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るかゲームズ
Япония
Добавлен 1 авг 2021
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Ruka_GameZ
登録者推移
開設 21/08/01
1000人 21/12/15
収益化申請完了 21/12/19
5000人 22/11/12
#ガンダム
#バトルアライアンス
#FINALFANTASY
#DRAGONQUEST
#superrobotwars
Ruka_GameZ
登録者推移
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#ガンダム
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【ガンブレ4】ver1.04《もうモンハンパクろう》そもそも300機も参戦していて各パーツ管理なんて無理、鬼メッセージにストレスマッハ!DLCスケジュール変更か?【GundamBreaker4】
まさかのガンダムブレイカー4
2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam
るか@ゲームズ Discord
一緒にゲームの攻略をしませんか?
discord.gg/svtK9wjF49
目次
0:00 はじめに
1:18 お気持ち表明
3:55 モンハン化修正案
#スパロボ
#ガンダムブレイカー
#バトオペ2
2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam
るか@ゲームズ Discord
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0:00 はじめに
1:18 お気持ち表明
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#スパロボ
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#バトオペ2
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【ガンブレ4】Ver1.04アップデート《困惑!そこじゃないのよ》マスタースキル修正されたのですが、ユーザーが求めているのは「メッセージ削除」です【GundamBreaker4】
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 0:46 ver1.04 3:43 ユーザーが期待していたこと #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:16 俺ガンプラ選手権! 8:30 もっといっぱいある #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:01 スキルの属性? 3:58 スキルのカテゴリー? 7:00 まとめ #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
【ガンブレ4】無敵にして万能《おすすめアビリティ解説》全パーツ合成・最強網羅!邪魔なメッセージを回避!?ストレス無しパーツ整理術もお伝え致します【GundamBreaker4】
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 0:55 パーツ整理の前に 2:15 おすすめヘッドアビリティと合成手順 6:52 ヘッド以外のパーツも合成しよう #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:07 アイテムドロップ 4:13 パーツアウト 5:15 時間短縮チャージ 6:08 EXゲージ増加 7:36 修正はまだなの? #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
【ガンブレ4】541%最強ダメージ補正《キャンセルコンボの秘密》こんな重要なことが、何故どこにも書いてないんですか!だから私が説明していきます【GundamBreaker4】
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:12 キャンセルコンボとは! 4:03 応用編 #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:08 カンストの謎:振り返り 2:20 機体をバージョンアップ! 3:06 ライトでも強化の謎 5:53 シューティングモード 6:29 反応速度は下げよう 7:54 まとめ #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 1:23 フルオープンアタックとは? 3:36 カンストの秘密 #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 0:50 アセンブル 3:52 ステージ24周回 7:23 まとめ #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 2:15 ※閲覧注意 #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 0:33 基本ダメージ計算式 3:45 ヒットコンボ最強説 6:19 おすすめビルド #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 2:06 スキルが使えない?注意点 4:33 部位サイズが勝手に変更? #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 目次 0:00 はじめに 0:59 超大型メイス 3:11 ビームガトリングガン #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
