Трилогия Mass Effect: Разбор боевой системы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 219

  • @The_Prophet_1
    @The_Prophet_1 Год назад +15

    В первой части была проблема с прокачкой, в смысле она давала тебе возможность творить абсолютную дичь, например: возьми солдата, прокачай способность
    иммунитет на максимум вместе с броней, ставь медицинский экзоскелет, качаешь пассивный навык солдата, на луне выбирай допкласс, который прокачивает иммунитет, а также возьми броню с максимальным показателем физической защиты, и всё, данного "Терминатора" даже колосс не может убить, и проходить уровни становится максимально легко!( еще не забывай, что благодаря данной сборке ты можешь бесконечно включать иммунитет! )

  • @TheDarthMaximus
    @TheDarthMaximus 3 года назад +44

    Трилогия МЕ отличный пример правильной эволюции игры - улучшение. Разработчики над боевкой в каждой части действительно работали и старались её улучшить. Дошло до того что она стала ещё лучше в Андромеде и является чуть ли не единственным удачным аспектом этого спин-оффа. Мой личный фаворит в МЕ2 и МЕ3 это Мотыга, к сожалению в МЕ:А она уступает другой винтовке - Валькирии.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад +1

      Андромеда даже это умудрилась запороть. Мне не хватает 3х активных навыков. Да и как раньше без оружия уже не повоевать.

    • @doktor1697
      @doktor1697 2 года назад +2

      @@lordofchange5997 менять профили прямо в бою для тебя какая-то шутка?)

    • @revan4743
      @revan4743 Год назад +4

      ​​@@doktor1697При смене профиля все навыки перезаряжаются, что неудобно. К тому же, еще и дроны и длительные эффекты сразу же пропадают, что не позволяет в процессе битвы развернуть роботов и длительные биотические эффекты, чтоб потом просто спокойно сидеть за укрытием, и выцеливать самых живучих из снайперки. Да и у Кочевника никаких пушек на борту. У МАШИНЫ ПЕРВОПРОХОДЦА НЕТ БОРТОВЫХ ПУШЕК? ВЫ СЕРЬЕЗНО?! ТАК ЭТА КОЛЫМАГА ДАЖЕ НИКОГО РАЗДАВИТЬ ИЛИ СБИТЬ НЕ МОЖЕТ! Тот же Мако позволял мне буквально отплясывать у врагов на головах, вминая их в землю, а Молот давал возможность сшибать вражин, отправляя их в полет со скал, и размазывая о стены!

  • @АнтонШ-о1ь
    @АнтонШ-о1ь Год назад +11

    Про то что в тактической паузе МЕ1 противник должен по центру экрана находиться. Зажми правую кнопку мыши и наводись себе спокойно, сейвит во многих ситуациях

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs587 2 года назад +14

    Если честно, мне ме1 нравится в этом плане больше всего, она была в какой-то мере самобытной и не перегружала игру лишней прокачкой

  • @Димон-о4щ
    @Димон-о4щ 3 года назад +31

    Из штурмовых винтовок в МЕ1 отличается импульсная винтовка гетов. Интересно стреляет.

    • @TheGurrex
      @TheGurrex  3 года назад +16

      Хаха, ну да. Что интересно, если ввести givesupergun в консоли, тебе дадут именно импульсную винтовку с нереальными статами.

    • @АндрейМустонен-п4ь
      @АндрейМустонен-п4ь 2 года назад +4

      @@TheGurrex импульсная винтовка гетов 10 уровня с молификацией на разрывные патроны - самое сильное оружие в первой игре, по дпс там земля и небо в сравнении с винтовкой спектра, рекомендую ознакомиться, если будешь переигрывать

    • @ЖНЕЦИВАН
      @ЖНЕЦИВАН 2 года назад

      @@TheGurrex А про Андромеду что не сказал?

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад +1

      @@АндрейМустонен-п4ь а где ее достать?

    • @АндрейМустонен-п4ь
      @АндрейМустонен-п4ь 2 года назад +2

      @@lordofchange5997 в магазе спектра или дропе на высоких уровнях, уж не помню с какого она выпадает)

  • @Алектрик
    @Алектрик 11 месяцев назад +3

    Когда прошёл всю трилогию на безумии, используя профиль разведчика и слышишь про то, что это самый трудный класс.

  • @german-commander_14_7
    @german-commander_14_7 Год назад +9

    Вторая часть если и лучше, то только в технической части. Да, стало лучше работать много чего, включая систему укрытий. Да, наконец-то разведчик научился пользоваться штурмовой винтовкой, ибо эта дичь из первой части, когда РАЗВЕДЧИК не просто не умеет, а априори не может научиться стрелять из автомата, меня просто раздражала. Но вторая часть потеряла в другом - в эффекте окружающего мира. Все вот эти улучшения на оружие в первой части, этот чудо-гель, броня с её апгрейдами, всё это делало МЭ чем-то уникальным. Даже система взлома. А оружие разных фирм, марки, названия. Это всё давало эффект погружения. Вторая же часть дала сильный крен в сторону именно шутера. многое упростив, зато сделав странный разворот в сторону доисторических стрелялок с боеприпасами, валяющимися под ногами. Только вместо боеприпасов тут термозаряды. Куда подевались все улучшения вместе с уни-гелем?.. Эх.

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 24 дня назад

      А еще в МЕ1 было автонаведение у оружия то есть все пули летели хоть и не всегда точно не туда куда смотрит прицел а туда где маркер на противнике. И это прям четко по лору как в кодексе писано. Обратил внимание я на это вот буквально только сейчас когда случайно завалил гета стреляя мимо, после чего немного призадумался и стал проверять. И каково же было мое удивление когда сие работало и цель что была в стороне от прицела (это был дрон на Вермайре если интересно) стала получать урон. И это был не разлет пуль ибо стрелял я одиночными а напарники были мертвы.
      Это кстати возможно одна из причин почему при адских замесах по противнику тяжело попадать ибо маркер наведения постоянно скачет а игрок зажимая гашетку строчит как из пулемета и пули в разные строны летят.
      Механика с автонаведением позже в МЕ2 реализовалась (ну вероятней всего) в механике автонаведения ракет для гранатомета и пушки на Молоте. Когда у тебя ракеты летят не точно в цель и только в ее сторону и чем больше угол смещения от прицела тем больше погрешность

  • @АлексейИванов-ы5к3п
    @АлексейИванов-ы5к3п 2 года назад +12

    Согласен с Автором во всех аспектах, кроме 1 части. Мне именно её боевка нравится больше всего. Касаемо полного набора вооружения, но имело всеми членские отряда - способность использования новых видов оружия открывается после прохождения при условии, что игрок отдавал предпочтение какому-то виду. Страж со штурмовой винтовой это нечто. Да, за вспомогательные классы по началу, да на высоких уровнях играть тяжело. Тут игра заставит попотеть и попревозмогать. В плане баланса в МЕ1 соглашусь - расстреливать Колосса из 3х спектровских стволов Х уровня - гораздо быстрее, чем из Мако.

    • @Gamguto
      @Gamguto 2 года назад +1

      Увы, но с выходом легендарного издания эти претензии уже не актуальны...

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      Не только быстрее но и лучше ибо за убитого обычным стрелковым вооружением Колосса или Молотильщика дают в три раза больше очков и бабла. Потому у меня контрольный всегда был из пистолета.
      Очень кстати халявный способ быстро набрать высокий левел. росто летите на те планеты где есть Молотильщики, Коллосы и прочие пушки которые тоже дают експу высокую если добивать пистолетом и вуаля к средине игры вы уже ходячий терминатор а к финалу лвл подымите до 55-56 го что изначально игрой не предусмотрено

  • @evillemon2085
    @evillemon2085 Год назад +6

    А я ни разу не видел, чтобы кто-то максил биотику. Я брал Лиару, Кайдена и сам был биотиком. И мне больше никто не нужен был. Мне вообще показалось, что солдаты в 1части не нужны.

  • @OvermindME123
    @OvermindME123 3 года назад +36

    Отличный обзор, но не сказано, что во 2 да и частично в 3 части, защита блокировала биотические и технические умения контроля. Например, на безумии, ударная волна, которая выносила толпу хасков, стала бесполезна. В первой част и при полной прокачке можно колоссов биотикой поднимать, что невозможно вл 2 и 3 частях. Также автор не знал, что способность иммунитет контрилась деформацией, которая увеличивала уязвимость к урону на 80% (иммунитет увеличивал стойкость на 80%). Но это нюансы, куоторые может для себя почерпнуть тот, кто хочет пройти все три игры на максимальной сложности.

