Ребят, там в двух местах небольшой косячок с монтажем вышел. Надеюсь, это не сильно испортит впечатление от просмотра. В следующий раз буду всё перепроверять внимательней.
Ещё можно упомянуть Алдуина из Скайрима, который вроде как самый главный дракон, но по факту умирает с пары ударов, либо можно вообще не драться и подождать пока другие герои его замочат. Также хочется сюда добавить Раиса из Dying Light. Весь финальный бой представляет собой миниигру в накликивание, что даже боем не назовёшь, скорее катсцена.
Ну в Даинг Лайт его сложность и не главное, да и финальный бой неплох, он ведь обычный человек, а не мутант, как этот...чел из второй части в конце игры
Алдуин был ранен и ослаблен драконобоем. Но вообще, претензия имеет место быть, только не конкретно к Алдуину, а ко всем драконам, они просто посмешище, посколько знают слишком мало криков, хотя по ЛОРу должны ументь обкладывать Довакина умелым трехэтажный матом на драконьем языке. Мод "смертельные драконы" немного исправляют эту нелепость.
с даинг лайтом все в порядке, и катсцена с qte - единственный логически правильный вариант боя с Раисом, который мог быть. делать полноценный махач с одноруким бандитом, являющимся обычным человеком было бы просто глупо.
Можно упоминать ещё Адама смэшера, так как его представляли легендой Найт-сити и не убиваемой машиной. По итогу же игроки получили босса которого можно очень легко вынести при помощи билда нетраннера или через сандевистан за несколько минут.
Для меня Адам Смешер стал сложным из-за того что я играл на высокой сложности и на финальной концовке за Джонни ( Одна жизнь, миссия без сейвов) Я к нему бежал только часа 3, потому что меня с двух выстрелов убивали. ( Был жёсткий недокач) Пришлось менять билд и вообще апать до 50 уровня, и тогда даже не почувствовал
Эредин чаще всего баговался сам и просто стоял и ждал пока его ударят 😆 Но вот с Имлерихом не согласен - он довольно сильно бьёт без хорошей прокачки и неприятно портуется. Конечно натренированным на таймингах Souls-серии оно раз плюнуть, но тем не менее.
Я бы ещё вспомнил одно недоразумение из Horizon Zero Dawn, где вместо полноценного уникально босса мы получили очередного перекачанного шагохода, который абсолютно ничем не отличается от нескольких предыдущих, что встретились по ходу игры. Жаль, что разрабы только для второй части удосужились придумать интересного и уникального врага для такой роли.
Алекс Мерсер из второго prototype, кажется сверх опасным босом, ведь как раз игрок играл за него в первой части и знает, что это ОЧЕНЬ сильный противник, а по итогу получили одного из самых простых боссов.
@@ПопугайИннокентий-б3г это называется халтурный сценарий, Алекс всю игру пафос нагонял, а в конце даже схавал своих люмпинов, и даже так он сделал сочный минет Хеллеру
Бл*дь, надеюсь это рофл, ибо как я помню, когда проходил этого босса, чуть клавиатуру в задницу не затолкал, очень сложным показался, хотя может просто был мал и неопытен😑
Мерсер упёрся в потолок своей силы. Он даже поглотил своих "детей" что бы стать ещё сильнее. А Хеллер оказался сильнее. Как боец, не зря же он военный в конце концов, и как пользователь еба-прибабахов из рук
До сих пор помню обиду из Морровинд. Когда долго идёшь по карьерной лестнице гильдии магов, а когда архимаг вызывает тебя на поединок за титул, то падает с одной не самой сильной молнии.
По поводу квантового сломать. Там у студии жёсткие финансовые проблемы были под конец, они даже вынуждены были целый уровень с фазовиками и их механиками выпилить. Так что не удивительно, что и босс слабый оказался.
Про аналогичные проблемы рассказывают о Metal Gear Solid the Phantom Pain. Kojima поэтому недоделал игру и запустил миссии повторно. На самом деле игроки испытывали фантомные боли из-за прощания с серией.
По поводу Quantum Break, самое забавное это понимание того, что все действия первой части были предопределены и ни на что не повлияли. Мы так и не остановили поломку времени, которая должна была наступить в будущем. Все это было бесмысленно и главный босс (хронология) остался непобедимым.
В недавно вышедшем Atomic Heart бой с близняшками тоже довольно-таки простой, они контрятся одним приёмом, а большое количество патроно+прокачанный арсенал убивают их за считанные минуты
Даже набрать 25000 очков на игровом автомате в начале игры сложнее, чем убить Кибердемона в финале игры, вот если бы рыцари ада попёрли то тогда потребность в BFG-9000 и ракетницы было куда больше. А душекуб хорош, да и игра в целом тоже. Внушала страх.
17:25 - я щас сразу вспомнил гробовщика из каменных сердец....ходячий ужас с нереальным уроном, защитой и регенерацией от 1 удара по тебе почти под максимум. Вот что реально страшно...да я по первой боялся подходить к нему
Люцифер из первой части "Painkiller". Всё, что требуется от игрока - убить 66 низших демонов, после чего, самому обернувшись демоном и держась на расстоянии, беспощадно закликать Люцифера демонической атакой. ВСЁ. Сколько бы раз я с ним не сражался, он ни разу меня не убил) А вот предпоследний босс, Аластор, та ещё заноза в заднице - особенно на максимальном уровне сложности. Мало того, что тебе нужно уворачиваться от его атак и обломков, а в конце умудряться отстреливать защитные барьеры и одновременно палить по этому демону, так ещё и необходимо как-то смягчать себе урон от падения, поскольку Аластор постоянно разрушает башню, где происходит бой, и пол под протагонистом несколько раз проваливается. Если Аластор тебя не задел, падение с большой высоты здоровье тебе точно снимет. Немудрено, что его потом добавили в "Battle Out Of Hell"... Так что Люцифер заслуженно должен быть в подобном ролике) PS: спасибо за видео)) Как всегда круто!)
Финальный босс в Sonic Frontiers - то еще разочарование) Всю игру ты сражаешься против огромных роботов, а в конце... ты начинаешь играть в аркадные самолётики и стрелять в Луну. Всё.😊
Вот тебе накал эпичности и ступеньки крутых сюжетных боссов под конец, но в финале ты будешь драться против бигендерного пацана и космической жижы с мечом
Про Аркхэм Кнайт 50 на 50. Битва согласен ужасная, но именно на машинах убешать от него было, круто, ты не знаешь откуда он может появиться и уничтожить тебя и ты прислушиваешься к каждому шороху, это довольно напряжëнно а не "смешно". А так полностью с тобой согласен
Да любой финальный босс из ведьмака Магистр в финале первого ведьмака убивается вообще за пару секунд, хотя преподаëтся как величайший маг на континенте Лето, поедставлялся намного более сильным ведьмаком чем геральт, в битве во флотзаме таковым и предстает, но в финале при максимальном пути мага убивается легче лёгкого Ну и король дикой охоты, босс - пустышка, даже его боец из велена был тяжелее Похоже разрабы вообще не умееют подгонять боссов под прокачку геральта к финалу, сразу чувствуется разрыв между трудным началом и сврехлегким финалом в каждой части, особенно в первой
Лето в первом поединке кажется сильным только из за маленькой боевой зоны, искусственно ограничивающей возможность спама перекатов, в финальном бою такого ограничения нет, поэтому Гервант из Лирии может спамить перекаты сколько угодно и босс становится очень легким.
@@archiflow4master136 да, первый бой был лютым из за того что проходил в комнате 5х5 А во втором арена самая огромная в игре Но дело даже не в этом, я уже говорил что я в финале его тупо заспамил У меня был почти максимальный путь мага, так что я по 5 раз подряд мог его глушить аардом, он даже пукнуть у меня не мог
В Каллисто финальный босс очень даже сложный, если играть на хардкоре Там может банально патронов не хватить, так что нужно очень грамотно расходовать боезапас
Скилл в бою с кибердемоном в первом думе?))) Это да, чтобы ходить кругами по арене лениво постреливая в демона из ракетницы очень много скила нужно, особенно чтобы уворачиватся от медленно летящих ракет и не менее медленного кибердемона)
Забавно, я буквально только сейчас рассуждал о боссах из Doom 3, ибо на днях впервые прошел, только в VR. Ну..босс скучный, конечно, но..я задумался о том, что тут вообще мало боссов и почти все они слабые. Тут боссов-то всего три, да и те появляются в финале, а все остальные являются мини-боссами. Страж (Вроде так зовут этого адского дракона) был крутым боссом и убивался нестандартным образом. Наш начальник..какой-то там полковник или типа того вообще разочарование. Умер где-то в течении минуты. Я думал, что может душекуб так подействовал, загрузился назад и опять убил его с той же скоростью имея в руках лишь пулемёт. А попасть BFG он не может, ибо снаряд легко уничтожается. Кибердемон..ну..я понимал, что он финальный босс и хотел растянуть удовольствие. Я потратил на него все плазмы, ракетницы, BFG. Ещё умер несколько раз, ибо всё-таки свалился в пропасть, но да..душекубом убивается элементарно. Хотя предыдущий босс был более нелеп, хоть и не финальный
Kingdom's of Amalor - игра очень хороша и постепенно наращивает сложность, но главный босс игры крайне прост и линеен. Те же босы из DLS гораздо сложнее и интереснее, хоть и выглядят не так впечатляюще
Наверное, один из самых худших финальных боссов в играх это Мара в risen 2. Начинаю с берега меча игроку приходится собирать древние артефакты и выслушивать то, какая же Мара опасная, но в итоге убить ее легче чем титана земли, и меч с нее выпадает полностью без полезный
Если во второй части принца собрать все фонтаны на +ХП, то последним боссом станет Дахака. Если в третьей части собрать все части на +ХП, то последним боссом будет....))) Подписка.
