@@boogeym4n256 если менять скорость видео то меняется темп с которым я смотрю. Значит видео адаптируется под каждого как игры с открытым миром где игрок может выбирать сам свой темп игры
@@Котик-х8х Тем более, упоминая каждый раз слово "иммерсивность", мы создаём возможность для создания нового видео, то есть буквально от наших решений зависит разработка следующих роликов. Это капец как иммерсивно
Очень интересное видео про ИММЕРСИВНОСТЬ atomic heart. Очень жалко что ты не хочешь говорить про ИММЕРСИВНОСТЬ ведь я люблю ИММЕРСИВНОСТЬ. ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно.
Я нашел 1 микро недо доп квест, когда нужно искать запчасти Терешковой, можно найти умершую проводница, которая скажет помочь ей найти её студентов, я их всех нашел по сюжетным коридорам, и "сдал" ей недо"квест". Это было прикольно, в игре сильно не хватает хоть каких-то доп квестов, при чем в игре это есть на очень ранней стадии. Иногда тебе как бы дают практически напрямую начало для доп квеста, но дальше ничего нет
Да, в игре будто не хватает этих самых доп.квестов, хотя потенциал для них у игры есть. И до сих пор не ясно что будет в dlc, новые локации, аля тех же полигонов, продолжение или ответвления сюжета или как раз те самые доп.квесты. При чём игра явно говорит что ей нужно всё, ибо после прохождения тебе дают погулять по открытому миру, но делать там нечего если ты прошёл игру с полигонам вместе
Открытый мир кстати пустоват, который как раз мог бы дополниться доп. квестами нельзя вернуться на Вавилов и мы не можем побывать/посетить хотя бы одну небесную платформу, кроме "Челомея" по сюжету.
неиронично прошу тебя и дальше делать видео про иммерсив симы, слушать невероятно увлекательно. это очень интересный жанр! может что-нибудь про vampire: the masquerade bloodlines?
Смотрел фулл стрим на медисоновском канале по этой игре. Идеи есть интересные, но игра ЧУДОВИЩНО забагована, соответственно иммерсивности там нет, она багами уничтожена в ноль.
@@DenExactShot не пробовал сам поиграть? Прошёл игру от корки до корки, и не встретил ни одного серьёзного бага, да и у знакомых которые проходили тоже не замечал. Техническое состояние довольно не дурное
@@yca1328 Думал, но в итоге вамприская тематика не зашла, нужно было на релизе играть, тогда это актуально было. Из категории иммерсив, мне больше всего понравился деус екс, обе части (современные которые). Проходил еще биошок инфинит на релизе, тогда зашло, щас уже подобное не зайдет. Пришлось так же и прей пропустить по тем же причинам.
@@DenExactShot вообще фанаты до сих пор её от багов правят. Я прошёл полностью и багов вроде не встречал. Может просто Мэд не тот билд скачал, старый какой-нибудь.
Я после каждого ролика Луцая про иммерсивсимы забываю значение этого слова. Сам себе завидую, для меня каждый раз как первый раз, максимальная иммерсивность.
Я полагаю, что ИММЕРСИВНОСТИ на канале так много, что у Луцая появляются мысли вроде: "а не перебор ли", "а новый ли это контент", "а вдруг я просто по разному интерпретирую одну и ту же информацию из ролика в ролик" спойлер: нет, продолжай снимать. ролики про ИММЕРСИВНОСТЬ на этом канале идеально дополняют друг друга. а в будущем можно будет склеить все в один плейлист и неиронично сделать что-то вроде "Не Краткая История ИММЕРСИВСИМОВ"
И наконец-то кто-то указал смену геймплейного ритма и механик, как фичу, а не баг. Разве не прикольно, что в одной игре сочетаются разные темпы и стили игры. Как по мне это весело и разнообразно.
@@georgedanielsbiz еще бы всяких странных персонажей слушать. Но в целом то обзорщики, чьему мнению я доверяю игру хвалили. Просто часто высказывалось мнение, что геймплей неровный, не концептный, смена ритмов, вот это все. Ну может когдя я поиграю, я тоже заною. Но пока мне это кажется фичей, а не багом.
Согласен со словами в одном из прошлых видео о том, что иммерсив сим - это скорее философия или подход к геймдизайну, чем жанр. И в атомик хартс есть один большой и самый очевидный шаг в сторону погружения - это попытка объяснить как можно больше игровых условностей.
ГОСПОДИ, спасибо тебе, Алексей, какой же глоток воздуха среди посредственных обзоров, где все меряются размером СВОЕГО опыта, а не по достоинству оценивают то, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заложено. Единственное жаль, что ты ничего не сказал про сюжет толком. Я лично просто в восторге, насколько в нем все правильно, и насколько весь сеттинг и атмосфера не просто являются декорацией для действий, а напрямую переплетены с сюжетом. Если вдруг получится поболтать с разрабами, обязательно затронь с ними, пожалуйста, нарративную составляющую. Она здесь невероятная, пусть и правда местами предсказуемая и простая, да. Но все эти ЯКОБЫ ПРОСТЫЕ элементы на правильном месте, хорошо взаимодействуют и в конце, если ты был внимателен, концовка - это просто катарсис, которые тебе, как игроку нужно зазернить, посидев и подумав о вопросах, которые игра спрашивает, но ответов не дает. Очень ИММЕРСИВНЫЙ обзор!
Да, только вот концовка эмоцонально подводит к одному решению, оставляет неприятное послевкусие а потом уже перепроходишь чтобы узнать какое последствие будет у другого выбора. И это бы сработало если не общая атмосфера игры. Абсурдная, стёбная и гипертрофированная. Потом перепроходишь сюжет, общаешься с трупами зная весь контекст происходящего и игра становится ещё лучше.
