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まさかのガンダムブレイカー4
2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam
るか@ゲームズ Discord
一緒にゲームの攻略をしませんか?
discord.gg/svtK9wjF49
目次
0:00 はじめに
1:18 お気持ち表明
3:55 モンハン化修正案
#スパロボ
#ガンダムブレイカー
#バトオペ2
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Комментарии

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 2 часа назад

    ちょっと極端すぎて草😊

  • @ガイ豆腐
    @ガイ豆腐 2 часа назад

    パーツ管理に関しては2のシステムが一番ストレス無かったんじゃないかなって思うのだ 2だとダブったパーツは自動的に強化素材に変換されていたので、同じパーツを所持して別のスキルを持たせる事は出来なかったのです 5があるなら2のパーツ管理システムを採用してくれたら嬉しいな…

  • @maniax2193
    @maniax2193 2 часа назад

    やっぱシステム周りは3を踏襲でいいかなーと思います。 現状では3を踏襲したつもりって感じなので。 カートリッジのマイナスは要らないというのは賛成。ボス戦でドロップっていうのもいいと思います。この辺はバトアラと同じ感じでいいと思います。モンハンパクるよりは、開発チームが違ったとしても自社のゲームの方がやりやすいんじゃないかと思います。 残念ながらシンギュラリティはそんなに売れないと思います。ロボゲーやりたい人はタルコフみたいな要素求めてないと思います。ガンブレに置き換えてみてください、サバイバル回って良カートリッジ出たと思ったら、今まで一緒に戦ってた野良に殴られて強奪されるゲームなんてやりたくありません。 話が逸れましたが、結局アクション要素が薄く難易度も低いので、現状だとパーツのスキル厳選やらカートリッジ厳選ってそこまで必要ないんですよね。んでこのUIなのでやらなくていいやーになってしまってます。例えばこれで早急にアプデが来て、☆4での確認メッセが消え、いろいろやりやすい感じになったとて、もうパーツの強化はそんなに必要ないんです。強化したいパーツがないんです。俺ガンでいろんな武器で遊びたい気持ちはあるんですが、固有のモーション少ないのと歯ごたえのある敵がいないので。 各ミッションに隠しエース機体が出るようにして、一定条件で出現、時間制限付きとかにして、倒さず無視してもミッションクリアは可能。倒せれば効果の高いカートリッジがドロップしやすいとかにして、、、でもそれだと武器バランス調整からだからもう次回作に期待するしかないけどぶっちゃけもう次は出ないだろうと思います。

  • @shana-256
    @shana-256 2 часа назад

    ソート機能とアビリティ周りがもっと親切になってくれれば満足できるかと… モンハンに寄せるのは違うと思うんですよ

  • @makaroni1192
    @makaroni1192 2 часа назад

    発売してひと月もたってないんだから5の話なんてまだまだいらんでしょ

  • @イテェ分隊
    @イテェ分隊 2 часа назад

    ホログラム化の設定ON/OFFができるようにして欲しい、てかホログラム化で不具合出てるんだからいっそ無くしてもいい

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 3 часа назад

    Switchだとね合成時に複数選ぶとめっちゃ重くなるのよ……マジで冗談抜きでそんな状態で警告メッセージストレスなのよ……

  • @bagsak9592
    @bagsak9592 3 часа назад

    3からの民だが、今と変わらずドロップパーツ管理問題があって一番改善して欲しいところだった るかゲームズさんと似た内容になるが、以前から ・ドロップ物はアビリティ関連のみ。 ・パーツはミッションクリアか、欲しい機体を一定数倒す等の条件でショップに並ぶようになりそこで買う。  ※要は今のショップに並ぶ条件のハードル上げるという意味 ってな風にして欲しいって思ってた。 これだけで、周回ハスクスラ要素は満たせるし、今のUIを流用してもグッと煩わしさは減る。 そもそもパーツドロップとか合成って何だよ・・・ガンプラって店から買うもんだろって思ってた。 あとPSO2でも全く似たような問題が昔あって、次回作であるPSO2NGSでは アビリティ的なものがデータカプセルという形でドロップするようになって管理が捗るようになった経緯がある それでも時と共に増える追加アイテムというネトゲの宿命ゆえの倉庫問題は当然あるが

