуемая и простая, да. Но все эти ЯКОБЫ ПРОСТЫЕ элементы на правильном месте, хорошо взаимодействуют и в конце, если ты был внимателен, концовка - это просто катарсис, которые тебе, как игроку нужно зазернить, посидев и подумав о вопросах, которые игра спрашивает, но ответов не дает.
    Очень ИММЕРСИВНЫЙ обзор!

    • @АлександрГаврилов-п7з
      @АлександрГаврилов-п7з Год назад +2

      Да, только вот концовка эмоцонально подводит к одному решению, оставляет неприятное послевкусие а потом уже перепроходишь чтобы узнать какое последствие будет у другого выбора.
      И это бы сработало если не общая атмосфера игры. Абсурдная, стёбная и гипертрофированная.
      Потом перепроходишь сюжет, общаешься с трупами зная весь контекст происходящего и игра становится ещё лучше.

    • @FunAniation
      @FunAniation Год назад +11

      @@АлександрГаврилов-п7з я в упор не понимаю, каким образом атмосфера игры абсурдная. Стебная, да: очень много сделано для игроков, чтоб они выкупили приколы и т.д. Но вот абсурд и гипертрофирования я не понимаю, вообще.
      И если концовка ЭМОЦИОНАЛЬНО подводит тебя к такому решению...может это не проблема игры?)
      Я вообще в восторге от решения Мандфишей. Это такая хлесткая пощечина всем самоуверенным игрокам (которых, как оказалось, несметное большинство).
      "Ты думаешь, ты все понял, да? Тебе кажется, что ГГ тупой, да? А ты вообще сначала знал, что Сеченов плохой, ты уже неебаться какой опытный игрок, да? Ну получи парашу за невнимательность. Не захотел углубляться в лор (он ведь тут для галочки, да? KAPPA)? Ну сиди с ощущением, что игра глупая, либо ты глупый."
      Я вообще не могу согласиться с негативными ощущениями от концовки. Тебе хватает ума, чтоб догадаться до твиста, тебе все дается, но ты пойдешь месить Сеченова, потому что злодей всегда такой в таких играх, да?
      Нет.

    • @АлександрГаврилов-п7з
      @АлександрГаврилов-п7з Год назад +6

      Конечно ГГ тупой потому что идейный коммунист. Сообразителный? Зависит от памяти и внимательности игрока.
      Кстати, награда за внимательность тоже оставляет негативное ощущение при возможности быть актором в творящейся хрени.
      Возможности придти к Виктарсергеичмнежизньспас и поговорить нет. ГГ то тупой.
      Конечно Сеченов плохой потому что хотел создать влажную мечту диктатуры: коллективное общество без свободы воли. Ну и да, в ТТХ роботов есть характеристика трупов в секунду а реверсинженеринга не существует.
      Чтобы сделать хорошую пощёчину игроку, знающему сюжетные ходы произведений нужно быть очень хорошим сценаристом.
      Игра не глупая, игра вышла с удивительно хорошим исполнением для дебюта. Но косяков в том числе и у сюжета это не отменяет. Упрёки к концовке вплоне оправданы а пощёчина похвальна, но послевкусия не отменяет. Это смелый проект, но разрабам нужна работа над косяками которых они наделали или не довели до ума.

    • @fomingera65
      @fomingera65 Год назад +3

      @@FunAniation жирный плюс, чисто по полочкам все разложил, уважение.

    • @nikolaysheshin8199
      @nikolaysheshin8199 Год назад +6

      @@FunAniation А мне вот наоборот, кажется, что самую жирную пощечину получили те, кто догадался и выбрал хорошую концовку. Ибо это концовка тут скорее для галочки - никакого босс файта, ни малейших ответов на вопросы, ничего - просто веселая музычка

  • @BeauIsLoomfraid
    @BeauIsLoomfraid Год назад +2

    почему в описании инфа только про одну рекламу

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Год назад +4

    Говорят если отрезать Луцаю голову, он ещё 15 минут будет рассказывать о Immersive sim

    • @Esc_apist
      @Esc_apist Год назад +1

      P. S.
      Immersive sim один из моих любимых жанров :)

  • @Nem1r
    @Nem1r Год назад +9

    Спасибо за видео, очень бы хотелось посмотреть беседу с разработчиком, будем ждать)

  • @xr434
    @xr434 Год назад +1

    Может следующую часть выпустят с учётом этих гениальных идей, может даже появится возможность грабить корованы.

