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検証を始めるとバグにぶつかる。何が正しく、何が不具合なのか。今を楽しんでこそのガンダムブレイカー4なのだよ。
一つ言える事某アライアンスとは違い苦行では無い
パーツを厳選して50万+110万ダメージで160万ダメージ!ミラコロで2倍のヒット数がくわわって160万x2の340万ダメージっ!!そして、3枚の防御フィールドバフとAliceシステムをくわえれば340万x4の……バンダイナムコ、おまえの想定外の挙動1000万ダメージだーーっ!!
初期キン肉マンみたいな理論を掲げるゲームだったのですね
ミラコロでヒット数が倍加するのって、「通常の機体モデルの上に透過処理を加えた別のモデルをかぶせて無理やり透明っぽく見せてる」みたいな仕様とかで、本当に2機分の攻撃判定が発生してたりするんじゃない?ミラコロ発動時にモデルの色指定を直接変更して透明化する・・・みたいな処理だと、効果終了後に元の色指定がうまく再現されないとかありそうだし。
賢す
違うパーツのマスター化したアビリティをセットしたらダメージ変わるんですかね
だとしたらそもそもミラコロ使ってる間ヒット数2倍説
多分フルオープンアタックのスキルが判定してるからだと思う 対応したパーツと対応したパーツ(ミラコロ)と対応したパーツ(アリス)みたいな感じで判定してるんじゃ無いかなだから通常状態ではバグは起こらない
だとしたらこれ、完全にバグって事ですよね・・・アプデで修正されそうな匂いがプンプンする
SDガンダムのスペリオルドラゴンの武器弓が凄かった。
今作でもあるのかGNフィールドバフ……すご
どこまでバフなのか気になって、試しにライト付けてみたら威力&ヒット数増えましたw
素晴らしい
もはやどこまでがバグか仕様か分からなくなってきたな。1番不安なのはアプデで面倒臭いから全部修正とかされるとキツイな
なにを信じていいかわからくなった
多分、直すほうが面倒臭いから、面倒臭いっていう理由なら直さないかな。それよりも、律儀に直そうとして、また変なバグが出るほうが嫌やな。ある意味お祭り騒ぎでユーザーからしたら面白いし。
バグ技でなんでもやり放題だった時が一番話題になってたポケモンBDSPを思い出しますね
フルオープンアタックはフルアーマーガンダム(サンダーボルト版)も付いてます。
フルオープンと言うと、どうしても夜中の夜道での服を脱いでフルオープンが…
対人ゲームじゃないから面白いバグは残してくれるとありがたいけど難しいよな
こういう検証本当に助かるビルダーパーツを再現に全振りしたい私でも実用性面で取れる手段が増える
あくまでご参考にもっと上があるかもしれません
記載はされてませんでしたが24/10/09のアプデで修正されてました
防御力上げれば攻撃力が上がるのよ・・・これ好きww動画なかったら絶対ふざけてるとしか思えない説明ですw
フルオープン研究してたのでありがたいです
夢は無限に広がります
問題はテストモードでのダメージがニュータイプモードだと半分ぐらいなることぐらいですねまぁ半分でもやばいダメージですけどここまでの発動条件が毎回できればかなり壊れですね
頭部パーツの検証してて気づいたのですが、反応速度を上げるとフルオープンアタックの持続が短くなって発射間隔は変わらないのでヒット数と火力が落ちるようです
なにそれ!?まったく飽きさせないな
@@RukaGameZ110%のときバフ無しで177万だったのが192%まで上げたら165万まで落ちました...バフ込みだとまぁまぁな差になるかも
じゃあ反応マイナスにすれば火力あがるのかな?w
これ出るダメージ使用してる機種の処理能力によっても変わりそうですね 普通のPS4だと高くて486ヒット最大ダメージ870万前後でしたので スムーズに処理出来ればその分ヒット数等も上がってダメージが増える気はしますね
後は射撃武器の違いですかね…
前提条件変わってるのでなんとも言えないですけどね…アトバズ持ってるんで…
とりあえず今のうちにパーツとアビリティカセットいっぱい入手しておけば今後の上限解放でも苦労せずに済む
今までの不具合のなかで美しいのが好感度高い
楽しもう
ヘビーアームズフルオープンアタックの色んなゲームでいつも事件を引き起こす問題児っぷりすこ
もはや伝統芸
サムネ、カッコいいことがキッカケで見に来たけど、作ってみようっと💡
ガンブレ2の時もフルオープンは超威力のバグあったなw
電磁砲の火力が飛び抜けているので電磁砲+対応兵装のあるバックパックが強いのですね。
これ回避値とか防御値みたいなマスクデータがあってミラコロ使うとそういうのが一切効かなくなって不意打ちみたいな感じになってませんか?
