Как культовая сложность РЕАЛИЗМ в The Last of Us Part 1 ПРОИГРЫВАЕТ банальной сложности Alan Wake 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 148

  • @kapitanotvali_6140
    @kapitanotvali_6140 10 месяцев назад +28

    я играл в версия на пс4 и после на пк, на пк я сразу запустил реализм первым прохождением и у меня были подсказки кажется, а то как бы я про контратаку да и вообще про все узнал? про лут и врвгов тоже, 20 лет прошло на деле лута не должно быть вовсе а враги и должны быть такими ведь они не в комп играют а ходят с открытыми глазами и ушами, то что нужно думать куда какие ресурсы тратить это тоже круто ведь ты выбрал реализм, зачем обсирать сложность реализм за его реализм? не хватает патронов и надо месить кулаками? так меси мать твою ты не в колду играешь, мне нравится когда нету патронов, ты не можешь просто выстрелить, тебе надо думать: кину в него кирпич и в это время убью того после подберу его палку и убью чела с пестиком кину дымовую подберу патроны и застрелю последних, а если ничего под рукой нету и ты тоже толком ничего не исследуешь то почти всегда можно найти вещи на той же локе либо локу это просто простелсить. Это же кайф, я еще ни в одной игре до этого так не думал и не действовал. Если ты играешь в реализм и только стрляешь то ты дурак еще тот, ведь стелс тут тоже крут, стелсишь собираешь все что можно и там где надо обязательно стрелять ты кутишь на все патрны и всё, какие проблемы, то же и с ближним боем, ты конечно можешь дратся в ближнем но, стелс бл, на деле я и сам много где стрелялся потому что то? потому что у меня никогда не было дефицита паронов, если ты будешь внимателен и будешь залезать в какие нибудь незаметные углы тебя нарадят, а если ты пройдешь какой то сегмент напролом то с последнего врага может выпасть много патронов, если ты не хочешь стелсить то и не надо игра разрешает но, почему ты жалуешься на дефицит патронов если их даже не экономишь. Про то что враги следуют за тобой это да, я и сам это заметил в моменте с Элли и также использывал это здание для убийства за Джоеля и это круто, на деле не везде кто то за тобой следует а если и да то просто убей его или отвлеки бутылкой епт, я сам тоже играл в алана вейка 2, там так то и механик толком нету чтобы их как то усложнять поэтому так все просто, но с хоррор стороны алан вейк это страх бля, пишу это и плохо становится, я не выдержал. Такое давление в играх я не испытовал никогда, в ласт оф асе так точно, игра дает скримак потом скрипы хрипы топы шуршание и потом...... ничего бл, игра настолько давила что я играл 30 минут и отдыхал 10, драки с врагами легкие не страшные, а их ожидание сделало меня седым сука, мне в алане не понравилось то что я косой с геймпада и без патрон я могу только читать анекдоты, ебать я эссе написал

  • @blood3328
    @blood3328 Год назад +14

    те кому не нравится реализмы хаха вы просто слабость

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +14

    5. Насчёт выпадения патронов у людей, тут отчасти согласен, ведь это рил странно, что у чела, который даже не стрелял патрона не найдется, но это геймплейная условность, потому что из-за реализма становиться очень мало патронов, людей тоже берут в счет, не исключаем и того, что у чела могли кончиться патроны, они у всех не бесконечные как бы. Так что со стороны логики согласен, а со стороны геймплея нет.

  • @pikapaff4091
    @pikapaff4091 Год назад +64

    Что то ты такой занудный. Очень много воды. Уже после 10минуты смотреть нет никакого желания

    • @forzel1469
      @forzel1469 Год назад +3

      потому что ролик украл

    • @ЕвгенийКрис-м4ъ
      @ЕвгенийКрис-м4ъ Год назад +3

      ​@@forzel1469, у кого он украл ролик?