Про босов не скажу. А вот вспомнила мне "Сталкерок нытьё припяти". Там все рассказывали какой страшный и опасный зд. Юпитер. Все обходят его, а от страх в ботинках хлюпать начинает... Я подготовился: 50 гранат Ф1, 50 армейских аптечек, 1400 патронов на СИГ СТРЕЛКА, экзоскелет... На заводе: 4 слепых собачки во дворе, 2 черноыльских фантомных в цеху. ВСЁ!
Можно вспомнить Ктулху из относительно молодой игры Forgive me, Father. Его преподносили, как Повелителя вечности, в книгах он тоже был бессмертным и бесконечно сильным чудовищем. К тому же почти все боссы до него были довольно напряжными, но вот Ктулху... атаки слабые, увернуться легко, помирает быстро. Это было грустно
Я как не знающий о Ведьмаке (что там и как, но читавший книгу), сразу начал проходить side quests с нулевой, чтобы тупо потом не мучаться и забыть как страшный сон)
От себя как большой любитель гонок подскажу для третьей части: Фрэнк Мёрсер из Need for Speed: Heat. По идее, он выступает как главный босс всей сюжетной линии этой части но при этом напрямую гг будет взаимодействовать с ним только в самом финале. А до этого ты борешься только с его марионетками, из которых более-менее впечатляющим получается лишь Дэнни Шоу. И вот, финальный твист, (СПОЙЛЕР) вы подъезжаете к докам, ты предвкушаешь финал, даже не представляя что сейчас будет, ведь всю игру атмосфера нагнеталась весьма грамотно! И ВОТ ВЫЛЕТАЕТ МЁРСЕР НА ТОЙ САМОЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ М3, ТЫ В ШОКЕ ДВИГАЕШЬ ЗА НИМ ИИИ... ничего! Мёрсер просто улепётывает от тебя как куривший пятиклассник, увидевший классуху и разбивается вхлам за пару хороших тычек! И всё, хиппиэнд! Ты в м3, Мёрсер в тюрьме, Ана и Лукас в гараже. Захватывающая заскриптованная погоня на час? Реально крутая эпическая финальная гонка? Неее, еа лучше ещё три таких же неинтересных побочных линии воткнут и Ану лесбиянкой сделают. Ведь это модно, сервисно и трендово. А фанаты? А что фанаты, они и так схавают, этожнидфорспид. 🤮
@@ДмитрийКупцов-ч6цхThe Run хотя бы и был сделан как фильм, было ожидаемо) А этот - чисто ссыкун: лично с нами не контактирует а финальная миссия - три удара и он в канаве) Даже в пэйбэке больше потеешь с финальной гонкой, да и Наварро - хот, Энджи из карбона мне напомнила характером 🥵
Если будете делать третью часть, то добавьте Diablo 3. Диабло Единое зло, который оказался ну прям невероятно легким. От его сильных атак легко уклониться, слабые настолько ничтожны, что и уклоняться не надо. А отправка в измерение ужаса лишь растягивает избиение "Единого зла". Даже третий (если не ошибаюсь) босс - Мясник, в разы сложнее на своем этапе, чем Диабло. Если кто-то подумает, что я просто прошел все доп квесты и раскачался до невероятно высокого уровня, то нет. Мне было лень проходить доп. квесты.
Я бы в этот топ ещё добавил магику (Magicka), где босс неплох, но по сравнению со всем адом, что должен пройти игрок в 12 главе, финальный босс выглядит пустышкой, которую можно заспамить самой сильной атакой в игре и убить за секунды
Финал Agony с натяжкой, но можно тут упомянуть. Да, игра сама по себе не про боёвку, а больше в сюрвайвл, но элементы боёвки всё же есть. Там в конце как бы эпик фаинт с самим Сатаной намечался. И игроку даже дают самому поуправлять мощным демоном, чтобы вырваться из под земли, подойти к Сатане и!... катсцена. Катсцена, Карл! Катсцена в которой Сатана в два счёта уделывает нашего демона (ну и нахуя нам вообще давали им поуправлять!?). А потом мы ещё и вселяемся в Сатану и... опять катсцена! При чём мы смотрим её от первого лица! Даже Сатаной не дали поуправлять, покрушить всё вокруг... А самое забавное что от этой игры ты изначально и не ожидаеш что в конце будет эпичный бой и управление Сатаной. Но это происходит и то что игроку прям вообще не дали поучаствовать в этом, а лиш посмотреть, это прям очень обидно. Мне было б приятно попиздиться с Сатаной, даже с деревянным управлением, даже если бы он тупо забивал меня показывая свою мощь (как к примеру в металгире с Сэмом и Армстронгом).
От короля дикой охоты вообще ничего не ожидал, из книг он показался мне обычным эльфом, да с какими-то своими приколами, но то какие там в ведьмаки описаны-просто без шансов, даже самый рядовой ведьмак порубит этого Эредина в капусту, вместе с дюжиной охранников, не выпив эликсира, это даже показалось мне каноничным, потому что не зря же он боялся ведьмака все это время
Вот кстати, я ничего не загадывал перед боем с Эредином, потому что никогда не видел его в бою, получается так, что я сделал правильно) Дело в том, что Эредин король, он направляет войска и задаёт курс, а работу делают за него Имлерих (не простой босс), Карантир (тоже не лёгкий) и Ге'Эльс (вообще мы его подьсебя замнули), получается так, что Эредин лишь слово и внешний вид, за него делают всё его полководцы и подопечные, самого его никогда нам не показывали в виде фехтовальщика иои типо того, поэтому его, думаю, было так легко убить
Слабость Эредина объясняется тем, что весь пафос Дикой Охоты это просто фарс. Они на самом деле просто эльфы с наиболее чистой кровью. Большие и закованные в броню, но они живые и не особо отличаются от людей. Эредин просто владеет магией, да и то хуже Карантира.
Плюс Ведьмак 3 - лёгкая игра и сделать там интересного босса сложно так как он должен быть слабым. Если ему дадут интересные и разнообразные атаки, а также много фаз, то ему пришлось бы резать урон чтобы Геральт переживал много атак, а это еще хуже.
Severance: Blade of Darkness и его финальный босс Ангра Манью или же другими словами аж целый Принц Тьмы. Нам его преподносят как величайшее зло и все дела, но на деле сей босс убивается элементарнейшим образом кружа вокруг него вплотную и раздавая простейшие затрещины со спины. Сложности с ним возникают только в огромнейшем запасе здоровья и способности порой телепортироваться в сторону и то это не столько опасность для персонажа игрока сколько ещё больше увеличивает время боя, очень уж босс "толстый", да ещё и прячется порой в "домике", не давая себя пастукать) Генерал этого босса Дал Гурак из предыдущего уровня доставляет гораздо больше проблем. У того и сильные атаки есть и неуязвимость к атакам игрока, которую ещё понять как обойти надо. Да и похаризматичней как по мне будет.
Дарт Барас из SWTOR. Всю кампанию воина-сита готовили к тому, что финальная схватка с мастером будет нереально тяжелой. А на самом деле... он умер как обычный NPC, никаких сложностей. Не было даже никаких особых скриптов для победы над ним.
Меня же не одного всегда бесило, что на моменте с 8:37 у тёмного принца нет волос? Учитывая, что это не было пофикшено в версиях для псп и вий под названием Райвал Свордс, а так же в ремастере 2010го для пс3, то видимо эта дичь и была задумана так :)
Крутая деталь для видео(если ее не было) в фар край 6 персонаж,едя на машине с включенным радио,услышав какую либо популярную песню,начинает петь ее,прикольно)
Да какая Дикая Охота, какой Принц-Жаба... Крысы с автолевелингом, вот настоящая угроза Ведьмака 3, даже на легкой сложности Геральт ложится за 3 секунды 🗿
Не то, чтобы разочаровывающий легкостью, но разочаровывающий обычностью финальный босс - это в Dead Island 2. Сама разновидность мутации встречалась нам то ли 3, то ли 4 раза за игру, и вся возможная сложность в нем - от волн мобов
алдуин из скайрима. нам всю игру нам показывают его как пожирателя миров, а в итоге получили обычный бой с драконом, разве что с перелётом на другие локации
Так как раз все нормально, потому что пожрать мир он должен будет в конце времён, а это этот конец ещё и близко не наступил. Так что мы сражались просто с предводителем драконов, чтобы он опять не поработил нордов.