@@АлександрГаврилов-п7з я в упор не понимаю, каким образом атмосфера игры абсурдная. Стебная, да: очень много сделано для игроков, чтоб они выкупили приколы и т.д. Но вот абсурд и гипертрофирования я не понимаю, вообще. И если концовка ЭМОЦИОНАЛЬНО подводит тебя к такому решению...может это не проблема игры?) Я вообще в восторге от решения Мандфишей. Это такая хлесткая пощечина всем самоуверенным игрокам (которых, как оказалось, несметное большинство). "Ты думаешь, ты все понял, да? Тебе кажется, что ГГ тупой, да? А ты вообще сначала знал, что Сеченов плохой, ты уже неебаться какой опытный игрок, да? Ну получи парашу за невнимательность. Не захотел углубляться в лор (он ведь тут для галочки, да? KAPPA)? Ну сиди с ощущением, что игра глупая, либо ты глупый." Я вообще не могу согласиться с негативными ощущениями от концовки. Тебе хватает ума, чтоб догадаться до твиста, тебе все дается, но ты пойдешь месить Сеченова, потому что злодей всегда такой в таких играх, да? Нет.
Конечно ГГ тупой потому что идейный коммунист. Сообразителный? Зависит от памяти и внимательности игрока. Кстати, награда за внимательность тоже оставляет негативное ощущение при возможности быть актором в творящейся хрени. Возможности придти к Виктарсергеичмнежизньспас и поговорить нет. ГГ то тупой. Конечно Сеченов плохой потому что хотел создать влажную мечту диктатуры: коллективное общество без свободы воли. Ну и да, в ТТХ роботов есть характеристика трупов в секунду а реверсинженеринга не существует. Чтобы сделать хорошую пощёчину игроку, знающему сюжетные ходы произведений нужно быть очень хорошим сценаристом. Игра не глупая, игра вышла с удивительно хорошим исполнением для дебюта. Но косяков в том числе и у сюжета это не отменяет. Упрёки к концовке вплоне оправданы а пощёчина похвальна, но послевкусия не отменяет. Это смелый проект, но разрабам нужна работа над косяками которых они наделали или не довели до ума.
@@FunAniation А мне вот наоборот, кажется, что самую жирную пощечину получили те, кто догадался и выбрал хорошую концовку. Ибо это концовка тут скорее для галочки - никакого босс файта, ни малейших ответов на вопросы, ничего - просто веселая музычка
Насчет концовки: времена не странные, времена просто меняются, поколения сменяют друг друга. Это нормально. Еще ремарка - почему ты не слова не сказал o Dying Light? В АХ еще не играл, но со стороны они весьма похожи, как минимум во врагах и мили бойовке? Спасибо за видео)
в разговоре про игры с ближней боёвкой показать кадры Дайинг Лайт и...не назвать её :) Также говорить про затишье среди игр от создателей Биошока и других в ближе к концу - такое, потому что кроме Атомика и до него тоже давно ничего не было. Новый проект Кена Левина (лично жду с нетерпением) надо дождаться сначала, чтобы узнать что будет, а не говорить "что там ничего нового не придумают", когда в самом Атомике тоже ничего нового не придумали о чём упоминалось в видео. Какое-то предвзятое мнение о проектах, которые ещё не вышли
Как же недожали "плазмиды". В том же биошоке, на который сама игра постоянно кивает каждый плазмид максимально эффективен сразу со старта. И при этом есть всякие механики, например когда враг в воде, его можно убить с одного заряда током. Или огонь, который плавит лёд. Здесь же наоборот. Чтобы полимер более менее работал, его надо прокачать почти целиком. И очень мало взаимодействий механик, в которых как раз есть немалая доля *иммерсивности.* Обидно немного. Я как первый полимер получил, сразу нафантазировал себе что дальше будет.
Mundfish большие молодцы, как по мне. Они постарались воссоздать ту самую "игру мечты", да, что-то не идеально, где-то есть траблы, но на всë это можно закрыть глаза, если учитывать то, что атомик это их первая, большая игра, которая вышла на большой рынок. Правда, если разработчики займутся продолжением, то я хотел бы большей иммерсивности. Хороший получился ролик, каждый из роликов интересно смотреть, а про иммерсив симы еще больше!❤
Что же за инди-иммёрсивы? Заинтриговал, было бы неплохо увидеть топ-лучших на твой взгляд иммёрсив симов, включая и инди. Вообще ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно, уж не знаю кому не нравится ИММЕРСИВНОСТЬ, тем более когда о ней рассказываешь ты! ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ!!!)))
Из приличной милли боёвки от первого лица вспоминается Побег из бухты мясника. Товарищ с необычными глазами там вполне хорошо махал клинками. Играть в Атомное сердце очень весело и пусть он солянка из жанров, зато это работает.
игра физически не может быть иммерсив симом... Во первых у игры небыло геймдизайнера,лишь арт директоры,во вторых сама игра построена на заиствованиях идей и фишек из других игр(как раз зачастую из иммерсив симов) но эти заимствования лишь визуальные. В плане механик и идей мир не работает так как должен
Вкачивал ближний бой, а также стужа, шок и телекинез. Всё! Вторая часть может стать шедевром!!! P.S. когда нашёл отсылку на Короля и Шута, орал в голос!!!!
Вот опенворлда тоже не понял совсем, просто пробегал. Но создавалось неприятное ощущение, что ломаю игру или делают что-то не так. Даже дропнул на недельку после выхода в открытый мир, настолько неприятно было
очень ждал или переживал за игру. да не всё получилось, но это хотя бы интересный проект. интересный мир. атомик вызвал какие то эмоции из далекого прошлого, когда каждый проект был интересен и ты там встречаешь что-то новое
@@ArseniyKobzar не буду холивар разводить. Хоть и не вполне согласен. Но это не важно. Выдумка - не выдумка, игроков - не игроков, всем понятно, что я имел ввиду. Луцаю особенно. Как-то так.