    • @abrakadabra__
      @abrakadabra__ Год назад +4

      Мне понравилось

    • @sift769
      @sift769 5 месяцев назад

      Сам ты занудный попробывал бы сдклать такой ролик

    • @pikapaff4091
      @pikapaff4091 5 месяцев назад +3

      @@sift769 мне это не нужно и не интересно. Или типо нужно строить автомобили, что бы рассуждать хорошие они или нет

  • @mdk9832
    @mdk9832 Год назад +15

    Доводы на уровне умственно отсталого, каким образом отсутствие интерфейса и подсказок в игре на сложности реализм губят игру? Каким образом "Алан Вейк" выигрывает у "Один из нас" в плане сложности, если все что могли придумать в алан вейк - это увеличить хп и урон врагам, ты реально отсталый? Каким образом реализм сложность портит игру если сложность в играх специально придумана для того чтобы каждый нашел что-то своё - у всех разные предпочтения к прохождению, кому то например нужен атмосферный хардкор, где логика в 30 минутах твоего нудного дерьма ?

    • @askeladon
      @askeladon  Год назад +2

      Давай разберем две ситуации в игре The Last of Us 1 (TLOU1) :
      1. Сложность, к примеру, "высокая";
      2. Сложность "реализм".
      Опустим большинство индивидуальных черт "реализма": интерфейс, звук, то что не стоит проходить первое прохождение и т.д. И представим, что один и тот же игрок играет в первый раз на этих двух сложностях.
      И так, ситуация со сложностью "высокая". Смотрим не только геймплея, а как игра выглядит в целом. Не забываем про зомбиапокалипсис: смерть, разруха и всё такое присуще этому жанру. Главный герой (ГГ) в геймплейном плане в большинстве ситуаций разносит врагов, и лишь изредка прокрадывается мимо. В бою, в основном, соблюдает расстоянии против всех видов врагов, используется при этом преимущественно огнестрельное оружие, т.е. против людей с оружием - отстреливается, а против зомби, ради своей безопасности, не подпускаются и близко.
      Теперь переходим к второму случаю, сложность "реализм". Всё тот же мир, но из на наложенных ограничений на игрока в виде дефицита патронов геймплей меняется. ГГ так же лишь изредка прокрадывается мимо и также в большинстве ситуаций разносит врагов, однако стиль боя меняется. Теперь не соблюдаются не какие меры безопасности, так в основном битвы проходят на ближней дистанции. Специально ждешь врага, пока он подойдет близко и убиваешь огнестрельным оружием ради единственного патрона. Или бежишь с кулаками на противника с винтовкой. На зомби так вообще забиваешь и большинство запинываешь в ближнем бою.
      Всё было бы хорошо, если бы это были разные игры. Игровое условности иные, бывает. Однако это одна и та же игра, но на разных сложностях. И в какую сложность больше веришь? В той, где ГГ всех убивает огнестрелом на безопасной расстоянии или где всех убивает в близи на всё забив? Как по мне, правдоподобнее первый вариант. Твоё утверждение "сложность в играх специально придумана для того чтобы каждый нашел что-то своё - у всех разные предпочтения к прохождению, кому то например нужен атмосферный хардкор" я считаю верным, однако в TLOU1 из-за выбранной сложностью получается разный опыт. Да, геймплей действительно на "реализме" меняется, однако из-за этого страдает само произведение: сюжет, лор, атмосфера и т.д. - которая совместив всё называется ИГРОЙ. Игра на "реализме" хуже ощущается, чем на любой другой сложности. А если начать сравнивать "реализм" ещё и с другими сложностями, то можно найти не так уж и много геймплейных изменений, а если и есть, то не сильно влияющих на игровой процесс.
      А вот в Alan Wake 2 всё проще. Тут твоё утверждение, описанное мною выше, подходит на все 100%. Хочет игрок не запариваться - включает низкую сложность, хочет хардкора - максимальную. Причем, что тот, что тот игрок получит один и тот же опыт, ведь от выбранной сложности сама ИГРА не как не исказится. Из-за такой модели изменения сложности появляется минус: что на 1-ом, что на 5-ом и на 10-ом прохождении игра будет выглядеть одинаковой, в тоже время, TLOU опыт от игры может меняться в зависимости от сложности, как по мне не в лучшую сторону, однако же может.

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 4 месяца назад

      ​@@askeladonВ тлоу автор ты просто не понял.Летопись Видеоигр давно сделал объективный обзор Реализма, где он разбивает все твои Ноускильные и нубские претензии .