Это всё, по моим ощущениям, ничто. В сравнении с тем, что я увидел в Blade PSX. ожидание: могущественный древний вампир, которого наши вампирские недрузи разбудили реальность: какая-то высокая хтонь, похожая на что-то из десептиконов и стреляющая словно бластером, против которого работает только одна только что полученная пушка. "Нам похрену, что ты там кучу патронов и усилений накопил на финального босса, бери пушку-парашку с эффектом перегрева и шуруй бить босса"
А теперь,будет претензия на счёт ведьмака. Действительно,на легко-среднем уровне сложности,имлерих и эридин не представляют угрозы. Однако, на сложности игры "на смерть",бой с дикой охотой вызывает множество чувств. В том числе,и очень сильное жжение по ниже спины.
ну так о любой игре можно говорить,если на сложности какой-то там проходить,то ууу тяжело фишка в том,когда ты на нормале сбаласированном играешь и тебя игра увлекает,дает челлендж ,а не начинает поджигать апнутыми мобами с тоннами здоровья и дамага
Алдуин. Проходится не сложнее большинства обычных драконов. Любой уникальный или легендарный дракон и то сложнее, причём не сильно зависит от прокачки (в любом случае будет не сложный)
Ну не знаю, Эредин на сложности "на смерть" довольно таки серьезный соперник. Довольно жирный и в легкую пробивает Квен. Я на нем раз 7-8 умер на этой сложности. А спустя год перепроходил с добавлением мода "ESGO" - так вообще раз 30 умер прежде чем с ОГРОМНЫМ трудом победил его. Так что уж кто-то, но он далеко не самый простой противник.
@@pinkpillies Ну если так то молодец, без шуток. Но честно говоря, это странно, что финального босса ты одолел почти не потеряв хп на макс сложности с 1-го раза. Либо ты мега скиловый игрок, либо какой-то использовал мега имба билд с крутым снаряжением, либо какой-то абуз делал. Не знаю, для меня он сложным показался, хотя тот же имлерих или маг гораздо проще дались.
@@dragonblack2833 в игре и так есть абуз. Называется отскок. Который на альт по дефолту. Буквально вложить 2 очка навыков и можно забыть про урон от кого угодно. Игра крайне любит эту механику. А там ещё и без прокачки есть небольшое окно айфреймов
В Ведьмаке боссы нереально лёгкие А Эредин - это просто позор. Самый первый боец дикой охоты (не помню как его зовут, но которого Геральт с Кейрой убивают) был гораздо сложнее. Я на нём даже умер раза 2 на сложности «на смерть» А Эредин (на этой же сложности) вообще почти меня не дамажил. Мне самый рядовой противник больше урона наносил и был для меня сложнее финального босса. У него даже хп много не было Я его прошёл с первого раза, ни разу даже не напрягаясь
@@БогданКаушан-к4н мб вы какие-то скиловые игроки, без понятия. Меня Эредин убивал с 3-х ударов. Три удара. А вы говорите что ели коцал. Не, ну мб если пересмотреть какие-нибудь гайды на билды, на снаряжение, что качать и т д мб и легко, но я играю без них и я помню что потел на нем на макс сложности.
Гвин повелитель пепла из dark souls 1 , он довольно сложный и красивый босс ,но если вы начнёте использовать магию или парирование, то этот босс будет очень лёгким
@@pinkpillies это да , но я просто походил пока что только с мили оружием и из за того , что его атаки так легко парировать он мне показался очень лёгким по сравнению с другими
Алдуин в Скайриме и Смэшер в СР2077. Если проходишь ТES5 или СР2077 тупо по сюжету без допов, то не успеваешь прокачаться и сильно потеешь с боссами. Если проходишь сайды как пылесос, то что в Скайриме, что в Киберпанке превращаешься в лютую машину для нарезания противника даже не используя имбобилды, а как минимум из-за наличия нормлаьного шмота, экипа, расходников, прокачанных статов и оружия
"Черная жемчужина" из "Корсаров 2". если идти только по сюжету - да, это грозный корабль. а если прокачаться по-максимуму - даже на линкоре (не говоря уж а варшипе) большого труда не составит отправить "жемчужину" на дно. а конечная кат-сцена вообще эпичная
Про Эредина в точку. Дополню ещё, что в первой игре был призрак Дикой Охоты. И тогда казалось, что ты будешь биться не просто с монстром, а чуть ли не с самим богом. А в итоге внешнее разочарование - тупо эльф в доспехах, и игровое - тупой автолевелинг довёл до того, что главгада я убил быстро, а вот бабка каннибал с палкой в какой-то халупе дала мне просраться, ибо её уровень выше...
та ладно Эредин,а финальный босс Дум Этернал,который сатана типа мб и сложный,но сам босс это ниче нового не предлагающий перекачанный мародер,не более
1) Раис из Dying Light. Попущен разрабами до простой QTE битвы. 2) Алекс Мерсер из Prototype 2. Превращён в жалкое посмешище, битва вообще оказуалена донельзя! 3) Легат Ланий из Fallout New Vegas. К сожалению битва с ним проста даже на "хардкоре" учитывая то, что с тобой есть ещё 2 напарника, 1 секьюритрон (и если ты прошёл квест для присоединения оставшихся Анклавовцев, то ещё и Канибалл Джонсон пойдёт) то убивается он на раз-два. Даже те же Когти Смерти и Касадоры будут куда сложнее. 4) Ну и Альфа-Цеф из Crysis 3. Хотя... Тут уже чисто вкусовщина.
Если вам интересно, почему драка с Сайрином такая грустная и просто никакущая - вспомните, как бездарно погиб Петир Бейлиш. А ведь тоже один из умнейших и опаснейших персонажей своей вселенной. С тем же лицом.
Не финальный босс, но всё же: пожиратель из fable the journey, всю часть сюжета до тернового леса мы спасались от него бегством, и когда он приходил случался мягко говоря локальный апокалипсис, в детстве меня это настолько напугало, сто я даже в игру не играл около года после первого запуска, однако боссфацт с ним.... Ну он какойто слишком лёгкий, меньше 10 минут и максимум его опасности это оборотни которых он призывал, "и это меня настолько напугало? Серьёзно?" Думал ч
Давайте честно, самый разочаровующий финальный босс - это бос в sacred. Просто колдун, который бегает по арене, изредка кидая спелы, которые урона почти не наносят. Убивая его складывается ощущение, что убить его можно, поиграв часов 10-15.
Как по мне, финальный босс из Shadow Fight 3 - ужасный финальный босс. Он очень легкий и почти не обладает новыми уникальными способностями, хоть нам и говорили в сюжете, что он сильнейшее существо.
Я вообще не пойму почему в принце Персии не сделали 2 концовки как в вариор визирь,по той же схеме найди меч или апни всё возможное здоровье,хотя легенда ходила что если апнуть тогда будешь драться с тёмным,но увы на практике этого не случилось а очень жаль(
15:20 Да, было обидно что их так жестко слили, но все же играя на максимальном уровне сложности нужно будет подготовиться к сражению с ними, прохожу игру в 3 раз включая длс, так же повышение уровня врага(в настройках) тоже влияет на прохождение.
Хех, прохожу на новой игре+ , аард с мутацией вообще имба. С принцем попатеть пришлось, но все же смог. А вот кто действительно мозг ел , это 3 шлюхи , когда мы за Цири играем. Я этот бой никогда не забуду. (Сложность: На смерть)
А че насмерть то, самая нормальная сложность для третьего ведьмака, ниже уже скучно Вообще самые нормальные сложности в ведьмаках самые высокие, там хоть какие то трудности
@@главаорденастражей Ладно даже волколаки. Хотя без хорошего масла тех, что выше уровнем, хрен одолеешь. Но то, что ключник все здоровье с одного удара восстановит - это пипей.
Ну так в Дизонорде в принципе нет "боссов" как таковых, что в первой части, что в дополнениях, что во второй, это просто уникальные неписи без каких либо особых механик, к которым просто нужно по особому подобраться.
Можно упомянуть Ментала из второго Сэма, максимально скучный босс,где просто на траве бегать назад вперёд и собирать патроны и аптечки,и немного стрелять в сердце,да тот же кинг конг был интереснее.
Мне кажется что финальный босс "Соник Фронтирс" неплохо бы смотрелся в этом списке. Буквально любой другой босс игры играется интереснее и сложнее чем финальный.
Когда я проходил игру Бетмен аркхем кнайт, то я думал что боссфайт с Рыцарем аркхема, будет таким же эпичным и продуманым, как в Бетмен аркхем ориджин с Дефстроуком, а в итоге получили прятки от снайпера.