【ガンブレ4】2機も!?《隠し》ビジュアル最高の隠し機体が参戦していた件。リン&リリン・カーネーションの作り方【GundamBreaker4】【SeedFreedom】
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まさかのガンダムブレイカー4 2024年8月29日 発売 スイッチ/PS4_5/steam るか@ゲームズ Discord 一緒にゲームの攻略をしませんか? discord.gg/svtK9wjF49 #スパロボ #ガンダムブレイカー #バトオペ2
【ガンブレ4】評価レビュー《メンテナンス開催》神ゲーだからこそ言いたいことは多くなる、マルチの不安定さボス戦やカスタマイズのUI調整を願います【GundamBreaker4】
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【ガンブレ4】発売直前!《インタビュー記事まとめ》約束された神ゲー!ゲッター線もビックリ!なぜこの時代にガンダムブレイカーが必要なのか【SeedFreedom】【GundamBrekaer4】
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【ガンブレ4】分からない事があったらこの動画で全て解決!《新システム解説》必見!パーツの進化マスター化、コンボシステム、レアエネミー【GundamBreaker4】【SeedFreedom】
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【ガンブレ4】直後に体験版か?《ガンブレ放送局ミニ》8月20日19時!これが発売前最後の生配信。DLCムーンガンダム、ナラティブ、ゴースト、エンゲージが来たらいいな【switch_PS5_steam】
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【ガンブレ4】本年度最高の神ゲー確定《時間が溶ける!》体験版のジオラマが神過ぎた!オープンネットワークテストに少し不安もあるけどね。クラン名「バトルアライアンス」設立【GundamBreaker4】
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【ガンブレ4】祝!《性能予想!マイティーストライクフリーダム》なぜ、ここまで新作が出なかったのか?キラがNewガンブレを発売日に買って闇落ちしたからでした【体験版も?】【SeedFreedom】
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【ガンブレ4】《西川貴教 熱唱!!》8月10日開催!ジオラマモードオープンとネットワーク第2弾!コンテストもあるの??テレビ東京ガンダム45周年特番も放送決定【GundamBreaker4】
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【ガンブレ4】《注意》引継ぎあり体験版2nd!ガンブレ界のメタルスライム登場!スイッチは地雷?ジオラマモード、ふみなのレーティング対策、オープンネットワークテスト第2弾【Gundambreaker4】
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【ガンブレ4体験版】全パラ130%!検証動画《攻略必須スキル》ストフリ&デスティニーのパーツが強すぎた件!ヒットコンボと合わせると最強か?【GundamBreaker4】【SeedFreedom】
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【ガンダムブレイカー4体験版】《最大16秒の差も!?》PS5とSwitchのロード時間比較したら悲惨だった件【GundamBreaker4】
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【ガンブレ4】体験版レビュー&パーツ選択解説まとめ《圧倒的神ゲー》爽快感!操作性!スピード!すべてを兼ね備えた完璧なゲームに進化していました【GundamBreaker4】【SEEDFreedom】
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【ガンブレ4体験版】SEED_D系多数《全22機でした》ストフリ&インジャ&デスティニー!本日開催オープンネットワークテスト注目ポイント!!ガンブレ情報局ミニも【GundamBreaker4】
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ちょっと極端すぎて草😊
パーツ管理に関しては2のシステムが一番ストレス無かったんじゃないかなって思うのだ 2だとダブったパーツは自動的に強化素材に変換されていたので、同じパーツを所持して別のスキルを持たせる事は出来なかったのです 5があるなら2のパーツ管理システムを採用してくれたら嬉しいな…