  • @謎の食通-b1m
    @謎の食通-b1m 3 часа назад

    モンハンを例に出してるのはガンダムブレイカーモバイルの開発がカプコンだからか?笑 にしてもGB4公式垢のやる気のなさはやばいな。 ズンパスDLCや無料DLCの情報小出しも一切なし、 キャンペーンの定期ツイート等もほぼなしでこのゲームを売る気を全く感じない。

  • @user-bx9gg4pj2q
    @user-bx9gg4pj2q 3 часа назад

    とりあえず少しずつアプデでしっかり修正してくれればよしかなと、あれやれこれ直せ修正やれ早くしろとか一度で出来るわけもなく、アプデしたら今回みたいに予期せぬバグとか発生とかもあるでしょうし

  • @青野真久
    @青野真久 3 часа назад

    パーツの売却関連もそうだけど追加パーツ取り付けるとき機体画面の拡大・縮小ができないから、いちいちペイント画面にして確認するのダルいね。おまけに背景が暗いブルースクリーン一択で見づらいし。

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 3 часа назад

    3は神ゲー、newはゴミだっから製作陣も丁寧かつ3を越えるを考えすぎて動けなくなってるんじゃないかな😢 合成警告、 合成時の元と素材アビリティの我部ってる名前を色変え表記 これさえしてくれればほぼ💯になるのに

  • @影芳
    @影芳 3 часа назад

    訂正、8月20日ではなく9月20日 それはもうモンハンやってろの一言に尽きる これはあくまで「ガンプラ」が題材のゲームって事を忘れないで欲しい 欲しい要望やら改善して欲しい点が山のようにあるのは同じ あと動画のような内容のゲームにするならばやり込み要素はほぼ無い空っぽのゲームになり兼ねない 運営の対応の遅さは目に余るけれども、そもそもバンナムのゲームに期待する方が間違ってる

  • @noyayoshi1072
    @noyayoshi1072 3 часа назад

    X(旧Twitter)にも上がってましたけどホログラムでバグるんなら最初からホログラムにしなきゃよかったんじゃと思います。3からやってる自分としては正統続編と歌われて結果コレはかなり残念です。

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 3 часа назад

    ガンプラ購入にしても、ストーリークリア後にMGを全購入したら購入処理のぐるぐるがとんでもない時間がかかったので、あれ?データ飛んだ?って思うほどでした、もうちょっと早くならないかなと・・・。 整理については機体ごとの武器ソート、欲を言うなら素組として全パーツ武器揃った状態でそこから組み換えできるようになると、~ベースの改造機みたいなのがやりやすいんですけどね。(要望済み) 現状素組を1つ設計図で用意してちまちま組み換えやってますが・・・。 ちなみに新作情報がこれ出しますと言う一報以降音沙汰ない某ポケモンの様に製作側が沈黙状態ですから、よけいユーザーがやきもきするんですよね・・・。

  • @遊佐-n9q
    @遊佐-n9q 4 часа назад

    高レアパーツの確認も面倒だけどゲームが出来ない訳ではないから後回しになのでわ?