2:25 - Вот серьезно? У кого-то вообще были сомнения по поводу личности Рыцаря? Если в мире и существует самый однозначный вот это поворот, то это здесь. Я еще понимаю, что вот реально думаешь всю игру - О, да это Тодд, а в конце нам на нах! Хаш, какой-нибудь или типа того, вот тогда хоть было бы, что-то, а так это вообще о вселенной нужно ничего не знать, чтобы не понять.
Достойно упомянуть Стража Крона из ныне забытой TimeShift. Убивается элементарно даже на ветеране. Для уничтожения расстреляйте его орудия у мостика робота. Уничтожив одно прячьтесь за стенку, чтобы увернуться от ответного удара ракет. Под конец расстреляйте орудие под днищем и он упадёт.
Упомяну Харви из A Way Out. Сам бой с ним происходит через кучу проходов из его армии со стрельбой, а сам босс стоит на высоте с гранатомётом и взрывает свой особняк внутри, дабы убить двух мужиков. Но потом он берёт одного из героев в плен, нужно продвинуться с ним вправо, стукнуть об стекло и застрелить за другого. Ничего интересного. И да, не считаю последним босс файтом сражение Винсента и Лео.
А с каких пор a way out стала игрой в которой должен быть охрененный босс файт? Хочешь охрененный файт? Вот тебе файт в финале, по истине клёвый А Харви и не подносился как какой то супер мужик, даже того что он сделал в этой битве много, мы могли просто пройти через всех охранников, войти в кабинет и выпустить в него очередь, как в обычного врага
а разве харви подносился как супер опасный противник? да, он подносится как редкостный мудила, но он обычный человек ( пусть он и наркобарон с целой армией ). да даже сражение с харви неплохое: мы прорываемся через его солдат, врываемся в его кабинет, дальше идёт красивая кат-сцена, он берёт одного из героев в заложники, мы под разные интересные фразочки подходим к стеклу, бьём его и стреляем в харви. он эффектно отшатывается назад, и мы в слоумо расстреливаем харви, и он красиво и эффектно падает в бассейн не хвалило зрелищной схватки? вот тебе бой винсента и лео, он и поставлен классно, он и эмоциональный и в меру эпичный. да и вообще, когда A Way Out стала игрой, в которой должен быть классный боссфайт? или я проморгал этот момент? A Way Out это кооп интерактивчик на 6 часов, это не девил май край, не год оф вор. A Way Out даже шутером назвать сложно, о каком эпичном боссфайте идёт речь?
Не помню, чтоб при первом прохождении Имлерих из Ведьмака мне простым показался. У меня строго положительные впечатления. А вот в дум3 я помню прям расстроился. Я в него половину арсенала вбил и ток потом понял что ему пофиг и надо кубом. А еще он в меня ни разу не попал 😀
Может нужно проходить игры на максимальном уровне сложности, тогда и боссы простыми не будут? Я все игры принципиально прохожу только на максимуме, и в Каллисто Протоколе альфа не такой уж и слабый, немного туповат и медлителен, но не скажу что мне было легко, особенно когда не используешь уклонение. Так уж вышло, что я об этом приёме узнал только в DLC, 😂фиг знает почему я пропустил в обучении это трюк, но без него на максимальном уровне сложности реально приходится попотеть.
в оригинальной версии Remnant: from the ashes (без DLC) финальный босс в разы ничтожнее того же Эредина, убить его вообще не составляет труда, а про его вторую стадию я вовсе молчу
в конце принца персии было короткое «ки», я сначала подумала, что просто не расслышала, два раза перематывала, только потом поняла, что косяк с монтажом и это старт дума 3 хахахахха
Ребят, там в двух местах небольшой косячок с монтажем вышел. Надеюсь, это не сильно испортит впечатление от просмотра. В следующий раз буду всё перепроверять внимательней.
А я думал что у меня телефон так лагает😂
Пол Сайрин Quantum Break
Да забавно вышло, че.
Все нормально, я сломался.
Что сделано, то сделано, изменить прошлое невозможно 😂
Ещё можно упомянуть Алдуина из Скайрима, который вроде как самый главный дракон, но по факту умирает с пары ударов, либо можно вообще не драться и подождать пока другие герои его замочат.
Также хочется сюда добавить Раиса из Dying Light. Весь финальный бой представляет собой миниигру в накликивание, что даже боем не назовёшь, скорее катсцена.
С Мираком было даже посложнее, мало того, что здоровья много, так и магии тоже немерено, а ещё стравливает драконов
Легендарную сложность включи или поставь модификацию Requiem.
Ну в Даинг Лайт его сложность и не главное, да и финальный бой неплох, он ведь обычный человек, а не мутант, как этот...чел из второй части в конце игры
Алдуин был ранен и ослаблен драконобоем. Но вообще, претензия имеет место быть, только не конкретно к Алдуину, а ко всем драконам, они просто посмешище, посколько знают слишком мало криков, хотя по ЛОРу должны ументь обкладывать Довакина умелым трехэтажный матом на драконьем языке. Мод "смертельные драконы" немного исправляют эту нелепость.
с даинг лайтом все в порядке, и катсцена с qte - единственный логически правильный вариант боя с Раисом, который мог быть. делать полноценный махач с одноруким бандитом, являющимся обычным человеком было бы просто глупо.
Можно упоминать ещё Адама смэшера, так как его представляли легендой Найт-сити и не убиваемой машиной. По итогу же игроки получили босса которого можно очень легко вынести при помощи билда нетраннера или через сандевистан за несколько минут.
Когда легенду найт сити можно убить Встаниславом шишкином
Он ломается любым более-менее прокачанным билдом...
Это проблема не Смешера. В игре наглухо сломанный баланс сложности, прогрессии, всего.
Меня он особенно разочаровал из за того что посмотрел аниме раньше чем поиграл в саму игру. Там он представлен именно той машиной для убийств
Для меня Адам Смешер стал сложным из-за того что я играл на высокой сложности и на финальной концовке за Джонни ( Одна жизнь, миссия без сейвов) Я к нему бежал только часа 3, потому что меня с двух выстрелов убивали. ( Был жёсткий недокач) Пришлось менять билд и вообще апать до 50 уровня, и тогда даже не почувствовал
Эредин чаще всего баговался сам и просто стоял и ждал пока его ударят 😆
Но вот с Имлерихом не согласен - он довольно сильно бьёт без хорошей прокачки и неприятно портуется.
Конечно натренированным на таймингах Souls-серии оно раз плюнуть, но тем не менее.
Я бы ещё вспомнил одно недоразумение из Horizon Zero Dawn, где вместо полноценного уникально босса мы получили очередного перекачанного шагохода, который абсолютно ничем не отличается от нескольких предыдущих, что встретились по ходу игры. Жаль, что разрабы только для второй части удосужились придумать интересного и уникального врага для такой роли.
Алекс Мерсер из второго prototype, кажется сверх опасным босом, ведь как раз игрок играл за него в первой части и знает, что это ОЧЕНЬ сильный противник, а по итогу получили одного из самых простых боссов.
Во во, слит похлеще Рыцаря в Бэтмене
Прост гг сиквела сильнее))0
@@ПопугайИннокентий-б3г это называется халтурный сценарий, Алекс всю игру пафос нагонял, а в конце даже схавал своих люмпинов, и даже так он сделал сочный минет Хеллеру
Бл*дь, надеюсь это рофл, ибо как я помню, когда проходил этого босса, чуть клавиатуру в задницу не затолкал, очень сложным показался, хотя может просто был мал и неопытен😑
Мерсер упёрся в потолок своей силы. Он даже поглотил своих "детей" что бы стать ещё сильнее. А Хеллер оказался сильнее. Как боец, не зря же он военный в конце концов, и как пользователь еба-прибабахов из рук
До сих пор помню обиду из Морровинд. Когда долго идёшь по карьерной лестнице гильдии магов, а когда архимаг вызывает тебя на поединок за титул, то падает с одной не самой сильной молнии.
По поводу квантового сломать. Там у студии жёсткие финансовые проблемы были под конец, они даже вынуждены были целый уровень с фазовиками и их механиками выпилить. Так что не удивительно, что и босс слабый оказался.
Про аналогичные проблемы рассказывают о Metal Gear Solid the Phantom Pain. Kojima поэтому недоделал игру и запустил миссии повторно. На самом деле игроки испытывали фантомные боли из-за прощания с серией.
По поводу Quantum Break, самое забавное это понимание того, что все действия первой части были предопределены и ни на что не повлияли. Мы так и не остановили поломку времени, которая должна была наступить в будущем. Все это было бесмысленно и главный босс (хронология) остался непобедимым.
В недавно вышедшем Atomic Heart бой с близняшками тоже довольно-таки простой, они контрятся одним приёмом, а большое количество патроно+прокачанный арсенал убивают их за считанные минуты
Мне давали просраться)
Даже набрать 25000 очков на игровом автомате в начале игры сложнее, чем убить Кибердемона в финале игры, вот если бы рыцари ада попёрли то тогда потребность в BFG-9000 и ракетницы было куда больше. А душекуб хорош, да и игра в целом тоже. Внушала страх.
