Ich gönne Larian den Erfolg vom Herzen. Alleine wenn man die Vorgeschichte kennt und wie oft sie schon am Abgrund standen oder das selbst der CEO nicht mal Geld hatte zum tanken. Das ist wahre Hingabe und wurde schlussendlich belohnt. Respekt. BG3 für mich das beste Spiel des Jahres. 🙂
Danke für den Podcast! Sehr geile Anekdoten von dir über das, was so hinter den Kulissen von Events abgeht! Und großen Respekt, dass du so locker beim Treffen mit einem CEO bleiben kannst und dann auch noch Holländisch mitbringst! Da hat zuhören und -schauen richtig Spaß gemacht!
@@hassosigbjoernson5738 Danke für die netten Worte! Den Respekt habe ich immer noch vor jedem Interview, aber die Nervosität habe ich im Laufe der Jahre verloren. Es kommt auch sehr darauf an, wie man einem Menschen begegnet. Wenn du den CEO kurz vor dem Gespräch mit seinen Mitarbeitern auf dem Boden sitzen siehst, wie er sein Mittagessen aus einer Pappschachtel isst und mit ihnen zusammen lacht, dann weißt du ungefähr, wen du erwarten kannst.
Die Leidenschaft merkt man dem Spiel an jeder Ecke an. Eine krasse Geschichte, was die als Unternehmen durch hatten. Sehr spannendes Gespräch habt ihr toll gemacht. Ich hatte viel Spaß beim zuhören. :) Auch ein gutes Beispiel wie Publisher im Prinzip Ihr Produkt, wo sie rein finanzieren kaputt machen, weil sie die Entwickler einschränken.
Naja nicht unbedingt, gibt auch zahlreiche Berichte (zumindest habe ich es so in Erinnerung), dass z. B. EA den aufgekauften Studios oft auch freie Hand gelassen hatte und Sie mit Geld zugeschüttet hatten, am Ende dann aber dennoch kein Kassenschlager bei rausgekommen sind und die aufgekauften (EA) Studios dann geschlossen wurden. Also kann auch in beide Richtungen negative Folgen haben. Im Grunde ist mMn. das wichtigste dass der CEO des eigentlichen Studios ein kreativer Spieler ist. Denn kein Manager auch wenn er Gamer ist, interessiert sich mehr für ein gutes Spiel, als gute (bzw. viele) Einnahmen!
@@NickxGaming Ja, die Berichte habe ich auch auf den Schirm nach deinem Kommentar. Da hast du natürlich recht, aber am Ende des Tages denke ich mal ist überall Gleich es geht um Geld. Auch wenn CEO kreativer Denker ist muss er aber auch irgendwo auch ein Manager sein, weil sonst funktioniert es nicht. Was ich aber bei den erstaunlich finde, dass sie es geschafft haben eine vernünftige Entwicklung reinzustecken. Natürlich hat das Spiel auch Bugs, aber sie fixen aktuell ziemlich flott, wo andere sich auch eine Scheibe abschneiden könnten... Bethesda *Hust*. Ich finde es halt immer Schade, wenn ich mir vorstelle das ich an einem Projekt über Jahre meines Lebens arbeite. Dann externe Quellen dann Druck machen es muss raus! Wir wollen unser Geld wieder etc. Dann das ganze rausgeschissen wird... und dann haben wir ein CD Project desaster. Alle haben nicht gewonnen! Die Geldgeber machen Verluste, Entwickler bekommen Morddrohungen, und am Ende steht die Kündigung. Ach Schuldigung nicht ,,Kündigung" sondern ,,Umstrukturierung". Was ich so abstrus daran finde ist, dass es immer und immer wieder passiert, dass die Leute nicht aus Fehlern lernen, wie man es verdammt nochmal nicht macht. Weil am Ende sind alle Verlierer im Grunde auch wir als Spieler. Die sich auf eine Produkt gefreut haben, aber am Ende mal wieder etwas unfertiges bekommen. Wobei ich auch da sage, wir haben den Luxus ein Produkt (meistens nicht immer) zurückzugeben. Aber die Leute die Jahre ihres Lebens darein gesteckt haben, werden ihr Leben nicht zurückholen können. Bekommen dafür sogar noch psychische Probleme, weil die Geldsäcke von Aktiengesellschaften ihren Kurs halten wollen.
BG3 ist sicherlich das Musterbeispiel, wie man ein Early Access gestalten sollte und am Schluss auch noch ein rundum geiles Game bei rum kommt. Da können sich sicherlich einige AAA Studios eine Scheibe von abschneiden. Wenn das QA-Testing quasi die Community beim Early Access übernimmt, dann ist das pures Gold. Danke für den netten Talk
Ich glaube einer der großen Punkte der ihnen bei Divinity Original Sin zum duchbruch verholfen hat ist, dass sie gesagt haben ist zwar teuer aber wir vertonen jetzt das gesammte Spiel. Das macht es für mich auch so schwer andere Isometrischerollenspiele zu spielen, zum Beispiel bei den Pathfinder spielen sind nur die Wichtigen Dialoge vertont und merkst einfach wie sehr es fehlt wenn ein Dialog nicht vertont ist.
Die Vertonung in BG3 ist aber auch wirklich ein neues Level. Ich glaube von keinem anderen Spiel weiß ich jetzt, wie jeder von den Sprechern aussieht und haben Stunden Interviews mit dem Cast gesehen. Die "acten" sich wirklich die Seele aus dem Leib. Und ich hab die Textwüsten von Pillars of Eternity 1+2 bezweungen, aber bei Pathfinder komme ich nicht durch.
Euer Podcast ist wirklich wirklich gut. Im Gamingbereich habe ich immer das Gefühl das viel geschwafelt wird da nicht so viele Journalisten mit erfahren im Feld tätig sind. Bei euch ist es fast immer informativ und auch professionell. Gerade Heiko, Geraldine und Micha merkt man ganz doll an. Allen andern natürlich auch aber man hat ja so seine favs.
Zum Marketing: Ich glaube Larian hat da sehr viel gelernt als sie mit Kickstarter/Crowdfunding angefangen haben. Da mussten sie sich ja auch entsprechend selbst vermarkten um sich von anderen auf der Plattform abzuheben. Und heute braucht man auch nicht mehr unbedingt ein Publishernetzwerk. Man kann sehr viel über die "normalen" Kanäle bei den sozialen Netzwerken machen. Magazine (egal ob Print oder online= sind da wahrscheinlich nicht mehr so wichtig wie noch vor 10-15 Jahren.
Ja, ich habe definitiv dazu beigesteuert, dass der Podcast etwas überlang wurde 😅 Darüber haben Micha und ich auch geredet, aber wollten dann auch irgendwie nix einkürzen und rausschneiden. Hatte sich jetzt auch einiges bei mir aufgestaut, um ehrlich zu sein, weil ich mich die letzten Monate sehr viel mit dem Studio auseinander gesetzt hatte und hier mal Raum hatte, alles raus zu lassen @@SmokingBirds
Immer wieder ein großes Dankeschön für diesen spannenden, unterhaltsamen und informativen Talk. Und auch gern immer wieder der Vorschlag: Bei ruhigeren Gästen (wie bspw. Human) etwas auf die Gesprächsanteile achten. Danke!
Vielen Dank für diese tolle Kommunikation. Mal schön, eine erwachsene Runde zu erleben, in der man sich nicht ständig ggs ins Wort fällt und die Worte, mega, hardcore, geil irre unsd was weiß ich noch inflationär nutzen kann. Zum Spiel ist zu sagen, dass ich bereits 3x durch bin. Klar der Weg ist irgendwo gleich. Aber die Möglichkeiten würden noch soviele unterschiedliche Spielweisen ermöglichen. Als Tip: Das Spiel sarkastisch zu spielen ist so ein Gewinn, und hat mich teilweise erheblich lachen lassen.
Das Problem ist das viele die Baldurs Gate 3 gespielt haben, Original Sin 2 nicht kennen. Das beste was denen passieren kann, das alle die BG3 gespielt haben auch DS2 und sogar DS1 nachholen. Weil BG3 hat Sven selbst schon gesagt, das er so ein Projekt nicht mehr so schnell angehen wird. Der nächste teil wird definitiv kleiner. Ich rate jedem Spieler sich an diese Größe zu orientieren.
Der Talk war ja mal saustark! Wirklich super interessant Einblicke! Vielen Dank dafür, hat meinen Blick auf die Spieleindustrie definitiv erweitert! Ihr seid super!
Ich war so neugierig, dass ich nach dem ersten Akt einen neuen Charaker erstellt habe und ihn nochmal durchgespielt hab, und danach nochmal. hab dann schon 90 Std gehabt und war immer noch im ersten Akt. Das Spiel ist schon was besonderes. Mittlerweile bin ich im 3. Akt und freue mich schon darauf wie es weiter geht.
@@caesta7168Du bist des Lesens nicht wirklich mächtig, oder? Er hat den ersten Akt durchgespielt, sich einen neuen Charakter erstellt und den ersten Akt nochmal durchgespielt und das mehrfach. Hauptsache reflexartig loskläffen, bevor man den Text gelesen und auch verstanden hat. Facepalm.
Wenn Du Dir Zeit nimmst und alles nochmal sehr aufmerksam liest, wird Dir wahrscheinlich aufgehen was er/sie geschrieben hat Du schaffst das! Und falls nicht: Einfach wieder melden. Oder einen Kurs buchen, bspw. bei der VHS. Die können Dir sicher helfen, Texte sinnverstehend zu lesen und zu interpretieren. @@caesta7168
@@caesta7168wer lesen kann ist klar im Vorteil. Er hat gesagt das er mit 3 oder mehr Chars nur den ersten Akt gespielt hat und bei 90~ Std ist. Das einzige was nicht möglich ist deine fehlende Fähigkeit einen Text richtig zu lesen und verstehen 😂
Mit BG3 ist Larian natürlich in eine Nische getreten, die lange ausgestorben geschimpft worden ist. Publisher behaupteten doch tatsächlich über 10 Jahre lang, dass sich Rollenspiele nicht für Koop eignen, da die Immersion für Nicht-Main-Charakter verlohren geht und plötzlich wollten alle nur noch MMORPGs mit inhaltlosen Grindquests publizieren. Hat nicht Obsidian zuvor zahlreich das Gegenteil bewiesen? Danke Larian, dass ihr diesen Schritt gemacht und die Schwertküste und das Genre für Gruppen wiedererweckt habt.
Was mich total geflascht hat, ich habe auf einen Error Report auf gemacht und HABE EINE PERSÖNLICHE ANTWORT bekommen dass der Fehler schon bekannt ist und schon an einem Fix gearbeitet wird.... das war so völlig unerwartet.... eine Antwort auf nen Bugreport....
Ich arbeite seit vielen Jahren in der IT, bei 30% aller Bugs die ich schreibe bekomme ich keine Antwort und die Leute sind meine Kollegen. Spricht sehr für Larian
Kann ich bestätigen, Hatte zwei Mal eine konkrete Rückfrage vom Support, auf die ich am Ende sogar meine Savegames bereitstellen konnte. Fand ich auch sehr beeindruckend.
Wer Baldur's Gate 3 in 80 Stunden durch Spiel, der hat die Hälfte verpasst 😂. Danke für eure Sicht zum Game und Danke für die gute Hintergrundrecherche.
