Halten wir zusätzlich fest, dass Larian dieses Spiel geschaffen hat ohne massive Überstunden, mit einer tollen Stimmung innerhalb des Teams und Mitarbeitern die wirklich Stolz auf Ihre Leistung und auf das Studio ansich sind. Ist das eine Anomalie? Ja, aber sie sollte auf andere Studios abfärben.
Ich bin mit Baldur's Gate 1 und 2 aufgewachsen, war damals 13 Jahre alt. Für mich ist der 2. Teil immer noch das beste Rollenspiel, was ich jemals gespielt habe. Wenn jetzt ein 3. Teil neue Maßstäbe setzen würde, das wäre natürlich ein Traum. Ich hätte nie gedacht, dass ein Studio sich an einen 3. Teil heranwagen würde. Ich bin echt gespannt. Kann es kaum erwarten.
Wein ein multi *Milliarden* Dollar Konzern moderne game Mechaniken und zeitgemäße Grafik als "zu hohen Maßstab" empfindet, oder glaubt den scale mit seinen dutzenden von Studios und tausenden von Mitarbeitern nicht erreichen zu können, sollten die sich vielleicht ein neues Betätigungsfeld suchen. Ich hab gehört Handwerker werden gerade dringend gesucht.
Ich hab in meinem Leben noch kein D&D oder überhaupt pen und paper gespielt, und normalerweise ist das auch nicht so meins. Aber ich werde das Spiel kaufen, einfach weil ich es so abgefahren finde was das Studio da geleistet hat. Diese Sorgfalt muss belohnt werden, ist es doch genau das, worüber wir in den letzten Jahren bei vielen AAA Produktionen reden mussten. ❤
@@obba40sobald ich lese, ich muss meinen Charakter nach nem bestimmten build bauen wird ein Spiel Instant deinstalliert. Es muss absolut frei sein und ich muss alle machen können ohne zu spielen, wie andere spiele es vorschreiben. Das hat die meisten MMORPGs für mich nachwirkend zerstört
@@obba40 ja zum Beispiel sind Bethesda Rollenspiel deshalb meine absoluten Lieblinge. Auch eine Klassenwahl ist für mich keine Einschränkung, solange es mir möglich ist, diese dann so zu stillen, wie ich es will. Wenn ich aber z.b. Skill X niemals skilled sollte bzw darf da ich sonst kaum bis keinen schaden mache und deshalb genau nach Internet build spielen muss, obwohl die anderen Fähigkeiten und Spielweisen mehr Spaß machen und mehr in meine Charakter Fantasy passen, ist das Spiel müll.
Ich hab Mich totgelacht als ich gelesen habe, wie die CEOs der großen Spielefirmen direkt gesagt haben, dass ja jetzt niemand verlangen sollte, dass sie ebenso gute Spiele machen sollten 😂😂😂 so lächerlich...
@@fabianschmitz6587 Die Realität ist aber auch, dass solche Versuche auch leicht daneben gehen können - aus allerlei Gründen. Ist schon ein hohes Risiko. Spieleentwicklung ist schwierig, und wenn die Spiele jetzt alle unfassbar riesig und vielfältig werden sollen, fehlt am Ende selbst den AAA-Studios die Zeit und die Ressourcen, dem Anspruch gerecht zu werden. Schau dir nur an, wie lange die an Starfield gebaut haben. Todd Howard sagte schon: nach der Hälfte der Zeit war ihnen dann auch klar, warum sich sonst niemand an so ein Spiel wagt.
@@faultier1158erade Studios wie z.B Ubisoft müssten ihren Spieleoutput von Quantität hin zu Qualität bewegen. Mit anderen Worten: ich habe lieber 3 gute Spiele als weitere 10 mittelmäßige open Worlds die man nach einem Monat vergessen hat. Larian erhöht den Konkurrenzdruck auf die großen Studios und das ist auch gut so ;)
Ich habe gerade das Gefühl, dass sich Larian gerade den Ruf erarbeitet, den CPR zwischen 2015 und 2016 erreicht hatte. Larian wird ja gerade zu so etwas wie dem goldenen Kalb der Spielebranche und wenn Baldurs Gate 3 gut herauskommt das Musterbeispiel für - auch mal längere - early access Zyklen. Ich bin mal gespannt, ob sie den Erwartungen jetzt wirklich gerecht werden und wie sie auch nach dem Release von Baldurs Gate weiter vorgehen werden. CPR hat ja gerade in dieser Post-Release Zeit ordentlich Probleme bekommen
@@hafor2846 und wissen wir mit Sicherheit, dass Larian das nicht tut? Nein. Wir kennen bisher nur Akt 1 und niemand bis auf Larian weiß wie Akt 2 und 3 sind. Ich hoffe mal auf das Beste aber das grundsätzliche Problem eines vor Release sehr stark gehypten Produktes haben wir auch bei Baldurs Gate 3 und werden es von nun an wahrscheinlich bei jedem Projekt von Larian haben, bis sich das Studio einen mit Cyberpunk vergleichbaren Schnitzer leistet.
Ihr 3 seid meine liebeste Podcast Kombination. Kein Podcast, egal in welchem Podcast Genre oder auf Englisch egal... niemand kommt da dran. Es ist einfach schön euch zuzuhören.
Zu der Diskussion ab ca. 16:00: Schon in Divinity: Original Sin 2 vom selben Studio, Larian, gab es extrem viele Handlungsoptionen, die so ungewöhnlich und quasi "versteckt" waren, dass vermutlich 99,9% der Spieler diese niemals entdecken, geschweige denn nutzen, werden. Toll, dass sie das vermutlich in Baldur's Gate 3 nochmal ausbauen werden.
erinnert mich an den untoten im keller der höhle in der ersten Karte, der ersten Stadt. Der, der einen Speer in sich stecken hatte, hatte den befreit indem ich den Speer geschlagen habe
Und das wird hier von der Story und entscheidungsvielfalt auch werden. Selbst in early access war es schon bei jedem meiner runs so als würde ich den richtigen weg spielen. Da jeder weg richtig ist ❤
In den paar Stunden die ich es bisher gespielt habe würde ich sagen: Nope, wird es nicht. Es wird ein typisch sehr gutes Larian Spiel. In den ersten paar Stunden hat es - für meinen Geschmack nach - die DoS Serie aber kaum weiterentwickelt. Auch hat es mit den alten Baldurs Gate Teilen nur wenig gemein, sondern fühlt sich eben nach DOS 2,5 oder DoS 3 an - jedoch nicht nach Baldurs Gate.
Ich bin 80er Baujahr, hab von Schicksalsklinge (DSA), Ultima, Baldurs Gate 1, Icewind Dale damals alle Spiele durch gesuchtet und den Aufbau des Genres Hautnah miterlebt. Pen & Paper von DSA, über Star Wars, Shadorun und natürlich AD & D mit einer super Gruppe in meiner Schulzeit gespielt und gelebt. 3 Tage damals mit nem Originel Arichtekten an meinem Magierturm meines Schwarzmagiers bei DSA gesessen. Aufgrund von Familiebgründung, Job usw dann irgendwie leider keinen Zeit mehr dafür gehabt. Als jetzt BD3 Early raus kam war es ein absoltes muss. Finde es absolut super umgesetzt. - Das war eine sehr interessante Talk Runde zu dem Thema von Euch! Danke dafür!
Ich mag euren Podcast so sehr. Es macht so viel mehr spaß zuzuhören, wenn die Gäste genug Zeit haben, ihre Eindrücke etc. zu schildern. Dankeschön und macht weiter so :).
Man darf nicht vergessen das die BG1 and 2 story und ihre character in der lore außerhalb der spiele fortgesetzt wurden. Zum Beispiele ist der canon main character nur 10 jahre vor bg3 gestorben ist und damit auch bhaal befreit wurde. Minsc zb wurde in nem kampf versteinert und erst etwas for bg3 entsteinert. Bhaal wird sicher eine rolle spielen, wie der dark urge schon impliziert
Jep, wobei ich nicht mehr alle im Kopf habe - Neben Jaheira und Minsk könnten Viconia, Aerie und Korgan und theoretisch Jan (aber der war ja schon älter) noch leben (bei Tieflingen kenne ich die Lebenserwartung nicht, weiß also nicht was mit Haer Dalis ist) und Edwin wiederum ist alles zuzutrauen um dem Tod - ähm, dieser 2vorübergehenden Unzulänglichkeit" in seinen Worten von der Schippe zu springen - ansonsten müsste ich mal schauen was ich zu deren restlore so finde...
Sehr tolles Video, sehr facettenreich. Ich habe BG 1 + 2, Never Winter Night´s 1+2, Icewinddale 1+2, Eye of the Beholder 1-3, und alle Vorgänger, zu Release gezockt, bin also ein alter Hase. An BG 2 anzuknüpfen, das ein absoluter Meilenstein in der RPG-Scene ist, wird schwer. Ich habe keine Zeit für Early Access, werde mir es Ausnahmsweise zu Release holen, weil ich genug Vertrauen in Larian Studios habe. Habe die Entwicklung verfolgt, via Videos, deshalb hoffe ich es wird keine Bruchlandung. Wobei ich mir sicher bin, mit dem Full-Release, wird man wieder komplett von vorne anfangen müssen, womit Larian Zeit gewinnt, Bugs zu beheben. Ich hoffe, wenn Sie annähernd an BG 2 rankommen, wird es ein Erfolg. Ich habe fast alle D&D Spiele gespielt, seit Anfängen von SSI (habe auch die meisten englischen Bücher von damals), Dark Sun, Raven Loft und D&D (damals noch Krynn-Saga, Rest war AD&D). OMG normalerweise schaue ich mir nicht solange Videos an, aber es war bis zum Schluss interessant, Respekt. Macht weiter So...😁
Hat nichts mit diesem Podcast zu tun, aber: Wie wäre es mal mit dem Thema: "Das Dilemma unserer Zeit: Müssen Spiele gut sein, um erfolgreich zu sein?" Weiß nicht, ob es das schon gab. Aber da ich ziemlich viele Folgen gehört habe, glaube ich sowas noch zu vermissen. Weiter so 🙂
Um die Frage zu beantworten brauchen wir aber keine Diskussion. Die Antwort ist ganz klar "Nein". Es gibt diverse Spiele, die eher mittelmäßig sind, aber trotzdem sehr erfolgreich. Meistens durch sehr viel Marketing und einen bekannten Namen.
Ein ganz tolles Format habt ihr da auf die Beine gestellt! Und ganz großes Lob an Geraldine (ihr seit natürlich alle toll) ich höre Dir sehr gerne zu. Grüße aus Karlsruhe.... Michael😊
Ich hab den EA wirklich ausgiebig gespielt (insgesamt ca. 500 Stunden) und es war wirklich schön zu sehen, wie das Spiel mit jedem größeren Update ein Stück besser geworden ist! Ich denke das Spiel wird ein großer Erfolg und hoffentlich kriegen wir irgendwann ein DLC oder einen zweiten Teil!
Bin gespannt, die größte Gefahr ist ja erlernter Weise, mehr vom Gleichen zu bekommen. So steckten für mich in 240 Std Assassins Creed Odysse ca. 5-70Stunden Spaß und naja mehr vom gleichen, was kein Spaß war. Bei Cyberpunk 2077 ähnlich. Möglich, dass das jedem passiert, der schon seit 25+ Jahren Videospiele zockt, dass sich dann Vieles wiederholen. Aber beiden Spielen hätten gern auch 80-100 Stunden weniger gut getan.
@@Mindtwist78 Ja dieses Risiko besteht natürlich. Deshalb hoffe ich, dass die Geschichte/Geschichten spannend genug sind. Dann kann ich idR auch mal über die eine oder andere Schwäche im Gameplay hinweg sehen. Aber bisher konnte ich davon nix entdecken, deshalb bin ich eben sehr positiv gestimmt.
@@torsten4558 Ich habe hier gar nichts in Richtung von Baldur's Gate gesagt. Ich habe damals den Aufstieg von Bioware mit der Marke ja selbst miterlebt und jeder Release ist überragend gewesen. Damals waren AddOns noch was Neues. Bioware hat mit beiden Erweiterungen(LotS und TOB) gezeigt, dass da keines Falls ein Vollpreis für 8 Stunden aufgerufen wurden. Leider haben wir nur alle auch erlebt, wie sich Marken wie Diablo auch aus der gleichen Zeit entwickelt haben. Trotzdem gehe ich eher davon aus, dass BG3 eher ein Spiel im Stil von Pillars Of Eternity, Pathfinder Kingmaker, Tyranny oder Drakensang wird. Würd mich jedenfalls freuen, wenn hier mal was gegen den Zeitgeist entstanden ist. 🙂
Schöner und nicht zuletzt auch professioneller podcast. In solch einer Qualität sieht man das sehr selten. Toll aber auch, dass die Moderatorin beiden Teilnehmern den Raum zur Dialogentfaltung ließ. Da stimmten auf allen Seiten Chemie, Interesse, Expertise und gegenseitiger Respekt! Bei Larian freut mich besonders, dass sie - neben allem Erwähnten - mit großem Respekt wie Leidenschaft an das Projekt herangehen. Statt den Auftrag etwa als cash cow, Produktionsroutine oder reines Renommeé-Projekt anzugehen. Den Piranhas gingen z.B. derlei Herzblut und Seele nach Gothic 2 (über die Risen-Trilogie bis hin nun zu Elex) verloren - während Alkimia Interactive das Gothic-Remake in Vielem ähnlich wie Larian BG 3 angeht. Derweil krabbelt aus riesigen Wurstfabriken wie Ubisoft eine generische Assel nach der anderen raus. Dabei muss es nicht mal immer ein altehrwürdiges Erbe sein, das man antritt. Wie es etwa Warhorse Studios mit ihrem Kingdom Come: Deliverance zeigten.