Ни у кого не возникло ощущения, что про иммерсивность говорит один Луцай, а про стрельбу и боеприпасы перечисляет совсем другой? - Ролик приятный, первая часть вообще гуд, но если Мундфиш держат тебя в заложниках, трижды моргни в кадре 😁
5 минут назад закончил игру и тут ютуб выдает твое видео) тот случай, когда в игре настолько сильная атмосфера и в целом увлекательный лор, что он вытягивает весь геймплей, бесчисленный взлом замков который дает тебе смешанные чувства
Во время прохождения игры неоднократно ловил себя на мысли, будет ли этот или иной аспект упомянут в обзоре от Луцая. Во многих местах реакцию Алексея предугадал)) А так, обзор превзошел ожидания, спасибо за работу и такое погружение в тему, как всегда очень интересно! Поддерживаю мнение, что надо больше видео про имерсивы😄
не правда, последний иммерсив сим это Элден ринг! Почему? Ну потому что под столь блять широкие критерии попадает наверное 80% игр, начиная от систем шоком и заканчивая симс и дарк соулс.
>Почему Atomic Heart почти иммерсив сим >весь ролик объясняет, почему Atomic Heart не иммерсив сим >в конце ролика продолжает называть Atomic Heart иммерсив симом всё в порядке, Луцай?
Луцай, очень интересно посмотреть ролик о игре которую ты бы сам спроектировал. Какой бы это был сеттинг, основные механики, как бы ты хотел чтобы гг взаимодействовал с НПС. Вообщем было бы интересно послушать про игру твоей мечты. Но возможно такие вещи вслух не озвучивают
Абсолютно согласен, что не хватает разбрызгивания полимера для того, чтобы браться за него, и не крутить дурацкие рули , чтобы пройти дальше. А ещё телекинез можно было более ярко использовать
19:01 Стопэ, есть же квест с поиском школьников студентиков, там ещё и прорицательница попадается. И в конце ещё ржачный диалог про награду и её отсутствие
Привет! Отличное видео ) Успехов тебе, очень надеюсь на видео с LVL-дизайнером игры, интересно должно получиться, но очень труднореалезуемо. Жду такой видосик, с меня лайк)
Насчёт боевки категорически не соглашусь и отмечу, что боёвку и смешивали до Atomic Heart, как ближний бой так и дальний, импакт вносили от ударов и стрельбы ну и т.д. Просто у Atomic Heart получилось хорошо совместить боёвку Dying Light и стрельбу на подобии Bioshock / Wolfenstein. Безусловно это заслуга Mundfish, что они сделали действительно интересную мили боёвку и весьма приятную стрельбу, но это не "выглядит свежо", а лишь доказывает, что разработчики этой игры знали откуда брать референсы и не просто копировали, а адаптировали и делали это хорошо.
@@ArseniyKobzar повыше. 5/10 - это хогвартс легаси с плохой оптимизацией, никчемным сюжетом и прпрпр. да, не шедевр. но 7/10 заслуживает. типа ниже 5 - это уже к индюшкам. 3/10 - типа красивая графика, но игра не играбельна. 0/10 - игра не запускается, графика гно.
Ребята, может кто-то понял, как попасть в закрытую комнату в районе вокзала? Когда нам нужно найти пропуск для поездки. Рядом с этим домом полимер, но по нему не доплыть до комнаты. Там ещё сундук через стену видно. Даже на крышу умудрился залезть, но туда никак..
Игра шикарна, но есть нюансы, а именно душнилово, недостаточное раскрытие персонажей, проблема баланса и крит. баг. Играл на ПК и словил крит баг на прокачку, не падал нейромодуль с боссов, поэтому забил на данжи и прокачку и просто прошел по сюжету, благо для себя я заметил это почти к концу игры) Душнилово в открытом мире это отдельная история. Могли бы просто внедрить систему отключения этих ульев навсегда и дело с концом. Раскрытие персонажей это тоже как плюс так и минус, история интригует, концовка взрывает мозг, но очень много белых пятен и недостаточное количество уделенного времени персонажам типа Ларисы или Петрова. Проблема баланса тоже есть, боссов всех убивал с 1 раза, кроме близняшек, самый топовый босс - Ежиха, а вот проблема как раз таки в уровне сложности. На среднем боссов убивал с 1 раза, а вот в открытом мире душнилово. Если ставить высокий уровень, то я бы дропнул игру из-за духоты в открытом мире, не успел бы опробовать даже Ежиху. В общем ИМХО 8/10
Я прошел игру не прокачав инвентарь ни разу. Я в упор не заметил этот пункт и до конца игры думал что инвентарь как то маловат. В итоге я там упихнул Звездочку, Калаш, Пистолет, Дробовик, по паре запасных пачек боеприпасов к ним, пара кассетников и три аптечки. В итоге я даже рад что именно так игру прошел. В сейв румах было приятно распределить припасы в ограниченном инвентаре, прикинув что взять с собой и хватит ли этого, создалась эта ваша иммерсивность.