Das hört sich so einfach an, 24/7 über die Datumsgrenze hinweg Teams organisieren. Das ist so brutal schwierig. Das reicht schon wenn man Teams über Europa verteilt hat um interresant zu sein. Und dann kommt der Teil der Loyalität dazu. Teams zusammenzuhalten selbst wenn es mal nicht toll läuft oder anstrengend wird ist ein Faktor den man nicht unterschätzen darf
Ich würde dir zustimmen wobei ich dediziert Bürodesign und Home Office nicht auf meiner Liste habe. Manchmal hat man a.) das Geld nicht und muss mit dem leben was man hat und b.) Homeoffice kann aber muss nicht möglich sein abhängig inwieweit Interaktionen zwingend notwendig sind. Mein Team besteht aus Ops, DevOps und Dev und je nach Aufgabe geht Homeoffice immer oder zweitweise garnicht. Das zu moderieren ist auch interessant
Man merkt dem Game seine Ausrichtung an - sehr stark. Es hat Bugs und das Balancing ist "ein Horror" - Exploits überall. Larian hat hier alles in die Story und die Freiheit dieser gesteckt - die Immersion durch Interaktion - und abstriche in anderen Bereichen gemacht. Sie haben es praktisch in das "uncanny Valley" des Turing-Tests geschafft; viele "unlogischen" oder "fehlenden" Gesprächs- und Entscheidungsoptionen fallen nur deshalb negativ auf, weil der Rest drumherum solch einen hohen Detailgrad hat. Und genau das ist es, was Games gut macht und es von allen anderen Games die "Freiheit" für sich beanspruchen. Das ist es, was Bugs und Exploits ausgleicht, sie eher als einen "liebenswürdigen Makel" empfinden lässt als etwas spielspaßzerstörendes. So wie z.B. TES Oblivion oder Skyrim - nur um mal anzumerken, Oblivion hat(te) einen Bug der verhinderte das Game zu Ende zu spielen und Skyrim hat selbst heutzutage immer noch Bugs wo man Workarounds nutzen muss - oder sogar die Konsole - um diese zu Lösen (Konversation mit Sindig in der Höhle, Schreisuche mit den Graubärten, etc.). The Witcher 3 hatte die berühmten Plötze-Bugs und etliche Quests, die gerne mal "feststeckten", Gegner, die irgendwo "festklemmten" und so cheesy einfach besiegt werden konnten (Cow King). Warum also wird diesen Games von beidem, AAAs und kleineren Studios, das ganze verziehen aber andere dafür ins Fegefeuer gestoßen und verbannt? Ganz einfach: Protzerei und Qualität. Die Studios haben nicht rumgeprotzt vorher, sie haben maximal ihre Ziele erklärt - als Information für die Kunden, nicht um sich selbst als IT-Gaming-Götter hinzustellen. Sie haben dazu einen Aspekt im Game geliefert, der solche Fehler verzeihbar macht - sei es Bethesdas offene Welt, die so sonst keine hatte, mit ihrer Möglichkeit sich selbst frei zu fühlen und auszudrücken ingame oder ein Witcher mit einer extrem gut geschriebenen Story und immersiven Charakteren und Interaktionen, einem extrem guten Timing diese mit Actionszenen abzuwechseln und so keine Langeweile aufkommen zu lassen - und dem Gefühl, das die eigenen Entscheidungen Konsequenzen haben, man sich also selbst ausdrücken kann anstelle einem Filmprotagonisten einfach folgen zu müssen und nur die mühseligen Parts übernehmen zu müssen - sich also wie ein Sklave der Erschaffer, der Welt, zu fühlen. MGS4 Guns of the Patriots ist ein gutes Beispiel hier für das Ganze, hat es doch immense Videoszenen und vergleichbar kurze spielbare Levelszenen. Doch durch die teils versteckten Interaktionen während besagter Videoszenen und Cutscenes bleibt man im Game, bleibt dabei - und fühlt sich nicht gegängelt - Gegenpart dazu ist in den spielbaren Leveln die interaktiven Kommentare und Gespräche, die ablaufen, wo der Charakter scheinbar auf die eigenen Bewegungen reagiert - dies schafft Immersion *und* Identifikation. Liefert man aber high-End Filmszenen ohne dann dem Spieler die Spielwelt in die Hand zu legen oder sogar gefühlt diesem die Kontrolle zu entziehen - dann ist klar dass fehler nicht verziehen werden. Einem Partner, der einem täglich Massagen gibt, leckeres Essen kocht und in Gesprächen stets intellektuell anregend ist, dem verzeiht man durchaus mal emotionale Unzugänglichkeit. Und einem liebenden Partner, der stets alles gibt, dem verzeiht man halt auch seine Schusseligkeit oder Unfähigkeit, im Haushalt auch nur einen Handgriff richtig hinzubekommen Wenn dieser Partner aber einen komplett ignoriert, verlangt dass das Essen auf dem Tisch steht und 3-Sterne Qualität zu haben hat, dann beim Essen nur über seine grandiosen Taten und seine Übermässig guten Qualitäten spricht und betont, wie froh man sein kann, dass er es mit einem aushält - dann ist die Toleranz für "fehlverhalten" schon deutlich geringer. Ist auch nicht gerade verwunderlich, dass gerade die Schmieden, die Ärger mit diesem "toxischen Verhalten" im Bereich Firmen- und Arbeitsumfeld haben auch die sind, die nicht verstehen, was ihre Kunden zum rebellieren bringt und warum einem Larian das alles verziehen wird - das kann ja nur daran liegen, dass der Partner eine dumme Sau ist, right? Und dass das folgeverhalten dann dem im Beispiel so ähnelt, das ist demzufolge auch kein Wunder. Sind also alle Leute bei den entsprechenden Studios "schlechte Lebenspartner?" Nein. Wer das denkt, der hat das ganze gesagte nicht verstanden und ist eher teil des Problems. Beide Verhalten haben den selben Ursprung - aber befinden sich in gänzlich anderen Lebensbereichen - so wie eine gute Freundschaft und eine gute Partnerschaft beide nach den selben sozialen Grundprinzipien funktionieren, man aber auch mit einem durchaus physisch intim wird, mit dem anderen das ganze eher auf psychosozialer Ebene belässt. Das ganze ist also ein Ding, dass auf 3 Seiten hat : 1. Die Entwickler und ihr soziales Verständnis gegenüber dem Kunden und Mitarbeitern oder eben der Mangel an sozialem Verhalten - antisoziales bis asoziales Verhalten also. 2. Der Kunde und wie er die Interaktion mit dem Anbieter sowie dem Produkt empfindet. 3. Das Produkt und seine Qualität oder dem Mangel selbiger. Zwischen Anbieter und Produkt steht das Entwicklerteam, die Arbeiter. Zwischen Entwickler und Kunde aber oft nur das Produkt oder Mitarbeiter. Und zwischen Kunde und Produkt steht aber kleiner - das ist eine ungefilterte, unbestechliche und trotzdem hochgradig individuelle Interaktion, in der der Kunde der unberechenbare Faktor ist während das Produkt statisch ist. Ein möglichst adaptives Produkt zu liefern und die Problempunkte in der Interaktion durch mögliche interaktion mit dem Anbieter zu lösen ist also die wichtigste Sache um unzufriedenheit zu managen - denn verhindern kann man die nicht. Ich z.B. war mit einem Rache-Pala kurz davor aufzuhören als ich den Oathbreaker reingedrückt bekommen habe weil ich die Tieflinge erschlagen habe, nachdem ich alles versucht hatte, Lazel zu retten ohne Blutvergiessen. Komplett kacke dass dort keine alternativen Möglichkeiten sind oder das Game wenigstens die Versuche berücksichtigt. Schliesslich ist Rache an den Mindflyern mein Ziel, das grössere böse das mit allen Mitteln bekämpft werden muss (Palatext zum Schwur). Dennoch habe ich weitergespielt, weil ich eben auch genug freiheit hatte, ich mir dachte "Mensch, das ist bestimmt nur nen Hiccup durch die Freiheit die sie lassen". Weil das Timing, die Immersion im Intro so unglaublich gut ist - und man gleich soooo viel interagieren konnte. Kistenblockaden bauen, Waffen stehlen - all die fiesen TTRPG-Tricks waren valide und anwendbar. Es gibt sogar einen Modus, der meine schlimmste abneigung gegen digitale Würfel wettmacht - die Karmatischen Würfel". RNG ist nicht RNG, es ist NG mit verzweifeltem versuch ein R reinzubringen wo keines ist. Das wiederum bewirkt aber eine andere funktionsweise in sachen Wahrscheinlichkeit als bei Würfeln. Pascals Marble Run z.B. greift oft nicht - und das wiederum simulieren "Karmatische Würfel". Ist das erste mal, dass ich "realistische Wahrscheinlichkeiten wie bei echten Würfeln" hatte - also lässt Larian selbst auf die Basismechaniken Einfluss zu, individualität to the max. Und dem Anderen seine Freiheiten zu lassen, das ist das wichtigste in einer gesunden Beziehung - sei es privat oder Geschäftlich. Und mit Jemandem, der das ausnutzt, mit dem will man besser nichts zu tun haben.
Mein Lieblingsdetail ist, dass wenn man in Act 3 den BBEG aus Teil 1 trifft, er so gesprochen ist, wie damals in CRPGs. Sprünge in der Tonhöhe, seltsame Betonung ect. Der Charakter fühlt sich richtig schön retro an ^^
43:40 Was sie hatten war der Name Baldur's Gate. Dieser Name hat ihnen sehr viel EA käufer eingebracht, die sich seit Jahren einen neuen Teil gewünscht haben. Auf der anderen Seite haben sie sich bis dahin eine Fan-community aufgebaut. Diese beiden Pole haben den EA erfolgreich gemacht. Die Szene von der gesprochen wird, war nur der Marketinganstoß. Es hätte auch ohne ihn funktioniert. Ging halt so nur schneller.
Ego-Draconis hatte z.T. sehr gute Dialoge (die Disskusion mit dem Räuber ob Geld oder Leben die bessere Option sei, war großartig) - d könnte ich mir durchaus ein Re-Make vorstellen...
Achso, kleines Funfact: LMK war einer der Kommentare, dass man "sogar die Stühle auf die Tische stapeln kann wenn man will". Dazu gibt es eine Hommage in Skyrim in der Quest "Blut auf dem Eis" im Haus des Rippers, wo jemand "einen Stuhl auf einem Bett platziert hat". Man hat also eine LMK-Hommage in Skyrim.
Muss euch korrigieren, divine divinity war ein ziemlich Erfolg, aber das meiste Geld ging an den Puplisher und larian bekam kaum was ab. Den Erfolg von divine divinity nutzen sie um Leute für beyond divinity zu gewinnen. Und larians erstes Spiel das sie heraus brachten war ein RTS
Vielen Dank für dieses Video. Ein bisserl "Geschichte" ist immer interessant. Auf Baldurs Gate 3 lag sicher ein enormer Druck, vor allem durch die Fans. Die haben (wie ich) die "alten" Versionen gezockt und haben erwartet die 3er Version muss die Grafik der "neuen Generation" liefern, von der Story her mindestens so gut wie die Vorgänger sein. Hinzu kommt dann noch, dass der Markt heute enorm umkämpft ist. Und Baldur's Gate Crew - Ihr habt es geschafft!
Ego Draconis gehört zu meinen Top-Favoriten in der Kindheit, auch spiele ich es hin und wieder und mir ist dort noch nie ein großartiger Bug aufgefallen. Letzteres wird an mir liegen. Als Drache Gegner am Boden angreifen? Würde das zu Swen Vincke passen ;)? Dass es kein Verkaufsschlager war, hatte man mitbekommen, aber die Drachenritter-Idee so umgesetzt, war eine großartige Idee und die Hoffnung auf einen Nachfolger stirbt zuletzt.
Wie lange wohl noch jeder BG3 Beitrag gesuchtet wird wie Wasser in der Wüste? Egal...Ihr dürft jede Woche mindestens einmal das Thema im Programm haben. Vor allem wenn es so sprachlich kompetent und ruhig behandelt wird.
Sprachlich kompetent? Das ist ganz normaler Sprachgebrauch, loben schön und gut aber was ist jetzt hier irgendwie so kompetent um es erwähneswert zu machen? aber sowas liked man natürlich gern.... oh man gamestar ey....
Bekomme aktuell von Baldurs gate 3 nicht genug. Ich schau extra auf der Webseite von Larian um mir da Merchandising zu kaufen einfach nur um dieses Studio zu unterstützen. Das ist mal ein Spiel, wo ich gerne Ingame Käufe tätigen würde, einfach nur um danke zu sagen. 🎉
Allein wenn ich mir anschaue in welchem Tempo Larian Studios immer noch kleinere und große Updates für Baldurs Gate 3 rausprügelt im Wochenrythmus, das ist der Wahnsinn und kenne ich sonst von keinem anderen Studio. Nur mal als Beispiel in einem Diablo 4 dauert es Monate bis mal Änderungen ins Spiel kommen und da kann mir auch keiner erzählen das dort die Spielmechaniken komplexer wären als in BG3. Und ohne Publisher arbeiten zu können ist doch das Beste was du machen kannst, keiner der dir reinreden kann in deine Arbeit oder dich unter Druck setzt oder Abhängieiten die dann noch entstehen können.
Hi erstmal, Ich muss auch sagen ich bin ja ganz neu in diesem Genre und finds immer geiler was da alles abgeht. Und was ich jetzt noch erfahr, ohne Publisher und so….Respekt
Die Frage: "Gibt es einen Weg zurück vom Erfolg." Hat FromSoft beantwortet. Armored Core 6 ist vom Scope her kleiner. Ich denke das wichtigste ist, dass sie Qualität abliefern. Ein vollständiges, zum Release funktierendes, gutes Spiel.
Sehr sehr gutes Video, hab direkt Flashbacks zur eigenen Jobkarriere, damals kleines mittelständisches Unternehmen mit empathischem Chef, heute Großkonzern mit Workflows 0815 ....
Ich hab das alles nicht mitbekommen: hab in der erste EA Phase bis Akt 1 gespielt und hab es dann lange liegen gelassen und kurz vor dem offiziellen Verkauf nochmal reingeschaut, ich finde es super dass sowas auch mal gesagt wird 👍🏻
Divinity OS gab es auch im EA auf Steam nicht nur Kickstarter.Hatte damals ein Doppelpack(für Kumpel+mich) für 70€ gekauft. Grund war Ego Draconis hatte mir gut gefallen.^^Wir haben es dann auch nen Jahr später zu zweit durchgespielt.
Sehr guter und interessanter Talk. Ich freue mich schon darauf, das Spiel selbst zu spielen, wenn es für die Xbox herauskommt. Ich habe keine Ahnung von D&D/Baldurs Gate und habe auch noch nie ein solches Rollenspiel gespielt. Aber alles, was ich von dem Spiel mitbekomme, macht mich neugierig. Und noch ein Vergleich zu Swen Vincke, den wahrscheinlich nur 0,01% nachvollziehen können😅 Aber als Wrestling-Fan musste ich bei eurer Beschreibung von Swen Vincke an Tony Khan, den Gründer und Chef von All Elite Wrestling (AEW) denken: beide Nerds im positivsten Sinne, die das machen, was sie selbst lieben und denen man das auch anmerkt.
Wenn man über den ganzen early acces die Panels from Hell verfolgt hat, sieht man auch das jede Präsentation immer voll in die Hose gegangen sind, aber das immer so witzig und so sympathisch das man sich schon drauf gefreut hat wenn was schief geht😂 und grade Sven Vinke hat immer Freude und Gelassenheit ausgestrahlt. Natürlich kennt man die Leute nur vor der Kamera aber ich hab's ihm immer abgekauft😊
Larian Studios gönn ich ihren Erfolg für das Meisterwerk Baldurs Gate 3 ABSOLUT es wäre so schön wenn mehr Studios mit den Piblishern brechen würden und lieber back to the Roots of good Gaming anstatt auf dem Weg zum großen Geld. Ich zahle gutes Geld für gute Spiele!
