【ガンブレ4】最強必殺ロマン砲《フルオープンアタック》ダメージカンスト!?なぜかバフが乗算される秘密!超大型メイス&核はもう古いのですよ。ニコルの呪いにトロワもビックリ【GundamBreaker4】

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  • Опубликовано: 20 дек 2024
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Комментарии • 135

  • @RukaGameZ
    @RukaGameZ  3 месяца назад +46

    検証を始めるとバグにぶつかる。
    何が正しく、何が不具合なのか。今を楽しんでこそのガンダムブレイカー4なのだよ。

    • @くにに
      @くにに 3 месяца назад +2

      一つ言える事
      某アライアンスとは違い苦行では無い

  • @psohakanashi6811
    @psohakanashi6811 3 месяца назад +32

    パーツを厳選して50万+110万ダメージで160万ダメージ!
    ミラコロで2倍のヒット数がくわわって160万x2の340万ダメージっ!!
    そして、3枚の防御フィールドバフとAliceシステムをくわえれば340万x4の……
    バンダイナムコ、おまえの想定外の挙動1000万ダメージだーーっ!!

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +6

      初期キン肉マンみたいな理論を掲げるゲームだったのですね

  • @0m012
    @0m012 3 месяца назад +58

    ミラコロでヒット数が倍加するのって、
    「通常の機体モデルの上に透過処理を加えた別のモデルをかぶせて無理やり透明っぽく見せてる」
    みたいな仕様とかで、本当に2機分の攻撃判定が発生してたりするんじゃない?
    ミラコロ発動時にモデルの色指定を直接変更して透明化する・・・みたいな処理だと、効果終了後に元の色指定がうまく再現されないとかありそうだし。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +16

      賢す

    • @voyage1986
      @voyage1986 3 месяца назад +2

      違うパーツのマスター化したアビリティをセットしたらダメージ変わるんですかね

    • @amatsu3492
      @amatsu3492 3 месяца назад +3

      だとしたらそもそもミラコロ使ってる間ヒット数2倍説

    • @orpheus6142
      @orpheus6142 3 месяца назад +3

      多分フルオープンアタックのスキルが判定してるからだと思う 対応したパーツと対応したパーツ(ミラコロ)と対応したパーツ(アリス)みたいな感じで判定してるんじゃ無いかな
      だから通常状態ではバグは起こらない

    • @真島吾郎-q5j
      @真島吾郎-q5j 3 месяца назад

      だとしたらこれ、完全にバグって事ですよね・・・
      アプデで修正されそうな匂いがプンプンする

  • @コージー-f7q
    @コージー-f7q 3 месяца назад +10

    SDガンダムのスペリオルドラゴンの武器弓が凄かった。

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 3 месяца назад +7

    今作でもあるのかGNフィールドバフ……すご

  • @ザンギ-h7k
    @ザンギ-h7k 3 месяца назад +10

    どこまでバフなのか気になって、試しにライト付けてみたら威力&ヒット数増えましたw

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 3 месяца назад +46

    もはやどこまでがバグか仕様か分からなくなってきたな。1番不安なのはアプデで面倒臭いから全部修正とかされるとキツイな

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +5

      なにを信じていいかわからくなった

    • @佐藤-p6f4q
      @佐藤-p6f4q 3 месяца назад +10

      多分、直すほうが面倒臭いから、面倒臭いっていう理由なら直さないかな。
      それよりも、律儀に直そうとして、また変なバグが出るほうが嫌やな。
      ある意味お祭り騒ぎでユーザーからしたら面白いし。

    • @nora-om2bn
      @nora-om2bn 3 месяца назад +2

      バグ技でなんでもやり放題だった時が一番話題になってたポケモンBDSPを思い出しますね

  • @seiryuryuya2172
    @seiryuryuya2172 3 месяца назад +2

    フルオープンアタックはフルアーマーガンダム(サンダーボルト版)も付いてます。

    • @くにに
      @くにに 3 месяца назад +1

      フルオープンと言うと、どうしても夜中の夜道での服を脱いでフルオープンが…

  • @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
    @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 3 месяца назад +27