    • @Empty_Theory
      @Empty_Theory 3 года назад +10

      О.
      В первой части страж та ещё имба. Кроме ракет и дичайших саамов ядов вообще ничего не боится. Плюсом можно делать бесполезными толпы врагов. Весело. А если этому убермешу ещё дробовик дать или штурмовку, то такое порно с врагами начинается, что наверное безумие нужно ещё в раза 2-3 выкручивать. Симулятор Архена плачет, а бедный Сарен даже не успел на землю приземлится, как его аннигилировали.
      Не нужно недооценивать первую часть. Там самую лютую дичь можно творить.
      В третьей страж лютый комбо мастер. Берём Гарруса (Анигилятор 9к) и Лиару с сингулярность. Вот и снова сложности на безумии не хватает. А если ещё фул прокачанный дробовик Яд... Снова порно.
      Во второй само тяжело, как по мне. Много искусственный ограничений. Даже со всеми исследованиями урон у пушек слабый (хотя цикада неплоха с деф. патронами), нехватка патронов, КД большое. Только штурмовая броня и выручали, Аля я человек-бомба. Но и то. Если КД у Петков ещё бы хоть на 50-100% смущать, то было бы куда фановей.

    • @ПауликХоухоухоу
      @ПауликХоухоухоу 5 месяцев назад

      ​@@Empty_TheoryТолько что проходил на предпоследней сложности мс1. На Сарена в цитадели биотика и тех не действовали. Только пульки. Играл штурмовиком.

    • @Empty_Theory
      @Empty_Theory 5 месяцев назад

      @@ПауликХоухоухоу чёрт его знает. Может баг или от уровня прокаченности умений зависит?

    • @Menyama
      @Menyama 4 месяца назад +1

      Согласен, проходил стражем со штурмовой винтовкой ME1 на безумии
      Какой же кайф был)))))))))))
      Но и с пистолетом тоже мощно​@@Empty_Theory

    • @lightqueen8139
      @lightqueen8139 3 месяца назад +1

      @@Empty_Theory во время последней битвы с Сареном биотика не наносит ему урона, но на 3 уровне его можно поднять, бросить или затянуть в сингулярность.
      P.S. активация техброни во второй части сбрасывает откат скиллов у сопартийцев, удобно заряжать сразу 2 деформации или перегрузки

  • @kapitanpikar
    @kapitanpikar 2 года назад +5

    в масс эффект 3. боевка стала заметно динамичнее и интереснее,как по мне.

  • @Beaver_of_Democracy
    @Beaver_of_Democracy 3 года назад +19

    О, вижу, на безумии футажи. Моë почтение

  • @SporeAltair
    @SporeAltair Год назад +3

    Ну поиграл я в Legendary Edition, где уровень первой части растёт быстрее. В результате я только избавился от барахла, и после ещё трёх миссий, у меня опять забит инвентарь, всякими ятаганами V и винтовками гетов VII.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 3 года назад +12

    А мне вот нравилась фича с шатающимся прицелом. Но всегда бесило, что урона винтовке не хватает... Надеялся на сплошные ваншоты, а нужно делать по 2, а то и по 3 попадания... А когда противник ещё и жизни восстанавливает с щитами... Буэ!

    • @TheGurrex
      @TheGurrex  3 года назад +5

      На самом деле мне нравится некая самобытность боевки первой части.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 3 года назад +9

      @@TheGurrex, мне тоже. Мне кажется, её могли бы оставить и доработать. Тогда бы она была уникальной, но не тягомотной. В 3-ей части, вон, лазер протеан ощущается очень приятно за счёт своей уникальной механики, которая очень напоминает механику из первой части.
      Вот в 1-ой части реально неприятно, что только оружие своего класса ты можешь нормально использовать, ведь из-за этого приходится играть чисто за солдата, который в последующих частях будет не таким интересным, как биотики... Хотя мне нравилось в 3-ей на все оружия цеплять разноцветные патроны... Жаль только оружий 5, а разных улучшений на патроны можно было брать только 4...

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад +2

      @@necealneakte8522 на цитадели как находил тот самый автомат из первой игры так его и не отпускал)

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      @@lordofchange5997 Потому что у него самый имбовый урон

  • @iphigenia7355
    @iphigenia7355 3 года назад +2

    Спасибо за гайд. Не нашла ни одного кроме Вашего по этой игре.

  • @МаксЕвтушенко-у1л
    @МаксЕвтушенко-у1л 3 года назад +3

    Спасибо за ещё один отличный ролик!

  • @ВладимирЖук-о4у
    @ВладимирЖук-о4у Год назад +1

    Было приятно вновь окунуться в атмосферу...

  • @Антон-д3ф9у
    @Антон-д3ф9у Год назад +9

    Масс эффект 3 лучшая космическая игра. Живые эмоции, почти до слез.

  • @харуги
    @харуги 2 года назад +6

    На мой взгляд с каждой частью боёвку аказуаливали, делая на монер современных игр. В первой, например, нужно было следить за панацелином, за здоровьем отряда, за щитами и т.д, а в последствии всё это упростили во второй части. Конечно, в первой ME есть недостатки в плане боёвки, но она была как в классических рпг +/-, а потом, как будто из деус экса взяли боёвку (хоть он и вышел позже, но по моим ощущениям именно так). Обожаю боевую систему из первой части, и недолюбливаю из последующих

  • @togukava4712
    @togukava4712 3 года назад +9

    304) Первый раз прошел всю серию неделю назад. В своё время упустил. Масса положительный эмоций(кроме андромеды, конечно) Будем надеяться на лучшее в ожидании продолжения

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 3 года назад +8

      Да вы Андромеду хаите лишь из навязанного "лидерами мнений" тренда.😁 Андромеда ни сколько не хуже по отдельности взятых МЕ1, МЕ2 и МЕ3, а во многих аспектах и лучше (например боёвки и системы крафта оружия с бронёй). Просто Андромеда не про брутального спецназовца, что ломает вселенную об колено, пользуясь всеми благами и достижениями своей и дружественных цивилизаций, а про беженцев, по сути гражданских, которые столкнулись с местным "полковником-диктатором", и вынуждены как то с этим бороться, не имея отлаженной инфраструктуры, производств и ресурсов в достатке, в том числе и живой силы.
      Вообще, по всем признакам, Андромеда явно задумывалась как первая часть новой трилогии, но которую заморозили из-за слабого старта игры и кучи хейта. А могла бы быть трилогия не слабее оригинальной...

    • @Димон-о4щ
      @Димон-о4щ 3 года назад

      @@timurzarifov, андромеда фигня. Я специально не смотрел ролики до того как сам поиграл. Говно говном. В первую очередь бесит главный герой-размазня, потом тупые и придурошнык напарники, 1,5 новые неоригинальные рассы и тупой сюжет.

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 3 года назад +1

      @@Димон-о4щ ну ГГ просто правдоподобен. Ну каким ещё может быть человек возраста 20-25 лет (по моему они там не старше, если не младше)?😁

    • @togukava4712
      @togukava4712 3 года назад +2

      @@timurzarifov Да тут вряд ли навязанное мнение. Я уже 2 раза пытался поиграть в течение недели. Это невозможно. Не хватает сил моральных на ЭТО. Перечислять недостатки, думаю, не стоит. Их и так все знают. При том, что Инквизиция мне вполне понравилась, хотя начало не зацепило. Но в итоге все сложилась в хорошую игру, с интересными спутниками и неплохим сюжетом.

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 2 года назад +2

      @@timurzarifov какие беженцы? Это ж колонизаторы, начинальцы с нуля, сорвиголовы и исследователи. А ещё стиляги. Про "истинную цель инициативы" знали 1,5 человека, для остальных это экспедиция без блекджека и школьниц. Так что... Да и если это был побег, тогда тем более надо было готовится. Но... Имеем что имеем. Ненависть к андромеде заслужена. Сам два раза в неё играл, не смог заставить себя её завершить. Читать диалоги невыносимо. Смотреть на ГГ невыносимо. На "злодея" тем более невыносимо. Любой Ворка выглядит круче, чем сто архонтов.