Sehr gute Diskussion und Podcast. Hätte euch noch ne Stunde länger zuhören wollen. Gamestar Talk hatte ich noch nicht auf dem Schirm aber jetzt bin ich gespannt auf weitere Diskussionen. Natürlich besonders nochmal zu BG3 nach dem Release. :)
Toller Talk, kleiner einwurf und erklärung zum Thema: Der D&D Film. Das der D&D Film nicht Profitabel war, lag nicht an Supermario, sondern an dem backlash der Comunity wegen der OGL 2.0 anfang des Jahres. Viele D&D Konsumenten haben aus protest keine D&D Produkte mehr gekauft, ihr Abo bei D&D Beyond gekündigt, oder absichtlich den Film geskippt.
Super Diskussion, fand ich sehr spannend! Ich glaube die emotionalen Reaktionen auf "man soll sich doch jetzt bloß nicht erwarten, dass alle Rollenspiele jetzt wie BG3 werden" seitens Endkunden liegen schon auch daran in welchem Zustand und mit wieviel Microtransactions-Müll viele Spiele großer Publisher und Entwicklerstudios in den letzten Jahren rausgekommen sind. Dass man das von kleineren Studios und Projekten erwartet ist großteils unbegründete Angst würde ich meinen - das von größeren Entwicklern zu lesen ist mir aber auch erstmal sauer aufgestoßen. Zudem ich es einfach seltsam finde sowas schon "sicherheitshalber" vorab als Statement zu verabschieden bevor BG3 überhaupt erschienen ist...
Mensch, ich habe der Game Star schon vor Jahren aus bekannten Gründen abgeschworen aber bin jetzt durch die Bohnen hier auf euren Talk gestoßen. Ihr seid ja richtig reflektiert und kritisch und keine Hype Maschine. Finde ich gut. Kein Vergleich zu clickbaity Gamestar so wie ich sie “kannte”(?). Weiter so.:)
Erstmal werde ich ja nicht müde zu sagen wie sehr ich das GamestarTalk Format liebe und dass unter vielen Hochkarätern mit dem Talk zu BG3 wieder mal ein Thema dabei ist, welches für mich ganz klar heraussticht. Ich selber gehöre auch zur älteren Generation und habe die ersten beiden Baldur Teile mit Begeisterung zum Release gespielt. Und mir ging es ähnlich wie Micha bei der Ankündigung. Brauch ich das in meinem Leben? Sollte es nicht lieber hinter dem Vorhang der Nostalgie im Altenheim der verklärten Videospiele sein Dasein fristen? Da ich das Genre, Larian und natürlich auch Pen & Paper Rollenspiel mag, habe ich direkt zu Beginn des Early Access zugeschlagen und hatte dann genau das von Euch beschriebene Neugierde-Befriedigungserlebnis, nachdem ich mit einem Paladin ein paar Stunden 2020 durch die Welt von BG3 gewandert bin. Und seitdem habe ich es auch nur einmal vor einem guten Jahr noch einmal auf der Festplatte entstaubt, als mal wieder ein größerer Patch angestanden hat. Als ich zu Beginn des Jahres über meine größten Hypespiele nachgedacht habe, waren Diablo 4, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI oder Spiderman 2 ganz hoch im Kurs, aber auf keinen Fall Baldur's Gate. Das hatte ich ja schon und irgendwie war das gefühlt ewig im EA. Und trotzdem hat die Berichterstattung der letzten Wochen, bei der ich mich jetzt auch mal tiefer mit BG3 beschäftigt habe, zu einem Hype geführt, den ich gerne als "slow-burning Hype" bezeichnen will. Von daher bin ich mittlerweile sehr gespannt auf den Release, selbst wenn dieser wahrscheinlich phne Schillers Hund auskommen muss. ;)
Ich habe BG1 und 2 als Kind mit meinem Vater zum release gespielt. Hatte ein mulmiges Gefühl als es hieß Larian hat die Marke erworben (Bin kein Fan von DOS 2). Habe ihnen eine Chance gegeben und mir die ersten showcase vom gameplay angeschaut. Und ich stimme Fabiano zu, dass es für mich auch zu sehr nach DOS 2 ausgesehen hat. War enttäuscht und habe es erst mal gedanklich beiseite gelegt. Habe es aber immer wieder nebenbei verfolgt. Bin gespannt was die Kritiker nach release sagen.
Also ich hab das Spiel gespielt und ich muss da mal aus meiner Sicht sprechen: 1. Das Spiel ist technisch definitive noch stark unfertig. --> Z.B. hab ich drei Goblin Bosse gekillt und einer davon hate starke Fehler. Fing an mit Der Dudu hat ja alle automatisch Feine werden lassen, der Boss nicht. Als ich dann den angegriffen habe, wollten seine Begleiter mich aber nicht angreifen? Die waren nur sauer auf mich und haben die Spinnen die ich vorher frei gelassen habe angegriffen. Der Boss war dann sehr leicht zu besiegen. Erst als die Spinnen besiegt wurden (die auch neutral mir gegenüber waren) sind die Boss Begleiter auf mich loss. Oder die Sache mit dem Gnom auf der Mühle. Der ist schreiend abgehauen, nachdem ich ihn runter friedlich gelassen habe und war dann weg? Quest aber nicht fertig. Und im Keller hab ich nur ein Haufen schöner Sachen gefunden, nur kein Zeichen des Gnomes? Also entweder ist das Spiel für Neueinsteiger sowas von unzugänglich, das man bestimmte Sachen einfach nicht nachvollziehen kann (ich sag nur Magieanwendung "Hust"). Oder Das Spiel braucht noch einiges an Arbeit um fertig zu sein. Was mir dagegen sehr gut gefällt ist die Grafik des Spieles. Man kann seinen Char richtig hübsch gestallten. Was ich mir noch Wünschen würde, währen mehr Begleiter, die anders ticken. Ich weiß nicht so recht, außer mit Schattenhertz komme ich mit den Begleitern, die man ständig dabei hat, nicht so klar. Die grüne Frau am Anfang ist mir sogar richtig unsympathisch. Kann auch sein das die Maßstäbe bei mir zu hoch gesteckt sind, weil ich zu viel Pathfinder: Wrath of the Righteous gespielt habe.
Mal wieder ein richtig toller Talk, 3 super sympathische Leute, ich könnte euch stundenlang zuhören - und hab das ja auch schon getan. Bezüglich des Wasserfallmodells hat Micha sicherlich Recht und das ist eine sehr clevere Beobachtung. Ich glaube, dass gerade der Early Access ein Versuch ist, von Wasserfall wegzugehen und in die agile Softwareentwicklung reinzukommen. In der agilen Welt versucht man ja gerade, frühes Feedback zu bekommen und direkt darauf zu reagieren, das hat Larian hier ja offenbar gemacht, wenn sie Charaktere umdesignen, weil sie den Leute nicht so gefallen haben etc. Wasserfall war halt nie ne richtig gute Idee, daher toll, dass die modernen (über 20 Jahre alten) Softwareentwicklungsmethoden auch mal bei den Spielestudios ankommen. Als PnP-Nerd (allerdings nicht so sehr DnD, ich hab mich mehr über die Aventurien-Kommentare am Anfang gefreut) wird das Spiel sicherlich ein Fest :)
Ich hatte Div 1+2 gar nicht auf meinem Radar,aber beide haben mich so dermaßen reingezogen und mich hunderte Stunden total unterhalten. Ich bin ein RPG Spieler der bei einigen Spielen die Texte wegklickt,weil sie langweilig sind und mich nicht interessieren.Das ist bei BG3 anders,da will ich jeden Stein umdrehen und jede Sekunde genießen. Und der Grund,warum Larian die Lizenz bekommen hat, liegt doch auf der Hand.Sie machen Spiele mit Herzblut.Ich hoffe so sehr, dass Larian sich treu bleibt und weiterhin solch gute Spiele macht.Gerade heute ist das so wichtig.Mittelmäßige Spiele haben wir leider genug....
Ich hab das auf Twitter mitbekommen. Allein, dass wir die Debatte haben, ob ein Spiel nicht eine „Anomalie“ sei und wir keine so hohen Erwartungen an andere spiele haben sollten, ist ja mal richtig traurig. Da macht die Branche mehr Geld denn je und dann sowas…
Die „Extrameile“ ging zuletzt übrigens auch Red Dead Redemption 2. Beispiele sind zb das wenn im Saloon einer gegessen hat, sich das Essen auf dem Teller im Verlauf der Mahlzeit verändert/verkleinert hat. Oder wenn ein Adler einen Fisch neben einem gefangen hat, man dem Adler über die halbe Map hinterherreiten konnte um schlussendlich festzustellen, dass er damit in einem Nest die Jungen füttert. :)
Ob Akt 2 und 3 nicht den hohen Erwartungen Stand halten wird, das erfahren wir dann ja hoffentlich auch in einem Test? :) Vielleicht liegt die Wahrheit dann doch irgendwo eher zwischen hohen Erwartungen und Abflauen von Entwicklungsqualität... Oder es ist einfach doch grandios geworden und die Qualität wird gehalten oder nimmt sogar dann nochmal zu? Danke für den tollen Talk!
Das werden wir wohl erst zum release erfahren. Ich sehe nur eine geteilte front. Die die es Hypen und kein böses Wort zulassen und die die total enttäuscht sind wegen falschen Erwartungen. Die Hyper sind momentan lauter.
@@elizabethoffenborn3272 Natürlich. Geyhpte Spiele sind immer super bis zum Release. Und dann wusste plötzlich jeder schon vorher, dass sie sowas niemals kaufen würden...
@@gamestartalk Ich bin auch grade etwas im Baldurs Gate 3 Hype und sauge deshalb auch einfach alles auf was ich finde. Wirklich ein wundervoller Podcast was ich bisher gehört habe Herr Zahlen Graf.
Hey Leute, muss man das Regel werk von D&D kenne und/oder mögen um mit dem Spiel spaß zu haben? Habe bisher nur ein wenig p&p gespielt aber finde dass das Spiel einfach super klingt
Überhaupt nicht finde ich. Die Basics zu kennen (eher von PnP generell) hilft, damit die sichtbaren Würfelchecks nicht anfangs ungewohnt (im Vergleich zu anderen RPGs) wirken aber trotzdem. Wichtig ist einfach sich auf die Dialoge und Geschichten wirklich einzulassen und eine gewisse Akzeptanz gegenüber nicht geschafften Würfelchecks (vor allem in Dialogen) aufzubauen. Die Geschichten nehmen so oft mindestens ähnlich interessante Wendungen wie mit bestandenen Checks.
Bärenstarker Opener :))))) Zum Game: Nostalgie Bonus. Ich muss bei mir selber reflektieren, dass ich an Baldurs Gate 3 ähnlich wie an Warcraft 3 reforge etc. ran gegangen bin: War geil, wird geil sein. Ich hofe die Vorschusslorbeeren sind gerechtfertigt. Ich will das so :) Auch wenn ich gegen meine eigene, aus Cyberpunk entstandene und bei D4 eingehaltene Maxime: Kaufen erst nach Test, hier gebrochen habe. ... Und DANKE für die Anmerkung zu D4 und Early Access.
