ASSASSIN'S CREED: SHADOWS Разбор геймплея и механик И ЭТО МЫ ЖДАЛИ ?
HTML-код
- Опубликовано: 11 июн 2024
- Ну наконец-то геймплей новый, заждались уже малютки игрушку новую рассматривать! Ubisoft снисходительно решили показать нам Assassin's creed shadows во всей красе, или в половине от всей красы, будем разбираться. А зачем сосбтвенно говоря эта игра нужна, если есть Ghost of Tsushima, согласны?! )00
t.me/SoyGM: Мой Телеграм
00:Введение
0:52 Геймплей за Ясуке
1:48 Анимация лица героев
4:41 Боевая система и физические взаимодействие с миром
5:58 Симуляция ветра
6:31 Мелкие фишки
7:33 Сцена и выбор героя
8:37 Геймплея за Наоэ и новые стелс механики
10:36 механика скрытного добивания
11:02 Зачем в игре Ясуке
12:11 Странное различие в качестве
13:26 Вопросы к крюку и паркуру
14:16 Где некстген? Игры
Ну что, ждем Assassin's creed shadows или не ждем? Как ощущения от нынешнего показа? Как по мне, тут половину пока только показали, надеюсь в будущем еще что-то вкинут, а то недостаток контента какой-то.
Не согласны? Пишите сюда свои претензии: t.me/SoyGM
Ты забыл упомянуть рваные анимации боя, когда нету плавного перехода между импактом от попадания и парированием удара игрока.
@@user-wr8rg3gg1g так это во многих играх присутствует. Каким образом можно вообще сделать так, чтобы все это было плавным, если тайминги парирования и блока могут быть абсолютно разными у каждого игрока? Этож проблема всех игр в целом. Там если каждый проект в слоумо чекать, можно заметить склейки и дергания
Услышал посреди Азии
- Вассап бро
А это оказалась историческая каноничность
Думаю с повесткой главный злодей будет католик-португалец и он ещё будет работорговцем
Ясуке персонаж для меня , буду за него играть по большей части, люблю когда мне кланяются
Видео хорошое, но одна просьба: говори помедленнее пожалуйста. Пришлось ставить на скорость 0.5, дабы информацию воспринимать можно было.
Хахахаха рили
0.75 достаточно
О том что игру делали квебек напоминает практически всё в игре!
Да не, пока не вижу ни упора на мифологию, ни супер лёгкого сюжета про приключение героев.
+ Слишком много анимаций и мокапа для обычного бюджета квебеков
Видео как всегда супер, но сама игра подкачала.
Достоинства:
1. Неплохо передана атмосфера и стилистика Японии, ниндзя, самураев.
2. Графика в целом соответствует уровню 23-24 года.
3. Насыщенный игровой мир. Как с точки зрения общей атмосферы, так с точки зрения геймплея. Живое физическое окружение. Разрушаемость. Поведение НПС. Детали.
Недостатки:
1. Анимации. В ролике об этом говорили.
2. Герои, неудачно вписанные в лор. Плоский, притянутый за уши сюжет (предварительно). Отсутствие видимой сюжетной связи с предыдущими частями (пока).
3. Повестка. Без комментариев.
4. Не было принципиально новых игровых механик. Добавили мелочи. Без какого-либо прорыва.
5. Отсутствие геймплейной необходимости в Ясуке/э. Тупо танк, с грубой физической силой. Нет ощущения, что играешь в Асассина.
6. Глупость вражеских НПС (возможно решится через повышение уровня сложности).
Черный дерется местной "бейсбольной битой" или юзает огнестрел. Иронично)))
Я все еще жду, что он будет хиляться виноградной газировкой и курочкой из КФС.
Кстати, чтобы показать силу удара не обязательно заставлять врага совершать тройные сальто в полете. В той же Вальгале чувствовалась грузность и сила Эйвора в добивании. Правда там была другая проблема. Там руки-ноги у людей в латах(и кольчуге) отлетали от тела с завидной регулярностью. Хотя на том же Ютубе есть десятки, если не сотни видео с тем, как ведет себя части тела в доспехах при сильном ударе. Зрелищность наше все...Видимо.