  • @alexzakh
    @alexzakh Год назад +1

    Прошёл все части за все классы (ну разве что кроме солдата). Больше всего люблю адепта и штурмовика. Первую часть проходил впервые адептом и тоже думал, что без Тали и Эшли или Рекса, мне никак. А потом прошел уже в который раз перед выходом третьей, причем на уровне выше средней, за отряд из биотиков. Так наш отряд (я - адепт, Лиара и Кайден) разносил всех и вся только в путь. А что враги могли нам сделать? У всех непробиваемый щит под умением "Барьер", бесконечные "Подъемы" и "Толчки", а также две "Сингулярности", которые в первой части кружили даже гетовских колоссов, не то что впоследствии. Всякие там кроганы с иммунитетом и праймы гетов с полными щитами на раз отправлялись в стратосферу "Подъемом". Во второй части биотиков унизили, так сказать, играть было больно. Зато штурмовику добавили классную способность "Заряд", поэтому больше всего я играл именно за этот класс. Ну а в третьей части биотические комбо-взрывы вернули на трон адептов. Да, в третьей части адепту можно вообще не стрелять, да ему даже и некогда стрелять. И от взрывов была такая отдача, в "Андромеде" не сумели и близко это повторить (печаль). И это я рассказал только про полтора класса... В общем, боевая часть в трилогии МЕ прошла заметную эволюцию, за что разработчикам честь и хвала.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г Год назад

      Мусор здесь а не боёвка. Нах нужны эти классы если игру второй никогда не будешь запускать)

  • @_xelkat_6306
    @_xelkat_6306 2 года назад +2

    Спасибо,,, было познавательно...
    Решил вот перепройти в HD качестве и позабыл какие классы лучшие...
    Ну воин так воин ибо я на самой сложной играю))) Удачи мне)))

  • @Street_Sirius
    @Street_Sirius 3 года назад +3

    В 3 части немного перемудрили с кд навыков. Я из солдата превратился в биотика, закидывая оглушающими выстрелами и кражей щита. Кд увыстрела был пару секунд, а с включенными огнеными патронами - каждый 3 взрывался, нанося кучу дополнительного урона. Более менее срелять начал после получения наемника, поливая врагов огнем между скилами

  • @Boris_Li
    @Boris_Li 3 года назад +1

    Комментарий ради продвижения твоего канала!

  • @King_Xenomorph.
    @King_Xenomorph. 2 года назад

    Благо в легендарном издании, всё это исправлено. Там даже всё оружие переработать можно.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 2 года назад +4

    Для меня боевка как второй так и третей части это отлично выдержаный драйв, в котором ощутим полный комфорт.

  • @shaherizadestepanovna
    @shaherizadestepanovna 3 года назад +2

    При игре за разведчика постоянно не хватает термозарядов? Хм, может на безумии это так и есть, но на средней сложности не испытывала таких проблем.

  • @shevchuk077
    @shevchuk077 2 года назад +1

    пару раз на безумии все три части проходил сначала было жёстко но теперь на изи , денег практически собрать не возможно потому как только появляются лишние сразу на прокачку а так всё супер. в первой части практически пофиг какая штурмвинтовка главное смотриш на урон и перегрев , во второй это дробаш гетов и мотыга а потом призрак . а в третей выбор офигенно большой но самая эфиктивная на безумии это адас проходил и с другими штурм винтовками но трудней было и да все три части играл за солдата

  • @volchara9927
    @volchara9927 Год назад +2

    Боже, как же я был приятно удивлён, и я не понимаю, почему другие игроки не обратили на это внимания, когда в третьей части ты можешь ходить с любым оружием. Ограничение только по перезарядке умений: можешь хоть весь стволами обвеситься, но тогда будь готов пользоваться в основном ими, а умения на втором плане, или можешь соблюсти баланс и взять пистолет , снайперку и дробовик, умения перезаряжаются норм и пострелять есть с чего. или взять автомат и снайперку, или пистолет и снайперку, короче, вариантов уйма. Лично меня это мотивировало на каждое задание брать разный арсенал, на одно дробовик пистолет снайперка, на другое пистолет снайперка автомат, а на третье вообще всё и так далее.
    плюс со второй части союзники начали понимать твои команды и если говоришь им идти в укрытие - идут в укрытие, как минимум. Не то что тупорылые болванчки в МЕ 1

  • @Kifirok.
    @Kifirok. Год назад

    Друг мне нравится твоё мнение играть за солдата👍 Лайк те)

  • @MrNarsell
    @MrNarsell Год назад

    В ролики много не точностей. В первом масс эффект адепт сапатящий ага. Так как перезарядки способностей была идивидульная апет наносил гигантский дпс. Деформация помогала убивать противников с иммунитетом. Что бы кроган не лег регениться поднимаешь спобнотью (сингулярность или подъем). На убер юнитов типа (колосс, джагенаут) толчок или подъем. Инженер огромный щит больши только у стража. Из-за того что у него все спобности связаны наносил приличный урон. Способности помогали снимать щиты, перегривать оружие, блокировать умения противников и взламывать турели и синетеков. Укрытие такое себе удовольствие просто присаживаешься рядом с укрытием. Там еще доп. экипировка на биотику и инженера помагала уни инструменты.Никогда не было проблем со взломом ящиков и зондов. Надо было одному сапортийцу с тех. способностями самому качать и все ок. После открытия соотвутвующих достижений мог взять доп. способность на новом прохождении снайпера винтовку штуромовую. Вторая мне гемэймлейно нравиться меньше. Солдат не мог носить пистолкт пулемёт. И без него патроны практически не заканчивались даже началным набором оружия. А после миссии на корабле каликционеров, когда берешь пулемёт призрак прадо у него большой разброс пока улучшения не сделаешь. С ним надо сильно по стараться, что бы патроны закончились. За адепта и инженера пока не найдешь приличное оружием и не возьмешь доп. оружие шурмовую винтовку у колечиство патронов не хватает. Пистолет пулемёт сюрен просто шлак, страдаешь пока ярость не возьмёшь. Хорошо что длс добавили цикаду. Ага динамика так увиличала, что на безуми сидишь и кидаешь способности из укрытия. А солдатом сидишь типы патроны меняешь.Особенно толстых против противников типа эмир. Почти весь бой сидения в укрытии. Гранат по сути нет во второй части только способности Касуми и Заида и только после мисси на лояльность. Третия часть мне больше нравиться геймлейно.

  • @timurzarifov
    @timurzarifov 3 года назад +10

    12:00 чего там разведчик сложный? Просто первые очки навыков вкладываеш в умение пользования снайперкой и тебе открывается перк, что абсолютно стабилизирует прицел и увеличивает урон от выстрела, и именно от этого перка разведчик и играет.
    15:00 они не сильные, а просто высокоуровневые. В Ведьмаке 3, к примеру, тоже, будучи 10 лвлом, можно взять высокоуровневый квест и наткнуться на врагов 30го лвла, которых победить ну ни как не получиться, просто не будешь по ним хоть сколь ни будь заметно дамажить. Так что в МЕ1 это не косяк баланса, а просто ты сам пошёл по высокоуровнему квесту, будучи слишком низкого лвла. (и кстати, я этих бандитов из начала ролика, таки выносил на максимальной сложности в самом начале игры, вопрос тактики и своевременного подавляющего огня, что бы противники не шли внаглую рашить, долго, но зато опыта за них отсыпали много)
    15:50 иммунитет контрится биотикой (потому солдат не самый лучший стартовый класс - нету перков контроля), отталкиванием, подъёмом и т.п. - в этом и фишка биотиков, они не только дамажут "магией", а самое главное - контролят, даже сквозь щиты (что было похерено в следующих частях).😎

    • @ptkuz2012
      @ptkuz2012 3 года назад +2

      Один хер игра жопу раздирает. Я помню пару тцрианцев около логова коры на Цитадели в самом начале. На безумии пытался проходить, емер раз 10. ИИ просто блять из жопы высрали в этой игре. Он на тебя бежит, ты в него херачишь, а он только орет: I will destroy you! И ты дохнешь. Go go go.
      В ведьмаке такого не было. Ведьмак вообще очень лёгкий, на самом деле, даже на Насмерть.

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 3 года назад +8

      @@ptkuz2012 ну так сложность "безумие" должно пятую точку рвать, или враги должны дохнуть от взгляда в их сторону?😁 Это во первых, а во вторых: ИИ в МЕ1 как раз самый лучший в трилогии, особенно на максимальном уровне сложности, тут враги не жирные и не убер дамажные, а им просто выдаётся качественный экип и оружие, но это не главное. Главное что враги начинают сообща действовать, прикрывать друг друга, отхиливаться и т.д. А то, что они тебя начинают рашить и давить своим жиром - это ты либо слишком близко подошёл, либо не достаточно часто стрелял в его сторону, что он осмелел и активировал алгоритм раша.
      С "бесучим рашем" я лишь в Андромеде столкнулся, пока не заметил, что если по всех вести подавляющий огонь, то они не спешат покидать укрытие, даже если ты им из автомата наносишь мизерный урон. А в МЕ1 так ещё и биотика работала сквозь щиты.

    • @damnmedic1986
      @damnmedic1986 3 года назад +2

      Хз какие там проблемы с разведчиком. Щас пролежал трилогию на безумии с двумя затыками на всю серию, на корабле коллекционеров и на защите ракетных установок.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад +1

      @@timurzarifov мне еще нравится что биотики противники в 1ой части могут сломать тебя через колено. В последующих частях маги противники какие то беззубые. Хехехе врываешься штурмовиком с врубленным барьером, ловишь 4-5 деформаций и не сразу понимаешь как ты умудрился сдохнуть с полными щитами)))

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад +1

      @@ptkuz2012 Было такое однако этот его раш контрится выстрелом в упор из дробовика либо рукопашным ударом. Ну или банальной сменой огневой позиции ибо они так бежать на вас будут только если вы надолго засели в укрытии

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 3 года назад

    21:33 - о! Это же лучшая штурмовая винтовка в 3-ей части!