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 Год назад +1

    У Луцая ломка) надо же увидел эмерсив в атомике)

  • @SPolic79
    @SPolic79 Год назад +1

    Насчет концовки: времена не странные, времена просто меняются, поколения сменяют друг друга. Это нормально. Еще ремарка - почему ты не слова не сказал o Dying Light? В АХ еще не играл, но со стороны они весьма похожи, как минимум во врагах и мили бойовке? Спасибо за видео)

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 Год назад +3

    в разговоре про игры с ближней боёвкой показать кадры Дайинг Лайт и...не назвать её :) Также говорить про затишье среди игр от создателей Биошока и других в ближе к концу - такое, потому что кроме Атомика и до него тоже давно ничего не было. Новый проект Кена Левина (лично жду с нетерпением) надо дождаться сначала, чтобы узнать что будет, а не говорить "что там ничего нового не придумают", когда в самом Атомике тоже ничего нового не придумали о чём упоминалось в видео. Какое-то предвзятое мнение о проектах, которые ещё не вышли

  • @TheGragChannel
    @TheGragChannel Год назад

    Просто хотел написать, что видно, как Лёша с усердием подходит к рекламе. Мне хоть это и не нужно, но никогда не перематываю. Просто спасибо за труды

  • @MsOutlaw12345
    @MsOutlaw12345 Год назад +2

    Кстати, в старенькой игре Condemned была боевка от первого лица, где был и огнестрел, но главную роль играли всё же всякие арматуры, палки и т.п

  • @kirilldemidenko2712
    @kirilldemidenko2712 Год назад +4

    Алексей, наоборот нужно больше про иммерсив симы!)

  • @nik_istomin
    @nik_istomin Год назад +3

    57 секунд от публикации - автоматический лайк и смотреть)

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Год назад +2

    Как же недожали "плазмиды". В том же биошоке, на который сама игра постоянно кивает каждый плазмид максимально эффективен сразу со старта. И при этом есть всякие механики, например когда враг в воде, его можно убить с одного заряда током. Или огонь, который плавит лёд.
    Здесь же наоборот. Чтобы полимер более менее работал, его надо прокачать почти целиком. И очень мало взаимодействий механик, в которых как раз есть немалая доля *иммерсивности.*
    Обидно немного. Я как первый полимер получил, сразу нафантазировал себе что дальше будет.

  • @geofix6711
    @geofix6711 9 месяцев назад +1

    Mundfish большие молодцы, как по мне. Они постарались воссоздать ту самую "игру мечты", да, что-то не идеально, где-то есть траблы, но на всë это можно закрыть глаза, если учитывать то, что атомик это их первая, большая игра, которая вышла на большой рынок.
    Правда, если разработчики займутся продолжением, то я хотел бы большей иммерсивности.
    Хороший получился ролик, каждый из роликов интересно смотреть, а про иммерсив симы еще больше!❤

  • @kot101
    @kot101 Год назад +1

    Идея с подкастом крутая, буду ждать

  • @Emir-Elgirokov
    @Emir-Elgirokov Год назад +13

    Что же за инди-иммёрсивы? Заинтриговал, было бы неплохо увидеть топ-лучших на твой взгляд иммёрсив симов, включая и инди. Вообще ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно, уж не знаю кому не нравится ИММЕРСИВНОСТЬ, тем более когда о ней рассказываешь ты! ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ!!!)))

    • @reaversoul8212
      @reaversoul8212 Год назад

      скорее всего речь в первую очередь про gloomwood

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Год назад +1

    Из приличной милли боёвки от первого лица вспоминается Побег из бухты мясника. Товарищ с необычными глазами там вполне хорошо махал клинками. Играть в Атомное сердце очень весело и пусть он солянка из жанров, зато это работает.

  • @FlizyFlop
    @FlizyFlop Год назад +4

    игра физически не может быть иммерсив симом...
    Во первых у игры небыло геймдизайнера,лишь арт директоры,во вторых сама игра построена на заиствованиях идей и фишек из других игр(как раз зачастую из иммерсив симов) но эти заимствования лишь визуальные.
    В плане механик и идей мир не работает так как должен

  • @viacheslavolkin6161
    @viacheslavolkin6161 Год назад +1

    Насчёт игр с боёвкой от первого лица. Кроме всяких рыцарских игр есть же ещё старая игра Zeno Clash. Кулаками там махаться можно было от души. :)

  • @Kot-SlipKnot
    @Kot-SlipKnot Год назад +1

    Абсолютно похожие мысли по поводу игры. Надеюсь, что со второй попытки у них получится гораздо лучше.