    対人ゲームじゃないから面白いバグは残してくれるとありがたいけど難しいよな

  • @香取香取
    @香取香取 3 месяца назад +3

    こういう検証本当に助かる
    ビルダーパーツを再現に全振りしたい私でも実用性面で取れる手段が増える

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +1

      あくまでご参考に
      もっと上があるかもしれません

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 2 месяца назад +1

    記載はされてませんでしたが24/10/09のアプデで修正されてました

  • @見習い職人-u6k
    @見習い職人-u6k 3 месяца назад +4

    防御力上げれば攻撃力が上がるのよ・・・
    これ好きww
    動画なかったら絶対ふざけてるとしか思えない説明ですw

  • @風来の幻想ブン屋
    @風来の幻想ブン屋 3 месяца назад +3

    フルオープン研究してたのでありがたいです

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +2

      夢は無限に広がります

  • @カリンz
    @カリンz 3 месяца назад +4

    問題はテストモードでのダメージがニュータイプモードだと半分ぐらいなることぐらいですね
    まぁ半分でもやばいダメージですけど
    ここまでの発動条件が毎回できればかなり壊れですね

  • @最速のナマケモノ
    @最速のナマケモノ 3 месяца назад +9

    頭部パーツの検証してて気づいたのですが、反応速度を上げるとフルオープンアタックの持続が短くなって発射間隔は変わらないのでヒット数と火力が落ちるようです

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +5

      なにそれ!?
      まったく飽きさせないな

    • @最速のナマケモノ
      @最速のナマケモノ 3 месяца назад

      ​@@RukaGameZ110%のときバフ無しで177万だったのが192%まで上げたら165万まで落ちました...バフ込みだとまぁまぁな差になるかも

    • @古海偽盾佐
      @古海偽盾佐 3 месяца назад +3

      じゃあ反応マイナスにすれば火力あがるのかな?w

  • @れい-w4u9c
    @れい-w4u9c 3 месяца назад +3

    これ出るダメージ使用してる機種の処理能力によっても変わりそうですね 普通のPS4だと高くて486ヒット最大ダメージ870万前後でしたので スムーズに処理出来ればその分ヒット数等も上がってダメージが増える気はしますね

    • @れい-w4u9c
      @れい-w4u9c 3 месяца назад

      後は射撃武器の違いですかね…

    • @れい-w4u9c
      @れい-w4u9c 3 месяца назад

      前提条件変わってるのでなんとも言えないですけどね…アトバズ持ってるんで…

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 3 месяца назад +2

    とりあえず今のうちにパーツとアビリティカセットいっぱい入手しておけば今後の上限解放でも苦労せずに済む

  • @キャタピラJ
    @キャタピラJ 3 месяца назад +2

    今までの不具合のなかで美しいのが好感度高い

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 3 месяца назад +2

    ヘビーアームズフルオープンアタックの色んなゲームでいつも事件を引き起こす問題児っぷりすこ

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +2

      もはや伝統芸

  • @あまD-p3b
    @あまD-p3b 3 месяца назад

    サムネ、カッコいいことがキッカケで見に来たけど、作ってみようっと💡

  • @マシューブラック
    @マシューブラック 3 месяца назад +2

    ガンブレ2の時もフルオープンは超威力のバグあったなw

  • @ハルル-d4x
    @ハルル-d4x 3 месяца назад

    電磁砲の火力が飛び抜けているので電磁砲+対応兵装のあるバックパックが強いのですね。

  • @謝歌八
    @謝歌八 3 месяца назад +3

    これ回避値とか防御値みたいなマスクデータがあってミラコロ使うとそういうのが一切効かなくなって不意打ちみたいな感じになってませんか?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      敵の防御力はあるのですが、テストモードはゼロのはず

  • @ZEKE0867
    @ZEKE0867 3 месяца назад +1

    今回は単独じゃないけどifsユニットはバグの巣すぎる
    3でもツインブレード多段ヒットには世話になった

  • @あみすふぃあ
    @あみすふぃあ 3 месяца назад +13

    これだったらバーストアタックに相応しい技だなって思える

    • @武器は持たない
      @武器は持たない 3 месяца назад +4

      なんか微妙な技多いよな…
      覚醒強制終了するだけの価値はほしい

    • @simplevol.53the84
      @simplevol.53the84 2 месяца назад

      3のトランザム&クアンタムバースト・月光蝶返してください、オナシャス
      連続ヒットするからガッキンガッキン音が鳴って好きだったのにショッボイエフェクトの極小範囲攻撃になってて哀しみ