  • @One_Punch_S_Man
    @One_Punch_S_Man Год назад +2

    Отнюдь, сударь, отнюдь. В ME1 при прокачке барьера и установки усилителей щитов адепт становиться неприлично жирным, танкуя вообще весь урон. Недостаток же урона резко компенсируется деформацией, с помощью которой можно даже крогана на тот свет отправить (если что она увеличивает входящий урон по цели и отнимает сопротивления).

    • @One_Punch_S_Man
      @One_Punch_S_Man Год назад +1

      И это на безумии.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 6 месяцев назад +1

      Зачем деформации? Можно отправить крогана на тот свет прямым рейсом, Подъем и Бросок, Бросок, Бросок.
      Я так одного крогана на Вермаире закинул на гору, потом хихикал еще минут 5

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      @@ochen_priyatno._Tsar В тесных помещениях такой трюк не провернуть а Кроган с активным имунитетом несет отряду всия жесть и погибель. Потому то контрить его надобно деформацыей желательно конечно перед этим уложить его на лопатки Броском а то разобрать не успеете и оно вас забодает

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 2 месяца назад

      @@dmitryyakimenko1779 ни разу не было настолько тесных помещений, чтобы это мне мешало сражаться с кроганами

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      @@ochen_priyatno._Tsar А как же Террум где крогана некуда закинуть и он активно юзает имунитет из-за чего бросать о стенку его можно до посинения

  • @livil9259
    @livil9259 3 года назад +6

    Я 303 подписчик)
    Желаю удачи в развитии канала и жду стримы. Можно даже начать с прохождения Mass Effect

    • @TheGurrex
      @TheGurrex  3 года назад +1

      Буду развивать. Стримы будут. Но пока не знаю, когда. Ибо нужно аудиторию хоть немного нарастить.

    • @livil9259
      @livil9259 3 года назад

      @@TheGurrex А у тебя есть ps4 или ps5?

    • @livil9259
      @livil9259 3 года назад

      А то с 25 мата там такие раздачи начнутся, самое главное что я жду это сабнавтику, на ПК есть обе части но хочу на соньку)

  • @ochen_priyatno._Tsar
    @ochen_priyatno._Tsar 6 месяцев назад +2

    Про оружие в первой части ложь. Либо неактуалочка, либо банальная невнимательность.
    Помимо 3 параметров, отличия в которых мы видим, самые важные параметры по типу скорострельности, разброса, отдачи,урона за выстрел, перегрева за выстрел мы не видим, и они отличаются значительно от производителя к производителю.
    Возьми и проверь какую-нибудь Катану Х, и дробовик от Розенков, и ты даже с закрытыми глазами их больше не перепутаешь.
    Из-за этого нельзя слепо доверять показанным характеристикам.
    25:40 нет, во второй части биотика убита в хлам. В первой части адепт или штурмовик были настоящими магами массы, повелителями поля боя. Одному дал стазис, второго поднял, третьего толкнул, четвертого крутит сингулярность. Тебе не нужно было оружие, ты сам был оружием. Ничто так не доставляло, как лишить бегущего на тебя крогана земли под ногами, и тот кувырком улетит через перила в бесконечность, а вдогонку его еще можно подтолкнуть.
    Вторая часть же ввела общее КД и стальные яйца, прилагающиеся к каждому комплекту брони и щитов. Адепт теперь не повелитель поля боя, а забитый хулиганами ботаник.
    Своими шариками ты можешь разве что чуть повредить щит и заставить врага пошатнуться, а тебя нашпигуют свинцом

  • @L-oFi
    @L-oFi 2 года назад +1

    Выбрал скаута, в оконцове как де6ил со снайперки сарена лупил

    • @ziggi8675
      @ziggi8675 2 года назад

      Я первую часть, неважно за какой класс, прохожу пистолетом, мне он кажется самым имбовым и только изредка снайпой для разнообразия)

    • @L-oFi
      @L-oFi 2 года назад

      @@ziggi8675 есть такое, альянсовский пестоль черезчур убойный

    • @ziggi8675
      @ziggi8675 2 года назад

      @@L-oFi ага, под конец уже всё оружие X10 скупаешь, для себя и всех членов команды)

  • @colt4632
    @colt4632 Год назад

    Сделай ролик по разным видам патронов в масс эффект 2 с игровыми опытами.
    И сделай ролик который обсуждает пользу от бонусных способностей для разных классов.

  • @legiontime9897
    @legiontime9897 2 года назад

    Опыт меньше получаешь при убийстве из Мако. Выносишь до процента хп противнику, выходишь из Мако и ловишь хп по максимуму

    • @ArgentumHQ
      @ArgentumHQ Год назад

      в легендарном издании это не актуально

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад

      Мне такое не очень нравится, так как можно переборщить, плюс я читал, как это влияет на вторую часть, так что решил - ну нафиг этот двойной опыт

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 3 года назад +8

    1:56 - для фаворитов Тали, Гаруса или Кейдена это не проблема.
    Тали - моя вайфу, а ещё начав играть в первый я жалею, что выбирал оставить в живых Эшли в третьем масс эффекте, ведь Кейден, как оказалось, прикольный братан, а вот Эшли там какой-то расистской стервой была, которая не то чтобы брезгала инопланетянами, а даже сравнивала с животными, говоря, что они такие же, только говорить умеют... Вспоминая то, как в старкрафте выбирал помочь Тошу, а не Нове, могу воскликнуть: "тян не нужны, нужны лишь братаны!"

    • @ArgentumHQ
      @ArgentumHQ Год назад +2

      А в третьей части с ним, как с настоящим бро, можно еще и крутым мужицким сексом заняться.

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 Год назад +1

      @@ArgentumHQ, гачи - сила 👍

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      Не знаю что вы прикольного в КАйдене из МЕ3 нашли. Если играете Фемкой то понимаю ибо там он тупо под нее прописан как этакий Кен для Барби а вот для Шепарда Мужика все диалоги с ним особенно свиданка в кафе (да без романа это тоже свиданка ибо разрабам влом было переделывать) кажутся странными. Не говоря уже о том что он постоянно ноет а Шепард его утешает.
      Да Эшли тоже ноет особенно о смерти Кайдена, но после пары советов от Шепард берет себя в руки и больше не заикается о нем. ТО же самое и о ее расизме она всего один раз так высказалась об инопланетянах которых к слову впервые увидела только на Нормандии (а еще дед с ними ваевал) и потому ее отношение к ним понятно как и у штурмана Пресли. Который вообще заслуженный расист всия Масс Еффект за то что аж в 3х диалогах говорит об этом и еще в дневнике в МЕ2.
      Эшли же вообще единственный персонаж в игре который говорит Шепарду что готова умереть за команду все остальные не говорят ничего такого вообще. Лиара например вообще ведет себя так что ей похеру на всех ибо в сюжете ее интересуют только Шепард и Протеане про остальных она ни словом не обмолвится. А Эшли выскажется едва ли не про каждого из членов команды. Не Кайден которому только про Лиару диалог прописали а именно Эшли которая типо расист
      Это ваше не играл, но асуждаю просто бесит уже

    • @necealneakte8522
      @necealneakte8522 2 месяца назад

      @@dmitryyakimenko1779, да про Эшли то же самое написать можно. За небольшим исключением, что Эшли в первой части слишком резкой ко всему была, чем бесила, а Кайден норм такой мужик. Да и предыстория его с тем, что у него постоянные головные боли от эксперементальной внедрённой технологии биотики, и т. п. Ничего, работает, не жалуется... А Эшли вечно, мол, "что ты этими инопланетянами водишься?"... Так и хотелось её в эти моменты на кухню, или типа того... Шепард там - главный решала, капитан, герой человечества и т. п., в конце то концов, или кто?
      Имхо, конечно, миллионы лет в масс эффект не играл, всё притуплённо помню, но впечатления от первого её представления именно такие.
      Я сначала в 3-ю часть, конечно играл, как первую попробовал, так сразу не мог поверить, что это та самая Эшли.

  • @neksysvrata5827
    @neksysvrata5827 3 года назад +2

    против имунитета и регена кроганов эффективны химические и крио патроны и да максимальная сложность неадекватна по началу но надо привыкнуть и в середине игры ты уже закален от хардкора но также полезно назначать союзникам всегда снайперские винтовки с фугасными патронами также ты можешь сначала убить троих бандитов на зимней планете и ты можешь выйти из той локации и сохранится а потом снова зайти и убить еще парочку выйти и сохраниться а так сразу всех это же мазохизм))) да я тебя понимаю но когда ты пройдешь масс еффект на мак сложности ты уже не сможешь играть на среднем будет слишком просто и легко учти)))

  • @Laplas_zer0
    @Laplas_zer0 Год назад +1

    Я один походу первую часть чисто с пистолетом проходил, мне только с ними удобно было

    • @german-commander_14_7
      @german-commander_14_7 Год назад

      Я тоже за разведчика проходил с пистолетами и снайперской винтой.