Годный обзор, спасибо! Наконец-то об игре, о геймплее, а не как у всех недогеймеров о твиттерной фигне. Не зря подписан. Полностью согласен что это иммерсив, но есть ньюанс. Все говорят что здесь "горе стелс", а я бы сказал, что там нет стелса. Атомик это игра, которая задумывалась изначально как иммерсив, и её кор-фича это сеть Коллектив - глобальный уровень тревоги с респауном через лорных пчёл. Однако в этом иммерсиве стелсу уготовано конкретное место, там где разработчики вручную расставили ровно одного врага, да еще и к вам спиной. Чтобы не спойлерить возьму 2 примера из начала игры. Первый - это черный вовчик из сцены с фуникулёром. Он появляется резко и в узкой комнате, и игра всё сделала чтобы вы его обошли, и наблюдали через дыру в стене, затем зашли за спину, спрыгнули и взломали. Второй пример - первый выход на поверхность, вам сообщают что тут везде камеры, не попадайтесь. Вы можете зайти за дом там сидит одинокий белый вовчик. Так вы закрепляете взлом в опенворлде. Эти моменты нужны для подачи сюжета, они фактически не геймплейные - это хоррор и саспенс. То же касается и альтернативных маршрутов - их нет потому что это не они, это срежиссированные передышки. Мой тезис: Atomic Heart это не иммерсив-сим, это иммерсив-боевик. Здесь очень крутой ближний бой, очень неплохой дальний бой, система прокачки пушек и навыков. Но нет прокачки крафта и красноречия, нет прокачки взлома и стелса. Бой очень комплексный. Меню выбора сложности прямо вам говорит что игра задумывалась на уровне Армагеддон, а враги крепкими. В слитом дев билде враги еще более крепкие и неубиваемые. И все остальные элементы кроме боя здесь умышленно сведены к редким постановочным моментам.
Ходят легенды, что если назвать своего ребёнка Луцай, то его первым словом будет иммёрсивсим
Оно же будет и последним
Вторым и третьим - "лучше GTA"
Ребёнок скажет 0451.)))
Если учесть, что это фамилия, хе
@@CommanderVimes-l5x луцай сэмки
Получил довольно иммерсивный опыт от просмотра этого видео
Мне опыт просмотра показался довольно линейным. Не знаю при чем тут иммерсивность
@@boogeym4n256 если менять скорость видео то меняется темп с которым я смотрю. Значит видео адаптируется под каждого как игры с открытым миром где игрок может выбирать сам свой темп игры
Да, пожалуй, видео про иммерсивность иммерсив симов очень иммерсивные.
@@Котик-х8х Тем более, упоминая каждый раз слово "иммерсивность", мы создаём возможность для создания нового видео, то есть буквально от наших решений зависит разработка следующих роликов. Это капец как иммерсивно
А знаити што такои иннерсив син??!
Луцай и иммерсив сим это как котлетка с пюрешкой, борщик со сметанкой, хлебушек с колбаской!
Жду обещанных видосов про иммерсив сим дальше 😏
За аватарку уважение!
Луцай и ммерсив сим это как пюрешка с борщем и суп с котлетами
Очень интересное видео про ИММЕРСИВНОСТЬ atomic heart. Очень жалко что ты не хочешь говорить про ИММЕРСИВНОСТЬ ведь я люблю ИММЕРСИВНОСТЬ. ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно.
Так на канале уже куча видео про иммсерсив 🤔
А, я выкупил 😁
И иммерсивно
А знаити што такои иннерсив син??!
Если всё иммерсив сим - то ничто не иммерсив сим.
Грамотно сказано!
Господи, наконец-то кто-то это понял
Я нашел 1 микро недо доп квест, когда нужно искать запчасти Терешковой, можно найти умершую проводница, которая скажет помочь ей найти её студентов, я их всех нашел по сюжетным коридорам, и "сдал" ей недо"квест". Это было прикольно, в игре сильно не хватает хоть каких-то доп квестов, при чем в игре это есть на очень ранней стадии. Иногда тебе как бы дают практически напрямую начало для доп квеста, но дальше ничего нет
Да, в игре будто не хватает этих самых доп.квестов, хотя потенциал для них у игры есть. И до сих пор не ясно что будет в dlc, новые локации, аля тех же полигонов, продолжение или ответвления сюжета или как раз те самые доп.квесты. При чём игра явно говорит что ей нужно всё, ибо после прохождения тебе дают погулять по открытому миру, но делать там нечего если ты прошёл игру с полигонам вместе
@@VolkRasing скорее всего вырезаный контент, либо отвлетвение сюжета
Открытый мир кстати пустоват, который как раз мог бы дополниться доп. квестами
нельзя вернуться на Вавилов и мы не можем побывать/посетить хотя бы одну небесную платформу, кроме "Челомея" по сюжету.
Ты забыл написать про иммерсивность. Коммент не засчитан
неиронично прошу тебя и дальше делать видео про иммерсив симы, слушать невероятно увлекательно. это очень интересный жанр! может что-нибудь про vampire: the masquerade bloodlines?
Я тоже за "маскарад".
Смотрел фулл стрим на медисоновском канале по этой игре. Идеи есть интересные, но игра ЧУДОВИЩНО забагована, соответственно иммерсивности там нет, она багами уничтожена в ноль.
@@DenExactShot не пробовал сам поиграть? Прошёл игру от корки до корки, и не встретил ни одного серьёзного бага, да и у знакомых которые проходили тоже не замечал. Техническое состояние довольно не дурное
@@yca1328 Думал, но в итоге вамприская тематика не зашла, нужно было на релизе играть, тогда это актуально было.
Из категории иммерсив, мне больше всего понравился деус екс, обе части (современные которые).
Проходил еще биошок инфинит на релизе, тогда зашло, щас уже подобное не зайдет. Пришлось так же и прей пропустить по тем же причинам.
@@DenExactShot вообще фанаты до сих пор её от багов правят. Я прошёл полностью и багов вроде не встречал. Может просто Мэд не тот билд скачал, старый какой-нибудь.
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЁРСИВ СИМОВ
Я после каждого ролика Луцая про иммерсивсимы забываю значение этого слова. Сам себе завидую, для меня каждый раз как первый раз, максимальная иммерсивность.