敵の防御力はあるのですが、テストモードはゼロのはず
今回は単独じゃないけどifsユニットはバグの巣すぎる3でもツインブレード多段ヒットには世話になった
これだったらバーストアタックに相応しい技だなって思える
なんか微妙な技多いよな…覚醒強制終了するだけの価値はほしい
3のトランザム&クアンタムバースト・月光蝶返してください、オナシャス連続ヒットするからガッキンガッキン音が鳴って好きだったのにショッボイエフェクトの極小範囲攻撃になってて哀しみ
まさかここにマッドメカニック(モデラー?)がいるなんて!ここまでのダメージ数を発見するなんて、こわいこわい(誉め言葉)
マスタースキルのハイペリオン(アリエールリュミエール)を、使うとバックパック変化してないでバフ入るからか、フルオープン火力伸びますよ。
W本編だとフルオーブンで打ち尽くしてからのナイフが最強と言われてたのを思い出した
ガンブレ3でもフルオープンバグありましたね
攻撃は最大の防御の対義語ですかね?防御力バフは攻撃力バフになるってのは。
「感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな……」キーンケドゥー‼‼
アンナマリー・ブルージュ:お前も一緒に!
ガンダムゲーって良くも悪くもこういう雑なとこ含めてやから一般ユーザー的にはこれでむしろ正解やと思う。これで1部の声を真に受けて修正されてまともな感じになってもただの汎ゲーにしかならんし今のままでいいよ
ヘビーアームズゲーセンではオーバーブーストで大暴れして、家庭用ではガンブレ4で大暴れ!
私も色々試してみたら頭=ペイルライダー、胴=ベビーアームズ、腕=スタークジェガン、足=クスィ、バッグ=ルージュIWSP..シールド=フィールドシールド、手持ちはゲージ確保にユニコダブルガトリング、それにGNフィールドをビルドパーツであ組み込み、あとはマイクロミサイル。だいたい500万前後で汎用性もあり温すぎずきつすぎず(笑)適度な立ち回りも必要で楽しいです。しかし大ボスには何故か火力が通らない。。謎です。結局サーベル、ツメ、メイスのどれかに頼ってます。しかしちゃんとバフかけてシューティンすれば即決でした(笑)んー関係ないけど店の不用品売りつけが時間ばかり食ってキツイゲームです。。
トゥルーオデッセイみたいになってきましたね。
これでPG楽になるかも!と思いきや多段ヒットはないから意外とダメージ出ない?これはこれで気持ちいいけどifsについてくるEXの技もデカい相手なら多段して良いですね!割と隙のない武装セットですね
あくまでロマン兵器
有名なコーラサワーと同じ模擬戦と実戦は違う
パーフェクトストフリのバックパックならもうちょい伸びますかね?レールガンついてるし
モビルドールメイの足についてるキックもやたら威力が高い気がするんですよね
あとで試してみますありがとう
すげーもうそんなことになってたのかw
すんげぇロマンw
オプションも何かよくわからないですねこれ……ちょっと調べてみたらアレックス腕よりスタークジェガンの腕がダメージが高く出てその後アビスガンダムの腕で一番ダメージが出たのでアビスガンダム両腕にしてみたらむしろダメージが出ずアビスガンダム+スタークジェガンの混成の時が一番ダメージが出ましたオプションも種類で乗算とかされる可能性があるかもしれないですねこれ
謎
ミラコロで攻撃力上がるならpセルフのリフレクターとかでも上がる?もしそうならオオワシよりダメージ出そう
マスタースキルのフルオープンでも同じダメージ出たから腹をgセルフのシールド貼れるやつにしたらダメージ上がりました
@@舞い降りる筋肉exもopも持続系のやつなら基本効果ありますねハイパートランス、透明化系、防御バフ系、ファンネル、サブアーム(ヘイズル)などなど
不意打ちでも乗ってんのかって感じですね。検証ありがたいです。
謎を楽しむ時期です
1機でオペレーションメテオ出来そうな機体w
ヒット数が増えてるからバリア系も自機扱いで弾発射してるんかな?