Ich muss gestehen, dass mich die alten Baldurs Gate Spiele nie abgeholt haben und das sie sich für mich wie Arbeit angefühlt haben. Ich kann mit D&D auch eigentlich nicht viel anfangen. Ja, die Geschichten sind schon interessant, aber das ganze Regelwerk dahinter, puhh. Aber vlt gebe ich BG 3 eine Chance und vlt macht es bei mir ja doch nochmal "Klick". Denn die ganzen Sachen die ich bisher so von dem Spiel gehört habe, die klingen schon interessant. Und sollte das wirklich alles so gut werden, dann werden sie einen Maßstab setzen, an dem sich viele andere Entwickler die Zähne dran ausbeißen. Die Zahnärzte wirds freuen...Und wir Spieler haben natürlich auch was davon. Es ist nämlich ein großes Problem wenn Firmen sich ausruhen. Dann hat man oft Stillstand und kaum noch Innovation. Ich selber komme aus der musikalischen Ecke und da haben wir seit Jahren das Problem, dass uns die großen Firmen immer wieder das Gleiche verkaufen, nur in anderer Verpackung und das Dinge minimal anders funktionieren, aber im Prinzip immer das selbe sind. Und das wirkliche Innovationen nur von kleinen Entwicklern kommen, aber die dann hoffentlich dafür sorgen, dass die großen sich auch irgendwann Mal wieder mehr trauen. Man hat immer so das Gefühl, die Großen haben Angst was Neues und Innovatives zu machen, weil sie dann ihr Gesicht "verlieren" bzw. dass dann ihre treue Kunden sagen, dass ist nicht mehr meine Firma XY. Weil die zb. ihren eigenen besonderen Klang und oder Workflow haben. Aber das sorgt halt dafür, dass Hardware seit Jahren immer wieder und wieder recycelt wird und einem versucht wird als Neu zu verkaufen. Und genauso ähnlich habe ich manchmal das Gefühl bei den Spieleentwicklern. Und wenn jetzt Mal einer richtig aus der Reihe fällt (im positiven Sinne) und was ganz außergewöhnliches macht, dann wird damit hoffentlich für gesorgt, dass die Marktstandards und die Innovation wieder größer werden. Da würden wir uns doch alle drüber freuen, nachdem in letzter Zeit viele Problemkinder "geboren" worden sind. Ein gutes Beispiel in der Spielebranche ist zb Piranha Bytes. Die machen seit Gothic 1 eigentlich immer wieder die selben Spiele in leichter Abwandlung. Neue Entwicklungen oder große Innovationen hat man in all den Jahren nicht viele gesehen. Das tut den Spielen auf Dauer nicht gut, auch wenn man bei jedem Spiel von PB immer sofort weiß, was man bekommt.
Im Early Access fühlt es sich zum Glück wieder nach einem gigantischen Regelwerk dahinter an. Ohne das wäre das Spiel für mich auch kein ansatzweise würdiger Baldurs Gate Nachfolger. Denn das, was Baldurs Gate 1 und 2 noch mehr ausgemacht hat, ist ein unfassbar tiefgründiges Regelwerk auf Computer unfassbar gut umgesetzt (wie in einem High Fantasy Pen and Paper basierten Rollenspiel nie vorher und in meinen Augen auch nie wieder danach) verbunden mit Storytelling auf damals unerreichtem Niveau. (das seitdem im RPG Bereich nur von wenigen Spielen erreicht worden ist, wie KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Origins oder Witcher 3, die aber alle spielerisch weit hinter BG 2 zurückfallen) Wenn eins von beiden, also Storytelling und Spieltiefe, schwächelt, wäre BG 3 kein würdiger Nachfolger. Aber der Early Access (probiere seit 3 Tagen ein wenig herum) fühlt sich schon sehr, sehr gut an. Anfangs hatte ich Befürchtungen, dass es ein Original Sin 3 werden könnte, diese haben sich aber jetzt schon zerschlagen. Es ist D&D durch und durch, und das ist gut so.
Für mich (31 Jahre alt, Gamer seit etwa 20 Jahren) ist dieses Spiel ein echter Lichtblick, denn die Spielentwicklung, welche den Kontent für jeden Spieler erreichbar und offensichtlich präsentieren möchte empfinde ich als äußerst konträr zur Immersion. Ein Titel wie Skyrim (ich weiß, ein herrliches Spiel für viele, hab auch Spaß dran gehabt) hat aufgrund solches Entscheidungen m.E. ein großes Maß an Immersion einbüßen müssen. Alle gilden sind unabhängig von vorherigen Entscheidungen voll zugänglich und wollen dich direkt in einen Werwolf, Erzmagier oder hast du nicht gesehen. Das ausschließen von Content durch Entscheidungen machen eine Spielwelt für mich erst interessant und glaubwürdig
Ich hab mir noch nie ein generische liebloses Spiel gewünscht, mit am besten noch belanglosen Map/Aufgabenfüllern, wie zum Beispiel bei Dragon Age Inquisition extrem schlimm gewesen. Wir wollen doch alle, das Spiele so sind wie BG3 hoffentlich am Ende sein wird. Nur klappt das nicht, wenn die Strippenzieher nur kapitalistisch denken. So wie zum Beispiel Ubisoft. Ich zum Beispiel kaufe nichts mehr, was mit denen zu tun hat.
Ja das mit Akt 1 wenn man Loth treue Drow spielt, wird man auch ohne den Illethiden Skill von den Gegnern als Big Boss wahrgenommen. Eröffnet gute taktische Möglichkeiten. Wie Grp besser Positionieren bevor man die Gobbos angreift die einen "wohlgesonnen" sind :D Man muss dann aber auch damit klar kommen das an anderen Orten einem Angst oder Hass entgegenschlägt und man so beliebt wie Beulenpest ist.
Das war mega interessant und spannend euren professionellen Einschätzungen und Einordnungen zuzuhören. Ich glaube ich muss mir mal ein paar weitere Folgen von euch anschauen :) Oh und ich hoffe, dass der Traum Star Citizen in den nächsten Jahren tatsächlich Realität wird!
Wie Micha einfach über das Wasserfall Modell redet und dabei selbst ein Wasserfall ist. Großartig. :D Auch echt eine Runde der ich extrem gerne zugehört habe. Werde mir auf jeden Fall eure DnD Sessions rein ziehen, da ich irgendwas mit DnD brauche bis zum BG3 Release. x)
Laut Swen Vincke ist Larian ja bereits ein bisschen zu groß geworden, also er will das alles erstmal konsolidieren sobald BG3 raus ist. Erwarte also jetzt als nächstes Projekt nicht unbedingt eine Steigerung zu Baldurs Gate 3.
Also wenn das spiel quantitativ noch größer werden würde, würde ich da ehrlich gesagt auch gar keinen mehrwert mehr sehen.... Insofern finde ich die Entscheidung gut.
Ich habe laut Steam 128h im EA,zuletzt gespielt am 14.12.2020. Kenne also nur die frühe clunky Version die mir aber schon viel Spass machte siehe Playtime. Die Releaseversion wird da wohl viel mehr Zeit verschlingen.^^
Eine grossartige Diskusion! Ihr habt von meiner Warte aus, objektiv und ruhig eure Meinung dargelegt. Fand ich toll. Ihr habt unglaublich viele Aspekte des Spiels angesprochen, wie in keinem anderen vergleichbaren Vid. GRÜNDLICH👍 Außerdem habt ihr schön Pro und Contras hervorgehoben, was auch sonst keiner macht. Ich danke Euch für diese ausführliche Diskusion. Und ich kenn Ultima 7 (ich bin auch ziemlich alt 😉)
In dnd haben wir auch mal so gespielt das wenn der dm fand dass du bei einer Schlüssel Aktion sehr nach deinem Charakter gehandelt hast er Inspiration gegeben hat. Damit konntest du bei einer beliebigen Aktion nochmal würfeln. Ich vermute das ist was sie jetzt noch zusätzlich eingebaut haben.
Es funktioniert in Baldurs Gate 3 Genau wie bei deinem Spielleiter. Im Tagebuch gibt es einen weiteren Reiter für die Inspirationen und durch welche Taten sie bei den jeweiligen Charakteren zurückgewonnen werden können. Grüße 🙂
Das Inspirations System ist ja schon ne Weile im Early Access drin. Wenn du dich entsprechend deines Hintergrundes verhältst, dann bekommst du bis zu 4 mal Inspiration (mit denen du einen Skillcheck wiederholen kannst).
Der Hauptgrund warum der Hype trotz Niesche so groß ist und warum so viele Leute außerhalb des Genres dazustoßen werden, ist ein Boykott-Denken der Masse, gegen der allgemein negativen Stimmung im Spieleentwickliungs-Business. Derzeit gibt es Füllmaterial oder sehr kurze Spielzeit, dazu wenig was sich im Spiel lebendig anfühlt und Beta-Testing für Vollpreis. Im RPG Genre sogar noch schlimmer als in anderen, wo alles nur noch karge Open World mit Glückspielsucht als Main Focus ist. Und da sagen selbst Genre-Neulinge: Mit dem was ich im Early Access da bekomme, habe ich bereits mehr für mein Geld, als das ganze andere Spiel das ich derzeit spiele.
Ich bin eigentlich Fraktion Echtzeit, aber für BG3 bin ich bereit einen Paradigmenwechsel auszuprobieren und die Rundenbasiertheit mal wirklich anzunehmen.
zur Fortsetzung der Reihe: I disagree als SC2 nach Dekaden rauskam, haben manche Menschen Tränen vergossen (nein ich war stark und hatte nur 1 oder 2 Freudentränen im Auge :D ), weil man einfach nicht mehr mit einer Fortsetzgung gerechnet hat und genauso fühlt sich das bei BG3 an (für mich) und die Baldurs Gate Reihe hat obgleich grafischer Nachteile (ist ja doch schon etwas älter) immer noch soviel Spieltiefe und Replayability zu bieten (imho auch mindestens ebenbürtig zu Divinity). Ich bin mit AD&D und speziell Forgotten Realms aufgewachsen und habe viele alte Spiele aufgesogen (Eye of the Beholder Trilogy und Konsorten) Baldurs Gate war epochal gut und war DAS RPG und ist selbst für heutige Standards noch grossartig, Ich bin begeistert das Spiele mit so einer Tiefe und Variation überhaupt noch gemacht werden. Fazit: throw your money at Larian.
Ich freue mich insbesondere auf den Multiplayer. Die originalen Begleiter bleiben zwar etwas auf der Strecke aber solch ein Spiel zusammen im Coop mit Freunden zu erleben - finde ich einfach geil. Grüße
@@kaputtefm8766 also ich hab ein mal mit 3 randoms gespielt und muss sagen. Ich bin gestorben vor lachen. Wir hatten einen zwerg. Mit 18 Stärke im Team der ständig wie ein flummi geflogen und Leute durch die Gegend geworfen hat 😅 Auch Leichen stapeln um einen Kampf zu erleichtern war lustig.
so wirds sein. Die Hauptsory wird ein paar große Enden haben, die Begleiter werden ebenfalls unterschiedliche Entwicklungen durchlaufen (wenn man sie überhaupt mitnimmt oder sogar tötet) und es wird sicherlich auch Nebenquests geben, die Einfluss auf das große Ganze am Ende haben werden. Da kommt schnell einiges zusammen.
Dieses Spiel hätte sich ohne den Namen im early access aber nicht verkauft, und ich glaube diese Einnahmen haben dabei geholfen dass es doch gut geworden ist. Ganz ehrlich, ich habe das damals am Tag eins gekauft ALLEINE weil es Baldur´s Gate hieß. Vorher nie Divinity gesehen, Larian nie gehört, aber Baldurs Gate 3 kaufe ich ungesehen zum Vollpreis alleine wegen des Namens. Allein der Name ist wie eine Bombe eingeschlagen.❤❤❤
Zu der Nischen-Diskussion ab ca. 49:00: Das ist ja immer die Frage, denn falls keine Spiele jemals eine bereits vorhandene Nische sprengen, bzw. neue Nischen oder gar größere Räume und Fangemeinden schaffen könnten, dann gäbe es heutzutage wohl keine Spiele (mehr). Wäre hätte vor dem ersten Command&Conquer gedacht, dass RTS-Spiele jemals richtig populär werden könnten, wer hätte vor dem ersten Doom jemals mit einem Ego-Shooter-Boom gerechnet etc. ? Klar, ein Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampf erscheint erstmal nur eine Nische anzusprechen, da stimme ich voll zu, aber es könnte eben auch viele Leute außerhalb dieser Nische ansprechen und vielleicht dazu bringen, diese Art von Spielen lieben zu lernen.
Ich bezweifel übrigens auch ob Larian oder anders Studios noch groß nach einem Wasserfall-Prinzip arbeiten. Die meissten Software Entwicklungen heutzutage laufen im Agilen Umfeld ab. Sicher gibt es erweiterte Modelle etc. aber oft baut man ja erst mal ein 'prove of concept' und oder 'mvp - Minimum Viable Product' um zu gucken ob es funktioniert. Gerade bei großen Beträgen wird keiner mehr Mio. vorab zahlen.