  • @fishdori
    @fishdori Год назад +1

    Ахахахахаха, опять Луцай об Immersive Simulators.
    Вот ведь умора.
    Ждём ещё.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Год назад +1

    А я вот недавно открыл от себя Rain World и выпал из реальности, погрузившись в иммерсивный системный платформер.

  • @Gimen18
    @Gimen18 Год назад +17

    Вкачивал ближний бой, а также стужа, шок и телекинез. Всё! Вторая часть может стать шедевром!!!
    P.S. когда нашёл отсылку на Короля и Шута, орал в голос!!!!

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +1

      Говорят боевка Мега-душная, так ?

    • @Gimen18
      @Gimen18 Год назад +2

      @@georgedanielsbiz
      Ближний отличный. Конкурентов сейчас на таком уровне нет (видеть ссадины на роботах от ударов👍)Дальний не очень понравился.

    • @dqsb5713
      @dqsb5713 Год назад +1

      @@georgedanielsbiz на пиратке духота для меня, выбора сложности нет, вовчики меня драли как маленькую девочку)

    • @alexanderlatyshev3235
      @alexanderlatyshev3235 Год назад +5

      @@dqsb5713 ну так на пиратке баланс совершенно другой, противники в разы жирнее. В релиз кардинально по-другому играется

  • @gromash
    @gromash Год назад +2

    Вот опенворлда тоже не понял совсем, просто пробегал. Но создавалось неприятное ощущение, что ломаю игру или делают что-то не так. Даже дропнул на недельку после выхода в открытый мир, настолько неприятно было

  • @213mathers
    @213mathers Год назад +2

    Атмосфера у тебя в видосах уникальная, дико лампово, от души за твое творчество 🙏

  • @antonlobanof
    @antonlobanof Год назад

    Брось, Луцай! ТЫ единственный кто об имерсивах годноту рассказываешь. Не бросай

  • @entelecheiai4371
    @entelecheiai4371 Год назад +4

    очень ждал или переживал за игру. да не всё получилось, но это хотя бы интересный проект. интересный мир. атомик вызвал какие то эмоции из далекого прошлого, когда каждый проект был интересен и ты там встречаешь что-то новое

  • @neyankovsky
    @neyankovsky Год назад +1

    Луцай, давай подкаст с разработчиками, очень ждем.

  • @Mefrius
    @Mefrius Год назад +1

    Хочется больше видео про иммёрсивы. А то, без рофлов, видео на тему иммёрсивов мало

  • @TwinFlamesShop
    @TwinFlamesShop Год назад +1

    Сказали не упоминать про иммерсивность - ладно, не буду...

  • @АндрейГерасимов-ь3п

    Смотрю Луцая еще со времен DTF, очень нравится такой контент. Спасибо за ваш труд!

  • @AreoAnn
    @AreoAnn Год назад +1

    Хочу больше видео про иммёрсив симы!

  • @denok80
    @denok80 Год назад +5

    Я очень хочу больше видео про иммерсив симы. Очень люблю этот жанр. И слушать и говорить на эту тему мне кажется никогда не надоест.

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar Год назад

      иммерсив сим - это не жанр, такого жанра не существует официально. Это выдуманный термин игроков

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Год назад

      ​@@ArseniyKobzar, то, что этот термин используют игроки - не делает его несуществующим, если что. Ты еще метроидванию несуществующей назови.

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar Год назад

      @@hedwyndeserter метроидвания - это тоже не жанр.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Год назад

      @@ArseniyKobzar, ты сказал?

    • @denok80
      @denok80 Год назад

      @@ArseniyKobzar не буду холивар разводить. Хоть и не вполне согласен. Но это не важно. Выдумка - не выдумка, игроков - не игроков, всем понятно, что я имел ввиду. Луцаю особенно. Как-то так.