  • @mariya1169
    @mariya1169 4 часа назад

    正直言って、レアリティとパーツごとのスキルを廃止して、スキルパーツ枠を増やして、スキルを全てパーツ依存にすれば良いと思うんですよ。 まあ、そうなると、ハクスラ部分が、スキルパーツのみになってしまうので、バトアラの様になってしまうんですけどね。

  • @nora-manbow
    @nora-manbow 4 часа назад

    バグ放置を数週間放置してる間にプレイ辞めた人もいるから、やっぱりしっかりして欲しいです

  • @エリス姉貴兄貴
    @エリス姉貴兄貴 4 часа назад

    根本的に制作環境が従来のガンダムブレイカーより小さい上にゲームデザイナーもお世辞に上手いと言えない、はっきり言って期待が重すぎたのではないかと思います それに参戦機体も数年前の価値観ストーリーや最新作の水星やSEED FREEDOMが少なく鉄血辺りがメインというくらいには周回遅れなので本来はnewより少し経ってから発売されるのを不評の嵐で凍結して要望の多さで何とか復活させ突貫工事で仕上げたのではないかと邪推しております

  • @気導士触手ニキ
    @気導士触手ニキ 4 часа назад

    ガンブレ3の開発スタッフがもうバンナムにいないらしい、と聞いてる

  • @深夜-m4s
    @深夜-m4s 4 часа назад

    大量のパーツが手に入るのが醍醐味なんじゃないの? チーニンゲーみたいにレア◯以下は自動売却or自動合成とか、ロック機能、個別アビリティでのソート機能があれば快適になると思うんだけど。 もちろん要望は送ってます。

  • @佐々木紅蜥蜴
    @佐々木紅蜥蜴 4 часа назад

    言いたい事はわかりますが、すっかりお気持ちチャンネルになってしまいましたね。残念ですが登録解除させて頂きます。

  • @starreverie
    @starreverie 4 часа назад

    レアリティ4以上のフィルター機能付けてくれ 正確には警告文の非表示化

  • @kan3841
    @kan3841 4 часа назад

    発売前から無料アップデートありますで盛り上がってたから、水星かSEEDFのどっちかは来て欲しい時期だよなぁ… ルカさん、設計図システムってバトアラを思い出したw

  • @かっちゃん-h7p
    @かっちゃん-h7p 4 часа назад

    パーツ管理が面倒すぎて、AC6 Steam で買ってやり直してるけど、 やっぱりよくできてるわ…まぁバンナムに期待するのがムリだけどw 次?次は New ガンブレ2でしょ?()

  • @user-fh1se8kw6b
    @user-fh1se8kw6b 4 часа назад

    確かに3の強化は分かりやすかったし、4のアビリティ強化は目を皿のように回してアビリティを探し合成しても実感がわかない、個人的には左右の格闘・射撃武器のスキルは少し多い気がします。 ・攻撃力(左右汎用格闘・汎用射撃) ・攻撃力(左右専用格闘・射撃) ・攻撃力(パーツアウト) ・攻撃力(バリアゲージ) ・射撃コスト(左右各種武器) ・射撃量(左右各種武器) と多く星5のパーツでも直ぐにスキルで埋まっています。

  • @user-zq6fz4wj4j
    @user-zq6fz4wj4j 4 часа назад

    そのシステムはガンブレではなくなります。 過去作から続くシステムなので各パーツドロップ式は、このゲームな醍醐味でもあります。 嫌ならガンブレ辞めてください。 二度と貴方の動画みません

  • @user-gk7sm2nd2f
    @user-gk7sm2nd2f 4 часа назад

    公式からの大本営発表が遅い、ろくにない状況な理由を想像すると ・シリーズ制作ノウハウ未継承の影響による準備不足 ・制作スタッフが発売の時点でほぼ力尽きた ・DLCの制作以外に予算も人手も回してもらえない ・NEW爆死のトラウマでプレイヤーの意見や動向を慎重に確認し過ぎ ・迂闊に不確実なこと言って期待させすぎからの炎上する可能性に恐怖感 ・迂闊に正直なこと言って期待裏切りからの一層炎上する可能性に恐怖感 ・責務の重圧から制作の主力や責任者が逃亡、行方不明 ……etc、あるのかなぁと まぁ、気長に待つしかないですかな……(と他ゲーを遊びつつ嘆く)