Die Baldur's Gate Szene erinnert mich an einen Blog-Beitrag über Druiden von Onkel Barlow... die Szene, wie Moonkin entstanden sind (Druide, Wald-und-Wiesen-Eule)...
hab da etwa 134 Std im Early Access verbracht also mehrere Chars😅Ganz ehrlich der Wyll war auch nicht so meins, war irgendwie nicht so rund, wie die anderen. Hab gehört die haben auch den Sprecher geändert. Es ist ein Game was man immer wieder erleben kann, man hat immer etwas oder sogar ganz anderes Erlebnis und das ist schon noice. Freue mich schon mit jedem NPC zu reden um ggf Sidequeasts aufzudecken. Weiß man mit wie vielen Klassen man Multiclass machen kann? 3 wie bei 1 oder doch alle 12? Wenn Dark Urge wirklich was mit Bhaal zu tun hat ist es schonmal gut Jaheira und Minsk dabei zu haben kann, ob Boo auch vorkommt, muss ja eigentlich oder nicht? Im EA fühlt sich das Game wie ein DAO an, das abhängen im Lager, die Art der Chars sind denen vom Prinzip ähnlich, musste daran zumindest immer denken 😊 Bin sehr gespannt wie es sich weiter entwickelt bzw wie letztendlich die Vollversion wird, wenn es buggt find ich das nicht schlimm solange es nichts gravierendes ist (mal davon ab hab ich auch RDR2 etwa 7 mal gezockt, auch wenn oft genug mein Pferd mit mir im Boden versank 😅 oder es über ne Klippe glitcht, runter fällt und stirbt....schon wieder🥲) danke für den Podcast war sehr angehem zu zuhören
Ich hatte in EA mal so einen Baldur's Gate 3 Moment ich Schilder den mal so das er möglichst wenig spoilert: Da bin ich in so eine art Druidenhain gekommen (ist schon eine weile her) und weil ich mich dort für eine in Ungnade gefallene Person eingesetzt habe kam es zum Kampf gegen die Druiden. Und ich so oh kacke, jetzt muss ich gleich den letzten Spielstand laden, weil ich überhaupt nicht darauf vorbereitet bin und ich mich was das Kampf System angeht leider noch ziemlich blöd anstelle.. Letzten Endes bin ich dann einfach mit der party über eine Leiter auf eine höher gelegene Plattform und jedes mal wenn ein Druide hoch kam, habe ich den einfach runtergeschupst und das bestimmt so 20 Minuten lang weil das kaum schaden macht. Und ich habe da durch tatsächlich gewonnen, aber mich auch geärgert, weil ich die ganze Zeit dachte, das ich das nicht hätte gewinnen dürfen. Bis ich einen Freund davon erzählt habe und der meinte "Ja warum nicht? Ist doch geil das sowas geht!" und da hats klick gemacht und ich dachte, ja eigentlich schon, wieso ärgere ich mich darüber diese Freiheit zu haben? xD
@@MrMetalklok Es stimmt natürlich. Und sowas fand ich an vielen Spielen auch super. Aber ich würds jetzt nicht als Kaufgrund bezeichnen. Lustiger glitch, klar. Aber das war bestimmt nicht so geplant. Irgendwann wird halt aus vielen lustigen Glitchen ein unfertiges Spiel. In Cyberpunk gabs auch viele lustige Bugs und ich hab das Spiel selbst zu relase gespielt. Aber wirklich geil ist es halt nicht, wenn sowas passiert.
@@hafor2846 ich weiß nicht, ich glaube das problem war ehr das die Leiter der einzige Weg da zu meinen Charakter war ^^' Schlauer wäre es aber natürlich gewesen unten zu bleiben und mich so in die offensive zu zwingen.
Der gewaltige vorteil: ein arma 4 wurde schon als early access rausgebracht. Man kann da nicht viel machen, aber der Sinn dahinter, dass sich die modding community so früh schon mit der engine befassen können. Das ist so fantastisch
Die Entscheidungsfreiheit (zwar nicht in dem Maß) und die Möglichkeit Sachen zu verpassen, hatte Larian schon in Divine Divinity und wurde danach kontinuierlich ausgebaut und erweitert.
Es gibt ja nicht nur BG1 und 2 sondern auch die Icewind Deal 1 & 2 oder NWN 1 & 2 und Addos sowohl auch Pathfinder 1 & 2. Da muss man nicht immer mit BG1 & 2 mit BG3 vergleichen.
Da kriegt man echt Bock. Ein Jammer dass ich rundenbasierte Kämpfe nicht aushalte. Hab erst kürzlich versucht in BG 1 und 2 reinzufinden, aber ne, keine Chance. Ich fürchte der Zug ist für mich abgefahren :/ Dafür hab ich Divine Divinity von Larian entdeckt (0,49 cent im Sale!) und da zeigte sich schon damals das große Potential.
Mich wundert, dass Star Citizen vorgenracht wurde was Early Acess angeht oder Vault 76. Mein all time Favorite was einen Early Acess hätte gebraucht war damals Hello Games mit No Mans Sky. Sie hatten damals den Hype und müssen beim 60€ relaese gewusst haben das ein großer Teil der versprochen Features nicht drin sind und noch viel Zeit brauchen. Sie hätten es meiner Meinung nach für vielleicht 45€ als EA rausbringen können. Kaum einer wäre ihnen Böse gewesen, wenn sie ordentlich komuniziert hätten, dass das was sie sich vorstellen noch nicht drin ist und und die Comunnity helfen kann es zu dem zu machen was verspochen wurde. Nach etwa 3 Jahrn war es ja auf einem Stand der fast da war, was beim Full Price release versprochen wurde- Natürlich abesehen von dem Multiplayer bei dem damals behauptet wurde, das Universium sei einfach so riesig, dass es unwahrscheinlich sei das zwei Spieler sich treffen würden. Sie hätten sich 2-3 Jahre shitstorm sparen können, wenn sie es wie BG3 gemacht hätten. Die vollen 60 Euro für einen Early Acess wären damals allerdings nicht drin gewesen. Die 45€ wären damals schon das teuerste Early Acessspiel aller Zeiten gewesen. Aber ich denke die 15€ weniger für ein erliches EA hätte den Verlust durch die 2-3 Jahre schlechte reputation und die kosten für Entschuldugungen locker aufgefangen, die sie für den Vollpreisrelease kassiet hatten, meiner Meinung nach. Ein EA hätte diesn Verlust um ein vielfaches wieder wett gemacht weil viele Leute auf dem Hypetrain waren und mehr als nur diese sich bei ehrlicher Kommunikation in den EA eingekauft hätten.
BG2 hab ich nie gespielt, BG1 hab ich vor langer, langer Weile mal gespielt, dann die CD's verliehen und nie wieder bekommen. Ich erinnere mich nur an: "Immer auf die Augen, Bo, immer auf die Augen!" Aber ich werde BG3 nachdem ich den Talk zu Ende geguckt hab bestimmt vorbestellen, weil es bisher super klingt und ich Lust auf sowas hab. :D
Es ist echt unfassbar, wieviel Bock ich auf das Spiel habe 😅 Habe in meinem ganzen Leben keine wirkliche Berührung mit DnD gehabt, aber alles was ich über dieses Spiel sehe und höre klingt einfach so gut, dass ich es unbedingt spielen muss. Hole jetzt gerade extra Divinity Original Sin 2 nach und hoffe einfach, dass ich es bis zum PS5 Release von BG3 durch habe.
Hole das auch gerade nach und bin schockiert das ich es nicht geschafft hab es vorher mal zu zocke. :( aber dank steam deck ist die Hürde heute geringer denn je haha Divinity OGS2 ist so gut
Vielleicht wird BG3 ja auch ein Leuchtturmbeispiel dafür, dass das Team der eigentliche Wert eines Unternehmens sind und nicht das Marketing oder die Aktionäre.
40:20 Wichtig das im Auge zu haben. Dvinity OS 2 ist ein Meisterwerk, aber auch dieses war vor allem am stärksten in den ersten Akten. Akt 3 war zu Release relativ schwach, kurz und hatte die meisten Bugs, gerade im Vergleich zu Akt 1, welcher auch im EA verfügbar war. Larian selbst hat dann Akt 3 später nachgebessert und zugegeben, dass ihnen einfach Geld und Zeit ausgegangen ist am Ende. Mann kann nur hoffen, das dies in BG nicht der Fall war und das beste sogar noch nach Akt 1 kommt. Ich selbst habe tatsächlich aus der Angst mir das Beste schon vorweg zu nehmen die EA garnicht angefasst, sondern gehe komplett blind rein.
"Also ich fand eure Präsentation sehr schön. Ihr habt alle frei gesprochen und viele Bilder verwendet. Ich würde euch eine Eins geben." Spannendes Thema auf jeden Fall, ich werde aber dennoch warten bis es Baldurs gate III dann reduziert gibt. Weil ich einfach kein vertrauen mehr in die Spielebranche habe, außer bei so kleineren Indie Titeln die dann eh nur 5-20 Euro kosten.
@@elizabethoffenborn3272 ohne dass das Spiel releast ist kann nan nicht wirklich die stoey von bg3 bewerten aber ja. Ich gehe mit dir einher dass es letztlich wohl eh vom geschmack abhängt.
Verschiedene Enden weckt in mir erst mal die Ur-Angst, ein Mass Effect 3 zu bekommen. Ich liebe die ME Reihe Dragon Age, Witcher etc und würde mich freuen, mal ein für mich relativ neues Universum zu erschließen, das mich komplett wegflasht. Ich bin grundsätzlich sehr gespannt. Das Potenzial dazu scheint es auf jeden Fall zu haben!
Halten wir zusätzlich fest, dass Larian dieses Spiel geschaffen hat ohne massive Überstunden, mit einer tollen Stimmung innerhalb des Teams und Mitarbeitern die wirklich Stolz auf Ihre Leistung und auf das Studio ansich sind. Ist das eine Anomalie? Ja, aber sie sollte auf andere Studios abfärben.
Der wichtigste Take rundum BG3 und allein der, ist mein Grund warum ich das Game antaste. Obwohl das Rundenbasierte Kämpfen nicht mein Vipe ist.
Wenn man eine 60-90std Woche für normal hält...
@@Twirtnik 90 Stunden Woche bedeutet 7 Tage die Woche jeweils 13 Stunden. Dein Ernst?
@@TwirtnikBeweis ist, trust me Bro?? 🤣
@@TwirtnikDeine Aussage steht konträr zu allen Aussagen aus der Firma. Aber wahrscheinlich kennst du die Larian Arbeitszeiten besser als die selber.
Ich bin mit Baldur's Gate 1 und 2 aufgewachsen, war damals 13 Jahre alt. Für mich ist der 2. Teil immer noch das beste Rollenspiel, was ich jemals gespielt habe. Wenn jetzt ein 3. Teil neue Maßstäbe setzen würde, das wäre natürlich ein Traum. Ich hätte nie gedacht, dass ein Studio sich an einen 3. Teil heranwagen würde.
Ich bin echt gespannt. Kann es kaum erwarten.
Ja. Ist halt Schrott. Kindischer Art Style und noch kindischere Dialoge. Hab es ca. 30 Minuten ausgehalten
"das beste Rollenspiel, was ich jemals gespielt habe" für ,mich das beste Spiel überhaupt
Hab zwar länger als 30 Minuten durchgehalten, fand es im Grunde aber auch stinkelangweilig.
Zu einem Ende werd ich das auch nicht bringen.
Wein ein multi *Milliarden* Dollar Konzern moderne game Mechaniken und zeitgemäße Grafik als "zu hohen Maßstab" empfindet, oder glaubt den scale mit seinen dutzenden von Studios und tausenden von Mitarbeitern nicht erreichen zu können, sollten die sich vielleicht ein neues Betätigungsfeld suchen.
Ich hab gehört Handwerker werden gerade dringend gesucht.
Ich hab in meinem Leben noch kein D&D oder überhaupt pen und paper gespielt, und normalerweise ist das auch nicht so meins. Aber ich werde das Spiel kaufen, einfach weil ich es so abgefahren finde was das Studio da geleistet hat. Diese Sorgfalt muss belohnt werden, ist es doch genau das, worüber wir in den letzten Jahren bei vielen AAA Produktionen reden mussten. ❤
Ich meine auch wenn sich die dnd mechaniken nicht wegignorieren lassen. Es ist trotzdem zeitgleich auch ein wahnsinnig geiles rollenspiel am PC
@@BlackyRay_Patrick das hoffe ich sehr 😊
@@obba40sobald ich lese, ich muss meinen Charakter nach nem bestimmten build bauen wird ein Spiel Instant deinstalliert. Es muss absolut frei sein und ich muss alle machen können ohne zu spielen, wie andere spiele es vorschreiben. Das hat die meisten MMORPGs für mich nachwirkend zerstört
Ja gut, wenn du zu viel Geld hast, kannstes auch an was sinnvolles Spenden, statt ein Spiel zu kaufen, dass du nicht magst...
@@obba40 ja zum Beispiel sind Bethesda Rollenspiel deshalb meine absoluten Lieblinge. Auch eine Klassenwahl ist für mich keine Einschränkung, solange es mir möglich ist, diese dann so zu stillen, wie ich es will. Wenn ich aber z.b. Skill X niemals skilled sollte bzw darf da ich sonst kaum bis keinen schaden mache und deshalb genau nach Internet build spielen muss, obwohl die anderen Fähigkeiten und Spielweisen mehr Spaß machen und mehr in meine Charakter Fantasy passen, ist das Spiel müll.
Oh nein dann müssen andere Entwickler ja mal was liefern in Zukunft 😂
Theoretisch müssen sie einfach nur gute Spiele machen, mehr nicht. 😊
Ich hab Mich totgelacht als ich gelesen habe, wie die CEOs der großen Spielefirmen direkt gesagt haben, dass ja jetzt niemand verlangen sollte, dass sie ebenso gute Spiele machen sollten 😂😂😂 so lächerlich...