Даже на кошмаре он никчемен, хотя можно было сделать босса интереснее( на стоп гейме разбор хардкора в дум 3 есть. Рекомендую посмотреть)
17:25 - я щас сразу вспомнил гробовщика из каменных сердец....ходячий ужас с нереальным уроном, защитой и регенерацией от 1 удара по тебе почти под максимум. Вот что реально страшно...да я по первой боялся подходить к нему
Ты про Ключника ведь?
@@singlepanic но
@@MSR.TENEBRIS который призраков вызывает и от них отхиливается? С лопатой который.
Я на среднем уровне сложности еле его прошёл
Люцифер из первой части "Painkiller". Всё, что требуется от игрока - убить 66 низших демонов, после чего, самому обернувшись демоном и держась на расстоянии, беспощадно закликать Люцифера демонической атакой. ВСЁ. Сколько бы раз я с ним не сражался, он ни разу меня не убил) А вот предпоследний босс, Аластор, та ещё заноза в заднице - особенно на максимальном уровне сложности. Мало того, что тебе нужно уворачиваться от его атак и обломков, а в конце умудряться отстреливать защитные барьеры и одновременно палить по этому демону, так ещё и необходимо как-то смягчать себе урон от падения, поскольку Аластор постоянно разрушает башню, где происходит бой, и пол под протагонистом несколько раз проваливается. Если Аластор тебя не задел, падение с большой высоты здоровье тебе точно снимет. Немудрено, что его потом добавили в "Battle Out Of Hell"... Так что Люцифер заслуженно должен быть в подобном ролике)
PS: спасибо за видео)) Как всегда круто!)
Финальный босс в Sonic Frontiers - то еще разочарование)
Всю игру ты сражаешься против огромных роботов, а в конце... ты начинаешь играть в аркадные самолётики и стрелять в Луну. Всё.😊
В принципе во многих сониковских играх плохие или странные финальные боссы😢
@@FroggysMemories , ну не во всех есть эпичные и красивые бои с боссами
Забыли Элденское Чудовище. Пожилой диплодок, который чуть не ваншотнул меня смехом.
Вот тебе накал эпичности и ступеньки крутых сюжетных боссов под конец, но в финале ты будешь драться против бигендерного пацана и космической жижы с мечом
ну тут ты утрируешь
он хотя бы уникальный,плюс сдвоенный,плюс атаки необычные есть
бесячий и раздражающий - факт
но уникальный,да и дроп с него крутой
Про Аркхэм Кнайт 50 на 50. Битва согласен ужасная, но именно на машинах убешать от него было, круто, ты не знаешь откуда он может появиться и уничтожить тебя и ты прислушиваешься к каждому шороху, это довольно напряжëнно а не "смешно". А так полностью с тобой согласен
Да любой финальный босс из ведьмака
Магистр в финале первого ведьмака убивается вообще за пару секунд, хотя преподаëтся как величайший маг на континенте
Лето, поедставлялся намного более сильным ведьмаком чем геральт, в битве во флотзаме таковым и предстает, но в финале при максимальном пути мага убивается легче лёгкого
Ну и король дикой охоты, босс - пустышка, даже его боец из велена был тяжелее
Похоже разрабы вообще не умееют подгонять боссов под прокачку геральта к финалу, сразу чувствуется разрыв между трудным началом и сврехлегким финалом в каждой части, особенно в первой
Лето в первом поединке кажется сильным только из за маленькой боевой зоны, искусственно ограничивающей возможность спама перекатов, в финальном бою такого ограничения нет, поэтому Гервант из Лирии может спамить перекаты сколько угодно и босс становится очень легким.
@@archiflow4master136 да, первый бой был лютым из за того что проходил в комнате 5х5
А во втором арена самая огромная в игре
Но дело даже не в этом, я уже говорил что я в финале его тупо заспамил
У меня был почти максимальный путь мага, так что я по 5 раз подряд мог его глушить аардом, он даже пукнуть у меня не мог
Принц жаба и детлафф,особенно детлафф был танком боссов в ведьмаке
@@Marcco_tv ну вот они были достаточно непростыми, и то разве что по меркам ведьмака ведь каждого я шотнул с 5-6 раза.
В Каллисто финальный босс очень даже сложный, если играть на хардкоре
Там может банально патронов не хватить, так что нужно очень грамотно расходовать боезапас
Финальный босс в hollow knight (полный рыцарь) оказался достаточно простым, но в процессе битвы его становится жалко. По атмосфере он шикарен.
Финальный босс это всевышняя лучезарность, как по мне она очень сложная. Даже дойти до неё уже целый подвиг
Скилл в бою с кибердемоном в первом думе?)))
Это да, чтобы ходить кругами по арене лениво постреливая в демона из ракетницы очень много скила нужно, особенно чтобы уворачиватся от медленно летящих ракет и не менее медленного кибердемона)
Забавно, я буквально только сейчас рассуждал о боссах из Doom 3, ибо на днях впервые прошел, только в VR.
Ну..босс скучный, конечно, но..я задумался о том, что тут вообще мало боссов и почти все они слабые. Тут боссов-то всего три, да и те появляются в финале, а все остальные являются мини-боссами.
Страж (Вроде так зовут этого адского дракона) был крутым боссом и убивался нестандартным образом.
Наш начальник..какой-то там полковник или типа того вообще разочарование. Умер где-то в течении минуты. Я думал, что может душекуб так подействовал, загрузился назад и опять убил его с той же скоростью имея в руках лишь пулемёт. А попасть BFG он не может, ибо снаряд легко уничтожается.
Кибердемон..ну..я понимал, что он финальный босс и хотел растянуть удовольствие. Я потратил на него все плазмы, ракетницы, BFG. Ещё умер несколько раз, ибо всё-таки свалился в пропасть, но да..душекубом убивается элементарно. Хотя предыдущий босс был более нелеп, хоть и не финальный
я после битвы с Эредином сидел и думал
Kingdom's of Amalor - игра очень хороша и постепенно наращивает сложность, но главный босс игры крайне прост и линеен. Те же босы из DLS гораздо сложнее и интереснее, хоть и выглядят не так впечатляюще
Еще было обидно, когда ожидаешь эпичную битву за город, а дерешься с парой чудиков до финальной локации)
@@rustambekishev2609 полностью согласен. Жаль, что игра оказалась сырой. В теории могла бы быть очень атмосферная ммо рпг, если бы не сжатые сроки
Спасибо за ролик.
Откровенно говоря, Король Дикой Охоты и в первом Ведьмаке был хиленький, так что неудивительно, что Геральт размотал его так легко
Я что то не помню боя с королём дикой охоты, в четвёртой главе в сайдквесте вроде был, но там он Бессмертный
@@главаорденастражей в последней главе, во время битвы с Великим Магистром появляется Король и просит отдать Магистра ему.
@@magisteryoda1007 ааа, ну я просто так и сделал, отдал магистра ему
@@главаорденастражей понял )
Наверное, один из самых худших финальных боссов в играх это Мара в risen 2. Начинаю с берега меча игроку приходится собирать древние артефакты и выслушивать то, какая же Мара опасная, но в итоге убить ее легче чем титана земли, и меч с нее выпадает полностью без полезный
Если во второй части принца собрать все фонтаны на +ХП, то последним боссом станет Дахака. Если в третьей части собрать все части на +ХП, то последним боссом будет....))) Подписка.
Про босов не скажу. А вот вспомнила мне "Сталкерок нытьё припяти".
Там все рассказывали какой страшный и опасный зд. Юпитер. Все обходят его, а от страх в ботинках хлюпать начинает...
Я подготовился: 50 гранат Ф1, 50 армейских аптечек, 1400 патронов на СИГ СТРЕЛКА, экзоскелет...
На заводе: 4 слепых собачки во дворе, 2 черноыльских фантомных в цеху. ВСЁ!
Можно вспомнить Ктулху из относительно молодой игры Forgive me, Father. Его преподносили, как Повелителя вечности, в книгах он тоже был бессмертным и бесконечно сильным чудовищем. К тому же почти все боссы до него были довольно напряжными, но вот Ктулху... атаки слабые, увернуться легко, помирает быстро. Это было грустно
Кстати да, до ласта были сложней боссы. А Ктулху какой то легкий оказался, я даже подумал что это не он нифига, а так галюны
Я как не знающий о Ведьмаке (что там и как, но читавший книгу), сразу начал проходить side quests с нулевой, чтобы тупо потом не мучаться и забыть как страшный сон)
От себя как большой любитель гонок подскажу для третьей части: Фрэнк Мёрсер из Need for Speed: Heat.
По идее, он выступает как главный босс всей сюжетной линии этой части но при этом напрямую гг будет взаимодействовать с ним только в самом финале. А до этого ты борешься только с его марионетками, из которых более-менее впечатляющим получается лишь Дэнни Шоу.