  • @cypchic4376
    @cypchic4376 Год назад +18

    Бро, прикол реализма в том, что ты используешь все механики игры, а не просто расстреливаешь всех с дробажа или делаешь фаер-шоу из молотого. Тут тебе приходиться пользоваться всем своим арсеналом. Когда я первый раз играла на реализме, то даже представить себе не могла, что тот же кирпич очень полезная штука, да та же дымовуха, которой я не пользовалась вообще на низких уровнях сложности (если честно, то она реально очень полезная, особенно на больших локациях). То есть, игра требует от игрока креативного подхода и заточку навыков. Отсутствие интерфейса тоже связано с правдоподобность, в каком-то смысле. Во время боя ты никогда не узнаешь сколько патронов в пистолете и скажу честно, я сама несколько ловилась на крючок, но ведь в этом и суть.
    Когда ты сравнивал максимальный уровень сложности и реализм то говорил про ресурсы, которые лежат в одном месте, но не стоит забывать, что количество этого ресурса тоже меняется. Недавно перепроходила DLC, (сначала на максимальном, потом на реализме) и не сказала бы ,что на максимальном было также сложно, как на реализме. Количество ресов реально было значительным, и думалка ии тоже менялась.
    Но не согласиться по поводу неправдоподобности не могу)То, что патроны не падают с врагов - очень раздражает, это правда, ну или заходишь в прачку и не можешь подобрать хотя бы половинку тряпки, хотя их там хоть жопой жуй. Иногда и правда это дрючево очень бесит, когда ты перезапускаешь уровень тысячный раз и ловишь фэйл из-за багов игры.
    А так ролик очень понравился, крутое качество, моё почтение. Успехов тебе в будущем)

    • @beresklet-k6c
      @beresklet-k6c Год назад

      а вот и ущемленцы завизжали

    • @cypchic4376
      @cypchic4376 Год назад +1

      @@beresklet-k6c я ждала этого

    • @starmix0289
      @starmix0289 7 месяцев назад

      ​@@beresklet-k6c какие ущемленцы, игра на реализме идеальна

    • @beresklet-k6c
      @beresklet-k6c 7 месяцев назад

      @@starmix0289 идеального ничего нет

    • @ПавелЕфимцев-к7ъ
      @ПавелЕфимцев-к7ъ 3 месяца назад

      Какие "механики"? На реализме одна механика - кирпич. И все. Остальное мусором становится

  • @Peymanus
    @Peymanus Год назад +11

    Буква р в сделку не входила

    • @askeladon
      @askeladon  Год назад +4

      Она вышла из чата.

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +7

    2. Насчёт того, когда ты говоришь, что средняя и высокая самые сбалансированые уровни сложности, которые описывают мир игры. Я с этим в корне не согласен. Ты реально думаешь, что за более чем 20 ЛЕТ ПОСЛЕ НАЧАЛА ГРИБНОГО АПОКАЛИПСИСА будет лежать куча патрон, что аж места хватать не будет, что никто большинство лута не обваровал? Конечно такого не будет, патроны в открытом мире это роскошь, потому что все возможные военые, бандиты, мародеры, обычные люди все уже обокрали, на 10:06 ты показываешь сейф в городе Билла, логично было бы то, что Билл бы УЖЕ его открыл, потому что за 20 лет он точно должен был каждый уголок прочесать, а нет, игра тебе из жалости говорит, "вот сейф с хорошим лутом, исследуй чуточку локацию, может и пароль найдёшь". Так что такое огромное количество лута не может описывать мир, который должен быть уже весь разворован за 20 лет.