@@fabianschmitz6587 Die Realität ist aber auch, dass solche Versuche auch leicht daneben gehen können - aus allerlei Gründen. Ist schon ein hohes Risiko. Spieleentwicklung ist schwierig, und wenn die Spiele jetzt alle unfassbar riesig und vielfältig werden sollen, fehlt am Ende selbst den AAA-Studios die Zeit und die Ressourcen, dem Anspruch gerecht zu werden. Schau dir nur an, wie lange die an Starfield gebaut haben. Todd Howard sagte schon: nach der Hälfte der Zeit war ihnen dann auch klar, warum sich sonst niemand an so ein Spiel wagt.
@@faultier1158 Irgendwie richtig und auch falsch ich mein ein Spiel muss net riesig sein um gut zu sein
@@faultier1158erade Studios wie z.B Ubisoft müssten ihren Spieleoutput von Quantität hin zu Qualität bewegen. Mit anderen Worten: ich habe lieber 3 gute Spiele als weitere 10 mittelmäßige open Worlds die man nach einem Monat vergessen hat. Larian erhöht den Konkurrenzdruck auf die großen Studios und das ist auch gut so ;)
Ich habe gerade das Gefühl, dass sich Larian gerade den Ruf erarbeitet, den CPR zwischen 2015 und 2016 erreicht hatte. Larian wird ja gerade zu so etwas wie dem goldenen Kalb der Spielebranche und wenn Baldurs Gate 3 gut herauskommt das Musterbeispiel für - auch mal längere - early access Zyklen. Ich bin mal gespannt, ob sie den Erwartungen jetzt wirklich gerecht werden und wie sie auch nach dem Release von Baldurs Gate weiter vorgehen werden. CPR hat ja gerade in dieser Post-Release Zeit ordentlich Probleme bekommen
CDPR wird sogar bald Bankrott gehen weil fast jeder Cyberpunk zurückerstattet hat. Larian sind jetzt die Könige
Ja gut, CDPR hat auch heftig überhypten Bullshit released lol
@@hafor2846 und wissen wir mit Sicherheit, dass Larian das nicht tut? Nein. Wir kennen bisher nur Akt 1 und niemand bis auf Larian weiß wie Akt 2 und 3 sind. Ich hoffe mal auf das Beste aber das grundsätzliche Problem eines vor Release sehr stark gehypten Produktes haben wir auch bei Baldurs Gate 3 und werden es von nun an wahrscheinlich bei jedem Projekt von Larian haben, bis sich das Studio einen mit Cyberpunk vergleichbaren Schnitzer leistet.
@@76marex
Wenn dir das egal ist, warum laberst du mich dann mit deinem Bullshit voll?
Larian hat meiner Meinung nach einen viel besseren Ruf bekommen, nämlich den des alten Biowares. Da passt auch das Genre super rein als Vergleich
Ihr 3 seid meine liebeste Podcast Kombination. Kein Podcast, egal in welchem Podcast Genre oder auf Englisch egal... niemand kommt da dran. Es ist einfach schön euch zuzuhören.
Och der realtalk von Fritz war auch bombe...so ehrlich und doch professionell geblieben.
Übertreib halt
wie heißt sie denn ?
@@Maximum7077 Friedrich
@@sachbi3482 übertreiben? Mit was? Meiner Meinung? Gefällt Dir meine Meinung nicht die offensichtlich subjektiv ist?
Zu der Diskussion ab ca. 16:00: Schon in Divinity: Original Sin 2 vom selben Studio, Larian, gab es extrem viele Handlungsoptionen, die so ungewöhnlich und quasi "versteckt" waren, dass vermutlich 99,9% der Spieler diese niemals entdecken, geschweige denn nutzen, werden. Toll, dass sie das vermutlich in Baldur's Gate 3 nochmal ausbauen werden.
erinnert mich an den untoten im keller der höhle in der ersten Karte, der ersten Stadt.
Der, der einen Speer in sich stecken hatte, hatte den befreit indem ich den Speer geschlagen habe
Ich hoffe doch, dass Baldurs Gate neue Masstäbe setzt.
Hat The Witcher auch nicht geschafft.
@@lettherebedragons8885naja doch, nur hat das danach niemand mehr erreicht 😅
Und das wird hier von der Story und entscheidungsvielfalt auch werden. Selbst in early access war es schon bei jedem meiner runs so als würde ich den richtigen weg spielen. Da jeder weg richtig ist ❤
In den paar Stunden die ich es bisher gespielt habe würde ich sagen: Nope, wird es nicht. Es wird ein typisch sehr gutes Larian Spiel. In den ersten paar Stunden hat es - für meinen Geschmack nach - die DoS Serie aber kaum weiterentwickelt. Auch hat es mit den alten Baldurs Gate Teilen nur wenig gemein, sondern fühlt sich eben nach DOS 2,5 oder DoS 3 an - jedoch nicht nach Baldurs Gate.
Ich bin 80er Baujahr, hab von Schicksalsklinge (DSA), Ultima, Baldurs Gate 1, Icewind Dale damals alle Spiele durch gesuchtet und den Aufbau des Genres Hautnah miterlebt. Pen & Paper von DSA, über Star Wars, Shadorun und natürlich AD & D mit einer super Gruppe in meiner Schulzeit gespielt und gelebt. 3 Tage damals mit nem Originel Arichtekten an meinem Magierturm meines Schwarzmagiers bei DSA gesessen. Aufgrund von Familiebgründung, Job usw dann irgendwie leider keinen Zeit mehr dafür gehabt. Als jetzt BD3 Early raus kam war es ein absoltes muss. Finde es absolut super umgesetzt. - Das war eine sehr interessante Talk Runde zu dem Thema von Euch! Danke dafür!
Mal ein Riesendank an das sympathischste Podcast Duo ,seit der erfindung des audiowiedergabe Geräts :)
Es ist immer eine freude auch zuzuhören.
Vielen Dank!
Ich mag euren Podcast so sehr. Es macht so viel mehr spaß zuzuhören, wenn die Gäste genug Zeit haben, ihre Eindrücke etc. zu schildern. Dankeschön und macht weiter so :).
meinen größten respekt für das straight face beim intro vorlesen^^
Man darf nicht vergessen das die BG1 and 2 story und ihre character in der lore außerhalb der spiele fortgesetzt wurden. Zum Beispiele ist der canon main character nur 10 jahre vor bg3 gestorben ist und damit auch bhaal befreit wurde. Minsc zb wurde in nem kampf versteinert und erst etwas for bg3 entsteinert.
Bhaal wird sicher eine rolle spielen, wie der dark urge schon impliziert
Jep, wobei ich nicht mehr alle im Kopf habe - Neben Jaheira und Minsk könnten Viconia, Aerie und Korgan und theoretisch Jan (aber der war ja schon älter) noch leben (bei Tieflingen kenne ich die Lebenserwartung nicht, weiß also nicht was mit Haer Dalis ist) und Edwin wiederum ist alles zuzutrauen um dem Tod - ähm, dieser 2vorübergehenden Unzulänglichkeit" in seinen Worten von der Schippe zu springen - ansonsten müsste ich mal schauen was ich zu deren restlore so finde...
Sehr tolles Video, sehr facettenreich. Ich habe BG 1 + 2, Never Winter Night´s 1+2, Icewinddale 1+2, Eye of the Beholder 1-3, und alle Vorgänger, zu Release gezockt, bin also ein alter Hase. An BG 2 anzuknüpfen, das ein absoluter Meilenstein in der RPG-Scene ist, wird schwer. Ich habe keine Zeit für Early Access, werde mir es Ausnahmsweise zu Release holen, weil ich genug Vertrauen in Larian Studios habe. Habe die Entwicklung verfolgt, via Videos, deshalb hoffe ich es wird keine Bruchlandung. Wobei ich mir sicher bin, mit dem Full-Release, wird man wieder komplett von vorne anfangen müssen, womit Larian Zeit gewinnt, Bugs zu beheben. Ich hoffe, wenn Sie annähernd an BG 2 rankommen, wird es ein Erfolg. Ich habe fast alle D&D Spiele gespielt, seit Anfängen von SSI (habe auch die meisten englischen Bücher von damals), Dark Sun, Raven Loft und D&D (damals noch Krynn-Saga, Rest war AD&D). OMG normalerweise schaue ich mir nicht solange Videos an, aber es war bis zum Schluss interessant, Respekt. Macht weiter So...😁
Hat nichts mit diesem Podcast zu tun, aber:
Wie wäre es mal mit dem Thema:
"Das Dilemma unserer Zeit: Müssen Spiele gut sein, um erfolgreich zu sein?"
Weiß nicht, ob es das schon gab. Aber da ich ziemlich viele Folgen gehört habe, glaube ich sowas noch zu vermissen.
Weiter so 🙂
Um die Frage zu beantworten brauchen wir aber keine Diskussion. Die Antwort ist ganz klar "Nein". Es gibt diverse Spiele, die eher mittelmäßig sind, aber trotzdem sehr erfolgreich. Meistens durch sehr viel Marketing und einen bekannten Namen.
@@FernandoHernandez-jw4yyoder influencer hype. Ich sag nur "only up"
Ein ganz tolles Format habt ihr da auf die Beine gestellt!
Und ganz großes Lob an Geraldine (ihr seit natürlich alle toll) ich höre Dir sehr gerne zu.
Grüße aus Karlsruhe.... Michael😊
Beste Moderatorin/Podcasterin bei der GameStar und Gaming betreffend überhaupt. Sollte einen eigenen Kanal starten wie Maurice.
Habe nur wegen Geraldine Gamestar Plus abonniert und das obwohl man "Was hörst du so" auch ohne hören kann!
Ich hab den EA wirklich ausgiebig gespielt (insgesamt ca. 500 Stunden) und es war wirklich schön zu sehen, wie das Spiel mit jedem größeren Update ein Stück besser geworden ist! Ich denke das Spiel wird ein großer Erfolg und hoffentlich kriegen wir irgendwann ein DLC oder einen zweiten Teil!
Bin gespannt, die größte Gefahr ist ja erlernter Weise, mehr vom Gleichen zu bekommen. So steckten für mich in 240 Std Assassins Creed Odysse ca. 5-70Stunden Spaß und naja mehr vom gleichen, was kein Spaß war. Bei Cyberpunk 2077 ähnlich.
Möglich, dass das jedem passiert, der schon seit 25+ Jahren Videospiele zockt, dass sich dann Vieles wiederholen. Aber beiden Spielen hätten gern auch 80-100 Stunden weniger gut getan.
@@Mindtwist78 Ja dieses Risiko besteht natürlich. Deshalb hoffe ich, dass die Geschichte/Geschichten spannend genug sind. Dann kann ich idR auch mal über die eine oder andere Schwäche im Gameplay hinweg sehen.
Aber bisher konnte ich davon nix entdecken, deshalb bin ich eben sehr positiv gestimmt.
@@torsten4558 Ich habe hier gar nichts in Richtung von Baldur's Gate gesagt. Ich habe damals den Aufstieg von Bioware mit der Marke ja selbst miterlebt und jeder Release ist überragend gewesen. Damals waren AddOns noch was Neues. Bioware hat mit beiden Erweiterungen(LotS und TOB) gezeigt, dass da keines Falls ein Vollpreis für 8 Stunden aufgerufen wurden.
Leider haben wir nur alle auch erlebt, wie sich Marken wie Diablo auch aus der gleichen Zeit entwickelt haben. Trotzdem gehe ich eher davon aus, dass BG3 eher ein Spiel im Stil von Pillars Of Eternity, Pathfinder Kingmaker, Tyranny oder Drakensang wird. Würd mich jedenfalls freuen, wenn hier mal was gegen den Zeitgeist entstanden ist. 🙂
Schöner und nicht zuletzt auch professioneller podcast. In solch einer Qualität sieht man das sehr selten.
Toll aber auch, dass die Moderatorin beiden Teilnehmern den Raum zur Dialogentfaltung ließ.
Da stimmten auf allen Seiten Chemie, Interesse, Expertise und gegenseitiger Respekt!
Bei Larian freut mich besonders, dass sie - neben allem Erwähnten - mit großem Respekt wie Leidenschaft an das Projekt herangehen.
Statt den Auftrag etwa als cash cow, Produktionsroutine oder reines Renommeé-Projekt anzugehen.
Den Piranhas gingen z.B. derlei Herzblut und Seele nach Gothic 2 (über die Risen-Trilogie bis hin nun zu Elex) verloren - während Alkimia Interactive das Gothic-Remake in Vielem ähnlich wie Larian BG 3 angeht. Derweil krabbelt aus riesigen Wurstfabriken wie Ubisoft eine generische Assel nach der anderen raus.
Dabei muss es nicht mal immer ein altehrwürdiges Erbe sein, das man antritt. Wie es etwa Warhorse Studios mit ihrem Kingdom Come: Deliverance zeigten.
Also ich wollte erst liken, aber der Punkt Gothic und vor allem der genialen Risen Trilogie hat dann doch alles kaputt gemacht
Sehr gute Diskussion und Podcast. Hätte euch noch ne Stunde länger zuhören wollen. Gamestar Talk hatte ich noch nicht auf dem Schirm aber jetzt bin ich gespannt auf weitere Diskussionen. Natürlich besonders nochmal zu BG3 nach dem Release. :)
Eure Game Talks sind super. Macht bitte weiter so!