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад

      Страж, нельзя улучшить владение пистолетом, ну и фиг с ним, поставил вольфрамовые патроны против башен гетов на Цитадели - и в путь

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn 3 месяца назад

      играл штурмовиком, адептом и разведчиком
      за все три класса лупил всех с пистолета :D
      пистолет 💪

  • @vertigo2604
    @vertigo2604 Год назад

    Играл за разведчика. В первой части это была просто жопная боль т.к. на высоких уровнях сложности весь процесс сводился к тому, чтобы периодически постреливать из укрытия т.к. прилёт ракеты или снаряда тут же ваншотили а также следить чтобы всякие кроганы, ползуны или хаски не добежали до меня

  • @Dyinginsidemyself
    @Dyinginsidemyself 2 года назад +1

    Если здесь ещё есть какая-то активность людей, то скажите пожалуйста: Что за класс показан на 25:34? Это Солдат? Адепт или Страж? Похож на Солдата, так как использует штурмовую винтовку, но и в то же время похож на Адепта, из-за биотических способностей. В последствии чего появляется вопрос: Ведь, штурмовую винтовку может использовать только класс солдата? Тогда почему в ролике показано как адепт или страж (биотик) использует штурмовую винтовку, если в указанных классах они не могут ею пользоваться?

    • @ЕлизаветаЛагутина-ь4ш
      @ЕлизаветаЛагутина-ь4ш Год назад

      Если ещё актуально - это адепт (судя по сингулярности (а так же полоске барьера вместо щита, которая есть у всех биотических классов)), которому на базе коллекционеров была взята доп. специализация на штурмовых винтовках.

    • @Dyinginsidemyself
      @Dyinginsidemyself Год назад

      @@ЕлизаветаЛагутина-ь4ш Спасибо большое! Не думал, что кто-то ответит на мой вопрос с момента выхода видео. С Наступающим Новым Годом! Счастья, Здоровья, Достатка и Благополучия вам. Низкий поклон вам :)

    • @ЕлизаветаЛагутина-ь4ш
      @ЕлизаветаЛагутина-ь4ш Год назад

      @@Dyinginsidemyself Не за что. И вас с Наступающим)

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад

      ​​Только у стража биотических барьеров нет (только как навык в первой части, но нет полоски, хотя там её нет ни у кого, а во второй части даже навыка нет в арсенале)​
      Увидел только сейчас, если что
      @@Dyinginsidemyself

  • @EL-qc3vu
    @EL-qc3vu 2 года назад +2

    Несколько раз играла во 2, 3 части игры. И лишь один раз пробовала играть в первую. Прошла максимум часа три и забросила. Не вспоминала об этой серии игры ещё пару лет, а потом решила поиграть в третью и, к моему удивлению, мне очень понравилась эта вселенная. Второй раз решила пройти игру со второй части. И так же следующие прохождения. Первую просто игнорирую. Она действительно выглядит кривой, по сравнению со следующими частями. И дело не в графике. Сейчас думаю, что все же стоит попробовать пройти всю трилогию, начиная с первой части, ради диалогов с персонажами. Сюжет в целом оттуда я знаю из остальных частей, но, думаю, что именно в диалогах там может быть много интересного. Спасибо за подробный разбор!

  • @АртурСадыков-п3ъ
    @АртурСадыков-п3ъ 2 года назад +2

    Почему забывают про Эшли? Лучший выбор, если ты с пистолей бегаешь, это Эшли, может ещё Река, но точно не Гарри, которого убивают на раз. Тяжёлая броня для подруги находится на раз, чего о Гаррусе не скажешь, да и зачем он, если есть Тали?

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

      Гаррус со снапой Хедшоты выписывает

  • @РоманЧурсин-ъ9ц
    @РоманЧурсин-ъ9ц 2 года назад +1

    В первые разы проходил все три части. В последующие игнорировал первую, просто скачивая сохранки из сети. Я играл за все 6 классов, но я фанат биотики. Поэтому мой топ классов следующий : 1) Штурмовик 2) Адепт 3) Страж 4) Инженер 5) Солдат 6) Разведчик.

  • @lordofchange5997
    @lordofchange5997 2 года назад

    Насчет игры через навыки я так и не понял модуль пистолетов на доп урон от навыков суммируется или нет. То есть маг должен таскать с собой 2 пистолета или модули не суммируются и одним можно ограничиться?
    Плюс было бы неплохо про сами классы потому что инженер и адепт если честно концептуально занимают одну и ту же нишу мага. Только у инженера ладно будет уклон в борьбу с роботами у биотика в универсальность и контроль и удобство игры от навыков.
    Поджиг коппирует по сути деформацию как помню возгорание так же отключает регенерацию.
    Криозаряд условно подменяет собой эффекты контроля биотики
    Взлом ИИ мда в 3-ей части хорошо его сделали полезным всегда, а не только на миссиях где много роботов. Хотя через моринт и биотикой можно получить эффект контроля разума но для органиков. Единственное что не дает биотика это призыв дрона и невидимость, и то которые классовые навыки. А у техников нет удобной спам абилки на вроде броска отбиваться от толп слабых противников. Классовый навык стража отчасти копирует Барьер Джейкоба. Высасывание здоровья, тоже есть, правда у техников будет аналог перекачки щитов через Тали.

  • @therealacro9418
    @therealacro9418 2 года назад +2

    Странно видеть, что людям нравится тухлый, несбалансированный геймплей, который сами разрабы кардинально поменяли в переиздании больше, чем бодрый и интересный с возможностью играть как человеку удобно, а не как Жнецами запланировано. Возможно, это просто настольгический приступ

  • @Gamguto
    @Gamguto 2 года назад +2

    Какая жесть в оригинале была... Щас прохожу по геймпассу 1 часть в легендарном издании и она ваще другая и простая в разы, но тебе сочувствую....

  • @vadimkiruhin1226
    @vadimkiruhin1226 3 года назад +2

    А каким образом не хватает патронов во второй части (про третью молчу). прошёл за все классы на безумии (кроме адепта). И даже что бы в одном из вооружений закончились термозаряды - это надо постараться. А когда в двух оружиях или даже 3 - это настолько единичные случаи (как правило на базе колекционеров в конце и на короле коллекционеров в начале миссии), что это нельзя назвать проблемой.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад

      Прошел недавно за разведчика 2ю часть. О б... как мне не хватало патронов в моей е.... снайперской винтовке!

    • @vadimkiruhin1226
      @vadimkiruhin1226 2 года назад

      @@lordofchange5997 ого, наверное вдове?

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 2 года назад

      @@vadimkiruhin1226 неа самая стартовая она же самая адекватная в сравнении с остальными образцами кроме вдовы, на корабле колекционеров я выбрал для удобства автоматы и как понимаю иначе ее уже не получить.

  • @dmitryyakimenko1779
    @dmitryyakimenko1779 2 месяца назад

    15:06 Неадекватно сильными являются только какперы на одной из планет (вроде как Мавигон) видеоряд с которыми представлен в ролике. Все остальные противники уничтожаются без особых проблем. А вот эти падлы сложны даже при повторном прохождении уже прокачанным до 50го лвл персонажа. Да 50 уровневый Шепард с топ броней и пухами их разносит в пух и прах однако именно от этих тварей можно невзначай получить ваншот и ахуеть
    Но такие противники только одни на всю игру, все остальные не обладают такой дерзостью и интеллектом

  • @kirillmedvedev2704
    @kirillmedvedev2704 3 года назад +2

    Здравствуй, проанализируешь про боёвку в Андромеде? Она там, как по мне, самая лучшая

    • @TheGurrex
      @TheGurrex  3 года назад +7

      Возможно. Все дело в том, что мне физически больно играть в Андромеду.

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 3 года назад +5

      @@TheGurrex ой да ладно, нельзя быть таким внушаемым "лидерами мнений".😂 Хорошая игра, там лишь два косяка - все азари на одно лицо и всего 3 активных навыка (хотя даже геймпад позволяет сделать систему с 16 активными навыками, которые будут забиндены через сочетание 6ти кнопок).😁 А в остальном - явное развитие первой МЕ с более проработанными её элементами. Даже езду на "мако" и тут разнообразили прикольными диалогами напарников между собой.