    • @utubwatcher
      @utubwatcher Год назад

      согласен полностью, на более высокой сложности лут хуже, что обоснованнее в случае с сейфом, ведь Билл просто забыл про него из-за того, что сильно важного там ничего нет, да даже с ресурсами просто в мире тоже: было много, люди разворовали, сколько смогли унести, и остался лежать один-два патрончика или четверть-половинка бутылки алкашки

    • @justhamster9251
      @justhamster9251 4 месяца назад

      В том то и дело, что в следствии апокалипсиса почти все люди заразились. Абаолютное большинство тех кто не заразился (как минимум в США) жили и живут в карантинных зонах. Мародёры, да и просто те кто живут вне карантинных зон есть, но их очень мало. Поэтому возможно патронов по открытому миру и правда может быть немного, ведь это не очень распространённый среди гражданских ресурс. Но вот обычного сырья будет дохуя. Да и у тех же бандитов патронов должны быть не так уж и мало (тогда почему с них почти ничего не падает). К тому же, ограничение на кол-во переночимых патронов нереалистичное. Ты серьёзно считаешь, что в мире, где опасностей до жопы, человек будет носить с самой максимум только несколько магазинов патронов, а остальные тупо не брать? С автоматом ещё ладно, там достаточно тяжелые магазины, ведь их много, но к тому же пистолет можно переносить пару десятков патронов. Что за бред?

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 4 месяца назад

      @@justhamster9251 Мародёров в городе, где мы встречаем Генри и Сэма чё то не многовато, тебе не кажется?) Такая большая группировка, которая каждый день идёт искать обычных выживших и припасы точно должна была прочесать город вдоль и поперёк за 20 то лет, любой ресурс важен, не думаю, что они бы брали только одежду и патроны) Насчёт Билла я молчу, он по всему городу расставил ловушек, в том числе и месте, где был сейф, значит он там был, тут нелогичность в том, что ресурсы вообще остались, потому что Билл собирает всякое барахло, и ресы по типу сахара, взрывки, лезвий, изолент он сто проц будет собирать, ведь из некоторых этих ресов делает бомбы с гвоздями. И то, что большинство живёт в карантиных зонах, это ничего не даёт, ведь мародеров, всяких поселений, военных по ходу игры мы встречаем огромное количество, та же группировка Дэвида или Джэксон, в их зоне обитания они тоже должны были всё собрать, но нет, в угоду баланса разрабы нам хоть что то да оставляют. Патроны не падают потому что сложность подразумевает малое количество ресурсов, хоть я и согласен со стороны логики, реально странно, что патроны почти не падают, но со стороны геймплея нет. Ограничение введено, так как места банально не хватает. За всю игру Джоэл собирает где то 9-10 пушек как и двуручные, так и одноручные, и для каждого ствола свой тип боеприпасов, это занимает уйму места, под середину игры, где у него там уже 6-7 пушек скапливается, введение ограничения выглядит разумным, ведь повторюсь, место далеко не бесконечное, надо же ещё место для остальных ресурсов сохранить.

  • @Velanteg
    @Velanteg Год назад +2

    Выпадение патронов было весело сделано в Condemned. Там выпадало именно столько сколько противник не успевал выстрелить.

  • @Pal30068
    @Pal30068 9 месяцев назад +3

    Когда назначаешь себе оппонента - объективно становишься необъективным. Игры разные, к алану вейку гораздо ближе сравнение с резаком вторым, но не с ластухой. Сравниваешь желтое с тяжелым.
    В любом случае, было интересно послушать иную моей позицию.

  • @c4arries969
    @c4arries969 Год назад +3

    А зачем сравнивать Alan wake 2 и the last of us, это разные игры, зачем в the last of us на сложности РЕАЛИЗМ добавлять хп врагам, ты не сказал, что в the last of us на реализме тебе будут давать меньше патронов, аптечек и других припасов и следовательно зачем добавлять хп врагам

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +5

    3. Ты говоришь, что такое малое кол-во лута вызывает диссонанс, потому что большую часть тебе придется пользоваться рукопашным боем, то есть бутылкой, кирпичом, доской и т.д. И ты говоришь, что если раньше к щелкунам было банально страшно подойти из-за ваншота, то шас просто взял кирпич и забил его, и ты это предъевляешь нам, как пруф, то что это вводит в диссонанс и расход с реальностью. Я стесняюсь спросить, а где? Где диссонанс и расход с реальностью? В реальности ты бы не стал пользоваться любым оружием, чтоб банально выжить? То есть, если на тебя бежит щелкун, а рядом лежит кирпич, то ты его не влзьмёшь, потому что это "странно"? Чел, это банальная попытка выжить, не важно каким способом, хоть пульт от телевизора возьми, это просто попытка выжить.