バッファローマン相手にウォーズマンが試合中にやった計算みたいだ🤣
両手につけて、ジャンプして、回転してってやつですね
ほぼ確実に不具合なのですがデスサイズ「右腕」のマスタースキルハイパージャマーとミラコロが同時に使えますやり方はミラコロ→ジャマーの順で使うだけです(逆だと不可)フルオープンのヒット数も通常550ぐらい→ミラコロあり630ぐらい→ミラコロジャマー720ぐらいと増えていますここからは原因の想像なのですが、ステルス系の処理が重くバフを重ねた時に処理落ちが発生し当たり判定が数回発生しているのではないでしょうか?
ミラコロジャマーという魔改造兵器処理落ちか、機体複数体と処理されているのか、、、
これ、もしかしたら足とかは耐久値か怯み値かなんかをフルオープン時の武装攻撃のダメージ算出に使用してる?防御バフでそこにバフが乗って攻撃開始、当たってダメージ算出時に攻撃バフも計算されてる?
全てはバンダイさまのみぞ知る
ワクワクしながらPGに撃ったら期待してた程のダメージは出なかった・・・
装備全く一緒で、各種パーツレベルMAXでもダメだったの?これからやろうと思ったのに残念・・・
@@ぬぅぼぉ もちろんパーツは格レベル50、テストモードでは同じ事できました。難易度NewtypeのアプサラスとPGガンダムに撃ってみたけど、相手の体力が多過ぎるのかな。
@@にゅんまる-m6wPGにダメージを出すには範囲攻撃による部位巻き込みが有効フルオープンは単一ロックオンかつ範囲攻撃ではないので大ダメージとは行かないようです
PGの場合途中でパーツ剥げてダメージ消えてそう
是非対PGフルバーストの検証も、、
地味なくせ、以上にダメージが出るからおかしい気はしてたんですよね。
腕はNT1よりアビスのほうが上がりますね
やってみます
フルオープンは初代からずっと強いなw
自爆とかのダメージも乗ってる?
ウォーズマン算みたいや
大型ボス ワンパン?
実戦は別の話
大型ボスでは何故かテストモードほどダメージが出ませんHGサイズの的には見た目通りのアホ火力出るのでマジで謎
なんかボスだけ計算が正しい?っぽいんですよね謎です
新たな謎を見つけた人たちか・・
お客にデバッグさせる会社やぞ(笑)
仕様です、絶対にこれはバグではないと、信じる
ミラコラは機体2体分になるのかね
ダメージもだけど派手さを追求したいフルバーストはいい感じなのに
一瞬すぎますねもうちょい長く攻撃して欲しい
これはすごい。何がどうなってるんだ。そのうち修正されそうですね
ロマンを追う者だけたどり着く到達点
ウォーズマンの必殺技思い出したw「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3のバッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!」
キン肉マンブレイカー
これ、他のミサイルとかではミラコロとかはダメージ上昇になるの?