    • @KetarsKit
      @KetarsKit 3 года назад +3

      @@timurzarifov на вкус и цвет, как говорится) мне в андромеду играть тоже "физически больно" и "лидеры мнений" там абсолютно не причем. И боёвка там, чисто на мой вкус, не самая лучшая. А с МЕ я бы её даже не сравнивала, как в целом, так и по отдельности. Так что не нужно всех противников андромеды называть внушаемыми и не имеющими собственного мнения)) каждому своё)

    • @ptkuz2012
      @ptkuz2012 3 года назад +4

      @@timurzarifov Хорошая игра? Товарищ, у вас вообще вкус есть. Я прошел Андромеду полностью! И с полной уверенностью заявляю вам, что эта игра просто лютый кал. Ну если это конечно ваша первая игра, то конечно, она не плохая. Но если вы играли во что-то сложнее сапёра, то в Андромеду играть просто невозможно. Боевка нормальная, согласен. Кочевник тоже не плох. Графон хороший. А все остальное - просто олицетворение всей бездарности Монреальской студии. Андромеду просто нельзя сравнивать с масс эффектом!

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 3 года назад +2

      @@ptkuz2012 ну как бы я оригинальную трилогию МЕ затёр до дыр на столько, что даже проходил её всеми классами на БЕЗУМИИ без нг+ (т.е. с начала, не прокаченными персонажами). И Андромеду прошёл не один раз, так что, я скорее её более полно изучил, нежели вы, и заметил не мало моментов, что проработаны в разы лучше, чем в трилогии, на которые при первом прохождении просто внимания не обращаешь.
      Вот у народа главная претензия то какая? - сюжет. Всем, видите ли не понравилось, что сюжет не такой эпичный, как в трилогии, и что ГГ не такой харизматичный. Вот только я не вижу причин обсирать игру из-за не соответствия надуманным ожидания. Ну сюжет про другое, и что с того? Хуже он от этого не становится. Мы же играем не за самого крутого чувака во вселенной, а за одного из кучки беженцев. И таки да, "первопроходец" не уникален, они есть у каждого ковчега, при чём эта должность переходящая, т.е. на неё даже избираться советом не надо, а просто переходит к следующему по старшенству.
      И насчёт трилогии у меня иллюзий не осталось, там много косяков, на которые в детстве не обращаешь внимания, а теперь замечаешь, потому и говорю, что Андромеда уж точно не хуже трилогии, просто она про другое.

  • @tomayamashita7646
    @tomayamashita7646 2 года назад

    Я играю за биотика и пользуюсь всем оружием,а так же взламываю все и вся,что то наподобие того что все в одном,не представляю игры без биотических способностей,просто скучно будет все время только пиу пиу и прятаться

  • @thewisdomseekerrrr
    @thewisdomseekerrrr 9 месяцев назад

    Рассказ про вторую часть несколько не соответствует действительности. Insane сложность в ней поломана ещё больше, чем во второй, а в купе с тем, что мы дохнем за пару выстрелов делает это тёмным пятном серии. Играть на этой сложности только, если вы хотите достижение

  • @ДмитрийКонстантинов-р6с

    Штурмовые винтовки поразному стреляют,одни по 3 выстрела стоеляют,другие очередями,третии очередями,отдача есть,за 1 часть говорю на безумии 3 раз прошел!

    • @Fami_Salami
      @Fami_Salami Год назад

      Только в легендарке

  • @drewpushenko
    @drewpushenko 2 года назад

    Ну, я ,как прошедший трилогию за Разведчика на безумии, могу сказать, что, во-первых, Жопа горит, во-вторых, Если брать все эффекты брони на урон и урон в голову, то Вдова и Черная вдова ваншотят любого противника( кроме ИМИРА и Атласа) в 2 и 3 части. Главные проблемы заключались на миссиях с большим количеством врагов, Типа Свой Чужой( где мы внутри Жнеца) и Академии Грисома( Как же бомбит, тварь) .Но все проблемы решает наличие штурмовой винтовки, которой отстреливаешь всех, кто посмел к тебе приблизится. В первой же части, без комментариев, играешь только пистолетом и прокачиваешь электронику для поглощения щитов, ибо снайперку слишком сильно штормит. Конечно, Ремастер чинит этот недочет, и там спокойно применяешь все виды оружки в крайних случаях.
    В общем и целом, спасибо за полезный обзор!

  • @Goliafful
    @Goliafful 7 месяцев назад

    29:20 а разве комбо ввели ещё не во 2 части?

  • @ShamageMSK
    @ShamageMSK Год назад +1

    Ненавижу систему патронов во 2 части. На одного врага вся обойма уходит. Патроны падают почти с любого убитого. Но чтобы их подобрать прямо в бою, нужно врываться прямо в середину замеса. Что для снайпера вообще не комфортно. Всего 10 выстрелов на снайперку, это шутка какая-то. В первой части я мог бесконечно щелкать по головам, главное чтобы оружие не перегревалось. Такая система мне нравилась гораздо больше. Но звук перезарядки шикарный, да. В принципе могли бы дать запас патронов побольше, или вообще бесконечным

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn 3 месяца назад

      так ты в голову стреляй, лок

  • @ДмитрийКонстантинов-р6с

    Как же я сосал на безумии за адепта в первой части,легендарное издание играл на ps4!

  • @Ku-ku-eptaa
    @Ku-ku-eptaa 2 года назад

    Блин, думал будет разбор всех способностей, а тут просто разговор про боёвку. Хотел узнать, у какого класса во 2й и 3й части есть способность атакующий телепорт (эту способность видно на 18:36).
    Кстати, не сказано то, что в ремейке в 1й части снято ограничение на оружие, можно пользоваться любым оружием с минимальными штрафами, в отличии от оригинала и боевая система в ремейка стала как в следующих частях оригинала.
    И какие доп. плюшки отрываются после миссии на луне, у солдата то понятно, а у других классов что?
    Щас начал играть в ремейк на безумии солдатом, любопытство гложет, что же там такого крутого у других классов. Самое сложное, это конечно вражеские кроганы, с 1го разбега хана сразу же, поэтому лучше убегать во время их приближения

    • @therealacro9418
      @therealacro9418 2 года назад +1

      Способность дана классу Штурмовик. Как я помню, этой способностью во всей трилогии обладали только два персонажа: Шепард и Азари - спектр из ДЛС Серый Посредник. Кроганов, кстати, можно контрить толчком, который в первой части игнорировал щит. Способность эта есть только у адепта и штурмовика

    • @Ku-ku-eptaa
      @Ku-ku-eptaa 2 года назад

      @@therealacro9418 блин, походу надо солдата удалить и взять штурмовика

    • @therealacro9418
      @therealacro9418 2 года назад +1

      @@Ku-ku-eptaa смотря по прогрессу. Если половину уже прошëл, то начинать заново будет плохой идеей

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW Год назад +1

    странно что автор жалуется, что сложно пройти игру на высоком уровне сложности, при этом судя по тому что происходит на экране совершенно не пользуясь биотическими способностями например. Решил всё затащить своей любимой штурмовой винтовкой, и только ею? ага, удачи. Разброс большой, ох уж бедненькие, надо чтоб как в легаси, пару тыков по мышки и головёшек нет. Ох уж это нитьё казуалов )))

  • @tomayamashita7646
    @tomayamashita7646 2 года назад

    А как биотоку перемещаться на разные расстояния как это делала спектр которая охотилась за Лиарой во второй части

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 2 года назад +2

      За штурмовика надо играть в ме2 и ме3. Биотический заряд называется эта способность.

  • @АлёшаШевченко-т2ъ
    @АлёшаШевченко-т2ъ 3 года назад +5

    Что идиотского в том что для взлома объектов нужен технарь? То что Шепард вне зависимости от класса может взломать все, вот что не логично. Во втором боевка лучше но она более зацикленная на прямом бое, где противника всегда нападают в лоб и все миссии идут по одному сценарию с переставленными элементами , каких то интересных событий в них нет. Напарники стали менее полноценными, не понимаю почему разрабы не захотели внедрять возможность переключатся между персонажами как в Эпохе Драконов.

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus 3 года назад +2

      Необходимость в технаре штука правильная но в меру, например одно дело взломать замок средней паршивости и другое дело взломать какую-то сложную сеть. В первой части не было разницы что мы взламываем и поэтому Тали всегда таскалась рядом. В последующих частях, увы, не было чего-то такого сложного что мог бы взломать лишь технарь но всякие замки сам Шепард мог и это логично, он все таки N7, элитнейший боец Альянса который подразумевает самостоятельную работу, а значит должен обладать определенным широким спектром навыков. Разделение по классам больше геймплейным элемент, по ЛОРу вселенной под вопросом лишь биотика, а владение всеми видами оружия, техническими навыками, диверсионно-разведывательными у него должны быть перманентными.
      Напарников не сделали управляемыми потому-что это больше шутер и акцент сделан на командовании отрядом, то есть раздачи указаний на поле боя. Поэтому переключения были не в тему, ДА все таки совсем другая игра.
      Про туповатый ИИ в игре согласен, да и сами Пивовары это никогда не скрывали.. от того и делали бои всегда с превосходящим по количеству противником. Это решало проблему тупого ИИ и создавало иллюзию элитности Шепарда который как N7 был способен противостоять большому количеству неприятеля. Данный аспект даже в его биографии можно выбрать где он является единственным выжившим в какой-то битве и сумел в одиночку продержаться против толпы батаринцев (вроде бы).