やっぱシステム周りは3を踏襲でいいかなーと思います。 現状では3を踏襲したつもりって感じなので。 カートリッジのマイナスは要らないというのは賛成。ボス戦でドロップっていうのもいいと思います。この辺はバトアラと同じ感じでいいと思います。モンハンパクるよりは、開発チームが違ったとしても自社のゲームの方がやりやすいんじゃないかと思います。 残念ながらシンギュラリティはそんなに売れないと思います。ロボゲーやりたい人はタルコフみたいな要素求めてないと思います。ガンブレに置き換えてみてください、サバイバル回って良カートリッジ出たと思ったら、今まで一緒に戦ってた野良に殴られて強奪されるゲームなんてやりたくありません。 話が逸れましたが、結局アクション要素が薄く難易度も低いので、現状だとパーツのスキル厳選やらカートリッジ厳選ってそこまで必要ないんですよね。んでこのUIなのでやらなくていいやーになってしまってます。例えばこれで早急にアプデが来て、☆4での確認メッセが消え、いろいろやりやすい感じになったとて、もうパーツの強化はそんなに必要ないんです。強化したいパーツがないんです。俺ガンでいろんな武器で遊びたい気持ちはあるんですが、固有のモーション少ないのと歯ごたえのある敵がいないので。 各ミッションに隠しエース機体が出るようにして、一定条件で出現、時間制限付きとかにして、倒さず無視してもミッションクリアは可能。倒せれば効果の高いカートリッジがドロップしやすいとかにして、、、でもそれだと武器バランス調整からだからもう次回作に期待するしかないけどぶっちゃけもう次は出ないだろうと思います。
ソート機能とアビリティ周りがもっと親切になってくれれば満足できるかと… モンハンに寄せるのは違うと思うんですよ
発売してひと月もたってないんだから5の話なんてまだまだいらんでしょ
ホログラム化の設定ON/OFFができるようにして欲しい、てかホログラム化で不具合出てるんだからいっそ無くしてもいい
Switchだとね合成時に複数選ぶとめっちゃ重くなるのよ……マジで冗談抜きでそんな状態で警告メッセージストレスなのよ……
3からの民だが、今と変わらずドロップパーツ管理問題があって一番改善して欲しいところだった るかゲームズさんと似た内容になるが、以前から ・ドロップ物はアビリティ関連のみ。 ・パーツはミッションクリアか、欲しい機体を一定数倒す等の条件でショップに並ぶようになりそこで買う。 ※要は今のショップに並ぶ条件のハードル上げるという意味 ってな風にして欲しいって思ってた。 これだけで、周回ハスクスラ要素は満たせるし、今のUIを流用してもグッと煩わしさは減る。 そもそもパーツドロップとか合成って何だよ・・・ガンプラって店から買うもんだろって思ってた。 あとPSO2でも全く似たような問題が昔あって、次回作であるPSO2NGSでは アビリティ的なものがデータカプセルという形でドロップするようになって管理が捗るようになった経緯がある それでも時と共に増える追加アイテムというネトゲの宿命ゆえの倉庫問題は当然あるが
モンハンを例に出してるのはガンダムブレイカーモバイルの開発がカプコンだからか?笑 にしてもGB4公式垢のやる気のなさはやばいな。 ズンパスDLCや無料DLCの情報小出しも一切なし、 キャンペーンの定期ツイート等もほぼなしでこのゲームを売る気を全く感じない。
とりあえず少しずつアプデでしっかり修正してくれればよしかなと、あれやれこれ直せ修正やれ早くしろとか一度で出来るわけもなく、アプデしたら今回みたいに予期せぬバグとか発生とかもあるでしょうし
パーツの売却関連もそうだけど追加パーツ取り付けるとき機体画面の拡大・縮小ができないから、いちいちペイント画面にして確認するのダルいね。おまけに背景が暗いブルースクリーン一択で見づらいし。
3は神ゲー、newはゴミだっから製作陣も丁寧かつ3を越えるを考えすぎて動けなくなってるんじゃないかな😢 合成警告、 合成時の元と素材アビリティの我部ってる名前を色変え表記 これさえしてくれればほぼ💯になるのに
訂正、8月20日ではなく9月20日 それはもうモンハンやってろの一言に尽きる これはあくまで「ガンプラ」が題材のゲームって事を忘れないで欲しい 欲しい要望やら改善して欲しい点が山のようにあるのは同じ あと動画のような内容のゲームにするならばやり込み要素はほぼ無い空っぽのゲームになり兼ねない 運営の対応の遅さは目に余るけれども、そもそもバンナムのゲームに期待する方が間違ってる
X(旧Twitter)にも上がってましたけどホログラムでバグるんなら最初からホログラムにしなきゃよかったんじゃと思います。3からやってる自分としては正統続編と歌われて結果コレはかなり残念です。
ガンプラ購入にしても、ストーリークリア後にMGを全購入したら購入処理のぐるぐるがとんでもない時間がかかったので、あれ?データ飛んだ?って思うほどでした、もうちょっと早くならないかなと・・・。 整理については機体ごとの武器ソート、欲を言うなら素組として全パーツ武器揃った状態でそこから組み換えできるようになると、~ベースの改造機みたいなのがやりやすいんですけどね。(要望済み) 現状素組を1つ設計図で用意してちまちま組み換えやってますが・・・。 ちなみに新作情報がこれ出しますと言う一報以降音沙汰ない某ポケモンの様に製作側が沈黙状態ですから、よけいユーザーがやきもきするんですよね・・・。
高レアパーツの確認も面倒だけどゲームが出来ない訳ではないから後回しになのでわ?