  • @ANHN_Project
    @ANHN_Project Год назад +1

    Ни у кого не возникло ощущения, что про иммерсивность говорит один Луцай, а про стрельбу и боеприпасы перечисляет совсем другой?
    - Ролик приятный, первая часть вообще гуд, но если Мундфиш держат тебя в заложниках, трижды моргни в кадре 😁

  • @snile_memes9978
    @snile_memes9978 Год назад +1

    Луцай 😐
    Луцай когда дело дошло до иммерсивов 😎

  • @baranov_fin
    @baranov_fin Год назад +1

    Вы один из немногих людей в ру YT, которые делают очень классные видео про мои любимые имёрсив симы. Будет здорово, если продолжите!

  • @Гор-ш3м
    @Гор-ш3м Год назад +1

    Мы любим иммерсив симы, продолжай нам про них рассказывать

  • @АртемАверкиев-х6н

    насчет интервью с дизайнерами, крутая идея!!)

  • @bbelozerov
    @bbelozerov Год назад

    Кстати, в AH есть мини-квестовый нпс жмур - Экскурсовод, который просит найти разбежавшихся студентов.

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Год назад +2

    У разработчиков нет геймдизайнера. И это многое объясняет.

    • @fomingera65
      @fomingera65 Год назад

      У игры нет разработчиков. И это многое объясняет.

  • @KirillkaRed
    @KirillkaRed Год назад +1

    5 минут назад закончил игру и тут ютуб выдает твое видео) тот случай, когда в игре настолько сильная атмосфера и в целом увлекательный лор, что он вытягивает весь геймплей, бесчисленный взлом замков который дает тебе смешанные чувства

  • @federsz
    @federsz Год назад +5

    Во время прохождения игры неоднократно ловил себя на мысли, будет ли этот или иной аспект упомянут в обзоре от Луцая. Во многих местах реакцию Алексея предугадал))
    А так, обзор превзошел ожидания, спасибо за работу и такое погружение в тему, как всегда очень интересно!
    Поддерживаю мнение, что надо больше видео про имерсивы😄

  • @NightFrostDevil
    @NightFrostDevil Год назад +1

    тоже не понял иммерсивных возмущений. Прекрасные видосы же!

  • @kotgaf7332
    @kotgaf7332 Год назад +1

    не правда, последний иммерсив сим это Элден ринг!
    Почему? Ну потому что под столь блять широкие критерии попадает наверное 80% игр, начиная от систем шоком и заканчивая симс и дарк соулс.

  • @ИванЧурсин-я8к
    @ИванЧурсин-я8к Год назад

    Там же ещё в одном из уличных диалогов обсуждают код от двери. И потом говорят цифры 0451. Сразу видны вдохновители, так сказать)

  • @wi_cry
    @wi_cry Год назад

    Не понимаю почему ты не хочешь больше делать видосы про иммёрсив симы. Мнее такие ролики очень заходят. И вероятно не одному мне))

  • @bodrov88
    @bodrov88 Год назад

    Был один квест в театре с мертвым электриком и его товарищем. Иммерсивность как она есть

  • @Adjubas
    @Adjubas Год назад

    Очень хочу видос или подкаст с создателями игры! Жду! Видос пушка

  • @DiNightwing
    @DiNightwing Год назад

    Алексей, продолжай делать видео про иммерсив симы! Это интересно

  • @SLAVA_PIROGOV
    @SLAVA_PIROGOV Год назад +1

    А Вампир Маскарад - это иммёрсив сим?

  • @igrovestnik
    @igrovestnik Год назад +1

    Ждем в подкаст с лвл-дизайнером атомика!

  • @Stupayushiy
    @Stupayushiy Год назад +1

    >Почему Atomic Heart почти иммерсив сим
    >весь ролик объясняет, почему Atomic Heart не иммерсив сим
    >в конце ролика продолжает называть Atomic Heart иммерсив симом
    всё в порядке, Луцай?

  • @genos5204
    @genos5204 Год назад +1

    Луцай, очень интересно посмотреть ролик о игре которую ты бы сам спроектировал. Какой бы это был сеттинг, основные механики, как бы ты хотел чтобы гг взаимодействовал с НПС. Вообщем было бы интересно послушать про игру твоей мечты. Но возможно такие вещи вслух не озвучивают

  • @Garret0451
    @Garret0451 Год назад +1

    НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЕРСИВА

  • @АндрейШуршев-я4з
    @АндрейШуршев-я4з Год назад +1

    Следующее видео - Почему DOOM это иммёрсив сим?