    • @АлёшаШевченко-т2ъ
      @АлёшаШевченко-т2ъ 3 года назад

      @@TheDarthMaximus не может быть человек разбираться во всем, да и нет скалы сложности замков во второй части, такое впечатление что везде техника от одной и той же фирмы.
      Дело не в глупом интеллекте врагов а в том что на заданиях ты занимаешься в основном одним и темеже действиями:диалогами, мародёрством и сражением на арене. Это игра экшен рпг , тут должен быть выбор в действиях однако разнообразие его вносят лишь умения и то не большое. Жанру эта игра как по мне не соответствует.

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus 3 года назад

      @@АлёшаШевченко-т2ъ Вообще-то может, я ж не говорю про уровень "мамкин хакер" но технические познания у бойца который является спецагентом должны иметься. Я согласен и писал о том что в игре нет какого-то разграничения по уровню взлома и типа того, это уже недоработка разработчиков.
      Мы играем за солдата который занимается конкретным видом деятельности, чего ты от него ждешь, чтобы он свитер связал?)) И с каких это пор в Экшн-РПГ должен быть некий выбор превышающий сиюминутные решения?))) РПГ тут выступает лишь элементом игры, а не сутью. Типа кастомизация, прокачка, болтовня. К тому же решения все таки имеют последствия, на конечный результат они не имеют влияния, мы все равно Жнецов победим. Но в МЕ2 приняв определенные решения можно вообще всю команду угробить с Шепардом, чем не "выбор"? Не существует компьютерной игры с полноценным выбором так как любой из вариантов прописан разработчиком, мы можем лишь выбирать предоставленный вариант. Не понимаю суть претензии по этому поводу... Для тебя предоставленный выбор не достаточно интересен? Ну так разработчики построили сюжет, всем не угодишь, кому-то другому наоборот нравиться. Если у тебя много денег можешь заказать для себя игру с выбором который будет тебе интересен на 100% но суть в том что это все равно будет прописанный выбор и пойти другим путем ты не сможешь как бы не старался.

    • @АлёшаШевченко-т2ъ
      @АлёшаШевченко-т2ъ 3 года назад

      @@TheDarthMaximus ты меня не так понял. Я говорю о геймплейном разнообразие в миссиях. В масс эффект все возможности зависят от класса, вне класса ты можешь разве что бочки взорвать, да одного роботу цели изменить. В первой части миссии заключались не только в том что бы выслушать и зачистить в этом было их разнообразие.

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus 3 года назад

      @@АлёшаШевченко-т2ъ Ну.. возможно ты и прав. Я МЕ никогда не играл на максимальном уровне сложности, больше вникал в сюжет так что однообразие миссий как-то не бросалось в глаза. Например когда в МЕ2 нужно Гарруса спасти мне интересно было это делать, хотя если задуматься то да, ты прав, просто очередной отстрел болванчиков который в конце разбавлялся "вертолетом". Но не считаю что это делает игру плохой, а боевку какой-то утомительной.

  • @deamikgremori6931
    @deamikgremori6931 2 года назад +1

    Прикольный ролик и обзор хороший вот только чё за читерство когда рассказывал про 3-тью часть чё за фигня с гранатами и способностями я ржал с этого когда над напарниками были знаки вопрос 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @duduvule
    @duduvule 7 месяцев назад

    3:33 самый скучный класс этот ваш солдат.
    биотиком прходил на безумии все 3 части 😂 а штурм, это как нож сквозь масло)

  • @yourdarkspawn
    @yourdarkspawn 3 месяца назад

    вообще-то оружие начиная со второй части делятся на эффективность по щитам и броне
    М-8 эффективен против щитов, но слаб против брони, а М-15 эффективен против брони, а не то, что у М-15 урон больше, чем у М-8, хотя это тоже
    так же пистолеты и пп
    и биотические способности во второй части тоже имеют комбинации, так-же можно комбинировать сингулярность и деформацию
    никакой инфы видос не принёс... что ты тут вообще рассказал? что механики менялись, но это и так видно и очевидно
    но рассказано мало, много упущений
    больше на солдатика фапай

  • @Михаил-х7е5б
    @Михаил-х7е5б 3 года назад +10

    Масс Еффект - РПГ, поэтому главное в этой игре - это сюжет и атмосфера, а все это лучше в первой части.

    • @Михаил-х7е5б
      @Михаил-х7е5б 3 года назад +1

      @No. И значительно. Авторы пошли против логики и духа первой части. В первой части Шепард - герой, спаситель галактики. Во второй, он какой-то клон, восстановленный из останков Шепарда. Чего там курили авторы, мне не известно. Я был очень разочарован. Нормандия создавалась всеми цивилизациями галактики, а здесь какой-то цербер создает еще лучше корабль. Чего? Члены команды Шепарда - это хорошие, дисциплинированные солдаты, во 2 и 3 части это какой-то сброд, от которого на практике нет никакой пользы.

    • @Михаил-х7е5б
      @Михаил-х7е5б 3 года назад +3

      @No. Солдат, герой, спаситель галактики и член террористической организации - это несовместимые вещи, которые идут в разрез с личностью Шепарда из первой части. В этом нет ничего интересного, это просто глупо.
      Шепард из первой части - умер и был возрожден во второй части. Называй это как хочешь, но это не тот Шепард, который был в первой части. Если Шепард умер, то откуда у второго Шепарда память о прошлом? Много и у упорно разрабы забористого курили.
      Нормандия представлена в первой части великолепным кораблем, командовать которым было честью для Шепарда. Во второй части на это разрабы положили, раз этот корабль может создать любая крупная финансово-промышленная корпорация.
      Тали и Рекс конечно не сброд, не сборище ни на что не годных отмороженных уголовников, как в следующих частях. Тали - высококвалифицированный инженер, обладает боевыми навыками. Рекс - воин.
      Я предложил бы разрабам поменьше курить дурь, написать новый сценарий для второй и третьей части.
      Это рпг составляющие, потом игру упростили, мне тоже это не понравилось. Вообще, тупо менять то, что работает, вместо того, чтобы улучшать игру - это какая-то беда всех разрабов. Без царя они в голове все.
      Не надо тень на плетень наводить. В первой части мы думаем, что враг Сарен и геты, а затем нам открывается, что всей галактике угрожают геноцидом всемогущие Жнецы, один корабль которых Шепард героически уничтожает. А ты в восторге от сюжета с какими-то жалкими коллекционерами. Сюжет и атмосфера первой части объективно лучшие. Единственно, боевая система мне больше нравилась третьей части.

    • @german-commander_14_7
      @german-commander_14_7 Год назад +1

      @@Михаил-х7е5б Абсолютно согласен с Михаилом. Сюжет и атмосфера играли первую скрипку в МЕ1. Был очень прокачанный лор. Во второй части улучшили боевую систему и баланс, но заметно упростили игру, сделав её практически шутером с массэфектоским налётом. Неплохо. Даже очень неплохо. Но уже не то. Сама по себе идея угробить Нормандию была неплохой, но превращение Шепард (у меня именно Шепард, а не Шепарда) в восстановленного недокиборга выглядит странно. Плюс могу поставить за миссию с поиском жетонов у погибшей Нормандии и флешбеками у Шепард. Аж на слезы пробивало :)

    • @grafkoko3362
      @grafkoko3362 9 месяцев назад

      ​@@Михаил-х7е5бСоветую тебе с лором цербера ознакомиться дружок, террористами они стали лишь потому что не хотели подчинятся совету и правильно делали что не стали слушать этих болванов, напомнить ли тебе что во многом из за цербера прекратилась война первого контакта, повстанцы которые позже стали Цербером, истощили турианцев что заставило их придти к мирным переговорам, цербер всегда работал во благо человечества, цербер сделал больше чем пустышка в виде совета, только в 3 части биотвари решили что Призрак который полностью осознавал всю силу жнецом поддался одурманиванию

    • @grafkoko3362
      @grafkoko3362 9 месяцев назад +2

      А тоесть высоко квалифицированная команда забавно, команда во 2 части намного более опытнее и наголову выше проработание именно во 2 части старые герои были доведены по максимуму, можно на Лиаре выделить огромный личностный рост как персонажа из наивной девочки в уже полностью сформированную твердую личность, напомню Лиара стала такой в 100+ лет когда обычно Азари становятся такими к 500 годам, Или Гаррус из стереотипного полицейского для которого было только чёрное и белое он понял что мир не такой однозначный,Рэкс из типичного крогана которому нужны только драки и месть в мудрого вожака клана, который делает все для своего народа, нужны ещё примеры? Признай что ты просто консерватор который оценивает игры через призму ностальгии и в упор не ничего

  • @Михаил-х7е5б
    @Михаил-х7е5б 3 года назад +1

    Смотрел ролик, в котором автор утверждал, что первый масс еффект легкая игра даже на максимальной сложности???