Über ein Original Sin 3 würde ich mich mehr freuen, als über ein Baldurs Gate 4, einfach weil mir das Kampfsystem in OS mehr gefällt, als das von D&D. Aber über ein weiteres Setting würde ich mich fast schon mehr freuen.
Dieses Spiel MUSSTE einfach reinhauen. Allein weil sooo viele Leute D&D spielen. Spätestens nach Stranger Things, Mighty Nein und Co. Allein dadurch sind auch neue Leute auf den Geschmack gekommen. Ich spiele selbst schon ne Weile D&D und hab mich tierisch gefreut, dass z. B. die Kämpfe rundenbasiert sind. Das fühlt sich einfach an wie am Wohnzimmertisch. Herrlich ❤ Und so ohne Publisher kommt auch nicht das böse "ihr müsst das Spiel nächste Woche releasen! Aber es ist noch nicht fertig, Egal!" Erwachen. Larian ist genau das, was wir Gamer uns wünschen. Ein Studio, dass seine Community ernst nimmt und das total liebt, was sie tun. Eins A Podcast 👍
Bei Sven Winke und seinem Team hat man das Gefühl, dass sie Spiele lieben und die Spieler ernst nehmen. Nerds for Nerds. Das Produkt war vom ersten Tag des early Access ein sehr sehr gutes. Dies führte zu einem guten Gefühl bei einer großen Menge Spieler, was zum besten machbaren viralen Marketing führte.
Sehr interessante, informative und detailreiche Aufarbeitung des "Phänomen BG3"! Ich denke, dass gerade diese Community-Nähe in Verbindung mit der eigenen "Nerdigkeit" der Entscheidungsträger viel dazu beiträgt, dass das Game am Ende zu dem geworden ist, was es ist. Den Goblin vom Dach schubsen und danach mit einer Kartoffel bewerfen? Kein Problem, ist möglich! Den Bären verführen? Naja, muss man nicht unbedingt haben, aber die Möglichkeit existiert. Gegner von der Karte fegen und im Abgrund verschwinden lassen? Mit der richtigen Technik kein Problem. Nur wer selbst schon viel in Rollenspiel-Universen unterwegs war ist in der Lage, die Möglichkeiten für die unmöglichsten Aktionen und Interaktionen zu schaffen. RPGler lieben es und damit kommt der Erfolg. Zukünftige Titel von Larian könnten sich daran messen müssen - es sei denn, sie bedienen dann ein komplett anderes Genre. Bei D&D-RPG-Games wird es vermutlich schwierig bzw. sehr aufwändig, das kurzfristig nochmal zu toppen. Eventuell erscheint dann doch das von euch angedachte Space-Game? Mich würde übrigens auch mal eure Einschätzung zu Visionary Realms/Pantheon interessieren. Das Studio arbeitet(e) ja nach einem ähnlichen Konzept mit Crowd Funding und ein bisschen Venture-Kapital unter der Führung einer Größe aus der Gaming-Szene (Brad McQuaid). Die Entwicklung lief aber im Vergleich zu Larian in die gegensätzliche Richtung, viel (verbranntes?) Kapital, großer Hype, hohe Erwartungen und bisher - freundlich formuliert - überschaubares Ergebnis.
Alleine dass es z.B. drei (mir bekannte) Lines des Dschinns gibt, je nachdem wie du ihn überlistest (oder auch nicht) hat mich geflasht. Bei einem Skyrim würde man immer die selbe Line bekommen
Ego Draconis war von Lariant? Es hatte seine flaws, aber war sooo unglaublich geil und innovativ. Der Wechsel zwischen dem klassischen modus und der Drachfeorm mit dem Luftkampf war soo geil. Viele unglaublich tolle Mechaniken und eine spannende Story waren damals Grund für mehrere hundert Stunden in diesem Spiel.
Lol "Sauron's Auge ist auf euch gerichtet". Auch ein Jahr später immer noch eine sehr gute Folge! Danke euch für dieses tolle Jahr und auf ein besseres 2025.
1:00:00 beim Punkt "diese cutscene sehen nur 0,001% der Spieler": Das ist zwar riskant, aber das zeigt auch, das die meisten wohl auch mit den Hype und der social media Präsenz von BG3 nicht gerechnet haben. Ich meine, es flattern noch immer Nachrichten rein, was es für interessante Situationen im Spiel gibt, die nur einer mal bei Reddit oder sonst wo gepostet hat. Und das zeugt nicht nur von einem immensen Wiederspielwert, sondern lockt unter Umständen weiterhin neue Spieler an. Sei das nun Kalkül der Entwickler oder Liebe zum Spiel: Am meisten zeigt es, wie Social Media ein krasser Motor für Marketing ist und trotzdem den Käufer nicht verarscht: jeder kann hier seine eigene Geschichte erleben und es ist immer einzigartig.
Micha hofft auf ein Larian-Sci-Fi-Spiel. Erlaubt mir Petra Schmitz aus einem Gamestar-Rückblick zu zitieren: „Weltraumquatsch mit Michael“. Bin aber auch für ein Sci-Fi-Spiel.
Also wie früher... Games von Gamern für Gamer... kein Casual kein Profit kein Umsatzgedanke.. einfach nur ein geiles Spiel... diehaben sich vollund ganz darauf konzentriert ein geiles Spiel zu machen.. alles andere egal...ist doch wunderbar
Eigentlich wollte ich die Folge ja überspringen, weil: *schon wieder Baldurs Gate 3!* Zudem fehlt ja die Prinzessin des Podcasts auch noch: Géraldine! Aber oh boi, hat es Spaß gemacht, in die Ausführungen reinzuhören! Tolle Gäste mit Stories und Anekdoten von Leya, die ich wirklich sehr genossen habe! Da kann man mal wieder sehen, welchen Vorteil eine weitere Sprache haben kann! Und Humans Sicht auf das finanzielle zeigt, dass Spieleentwicklung wirklich oft ein Jonglieren mit dem Geld ist! Wer weiß, was ein Daedalic noch aus Golum gemacht hätte, wenn die noch für 3 Jahre mehr Geld und Lizenz gehabt hätten ... Ein Punkt ist mir als Nicht-Insider und Nicht-Fan jedoch aber noch mal aufgefallen, den ihr im Podcast nur am Rand erwähnt habt: *Larian hat dieselbe Art von Spiel mit derselben Engine zum dritten Mal mit Baldurs Gate entwickelt!* Dasselbe Lied wie der dritte Teil von The Witcher bei CDPR. Oder -Werner 3- ... öhm, vergesst das. "Schuster bleib bei deinen Leisten" hat wohl konsequent zu dem dritten Teil geführt, was gerade die Vermutungen am Ende sehr spannend macht! Kann Larian überhaupt was anderes als Baldurs Gate 4 machen (wegen der Erwartungen)? "Können" die überhaupt was anderes? Siehe Bioware. Genauso CDPR: *Es gibt einen Grund, warum jetzt ein Witcher 4 entwickelt wird!* Obwohl man hier anmerken kann, dass viele Witcher 3 Entwickler wohl gar nicht mehr bei CDPR sind. Aber Cyberpunk war ein Wagnis welches *teilweise am Anfang in die Hose ging* und sowohl die Geldgeber, als auch die Community als Erfolgsfaktor verärgert hat! Eine neue IP baut man halt nicht so schnell mit so hohen Erwartungen durch das Spiel davor auf (Half Life 3 Effekt)! Somit bleibt die Frage, ob es finanziell und künstlerisch sinnvoll wäre, ein BG4 zu entwickeln oder ob ihnen gar keine andere Wahl bleibt, weil sie seit Jahren nix anderes gemacht haben und auch die Fans nix anderes erwarten! Auf der anderen Seite muss man natürlich dann auch fragen, warum Ubisoft bei Teil 15 oder so von Assassins Creed zwar gute Ableger, aber eben nicht mittlerweile perfekte Ableger rausbringt ... weil sie dies eigentlich perfektioniert haben müssten?! Cheers!
Mir fehlt ein bisschen die Erwähnung von ego draconis + flames of vengeance= dragon knight saga. Ist vielleicht auch ein Randpunkt, aber eben auch maßgeblich für wie sie Probleme in den Weg geschmissen bekommen und deswegen nicht dahin kommen konnten wo sie hin wollen.
Ich bezweifle das Divinity 3 das neu gewonnene Publikum, mich eingeschlossen, begeistern könnte. Das Risiko für einen Flop ist hier in meinen Augen zu groß. BG4 wäre wahrscheinlich die sicherste Wette, jedoch auch nicht besonders spannend. Ich persönlich wünsche mir eine komplett neue IP. Ich traue ihnen auch zu dass sie das wuppen :)
Zum Thema, was Larian als nächstes machen sollte: Als damals SSI die ad&d Spiele gemacht hat, war mein Highlight deren Buck Rogers Spiel. Das war so eine coole Pulp Scifi-Fantasy, da würde ich mich sofort einkaufen. Aber damals war das viel mehr in der eigenen Fantasie, ich weiß nicht ob das noch Mal so toll werden würde. Trotzdem würde ich mich darüber freuen...
Die Gefahr ist auch, wenn man ein großes Studio ist, dass man keine Risiken mehr eingehen will, wegen den ganzen Arbeitsplätzen. Sowas kann aber auch die Kreativität einschränken. Mutig sein könnte schwerer werden.
Wegen den Arbeitsplätzen 😂 oh junge bist du naiv, nicht böse gemeint :). Die machen das nicht weil Sie Angst um ihre Mitarbeiter haben. Die machen das deshalb, weil sich damit am meisten Kohle verdienen lässt, was wiederum die Aktionäre freut, die wollen aber noch mehr und zwingen dann die Studios, Microtransaktionen, Shop, Lootboxen etc. einzubauen. Heute werden Spiele von großen Marken nicht entwickelt, damit andere Spaß haben, es wird ein Spiel um ein Monetarisierungskonzept entwickelt. Bei Indies und Enrwickern wie Larian ist das aber noch anders. Auch Blizzard war mal anders, aber die Zeiten sind lange vorbei. Deshalb mag ich auch diesen Unternehmensberater gar nicht. So ziemlich einer der unnötigsten Jobs überhaupt. Genau wie Investmentbanker und CEOs. Erstere sind genau die Menschen die sagen, ach komm die Mitarbeiter brauchst du gar nicht, die müssen einfach produktiver arbeiten etc. So ist es auch z B. in vielen Krankenhäusern. Was ich damit sagen möchte, mit Mut hat das wenig zu tun und die Mitarbeiter sind vorallem in. Amerika völlig austauschbare Wegwerfware. Sieht man immer wieder, Hire and Fire. Dort gibt es sowas wie Arbeitschutz etc. wie bei uns praktisch gar nicht.
@@sven2529denke, dass die Mitarbeiter und Arbeitsplätze schon ein Faktor sind weniger Risiko einzugehen. Also meine Erfahrung aus wachsenden Start ups.
Der Vergleich: *BG3 vs. Diablo 4* 400 MA ca. haben bei BG3 mit gearbeitet und in den ersten ca. 3-6 Wochen haben die schon mehrere riesige Patches raus gehauen, welche auch direkt die größten Kritikpunkte angegangen sind (u.a. Performance in Akt 3) Die andere Seite: Bei D4 haben angeblich 9.000 MA mit gearbeitet, aber selbst wenn es nur die Hälfte waren, sprechen wir von Faktor 10. Die haben es nicht geschafft, auch nach Monaten wichtige Dinge die mit Hochdruck von den Spielern gefordert wurden zu reparieren. Die Resistenzen sind immer noch broken und werden -- meines Wissens -- auch wohl nicht in Season 2 repariert. Auch die Stash-Tabs sind noch ein Riesenproblem. Da wurden zwar kleinere Reparaturen und QOL Features für S2 angekündigt, aber das Problem bleibt, dass es zu wenig Stash-Tabs gibt wenn man mehrere Charaktere hat. Und so könnte man wohl noch lange weiter machen -- viel Nichts, weshalb auch viele gar kein Interesse mehr an S2 oder weiteren Seasons haben. Auch vom Content her, ist der Vergleich ein Witz. Bei D4 sehe ich nur Copy&Paste. Bei BG3 gibt es so viele kleine, liebevolle Details.
Überhaupt kein Vergleich. Schau mal wie viele Spiele ein Blizzard in den letzten 10 Jahren rausgebracht hat und wie viele ein Larian. Natürlich ist da trotzdem der Frust da, das verstehe ich. Aber Blizzard ist ein Megakonzern, quasi eine Fabrik. Dagegen ist Larian fast noch eine Manufaktur. Und ja, das merkt man in der Qualität, weshalb einige Spiele noch viel zu günstig sind und eigentlich 120 € kosten müssten.
@@hassosigbjoernson5738 Ja, für Larian Spiele würde ich auch 120 € ausgeben. Für heutige Blizzard-Spiele sind schon 20 € zu viel. Der Vergleich stimmt so schon. Die Zahlen bezogen sich auf jeweils das eine Spiel, nicht auf den Konzern! Selbst wenn Blizzard ein Dutzend Spiele in der Zeit heraus gebracht haben hätte, stünden sie noch schlechter da! Diese "Fabrik" produziert Müll von der Stange! Aber ich verstehe schon, als langjährige Blizzard-Fans muss man sich natürlich vor sich selbst rechtfertigen, dass man so einem Konzern sein hart erarbeitetes Geld hinterher geschmissen hat!
@@bracksoul2938 Nicht wirklich. S2 hat nicht alles gefixt -- Kleines Beispiel: Itemization ist weiterhin SH*T -- und ich gehe davon aus, dass die neuen Uniques das Problem eher verschärfen als verbessern. Außerdem sind das aus meiner Sicht zunächst einmal Versprechungen. Wir haben denen schon einmal geglaubt und wurden betrogen. Weiterhin -- wie viele Monate hat es jetzt gedauert, diese Dinge zu fixen? Für einen riesigen Konzern!