И вот, финальный твист, (СПОЙЛЕР) вы подъезжаете к докам, ты предвкушаешь финал, даже не представляя что сейчас будет, ведь всю игру атмосфера нагнеталась весьма грамотно! И ВОТ ВЫЛЕТАЕТ МЁРСЕР НА ТОЙ САМОЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ М3, ТЫ В ШОКЕ ДВИГАЕШЬ ЗА НИМ ИИИ... ничего! Мёрсер просто улепётывает от тебя как куривший пятиклассник, увидевший классуху и разбивается вхлам за пару хороших тычек! И всё, хиппиэнд! Ты в м3, Мёрсер в тюрьме, Ана и Лукас в гараже.
Захватывающая заскриптованная погоня на час? Реально крутая эпическая финальная гонка? Неее, еа лучше ещё три таких же неинтересных побочных линии воткнут и Ану лесбиянкой сделают. Ведь это модно, сервисно и трендово. А фанаты? А что фанаты, они и так схавают, этожнидфорспид. 🤮
так ещё в run финальная гонка была до безобразия заскриптована. Чего ещё ожидать)
@@ДмитрийКупцов-ч6цхThe Run хотя бы и был сделан как фильм, было ожидаемо) А этот - чисто ссыкун: лично с нами не контактирует а финальная миссия - три удара и он в канаве) Даже в пэйбэке больше потеешь с финальной гонкой, да и Наварро - хот, Энджи из карбона мне напомнила характером 🥵
с Дикой Охотой было вообще обидно
кстати, да
я думал они будут давать за щеку как боссы из Dark Souls, а битва с Эредином должна быть такая же, как, например, с Душой Пепла из DS3
@@saygonara я вот не понимаю, почему люди ожидали сложный финальный босс-файт. Ведь вроде нигде не говорилось, что Эридин хороший фехтовальщик/боец.
Вот так пугали 3 игры, пугали, а по итогу такой обосрантус, битва с его подсосом в велене была сложнее (при том что ещё Кейра помогала)
@@mixalex3174ну от боя с полубогом ожидаешь больше
@@главаорденастражей какой полубог? Это обычный эльф
Проходишь игру на хардкоре, и такие видео отпадают сами собой.😂
Если будете делать третью часть, то добавьте Diablo 3. Диабло Единое зло, который оказался ну прям невероятно легким. От его сильных атак легко уклониться, слабые настолько ничтожны, что и уклоняться не надо. А отправка в измерение ужаса лишь растягивает избиение "Единого зла". Даже третий (если не ошибаюсь) босс - Мясник, в разы сложнее на своем этапе, чем Диабло. Если кто-то подумает, что я просто прошел все доп квесты и раскачался до невероятно высокого уровня, то нет. Мне было лень проходить доп. квесты.
НАКОНЕЦ-то!
Ждем тебя с нетерпением!!!!
Я бы в этот топ ещё добавил магику (Magicka), где босс неплох, но по сравнению со всем адом, что должен пройти игрок в 12 главе, финальный босс выглядит пустышкой, которую можно заспамить самой сильной атакой в игре и убить за секунды
Финал Agony с натяжкой, но можно тут упомянуть.
Да, игра сама по себе не про боёвку, а больше в сюрвайвл, но элементы боёвки всё же есть.
Там в конце как бы эпик фаинт с самим Сатаной намечался. И игроку даже дают самому поуправлять мощным демоном, чтобы вырваться из под земли, подойти к Сатане и!... катсцена. Катсцена, Карл! Катсцена в которой Сатана в два счёта уделывает нашего демона (ну и нахуя нам вообще давали им поуправлять!?). А потом мы ещё и вселяемся в Сатану и... опять катсцена! При чём мы смотрим её от первого лица! Даже Сатаной не дали поуправлять, покрушить всё вокруг...
А самое забавное что от этой игры ты изначально и не ожидаеш что в конце будет эпичный бой и управление Сатаной. Но это происходит и то что игроку прям вообще не дали поучаствовать в этом, а лиш посмотреть, это прям очень обидно. Мне было б приятно попиздиться с Сатаной, даже с деревянным управлением, даже если бы он тупо забивал меня показывая свою мощь (как к примеру в металгире с Сэмом и Армстронгом).
От короля дикой охоты вообще ничего не ожидал, из книг он показался мне обычным эльфом, да с какими-то своими приколами, но то какие там в ведьмаки описаны-просто без шансов, даже самый рядовой ведьмак порубит этого Эредина в капусту, вместе с дюжиной охранников, не выпив эликсира, это даже показалось мне каноничным, потому что не зря же он боялся ведьмака все это время
в угоду зрелищности могли бы сделать боссфайт с ним по сложности, схожим с боссом Душа Пепла из DS3
Вот кстати, я ничего не загадывал перед боем с Эредином, потому что никогда не видел его в бою, получается так, что я сделал правильно)
Дело в том, что Эредин король, он направляет войска и задаёт курс, а работу делают за него Имлерих (не простой босс), Карантир (тоже не лёгкий) и Ге'Эльс (вообще мы его подьсебя замнули), получается так, что Эредин лишь слово и внешний вид, за него делают всё его полководцы и подопечные, самого его никогда нам не показывали в виде фехтовальщика иои типо того, поэтому его, думаю, было так легко убить
Слабость Эредина объясняется тем, что весь пафос Дикой Охоты это просто фарс. Они на самом деле просто эльфы с наиболее чистой кровью. Большие и закованные в броню, но они живые и не особо отличаются от людей. Эредин просто владеет магией, да и то хуже Карантира.
Плюс Ведьмак 3 - лёгкая игра и сделать там интересного босса сложно так как он должен быть слабым. Если ему дадут интересные и разнообразные атаки, а также много фаз, то ему пришлось бы резать урон чтобы Геральт переживал много атак, а это еще хуже.
@@TheRadiantKnight_а как же вампир из кровь и вино? босс файт интересный,так к тому же и самый сложный за игру
@@МаксимНовиков-о1х туда Геральт попадает на 50 уровне и с мутацией. Да и я могу просто танковать его атаки чисто броней и двумя скиллами.
Severance: Blade of Darkness и его финальный босс Ангра Манью или же другими словами аж целый Принц Тьмы.
Нам его преподносят как величайшее зло и все дела, но на деле сей босс убивается элементарнейшим образом кружа вокруг него вплотную и раздавая простейшие затрещины со спины. Сложности с ним возникают только в огромнейшем запасе здоровья и способности порой телепортироваться в сторону и то это не столько опасность для персонажа игрока сколько ещё больше увеличивает время боя, очень уж босс "толстый", да ещё и прячется порой в "домике", не давая себя пастукать)
Генерал этого босса Дал Гурак из предыдущего уровня доставляет гораздо больше проблем. У того и сильные атаки есть и неуязвимость к атакам игрока, которую ещё понять как обойти надо. Да и похаризматичней как по мне будет.
Авессалом из Darksiders 2, ужасно легкий босс, словно сражается с обычным мобом
Дарт Барас из SWTOR. Всю кампанию воина-сита готовили к тому, что финальная схватка с мастером будет нереально тяжелой.
А на самом деле... он умер как обычный NPC, никаких сложностей. Не было даже никаких особых скриптов для победы над ним.
Можно отметить медведицу, из метро ласт лайт.
Я знал про нее давно, и готовился, снаряжался, мины покупал.
Итог: проиграла от 8-9 гранат
Хз на какой сложности ты играл, но тупо закидать её гранатами не получится, если играть хотя бы на среднем уровне сложности
Меня же не одного всегда бесило, что на моменте с 8:37 у тёмного принца нет волос? Учитывая, что это не было пофикшено в версиях для псп и вий под названием Райвал Свордс, а так же в ремастере 2010го для пс3, то видимо эта дичь и была задумана так :)
Странная придирка к фризу в аркхем сити. Нужно использовать окружение. Также второй раз он не дает использовать тот же прием.
так никто и не придирался. автор просто сказал, что бой с красным колпаком, который рыцарь аркхема, хуже боя с мистером фризом.
Вы бы ещё Дагот Ура из Морра вспомнили. При умении и его можно за час-два игры со старта пройти))
Можно вспомнить Луну из Dead Space 3, как нам её описывали, что еë невозможно убить, а в итоге главный герой уничтожает её менее чем за 10 минут
И самое обидное, я ожидал реально здоровую некроморф-планету, а в итоге там надо лупить сраный глаз
@ЕВГЕН4ИК , нет, она даже называется Луна Тау Валантис
@ЕВГЕН4ИК Это как раз была новорожденная луна. Айзек её победил не столько физически, сколько ментально, что как бы тоже бред.
@ЕВГЕН4ИК Облажались не Висцерал, а ИА, которые и наворотили всю эту кашу с третьей частью
Личность рыцаря Аркхема удивит... Кто писал этот нелепый текст? Он удивит только тех, кто абсолютно незнаком с Бэтменом.