Жиза
Atomic heart крайне имерсивная игра😏
А знаити што такои иннерсив син??!
Заходят в бар: иммерсивность, иммерсив сим, сим-мерсив. А Луцай им: «а ну идите сюда мои любимые»
Пожалуйста, больше видео про иммерсивы, а то все пройдено 1000 раз, а хочется еще и еще)
Я полагаю, что ИММЕРСИВНОСТИ на канале так много, что у Луцая появляются мысли вроде: "а не перебор ли", "а новый ли это контент", "а вдруг я просто по разному интерпретирую одну и ту же информацию из ролика в ролик"
спойлер: нет, продолжай снимать. ролики про ИММЕРСИВНОСТЬ на этом канале идеально дополняют друг друга. а в будущем можно будет склеить все в один плейлист и неиронично сделать что-то вроде "Не Краткая История ИММЕРСИВСИМОВ"
Обожаю, когда Луцай по имерсивсимы рассказывает 😊
Продолжай снимать про иммерсивы, какой смысл отрекаться от темы, если она действительно очень многогранна
И наконец-то кто-то указал смену геймплейного ритма и механик, как фичу, а не баг. Разве не прикольно, что в одной игре сочетаются разные темпы и стили игры. Как по мне это весело и разнообразно.
Мэд сказал , что духота унылая
@@georgedanielsbiz еще бы всяких странных персонажей слушать.
Но в целом то обзорщики, чьему мнению я доверяю игру хвалили. Просто часто высказывалось мнение, что геймплей неровный, не концептный, смена ритмов, вот это все. Ну может когдя я поиграю, я тоже заною. Но пока мне это кажется фичей, а не багом.
Почему Immersive Heart это последний иммёрсив сим - разбор иммёрсива
Согласен со словами в одном из прошлых видео о том, что иммерсив сим - это скорее философия или подход к геймдизайну, чем жанр. И в атомик хартс есть один большой и самый очевидный шаг в сторону погружения - это попытка объяснить как можно больше игровых условностей.
Насчёт нахождения только дробовика - ещё топор в начале, и я ПМ в мире находил
А киндом Кам деливеранс - это имерсив сим?
Замечательный вопрос!
Игра: *Выходит*
Луцай - Ну надеюсь в следующей части будет больше иммерсивности
ГОСПОДИ, спасибо тебе, Алексей, какой же глоток воздуха среди посредственных обзоров, где все меряются размером СВОЕГО опыта, а не по достоинству оценивают то, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заложено.
Единственное жаль, что ты ничего не сказал про сюжет толком. Я лично просто в восторге, насколько в нем все правильно, и насколько весь сеттинг и атмосфера не просто являются декорацией для действий, а напрямую переплетены с сюжетом. Если вдруг получится поболтать с разрабами, обязательно затронь с ними, пожалуйста, нарративную составляющую. Она здесь невероятная, пусть и правда местами предсказуемая и простая, да. Но все эти ЯКОБЫ ПРОСТЫЕ элементы на правильном месте, хорошо взаимодействуют и в конце, если ты был внимателен, концовка - это просто катарсис, которые тебе, как игроку нужно зазернить, посидев и подумав о вопросах, которые игра спрашивает, но ответов не дает.
Очень ИММЕРСИВНЫЙ обзор!
Да, только вот концовка эмоцонально подводит к одному решению, оставляет неприятное послевкусие а потом уже перепроходишь чтобы узнать какое последствие будет у другого выбора.
И это бы сработало если не общая атмосфера игры. Абсурдная, стёбная и гипертрофированная.
Потом перепроходишь сюжет, общаешься с трупами зная весь контекст происходящего и игра становится ещё лучше.
@@АлександрГаврилов-п7з я в упор не понимаю, каким образом атмосфера игры абсурдная. Стебная, да: очень много сделано для игроков, чтоб они выкупили приколы и т.д. Но вот абсурд и гипертрофирования я не понимаю, вообще.
И если концовка ЭМОЦИОНАЛЬНО подводит тебя к такому решению...может это не проблема игры?)
Я вообще в восторге от решения Мандфишей. Это такая хлесткая пощечина всем самоуверенным игрокам (которых, как оказалось, несметное большинство).
"Ты думаешь, ты все понял, да? Тебе кажется, что ГГ тупой, да? А ты вообще сначала знал, что Сеченов плохой, ты уже неебаться какой опытный игрок, да? Ну получи парашу за невнимательность. Не захотел углубляться в лор (он ведь тут для галочки, да? KAPPA)? Ну сиди с ощущением, что игра глупая, либо ты глупый."
Я вообще не могу согласиться с негативными ощущениями от концовки. Тебе хватает ума, чтоб догадаться до твиста, тебе все дается, но ты пойдешь месить Сеченова, потому что злодей всегда такой в таких играх, да?
Нет.
Конечно ГГ тупой потому что идейный коммунист. Сообразителный? Зависит от памяти и внимательности игрока.
Кстати, награда за внимательность тоже оставляет негативное ощущение при возможности быть актором в творящейся хрени.
Возможности придти к Виктарсергеичмнежизньспас и поговорить нет. ГГ то тупой.
Конечно Сеченов плохой потому что хотел создать влажную мечту диктатуры: коллективное общество без свободы воли. Ну и да, в ТТХ роботов есть характеристика трупов в секунду а реверсинженеринга не существует.
Чтобы сделать хорошую пощёчину игроку, знающему сюжетные ходы произведений нужно быть очень хорошим сценаристом.
Игра не глупая, игра вышла с удивительно хорошим исполнением для дебюта. Но косяков в том числе и у сюжета это не отменяет. Упрёки к концовке вплоне оправданы а пощёчина похвальна, но послевкусия не отменяет. Это смелый проект, но разрабам нужна работа над косяками которых они наделали или не довели до ума.