  • @高趙-f1e
    @高趙-f1e 4 часа назад

    高レアリティですがよろしいですか?はオンオフでいいですよね。素材1500近くなると減らすのさえかなりの作業です。一応ビルド、ジオラマのために各部位各種1つはラベル貼って管理してます。アビリティ色分けさえあればなんとかですね。カーとリッジはいいの落ちればboss周回でもいいですね。

  • @たんなるゲームと動物好き

    ぼくは 今年か 来年に買います

  • @hotatef-ou
    @hotatef-ou 4 часа назад

    バンナム、また詐欺PVやらかしたか。 買わなくて良かった。この感じだとスパーキングゼロもちょっと怖いな。

  • @Kota-p8h
    @Kota-p8h 4 часа назад

    モンハン、モンハンって別のゲームなんだからそこ求めても仕方ないですか?

  • @早乙女勇
    @早乙女勇 4 часа назад

    対案なしは議論の癌であるので、修正案考えてみた。 ラベルじゃなくロックにする。 他は警告なし、ロック解除してないのとマスター火パーツが混ざると警告。

  • @オクムラ-t6k
    @オクムラ-t6k 5 часов назад

    通知バグは毎回チュートリアルも遊ばせてもらえるゾ!!やったね。 モンハンは遊ばないのでモンハンのくだりはイマイチ共感できませんでしたが 警告の削除と合成時のアビリティでのパーツ検索とゲーム内でのアビリティ詳細説明があるだけでグッと良くなると思います。 欲を言えば爆熱爆砕ブレイジングキックなど一部スキルの挙動の見直しなど要望は尽きませんが・・・

  • @秋葉沙耶兎
    @秋葉沙耶兎 5 часов назад

    まぁまぁ、慌てなさんな、開発陣もわざとバグとか発生させてるわけじゃないです。スキル不具合やパーツ管理の不便な所、確かに不満点はあります。それでも、ガンブレが好きで購入させて頂きました。不便なところはまぁ、ありますが、俺ガンを創る、フルボイスのストーリー、自分はとても楽しめてはいます。ガンブレ4をありがとう。今後とも修正等多々あると思いますがゲームの本質は変わりません。DLC楽しみですね。それでは仕事に行ってきます。

  • @zeilforsted125
    @zeilforsted125 5 часов назад

    あれ、ランクが上がるたびになのか…? 上がらなくても出たような

  • @NishiKenSkywalker
    @NishiKenSkywalker 5 часов назад

    フィルターもあるとはいえ、パーツが全て縦一列管理なのはとても見切れてない量なので、種類ごとにタブのような管理にして欲しいですよね…その種類にカーソルを当てると、持っているレベルやHG,MGなどが横に個別に表示されるような仕様にしてもらわないと、見るだけでなにもできずに1日が終わってしまう… ソートも種類増やしてほしいですよね、せめて作品種別と大まかな機体種別のソートは無いと、〇〇型ガンダムとガンダム〇〇が遠く離れるの何とかしてほしい

  • @井上明-h6x
    @井上明-h6x 5 часов назад

    サバイバルやって余剰パーツそれぞれ200超獲得。整理するのにどれ位掛かったっけか。2時間? 自分は何をしているのだろう? セルフ拷問? 修正されるまで休止だ。おやすみなさい💤

  • @cgbmmk-7686
    @cgbmmk-7686 5 часов назад

    個人的には ABCマントの位置を変えれるようにしてほしい あれだけど布の状態しか変えれないってどうしてよ それ使えばエクシアリペアできるのに

  • @Tカイチ
    @Tカイチ 5 часов назад

    DLC待ってるけど今年中に出たらいいね...くらいな感じかな...