正直言って、レアリティとパーツごとのスキルを廃止して、スキルパーツ枠を増やして、スキルを全てパーツ依存にすれば良いと思うんですよ。 まあ、そうなると、ハクスラ部分が、スキルパーツのみになってしまうので、バトアラの様になってしまうんですけどね。
バグ放置を数週間放置してる間にプレイ辞めた人もいるから、やっぱりしっかりして欲しいです
根本的に制作環境が従来のガンダムブレイカーより小さい上にゲームデザイナーもお世辞に上手いと言えない、はっきり言って期待が重すぎたのではないかと思います それに参戦機体も数年前の価値観ストーリーや最新作の水星やSEED FREEDOMが少なく鉄血辺りがメインというくらいには周回遅れなので本来はnewより少し経ってから発売されるのを不評の嵐で凍結して要望の多さで何とか復活させ突貫工事で仕上げたのではないかと邪推しております
ガンブレ3の開発スタッフがもうバンナムにいないらしい、と聞いてる
大量のパーツが手に入るのが醍醐味なんじゃないの? チーニンゲーみたいにレア◯以下は自動売却or自動合成とか、ロック機能、個別アビリティでのソート機能があれば快適になると思うんだけど。 もちろん要望は送ってます。
言いたい事はわかりますが、すっかりお気持ちチャンネルになってしまいましたね。残念ですが登録解除させて頂きます。
レアリティ4以上のフィルター機能付けてくれ 正確には警告文の非表示化
発売前から無料アップデートありますで盛り上がってたから、水星かSEEDFのどっちかは来て欲しい時期だよなぁ… ルカさん、設計図システムってバトアラを思い出したw
パーツ管理が面倒すぎて、AC6 Steam で買ってやり直してるけど、 やっぱりよくできてるわ…まぁバンナムに期待するのがムリだけどw 次?次は New ガンブレ2でしょ?()
確かに3の強化は分かりやすかったし、4のアビリティ強化は目を皿のように回してアビリティを探し合成しても実感がわかない、個人的には左右の格闘・射撃武器のスキルは少し多い気がします。 ・攻撃力(左右汎用格闘・汎用射撃) ・攻撃力(左右専用格闘・射撃) ・攻撃力(パーツアウト) ・攻撃力(バリアゲージ) ・射撃コスト(左右各種武器) ・射撃量(左右各種武器) と多く星5のパーツでも直ぐにスキルで埋まっています。
そのシステムはガンブレではなくなります。 過去作から続くシステムなので各パーツドロップ式は、このゲームな醍醐味でもあります。 嫌ならガンブレ辞めてください。 二度と貴方の動画みません
公式からの大本営発表が遅い、ろくにない状況な理由を想像すると ・シリーズ制作ノウハウ未継承の影響による準備不足 ・制作スタッフが発売の時点でほぼ力尽きた ・DLCの制作以外に予算も人手も回してもらえない ・NEW爆死のトラウマでプレイヤーの意見や動向を慎重に確認し過ぎ ・迂闊に不確実なこと言って期待させすぎからの炎上する可能性に恐怖感 ・迂闊に正直なこと言って期待裏切りからの一層炎上する可能性に恐怖感 ・責務の重圧から制作の主力や責任者が逃亡、行方不明 ……etc、あるのかなぁと まぁ、気長に待つしかないですかな……(と他ゲーを遊びつつ嘆く)
高レアリティですがよろしいですか?はオンオフでいいですよね。素材1500近くなると減らすのさえかなりの作業です。一応ビルド、ジオラマのために各部位各種1つはラベル貼って管理してます。アビリティ色分けさえあればなんとかですね。カーとリッジはいいの落ちればboss周回でもいいですね。
ぼくは 今年か 来年に買います
バンナム、また詐欺PVやらかしたか。 買わなくて良かった。この感じだとスパーキングゼロもちょっと怖いな。
モンハン、モンハンって別のゲームなんだからそこ求めても仕方ないですか?