Ну вот утрирование тут крайне не уместно - факт
Судя по всему, они взяли для сеттинга период Сэнгоку. Именно тогда в Японии появился единственный чернокожий самурай Ясукэ. Варианты настоящего имени разнятся. Вот немного инфы с википедии для тех, кто ноет про повесточку с чёрным мужиком:
Ясукэ прибыл в Японию в 1579 году, будучи слугой итальянского иезуитского миссионера Алессандро Валиньяно. Ясукэ присутствовал во время инцидента в храме Хоннодзи. Иногда считается, что Ясукэ был первым африканцем, которого увидел Нобунага. Он был одним из многих африканцев, прибывших в Японию в рамках «торговли с южными варварами».
Короче миссионер отдал своего раба правителю Японии, а тот сваял из него преданного самурая. Вот и всё.
он был первым, единственным или одним из многих?
@@thedude7689 Потенциально первый чернокожий, которого увидел Нобунага. И единственный чернокожий самурай, если верить источникам.
Раз спросил, отвечаю. Ясуке нужен тем, кто ещё со времён индейца любит наваливать врагов штабелями. Тем более, что и Алексиос, и Эйвор тоже такое уважали.
Да я понимаю, что решили прост овсем угодить и сделать что-то по середине. Это я все мега уважаю.
Просто на фоне Наоэ, у Ясуке геймплейных изменений просто минимум и выглядит он тут по ощущениям немного не к месту.
@@SoyGameMaestro, нормально он выглядит, особенно на контрасте с миниатюрной девицей. 😉 Всегда же ржали, что тупые итальянцы не замечают амбала, обвешанного оружием. Вот теперь будут 😁
0:51 Хорош
еще с одиссеи есть функция- убийство скрытым клинком не привязано к уровню, то есть 100% килл
У рокстар в L.A. nuar были хорошиии анимации лица но они стоили много и времени затрачивалось много потомучто каждого акьёра снимало по несколько камер чтобы всё так получилось .
Жаль ты не упомянул крутую тему ЯСУКЭ
Ну, тема норм на самом деле. Если учитывать тот факт, что мы в анимусе находимся и постоянно в серии мелькает то техно, то дапстеп даже местами- похуууу
@@SoyGameMaestro Музыка от Йеспера Кюда пушка
Анимацию терпим хыы
для игры 2017 года - выглядит неплохо 🤔🤔
The last of us 2 не малая игра, там лучшая лицевая анимация на данный момент
ураааа стелс в траве
пабедааа
Ну чел ты не прав анимация в Цусиме на голову выше анимация чем в великом проекте юбиков с чёрным самураем.
Анимация в сумме генеративная хуже, та что на мокапах- лучше. На то это и мокапы, их руками допиливают и с актеров снимают.
у меня пися как у немецкой противотанковой самоходной установкой Rhm.-Borsig Waffenträger с оружием 12,8-cm Kanone 44 L/55 и 15-cm Pak L/29.
О она уже вышла?
Этот чел вроде как оруженосцем был а не самураем
Ещё нет, ждём релиз.
Самурая по сути и были слугами. Но так да, не думаю что он прямо воином жёстким был
И помните никаких предзаказов
И зеленый стим , и только зеленый !
@@darkseferot7148 смотря какая защита будет стоять
То, что проблема общая, не означает, что ее нужно игнорировать. Какого хрена они не стараются?
А кто игнорирует и причем тут не стараются? Тут в анимации использована примерно устаканенная система, которая так или иначе используется ВЕЗДЕ. Почему тогда тут это позор, а в других играх игнорируется? Пока что известно только то, что на Шэдоус потратили в районе 200+ миллионов. На киберпанк и Паука потратили 316+ миллионов и там анимация не лучше, а местами хуже.