@@What_do_I_Think Habe nie behauptet das alles bei Season 2 perfekt wird. Ich sagte: Dein Kommentar ist etwas veraltet durch neue Infos von Season 2. Das ist die Wahrheit, da am 10.04 die neuen Infos kamen im Stream. Das was ich gesagt habe- war absolut richtig. Schade das du was behauptest, was ich gesagt haben soll. Was ich nicht gemacht habe. So macht eine Diskussion kein Sinn. Ich erfinde auch nichts über deine Aussagen. Lies zukünftig meine Aussagen einfach besser. Du musst nicht aber aber aber sagen, obwohl ich recht habe mit dem einen Satz.
Devinity 2 Ego Draconis war eins meiner ersten Spiele. Fand und finde es auch heute noch mega geil, verstehe nicht wieso sich das nur so lala verkauft hat
Ich habe 181 Stunden und bin immer noch in Akt 1 (mit 3 Spielständen) - ich kann es nachvollziehen ^^. Das Spiel ist so gut und ich bin noch nicht mal ein Fan von rundenbasierten Spielen, doch das bringt so viel Spaß und die Story... *chefkiss*
Hätte mir echt nen 2Teil vielleicht mit Dlc gehabt. Mag keine lose Enden ... in der Erweiterung wurde Ygerna besiegt ...Damian/ Dämon des Chaos aber immer noch nicht.... 🤔🤷♀️
Der Unterschied zu Diablo 4 oder anderen AAA-Spielen ist, dass eben nicht dem Spieler mit allem möglichen Unsinn Geld aus der Tasche gezogen wird. Dazu kommt, dass Baldurs Gate von den Prinzipien bzw. Mechaniken eine Weiterentwicklung ist, wahnsinnig viel Inhalt geboten wird, was einen lange beschäftigt und es dazu sehr gut aussieht. Baldurs Gate 3 ist genau das, was ich als AAA-Spiel betrachte. So manches andere, was dagegen herausgekommen ist, fühlt sich wie in der Kirche an, wenn der Klingelbeutel durchgereicht wird. Inzwischen habe ich aber den Eindruck, das genau auf so etwas wie die totale Durchkommerzialisierung immer weniger Leute Lust haben. Zumindest mir geht es so, deshalb kaufe ich nichts vorab (habe ich bei BG auch getan, aber ich wollte das ganze Spiel spielen, wenn es released ist) und bei einigen Herstellern kaufe ich es nicht mal mehr zum Erscheinungstermin. Nach 6-12 Monaten sind die Spiele wesentlich stabiler und ausgereifter. Dazu kommt, dass es zumeist günstiger angeboten wird, wenn sie mal ein bisschen zusätzlichen Umsatz machen wollen. Ich bin aber trotzdem nicht sonderlich optimistisch. Obwohl viele Spieler das Konzept von BG3 sehr gerne mögen, werden dem viele große Spielefirmen nicht folgen. Weil es einfach zu verführerisch ist, Seasons, DLCs oder kosmetischen Kram gegen viel Geld zu verkaufen. Oder die grafischen Neuauflagen alter Spiele, wo man nur minimal etwas an Inhalten entwickeln muss. Auch sehr beliebt, kaufe ich aber fast nie. Gegen gute DLCs habe ich nichts, die kommen immer wieder raus. BG 2 hatte welche und wenn BG 3 so etwas bekommt, bin ich nicht böse. Solange sie gut gemacht sind, was leider nicht immer der Fall ist, weil es billig in der Entwicklung sein muss und hohe Margen bringen soll.
Am Ende setzt sich Qualität durch. Die Spieler merken einem Spiel an, ob es mit Leidenschaft entwickelt wurde, oder ob es eben ein seelenloses Verkaufsobjekt ist. Wenn Publisher und Entwickler mehr an die Aktionäre denken, als an das Spiel. Games 1-2 Jahre zu früh veröffentlicht werden, und benötigte features/updates und Kleinigkeiten dann als dlc's und microtransaction nachgeliefert werden, um das Ding bis zum Anschlag zu melken... Selbst vom Letzten Punkt abgesehen, machen mir diese seelenlosen AAA-Titel seit Jahren schon keinen Spaß mehr. Ich hoffe die Spieleindustrie bekommt durch Baldurs gate 3 den Impuls, den es gebraucht hat!
Ich liebe und folge Larian seit Divine Divinity und sie haben sich meine Loyalität redlich verdient. Mich hat damals Larians Haltung gegen DRM überzeugt, als alle anderen Studios damit komplett überdreht haben und sie haben mich nie enttäuscht.
Das Mikrofon von dem Herrn in der Mitte ist anstrengend. Entweder zu laut, oder viel zu leise, je nachdem wie weit er vom Mikro weg ist. Diese Varianz ist unangenehm zum zuhören.
Bei den Erfolgsfaktoren fehlt aber ein wichtiger Faktor in der Spieleentwicklung, schon klar, dass Amazon das nicht so auf dem Zeiger hat - die Passion. Der tiefe Wunsch aller, ein wirklich gutes Spiel zu machen.
Ich hab das BFG-3 insgesamt 5 mal gekauft, für Family and Friends, hab allerdings selber das Spiel nach wie vor nicht angetastet. Das ist mein Beitrag um einfach der Restlichen Industrie zu zeigen, dass es sich schon lohnen würde ordentlich mit Herz zu arbeiten.
Also ich wäre ja dafür daß sich Larian an Shadowrun ran traut ... weil das nach d&d einfach richtig geil wäre ein Shadowrun mit dem Umfang zu haben den es auch mal verdient hätte. Gerne auch mit dem Steam Boss zusammen 😂😂🎉❤🎉❤ BG3 ist soooo geil.
Das war zwar nur ein Gedankenspiel am Ende, aber: Warum sollten Larian als nächstes einen Shooter machen? Larian sind in aktueller Konstellation ähnlich spezialisiert auf eine bestimmte Spielerfahrung wie Arkane. Und wie das bei denen mit Redfall geendet hat, ist bekannt (auch wenn sie da noch etliche Kräfte quer durch die Open-World-Action-Industrie rekrutiert hatten. Darunter auch Leads von Anthem... und viele davon erst Anfang 2022.) Eher kommt noch mal ein Taktik-Ableger, wie er mit Fallen Heroes mal geplant war. Zum einen liebt Vincke eh Rundentaktik. Zum anderen: Wenn ihr mich fragt, wäre gerade DOS1 als reines Taktikspiel wie DSA Blackguards eh besser gewesen. Denn die DOS-Spiele sind anders als BG3 im Kern leidlich versteckte Kampfparcours. Unter anderem auch durch die krass mit eigenen Leveln skalierenden Waffen sehen die Maps zwar offen aus -- aber jedes Gebiet hat einen Mindestlevel, sonst gibts: volles Pfund aufs Maul. Zumal Kampf in DOS weitaus unausweichlicher ist als in BG3. Und (fast) alles, was BG3 so viel aufwändiger und teurer gemacht hat, in einem Taktikspiel keine große, nun ja, Rolle spielt. Schaun mer mal. Wenn sie clever sind, machen sies wie FromSoftware. Auch Larian hatten gerade zu DOS1-Zeiten davon profitiert, dass die großen Studios noch größere Marktlücken hinterließen. Bei From verursacht durch die vielen Spiele, die ihren Spielern nicht mal mehr zutrauten, ohne Händchenhalten oder Hexersinne aus ihrer eigenen Toilette zu finden. Und bei Larian: wie es im DevPlay-Kanal bis neulich noch hieß: "Das Rollenspiel ist tot. Es gibt nur mehr Action-Adventures." Wenn sie das richtig ausbauen, was sie jetzt haben, sind sie wie From ihr eigenes Genre. Und stehen als Indie(!) stellvertretend für alle anderen. Und besser gehts nicht. Fragt mal Tempo. Nutella. Oder halt die, tada, Souls-Likes.
Vielleicht noch mal eine kleine Korrektur: Sie benutzen Middleware nur ist es halt nicht so Medien-Sexy wenn man den langweiligen Kram von Microsoft statt Unreal nimmt, hat aber auch noch mal eine ganze Reihe von Vorteilen: - Mehr potentielle Entwickler mit besserer Qualifikation - Wesentlich bessere Dokumentation - Integration in bessere Tools - Mehr Features - Stabile Basis die wesentlich länger und häufiger getestet wurde. Würde mich nicht wundern wenn die einfach mal so einen Arbeitsplatz in einer Woche produktiv kriegen.
Eigentlich ein tolles Thema und ein spannender Talk. Leider ist das Mikro von Herrn Nagafi derart dumpf und unangenehm laut, dass ich seine Parts irgendwann überspringen musste.
Ich hätte gerne einfach nur mehr von dem was ich schon bekommen habe und vielleicht ein bisschen Feintuning. Das wären meine Wünsche für die Zukunft von BG3.
Ich denke durchaus, dass sich bei Larian auch mal ein "kleineres" Projekt gut umsetzen lässt und die Reputation nicht darunter leiden würde. Beispiel haben wir ja bei Obsidian gehabt. Pentiment war ja ein eher kleineres Projekt, was dann trotzdem umgesetzt wurde. Im Vergleich zu Baldurs Gate 3 eben eher ein "low budget" Game. Und Obsidian wurden für seinen Mut belohnt. Das Spiele ist sicherlich Niche aber von der Fachpresse und der Community gefeiert.
Ich wünschte, dass es auch solche Gespräche in der englischsprachigen Gaming-Welt gäbe; ich kenne seinen Namen nicht, aber der Typ mit dem Schnurbart ist einfach unersetzlich!
@@leyajankowski1544 Bist du die vom Video? Wenn ja, wollte ich fragen, warum du Niederländisch sprichst? Das fand ich am interessantesten, spreche nämlich auch Niederländisch.
Jap, bin ich. Ich habe in Holland studiert und anschließend noch ein paar Jahre da gelebt. Bin für den Job bei MeinMMO dann zurück nach Deutschland gezogen@@spellandshield
Ich schwör euch, wenn die ein Creator Kit rausbringen, dass eigene Kampagnen ermöglicht wie bei divinity durch den Modus oder bei Elder Scrolls durch modding und die verlangen dafür den Vollpreis, dann machen die nochmal mindestens 50% der Einnahmen, die sie vorher gemacht haben. Und da könne die dann nochmal DLC´s für Funktionen reinschmeissen $.$
Ich gönne Larian den Erfolg vom Herzen. Alleine wenn man die Vorgeschichte kennt und wie oft sie schon am Abgrund standen oder das selbst der CEO nicht mal Geld hatte zum tanken. Das ist wahre Hingabe und wurde schlussendlich belohnt. Respekt. BG3 für mich das beste Spiel des Jahres. 🙂
Danke nochmal für die Einladung! Hat mir sehr viel Spaß gemacht 😊
Immer wieder gerne - danke, dass du dabei warst :)
Danke für den Podcast! Sehr geile Anekdoten von dir über das, was so hinter den Kulissen von Events abgeht!
Und großen Respekt, dass du so locker beim Treffen mit einem CEO bleiben kannst und dann auch noch Holländisch mitbringst!
Da hat zuhören und -schauen richtig Spaß gemacht!
@@hassosigbjoernson5738 Danke für die netten Worte! Den Respekt habe ich immer noch vor jedem Interview, aber die Nervosität habe ich im Laufe der Jahre verloren. Es kommt auch sehr darauf an, wie man einem Menschen begegnet. Wenn du den CEO kurz vor dem Gespräch mit seinen Mitarbeitern auf dem Boden sitzen siehst, wie er sein Mittagessen aus einer Pappschachtel isst und mit ihnen zusammen lacht, dann weißt du ungefähr, wen du erwarten kannst.
Du bist eine unglaubliche Bereicherung für dieses Gespräch, danke dafür!😊
Die Leidenschaft merkt man dem Spiel an jeder Ecke an. Eine krasse Geschichte, was die als Unternehmen durch hatten. Sehr spannendes Gespräch habt ihr toll gemacht. Ich hatte viel Spaß beim zuhören. :)
Auch ein gutes Beispiel wie Publisher im Prinzip Ihr Produkt, wo sie rein finanzieren kaputt machen, weil sie die Entwickler einschränken.
Naja nicht unbedingt, gibt auch zahlreiche Berichte (zumindest habe ich es so in Erinnerung), dass z. B. EA den aufgekauften Studios oft auch freie Hand gelassen hatte und Sie mit Geld zugeschüttet hatten, am Ende dann aber dennoch kein Kassenschlager bei rausgekommen sind und die aufgekauften (EA) Studios dann geschlossen wurden.
Also kann auch in beide Richtungen negative Folgen haben. Im Grunde ist mMn. das wichtigste dass der CEO des eigentlichen Studios ein kreativer Spieler ist.
Denn kein Manager auch wenn er Gamer ist, interessiert sich mehr für ein gutes Spiel, als gute (bzw. viele) Einnahmen!
@@NickxGaming Ja, die Berichte habe ich auch auf den Schirm nach deinem Kommentar. Da hast du natürlich recht, aber am Ende des Tages denke ich mal ist überall Gleich es geht um Geld. Auch wenn CEO kreativer Denker ist muss er aber auch irgendwo auch ein Manager sein, weil sonst funktioniert es nicht. Was ich aber bei den erstaunlich finde, dass sie es geschafft haben eine vernünftige Entwicklung reinzustecken. Natürlich hat das Spiel auch Bugs, aber sie fixen aktuell ziemlich flott, wo andere sich auch eine Scheibe abschneiden könnten... Bethesda *Hust*.