対案なしは議論の癌であるので、修正案考えてみた。 ラベルじゃなくロックにする。 他は警告なし、ロック解除してないのとマスター火パーツが混ざると警告。
通知バグは毎回チュートリアルも遊ばせてもらえるゾ!!やったね。 モンハンは遊ばないのでモンハンのくだりはイマイチ共感できませんでしたが 警告の削除と合成時のアビリティでのパーツ検索とゲーム内でのアビリティ詳細説明があるだけでグッと良くなると思います。 欲を言えば爆熱爆砕ブレイジングキックなど一部スキルの挙動の見直しなど要望は尽きませんが・・・
まぁまぁ、慌てなさんな、開発陣もわざとバグとか発生させてるわけじゃないです。スキル不具合やパーツ管理の不便な所、確かに不満点はあります。それでも、ガンブレが好きで購入させて頂きました。不便なところはまぁ、ありますが、俺ガンを創る、フルボイスのストーリー、自分はとても楽しめてはいます。ガンブレ4をありがとう。今後とも修正等多々あると思いますがゲームの本質は変わりません。DLC楽しみですね。それでは仕事に行ってきます。
あれ、ランクが上がるたびになのか…? 上がらなくても出たような
フィルターもあるとはいえ、パーツが全て縦一列管理なのはとても見切れてない量なので、種類ごとにタブのような管理にして欲しいですよね…その種類にカーソルを当てると、持っているレベルやHG,MGなどが横に個別に表示されるような仕様にしてもらわないと、見るだけでなにもできずに1日が終わってしまう… ソートも種類増やしてほしいですよね、せめて作品種別と大まかな機体種別のソートは無いと、〇〇型ガンダムとガンダム〇〇が遠く離れるの何とかしてほしい
サバイバルやって余剰パーツそれぞれ200超獲得。整理するのにどれ位掛かったっけか。2時間? 自分は何をしているのだろう? セルフ拷問? 修正されるまで休止だ。おやすみなさい💤
個人的には ABCマントの位置を変えれるようにしてほしい あれだけど布の状態しか変えれないってどうしてよ それ使えばエクシアリペアできるのに
DLC待ってるけど今年中に出たらいいね...くらいな感じかな...
開発がNEWと同じなんだっけ? なら期待しないほうが良さそう・・・
モンハンと同じで良いと軽く言うけれど、やったらやったで大なり小なりパクりだとか訴訟だとか外野が騒ぎそうなのが今のゲーム界隈
ただでさえ、パルワールドの奴で、大騒ぎしてるのに、カプコンが特許持ってそうなのに、暗黙の了解が通じるかも分からないしね。
カスタムポーズとジオラマほとんどやってないから、なんか段階的に新機能解放されたんかな?くらいにしか思ってなかったわ。
これが怖かったから通常番しか買わなかったんだよなあ… シーズンパス? コンプリート設定?無理無理 通常番買ってDLCできってから アプデ終わってから買うのが正解 マルチも過疎化しつつあるからなぁ
ハクスラのシステムとガンダム(つーかロボ?)の相性悪いんかね? 色々できそうなのにやってないのは、特許関連? それよりイベントの日程はよ……
パーツ売却はまだ我慢できるけど、アビリティ付けるのがダルすぎるのよな… せっかく俺ガン作っても耐久値:容量だけ付けて終わる。
アビリティレベル30まで上げるのダルすぎ。同じアビリティ見つけて食わせるのにどんだけ時間かかるか…
@@閻魔の誓いそれがやり込み要素ってやつだろ?
@@user-zq6fz4wj4j 数字と睨めっこして数世代前のUIでポチポチするのがやり込み要素なのか…w
雑に2,3周分のパーツを全部食わせて欲しいアビを残す感じでやってますね。それで武器以外は普通に使えるレベルにはなるのでストレス少なくていいかなと思ってます。
機体データとスキルデータは別が本当楽だと思いますね 正直スキルカートリッジの恩恵がデカすぎて、それぞれ1パーツ残して組みやすくすればいいかなって思うし、4は無理でも5はその辺り変更してほしいな あと、アプデはもう今回の修正内容で年内は期待できない気がしてきましたね・・・
6:37 ヘイトアップのマイナス効果くらいなら欲しいと思うが。例えば僚機の出撃機体を変更する際、僚機にヘイトアップマイナスのアビリティを付け、自機にはヘイトアッププラスを付ける。こうして敵の攻撃を自分が引き付けている間に僚機に積極的に攻撃行動なり回復行動なりしてもらうという戦術が考えられ…… ……積極的に行動してもらえるといいんだけどな、僚機。
そもそも令和の時代にこんなクソつまらん連打ゲーやらされてもな モーションキャプチャーすらも使ってなさそうなカクカクアクションでダサいし
まるで3DプリンタでCAD出力でガンプラ制作みたいなこと言いますね そんな中華海賊版のような世界観、天下の株式会社BANDAI SPIRITS様が許しちゃくれませんよ
ビルドダイバーズでGBNのクエストとかで入手した設計図でパーツプリントアウトっていうのはやってたからそこからかと・・・