ビルダーズミサイルは、そもそもフルオープンに対応してないっぽい
なんでヘビーアームズカスタム出ねんだろめっちゃ好きなのに😢
ニ、ニコルお前こんな形で一矢報いていたんだな😢
これぞニコルの戦略
もう全てがバグに思えてきたw
奥が深いゲームです
マスター化したミラコロだと火力が落ちてるからミラコロ自体に何らかのダメージバフがあるのは正しそう
そう言えばサーベルでジャスティスの武器だけツインブレードの効果がありました。
長押しのやつね
ガンダム勢がヘビアはマイナー機体と馬鹿にしてたけど、そんな事は無いよな?
その人たちはガンダムファンじゃないので、無視しましょう
ダリルバルデをマイナー呼ばわりする奴やぞ、気にしたらあかんで
5機の中でももっと影薄い奴がいるだろ。誰とは言わんけど
本物のガノタはキケロガやドルメルでも有名って言うから、そいつらは完璧なアンチって自分たちで証明しただけです。無視してよいでしょう。
初期3の比じゃないくらいバランス死んでて笑うわこの先のアプデで修正されんのかね……
ゆで理論かな?
両手でジャンプして回転!
フルバースト700万 シューティングモードでカンスト出る
忘れていました、シューティングモードありがとうございます
@@RukaGameZシューティングモード検証してた際に、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力56パーで95パーの火力上昇起きてましたね、、ただシューティングモード、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力それぞれで検証した上昇数値と合わせた際の上昇数値に20パーほど差が出たのでどっかで式別れてそう、、
ふるばーすとは、パオングが強いかと思います
なんかディケイド(仮面ライダーね)でクロックアップ(高速化)+インビジブル(透明化)して不意打ちライダーキックかましてたのを思い出す。
検証を始めるとバグにぶつかる。
何が正しく、何が不具合なのか。今を楽しんでこそのガンダムブレイカー4なのだよ。
一つ言える事
某アライアンスとは違い苦行では無い
パーツを厳選して50万+110万ダメージで160万ダメージ!
ミラコロで2倍のヒット数がくわわって160万x2の340万ダメージっ!!
そして、3枚の防御フィールドバフとAliceシステムをくわえれば340万x4の……
バンダイナムコ、おまえの想定外の挙動1000万ダメージだーーっ!!
初期キン肉マンみたいな理論を掲げるゲームだったのですね
ミラコロでヒット数が倍加するのって、
「通常の機体モデルの上に透過処理を加えた別のモデルをかぶせて無理やり透明っぽく見せてる」
みたいな仕様とかで、本当に2機分の攻撃判定が発生してたりするんじゃない?