Ich finde es halt immer Schade, wenn ich mir vorstelle das ich an einem Projekt über Jahre meines Lebens arbeite. Dann externe Quellen dann Druck machen es muss raus! Wir wollen unser Geld wieder etc. Dann das ganze rausgeschissen wird... und dann haben wir ein CD Project desaster. Alle haben nicht gewonnen! Die Geldgeber machen Verluste, Entwickler bekommen Morddrohungen, und am Ende steht die Kündigung.
Ach Schuldigung nicht ,,Kündigung" sondern ,,Umstrukturierung".
Was ich so abstrus daran finde ist, dass es immer und immer wieder passiert, dass die Leute nicht aus Fehlern lernen, wie man es verdammt nochmal nicht macht. Weil am Ende sind alle Verlierer im Grunde auch wir als Spieler. Die sich auf eine Produkt gefreut haben, aber am Ende mal wieder etwas unfertiges bekommen. Wobei ich auch da sage, wir haben den Luxus ein Produkt (meistens nicht immer) zurückzugeben.
Aber die Leute die Jahre ihres Lebens darein gesteckt haben, werden ihr Leben nicht zurückholen können. Bekommen dafür sogar noch psychische Probleme, weil die Geldsäcke von Aktiengesellschaften ihren Kurs halten wollen.
BG3 ist sicherlich das Musterbeispiel, wie man ein Early Access gestalten sollte und am Schluss auch noch ein rundum geiles Game bei rum kommt. Da können sich sicherlich einige AAA Studios eine Scheibe von abschneiden. Wenn das QA-Testing quasi die Community beim Early Access übernimmt, dann ist das pures Gold. Danke für den netten Talk
Ich glaube einer der großen Punkte der ihnen bei Divinity Original Sin zum duchbruch verholfen hat ist, dass sie gesagt haben ist zwar teuer aber wir vertonen jetzt das gesammte Spiel. Das macht es für mich auch so schwer andere Isometrischerollenspiele zu spielen, zum Beispiel bei den Pathfinder spielen sind nur die Wichtigen Dialoge vertont und merkst einfach wie sehr es fehlt wenn ein Dialog nicht vertont ist.
Die Vertonung in BG3 ist aber auch wirklich ein neues Level. Ich glaube von keinem anderen Spiel weiß ich jetzt, wie jeder von den Sprechern aussieht und haben Stunden Interviews mit dem Cast gesehen. Die "acten" sich wirklich die Seele aus dem Leib. Und ich hab die Textwüsten von Pillars of Eternity 1+2 bezweungen, aber bei Pathfinder komme ich nicht durch.
Euer Podcast ist wirklich wirklich gut. Im Gamingbereich habe ich immer das Gefühl das viel geschwafelt wird da nicht so viele Journalisten mit erfahren im Feld tätig sind. Bei euch ist es fast immer informativ und auch professionell. Gerade Heiko, Geraldine und Micha merkt man ganz doll an. Allen andern natürlich auch aber man hat ja so seine favs.
Zum Marketing:
Ich glaube Larian hat da sehr viel gelernt als sie mit Kickstarter/Crowdfunding angefangen haben. Da mussten sie sich ja auch entsprechend selbst vermarkten um sich von anderen auf der Plattform abzuheben. Und heute braucht man auch nicht mehr unbedingt ein Publishernetzwerk. Man kann sehr viel über die "normalen" Kanäle bei den sozialen Netzwerken machen. Magazine (egal ob Print oder online= sind da wahrscheinlich nicht mehr so wichtig wie noch vor 10-15 Jahren.
Ich werde niemals den fantastischen Gesichtsausdruck vom lieben Maurice Weber bei der Enthüllung der Bärenszene vergessen.
Ich kann stolz sagen, dass ich damals Divinity Original Sin 1 mitgekickstartert habe.
leya sollte öfters bei podcasts dabei sein... toll wie sie ihren ansichten beschreibt und erklärt
Jo, absolute Bereicherung für die Runde, mit vielen tollen Erfahrungsberichten und sympathischer Art:)
💓
Ja schon aber ihre Redebeiträge sind überlang.
Ja, ich habe definitiv dazu beigesteuert, dass der Podcast etwas überlang wurde 😅 Darüber haben Micha und ich auch geredet, aber wollten dann auch irgendwie nix einkürzen und rausschneiden. Hatte sich jetzt auch einiges bei mir aufgestaut, um ehrlich zu sein, weil ich mich die letzten Monate sehr viel mit dem Studio auseinander gesetzt hatte und hier mal Raum hatte, alles raus zu lassen @@SmokingBirds
@@leyajankowski1544 wie sympathisch, dass du darauf antwortest und auch so reflektiert hast. 💙
Bei Larian geht mir einfach immer das Herz auf! Großartige Leute ^^
Immer wieder ein großes Dankeschön für diesen spannenden, unterhaltsamen und informativen Talk.
Und auch gern immer wieder der Vorschlag: Bei ruhigeren Gästen (wie bspw. Human) etwas auf die Gesprächsanteile achten. Danke!
Vielen Dank für diese tolle Kommunikation. Mal schön, eine erwachsene Runde zu erleben, in der man sich nicht ständig ggs ins Wort fällt und die Worte, mega, hardcore, geil irre unsd was weiß ich noch inflationär nutzen kann.
Zum Spiel ist zu sagen, dass ich bereits 3x durch bin. Klar der Weg ist irgendwo gleich. Aber die Möglichkeiten würden noch soviele unterschiedliche Spielweisen ermöglichen.
Als Tip: Das Spiel sarkastisch zu spielen ist so ein Gewinn, und hat mich teilweise erheblich lachen lassen.
Danke Micha für die tolle Zusammenstellung der Gäste für dieses Thema. Ein hervorragender Podcast, hat mir viel Spaß gemacht. 👌🏼
Das Problem ist das viele die Baldurs Gate 3 gespielt haben, Original Sin 2 nicht kennen. Das beste was denen passieren kann, das alle die BG3 gespielt haben auch DS2 und sogar DS1 nachholen. Weil BG3 hat Sven selbst schon gesagt, das er so ein Projekt nicht mehr so schnell angehen wird. Der nächste teil wird definitiv kleiner. Ich rate jedem Spieler sich an diese Größe zu orientieren.
Der Talk war ja mal saustark! Wirklich super interessant Einblicke! Vielen Dank dafür, hat meinen Blick auf die Spieleindustrie definitiv erweitert! Ihr seid super!
Ja, die GameStar Talks find ich auch immer genial, ich lasse da keinen aus, die können was.
Ich war so neugierig, dass ich nach dem ersten Akt einen neuen Charaker erstellt habe und ihn nochmal durchgespielt hab, und danach nochmal. hab dann schon 90 Std gehabt und war immer noch im ersten Akt. Das Spiel ist schon was besonderes. Mittlerweile bin ich im 3. Akt und freue mich schon darauf wie es weiter geht.
90 Std. und noch im ersten Akt? Quatsch, das ist gar nicht möglich.
@@caesta7168Du bist des Lesens nicht wirklich mächtig, oder?
Er hat den ersten Akt durchgespielt, sich einen neuen Charakter erstellt und den ersten Akt nochmal durchgespielt und das mehrfach.
Hauptsache reflexartig loskläffen, bevor man den Text gelesen und auch verstanden hat. Facepalm.
Wenn Du Dir Zeit nimmst und alles nochmal sehr aufmerksam liest, wird Dir wahrscheinlich aufgehen was er/sie geschrieben hat
Du schaffst das! Und falls nicht: Einfach wieder melden. Oder einen Kurs buchen, bspw. bei der VHS. Die können Dir sicher helfen, Texte sinnverstehend zu lesen und zu interpretieren. @@caesta7168
@@caesta7168wer lesen kann ist klar im Vorteil. Er hat gesagt das er mit 3 oder mehr Chars nur den ersten Akt gespielt hat und bei 90~ Std ist. Das einzige was nicht möglich ist deine fehlende Fähigkeit einen Text richtig zu lesen und verstehen 😂
@@iremindxx9542 Oh je, da hat wohl die eigene Lesekompetenz versagt, nicht? Lies den Satz nochmal und versuch ihn dieses Mal auch zu verstehen, okay?
Mit BG3 ist Larian natürlich in eine Nische getreten, die lange ausgestorben geschimpft worden ist. Publisher behaupteten doch tatsächlich über 10 Jahre lang, dass sich Rollenspiele nicht für Koop eignen, da die Immersion für Nicht-Main-Charakter verlohren geht und plötzlich wollten alle nur noch MMORPGs mit inhaltlosen Grindquests publizieren.
Hat nicht Obsidian zuvor zahlreich das Gegenteil bewiesen?
Danke Larian, dass ihr diesen Schritt gemacht und die Schwertküste und das Genre für Gruppen wiedererweckt habt.
Was mich total geflascht hat, ich habe auf einen Error Report auf gemacht und HABE EINE PERSÖNLICHE ANTWORT bekommen dass der Fehler schon bekannt ist und schon an einem Fix gearbeitet wird.... das war so völlig unerwartet.... eine Antwort auf nen Bugreport....
Ich arbeite seit vielen Jahren in der IT, bei 30% aller Bugs die ich schreibe bekomme ich keine Antwort und die Leute sind meine Kollegen.
Spricht sehr für Larian
Kann ich bestätigen, Hatte zwei Mal eine konkrete Rückfrage vom Support, auf die ich am Ende sogar meine Savegames bereitstellen konnte. Fand ich auch sehr beeindruckend.
Wer Baldur's Gate 3 in 80 Stunden durch Spiel, der hat die Hälfte verpasst 😂. Danke für eure Sicht zum Game und Danke für die gute Hintergrundrecherche.
Weit mehr als die hälfte, der kann eigentlich gleich von vorne anfangen und wirklich richtig spielen 😂
Das hört sich so einfach an, 24/7 über die Datumsgrenze hinweg Teams organisieren. Das ist so brutal schwierig. Das reicht schon wenn man Teams über Europa verteilt hat um interresant zu sein. Und dann kommt der Teil der Loyalität dazu. Teams zusammenzuhalten selbst wenn es mal nicht toll läuft oder anstrengend wird ist ein Faktor den man nicht unterschätzen darf
Ich würde dir zustimmen wobei ich dediziert Bürodesign und Home Office nicht auf meiner Liste habe. Manchmal hat man a.) das Geld nicht und muss mit dem leben was man hat und b.) Homeoffice kann aber muss nicht möglich sein abhängig inwieweit Interaktionen zwingend notwendig sind. Mein Team besteht aus Ops, DevOps und Dev und je nach Aufgabe geht Homeoffice immer oder zweitweise garnicht. Das zu moderieren ist auch interessant
Man merkt dem Game seine Ausrichtung an - sehr stark.
Es hat Bugs und das Balancing ist "ein Horror" - Exploits überall.
Larian hat hier alles in die Story und die Freiheit dieser gesteckt - die Immersion durch Interaktion - und abstriche in anderen Bereichen gemacht.
Sie haben es praktisch in das "uncanny Valley" des Turing-Tests geschafft; viele "unlogischen" oder "fehlenden" Gesprächs- und Entscheidungsoptionen fallen nur deshalb negativ auf, weil der Rest drumherum solch einen hohen Detailgrad hat.
Und genau das ist es, was Games gut macht und es von allen anderen Games die "Freiheit" für sich beanspruchen. Das ist es, was Bugs und Exploits ausgleicht, sie eher als einen "liebenswürdigen Makel" empfinden lässt als etwas spielspaßzerstörendes.
So wie z.B. TES Oblivion oder Skyrim - nur um mal anzumerken, Oblivion hat(te) einen Bug der verhinderte das Game zu Ende zu spielen und Skyrim hat selbst heutzutage immer noch Bugs wo man Workarounds nutzen muss - oder sogar die Konsole - um diese zu Lösen (Konversation mit Sindig in der Höhle, Schreisuche mit den Graubärten, etc.).
The Witcher 3 hatte die berühmten Plötze-Bugs und etliche Quests, die gerne mal "feststeckten", Gegner, die irgendwo "festklemmten" und so cheesy einfach besiegt werden konnten (Cow King).
Warum also wird diesen Games von beidem, AAAs und kleineren Studios, das ganze verziehen aber andere dafür ins Fegefeuer gestoßen und verbannt?
Ganz einfach: Protzerei und Qualität.
Die Studios haben nicht rumgeprotzt vorher, sie haben maximal ihre Ziele erklärt - als Information für die Kunden, nicht um sich selbst als IT-Gaming-Götter hinzustellen.
Sie haben dazu einen Aspekt im Game geliefert, der solche Fehler verzeihbar macht - sei es Bethesdas offene Welt, die so sonst keine hatte, mit ihrer Möglichkeit sich selbst frei zu fühlen und auszudrücken ingame oder ein Witcher mit einer extrem gut geschriebenen Story und immersiven Charakteren und Interaktionen, einem extrem guten Timing diese mit Actionszenen abzuwechseln und so keine Langeweile aufkommen zu lassen - und dem Gefühl, das die eigenen Entscheidungen Konsequenzen haben, man sich also selbst ausdrücken kann anstelle einem Filmprotagonisten einfach folgen zu müssen und nur die mühseligen Parts übernehmen zu müssen - sich also wie ein Sklave der Erschaffer, der Welt, zu fühlen.
MGS4 Guns of the Patriots ist ein gutes Beispiel hier für das Ganze, hat es doch immense Videoszenen und vergleichbar kurze spielbare Levelszenen. Doch durch die teils versteckten Interaktionen während besagter Videoszenen und Cutscenes bleibt man im Game, bleibt dabei - und fühlt sich nicht gegängelt - Gegenpart dazu ist in den spielbaren Leveln die interaktiven Kommentare und Gespräche, die ablaufen, wo der Charakter scheinbar auf die eigenen Bewegungen reagiert - dies schafft Immersion *und* Identifikation.