Крутая деталь для видео(если ее не было) в фар край 6 персонаж,едя на машине с включенным радио,услышав какую либо популярную песню,начинает петь ее,прикольно)
В каждом ролике появляется принц Персии и в каждом лукас кейн говорит что это его любимая игра
И буду продолжать так говорить, потому что, лично для меня, трилогия о Песках Времени - это лучшее что когда либо выходило от Ubisoft.)
Да какая Дикая Охота, какой Принц-Жаба... Крысы с автолевелингом, вот настоящая угроза Ведьмака 3, даже на легкой сложности Геральт ложится за 3 секунды 🗿
Господи, я вспомнил какой Вьетнам прошел в квеста Трисс. Когда крысы 20+ уровня меня сжирали за мгновение
Не то, чтобы разочаровывающий легкостью, но разочаровывающий обычностью финальный босс - это в Dead Island 2. Сама разновидность мутации встречалась нам то ли 3, то ли 4 раза за игру, и вся возможная сложность в нем - от волн мобов
Это не Эредин слаб, а Геральт становится инфернальным монстром.
алдуин из скайрима. нам всю игру нам показывают его как пожирателя миров, а в итоге получили обычный бой с драконом, разве что с перелётом на другие локации
Так как раз все нормально, потому что пожрать мир он должен будет в конце времён, а это этот конец ещё и близко не наступил. Так что мы сражались просто с предводителем драконов, чтобы он опять не поработил нордов.
@@АлексейКолексников все равно осадочек остался. это же финальный босс, но мы получили обычный файт с драконом.
@@АрсенийЦаповский Тут я не спорю, они всех драконов сделали никакими, не только Алдуина.
Callisto protoxol вообще ни одного топа не заслуживает
В топ худших финальных боссов можно занести Корабль Цефов из первого Crysis, а также Дидакта из Warhammer 40000 Space marine.
Погибель в Sonic Frontiers. Скоро выйдет обновление, где обещали изменить схватку с ней, но пока бой с Погибелью ужасен
Это всё, по моим ощущениям, ничто. В сравнении с тем, что я увидел в Blade PSX.
ожидание: могущественный древний вампир, которого наши вампирские недрузи разбудили
реальность: какая-то высокая хтонь, похожая на что-то из десептиконов и стреляющая словно бластером, против которого работает только одна только что полученная пушка. "Нам похрену, что ты там кучу патронов и усилений накопил на финального босса, бери пушку-парашку с эффектом перегрева и шуруй бить босса"
А теперь,будет претензия на счёт ведьмака. Действительно,на легко-среднем уровне сложности,имлерих и эридин не представляют угрозы. Однако, на сложности игры "на смерть",бой с дикой охотой вызывает множество чувств. В том числе,и очень сильное жжение по ниже спины.
Проходил все ведьмаки на самых высоких сложностях, все боссы всегда убивались на раз
Эредин и Имлерих не исключение
ну так о любой игре можно говорить,если на сложности какой-то там проходить,то ууу тяжело
фишка в том,когда ты на нормале сбаласированном играешь и тебя игра увлекает,дает челлендж ,а не начинает поджигать апнутыми мобами с тоннами здоровья и дамага
Алдуин. Проходится не сложнее большинства обычных драконов. Любой уникальный или легендарный дракон и то сложнее, причём не сильно зависит от прокачки (в любом случае будет не сложный)
Мирак > Алдуин
@@saygonara если взять мирака, то не помню про его сложность, но помню что он жутко забагован
Ну не знаю, Эредин на сложности "на смерть" довольно таки серьезный соперник. Довольно жирный и в легкую пробивает Квен. Я на нем раз 7-8 умер на этой сложности. А спустя
год перепроходил с добавлением мода "ESGO" - так вообще раз 30 умер прежде чем с ОГРОМНЫМ трудом победил его. Так что уж кто-то, но он далеко не самый простой противник.
прошел его на сложности «на смерть» с первого раза почти не потеряв хп
@@pinkpillies Ну если так то молодец, без шуток. Но честно говоря, это странно, что финального босса ты одолел почти не потеряв хп на макс сложности с 1-го раза. Либо ты мега скиловый игрок, либо какой-то использовал мега имба билд с крутым снаряжением, либо какой-то абуз делал. Не знаю, для меня он сложным показался, хотя тот же имлерих или маг гораздо проще дались.
@@dragonblack2833 в игре и так есть абуз. Называется отскок. Который на альт по дефолту. Буквально вложить 2 очка навыков и можно забыть про урон от кого угодно. Игра крайне любит эту механику. А там ещё и без прокачки есть небольшое окно айфреймов
В Ведьмаке боссы нереально лёгкие
А Эредин - это просто позор. Самый первый боец дикой охоты (не помню как его зовут, но которого Геральт с Кейрой убивают) был гораздо сложнее. Я на нём даже умер раза 2 на сложности «на смерть»
А Эредин (на этой же сложности) вообще почти меня не дамажил. Мне самый рядовой противник больше урона наносил и был для меня сложнее финального босса. У него даже хп много не было
Я его прошёл с первого раза, ни разу даже не напрягаясь
@@БогданКаушан-к4н мб вы какие-то скиловые игроки, без понятия. Меня Эредин убивал с 3-х ударов. Три удара. А вы говорите что ели коцал. Не, ну мб если пересмотреть какие-нибудь гайды на билды, на снаряжение, что качать и т д мб и легко, но я играю без них и я помню что потел на нем на макс сложности.
Гвин повелитель пепла из dark souls 1 , он довольно сложный и красивый босс ,но если вы начнёте использовать магию или парирование, то этот босс будет очень лёгким
любой босс в дс будет легким если использовать магию
@@pinkpillies это да , но я просто походил пока что только с мили оружием и из за того , что его атаки так легко парировать он мне показался очень лёгким по сравнению с другими
Алдуин в Скайриме и Смэшер в СР2077. Если проходишь ТES5 или СР2077 тупо по сюжету без допов, то не успеваешь прокачаться и сильно потеешь с боссами.
Если проходишь сайды как пылесос, то что в Скайриме, что в Киберпанке превращаешься в лютую машину для нарезания противника даже не используя имбобилды, а как минимум из-за наличия нормлаьного шмота, экипа, расходников, прокачанных статов и оружия
"Черная жемчужина" из "Корсаров 2". если идти только по сюжету - да, это грозный корабль. а если прокачаться по-максимуму - даже на линкоре (не говоря уж а варшипе) большого труда не составит отправить "жемчужину" на дно. а конечная кат-сцена вообще эпичная
Про Эредина в точку. Дополню ещё, что в первой игре был призрак Дикой Охоты. И тогда казалось, что ты будешь биться не просто с монстром, а чуть ли не с самим богом. А в итоге внешнее разочарование - тупо эльф в доспехах, и игровое - тупой автолевелинг довёл до того, что главгада я убил быстро, а вот бабка каннибал с палкой в какой-то халупе дала мне просраться, ибо её уровень выше...
та ладно Эредин,а финальный босс Дум Этернал,который сатана типа
мб и сложный,но сам босс это ниче нового не предлагающий перекачанный мародер,не более
1) Раис из Dying Light. Попущен разрабами до простой QTE битвы.
2) Алекс Мерсер из Prototype 2. Превращён в жалкое посмешище, битва вообще оказуалена донельзя!
3) Легат Ланий из Fallout New Vegas. К сожалению битва с ним проста даже на "хардкоре" учитывая то, что с тобой есть ещё 2 напарника, 1 секьюритрон (и если ты прошёл квест для присоединения оставшихся Анклавовцев, то ещё и Канибалл Джонсон пойдёт) то убивается он на раз-два. Даже те же Когти Смерти и Касадоры будут куда сложнее.
4) Ну и Альфа-Цеф из Crysis 3. Хотя... Тут уже чисто вкусовщина.
Если вам интересно, почему драка с Сайрином такая грустная и просто никакущая - вспомните, как бездарно погиб Петир Бейлиш. А ведь тоже один из умнейших и опаснейших персонажей своей вселенной. С тем же лицом.
Rogue Legacy - босс, чьи двери находяться ровно на старте забега, для которого надо убить 4 боссов каждой локации. А в итоге...