Toller Talk,
kleiner einwurf und erklärung zum Thema: Der D&D Film.
Das der D&D Film nicht Profitabel war, lag nicht an Supermario, sondern an dem backlash der Comunity wegen der OGL 2.0 anfang des Jahres.
Viele D&D Konsumenten haben aus protest keine D&D Produkte mehr gekauft, ihr Abo bei D&D Beyond gekündigt, oder absichtlich den Film geskippt.
Ogl?
Der Film war so gut🎉
Was heißt OGL ? Fand den Film auch so gut 😢
@@kewa_design Open Game License (OGL)
Super Diskussion, fand ich sehr spannend!
Ich glaube die emotionalen Reaktionen auf "man soll sich doch jetzt bloß nicht erwarten, dass alle Rollenspiele jetzt wie BG3 werden" seitens Endkunden liegen schon auch daran in welchem Zustand und mit wieviel Microtransactions-Müll viele Spiele großer Publisher und Entwicklerstudios in den letzten Jahren rausgekommen sind. Dass man das von kleineren Studios und Projekten erwartet ist großteils unbegründete Angst würde ich meinen - das von größeren Entwicklern zu lesen ist mir aber auch erstmal sauer aufgestoßen. Zudem ich es einfach seltsam finde sowas schon "sicherheitshalber" vorab als Statement zu verabschieden bevor BG3 überhaupt erschienen ist...
Mensch, ich habe der Game Star schon vor Jahren aus bekannten Gründen abgeschworen aber bin jetzt durch die Bohnen hier auf euren Talk gestoßen. Ihr seid ja richtig reflektiert und kritisch und keine Hype Maschine. Finde ich gut. Kein Vergleich zu clickbaity Gamestar so wie ich sie “kannte”(?). Weiter so.:)
Erstmal werde ich ja nicht müde zu sagen wie sehr ich das GamestarTalk Format liebe und dass unter vielen Hochkarätern mit dem Talk zu BG3 wieder mal ein Thema dabei ist, welches für mich ganz klar heraussticht.
Ich selber gehöre auch zur älteren Generation und habe die ersten beiden Baldur Teile mit Begeisterung zum Release gespielt.
Und mir ging es ähnlich wie Micha bei der Ankündigung. Brauch ich das in meinem Leben? Sollte es nicht lieber hinter dem Vorhang der Nostalgie im Altenheim der verklärten Videospiele sein Dasein fristen?
Da ich das Genre, Larian und natürlich auch Pen & Paper Rollenspiel mag, habe ich direkt zu Beginn des Early Access zugeschlagen und hatte dann genau das von Euch beschriebene Neugierde-Befriedigungserlebnis, nachdem ich mit einem Paladin ein paar Stunden 2020 durch die Welt von BG3 gewandert bin.
Und seitdem habe ich es auch nur einmal vor einem guten Jahr noch einmal auf der Festplatte entstaubt, als mal wieder ein größerer Patch angestanden hat.
Als ich zu Beginn des Jahres über meine größten Hypespiele nachgedacht habe, waren Diablo 4, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XVI oder Spiderman 2 ganz hoch im Kurs, aber auf keinen Fall Baldur's Gate. Das hatte ich ja schon und irgendwie war das gefühlt ewig im EA.
Und trotzdem hat die Berichterstattung der letzten Wochen, bei der ich mich jetzt auch mal tiefer mit BG3 beschäftigt habe, zu einem Hype geführt, den ich gerne als "slow-burning Hype" bezeichnen will. Von daher bin ich mittlerweile sehr gespannt auf den Release, selbst wenn dieser wahrscheinlich phne Schillers Hund auskommen muss. ;)
Ich habe BG1 und 2 als Kind mit meinem Vater zum release gespielt. Hatte ein mulmiges Gefühl als es hieß Larian hat die Marke erworben (Bin kein Fan von DOS 2). Habe ihnen eine Chance gegeben und mir die ersten showcase vom gameplay angeschaut. Und ich stimme Fabiano zu, dass es für mich auch zu sehr nach DOS 2 ausgesehen hat. War enttäuscht und habe es erst mal gedanklich beiseite gelegt. Habe es aber immer wieder nebenbei verfolgt. Bin gespannt was die Kritiker nach release sagen.
Also ich hab das Spiel gespielt und ich muss da mal aus meiner Sicht sprechen:
1. Das Spiel ist technisch definitive noch stark unfertig.
--> Z.B. hab ich drei Goblin Bosse gekillt und einer davon hate starke Fehler. Fing an mit Der Dudu hat ja alle automatisch Feine werden lassen, der Boss nicht. Als ich dann den angegriffen habe, wollten seine Begleiter mich aber nicht angreifen? Die waren nur sauer auf mich und haben die Spinnen die ich vorher frei gelassen habe angegriffen. Der Boss war dann sehr leicht zu besiegen. Erst als die Spinnen besiegt wurden (die auch neutral mir gegenüber waren) sind die Boss Begleiter auf mich loss.
Oder die Sache mit dem Gnom auf der Mühle. Der ist schreiend abgehauen, nachdem ich ihn runter friedlich gelassen habe und war dann weg? Quest aber nicht fertig. Und im Keller hab ich nur ein Haufen schöner Sachen gefunden, nur kein Zeichen des Gnomes?
Also entweder ist das Spiel für Neueinsteiger sowas von unzugänglich, das man bestimmte Sachen einfach nicht nachvollziehen kann (ich sag nur Magieanwendung "Hust"). Oder Das Spiel braucht noch einiges an Arbeit um fertig zu sein.
Was mir dagegen sehr gut gefällt ist die Grafik des Spieles. Man kann seinen Char richtig hübsch gestallten.
Was ich mir noch Wünschen würde, währen mehr Begleiter, die anders ticken. Ich weiß nicht so recht, außer mit Schattenhertz komme ich mit den Begleitern, die man ständig dabei hat, nicht so klar. Die grüne Frau am Anfang ist mir sogar richtig unsympathisch. Kann auch sein das die Maßstäbe bei mir zu hoch gesteckt sind, weil ich zu viel Pathfinder: Wrath of the Righteous gespielt habe.
Ich wünsche Larian den grösstmöglichen Erfolg mit dem Spiel. ❤
Nachdem ich Peter Bathges Kolumne auf Gamestar zum Thema gelesen habe hätte ich mir gewünscht er wäre auch dabei gewesen.
Michael Graf geht mir mit seinem ständigen "ja aber dies" und "aber jenes" auf die Nerven!
Mal wieder ein richtig toller Talk, 3 super sympathische Leute, ich könnte euch stundenlang zuhören - und hab das ja auch schon getan.
Bezüglich des Wasserfallmodells hat Micha sicherlich Recht und das ist eine sehr clevere Beobachtung. Ich glaube, dass gerade der Early Access ein Versuch ist, von Wasserfall wegzugehen und in die agile Softwareentwicklung reinzukommen. In der agilen Welt versucht man ja gerade, frühes Feedback zu bekommen und direkt darauf zu reagieren, das hat Larian hier ja offenbar gemacht, wenn sie Charaktere umdesignen, weil sie den Leute nicht so gefallen haben etc.
Wasserfall war halt nie ne richtig gute Idee, daher toll, dass die modernen (über 20 Jahre alten) Softwareentwicklungsmethoden auch mal bei den Spielestudios ankommen.
Als PnP-Nerd (allerdings nicht so sehr DnD, ich hab mich mehr über die Aventurien-Kommentare am Anfang gefreut) wird das Spiel sicherlich ein Fest :)
Ich hatte Div 1+2 gar nicht auf meinem Radar,aber beide haben mich so dermaßen reingezogen und mich hunderte Stunden total unterhalten.
Ich bin ein RPG Spieler der bei einigen Spielen die Texte wegklickt,weil sie langweilig sind und mich nicht interessieren.Das ist bei BG3 anders,da will ich jeden Stein umdrehen und jede Sekunde genießen.
Und der Grund,warum Larian die Lizenz bekommen hat, liegt doch auf der Hand.Sie machen Spiele mit Herzblut.Ich hoffe so sehr, dass Larian sich treu bleibt und weiterhin solch gute Spiele macht.Gerade heute ist das so wichtig.Mittelmäßige Spiele haben wir leider genug....
Sind sie zu stark, bist du zu schwach, oder wie war das?
Ich hab das auf Twitter mitbekommen. Allein, dass wir die Debatte haben, ob ein Spiel nicht eine „Anomalie“ sei und wir keine so hohen Erwartungen an andere spiele haben sollten, ist ja mal richtig traurig. Da macht die Branche mehr Geld denn je und dann sowas…
Die „Extrameile“ ging zuletzt übrigens auch Red Dead Redemption 2. Beispiele sind zb das wenn im Saloon einer gegessen hat, sich das Essen auf dem Teller im Verlauf der Mahlzeit verändert/verkleinert hat. Oder wenn ein Adler einen Fisch neben einem gefangen hat, man dem Adler über die halbe Map hinterherreiten konnte um schlussendlich festzustellen, dass er damit in einem Nest die Jungen füttert. :)
Ob Akt 2 und 3 nicht den hohen Erwartungen Stand halten wird, das erfahren wir dann ja hoffentlich auch in einem Test? :) Vielleicht liegt die Wahrheit dann doch irgendwo eher zwischen hohen Erwartungen und Abflauen von Entwicklungsqualität... Oder es ist einfach doch grandios geworden und die Qualität wird gehalten oder nimmt sogar dann nochmal zu? Danke für den tollen Talk!
Das werden wir wohl erst zum release erfahren. Ich sehe nur eine geteilte front. Die die es Hypen und kein böses Wort zulassen und die die total enttäuscht sind wegen falschen Erwartungen. Die Hyper sind momentan lauter.
@@elizabethoffenborn3272
Natürlich. Geyhpte Spiele sind immer super bis zum Release.
Und dann wusste plötzlich jeder schon vorher, dass sie sowas niemals kaufen würden...
Vielen Dank euch dreien, es war eine sehr unterhaltsame, informative und lustige Sendung👌🏻👌🏻👌🏻😊
Ich liebe diese Talkrunden, macht weiter so. Gute Themen, immer gute Teilnehmer.
Wow, das erste mal, dass ich diesen Kanal entdecke, wo ich seit bestimmt nem jahrzehnt dem Hauptkanal folge. xD
Kein Problem, er ist ja erst vier Monate alt :) -Micha
@@gamestartalk Ich bin auch grade etwas im Baldurs Gate 3 Hype und sauge deshalb auch einfach alles auf was ich finde. Wirklich ein wundervoller Podcast was ich bisher gehört habe Herr Zahlen Graf.
gibt es wyrümen lord zum erstellen bei baldurs gate 3?
Hey Leute, muss man das Regel werk von D&D kenne und/oder mögen um mit dem Spiel spaß zu haben? Habe bisher nur ein wenig p&p gespielt aber finde dass das Spiel einfach super klingt
Überhaupt nicht finde ich.
Die Basics zu kennen (eher von PnP generell) hilft, damit die sichtbaren Würfelchecks nicht anfangs ungewohnt (im Vergleich zu anderen RPGs) wirken aber trotzdem.
Wichtig ist einfach sich auf die Dialoge und Geschichten wirklich einzulassen und eine gewisse Akzeptanz gegenüber nicht geschafften Würfelchecks (vor allem in Dialogen) aufzubauen.
Die Geschichten nehmen so oft mindestens ähnlich interessante Wendungen wie mit bestandenen Checks.
Und erneute Würfelversuche gibt es trotzdem zu Hauf btw
@@escapismdnb danke dir :)
Sehr sehr gute Diskussion, hoch interessant und sachlich mit sehr viel Inhalt und Fachwissen. TOP
Bärenstarker Opener :))))) Zum Game: Nostalgie Bonus. Ich muss bei mir selber reflektieren, dass ich an Baldurs Gate 3 ähnlich wie an Warcraft 3 reforge etc. ran gegangen bin: War geil, wird geil sein. Ich hofe die Vorschusslorbeeren sind gerechtfertigt. Ich will das so :) Auch wenn ich gegen meine eigene, aus Cyberpunk entstandene und bei D4 eingehaltene Maxime: Kaufen erst nach Test, hier gebrochen habe. ... Und DANKE für die Anmerkung zu D4 und Early Access.
Ich muss gestehen, dass mich die alten Baldurs Gate Spiele nie abgeholt haben und das sie sich für mich wie Arbeit angefühlt haben. Ich kann mit D&D auch eigentlich nicht viel anfangen. Ja, die Geschichten sind schon interessant, aber das ganze Regelwerk dahinter, puhh. Aber vlt gebe ich BG 3 eine Chance und vlt macht es bei mir ja doch nochmal "Klick". Denn die ganzen Sachen die ich bisher so von dem Spiel gehört habe, die klingen schon interessant. Und sollte das wirklich alles so gut werden, dann werden sie einen Maßstab setzen, an dem sich viele andere Entwickler die Zähne dran ausbeißen. Die Zahnärzte wirds freuen...Und wir Spieler haben natürlich auch was davon.