ミラコロ発動時にモデルの色指定を直接変更して透明化する・・・みたいな処理だと、効果終了後に元の色指定がうまく再現されないとかありそうだし。
賢す
違うパーツのマスター化したアビリティをセットしたらダメージ変わるんですかね
だとしたらそもそもミラコロ使ってる間ヒット数2倍説
多分フルオープンアタックのスキルが判定してるからだと思う 対応したパーツと対応したパーツ(ミラコロ)と対応したパーツ(アリス)みたいな感じで判定してるんじゃ無いかな
だから通常状態ではバグは起こらない
だとしたらこれ、完全にバグって事ですよね・・・
アプデで修正されそうな匂いがプンプンする
SDガンダムのスペリオルドラゴンの武器弓が凄かった。
今作でもあるのかGNフィールドバフ……すご
どこまでバフなのか気になって、試しにライト付けてみたら威力&ヒット数増えましたw
素晴らしい
もはやどこまでがバグか仕様か分からなくなってきたな。1番不安なのはアプデで面倒臭いから全部修正とかされるとキツイな
なにを信じていいかわからくなった
多分、直すほうが面倒臭いから、面倒臭いっていう理由なら直さないかな。
それよりも、律儀に直そうとして、また変なバグが出るほうが嫌やな。
ある意味お祭り騒ぎでユーザーからしたら面白いし。
バグ技でなんでもやり放題だった時が一番話題になってたポケモンBDSPを思い出しますね
フルオープンアタックはフルアーマーガンダム(サンダーボルト版)も付いてます。
フルオープンと言うと、どうしても夜中の夜道での服を脱いでフルオープンが…
対人ゲームじゃないから面白いバグは残してくれるとありがたいけど難しいよな
こういう検証本当に助かる
ビルダーパーツを再現に全振りしたい私でも実用性面で取れる手段が増える
あくまでご参考に
もっと上があるかもしれません
記載はされてませんでしたが24/10/09のアプデで修正されてました
防御力上げれば攻撃力が上がるのよ・・・
これ好きww
動画なかったら絶対ふざけてるとしか思えない説明ですw
フルオープン研究してたのでありがたいです
夢は無限に広がります
問題はテストモードでのダメージがニュータイプモードだと半分ぐらいなることぐらいですね
まぁ半分でもやばいダメージですけど
ここまでの発動条件が毎回できればかなり壊れですね
頭部パーツの検証してて気づいたのですが、反応速度を上げるとフルオープンアタックの持続が短くなって発射間隔は変わらないのでヒット数と火力が落ちるようです
なにそれ!?
まったく飽きさせないな
@@RukaGameZ110%のときバフ無しで177万だったのが192%まで上げたら165万まで落ちました...バフ込みだとまぁまぁな差になるかも
じゃあ反応マイナスにすれば火力あがるのかな?w
これ出るダメージ使用してる機種の処理能力によっても変わりそうですね 普通のPS4だと高くて486ヒット最大ダメージ870万前後でしたので スムーズに処理出来ればその分ヒット数等も上がってダメージが増える気はしますね
後は射撃武器の違いですかね…
前提条件変わってるのでなんとも言えないですけどね…アトバズ持ってるんで…
とりあえず今のうちにパーツとアビリティカセットいっぱい入手しておけば今後の上限解放でも苦労せずに済む
今までの不具合のなかで美しいのが好感度高い
楽しもう
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もはや伝統芸
サムネ、カッコいいことがキッカケで見に来たけど、作ってみようっと💡
ガンブレ2の時もフルオープンは超威力のバグあったなw
電磁砲の火力が飛び抜けているので電磁砲+対応兵装のあるバックパックが強いのですね。
これ回避値とか防御値みたいなマスクデータがあってミラコロ使うとそういうのが一切効かなくなって不意打ちみたいな感じになってませんか?
敵の防御力はあるのですが、テストモードはゼロのはず
今回は単独じゃないけどifsユニットはバグの巣すぎる
3でもツインブレード多段ヒットには世話になった
これだったらバーストアタックに相応しい技だなって思える
なんか微妙な技多いよな…
覚醒強制終了するだけの価値はほしい
3のトランザム&クアンタムバースト・月光蝶返してください、オナシャス
連続ヒットするからガッキンガッキン音が鳴って好きだったのにショッボイエフェクトの極小範囲攻撃になってて哀しみ
まさかここにマッドメカニック(モデラー?)がいるなんて!
ここまでのダメージ数を発見するなんて、こわいこわい(誉め言葉)
マスタースキルのハイペリオン(アリエールリュミエール)を、使うとバックパック変化してないでバフ入るからか、フルオープン火力伸びますよ。
W本編だとフルオーブンで打ち尽くしてからのナイフが最強と言われてたのを思い出した
ガンブレ3でもフルオープンバグありましたね
攻撃は最大の防御の対義語ですかね?防御力バフは攻撃力バフになるってのは。
「感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな……」
キーンケドゥー‼‼
アンナマリー・ブルージュ:お前も一緒に!