когда будешь делать третью часть ,обязательно укажи за castlevania lord of shadows 2,там финальный босс сатана (Рева на курьих ножках)
Не финальный босс, но всё же: пожиратель из fable the journey, всю часть сюжета до тернового леса мы спасались от него бегством, и когда он приходил случался мягко говоря локальный апокалипсис, в детстве меня это настолько напугало, сто я даже в игру не играл около года после первого запуска, однако боссфацт с ним.... Ну он какойто слишком лёгкий, меньше 10 минут и максимум его опасности это оборотни которых он призывал, "и это меня настолько напугало? Серьёзно?" Думал ч
С Эредином не согласен, на меня произвёл огромное впечатление, шикарный босс, конечно менее сложный чем его помощники, но всё равно великолепный
Ещё можно упомянуть Вальца со второго Dying light 2
Да с Вальцом всё нормально, весело было, ну и в итоге двое дурачков всё-таки обращают внимание на свою дочь/сестру и перестают драться
@@whitecocoon221 слишком затянули
Думал тут будет в списке Arkham Asylum.С последним боссом конкретно разочаровали
Ну не знаю как для остальных, но думаю многие кто читал или смотрел про красного колпака , знал кто такой рыцарь Аркхема
Финальный босс из последней игры про Соника - там вообще беда
Давайте честно, самый разочаровующий финальный босс - это бос в sacred. Просто колдун, который бегает по арене, изредка кидая спелы, которые урона почти не наносят. Убивая его складывается ощущение, что убить его можно, поиграв часов 10-15.
Когда-то давно проходил Suikoden 4, залез покачаться в какой-то замок, убил тупого монстра в конце, а это внезапно оказался последний босс игры ))
Как по мне, финальный босс из Shadow Fight 3 - ужасный финальный босс. Он очень легкий и почти не обладает новыми уникальными способностями, хоть нам и говорили в сюжете, что он сильнейшее существо.
11:55 меня посетило дежавю. Кто-то забыл пересмотреть видео после рендера. :)
20:45 скоро что?
Я вообще не пойму почему в принце Персии не сделали 2 концовки как в вариор визирь,по той же схеме найди меч или апни всё возможное здоровье,хотя легенда ходила что если апнуть тогда будешь драться с тёмным,но увы на практике этого не случилось а очень жаль(
PS2 Area 51, всю игру жесть, страх, инопланетяне и... Это даже боссом не назовёшь...
Twisted Metal 4... Всего три мины в телепорт и... И всё.
15:20 Да, было обидно что их так жестко слили, но все же играя на максимальном уровне сложности нужно будет подготовиться к сражению с ними, прохожу игру в 3 раз включая длс, так же повышение уровня врага(в настройках) тоже влияет на прохождение.
17:25 этот принц та еще делема, так задолбался с ним.
Согласен, помню, как Имлерих ударом булавы чуть ли не шотал.
Хех, прохожу на новой игре+ , аард с мутацией вообще имба. С принцем попатеть пришлось, но все же смог.
А вот кто действительно мозг ел , это 3 шлюхи , когда мы за Цири играем. Я этот бой никогда не забуду. (Сложность: На смерть)
Зверь Эллен - полное разочарование
Хотел сказать, что с Эредином хоть и было не так трудно, но сложновато таки было, но я вспомнил про сложность На смерть)
А че насмерть то, самая нормальная сложность для третьего ведьмака, ниже уже скучно
Вообще самые нормальные сложности в ведьмаках самые высокие, там хоть какие то трудности
@@главаорденастражей Единственное, что вообще никак не понял, так это Ключника. Это не босс, а бред. Ненавижу хилящихся врагов, если это не игроки.
@@mrkein2728 ага ага, про хилящихся врагов прям жирный +
Волколаки это вообще габела, половину нервных клеток сразу косят напрочь
@@главаорденастражей Ладно даже волколаки. Хотя без хорошего масла тех, что выше уровнем, хрен одолеешь. Но то, что ключник все здоровье с одного удара восстановит - это пипей.
@@mrkein2728 блин я ключника не помню😅
Кто это?
Второй НФС андеграунд. Последний босс. Ожидаешь сложнейшей зарубы, на деле едешь с огромным отрывом
Можно вспомнить финального босса из дисхоноред 2. В начале представляют её как мега ведьму, а её устраняешь простым удушением, просто зайдя за спину.
Но только если ты знаешь, что она находится на скале за спиной. Большинство игроков сразу же рванут вперед не замечая что это ловушка.
Ну так в Дизонорде в принципе нет "боссов" как таковых, что в первой части, что в дополнениях, что во второй, это просто уникальные неписи без каких либо особых механик, к которым просто нужно по особому подобраться.
Можно упомянуть Ментала из второго Сэма, максимально скучный босс,где просто на траве бегать назад вперёд и собирать патроны и аптечки,и немного стрелять в сердце,да тот же кинг конг был интереснее.
Для меня худшим финальным боссом будет погибель из sonic frontiers
Мне кажется что финальный босс "Соник Фронтирс" неплохо бы смотрелся в этом списке. Буквально любой другой босс игры играется интереснее и сложнее чем финальный.
Когда я проходил игру Бетмен аркхем кнайт, то я думал что боссфайт с Рыцарем аркхема, будет таким же эпичным и продуманым, как в Бетмен аркхем ориджин с Дефстроуком, а в итоге получили прятки от снайпера.
2:25 - Вот серьезно? У кого-то вообще были сомнения по поводу личности Рыцаря? Если в мире и существует самый однозначный вот это поворот, то это здесь. Я еще понимаю, что вот реально думаешь всю игру - О, да это Тодд, а в конце нам на нах! Хаш, какой-нибудь или типа того, вот тогда хоть было бы, что-то, а так это вообще о вселенной нужно ничего не знать, чтобы не понять.
Достойно упомянуть Стража Крона из ныне забытой TimeShift.
Убивается элементарно даже на ветеране. Для уничтожения расстреляйте его орудия у мостика робота.
Уничтожив одно прячьтесь за стенку, чтобы увернуться от ответного удара ракет. Под конец расстреляйте орудие под днищем и он упадёт.
в квантум брик анимация оружия отсутствует напрочь, ни двигающихся затворов, ни отстегивающихся магазинов при перезарядке, халтура в плане оружия
Days Gone не повезло? Поясни.
Шикарная игра и прекрасный перс.
А от Фэриса я ожидал большего.
не повезло в том смысле, что игра провалилась и осталась без потенциального сиквела.
@@АрсенийЦаповский Шикарная же игра, дважды уже перпрошёл. Хз, чё этим критикам она не угодила.
Упомяну Харви из A Way Out. Сам бой с ним происходит через кучу проходов из его армии со стрельбой, а сам босс стоит на высоте с гранатомётом и взрывает свой особняк внутри, дабы убить двух мужиков. Но потом он берёт одного из героев в плен, нужно продвинуться с ним вправо, стукнуть об стекло и застрелить за другого. Ничего интересного.
И да, не считаю последним босс файтом сражение Винсента и Лео.
А с каких пор a way out стала игрой в которой должен быть охрененный босс файт?
Хочешь охрененный файт? Вот тебе файт в финале, по истине клёвый
А Харви и не подносился как какой то супер мужик, даже того что он сделал в этой битве много, мы могли просто пройти через всех охранников, войти в кабинет и выпустить в него очередь, как в обычного врага
а разве харви подносился как супер опасный противник?
да, он подносится как редкостный мудила, но он обычный человек ( пусть он и наркобарон с целой армией ). да даже сражение с харви неплохое: мы прорываемся через его солдат, врываемся в его кабинет, дальше идёт красивая кат-сцена, он берёт одного из героев в заложники, мы под разные интересные фразочки подходим к стеклу, бьём его и стреляем в харви. он эффектно отшатывается назад, и мы в слоумо расстреливаем харви, и он красиво и эффектно падает в бассейн
не хвалило зрелищной схватки? вот тебе бой винсента и лео, он и поставлен классно, он и эмоциональный и в меру эпичный.
да и вообще, когда A Way Out стала игрой, в которой должен быть классный боссфайт? или я проморгал этот момент? A Way Out это кооп интерактивчик на 6 часов, это не девил май край, не год оф вор. A Way Out даже шутером назвать сложно, о каком эпичном боссфайте идёт речь?
Не помню, чтоб при первом прохождении Имлерих из Ведьмака мне простым показался.
У меня строго положительные впечатления.
А вот в дум3 я помню прям расстроился. Я в него половину арсенала вбил и ток потом понял что ему пофиг и надо кубом. А еще он в меня ни разу не попал 😀
Может нужно проходить игры на максимальном уровне сложности, тогда и боссы простыми не будут? Я все игры принципиально прохожу только на максимуме, и в Каллисто Протоколе альфа не такой уж и слабый, немного туповат и медлителен, но не скажу что мне было легко, особенно когда не используешь уклонение. Так уж вышло, что я об этом приёме узнал только в DLC, 😂фиг знает почему я пропустил в обучении это трюк, но без него на максимальном уровне сложности реально приходится попотеть.
в оригинальной версии Remnant: from the ashes (без DLC) финальный босс в разы ничтожнее того же Эредина, убить его вообще не составляет труда, а про его вторую стадию я вовсе молчу
Я этого Сэма уитвера в играх чаще видел чем в фильмах
в конце принца персии было короткое «ки», я сначала подумала, что просто не расслышала, два раза перематывала, только потом поняла, что косяк с монтажом и это старт дума 3 хахахахха
Пол сайрин квантум брэйк вообще два раза подряд вставлено.
Монтажёра похоже об клавиатуру стукнули головой