  • @ぴにる
    @ぴにる 3 месяца назад

    まさかここにマッドメカニック(モデラー?)がいるなんて!
    ここまでのダメージ数を発見するなんて、こわいこわい(誉め言葉)

  • @堕落さん-e4i
    @堕落さん-e4i 3 месяца назад

    マスタースキルのハイペリオン(アリエールリュミエール)を、使うとバックパック変化してないでバフ入るからか、フルオープン火力伸びますよ。

  • @南高愚奈院
    @南高愚奈院 3 месяца назад

    W本編だとフルオーブンで打ち尽くしてからのナイフが最強と言われてたのを思い出した

  • @tofumax
    @tofumax 3 месяца назад +1

    ガンブレ3でもフルオープンバグありましたね

  • @名無しのレモン
    @名無しのレモン 3 месяца назад

    攻撃は最大の防御の対義語ですかね?防御力バフは攻撃力バフになるってのは。

  • @kylehyde8167
    @kylehyde8167 3 месяца назад +1

    「感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな……」
    キーンケドゥー‼‼

    • @くにに
      @くにに 3 месяца назад

      アンナマリー・ブルージュ:お前も一緒に!

  • @ういあい
    @ういあい 3 месяца назад

    ガンダムゲーって良くも悪くもこういう雑なとこ含めてやから一般ユーザー的にはこれでむしろ正解やと思う。これで1部の声を真に受けて修正されてまともな感じになってもただの汎ゲーにしかならんし今のままでいいよ

  • @puniring
    @puniring 3 месяца назад

    ヘビーアームズ
    ゲーセンではオーバーブーストで大暴れして、家庭用ではガンブレ4で大暴れ!

  • @かーずみくん
    @かーずみくん 3 месяца назад

    私も色々試してみたら頭=ペイルライダー、胴=ベビーアームズ、腕=スタークジェガン、足=クスィ、バッグ=ルージュIWSP..シールド=フィールドシールド、
    手持ちはゲージ確保にユニコダブルガトリング、それにGNフィールドをビルドパーツであ組み込み、あとはマイクロミサイル。
    だいたい500万前後で汎用性もあり温すぎずきつすぎず(笑)適度な立ち回りも必要で楽しいです。
    しかし大ボスには何故か火力が通らない。。謎です。結局サーベル、ツメ、メイスのどれかに頼ってます。
    しかしちゃんとバフかけてシューティンすれば即決でした(笑)
    んー関係ないけど店の不用品売りつけが時間ばかり食ってキツイゲームです。。

  • @sunako3
    @sunako3 3 месяца назад

    トゥルーオデッセイみたいになってきましたね。

  • @墓穴ホール
    @墓穴ホール 3 месяца назад

    これでPG楽になるかも!と思いきや多段ヒットはないから意外とダメージ出ない?これはこれで気持ちいいけどifsについてくるEXの技もデカい相手なら多段して良いですね!割と隙のない武装セットですね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      あくまでロマン兵器

    • @くにに
      @くにに 3 месяца назад

      有名なコーラサワーと同じ
      模擬戦と実戦は違う

  • @天疾
    @天疾 3 месяца назад

    パーフェクトストフリのバックパックならもうちょい伸びますかね?レールガンついてるし

  • @黒猫我礼
    @黒猫我礼 3 месяца назад

    モビルドールメイの足についてるキックもやたら威力が高い気がするんですよね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      あとで試してみます
      ありがとう

  • @山田太郎-w1t
    @山田太郎-w1t 3 месяца назад

    すげーもうそんなことになってたのかw

  • @pallmall2
    @pallmall2 3 месяца назад

    すんげぇロマンw

  • @ななしの権兵衛-u1k
    @ななしの権兵衛-u1k 3 месяца назад +4

    オプションも何かよくわからないですねこれ……
    ちょっと調べてみたらアレックス腕よりスタークジェガンの腕がダメージが高く出て
    その後アビスガンダムの腕で一番ダメージが出たのでアビスガンダム両腕にしてみたらむしろダメージが出ず
    アビスガンダム+スタークジェガンの混成の時が一番ダメージが出ました
    オプションも種類で乗算とかされる可能性があるかもしれないですねこれ