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад +1

      @@Alex_Hornet Ну, в игре предусмотрено, что от попадания бутылки оглушения не будет, а от кирпича любой будет в оглушении. В кат сценах герои редко с оружием в руках. И патроны тебе всегда будут подкидывать, у тебя редко будет 1-2 патрона. И я до сих пор не понимаю диссонанс, как я уже и написал, даже пульт от телевизора можно использовать как оружие, это просто выживание, любые средства хороши

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад +2

      @@Alex_Hornet Конечно не играл, всего то раз 7 прошёл, если не больше, не знаю, на как ты патроны тратил, но у меня всегда в кармане было минимум 2-3 патрона, потому что я экономил, а так название оправдывает всё происходящее, неужели ты думаешь, что у тебя будет столько же патрон, сколько и допустим на высокой сложности? Нет конечно, потому что прошло 20 лет с начала эпидемии, люди всё давно разворовали

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад +2

      @@Alex_Hornet И реализм предназначен чисто для хардкорщиков, которые хотят испытать свои нервы

  • @ВадимСороколетов-и6з

    10:45 Проходил Grounded по стелсу там, гле это возможно. Ресурсы тратил только в обязательных боях.

  • @BetterThanNothing.-0
    @BetterThanNothing.-0 8 месяцев назад +2

    Согласен про патроны, которые не выпадают с врагов, но по такой логике можно каждый пистолет у них на винтики разбирать и получать по 50 единиц деталей, это ведь тоже логично. Реализма в играх никогда не будет, это же игры. Иначе с первого выстрела все бы умирали, потому что если в тебя попадет пуля, то тебе операция нужна 99%, ссаными тряпками не проканает перематываться. Да и при встречах с топляком тоже заразишься, он ведь бомбы кидает со спорами, которые ты вдохнешь в любом случае, если пройдешь мимо облака со спорами, а герой один хрен не заражается. Так что докапываться до всего не стоит. Разве убить врага кирпичем это не реализм, даже если у него есть пушка? Он же тоже человек, не всегда выстрелить успеет.
    Есть проблема куда серьезнее: почему Джоэл так и не смог додуматься взять у кого то нормальный нож и продолжал мастырить одноразовые заточки?) Ведь почти у всех союзников кроме него был нож😅

  • @СергейКузнецов-ь5м
    @СергейКузнецов-ь5м 4 месяца назад +2

    Я проходил первый раз на максимальном и пожалел. Так как по сути вообще не используется прловина арсенала игрока. Взять тот же лук, который бы отлично вписался в стелс-прохождение. Однако стрелы из убитого врага достать можно не всегда, а самих этих стрел за первые 8 часов игры у меня было не более 5. Получается какой-то симулятор берсерка с кирпичом.
    Ещё есть момент, когда играешь за Элли и необходимо убить топляка + еще толпу зомби, а в инвентаре одна стрела, патрон от дробовика и самодельная бомба. В итоге 10 минут тупо прячешься за Дэвидом, а оставшийся арсенал пускаешь на здоровяка, но ему насрать, поэтому меняешь сложность

    • @user-le7cv2zk5x
      @user-le7cv2zk5x 3 месяца назад

      Ебать ты слабость,я прошёл этот момент попытки с 3 ,да и всю игру на реализме с кайфом пробежал при этом в первый раз играл на джойстике в шутер

  • @укропукропович-л5ю

    Камон, игра про постап, че прикапываться? Реализм на то и направлен, чтобы прочувствовать всю сложность выживания в таком мире:_)

  • @LokiPlay88
    @LokiPlay88 9 месяцев назад +1

    Если прокачать навык "мастер заточки" на 1 пункт то щелкун не будет ваншотать игрока и его можно убить заточкой если если она конечно есть в наличии

  • @святославбондарев-ы8х

    Мда чел ты наверное такой казуал.Иди сыграй в Зе Форест или хотя бы в Рафт и пойми что продуманная сложность именно за счет не повышение характеристик у врага а за счет казуальщины и споргалок!