ガンダムゲーって良くも悪くもこういう雑なとこ含めてやから一般ユーザー的にはこれでむしろ正解やと思う。これで1部の声を真に受けて修正されてまともな感じになってもただの汎ゲーにしかならんし今のままでいいよ
ヘビーアームズ
ゲーセンではオーバーブーストで大暴れして、家庭用ではガンブレ4で大暴れ!
私も色々試してみたら頭=ペイルライダー、胴=ベビーアームズ、腕=スタークジェガン、足=クスィ、バッグ=ルージュIWSP..シールド=フィールドシールド、
手持ちはゲージ確保にユニコダブルガトリング、それにGNフィールドをビルドパーツであ組み込み、あとはマイクロミサイル。
だいたい500万前後で汎用性もあり温すぎずきつすぎず(笑)適度な立ち回りも必要で楽しいです。
しかし大ボスには何故か火力が通らない。。謎です。結局サーベル、ツメ、メイスのどれかに頼ってます。
しかしちゃんとバフかけてシューティンすれば即決でした(笑)
んー関係ないけど店の不用品売りつけが時間ばかり食ってキツイゲームです。。
トゥルーオデッセイみたいになってきましたね。
これでPG楽になるかも!と思いきや多段ヒットはないから意外とダメージ出ない?これはこれで気持ちいいけどifsについてくるEXの技もデカい相手なら多段して良いですね!割と隙のない武装セットですね
あくまでロマン兵器
有名なコーラサワーと同じ
模擬戦と実戦は違う
パーフェクトストフリのバックパックならもうちょい伸びますかね?レールガンついてるし
モビルドールメイの足についてるキックもやたら威力が高い気がするんですよね
あとで試してみます
ありがとう
すげーもうそんなことになってたのかw
すんげぇロマンw
オプションも何かよくわからないですねこれ……
ちょっと調べてみたらアレックス腕よりスタークジェガンの腕がダメージが高く出て
その後アビスガンダムの腕で一番ダメージが出たのでアビスガンダム両腕にしてみたらむしろダメージが出ず
アビスガンダム+スタークジェガンの混成の時が一番ダメージが出ました
オプションも種類で乗算とかされる可能性があるかもしれないですねこれ
謎
ミラコロで攻撃力上がるならpセルフのリフレクターとかでも上がる?もしそうならオオワシよりダメージ出そう
マスタースキルのフルオープンでも同じダメージ出たから腹をgセルフのシールド貼れるやつにしたらダメージ上がりました
@@舞い降りる筋肉exもopも持続系のやつなら基本効果ありますね
ハイパートランス、透明化系、防御バフ系、ファンネル、サブアーム(ヘイズル)などなど
不意打ちでも乗ってんのかって感じですね。検証ありがたいです。
謎を楽しむ時期です
1機でオペレーションメテオ出来そうな機体w
ヒット数が増えてるからバリア系も自機扱いで弾発射してるんかな?
バッファローマン相手にウォーズマンが試合中にやった計算みたいだ🤣
両手につけて、ジャンプして、回転してってやつですね
ほぼ確実に不具合なのですがデスサイズ「右腕」のマスタースキルハイパージャマーとミラコロが同時に使えます
やり方はミラコロ→ジャマーの順で使うだけです(逆だと不可)
フルオープンのヒット数も通常550ぐらい→ミラコロあり630ぐらい→ミラコロジャマー720ぐらいと増えています
ここからは原因の想像なのですが、ステルス系の処理が重くバフを重ねた時に処理落ちが発生し当たり判定が数回発生しているのではないでしょうか?
ミラコロジャマーという魔改造兵器
処理落ちか、機体複数体と処理されているのか、、、
これ、もしかしたら足とかは耐久値か怯み値かなんかをフルオープン時の武装攻撃のダメージ算出に使用してる?防御バフでそこにバフが乗って攻撃開始、当たってダメージ算出時に攻撃バフも計算されてる?