  • @舞い降りる筋肉
    @舞い降りる筋肉 3 месяца назад

    ミラコロで攻撃力上がるならpセルフのリフレクターとかでも上がる?もしそうならオオワシよりダメージ出そう

    • @舞い降りる筋肉
      @舞い降りる筋肉 3 месяца назад

      マスタースキルのフルオープンでも同じダメージ出たから腹をgセルフのシールド貼れるやつにしたらダメージ上がりました

    • @最速のナマケモノ
      @最速のナマケモノ 3 месяца назад

      ​@@舞い降りる筋肉exもopも持続系のやつなら基本効果ありますね
      ハイパートランス、透明化系、防御バフ系、ファンネル、サブアーム(ヘイズル)などなど

  • @Gorilla1889
    @Gorilla1889 3 месяца назад

    不意打ちでも乗ってんのかって感じですね。検証ありがたいです。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      謎を楽しむ時期です

  • @大十字九郎-x4v
    @大十字九郎-x4v 3 месяца назад

    1機でオペレーションメテオ出来そうな機体w

  • @ホモノンケンティウス810世
    @ホモノンケンティウス810世 3 месяца назад

    ヒット数が増えてるからバリア系も自機扱いで弾発射してるんかな?

  • @Neginuki-f5b
    @Neginuki-f5b 3 месяца назад

    バッファローマン相手にウォーズマンが試合中にやった計算みたいだ🤣

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +1

      両手につけて、ジャンプして、回転してってやつですね

  • @サーペントアーク
    @サーペントアーク 3 месяца назад +2

    ほぼ確実に不具合なのですがデスサイズ「右腕」のマスタースキルハイパージャマーとミラコロが同時に使えます
    やり方はミラコロ→ジャマーの順で使うだけです(逆だと不可)
    フルオープンのヒット数も通常550ぐらい→ミラコロあり630ぐらい→ミラコロジャマー720ぐらいと増えています
    ここからは原因の想像なのですが、ステルス系の処理が重くバフを重ねた時に処理落ちが発生し当たり判定が数回発生しているのではないでしょうか?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      ミラコロジャマーという魔改造兵器
      処理落ちか、機体複数体と処理されているのか、、、

  • @metack9431
    @metack9431 3 месяца назад

    これ、もしかしたら足とかは耐久値か怯み値かなんかをフルオープン時の武装攻撃のダメージ算出に使用してる?防御バフでそこにバフが乗って攻撃開始、当たってダメージ算出時に攻撃バフも計算されてる?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      全てはバンダイさまのみぞ知る

  • @にゅんまる-m6w
    @にゅんまる-m6w 3 месяца назад +2

    ワクワクしながらPGに撃ったら期待してた程のダメージは出なかった・・・

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 3 месяца назад

      装備全く一緒で、各種パーツレベルMAXでもダメだったの?
      これからやろうと思ったのに残念・・・

    • @にゅんまる-m6w
      @にゅんまる-m6w 3 месяца назад

      @@ぬぅぼぉ
      もちろんパーツは格レベル50、テストモードでは同じ事できました。
      難易度NewtypeのアプサラスとPGガンダムに撃ってみたけど、相手の体力が多過ぎるのかな。

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 3 месяца назад

      ​@@にゅんまる-m6wPGにダメージを出すには範囲攻撃による部位巻き込みが有効
      フルオープンは単一ロックオンかつ範囲攻撃ではないので大ダメージとは行かないようです

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 3 месяца назад

      PGの場合途中でパーツ剥げてダメージ消えてそう

    • @ハルル-d4x
      @ハルル-d4x 3 месяца назад

      是非対PGフルバーストの検証も、、

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b 3 месяца назад

    地味なくせ、以上にダメージが出るからおかしい気はしてたんですよね。

  • @benmuller4527
    @benmuller4527 3 месяца назад

    腕はNT1よりアビスのほうが上がりますね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      やってみます

  • @nenene7621
    @nenene7621 3 месяца назад

    フルオープンは初代からずっと強いなw

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 3 месяца назад

    自爆とかのダメージも乗ってる?