  • @ch-zx2pc
    @ch-zx2pc Год назад

    Такой иммерсивный ролик, чтобы было физически больно, когда Луцай получал урон

  • @EugeneBearman
    @EugeneBearman Год назад

    НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЕРСИВНОСТИ!!!!
    И пора тебе писать концепт своей игры =)

  • @valentinzarkov622
    @valentinzarkov622 Год назад

    Больше контента про immersive sim please

  • @perasperaadastraandback
    @perasperaadastraandback Год назад

    Абсолютно согласен, что не хватает разбрызгивания полимера для того, чтобы браться за него, и не крутить дурацкие рули , чтобы пройти дальше. А ещё телекинез можно было более ярко использовать

  • @63alkash
    @63alkash Год назад

    19:01 Стопэ, есть же квест с поиском школьников студентиков, там ещё и прорицательница попадается. И в конце ещё ржачный диалог про награду и её отсутствие

  • @zjenyagm
    @zjenyagm Год назад

    Как заполучил Звёздочку, так и бегал с ней до конца игры как основным оружием)) ИМБА

  • @trolwor2959
    @trolwor2959 Год назад +2

    Да как увидел превью сразу улыбнулся, очень иммерсивный ролик)

  • @最高のティモチカ
    @最高のティモチカ Год назад +16

    Привет!
    Отличное видео )
    Успехов тебе, очень надеюсь на видео с LVL-дизайнером игры, интересно должно получиться, но очень труднореалезуемо.
    Жду такой видосик, с меня лайк)

  • @f.artemenkov
    @f.artemenkov Год назад +1

    Назвать Atomic Heart иммерсивом это оскорбление иммерсив-симов

  • @Hephaestvs
    @Hephaestvs Год назад

    6:45 как раз таки там разные пути попадания во всякие укромные места. В видео ты показываешь один способ, а я добирался другим способом. Это круто.

  • @TheTermir988
    @TheTermir988 Год назад +1

    Хочу больше роликов про иммерсивность.

  • @АртёмСонников-ь9х

    Интервью с левелдизайнером очень хотелось бы увидеть

  • @NickKeepKindness
    @NickKeepKindness Год назад +3

    Насчёт боевки категорически не соглашусь и отмечу, что боёвку и смешивали до Atomic Heart, как ближний бой так и дальний, импакт вносили от ударов и стрельбы ну и т.д. Просто у Atomic Heart получилось хорошо совместить боёвку Dying Light и стрельбу на подобии Bioshock / Wolfenstein. Безусловно это заслуга Mundfish, что они сделали действительно интересную мили боёвку и весьма приятную стрельбу, но это не "выглядит свежо", а лишь доказывает, что разработчики этой игры знали откуда брать референсы и не просто копировали, а адаптировали и делали это хорошо.

    • @antyshmara
      @antyshmara Год назад

      ну если у кого-то боевка хогвартс легаси - геймдизайнерский прорыв, этому то чего удивляться?

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar Год назад

      а ведь боевка в атомике - один из главных минусов. Да чего уж там говорить, в игре всего 3 плюса, поэтому это проходняк наа 5/10

    • @antyshmara
      @antyshmara Год назад

      @@ArseniyKobzar повыше. 5/10 - это хогвартс легаси с плохой оптимизацией, никчемным сюжетом и прпрпр. да, не шедевр. но 7/10 заслуживает. типа ниже 5 - это уже к индюшкам. 3/10 - типа красивая графика, но игра не играбельна. 0/10 - игра не запускается, графика гно.

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar Год назад

      @@antyshmara никак 7 не заслуживает с такими то минусами.

    • @antyshmara
      @antyshmara Год назад

      @@ArseniyKobzar с какими такими?

  • @revitoguanto4111
    @revitoguanto4111 Год назад

    Ребята, может кто-то понял, как попасть в закрытую комнату в районе вокзала? Когда нам нужно найти пропуск для поездки. Рядом с этим домом полимер, но по нему не доплыть до комнаты. Там ещё сундук через стену видно. Даже на крышу умудрился залезть, но туда никак..