Liefert man aber high-End Filmszenen ohne dann dem Spieler die Spielwelt in die Hand zu legen oder sogar gefühlt diesem die Kontrolle zu entziehen - dann ist klar dass fehler nicht verziehen werden.
Einem Partner, der einem täglich Massagen gibt, leckeres Essen kocht und in Gesprächen stets intellektuell anregend ist, dem verzeiht man durchaus mal emotionale Unzugänglichkeit. Und einem liebenden Partner, der stets alles gibt, dem verzeiht man halt auch seine Schusseligkeit oder Unfähigkeit, im Haushalt auch nur einen Handgriff richtig hinzubekommen
Wenn dieser Partner aber einen komplett ignoriert, verlangt dass das Essen auf dem Tisch steht und 3-Sterne Qualität zu haben hat, dann beim Essen nur über seine grandiosen Taten und seine Übermässig guten Qualitäten spricht und betont, wie froh man sein kann, dass er es mit einem aushält - dann ist die Toleranz für "fehlverhalten" schon deutlich geringer.
Ist auch nicht gerade verwunderlich, dass gerade die Schmieden, die Ärger mit diesem "toxischen Verhalten" im Bereich Firmen- und Arbeitsumfeld haben auch die sind, die nicht verstehen, was ihre Kunden zum rebellieren bringt und warum einem Larian das alles verziehen wird - das kann ja nur daran liegen, dass der Partner eine dumme Sau ist, right?
Und dass das folgeverhalten dann dem im Beispiel so ähnelt, das ist demzufolge auch kein Wunder.
Sind also alle Leute bei den entsprechenden Studios "schlechte Lebenspartner?" Nein. Wer das denkt, der hat das ganze gesagte nicht verstanden und ist eher teil des Problems.
Beide Verhalten haben den selben Ursprung - aber befinden sich in gänzlich anderen Lebensbereichen - so wie eine gute Freundschaft und eine gute Partnerschaft beide nach den selben sozialen Grundprinzipien funktionieren, man aber auch mit einem durchaus physisch intim wird, mit dem anderen das ganze eher auf psychosozialer Ebene belässt.
Das ganze ist also ein Ding, dass auf 3 Seiten hat :
1. Die Entwickler und ihr soziales Verständnis gegenüber dem Kunden und Mitarbeitern oder eben der Mangel an sozialem Verhalten - antisoziales bis asoziales Verhalten also.
2. Der Kunde und wie er die Interaktion mit dem Anbieter sowie dem Produkt empfindet.
3. Das Produkt und seine Qualität oder dem Mangel selbiger.
Zwischen Anbieter und Produkt steht das Entwicklerteam, die Arbeiter.
Zwischen Entwickler und Kunde aber oft nur das Produkt oder Mitarbeiter.
Und zwischen Kunde und Produkt steht aber kleiner - das ist eine ungefilterte, unbestechliche und trotzdem hochgradig individuelle Interaktion, in der der Kunde der unberechenbare Faktor ist während das Produkt statisch ist. Ein möglichst adaptives Produkt zu liefern und die Problempunkte in der Interaktion durch mögliche interaktion mit dem Anbieter zu lösen ist also die wichtigste Sache um unzufriedenheit zu managen - denn verhindern kann man die nicht.
Ich z.B. war mit einem Rache-Pala kurz davor aufzuhören als ich den Oathbreaker reingedrückt bekommen habe weil ich die Tieflinge erschlagen habe, nachdem ich alles versucht hatte, Lazel zu retten ohne Blutvergiessen. Komplett kacke dass dort keine alternativen Möglichkeiten sind oder das Game wenigstens die Versuche berücksichtigt. Schliesslich ist Rache an den Mindflyern mein Ziel, das grössere böse das mit allen Mitteln bekämpft werden muss (Palatext zum Schwur).
Dennoch habe ich weitergespielt, weil ich eben auch genug freiheit hatte, ich mir dachte "Mensch, das ist bestimmt nur nen Hiccup durch die Freiheit die sie lassen".
Weil das Timing, die Immersion im Intro so unglaublich gut ist - und man gleich soooo viel interagieren konnte. Kistenblockaden bauen, Waffen stehlen - all die fiesen TTRPG-Tricks waren valide und anwendbar. Es gibt sogar einen Modus, der meine schlimmste abneigung gegen digitale Würfel wettmacht - die Karmatischen Würfel".
RNG ist nicht RNG, es ist NG mit verzweifeltem versuch ein R reinzubringen wo keines ist. Das wiederum bewirkt aber eine andere funktionsweise in sachen Wahrscheinlichkeit als bei Würfeln. Pascals Marble Run z.B. greift oft nicht - und das wiederum simulieren "Karmatische Würfel".
Ist das erste mal, dass ich "realistische Wahrscheinlichkeiten wie bei echten Würfeln" hatte - also lässt Larian selbst auf die Basismechaniken Einfluss zu, individualität to the max.
Und dem Anderen seine Freiheiten zu lassen, das ist das wichtigste in einer gesunden Beziehung - sei es privat oder Geschäftlich. Und mit Jemandem, der das ausnutzt, mit dem will man besser nichts zu tun haben.
Mein Lieblingsdetail ist, dass wenn man in Act 3 den BBEG aus Teil 1 trifft, er so gesprochen ist, wie damals in CRPGs. Sprünge in der Tonhöhe, seltsame Betonung ect. Der Charakter fühlt sich richtig schön retro an ^^
43:40 Was sie hatten war der Name Baldur's Gate. Dieser Name hat ihnen sehr viel EA käufer eingebracht, die sich seit Jahren einen neuen Teil gewünscht haben.
Auf der anderen Seite haben sie sich bis dahin eine Fan-community aufgebaut.
Diese beiden Pole haben den EA erfolgreich gemacht. Die Szene von der gesprochen wird, war nur der Marketinganstoß. Es hätte auch ohne ihn funktioniert. Ging halt so nur schneller.
Ego-Draconis hatte z.T. sehr gute Dialoge (die Disskusion mit dem Räuber ob Geld oder Leben die bessere Option sei, war großartig) - d könnte ich mir durchaus ein Re-Make vorstellen...
Ich liebe Ego Draconis - und ja, ich weiß was du meinst! Oder das Skelett auf Lovis Turm... 😂
Erstmal geliked. Jetzt wird geguckt. =)
Achso, kleines Funfact: LMK war einer der Kommentare, dass man "sogar die Stühle auf die Tische stapeln kann wenn man will".
Dazu gibt es eine Hommage in Skyrim in der Quest "Blut auf dem Eis" im Haus des Rippers, wo jemand "einen Stuhl auf einem Bett platziert hat".
Man hat also eine LMK-Hommage in Skyrim.
Muss euch korrigieren, divine divinity war ein ziemlich Erfolg, aber das meiste Geld ging an den Puplisher und larian bekam kaum was ab. Den Erfolg von divine divinity nutzen sie um Leute für beyond divinity zu gewinnen.
Und larians erstes Spiel das sie heraus brachten war ein RTS
Vielen Dank für dieses Video.
Ein bisserl "Geschichte" ist immer interessant.
Auf Baldurs Gate 3 lag sicher ein enormer Druck, vor allem durch die Fans.
Die haben (wie ich) die "alten" Versionen gezockt und haben erwartet die 3er Version muss die Grafik der "neuen Generation" liefern, von der Story her mindestens so gut wie die Vorgänger sein.
Hinzu kommt dann noch, dass der Markt heute enorm umkämpft ist.
Und Baldur's Gate Crew - Ihr habt es geschafft!
Ego Draconis gehört zu meinen Top-Favoriten in der Kindheit, auch spiele ich es hin und wieder und mir ist dort noch nie ein großartiger Bug aufgefallen. Letzteres wird an mir liegen. Als Drache Gegner am Boden angreifen? Würde das zu Swen Vincke passen ;)? Dass es kein Verkaufsschlager war, hatte man mitbekommen, aber die Drachenritter-Idee so umgesetzt, war eine großartige Idee und die Hoffnung auf einen Nachfolger stirbt zuletzt.
Jau, da würde ich auch einiges für zahlen um nen Nachfolger spielen zu können.
Spiele es seit Release damals jedes Jahr einmal.
Wie lange wohl noch jeder BG3 Beitrag gesuchtet wird wie Wasser in der Wüste?
Egal...Ihr dürft jede Woche mindestens einmal das Thema im Programm haben.
Vor allem wenn es so sprachlich kompetent und ruhig behandelt wird.
Ganz ehrlich. Sobald ich BG3 oder Baldurs Gate lese klick ich drauf.
@@BlackyRay_Patrick Und so habe ich mir das Spiel kaputt gespoilert XD
Same here. Immer noch wie an Tag eins an allen Background Infos interessiert.
Ich spiel's erst, wenn der ganze Hype vorbei ist. Ich hab über 20 Jahre auf dieses Spiel gewartet, also macht ein Jahr mehr auch nix mehr aus...
Sprachlich kompetent? Das ist ganz normaler Sprachgebrauch, loben schön und gut aber was ist jetzt hier irgendwie so kompetent um es erwähneswert zu machen?
aber sowas liked man natürlich gern.... oh man gamestar ey....
Bekomme aktuell von Baldurs gate 3 nicht genug. Ich schau extra auf der Webseite von Larian um mir da Merchandising zu kaufen einfach nur um dieses Studio zu unterstützen. Das ist mal ein Spiel, wo ich gerne Ingame Käufe tätigen würde, einfach nur um danke zu sagen. 🎉
Der Witz ist: du brauchst den ingame Store nicht, weil du ja selbst danach guckst.
Allein wenn ich mir anschaue in welchem Tempo Larian Studios immer noch kleinere und große Updates für Baldurs Gate 3 rausprügelt im Wochenrythmus, das ist der Wahnsinn und kenne ich sonst von keinem anderen Studio. Nur mal als Beispiel in einem Diablo 4 dauert es Monate bis mal Änderungen ins Spiel kommen und da kann mir auch keiner erzählen das dort die Spielmechaniken komplexer wären als in BG3.
Und ohne Publisher arbeiten zu können ist doch das Beste was du machen kannst, keiner der dir reinreden kann in deine Arbeit oder dich unter Druck setzt oder Abhängieiten die dann noch entstehen können.
Jeder BG3 Content wird bis auf die letzte Sekunde konsumiert ❤ 130h bei mir und noch immer kein Ende in Sicht❤❤❤
Ego Draconis wird für mich immer einen speziellen Platz in meinem Herzen haben 🐲
Kann ich nur zustimmen!👍💯
Hi erstmal,
Ich muss auch sagen ich bin ja ganz neu in diesem Genre und finds immer geiler was da alles abgeht. Und was ich jetzt noch erfahr, ohne Publisher und so….Respekt
Die Frage: "Gibt es einen Weg zurück vom Erfolg." Hat FromSoft beantwortet. Armored Core 6 ist vom Scope her kleiner. Ich denke das wichtigste ist, dass sie Qualität abliefern. Ein vollständiges, zum Release funktierendes, gutes Spiel.
Ein Traum wäre: Ein "Arcanum 2" von Larian. 😍
Ego Draconis mochte ich sehr gern. Steht in meiner persönlichen Rollenspiel Top 10.
Sehr sehr gutes Video, hab direkt Flashbacks zur eigenen Jobkarriere, damals kleines mittelständisches Unternehmen mit empathischem Chef, heute Großkonzern mit Workflows 0815 ....
Ich hab das alles nicht mitbekommen: hab in der erste EA Phase bis Akt 1 gespielt und hab es dann lange liegen gelassen und kurz vor dem offiziellen Verkauf nochmal reingeschaut, ich finde es super dass sowas auch mal gesagt wird 👍🏻
Divinity OS gab es auch im EA auf Steam nicht nur Kickstarter.Hatte damals ein Doppelpack(für Kumpel+mich) für 70€ gekauft. Grund war Ego Draconis hatte mir gut gefallen.^^Wir haben es dann auch nen Jahr später zu zweit durchgespielt.
Ich habe seit Ego Draconis auch lückenlos JEDEN Larian-Titel durchgespielt. Sogar das Divinity-RTS-Ding.
Sehr guter und interessanter Talk. Ich freue mich schon darauf, das Spiel selbst zu spielen, wenn es für die Xbox herauskommt. Ich habe keine Ahnung von D&D/Baldurs Gate und habe auch noch nie ein solches Rollenspiel gespielt. Aber alles, was ich von dem Spiel mitbekomme, macht mich neugierig.
Und noch ein Vergleich zu Swen Vincke, den wahrscheinlich nur 0,01% nachvollziehen können😅 Aber als Wrestling-Fan musste ich bei eurer Beschreibung von Swen Vincke an Tony Khan, den Gründer und Chef von All Elite Wrestling (AEW) denken: beide Nerds im positivsten Sinne, die das machen, was sie selbst lieben und denen man das auch anmerkt.
Wenn man über den ganzen early acces die Panels from Hell verfolgt hat, sieht man auch das jede Präsentation immer voll in die Hose gegangen sind, aber das immer so witzig und so sympathisch das man sich schon drauf gefreut hat wenn was schief geht😂 und grade Sven Vinke hat immer Freude und Gelassenheit ausgestrahlt. Natürlich kennt man die Leute nur vor der Kamera aber ich hab's ihm immer abgekauft😊
Larian Studios gönn ich ihren Erfolg für das Meisterwerk Baldurs Gate 3 ABSOLUT es wäre so schön wenn mehr Studios mit den Piblishern brechen würden und lieber back to the Roots of good Gaming anstatt auf dem Weg zum großen Geld. Ich zahle gutes Geld für gute Spiele!