  • @ハム-j6p
    @ハム-j6p 5 часов назад

    開発がNEWと同じなんだっけ? なら期待しないほうが良さそう・・・

  • @eihb
    @eihb 5 часов назад

    モンハンと同じで良いと軽く言うけれど、やったらやったで大なり小なりパクりだとか訴訟だとか外野が騒ぎそうなのが今のゲーム界隈

    • @mariya1169
      @mariya1169 4 часа назад

      ただでさえ、パルワールドの奴で、大騒ぎしてるのに、カプコンが特許持ってそうなのに、暗黙の了解が通じるかも分からないしね。

  • @user-ew2bb1bl5n
    @user-ew2bb1bl5n 5 часов назад

    カスタムポーズとジオラマほとんどやってないから、なんか段階的に新機能解放されたんかな?くらいにしか思ってなかったわ。

  • @0198-y1t
    @0198-y1t 5 часов назад

    これが怖かったから通常番しか買わなかったんだよなあ… シーズンパス? コンプリート設定?無理無理 通常番買ってDLCできってから アプデ終わってから買うのが正解 マルチも過疎化しつつあるからなぁ

  • @マルコ-n7i
    @マルコ-n7i 5 часов назад

    ハクスラのシステムとガンダム(つーかロボ?)の相性悪いんかね? 色々できそうなのにやってないのは、特許関連? それよりイベントの日程はよ……

  • @となりのムスカ-d7e
    @となりのムスカ-d7e 5 часов назад

    パーツ売却はまだ我慢できるけど、アビリティ付けるのがダルすぎるのよな… せっかく俺ガン作っても耐久値:容量だけ付けて終わる。

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 5 часов назад

      アビリティレベル30まで上げるのダルすぎ。同じアビリティ見つけて食わせるのにどんだけ時間かかるか…

    • @user-zq6fz4wj4j
      @user-zq6fz4wj4j 4 часа назад

      ​@@閻魔の誓いそれがやり込み要素ってやつだろ?

    • @エリス姉貴兄貴
      @エリス姉貴兄貴 4 часа назад

      @@user-zq6fz4wj4j 数字と睨めっこして数世代前のUIでポチポチするのがやり込み要素なのか…w

    • @ryo771
      @ryo771 4 часа назад

      雑に2,3周分のパーツを全部食わせて欲しいアビを残す感じでやってますね。それで武器以外は普通に使えるレベルにはなるのでストレス少なくていいかなと思ってます。

  • @Jippaly
    @Jippaly 5 часов назад

    機体データとスキルデータは別が本当楽だと思いますね 正直スキルカートリッジの恩恵がデカすぎて、それぞれ1パーツ残して組みやすくすればいいかなって思うし、4は無理でも5はその辺り変更してほしいな あと、アプデはもう今回の修正内容で年内は期待できない気がしてきましたね・・・

  • @SCP-WANShallStand
    @SCP-WANShallStand 5 часов назад

    6:37 ヘイトアップのマイナス効果くらいなら欲しいと思うが。例えば僚機の出撃機体を変更する際、僚機にヘイトアップマイナスのアビリティを付け、自機にはヘイトアッププラスを付ける。こうして敵の攻撃を自分が引き付けている間に僚機に積極的に攻撃行動なり回復行動なりしてもらうという戦術が考えられ…… ……積極的に行動してもらえるといいんだけどな、僚機。

  • @やふやふ-z4w
    @やふやふ-z4w 5 часов назад

    そもそも令和の時代にこんなクソつまらん連打ゲーやらされてもな モーションキャプチャーすらも使ってなさそうなカクカクアクションでダサいし

  • @user-vs6tm7to4d
    @user-vs6tm7to4d 5 часов назад

    まるで3DプリンタでCAD出力でガンプラ制作みたいなこと言いますね そんな中華海賊版のような世界観、天下の株式会社BANDAI SPIRITS様が許しちゃくれませんよ

    • @CannaregioAutomobili
      @CannaregioAutomobili 3 часа назад

      ビルドダイバーズでGBNのクエストとかで入手した設計図でパーツプリントアウトっていうのはやってたからそこからかと・・・