    • @BODYAN-v6b
      @BODYAN-v6b 3 года назад

      Мне было легко пройти МЕ1:LE на максимальной сложности с первого раза)
      Тут отчасти крутую пушку надо, крутую броню, и иди нагибай пачки гетов)

    • @tigera108
      @tigera108 2 года назад

      Тоже без проблем всю серию прохожу постоянно на безумии. В первой части только пара острых моментов есть. А так думать головой, шевелить задницей и проблем не будет.

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn 3 месяца назад

      да, первый МЭ изи на безумии

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Год назад

    12:08. В легендарном издании такой проблемы нет.

  • @tryhard1739
    @tryhard1739 Год назад

    Я на пистолете всю игру прошёл), причём не знаю ни про какие стабилизаторы и отдачегасители, все в барьер вкачал просто, и вперёд танковать лицом)

  • @ЕжикИглистый
    @ЕжикИглистый 8 месяцев назад

    ХА нельзя, потому что гении в байовер вместо того чтобы его допилить, ВЫПИЛИЛИ ЕГО. Ну или насколько я знаю в ремастере его уже не было.

  • @shepard11223
    @shepard11223 Год назад

    26:04 кстате из-за этого даже женщина шепард может использовать M-300 "Клеймор" такой простой но Смертоносный! - правда однозарядный и с бешеной отдачей которая ломает абсолютно любую руку кроме кроганской а шепард наплевал(а) на этот стереотип и использует наравне с грюнтом M-300, С AM-винтовкой "вдовой" также высок шанс перелома любой руки кроме кроганской но шепард как и с клеймором тоже опроверг этот стереотип - пожалуй только пулемёт не ломает руки но использовать его может только строго Шепард и *только* солдат что обидно т.к на новой игре + уже нельзя будет выбрать на корабле коллекционеров супер оружие или научиться какому то другому оружию...

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад

      Насчёт кроганов - снайперов... Я о таких вообще не слышал)))
      Они любят ближний бой
      А вот Легион - ему "Вдова" фактически без приклада (её можно отдельно исследовать. если я не путаю ничего, если взять нормальную на корабле Коллекционеров не вышло)
      Я играл за стража все три части, может поэтому я не смог взять НИЧЕГО из валявшегося там добра, только обучение использованию снайперской винтовки (потом мучил вопрос: нафига я так сделал?) только при первом прохождении тройки взял адепта, потом сыграл стражем

    • @shepard11223
      @shepard11223 10 месяцев назад

      @@Alexander_Gordeev я играл разведчиком а потом штурмовиком - весело было с такими экземплярами... Шепарду вообще пох какую пушку держать - он немного киборг.

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад

      @@shepard11223 только рекомендации для классов не дадут этого сделать, скорее всего расчёт на тот факт, что в умелых руках "слабаки" своими умениями будут ряды противника выносить, а оружие им нужно не в такой степени.
      Разведчики - дальний бой, штурмовики - наоборот

    • @shepard11223
      @shepard11223 10 месяцев назад +1

      @@Alexander_Gordeev солдату кстати тоже доступны особые пушки... А дальше уже страж, адепт, инженер будут учиться хотя бы штурмовую винтовку в руках держать - это самый безошибочный вариант.

    • @shepard11223
      @shepard11223 10 месяцев назад +1

      Страж с штурмовой винтовкой чит класс... Уже не так интересно играть и умирать вообще перестаёшь соответственно в укрытии меньше сидишь и больше динамика хотя с штурмовой бронёй это уже реально нечестно...

  • @Glayve
    @Glayve 3 года назад

    снайперская винтовка гетов как выбрать как адеть

  • @sandoorbrain
    @sandoorbrain 2 года назад

    В ME3 оружие улучшается до 5? Ну то что находишь да, а то что покупаешь улучшается до 10.

    • @LbxPlayerSuzukiYui
      @LbxPlayerSuzukiYui Год назад

      Там если переносить сохранения с третьей части с пушками 5 уровня,то тоже можно улучшить до 10. И там неважно какая пушка.

  • @niksargs
    @niksargs 3 года назад +2

    Ты кстати не упомянул, что можно увеличить количество носимых боеприпасов выбрав определенный ассет брони.

    • @ptkuz2012
      @ptkuz2012 3 года назад +1

      Упоминал вскользь. 26:55

    • @niksargs
      @niksargs 3 года назад +1

      @@ptkuz2012 блин реально, видимо со слухом проблемы)

  • @devidsmit7658
    @devidsmit7658 2 месяца назад

    31:17 А че а так можна было?!

  • @pakboris2268
    @pakboris2268 Год назад

    Во второй части гранат же нет

  • @назарКныш-ы1к
    @назарКныш-ы1к 2 года назад +1

    Врешь про длс, я торрентом все скачал и ничего не покупал. В е пушки были в начале игры

  • @MenshaKaela
    @MenshaKaela 6 месяцев назад

    Проходил масс эффект раз 5-6 и все разы - это было за разведчика. И да подтверждаю, что играть разведчиком в первой части - это пытка, он там просто бесполезный кусок мяса. Стрельба и боевая система первой части - это то, что всегда отталкивает от перепрохождения. Раздражает, что опооненты не пользуются укрытиями и просто ломятся как черти вперед, бесит система перегрева. Даже в переработанном леджендади эдишен все-равно очень скучно играть, а этот чертов мако, это вообще ужас и кошмар. И выглядит все не красиво и ущербно как-то. Но я все-равно переигрываю так как сюжет и диалоги - абсолютно не устаревающие и клевые. Второй и третий масс эффект в плане боевки намного лучше и интереснее конечно ну и там играть за разведчика одно удовольствие. Зашел в невидимость, взял вдову как припиздошил в голову бедолаге ух круто, правда со всякими хасками и кроганами бывает сложно

  • @КроуРэйвенс
    @КроуРэйвенс 3 года назад +1

    Что насчёт Андромеды?

  • @МуссаГараев
    @МуссаГараев 5 месяцев назад

    срать на баланс, главное чтоб игроку было комфортно играть.

  • @levitation7184
    @levitation7184 3 года назад +1

    Не оказуаливание, а эволюция, так и запишем

  • @avengers3212
    @avengers3212 Год назад

    Почему? Для меня система боя масс эффект 1 удобная.

  • @mihaceban4668
    @mihaceban4668 Год назад

    первая часть-не шутер.РПГ.Поэтому все то что вам ненравилось-это просто условности.Зачем импакт или отдача-если сама возможность попасть зависит от класса и харрактеристик оружия.Мне эта система нравилась.В дальнейшем же игра стала шутаном.И это печально.

    • @elfik010
      @elfik010 6 месяцев назад

      Так даже так РПГ-система игры сосëт. Из спеллов работают лишь солдатские и не много биотические. Всё. Огромная часть спеллов - нерабочий кал, и это не говоря уже о том, что во второй половине игры использовать эти самые спеллы смысла нет, потому что пушками ты и так всё выносишь. Как раз в МЕ2 и МЕ3, которые пошли больше в экшен, спеллы используются всегда. Сейчас перепрохожу МЕ2 за разведчика и всё, кроме криопатронов я использую.

  • @SodomEndGomorra
    @SodomEndGomorra Год назад

    а разбор убогости сюжета будет или автору все ок и он может еще и не такое гамно сожрать?

    • @ziggi8675
      @ziggi8675 10 месяцев назад

      Чем тебе сюжет не угодил?

  • @Hirayshin
    @Hirayshin Год назад

    Мне больше нравится 2 ая часть.Лучшая часть

  • @musiccollection4540
    @musiccollection4540 Год назад

    Я первый me прошол только на одном пистолете. Потому что разброс на аружиях это просто ужас

  • @МишаКукурузник-щ2е

    Мда по сравнению с оригинальным масс эффект легендарное издание просто изи

  • @savemysoul7422
    @savemysoul7422 Год назад

    Автор, последнее мое прохождение на безумие всей трилогии было за адепта. И я скажу тебе, что это очень сильный клас, который во всех частях разрывает комбинациями, а за солдата играть скучно

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 месяцев назад +1

      Только без поглощения энергии играть против щитов и вообще техники будет непросто. Я на Тессии пожалел, что его взял, когда пришлось драться против Кая Ленга, потом перепрошил миссию и взял Кайдена, перегрузка лишней не будет)

  • @Slird
    @Slird 2 месяца назад

    Какая-то дичь прям со старта...