Über ein Original Sin 3 würde ich mich mehr freuen, als über ein Baldurs Gate 4, einfach weil mir das Kampfsystem in OS mehr gefällt, als das von D&D. Aber über ein weiteres Setting würde ich mich fast schon mehr freuen.
Dieses Spiel MUSSTE einfach reinhauen. Allein weil sooo viele Leute D&D spielen. Spätestens nach Stranger Things, Mighty Nein und Co. Allein dadurch sind auch neue Leute auf den Geschmack gekommen. Ich spiele selbst schon ne Weile D&D und hab mich tierisch gefreut, dass z. B. die Kämpfe rundenbasiert sind. Das fühlt sich einfach an wie am Wohnzimmertisch. Herrlich ❤
Und so ohne Publisher kommt auch nicht das böse "ihr müsst das Spiel nächste Woche releasen! Aber es ist noch nicht fertig, Egal!" Erwachen.
Larian ist genau das, was wir Gamer uns wünschen. Ein Studio, dass seine Community ernst nimmt und das total liebt, was sie tun.
Eins A Podcast 👍
Bei Sven Winke und seinem Team hat man das Gefühl, dass sie Spiele lieben und die Spieler ernst nehmen. Nerds for Nerds. Das Produkt war vom ersten Tag des early Access ein sehr sehr gutes. Dies führte zu einem guten Gefühl bei einer großen Menge Spieler, was zum besten machbaren viralen Marketing führte.
Sehr interessante, informative und detailreiche Aufarbeitung des "Phänomen BG3"!
Ich denke, dass gerade diese Community-Nähe in Verbindung mit der eigenen "Nerdigkeit" der Entscheidungsträger viel dazu beiträgt, dass das Game am Ende zu dem geworden ist, was es ist.
Den Goblin vom Dach schubsen und danach mit einer Kartoffel bewerfen? Kein Problem, ist möglich! Den Bären verführen? Naja, muss man nicht unbedingt haben, aber die Möglichkeit existiert. Gegner von der Karte fegen und im Abgrund verschwinden lassen? Mit der richtigen Technik kein Problem.
Nur wer selbst schon viel in Rollenspiel-Universen unterwegs war ist in der Lage, die Möglichkeiten für die unmöglichsten Aktionen und Interaktionen zu schaffen. RPGler lieben es und damit kommt der Erfolg.
Zukünftige Titel von Larian könnten sich daran messen müssen - es sei denn, sie bedienen dann ein komplett anderes Genre. Bei D&D-RPG-Games wird es vermutlich schwierig bzw. sehr aufwändig, das kurzfristig nochmal zu toppen. Eventuell erscheint dann doch das von euch angedachte Space-Game?
Mich würde übrigens auch mal eure Einschätzung zu Visionary Realms/Pantheon interessieren. Das Studio arbeitet(e) ja nach einem ähnlichen Konzept mit Crowd Funding und ein bisschen Venture-Kapital unter der Führung einer Größe aus der Gaming-Szene (Brad McQuaid). Die Entwicklung lief aber im Vergleich zu Larian in die gegensätzliche Richtung, viel (verbranntes?) Kapital, großer Hype, hohe Erwartungen und bisher - freundlich formuliert - überschaubares Ergebnis.
Alleine dass es z.B. drei (mir bekannte) Lines des Dschinns gibt, je nachdem wie du ihn überlistest (oder auch nicht) hat mich geflasht. Bei einem Skyrim würde man immer die selbe Line bekommen
Baldur's Gate 3 ist selbst AAA.
Larian ist ein Indie-Entwickler mit 450 Mitarbeitern und 6 Standorten und die haben 6 Jahre an dem Game gewerkelt.
Ego Draconis war von Lariant? Es hatte seine flaws, aber war sooo unglaublich geil und innovativ. Der Wechsel zwischen dem klassischen modus und der Drachfeorm mit dem Luftkampf war soo geil. Viele unglaublich tolle Mechaniken und eine spannende Story waren damals Grund für mehrere hundert Stunden in diesem Spiel.
Lol "Sauron's Auge ist auf euch gerichtet". Auch ein Jahr später immer noch eine sehr gute Folge! Danke euch für dieses tolle Jahr und auf ein besseres 2025.
Fantastischer Talk hat sehr viel Spaß gemacht zuzuhören🥰
1:00:00 beim Punkt "diese cutscene sehen nur 0,001% der Spieler": Das ist zwar riskant, aber das zeigt auch, das die meisten wohl auch mit den Hype und der social media Präsenz von BG3 nicht gerechnet haben. Ich meine, es flattern noch immer Nachrichten rein, was es für interessante Situationen im Spiel gibt, die nur einer mal bei Reddit oder sonst wo gepostet hat. Und das zeugt nicht nur von einem immensen Wiederspielwert, sondern lockt unter Umständen weiterhin neue Spieler an. Sei das nun Kalkül der Entwickler oder Liebe zum Spiel: Am meisten zeigt es, wie Social Media ein krasser Motor für Marketing ist und trotzdem den Käufer nicht verarscht: jeder kann hier seine eigene Geschichte erleben und es ist immer einzigartig.
Micha hofft auf ein Larian-Sci-Fi-Spiel. Erlaubt mir Petra Schmitz aus einem Gamestar-Rückblick zu zitieren: „Weltraumquatsch mit Michael“.
Bin aber auch für ein Sci-Fi-Spiel.
Also wie früher... Games von Gamern für Gamer... kein Casual kein Profit kein Umsatzgedanke.. einfach nur ein geiles Spiel... diehaben sich vollund ganz darauf konzentriert ein geiles Spiel zu machen.. alles andere egal...ist doch wunderbar
Eigentlich wollte ich die Folge ja überspringen, weil: *schon wieder Baldurs Gate 3!* Zudem fehlt ja die Prinzessin des Podcasts auch noch: Géraldine!
Aber oh boi, hat es Spaß gemacht, in die Ausführungen reinzuhören! Tolle Gäste mit Stories und Anekdoten von Leya, die ich wirklich sehr genossen habe! Da kann man mal wieder sehen, welchen Vorteil eine weitere Sprache haben kann! Und Humans Sicht auf das finanzielle zeigt, dass Spieleentwicklung wirklich oft ein Jonglieren mit dem Geld ist!
Wer weiß, was ein Daedalic noch aus Golum gemacht hätte, wenn die noch für 3 Jahre mehr Geld und Lizenz gehabt hätten ...
Ein Punkt ist mir als Nicht-Insider und Nicht-Fan jedoch aber noch mal aufgefallen, den ihr im Podcast nur am Rand erwähnt habt: *Larian hat dieselbe Art von Spiel mit derselben Engine zum dritten Mal mit Baldurs Gate entwickelt!*
Dasselbe Lied wie der dritte Teil von The Witcher bei CDPR. Oder -Werner 3- ... öhm, vergesst das.
"Schuster bleib bei deinen Leisten" hat wohl konsequent zu dem dritten Teil geführt, was gerade die Vermutungen am Ende sehr spannend macht!
Kann Larian überhaupt was anderes als Baldurs Gate 4 machen (wegen der Erwartungen)? "Können" die überhaupt was anderes? Siehe Bioware.
Genauso CDPR: *Es gibt einen Grund, warum jetzt ein Witcher 4 entwickelt wird!* Obwohl man hier anmerken kann, dass viele Witcher 3 Entwickler wohl gar nicht mehr bei CDPR sind. Aber Cyberpunk war ein Wagnis welches *teilweise am Anfang in die Hose ging* und sowohl die Geldgeber, als auch die Community als Erfolgsfaktor verärgert hat! Eine neue IP baut man halt nicht so schnell mit so hohen Erwartungen durch das Spiel davor auf (Half Life 3 Effekt)!
Somit bleibt die Frage, ob es finanziell und künstlerisch sinnvoll wäre, ein BG4 zu entwickeln oder ob ihnen gar keine andere Wahl bleibt, weil sie seit Jahren nix anderes gemacht haben und auch die Fans nix anderes erwarten!
Auf der anderen Seite muss man natürlich dann auch fragen, warum Ubisoft bei Teil 15 oder so von Assassins Creed zwar gute Ableger, aber eben nicht mittlerweile perfekte Ableger rausbringt ... weil sie dies eigentlich perfektioniert haben müssten?!
Cheers!
Mir fehlt ein bisschen die Erwähnung von ego draconis + flames of vengeance= dragon knight saga. Ist vielleicht auch ein Randpunkt, aber eben auch maßgeblich für wie sie Probleme in den Weg geschmissen bekommen und deswegen nicht dahin kommen konnten wo sie hin wollen.
Ich bezweifle das Divinity 3 das neu gewonnene Publikum, mich eingeschlossen, begeistern könnte. Das Risiko für einen Flop ist hier in meinen Augen zu groß. BG4 wäre wahrscheinlich die sicherste Wette, jedoch auch nicht besonders spannend. Ich persönlich wünsche mir eine komplett neue IP. Ich traue ihnen auch zu dass sie das wuppen :)
Zum Thema, was Larian als nächstes machen sollte: Als damals SSI die ad&d Spiele gemacht hat, war mein Highlight deren Buck Rogers Spiel. Das war so eine coole Pulp Scifi-Fantasy, da würde ich mich sofort einkaufen. Aber damals war das viel mehr in der eigenen Fantasie, ich weiß nicht ob das noch Mal so toll werden würde. Trotzdem würde ich mich darüber freuen...
Die Gefahr ist auch, wenn man ein großes Studio ist, dass man keine Risiken mehr eingehen will, wegen den ganzen Arbeitsplätzen. Sowas kann aber auch die Kreativität einschränken. Mutig sein könnte schwerer werden.
Wegen den Arbeitsplätzen 😂 oh junge bist du naiv, nicht böse gemeint :). Die machen das nicht weil Sie Angst um ihre Mitarbeiter haben. Die machen das deshalb, weil sich damit am meisten Kohle verdienen lässt, was wiederum die Aktionäre freut, die wollen aber noch mehr und zwingen dann die Studios, Microtransaktionen, Shop, Lootboxen etc. einzubauen. Heute werden Spiele von großen Marken nicht entwickelt, damit andere Spaß haben, es wird ein Spiel um ein Monetarisierungskonzept entwickelt. Bei Indies und Enrwickern wie Larian ist das aber noch anders. Auch Blizzard war mal anders, aber die Zeiten sind lange vorbei. Deshalb mag ich auch diesen Unternehmensberater gar nicht. So ziemlich einer der unnötigsten Jobs überhaupt. Genau wie Investmentbanker und CEOs. Erstere sind genau die Menschen die sagen, ach komm die Mitarbeiter brauchst du gar nicht, die müssen einfach produktiver arbeiten etc. So ist es auch z B. in vielen Krankenhäusern. Was ich damit sagen möchte, mit Mut hat das wenig zu tun und die Mitarbeiter sind vorallem in. Amerika völlig austauschbare Wegwerfware. Sieht man immer wieder, Hire and Fire. Dort gibt es sowas wie Arbeitschutz etc. wie bei uns praktisch gar nicht.
@@sven2529denke, dass die Mitarbeiter und Arbeitsplätze schon ein Faktor sind weniger Risiko einzugehen. Also meine Erfahrung aus wachsenden Start ups.
Der Vergleich: *BG3 vs. Diablo 4*
400 MA ca. haben bei BG3 mit gearbeitet und in den ersten ca. 3-6 Wochen haben die schon mehrere riesige Patches raus gehauen, welche auch direkt die größten Kritikpunkte angegangen sind (u.a. Performance in Akt 3)
Die andere Seite: Bei D4 haben angeblich 9.000 MA mit gearbeitet, aber selbst wenn es nur die Hälfte waren, sprechen wir von Faktor 10. Die haben es nicht geschafft, auch nach Monaten wichtige Dinge die mit Hochdruck von den Spielern gefordert wurden zu reparieren. Die Resistenzen sind immer noch broken und werden -- meines Wissens -- auch wohl nicht in Season 2 repariert. Auch die Stash-Tabs sind noch ein Riesenproblem. Da wurden zwar kleinere Reparaturen und QOL Features für S2 angekündigt, aber das Problem bleibt, dass es zu wenig Stash-Tabs gibt wenn man mehrere Charaktere hat. Und so könnte man wohl noch lange weiter machen -- viel Nichts, weshalb auch viele gar kein Interesse mehr an S2 oder weiteren Seasons haben.
Auch vom Content her, ist der Vergleich ein Witz. Bei D4 sehe ich nur Copy&Paste. Bei BG3 gibt es so viele kleine, liebevolle Details.
Überhaupt kein Vergleich. Schau mal wie viele Spiele ein Blizzard in den letzten 10 Jahren rausgebracht hat und wie viele ein Larian.
Natürlich ist da trotzdem der Frust da, das verstehe ich. Aber Blizzard ist ein Megakonzern, quasi eine Fabrik. Dagegen ist Larian fast noch eine Manufaktur. Und ja, das merkt man in der Qualität, weshalb einige Spiele noch viel zu günstig sind und eigentlich 120 € kosten müssten.
@@hassosigbjoernson5738 Ja, für Larian Spiele würde ich auch 120 € ausgeben. Für heutige Blizzard-Spiele sind schon 20 € zu viel.
Der Vergleich stimmt so schon. Die Zahlen bezogen sich auf jeweils das eine Spiel, nicht auf den Konzern! Selbst wenn Blizzard ein Dutzend Spiele in der Zeit heraus gebracht haben hätte, stünden sie noch schlechter da!
Diese "Fabrik" produziert Müll von der Stange!