@@FunAniation жирный плюс, чисто по полочкам все разложил, уважение.
@@FunAniation А мне вот наоборот, кажется, что самую жирную пощечину получили те, кто догадался и выбрал хорошую концовку. Ибо это концовка тут скорее для галочки - никакого босс файта, ни малейших ответов на вопросы, ничего - просто веселая музычка
почему в описании инфа только про одну рекламу
Говорят если отрезать Луцаю голову, он ещё 15 минут будет рассказывать о Immersive sim
P. S.
Immersive sim один из моих любимых жанров :)
Спасибо за видео, очень бы хотелось посмотреть беседу с разработчиком, будем ждать)
Может следующую часть выпустят с учётом этих гениальных идей, может даже появится возможность грабить корованы.
У Луцая ломка) надо же увидел эмерсив в атомике)
Насчет концовки: времена не странные, времена просто меняются, поколения сменяют друг друга. Это нормально. Еще ремарка - почему ты не слова не сказал o Dying Light? В АХ еще не играл, но со стороны они весьма похожи, как минимум во врагах и мили бойовке? Спасибо за видео)
в разговоре про игры с ближней боёвкой показать кадры Дайинг Лайт и...не назвать её :) Также говорить про затишье среди игр от создателей Биошока и других в ближе к концу - такое, потому что кроме Атомика и до него тоже давно ничего не было. Новый проект Кена Левина (лично жду с нетерпением) надо дождаться сначала, чтобы узнать что будет, а не говорить "что там ничего нового не придумают", когда в самом Атомике тоже ничего нового не придумали о чём упоминалось в видео. Какое-то предвзятое мнение о проектах, которые ещё не вышли
Просто хотел написать, что видно, как Лёша с усердием подходит к рекламе. Мне хоть это и не нужно, но никогда не перематываю. Просто спасибо за труды
Кстати, в старенькой игре Condemned была боевка от первого лица, где был и огнестрел, но главную роль играли всё же всякие арматуры, палки и т.п
Алексей, наоборот нужно больше про иммерсив симы!)
57 секунд от публикации - автоматический лайк и смотреть)
Как же недожали "плазмиды". В том же биошоке, на который сама игра постоянно кивает каждый плазмид максимально эффективен сразу со старта. И при этом есть всякие механики, например когда враг в воде, его можно убить с одного заряда током. Или огонь, который плавит лёд.
Здесь же наоборот. Чтобы полимер более менее работал, его надо прокачать почти целиком. И очень мало взаимодействий механик, в которых как раз есть немалая доля *иммерсивности.*
Обидно немного. Я как первый полимер получил, сразу нафантазировал себе что дальше будет.
Mundfish большие молодцы, как по мне. Они постарались воссоздать ту самую "игру мечты", да, что-то не идеально, где-то есть траблы, но на всë это можно закрыть глаза, если учитывать то, что атомик это их первая, большая игра, которая вышла на большой рынок.
Правда, если разработчики займутся продолжением, то я хотел бы большей иммерсивности.
Хороший получился ролик, каждый из роликов интересно смотреть, а про иммерсив симы еще больше!❤
Идея с подкастом крутая, буду ждать
Что же за инди-иммёрсивы? Заинтриговал, было бы неплохо увидеть топ-лучших на твой взгляд иммёрсив симов, включая и инди. Вообще ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно, уж не знаю кому не нравится ИММЕРСИВНОСТЬ, тем более когда о ней рассказываешь ты! ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ!!!)))
скорее всего речь в первую очередь про gloomwood
Из приличной милли боёвки от первого лица вспоминается Побег из бухты мясника. Товарищ с необычными глазами там вполне хорошо махал клинками. Играть в Атомное сердце очень весело и пусть он солянка из жанров, зато это работает.
игра физически не может быть иммерсив симом...
Во первых у игры небыло геймдизайнера,лишь арт директоры,во вторых сама игра построена на заиствованиях идей и фишек из других игр(как раз зачастую из иммерсив симов) но эти заимствования лишь визуальные.
В плане механик и идей мир не работает так как должен
Насчёт игр с боёвкой от первого лица. Кроме всяких рыцарских игр есть же ещё старая игра Zeno Clash. Кулаками там махаться можно было от души. :)
Абсолютно похожие мысли по поводу игры. Надеюсь, что со второй попытки у них получится гораздо лучше.
Ахахахахаха, опять Луцай об Immersive Simulators.
Вот ведь умора.
Ждём ещё.
А я вот недавно открыл от себя Rain World и выпал из реальности, погрузившись в иммерсивный системный платформер.
Вкачивал ближний бой, а также стужа, шок и телекинез. Всё! Вторая часть может стать шедевром!!!
P.S. когда нашёл отсылку на Короля и Шута, орал в голос!!!!
Говорят боевка Мега-душная, так ?
@@georgedanielsbiz
Ближний отличный. Конкурентов сейчас на таком уровне нет (видеть ссадины на роботах от ударов👍)Дальний не очень понравился.
@@georgedanielsbiz на пиратке духота для меня, выбора сложности нет, вовчики меня драли как маленькую девочку)
@@dqsb5713 ну так на пиратке баланс совершенно другой, противники в разы жирнее. В релиз кардинально по-другому играется
Вот опенворлда тоже не понял совсем, просто пробегал. Но создавалось неприятное ощущение, что ломаю игру или делают что-то не так. Даже дропнул на недельку после выхода в открытый мир, настолько неприятно было
Атмосфера у тебя в видосах уникальная, дико лампово, от души за твое творчество 🙏
Брось, Луцай! ТЫ единственный кто об имерсивах годноту рассказываешь. Не бросай
очень ждал или переживал за игру. да не всё получилось, но это хотя бы интересный проект. интересный мир. атомик вызвал какие то эмоции из далекого прошлого, когда каждый проект был интересен и ты там встречаешь что-то новое
Луцай, давай подкаст с разработчиками, очень ждем.