И что получается? Все же не стараются, или разработчики пытаются хоть как-то реализовать, но не выходит лучше по тем или иным причинам? На данный момент НЕРЕАЛЬНО кардинально улучшить ингейм анимацию, системы просто не вывозят условные шейпы и более сложную генерацию.
@@SoyGameMaestro Во-первых, я ничего не говорила про другие игры. Во-вторых, передвижение может выполнено и отлично, но лицевые анимации неубедительные. Учитывая, что уже есть технологии и даже игры, где у персонажей нормальная мимика. Это нельзя улучшить, думаешь?
Анимации в L.A.Noire просто существуют
Только вот существуют они там с монструозной технологией однодневкой, которая просто сканит голову актеров и костылями крепит ее к моделькам, при этом ее нереально оптимизировать под генерацию сотен реплик, а на обычных нпс она накладывается чуть ли не гифкой с опасити)0)
Если бы эта технология была логичным продолжением систем, а не одноразовым экспериментом, то уже наверняка ее давным-давно использовали.
Анимации не склеиваются а блендятся, если уж пытаешься в техничку!)
За контент спасибо.
Та зачем юзать технический сленг полностью? Яж не аниматор и не моделлер)0 По этому у меня и слова то технические мелькают, то стоковые. Так и живем) Я вообще боюсь, что кто-то мою жижу понять не может как раз из-за сленговых моментов.
Спасибо за комментарий! Приятно)
@@SoyGameMaestro понял тебя!)
Просто вкину инфу, что взаимодействие ткани костюма еще было в 2007 году, во времена Альтаира. Ну, а Юнити просто вышел порезанный, это да, грустно
Да это ясное дело, сама физика ткани ооочень давно появилась.
В юнити сам материал у стокового костюма потрясающе настроен, а вот его физика - очень так себе.
Упоминание было тут скорее в сравнении с тем же миражем, где ткань была ну ооочень тяжелой и крайне не стабильной.
В Unity лучше анимации, причем не только лицевые.
В юнити анимации примерно на уровне, а лицевые все на синематиках. Там не используется генерация во время диалогов.
Не совсем правильно использовать разные подходы)
если упомянуть слово "факт", то сгмчик ответит на коммент
Факт
Привет СОйГамеМаестро я чорный нинзя Ассасин, ты меня уважаешь??
Ну так, нармальный ты кент!
Анимации лица цусимы и ведьмака посмотри, скуф повесточный
В цусиме она только на мокапах нормальная, ингейм генерация там еще хуже. В Ведьмаке - вообще калище. Советую обновить воспоминания, сейчас бы ведьмака в пример ставить, где 1 кость на открывание рта, 1 кость на брови и минимальное движение глаз. Где нпс руками машет как сумасшедший, эмоции выдает, а лицо тупо рот вверх-вниз открывает)0)
Не плачь)
@@SoyGameMaestro ты хотя бы в ведьмак 3 играл? Если нет, то банально в Ютубе забей диалог Геральта с бароном, если у тебя зрение -5, то это явно не мои проблемы, а когда ты дефаешь халтуру, то вот это настоящий кринж
@@blood_redemption К сожалению играл)0) и в отличии от тебя, примерно понимаю как она сделана. В твоей великой сцене общения Геральта и барона, большая часть лица находится в статике. Проходит цикл секвенции моргания в определенные промежутки + тупо открывается-закрывается рот под записанное аудио в комбинации с поворотом головы. Тут точно так же кривые секвенции с 1 позой сменяющейся раз в несколько циклов и повторение 4-5 заготовленных позингов с генеративной анимацией рта. Чо ты мне вообще тут пытаешься доказывать, если у Редов буквально в открытом доступе инфа о том, как у них все на генерации простроено и в основном эта генерация задействует именно рот, а не прочие мышцы лица?
Это не у меня зрение -5, это у тебя предвзятость заранее и не желание разобраться в вопросе.
Кринж - это относится лишь к 1 проекту предвзято, игнорируя те же проблемы у кучи других игр, я просто так тебе что ли целую подборку сделал с футажами? У Киберпанка к слову та же система примерно используется, что и в ведьмаке. На футажах видно, как у Джонни лицо замечательно анимировано))0 Сейчас бы дефать ведьмака за точно такую же среднюю анимацию, выдумывая ей какое-то сакральное качество.