Es ist nämlich ein großes Problem wenn Firmen sich ausruhen. Dann hat man oft Stillstand und kaum noch Innovation. Ich selber komme aus der musikalischen Ecke und da haben wir seit Jahren das Problem, dass uns die großen Firmen immer wieder das Gleiche verkaufen, nur in anderer Verpackung und das Dinge minimal anders funktionieren, aber im Prinzip immer das selbe sind. Und das wirkliche Innovationen nur von kleinen Entwicklern kommen, aber die dann hoffentlich dafür sorgen, dass die großen sich auch irgendwann Mal wieder mehr trauen. Man hat immer so das Gefühl, die Großen haben Angst was Neues und Innovatives zu machen, weil sie dann ihr Gesicht "verlieren" bzw. dass dann ihre treue Kunden sagen, dass ist nicht mehr meine Firma XY. Weil die zb. ihren eigenen besonderen Klang und oder Workflow haben. Aber das sorgt halt dafür, dass Hardware seit Jahren immer wieder und wieder recycelt wird und einem versucht wird als Neu zu verkaufen. Und genauso ähnlich habe ich manchmal das Gefühl bei den Spieleentwicklern. Und wenn jetzt Mal einer richtig aus der Reihe fällt (im positiven Sinne) und was ganz außergewöhnliches macht, dann wird damit hoffentlich für gesorgt, dass die Marktstandards und die Innovation wieder größer werden. Da würden wir uns doch alle drüber freuen, nachdem in letzter Zeit viele Problemkinder "geboren" worden sind.
Ein gutes Beispiel in der Spielebranche ist zb Piranha Bytes. Die machen seit Gothic 1 eigentlich immer wieder die selben Spiele in leichter Abwandlung. Neue Entwicklungen oder große Innovationen hat man in all den Jahren nicht viele gesehen. Das tut den Spielen auf Dauer nicht gut, auch wenn man bei jedem Spiel von PB immer sofort weiß, was man bekommt.
Im Early Access fühlt es sich zum Glück wieder nach einem gigantischen Regelwerk dahinter an. Ohne das wäre das Spiel für mich auch kein ansatzweise würdiger Baldurs Gate Nachfolger. Denn das, was Baldurs Gate 1 und 2 noch mehr ausgemacht hat, ist ein unfassbar tiefgründiges Regelwerk auf Computer unfassbar gut umgesetzt (wie in einem High Fantasy Pen and Paper basierten Rollenspiel nie vorher und in meinen Augen auch nie wieder danach) verbunden mit Storytelling auf damals unerreichtem Niveau. (das seitdem im RPG Bereich nur von wenigen Spielen erreicht worden ist, wie KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Origins oder Witcher 3, die aber alle spielerisch weit hinter BG 2 zurückfallen) Wenn eins von beiden, also Storytelling und Spieltiefe, schwächelt, wäre BG 3 kein würdiger Nachfolger. Aber der Early Access (probiere seit 3 Tagen ein wenig herum) fühlt sich schon sehr, sehr gut an. Anfangs hatte ich Befürchtungen, dass es ein Original Sin 3 werden könnte, diese haben sich aber jetzt schon zerschlagen. Es ist D&D durch und durch, und das ist gut so.
Habe gar nicht gewusst dass es so ein Gamestar Kanal gibt habe ich gleich mal abonniert suchte eigentlich nur nach Baldurs Gate 3 Inhalten
Für mich (31 Jahre alt, Gamer seit etwa 20 Jahren) ist dieses Spiel ein echter Lichtblick, denn die Spielentwicklung, welche den Kontent für jeden Spieler erreichbar und offensichtlich präsentieren möchte empfinde ich als äußerst konträr zur Immersion. Ein Titel wie Skyrim (ich weiß, ein herrliches Spiel für viele, hab auch Spaß dran gehabt) hat aufgrund solches Entscheidungen m.E. ein großes Maß an Immersion einbüßen müssen. Alle gilden sind unabhängig von vorherigen Entscheidungen voll zugänglich und wollen dich direkt in einen Werwolf, Erzmagier oder hast du nicht gesehen. Das ausschließen von Content durch Entscheidungen machen eine Spielwelt für mich erst interessant und glaubwürdig
05:40
Endlich spricht das auch mal jemand aus. Bei mit kommt bisher auch keinerlei Baldurs Gate Feeling auf. Ich muss da permanent an Div 1+2 denken.
Ich hab mir noch nie ein generische liebloses Spiel gewünscht, mit am besten noch belanglosen Map/Aufgabenfüllern, wie zum Beispiel bei Dragon Age Inquisition extrem schlimm gewesen.
Wir wollen doch alle, das Spiele so sind wie BG3 hoffentlich am Ende sein wird.
Nur klappt das nicht, wenn die Strippenzieher nur kapitalistisch denken. So wie zum Beispiel Ubisoft. Ich zum Beispiel kaufe nichts mehr, was mit denen zu tun hat.
Indie Games
Das Spiel ist echt der Hammer geworden. Gut, dass ihr das schon früh erkannt habt!
Ja das mit Akt 1 wenn man Loth treue Drow spielt, wird man auch ohne den Illethiden Skill von den Gegnern als Big Boss wahrgenommen. Eröffnet gute taktische Möglichkeiten. Wie Grp besser Positionieren bevor man die Gobbos angreift die einen "wohlgesonnen" sind :D Man muss dann aber auch damit klar kommen das an anderen Orten einem Angst oder Hass entgegenschlägt und man so beliebt wie Beulenpest ist.
Das war mega interessant und spannend euren professionellen Einschätzungen und Einordnungen zuzuhören.
Ich glaube ich muss mir mal ein paar weitere Folgen von euch anschauen :)
Oh und ich hoffe, dass der Traum Star Citizen in den nächsten Jahren tatsächlich Realität wird!
Wie Micha einfach über das Wasserfall Modell redet und dabei selbst ein Wasserfall ist. Großartig. :D Auch echt eine Runde der ich extrem gerne zugehört habe. Werde mir auf jeden Fall eure DnD Sessions rein ziehen, da ich irgendwas mit DnD brauche bis zum BG3 Release. x)
Toller Podcast, freuche mich auch sehr über Baldursgate 3 : )
Geiler Anfang, und genauso geiler Talk. Wollte mir BG3 nicht hohlen wegen rundenbasiert, aber jetzt.....🥳
Laut Swen Vincke ist Larian ja bereits ein bisschen zu groß geworden, also er will das alles erstmal konsolidieren sobald BG3 raus ist. Erwarte also jetzt als nächstes Projekt nicht unbedingt eine Steigerung zu Baldurs Gate 3.
Also wenn das spiel quantitativ noch größer werden würde, würde ich da ehrlich gesagt auch gar keinen mehrwert mehr sehen....
Insofern finde ich die Entscheidung gut.
Ich habe laut Steam 128h im EA,zuletzt gespielt am 14.12.2020. Kenne also nur die frühe clunky Version die mir aber schon viel Spass machte siehe Playtime. Die Releaseversion wird da wohl viel mehr Zeit verschlingen.^^
Eine grossartige Diskusion! Ihr habt von meiner Warte aus, objektiv und ruhig eure Meinung dargelegt. Fand ich toll.
Ihr habt unglaublich viele Aspekte des Spiels angesprochen, wie in keinem anderen vergleichbaren Vid. GRÜNDLICH👍
Außerdem habt ihr schön Pro und Contras hervorgehoben, was auch sonst keiner macht.
Ich danke Euch für diese ausführliche Diskusion.
Und ich kenn Ultima 7 (ich bin auch ziemlich alt 😉)
In dnd haben wir auch mal so gespielt das wenn der dm fand dass du bei einer Schlüssel Aktion sehr nach deinem Charakter gehandelt hast er Inspiration gegeben hat. Damit konntest du bei einer beliebigen Aktion nochmal würfeln.
Ich vermute das ist was sie jetzt noch zusätzlich eingebaut haben.
Es funktioniert in Baldurs Gate 3 Genau wie bei deinem Spielleiter. Im Tagebuch gibt es einen weiteren Reiter für die Inspirationen und durch welche Taten sie bei den jeweiligen Charakteren zurückgewonnen werden können. Grüße 🙂
Das Inspirations System ist ja schon ne Weile im Early Access drin. Wenn du dich entsprechend deines Hintergrundes verhältst, dann bekommst du bis zu 4 mal Inspiration (mit denen du einen Skillcheck wiederholen kannst).
Der Hauptgrund warum der Hype trotz Niesche so groß ist und warum so viele Leute außerhalb des Genres dazustoßen werden, ist ein Boykott-Denken der Masse, gegen der allgemein negativen Stimmung im Spieleentwickliungs-Business.
Derzeit gibt es Füllmaterial oder sehr kurze Spielzeit, dazu wenig was sich im Spiel lebendig anfühlt und Beta-Testing für Vollpreis. Im RPG Genre sogar noch schlimmer als in anderen, wo alles nur noch karge Open World mit Glückspielsucht als Main Focus ist. Und da sagen selbst Genre-Neulinge: Mit dem was ich im Early Access da bekomme, habe ich bereits mehr für mein Geld, als das ganze andere Spiel das ich derzeit spiele.
Ich bin eigentlich Fraktion Echtzeit, aber für BG3 bin ich bereit einen Paradigmenwechsel auszuprobieren und die Rundenbasiertheit mal wirklich anzunehmen.
Da es hier ja nicht Grid-basiert ist, spielt sich das Kampfsystem eigentlich ganz flott
zur Fortsetzung der Reihe: I disagree als SC2 nach Dekaden rauskam, haben manche Menschen Tränen vergossen (nein ich war stark und hatte nur 1 oder 2 Freudentränen im Auge :D ), weil man einfach nicht mehr mit einer Fortsetzgung gerechnet hat und genauso fühlt sich das bei BG3 an (für mich) und die Baldurs Gate Reihe hat obgleich grafischer Nachteile (ist ja doch schon etwas älter) immer noch soviel Spieltiefe und Replayability zu bieten (imho auch mindestens ebenbürtig zu Divinity). Ich bin mit AD&D und speziell Forgotten Realms aufgewachsen und habe viele alte Spiele aufgesogen (Eye of the Beholder Trilogy und Konsorten) Baldurs Gate war epochal gut und war DAS RPG und ist selbst für heutige Standards noch grossartig, Ich bin begeistert das Spiele mit so einer Tiefe und Variation überhaupt noch gemacht werden. Fazit: throw your money at Larian.
Schön sich den Podcast 5 Monate nach dem Release anzuhören und bei manchen Aussagen krass schmunzeln zu können 😂
Ich freue mich insbesondere auf den Multiplayer. Die originalen Begleiter bleiben zwar etwas auf der Strecke aber solch ein Spiel zusammen im Coop mit Freunden zu erleben - finde ich einfach geil. Grüße
Wenn man nur zu zweit ist kann man immerhin noch 2 begleiter mitnehmen.
Andererseits ist so ne 4 man, storysandbox auch schon anders wild 😅
@@BlackyRay_Patrick Wahrscheinlich wird es (je aus Zeitgründen) ein 2er und ein 4er Coop und ja - es wird wild! 😄
@@kaputtefm8766 also ich hab ein mal mit 3 randoms gespielt und muss sagen. Ich bin gestorben vor lachen.
Wir hatten einen zwerg. Mit 18 Stärke im Team der ständig wie ein flummi geflogen und Leute durch die Gegend geworfen hat 😅
Auch Leichen stapeln um einen Kampf zu erleichtern war lustig.
oh je, wo sind die guten alten Zeiten hin?
Richtig starker Podcast! Alle relevanten Themen genannt - freue mich auch auf Star Citizen Kritik!
Bei 131 Entscheidungen (mit jeweils zwei Entscheidungsmöglichkeiten) hat man dann in der Kombination um die 17000 mögliche Enden. (131 zum Quadrat)
so wirds sein. Die Hauptsory wird ein paar große Enden haben, die Begleiter werden ebenfalls unterschiedliche Entwicklungen durchlaufen (wenn man sie überhaupt mitnimmt oder sogar tötet) und es wird sicherlich auch Nebenquests geben, die Einfluss auf das große Ganze am Ende haben werden. Da kommt schnell einiges zusammen.
Sehr sympatisches Trio. Es war eine Freude Euch zuzuhören.
Dieses Spiel hätte sich ohne den Namen im early access aber nicht verkauft, und ich glaube diese Einnahmen haben dabei geholfen dass es doch gut geworden ist. Ganz ehrlich, ich habe das damals am Tag eins gekauft ALLEINE weil es Baldur´s Gate hieß. Vorher nie Divinity gesehen, Larian nie gehört, aber Baldurs Gate 3 kaufe ich ungesehen zum Vollpreis alleine wegen des Namens. Allein der Name ist wie eine Bombe eingeschlagen.❤❤❤
Zu der Nischen-Diskussion ab ca. 49:00: Das ist ja immer die Frage, denn falls keine Spiele jemals eine bereits vorhandene Nische sprengen, bzw. neue Nischen oder gar größere Räume und Fangemeinden schaffen könnten, dann gäbe es heutzutage wohl keine Spiele (mehr). Wäre hätte vor dem ersten Command&Conquer gedacht, dass RTS-Spiele jemals richtig populär werden könnten, wer hätte vor dem ersten Doom jemals mit einem Ego-Shooter-Boom gerechnet etc. ? Klar, ein Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampf erscheint erstmal nur eine Nische anzusprechen, da stimme ich voll zu, aber es könnte eben auch viele Leute außerhalb dieser Nische ansprechen und vielleicht dazu bringen, diese Art von Spielen lieben zu lernen.