  • @藁輪野愛鳴
    @藁輪野愛鳴 3 месяца назад

    ウォーズマン算みたいや

  • @satosi6704
    @satosi6704 3 месяца назад +1

    大型ボス ワンパン?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      実戦は別の話

    • @最速のナマケモノ
      @最速のナマケモノ 3 месяца назад

      大型ボスでは何故かテストモードほどダメージが出ません
      HGサイズの的には見た目通りのアホ火力出るのでマジで謎

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +1

      なんかボスだけ計算が正しい?っぽいんですよね
      謎です

    • @satosi6704
      @satosi6704 3 месяца назад

      新たな謎を見つけた人たちか・・

  • @与太郎-q8g
    @与太郎-q8g 3 месяца назад +5

    お客にデバッグさせる会社やぞ(笑)

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +1

      仕様です、絶対にこれはバグではない
      と、信じる

  • @紅陽炎-p2v
    @紅陽炎-p2v 3 месяца назад

    ミラコラは機体2体分になるのかね

  • @tkj7203
    @tkj7203 3 месяца назад +1

    ダメージもだけど派手さを追求したい
    フルバーストはいい感じなのに

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +1

      一瞬すぎますね
      もうちょい長く攻撃して欲しい

  • @shoko-j3n
    @shoko-j3n 3 месяца назад

    これはすごい。何がどうなってるんだ。そのうち修正されそうですね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      ロマンを追う者だけたどり着く到達点

  • @平井慎
    @平井慎 3 месяца назад +1

    ウォーズマンの必殺技思い出したw
    「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
    いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
    そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の
    バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!」

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      キン肉マンブレイカー

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 3 месяца назад

    これ、他のミサイルとかではミラコロとかはダメージ上昇になるの?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад +2

      ビルダーズミサイルは、そもそもフルオープンに対応してないっぽい

  • @天野空-o4o
    @天野空-o4o 3 месяца назад

    なんでヘビーアームズカスタム出ねんだろ
    めっちゃ好きなのに😢

  • @メタボ猫-x8e
    @メタボ猫-x8e 3 месяца назад

    ニ、ニコルお前こんな形で一矢報いていたんだな😢

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      これぞニコルの戦略

  • @しゃるる-i2i
    @しゃるる-i2i 3 месяца назад

    もう全てがバグに思えてきたw

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      奥が深いゲームです

  • @hdck_hqil
    @hdck_hqil 3 месяца назад

    マスター化したミラコロだと火力が落ちてるからミラコロ自体に何らかのダメージバフがあるのは正しそう

  • @コージー-f7q
    @コージー-f7q 3 месяца назад

    そう言えばサーベルでジャスティスの武器だけツインブレードの効果がありました。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      長押しのやつね

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく 3 месяца назад

    ガンダム勢がヘビアはマイナー機体と馬鹿にしてたけど、そんな事は無いよな?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      その人たちはガンダムファンじゃないので、無視しましょう

    • @fortunes4946
      @fortunes4946 3 месяца назад

      ダリルバルデをマイナー呼ばわりする奴やぞ、気にしたらあかんで

    • @佐藤健太-b1y
      @佐藤健太-b1y 3 месяца назад

      5機の中でももっと影薄い奴がいるだろ。
      誰とは言わんけど

    • @名無しのレモン
      @名無しのレモン 3 месяца назад

      本物のガノタはキケロガやドルメルでも有名って言うから、そいつらは完璧なアンチって自分たちで証明しただけです。無視してよいでしょう。

  • @fortunes4946
    @fortunes4946 3 месяца назад

    初期3の比じゃないくらいバランス死んでて笑うわ
    この先のアプデで修正されんのかね……

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f 3 месяца назад

    ゆで理論かな?

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      両手でジャンプして回転!

  • @YUPA_01
    @YUPA_01 3 месяца назад

    フルバースト700万 シューティングモードでカンスト出る

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  3 месяца назад

      忘れていました、シューティングモード
      ありがとうございます

    • @ハルル-d4x
      @ハルル-d4x 3 месяца назад

      ​@@RukaGameZシューティングモード検証してた際に、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力56パーで95パーの火力上昇起きてましたね、、ただシューティングモード、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力それぞれで検証した上昇数値と合わせた際の上昇数値に20パーほど差が出たのでどっかで式別れてそう、、

  • @やままさ-v9r
    @やままさ-v9r 3 месяца назад

    ふるばーすとは、パオングが強いかと思います

  • @佐藤健太-b1y
    @佐藤健太-b1y 3 месяца назад

    なんかディケイド(仮面ライダーね)でクロックアップ(高速化)+インビジブル(透明化)して不意打ちライダーキックかましてたのを思い出す。