Повторяюсь, не плачь только)
@@blood_redemption Ахаха, я ща посмотрел твою сцену великую, там даже анимация буквально кадром меняется, когда эмоцию показать нужно. Сперва 1 эмоция, а когда нужно Барону мину грустную скорчить - буквально 1 кадром сбрасываются все кости на лице и подстраиваются под заготовленную базу для последующей анимации.
Чо по великой системе анимации, амм???
Я все еще считаю, что в Ведьмаке НОРМАЛЬНАЯ анимация лиц ( про калище, хотел стригерить, получилось)
Проблема генерации лиц как раз в том, что все они плюс- минус одинаковые. И нужно либо с нуля обрабатывать каждый диалог, допиливать до идеала и создавать тяжелую систему анимации, либо переходить на катсцены с мокапами.
Ни то, ни то не релевантно для больших игр, особенно если это опенворлд адвенчуры и рпг большие. Банально человеко-часов не хватит. По этому собственно говоря и создают системы генерации ландшафтов, чтобы с экномить время на расставлении растительности условной.
Вся эта тема идет года с 14 примерно и развивается крайне медленно. Это проблема не определенных студий или компаний - это проблема железа и реализации.
@@SoyGameMaestroчел, напоминаю ведьмак 3 вышел в 2015 году, на то время такие анимации были ультра хорошими, сейчас на улице далеко не 2015, хватит дефать халтуру
ведьмак 3 анимация лица топ рдр 2 анимация лица топ
-В 3 ведьмаке примерно такие же анмиации, если не хуже. Там точно так же стоит генерация рта на аудио, юзается 1 кость на брови и цикл моргания + в Ведьмаке для перехода от 1 эмоции к другой (яркой), система 1 кадром сбрасывает все настройки и ставит их в стоковое положение следующей эмоции. Из-за чего часто мимика дергается и выглядит рвано. В ведьмаке нормальная анимация, но не лучше, а местами и хуже.
В рдр много мокапа. Если сравнивать генеративную анимацию, то нужно сравнивать одинаковые системы. Рокстар могут позволить себе качественную анимацию на мокапах, у них бюджеты раз в 10 выше. Генерация же у них еще проще, потому что справедливости ради, основные шоты лица сделаны на предзаписанных анимациях и по сути тратиться на генерацию уже нет смысла. По этому многие персонажи в игре, именно в ингейм моментах, вообще тупо вверх-вниз рот открывают без подстраивания губ под реплику.
Опять же, стоит различать разные системы, я же в видео сказал, что нужно переходить либо на мокапы, либо на катсцены. Но некоторые юзают генерацию и вот она до сих пор выглядит вот так вот. Выбирают ее из-за дешевизны, потому что не у всех есть деньги рокстар или объемы Алана вейка
3 раза превью поменял😭
а нет))0 Их просто ОДНОВРЕМЕННО три)
Анимации важны!!!! безусловно.. Передай привет Хеллблейд 2 с её крутыми анимациями мимики и т.д, а игра полнейший шлак на 0/10. Геймплей и левел дизайн многократно важнее!!
база
@@SoyGameMaestro Я в этом году жду только CoD Black Ops 6 ) в принципе пф на Shadows, годного не будет всеровно.. Я сильно сомневаюсь что Юбики прыгнут выше прошлых частей AC.
некстгена болше не будет никогда, такой революции как в 2006 когда игры 2005 стали тупо архаизмом ,уже не будет никогда ,ибо чем ближе графон к реальности .тем меньше того что можно улучишить до идеала
факт. По этому вкачивают то, что есть. Надеюсь потом будут вкачивать геймплей
Нам всем надо извиняться перед японцами за мимику лица в игре про них... Мы все в этом виноваты...
Факт
Асуждаю расизм(белопопий тот или чернопопий, или еще какой)
Когда одессея на 100%?
Ой не тот канал