Хочется больше видео про иммёрсивы. А то, без рофлов, видео на тему иммёрсивов мало
Сказали не упоминать про иммерсивность - ладно, не буду...
Смотрю Луцая еще со времен DTF, очень нравится такой контент. Спасибо за ваш труд!
Хочу больше видео про иммёрсив симы!
Я очень хочу больше видео про иммерсив симы. Очень люблю этот жанр. И слушать и говорить на эту тему мне кажется никогда не надоест.
иммерсив сим - это не жанр, такого жанра не существует официально. Это выдуманный термин игроков
@@ArseniyKobzar, то, что этот термин используют игроки - не делает его несуществующим, если что. Ты еще метроидванию несуществующей назови.
@@hedwyndeserter метроидвания - это тоже не жанр.
@@ArseniyKobzar, ты сказал?
@@ArseniyKobzar не буду холивар разводить. Хоть и не вполне согласен. Но это не важно. Выдумка - не выдумка, игроков - не игроков, всем понятно, что я имел ввиду. Луцаю особенно. Как-то так.
Ни у кого не возникло ощущения, что про иммерсивность говорит один Луцай, а про стрельбу и боеприпасы перечисляет совсем другой?
- Ролик приятный, первая часть вообще гуд, но если Мундфиш держат тебя в заложниках, трижды моргни в кадре 😁
Луцай 😐
Луцай когда дело дошло до иммерсивов 😎
Вы один из немногих людей в ру YT, которые делают очень классные видео про мои любимые имёрсив симы. Будет здорово, если продолжите!
Мы любим иммерсив симы, продолжай нам про них рассказывать
насчет интервью с дизайнерами, крутая идея!!)
Кстати, в AH есть мини-квестовый нпс жмур - Экскурсовод, который просит найти разбежавшихся студентов.
У разработчиков нет геймдизайнера. И это многое объясняет.
У игры нет разработчиков. И это многое объясняет.
5 минут назад закончил игру и тут ютуб выдает твое видео) тот случай, когда в игре настолько сильная атмосфера и в целом увлекательный лор, что он вытягивает весь геймплей, бесчисленный взлом замков который дает тебе смешанные чувства
Во время прохождения игры неоднократно ловил себя на мысли, будет ли этот или иной аспект упомянут в обзоре от Луцая. Во многих местах реакцию Алексея предугадал))
А так, обзор превзошел ожидания, спасибо за работу и такое погружение в тему, как всегда очень интересно!
Поддерживаю мнение, что надо больше видео про имерсивы😄
тоже не понял иммерсивных возмущений. Прекрасные видосы же!
не правда, последний иммерсив сим это Элден ринг!
Почему? Ну потому что под столь блять широкие критерии попадает наверное 80% игр, начиная от систем шоком и заканчивая симс и дарк соулс.
Там же ещё в одном из уличных диалогов обсуждают код от двери. И потом говорят цифры 0451. Сразу видны вдохновители, так сказать)
Не понимаю почему ты не хочешь больше делать видосы про иммёрсив симы. Мнее такие ролики очень заходят. И вероятно не одному мне))
Был один квест в театре с мертвым электриком и его товарищем. Иммерсивность как она есть
Очень хочу видос или подкаст с создателями игры! Жду! Видос пушка
Алексей, продолжай делать видео про иммерсив симы! Это интересно
А Вампир Маскарад - это иммёрсив сим?
Ждем в подкаст с лвл-дизайнером атомика!
>Почему Atomic Heart почти иммерсив сим
>весь ролик объясняет, почему Atomic Heart не иммерсив сим
>в конце ролика продолжает называть Atomic Heart иммерсив симом
всё в порядке, Луцай?
Луцай, очень интересно посмотреть ролик о игре которую ты бы сам спроектировал. Какой бы это был сеттинг, основные механики, как бы ты хотел чтобы гг взаимодействовал с НПС. Вообщем было бы интересно послушать про игру твоей мечты. Но возможно такие вещи вслух не озвучивают
НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЕРСИВА
Следующее видео - Почему DOOM это иммёрсив сим?
Такой иммерсивный ролик, чтобы было физически больно, когда Луцай получал урон
НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЕРСИВНОСТИ!!!!
И пора тебе писать концепт своей игры =)
Больше контента про immersive sim please
Абсолютно согласен, что не хватает разбрызгивания полимера для того, чтобы браться за него, и не крутить дурацкие рули , чтобы пройти дальше. А ещё телекинез можно было более ярко использовать
19:01 Стопэ, есть же квест с поиском школьников студентиков, там ещё и прорицательница попадается. И в конце ещё ржачный диалог про награду и её отсутствие
Как заполучил Звёздочку, так и бегал с ней до конца игры как основным оружием)) ИМБА
Да как увидел превью сразу улыбнулся, очень иммерсивный ролик)
Привет!
Отличное видео )
Успехов тебе, очень надеюсь на видео с LVL-дизайнером игры, интересно должно получиться, но очень труднореалезуемо.
Жду такой видосик, с меня лайк)
Назвать Atomic Heart иммерсивом это оскорбление иммерсив-симов
6:45 как раз таки там разные пути попадания во всякие укромные места. В видео ты показываешь один способ, а я добирался другим способом. Это круто.
Хочу больше роликов про иммерсивность.