Aber ich verstehe schon, als langjährige Blizzard-Fans muss man sich natürlich vor sich selbst rechtfertigen, dass man so einem Konzern sein hart erarbeitetes Geld hinterher geschmissen hat!
Jetzt wo wir alles über Season 2 wissen, ist der Kommentar etwas veraltet.
@@bracksoul2938 Nicht wirklich. S2 hat nicht alles gefixt -- Kleines Beispiel: Itemization ist weiterhin SH*T -- und ich gehe davon aus, dass die neuen Uniques das Problem eher verschärfen als verbessern. Außerdem sind das aus meiner Sicht zunächst einmal Versprechungen. Wir haben denen schon einmal geglaubt und wurden betrogen. Weiterhin -- wie viele Monate hat es jetzt gedauert, diese Dinge zu fixen? Für einen riesigen Konzern!
@@What_do_I_Think Habe nie behauptet das alles bei Season 2 perfekt wird.
Ich sagte: Dein Kommentar ist etwas veraltet durch neue Infos von Season 2.
Das ist die Wahrheit, da am 10.04 die neuen Infos kamen im Stream.
Das was ich gesagt habe- war absolut richtig.
Schade das du was behauptest, was ich gesagt haben soll.
Was ich nicht gemacht habe.
So macht eine Diskussion kein Sinn.
Ich erfinde auch nichts über deine Aussagen.
Lies zukünftig meine Aussagen einfach besser.
Du musst nicht aber aber aber sagen, obwohl ich recht habe mit dem einen Satz.
ich hoffe noch auf ein Spoilertalk zu BG3 mit Maurice und co :D
Devinity 2 Ego Draconis war eins meiner ersten Spiele. Fand und finde es auch heute noch mega geil, verstehe nicht wieso sich das nur so lala verkauft hat
Ich würde mal schlechtes Marketing vermuten...
Dito!
Ich habe 181 Stunden und bin immer noch in Akt 1 (mit 3 Spielständen) - ich kann es nachvollziehen ^^. Das Spiel ist so gut und ich bin noch nicht mal ein Fan von rundenbasierten Spielen, doch das bringt so viel Spaß und die Story... *chefkiss*
Sehr schöne Runde: sehr viel Neues erfahren! Danke
Toller Beitrag von euch!
Cool, wieder eine Wirtschaftsfolge 🤗
Sehr sehr cooler Talk, wahnsinnig interessant 🤩👍
Ego Draconis und das Addon waren einfach fantastisch!!!!❤
Ja finde ich schade, dass es ein offenes Ende gibt und die Serie nie abgeschlossen wurde. 😥
Hätte mir echt nen 2Teil vielleicht mit Dlc gehabt. Mag keine lose Enden ... in der Erweiterung wurde Ygerna besiegt ...Damian/ Dämon des Chaos aber immer noch nicht.... 🤔🤷♀️
Bzw. Hat sich in der Erweiterung gar nicht mehr blicken lassen...
Larians Geschichte klingt wie eine chaotische Runde Game Dev Tycoon :D
Der Unterschied zu Diablo 4 oder anderen AAA-Spielen ist, dass eben nicht dem Spieler mit allem möglichen Unsinn Geld aus der Tasche gezogen wird. Dazu kommt, dass Baldurs Gate von den Prinzipien bzw. Mechaniken eine Weiterentwicklung ist, wahnsinnig viel Inhalt geboten wird, was einen lange beschäftigt und es dazu sehr gut aussieht. Baldurs Gate 3 ist genau das, was ich als AAA-Spiel betrachte. So manches andere, was dagegen herausgekommen ist, fühlt sich wie in der Kirche an, wenn der Klingelbeutel durchgereicht wird. Inzwischen habe ich aber den Eindruck, das genau auf so etwas wie die totale Durchkommerzialisierung immer weniger Leute Lust haben. Zumindest mir geht es so, deshalb kaufe ich nichts vorab (habe ich bei BG auch getan, aber ich wollte das ganze Spiel spielen, wenn es released ist) und bei einigen Herstellern kaufe ich es nicht mal mehr zum Erscheinungstermin. Nach 6-12 Monaten sind die Spiele wesentlich stabiler und ausgereifter. Dazu kommt, dass es zumeist günstiger angeboten wird, wenn sie mal ein bisschen zusätzlichen Umsatz machen wollen.
Ich bin aber trotzdem nicht sonderlich optimistisch. Obwohl viele Spieler das Konzept von BG3 sehr gerne mögen, werden dem viele große Spielefirmen nicht folgen. Weil es einfach zu verführerisch ist, Seasons, DLCs oder kosmetischen Kram gegen viel Geld zu verkaufen. Oder die grafischen Neuauflagen alter Spiele, wo man nur minimal etwas an Inhalten entwickeln muss. Auch sehr beliebt, kaufe ich aber fast nie. Gegen gute DLCs habe ich nichts, die kommen immer wieder raus. BG 2 hatte welche und wenn BG 3 so etwas bekommt, bin ich nicht böse. Solange sie gut gemacht sind, was leider nicht immer der Fall ist, weil es billig in der Entwicklung sein muss und hohe Margen bringen soll.
Am Ende setzt sich Qualität durch. Die Spieler merken einem Spiel an, ob es mit Leidenschaft entwickelt wurde, oder ob es eben ein seelenloses Verkaufsobjekt ist. Wenn Publisher und Entwickler mehr an die Aktionäre denken, als an das Spiel. Games 1-2 Jahre zu früh veröffentlicht werden, und benötigte features/updates und Kleinigkeiten dann als dlc's und microtransaction nachgeliefert werden, um das Ding bis zum Anschlag zu melken...
Selbst vom Letzten Punkt abgesehen, machen mir diese seelenlosen AAA-Titel seit Jahren schon keinen Spaß mehr. Ich hoffe die Spieleindustrie bekommt durch Baldurs gate 3 den Impuls, den es gebraucht hat!
Micha ist so ein Typ, mit dem würde man gerne mal nen Kaffee trinken gehen und ihn einfach endlos über Gott und die Welt labern lassen :)
Du sagst es
Ich nicht.
Super kompetente Runde 👏👏❤
Ich liebe und folge Larian seit Divine Divinity und sie haben sich meine Loyalität redlich verdient. Mich hat damals Larians Haltung gegen DRM überzeugt, als alle anderen Studios damit komplett überdreht haben und sie haben mich nie enttäuscht.
Das Mikrofon von dem Herrn in der Mitte ist anstrengend. Entweder zu laut, oder viel zu leise, je nachdem wie weit er vom Mikro weg ist. Diese Varianz ist unangenehm zum zuhören.
"SciFi ist besser als Fantasy"
Danke für diesen Satz. Bitte öfter sagen. Macht mal ein Talk "SciFi vs Fantasy".
Mega Podcast um das alles nachzuvoillziehen . Danke euch
Bei den Erfolgsfaktoren fehlt aber ein wichtiger Faktor in der Spieleentwicklung, schon klar, dass Amazon das nicht so auf dem Zeiger hat - die Passion. Der tiefe Wunsch aller, ein wirklich gutes Spiel zu machen.
Super spannend, danke an euch : )
Ich hab das BFG-3 insgesamt 5 mal gekauft, für Family and Friends, hab allerdings selber das Spiel nach wie vor nicht angetastet.
Das ist mein Beitrag um einfach der Restlichen Industrie zu zeigen, dass es sich schon lohnen würde ordentlich mit Herz zu arbeiten.
Ich hoffe Larian kann sich von Tencent wieder freikaufen. Ansonsten Grandiose Diskussion, viel gelernt und extrem interessant. Danke 👍
Also ich wäre ja dafür daß sich Larian an Shadowrun ran traut ... weil das nach d&d einfach richtig geil wäre ein Shadowrun mit dem Umfang zu haben den es auch mal verdient hätte. Gerne auch mit dem Steam Boss zusammen 😂😂🎉❤🎉❤ BG3 ist soooo geil.
Das war zwar nur ein Gedankenspiel am Ende, aber: Warum sollten Larian als nächstes einen Shooter machen?
Larian sind in aktueller Konstellation ähnlich spezialisiert auf eine bestimmte Spielerfahrung wie Arkane. Und wie das bei denen mit Redfall geendet hat, ist bekannt (auch wenn sie da noch etliche Kräfte quer durch die Open-World-Action-Industrie rekrutiert hatten. Darunter auch Leads von Anthem... und viele davon erst Anfang 2022.)
Eher kommt noch mal ein Taktik-Ableger, wie er mit Fallen Heroes mal geplant war. Zum einen liebt Vincke eh Rundentaktik. Zum anderen: Wenn ihr mich fragt, wäre gerade DOS1 als reines Taktikspiel wie DSA Blackguards eh besser gewesen. Denn die DOS-Spiele sind anders als BG3 im Kern leidlich versteckte Kampfparcours. Unter anderem auch durch die krass mit eigenen Leveln skalierenden Waffen sehen die Maps zwar offen aus -- aber jedes Gebiet hat einen Mindestlevel, sonst gibts: volles Pfund aufs Maul. Zumal Kampf in DOS weitaus unausweichlicher ist als in BG3. Und (fast) alles, was BG3 so viel aufwändiger und teurer gemacht hat, in einem Taktikspiel keine große, nun ja, Rolle spielt.
Schaun mer mal. Wenn sie clever sind, machen sies wie FromSoftware. Auch Larian hatten gerade zu DOS1-Zeiten davon profitiert, dass die großen Studios noch größere Marktlücken hinterließen. Bei From verursacht durch die vielen Spiele, die ihren Spielern nicht mal mehr zutrauten, ohne Händchenhalten oder Hexersinne aus ihrer eigenen Toilette zu finden. Und bei Larian: wie es im DevPlay-Kanal bis neulich noch hieß: "Das Rollenspiel ist tot. Es gibt nur mehr Action-Adventures." Wenn sie das richtig ausbauen, was sie jetzt haben, sind sie wie From ihr eigenes Genre. Und stehen als Indie(!) stellvertretend für alle anderen.
Und besser gehts nicht. Fragt mal Tempo. Nutella. Oder halt die, tada, Souls-Likes.
Ich wusste gar nicht das es Interlace bei Videos immer noch gibt.
Vielleicht noch mal eine kleine Korrektur: Sie benutzen Middleware nur ist es halt nicht so Medien-Sexy wenn man den langweiligen Kram von Microsoft statt Unreal nimmt, hat aber auch noch mal eine ganze Reihe von Vorteilen:
- Mehr potentielle Entwickler mit besserer Qualifikation
- Wesentlich bessere Dokumentation
- Integration in bessere Tools
- Mehr Features
- Stabile Basis die wesentlich länger und häufiger getestet wurde.
Würde mich nicht wundern wenn die einfach mal so einen Arbeitsplatz in einer Woche produktiv kriegen.
AAA Profis ohne die Nachteile eines großes AAA Publishers... hoffen wir, dass diese magischen Zustände noch für die nächsten 1-2 Projekte halten. :)
BG3 ist das erste Spiel, bei dem ich auch Interesse habe, mich zum Teil der Community zu machen - Multiplayer war sonst nie meins.
Eigentlich ein tolles Thema und ein spannender Talk. Leider ist das Mikro von Herrn Nagafi derart dumpf und unangenehm laut, dass ich seine Parts irgendwann überspringen musste.
Tolle Gruppe!
So, jetzt schauen
Ich würde auch eine Larian und Riot Kombination für ein Spiel sehr feiern, so ein Game wie Baldurs Gate 3 nur in Runeterra.
Krass, dass Divinity 2 ego draconis nochmal irgendwo erwähnt wird😊 war zwar nicht besonders gut, dafür aber außergewöhnlich^^
Mich hat es total geflasht und seither alles von Larian blind gekauft. Eben weil es so außergewöhnlich war.
sehr spannender Talk!
Ich hätte gerne einfach nur mehr von dem was ich schon bekommen habe und vielleicht ein bisschen Feintuning. Das wären meine Wünsche für die Zukunft von BG3.
Ich denke durchaus, dass sich bei Larian auch mal ein "kleineres" Projekt gut umsetzen lässt und die Reputation nicht darunter leiden würde. Beispiel haben wir ja bei Obsidian gehabt. Pentiment war ja ein eher kleineres Projekt, was dann trotzdem umgesetzt wurde. Im Vergleich zu Baldurs Gate 3 eben eher ein "low budget" Game. Und Obsidian wurden für seinen Mut belohnt. Das Spiele ist sicherlich Niche aber von der Fachpresse und der Community gefeiert.
Ich wünschte, dass es auch solche Gespräche in der englischsprachigen Gaming-Welt gäbe; ich kenne seinen Namen nicht, aber der Typ mit dem Schnurbart ist einfach unersetzlich!
Du hast mir eine Idee gegeben, wie ich Micha künftig nur noch ansprechen werde
@@leyajankowski1544 Bist du die vom Video? Wenn ja, wollte ich fragen, warum du Niederländisch sprichst? Das fand ich am interessantesten, spreche nämlich auch Niederländisch.
Jap, bin ich. Ich habe in Holland studiert und anschließend noch ein paar Jahre da gelebt. Bin für den Job bei MeinMMO dann zurück nach Deutschland gezogen@@spellandshield
@@leyajankowski1544 Danke für das Gespräch!
@@leyajankowski1544😂
Ich schwör euch, wenn die ein Creator Kit rausbringen, dass eigene Kampagnen ermöglicht wie bei divinity durch den Modus oder bei Elder Scrolls durch modding und die verlangen dafür den Vollpreis, dann machen die nochmal mindestens 50% der Einnahmen, die sie vorher gemacht haben. Und da könne die dann nochmal DLC´s für Funktionen reinschmeissen $.$
LEYAAA ❤
Vermisse den Mein-MMO Podcast!
Wir vermissen den Podcast auch ☹