  • @nevbroag
    @nevbroag Год назад +1

    Игра шикарна, но есть нюансы, а именно душнилово, недостаточное раскрытие персонажей, проблема баланса и крит. баг. Играл на ПК и словил крит баг на прокачку, не падал нейромодуль с боссов, поэтому забил на данжи и прокачку и просто прошел по сюжету, благо для себя я заметил это почти к концу игры)
    Душнилово в открытом мире это отдельная история. Могли бы просто внедрить систему отключения этих ульев навсегда и дело с концом.
    Раскрытие персонажей это тоже как плюс так и минус, история интригует, концовка взрывает мозг, но очень много белых пятен и недостаточное количество уделенного времени персонажам типа Ларисы или Петрова.
    Проблема баланса тоже есть, боссов всех убивал с 1 раза, кроме близняшек, самый топовый босс - Ежиха, а вот проблема как раз таки в уровне сложности. На среднем боссов убивал с 1 раза, а вот в открытом мире душнилово. Если ставить высокий уровень, то я бы дропнул игру из-за духоты в открытом мире, не успел бы опробовать даже Ежиху.
    В общем ИМХО 8/10

  • @АлександраШеповалова-ш7я

    Так, я не понял. Почему нет ответа на главный вопрос: Атомик харт круче ГТА или нет?

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 Год назад

    Ближний бой от первого лица неплохо был реализован в Dying Light и Dishonored или же очень хорошо в Condemned.

  • @Crim720
    @Crim720 Год назад

    Я прошел игру не прокачав инвентарь ни разу. Я в упор не заметил этот пункт и до конца игры думал что инвентарь как то маловат. В итоге я там упихнул Звездочку, Калаш, Пистолет, Дробовик, по паре запасных пачек боеприпасов к ним, пара кассетников и три аптечки. В итоге я даже рад что именно так игру прошел. В сейв румах было приятно распределить припасы в ограниченном инвентаре, прикинув что взять с собой и хватит ли этого, создалась эта ваша иммерсивность.

  • @РоманКорягин-о5м

    Подкаст с разработчиком - тема

  • @flexanans
    @flexanans Год назад

    делай ролики про имёрсивы, даже пересматриваю мне нравится.
    Я даже именно поэтому подписался

  • @RuDenisska
    @RuDenisska Год назад +2

    Годный обзор, спасибо! Наконец-то об игре, о геймплее, а не как у всех недогеймеров о твиттерной фигне. Не зря подписан.
    Полностью согласен что это иммерсив, но есть ньюанс. Все говорят что здесь "горе стелс", а я бы сказал, что там нет стелса. Атомик это игра, которая задумывалась изначально как иммерсив, и её кор-фича это сеть Коллектив - глобальный уровень тревоги с респауном через лорных пчёл. Однако в этом иммерсиве стелсу уготовано конкретное место, там где разработчики вручную расставили ровно одного врага, да еще и к вам спиной.
    Чтобы не спойлерить возьму 2 примера из начала игры. Первый - это черный вовчик из сцены с фуникулёром. Он появляется резко и в узкой комнате, и игра всё сделала чтобы вы его обошли, и наблюдали через дыру в стене, затем зашли за спину, спрыгнули и взломали. Второй пример - первый выход на поверхность, вам сообщают что тут везде камеры, не попадайтесь. Вы можете зайти за дом там сидит одинокий белый вовчик. Так вы закрепляете взлом в опенворлде.
    Эти моменты нужны для подачи сюжета, они фактически не геймплейные - это хоррор и саспенс. То же касается и альтернативных маршрутов - их нет потому что это не они, это срежиссированные передышки.
    Мой тезис: Atomic Heart это не иммерсив-сим, это иммерсив-боевик. Здесь очень крутой ближний бой, очень неплохой дальний бой, система прокачки пушек и навыков. Но нет прокачки крафта и красноречия, нет прокачки взлома и стелса. Бой очень комплексный. Меню выбора сложности прямо вам говорит что игра задумывалась на уровне Армагеддон, а враги крепкими. В слитом дев билде враги еще более крепкие и неубиваемые. И все остальные элементы кроме боя здесь умышленно сведены к редким постановочным моментам.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Год назад +2

      Игра вроде бы даже сама в подсказках стелс выстебывает - намекает, что и глушителя нет в апгрейдах, и красться в этой игре такая себе идея)

    • @RuDenisska
      @RuDenisska Год назад +2

      @@hedwyndeserter именно!
      Мана в игре не кончается. В игре нет маны.

  • @orestprocakh885
    @orestprocakh885 Год назад

    не получеться без иммерсив симов, мы ждем видео про ремейк систем шок

  • @VamperMT
    @VamperMT Год назад

    Мы хотим больше видео про иммерсив симы!

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 Год назад

    Судя по видео, паркур в Atomic взят из Dying Light