Интервью с левелдизайнером очень хотелось бы увидеть
Насчёт боевки категорически не соглашусь и отмечу, что боёвку и смешивали до Atomic Heart, как ближний бой так и дальний, импакт вносили от ударов и стрельбы ну и т.д. Просто у Atomic Heart получилось хорошо совместить боёвку Dying Light и стрельбу на подобии Bioshock / Wolfenstein. Безусловно это заслуга Mundfish, что они сделали действительно интересную мили боёвку и весьма приятную стрельбу, но это не "выглядит свежо", а лишь доказывает, что разработчики этой игры знали откуда брать референсы и не просто копировали, а адаптировали и делали это хорошо.
ну если у кого-то боевка хогвартс легаси - геймдизайнерский прорыв, этому то чего удивляться?
а ведь боевка в атомике - один из главных минусов. Да чего уж там говорить, в игре всего 3 плюса, поэтому это проходняк наа 5/10
@@ArseniyKobzar повыше. 5/10 - это хогвартс легаси с плохой оптимизацией, никчемным сюжетом и прпрпр. да, не шедевр. но 7/10 заслуживает. типа ниже 5 - это уже к индюшкам. 3/10 - типа красивая графика, но игра не играбельна. 0/10 - игра не запускается, графика гно.
@@antyshmara никак 7 не заслуживает с такими то минусами.
@@ArseniyKobzar с какими такими?
Ребята, может кто-то понял, как попасть в закрытую комнату в районе вокзала? Когда нам нужно найти пропуск для поездки. Рядом с этим домом полимер, но по нему не доплыть до комнаты. Там ещё сундук через стену видно. Даже на крышу умудрился залезть, но туда никак..
Игра шикарна, но есть нюансы, а именно душнилово, недостаточное раскрытие персонажей, проблема баланса и крит. баг. Играл на ПК и словил крит баг на прокачку, не падал нейромодуль с боссов, поэтому забил на данжи и прокачку и просто прошел по сюжету, благо для себя я заметил это почти к концу игры)
Душнилово в открытом мире это отдельная история. Могли бы просто внедрить систему отключения этих ульев навсегда и дело с концом.
Раскрытие персонажей это тоже как плюс так и минус, история интригует, концовка взрывает мозг, но очень много белых пятен и недостаточное количество уделенного времени персонажам типа Ларисы или Петрова.
Проблема баланса тоже есть, боссов всех убивал с 1 раза, кроме близняшек, самый топовый босс - Ежиха, а вот проблема как раз таки в уровне сложности. На среднем боссов убивал с 1 раза, а вот в открытом мире душнилово. Если ставить высокий уровень, то я бы дропнул игру из-за духоты в открытом мире, не успел бы опробовать даже Ежиху.
В общем ИМХО 8/10
Так, я не понял. Почему нет ответа на главный вопрос: Атомик харт круче ГТА или нет?
Ближний бой от первого лица неплохо был реализован в Dying Light и Dishonored или же очень хорошо в Condemned.
Я прошел игру не прокачав инвентарь ни разу. Я в упор не заметил этот пункт и до конца игры думал что инвентарь как то маловат. В итоге я там упихнул Звездочку, Калаш, Пистолет, Дробовик, по паре запасных пачек боеприпасов к ним, пара кассетников и три аптечки. В итоге я даже рад что именно так игру прошел. В сейв румах было приятно распределить припасы в ограниченном инвентаре, прикинув что взять с собой и хватит ли этого, создалась эта ваша иммерсивность.
Подкаст с разработчиком - тема
делай ролики про имёрсивы, даже пересматриваю мне нравится.
Я даже именно поэтому подписался
Годный обзор, спасибо! Наконец-то об игре, о геймплее, а не как у всех недогеймеров о твиттерной фигне. Не зря подписан.
Полностью согласен что это иммерсив, но есть ньюанс. Все говорят что здесь "горе стелс", а я бы сказал, что там нет стелса. Атомик это игра, которая задумывалась изначально как иммерсив, и её кор-фича это сеть Коллектив - глобальный уровень тревоги с респауном через лорных пчёл. Однако в этом иммерсиве стелсу уготовано конкретное место, там где разработчики вручную расставили ровно одного врага, да еще и к вам спиной.
Чтобы не спойлерить возьму 2 примера из начала игры. Первый - это черный вовчик из сцены с фуникулёром. Он появляется резко и в узкой комнате, и игра всё сделала чтобы вы его обошли, и наблюдали через дыру в стене, затем зашли за спину, спрыгнули и взломали. Второй пример - первый выход на поверхность, вам сообщают что тут везде камеры, не попадайтесь. Вы можете зайти за дом там сидит одинокий белый вовчик. Так вы закрепляете взлом в опенворлде.
Эти моменты нужны для подачи сюжета, они фактически не геймплейные - это хоррор и саспенс. То же касается и альтернативных маршрутов - их нет потому что это не они, это срежиссированные передышки.
Мой тезис: Atomic Heart это не иммерсив-сим, это иммерсив-боевик. Здесь очень крутой ближний бой, очень неплохой дальний бой, система прокачки пушек и навыков. Но нет прокачки крафта и красноречия, нет прокачки взлома и стелса. Бой очень комплексный. Меню выбора сложности прямо вам говорит что игра задумывалась на уровне Армагеддон, а враги крепкими. В слитом дев билде враги еще более крепкие и неубиваемые. И все остальные элементы кроме боя здесь умышленно сведены к редким постановочным моментам.
Игра вроде бы даже сама в подсказках стелс выстебывает - намекает, что и глушителя нет в апгрейдах, и красться в этой игре такая себе идея)
@@hedwyndeserter именно!
Мана в игре не кончается. В игре нет маны.
не получеться без иммерсив симов, мы ждем видео про ремейк систем шок
Мы хотим больше видео про иммерсив симы!
Судя по видео, паркур в Atomic взят из Dying Light