Ich bezweifel übrigens auch ob Larian oder anders Studios noch groß nach einem Wasserfall-Prinzip arbeiten. Die meissten Software Entwicklungen heutzutage laufen im Agilen Umfeld ab. Sicher gibt es erweiterte Modelle etc. aber oft baut man ja erst mal ein 'prove of concept' und oder 'mvp - Minimum Viable Product' um zu gucken ob es funktioniert. Gerade bei großen Beträgen wird keiner mehr Mio. vorab zahlen.
Die Baldur's Gate Szene erinnert mich an einen Blog-Beitrag über Druiden von Onkel Barlow... die Szene, wie Moonkin entstanden sind (Druide, Wald-und-Wiesen-Eule)...
4:32 "Man hat da so ein gewaltiges Ding vor sich..." So so. An der Stelle des Editors hing er also fest... ;)
Mich würde mal interessieren ob es eigentlich controller support geben wird auf dem pc?🤔
ja wird es
Dieser Kanal ist Gold wert. Ich höre euch immer im Gym. Macht weiter so. 😊
hab da etwa 134 Std im Early Access verbracht also mehrere Chars😅Ganz ehrlich der Wyll war auch nicht so meins, war irgendwie nicht so rund, wie die anderen. Hab gehört die haben auch den Sprecher geändert. Es ist ein Game was man immer wieder erleben kann, man hat immer etwas oder sogar ganz anderes Erlebnis und das ist schon noice. Freue mich schon mit jedem NPC zu reden um ggf Sidequeasts aufzudecken. Weiß man mit wie vielen Klassen man Multiclass machen kann? 3 wie bei 1 oder doch alle 12? Wenn Dark Urge wirklich was mit Bhaal zu tun hat ist es schonmal gut Jaheira und Minsk dabei zu haben kann, ob Boo auch vorkommt, muss ja eigentlich oder nicht? Im EA fühlt sich das Game wie ein DAO an, das abhängen im Lager, die Art der Chars sind denen vom Prinzip ähnlich, musste daran zumindest immer denken 😊 Bin sehr gespannt wie es sich weiter entwickelt bzw wie letztendlich die Vollversion wird, wenn es buggt find ich das nicht schlimm solange es nichts gravierendes ist (mal davon ab hab ich auch RDR2 etwa 7 mal gezockt, auch wenn oft genug mein Pferd mit mir im Boden versank 😅 oder es über ne Klippe glitcht, runter fällt und stirbt....schon wieder🥲) danke für den Podcast war sehr angehem zu zuhören
Hat eigentlich schon mal jemand thematisiert, wie witzig und clever Geraldine Hohmann ist, und welchen Gewinn dies für die Gamestar darstellt?
Ja, mehr als einmal. Aber man kann es nicht oft genug erwähnen. 😊
Ich hatte in EA mal so einen Baldur's Gate 3 Moment ich Schilder den mal so das er möglichst wenig spoilert:
Da bin ich in so eine art Druidenhain gekommen (ist schon eine weile her) und weil ich mich dort für eine in Ungnade gefallene Person eingesetzt habe kam es zum Kampf gegen die Druiden.
Und ich so oh kacke, jetzt muss ich gleich den letzten Spielstand laden, weil ich überhaupt nicht darauf vorbereitet bin und ich mich was das Kampf System angeht leider noch ziemlich blöd anstelle..
Letzten Endes bin ich dann einfach mit der party über eine Leiter auf eine höher gelegene Plattform und jedes mal wenn ein Druide hoch kam, habe ich den einfach runtergeschupst und das bestimmt so 20 Minuten lang weil das kaum schaden macht.
Und ich habe da durch tatsächlich gewonnen, aber mich auch geärgert, weil ich die ganze Zeit dachte, das ich das nicht hätte gewinnen dürfen.
Bis ich einen Freund davon erzählt habe und der meinte "Ja warum nicht? Ist doch geil das sowas geht!" und da hats klick gemacht und ich dachte, ja eigentlich schon, wieso ärgere ich mich darüber diese Freiheit zu haben? xD
Also schlechte KI?
Ja gut, wenn das jetzt der Maßstab ist, kenn ich hunderte tolle Spiele...
@@hafor2846 ich versuche es halt lieber auf die "Das Glas ist halbvoll" weise zu sehen. xD
@@MrMetalklok
Es stimmt natürlich. Und sowas fand ich an vielen Spielen auch super.
Aber ich würds jetzt nicht als Kaufgrund bezeichnen. Lustiger glitch, klar.
Aber das war bestimmt nicht so geplant.
Irgendwann wird halt aus vielen lustigen Glitchen ein unfertiges Spiel. In Cyberpunk gabs auch viele lustige Bugs und ich hab das Spiel selbst zu relase gespielt. Aber wirklich geil ist es halt nicht, wenn sowas passiert.
@@hafor2846 ich weiß nicht, ich glaube das problem war ehr das die Leiter der einzige Weg da zu meinen Charakter war ^^'
Schlauer wäre es aber natürlich gewesen unten zu bleiben und mich so in die offensive zu zwingen.
Danke für dieses tolle Podcast Video, ich hatte bis heute keine Ahnung was bg3 eigentlich ist.
Und jetzt ist es auf meiner steam Wunschliste.
Der gewaltige vorteil: ein arma 4 wurde schon als early access rausgebracht. Man kann da nicht viel machen, aber der Sinn dahinter, dass sich die modding community so früh schon mit der engine befassen können.
Das ist so fantastisch
Aber nur ein Arma 4, die andern Arma 4s nicht ^^
Die Entscheidungsfreiheit (zwar nicht in dem Maß) und die Möglichkeit Sachen zu verpassen, hatte Larian schon in Divine Divinity und wurde danach kontinuierlich ausgebaut und erweitert.
Also ihr lebt Spiele! :)❤👍 ...hier fühlt man sich soo gut informiert. 👍
Es gibt ja nicht nur BG1 und 2 sondern auch die Icewind Deal 1 & 2 oder NWN 1 & 2 und Addos sowohl auch Pathfinder 1 & 2. Da muss man nicht immer mit BG1 & 2 mit BG3 vergleichen.
Da kriegt man echt Bock.
Ein Jammer dass ich rundenbasierte Kämpfe nicht aushalte.
Hab erst kürzlich versucht in BG 1 und 2 reinzufinden, aber ne, keine Chance. Ich fürchte der Zug ist für mich abgefahren :/
Dafür hab ich Divine Divinity von Larian entdeckt (0,49 cent im Sale!) und da zeigte sich schon damals das große Potential.
Divine divinity ist pures gold. So viele easter eggs
kommt das Spiel morgen direkt auch mit Controller support auf PC raus ? Ich hoffe es so sehr
Baldurs Gate 3: Eine Sternstunde der agilen Software-Entwicklung
Hat Micha mich grade alt genannt? Sobald ich aufstehen kann, schreibe ich ihm einen geharnischten Brief!😂
Top Video! BG3 für PS5 gerade vorbestellt. So etwas muss man unterstützen❤
Ich liebe Eure Podcasts! 🤠
Gibt es denn keine physische Version von dem spiel?
nein
Mich wundert, dass Star Citizen vorgenracht wurde was Early Acess angeht oder Vault 76.
Mein all time Favorite was einen Early Acess hätte gebraucht war damals Hello Games mit No Mans Sky.
Sie hatten damals den Hype und müssen beim 60€ relaese gewusst haben das ein großer Teil der versprochen Features nicht drin sind und noch viel Zeit brauchen.
Sie hätten es meiner Meinung nach für vielleicht 45€ als EA rausbringen können. Kaum einer wäre ihnen Böse gewesen, wenn sie ordentlich komuniziert hätten, dass das was sie sich vorstellen noch nicht drin ist und und die Comunnity helfen kann es zu dem zu machen was verspochen wurde. Nach etwa 3 Jahrn war es ja auf einem Stand der fast da war, was beim Full Price release versprochen wurde- Natürlich abesehen von dem Multiplayer bei dem damals behauptet wurde, das Universium sei einfach so riesig, dass es unwahrscheinlich sei das zwei Spieler sich treffen würden. Sie hätten sich 2-3 Jahre shitstorm sparen können, wenn sie es wie BG3 gemacht hätten. Die vollen 60 Euro für einen Early Acess wären damals allerdings nicht drin gewesen. Die 45€ wären damals schon das teuerste Early Acessspiel aller Zeiten gewesen. Aber ich denke die 15€ weniger für ein erliches EA hätte den Verlust durch die 2-3 Jahre schlechte reputation und die kosten für Entschuldugungen locker aufgefangen, die sie für den Vollpreisrelease kassiet hatten, meiner Meinung nach. Ein EA hätte diesn Verlust um ein vielfaches wieder wett gemacht weil viele Leute auf dem Hypetrain waren und mehr als nur diese sich bei ehrlicher Kommunikation in den EA eingekauft hätten.
Erotik mit einem Bären, wenn das mal nicht divers is xD
Larian Studio, das Studio wo Hoffnung nich vergebens ist
😂😂😂
wie spielt es sich denn auf ps5?
Um doch gleich mal was zur Bärenszene zu sagen: hab die das erste mal gesehen und gedacht: was für ein unfassbarer Kitsch. 😮
BG2 hab ich nie gespielt, BG1 hab ich vor langer, langer Weile mal gespielt, dann die CD's verliehen und nie wieder bekommen. Ich erinnere mich nur an: "Immer auf die Augen, Bo, immer auf die Augen!" Aber ich werde BG3 nachdem ich den Talk zu Ende geguckt hab bestimmt vorbestellen, weil es bisher super klingt und ich Lust auf sowas hab. :D
Es ist echt unfassbar, wieviel Bock ich auf das Spiel habe 😅
Habe in meinem ganzen Leben keine wirkliche Berührung mit DnD gehabt, aber alles was ich über dieses Spiel sehe und höre klingt einfach so gut, dass ich es unbedingt spielen muss.
Hole jetzt gerade extra Divinity Original Sin 2 nach und hoffe einfach, dass ich es bis zum PS5 Release von BG3 durch habe.
Hole das auch gerade nach und bin schockiert das ich es nicht geschafft hab es vorher mal zu zocke. :( aber dank steam deck ist die Hürde heute geringer denn je haha Divinity OGS2 ist so gut
Vielleicht wird BG3 ja auch ein Leuchtturmbeispiel dafür, dass das Team der eigentliche Wert eines Unternehmens sind und nicht das Marketing oder die Aktionäre.
Mein Spiel des Jahres. Garantiert.
40:20 Wichtig das im Auge zu haben. Dvinity OS 2 ist ein Meisterwerk, aber auch dieses war vor allem am stärksten in den ersten Akten. Akt 3 war zu Release relativ schwach, kurz und hatte die meisten Bugs, gerade im Vergleich zu Akt 1, welcher auch im EA verfügbar war. Larian selbst hat dann Akt 3 später nachgebessert und zugegeben, dass ihnen einfach Geld und Zeit ausgegangen ist am Ende. Mann kann nur hoffen, das dies in BG nicht der Fall war und das beste sogar noch nach Akt 1 kommt. Ich selbst habe tatsächlich aus der Angst mir das Beste schon vorweg zu nehmen die EA garnicht angefasst, sondern gehe komplett blind rein.
"Also ich fand eure Präsentation sehr schön. Ihr habt alle frei gesprochen und viele Bilder verwendet. Ich würde euch eine Eins geben."
Spannendes Thema auf jeden Fall, ich werde aber dennoch warten bis es Baldurs gate III dann reduziert gibt. Weil ich einfach kein vertrauen mehr in die Spielebranche habe, außer bei so kleineren Indie Titeln die dann eh nur 5-20 Euro kosten.
Der Vergleich mit Dragon age passt mir sehr gut.
Einerseits die vielen verschiedenen twists und die cinematische Erzählweise der Story!
Nur das ich finde das Dragon age bessere Geschichten erzählt, aber das ist ja Geschmackssache.
@@elizabethoffenborn3272 ohne dass das Spiel releast ist kann nan nicht wirklich die stoey von bg3 bewerten aber ja. Ich gehe mit dir einher dass es letztlich wohl eh vom geschmack abhängt.
Verschiedene Enden weckt in mir erst mal die Ur-Angst, ein Mass Effect 3 zu bekommen. Ich liebe die ME Reihe Dragon Age, Witcher etc und würde mich freuen, mal ein für mich relativ neues Universum zu erschließen, das mich komplett wegflasht.
Ich bin grundsätzlich sehr gespannt. Das Potenzial dazu scheint es auf jeden Fall zu haben!