全てはバンダイさまのみぞ知る
ワクワクしながらPGに撃ったら期待してた程のダメージは出なかった・・・
装備全く一緒で、各種パーツレベルMAXでもダメだったの?
これからやろうと思ったのに残念・・・
@@ぬぅぼぉ
もちろんパーツは格レベル50、テストモードでは同じ事できました。
難易度NewtypeのアプサラスとPGガンダムに撃ってみたけど、相手の体力が多過ぎるのかな。
@@にゅんまる-m6wPGにダメージを出すには範囲攻撃による部位巻き込みが有効
フルオープンは単一ロックオンかつ範囲攻撃ではないので大ダメージとは行かないようです
PGの場合途中でパーツ剥げてダメージ消えてそう
是非対PGフルバーストの検証も、、
地味なくせ、以上にダメージが出るからおかしい気はしてたんですよね。
腕はNT1よりアビスのほうが上がりますね
やってみます
フルオープンは初代からずっと強いなw
自爆とかのダメージも乗ってる?
ウォーズマン算みたいや
大型ボス ワンパン?
実戦は別の話
大型ボスでは何故かテストモードほどダメージが出ません
HGサイズの的には見た目通りのアホ火力出るのでマジで謎
なんかボスだけ計算が正しい?っぽいんですよね
謎です
新たな謎を見つけた人たちか・・
お客にデバッグさせる会社やぞ(笑)
仕様です、絶対にこれはバグではない
と、信じる
ミラコラは機体2体分になるのかね
ダメージもだけど派手さを追求したい
フルバーストはいい感じなのに
一瞬すぎますね
もうちょい長く攻撃して欲しい
これはすごい。何がどうなってるんだ。そのうち修正されそうですね
ロマンを追う者だけたどり着く到達点
ウォーズマンの必殺技思い出したw
「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の
バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!」
キン肉マンブレイカー
これ、他のミサイルとかではミラコロとかはダメージ上昇になるの?
ビルダーズミサイルは、そもそもフルオープンに対応してないっぽい
なんでヘビーアームズカスタム出ねんだろ
めっちゃ好きなのに😢
ニ、ニコルお前こんな形で一矢報いていたんだな😢
これぞニコルの戦略
もう全てがバグに思えてきたw
奥が深いゲームです
マスター化したミラコロだと火力が落ちてるからミラコロ自体に何らかのダメージバフがあるのは正しそう
そう言えばサーベルでジャスティスの武器だけツインブレードの効果がありました。
長押しのやつね
ガンダム勢がヘビアはマイナー機体と馬鹿にしてたけど、そんな事は無いよな?
その人たちはガンダムファンじゃないので、無視しましょう
ダリルバルデをマイナー呼ばわりする奴やぞ、気にしたらあかんで
5機の中でももっと影薄い奴がいるだろ。
誰とは言わんけど
本物のガノタはキケロガやドルメルでも有名って言うから、そいつらは完璧なアンチって自分たちで証明しただけです。無視してよいでしょう。
初期3の比じゃないくらいバランス死んでて笑うわ
この先のアプデで修正されんのかね……
ゆで理論かな?
両手でジャンプして回転!
フルバースト700万 シューティングモードでカンスト出る
忘れていました、シューティングモード
ありがとうございます
@@RukaGameZシューティングモード検証してた際に、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力56パーで95パーの火力上昇起きてましたね、、ただシューティングモード、シューティングモード解放、シューティングモード攻撃力それぞれで検証した上昇数値と合わせた際の上昇数値に20パーほど差が出たのでどっかで式別れてそう、、
ふるばーすとは、パオングが強いかと思います
なんかディケイド(仮面ライダーね)でクロックアップ(高速化)+インビジブル(透明化)して不意打ちライダーキックかましてたのを思い出す。