  • @KinoVodka
    @KinoVodka Год назад +2

    есть старая игра "I am alive" хоть она и унылая, но механика стволов и холодняка уж точно лучше чем в ластухе, одно то ,что враги не знают есть ли у тебя патроны или нет и в случае наводки на них огнестрела они боятся, пока не поймут шо ты пустой ,намного лучше погружает в игру

  • @DONRAZMATON
    @DONRAZMATON Год назад +2

    Чуть уши не сломал…

  • @stbnsnt
    @stbnsnt 10 месяцев назад +2

    Чувак, попробуй делать меньше воды. Очень затянуто. Успехов.

  • @dessso4463
    @dessso4463 Год назад +2

    Я проходил The Last of us на Реализме, максимальном и высоком уровне сложности. Считаю, что лучший это Максимальный уровень сложности, потому что на этом уровне вы видите хотя бы индикатор здоровья и сколько патронов в обойме. Также на реализме слишком палят противники, сложно по стелсу проходить без палева. Но в реализме мне нравится то, что противники часто умирают с 1 выстрела револьвера (даже в тело), в то время как на более низких сложностях, как это ни странно, нужно хотя бы 2 попадания.
    Но хочу сказать, что реализм в оригинальной TLOU1 был намного сложнее, патронов было совсем мало, и это был больше симулятор кидания кирпичей и бутылок, потому что патронов не хватало и приходилось выкручиваться. Проходил на реализме и оригинальную и 2 часть тоже, и неоднократно это делал.

  • @A_Lesssa
    @A_Lesssa 3 месяца назад +1

    Ну так на то и реализм) Какие подсказки и звуковые оповещения? Только реал, только хардкор) Соглашусь, что режим рубит сюжет и атмосферу, и это одна из причин, по которым не следует выбирать его при первом прохождении. Он для фанатов, которые:
    а) вызубрили игру наизусть вплоть до диалогов и содержания записок;
    б) знают, к какому моменту следует подзапастись патронами, а где можно отбиться кирпичами, кулаками, трубами и палками;
    в) испробовали миллион вариаций убийства топляка с тремя патронами в запасе, пересчитали всех сталкеров в канализации и как минимум пять раз отыскали все кулоны "Цикад";
    г) смогли пройти стелсом весь подземный туннель и не привлечь внимание ни одного зараженного.
    Реализм прекрасен как раз своей реалистичностью. Во многих играх уровни сложности не то чтобы кардинально отличаются друг от друга, здесь же различия существенные. Игроку дается возможность почувствовать себя в гуще событий, а значит, все должно быть максимально естественно. Если на минуту допустить возможность зомби-апокалипсиса, то сильно сомневаюсь, что там везде будут валяться пушки, аптечки и полезные ресурсы, а из-за угла при каждом случае будут кричать, какой прием использовать (здесь - на какую кнопку жать), чтобы победить врага. Да, этот режим сложный, убивать врагов трудно, частые смерти и постоянный недостаток здоровья/патронов и прочего будут на протяжении всей игры, но если вы хорошо знаете сюжет и "подводные камни", то почему бы не бросить себе вызов? На реализме игра раскрывается с новой стороны, и это круто на самом деле.

  • @user-on5gz8kk9i
    @user-on5gz8kk9i 6 месяцев назад +1

    Как я понял пэкашникам игру на реализме улекчин Я просто не понимаю почему пре рукопашки его не одари свинцовым дождём

  • @ИванХолодов-к3щ
    @ИванХолодов-к3щ 6 месяцев назад

    то самое чувство когда проходил зе ласт оф ас первый раз и на реализме

  • @KazuhiraMiller6985
    @KazuhiraMiller6985 Год назад +10

    Реализм самая интересная сложность . После неё на других сложностях просто не интересно играть . Не слушайте автора играйте на сложности реализм.

    • @askeladon
      @askeladon  Год назад +2

      Я и не говорил не играть на "реализме". Просто нужно знать два правила перед игрой на этой сложности:
      1. Если не знаком с игрой, то ни в коем случае не играть на сложности "реализм" при первом прохождении.
      2. Не проходить ради сюжета (хуже восприятия мира игры будет).
      И когда эти два правила будут учтены, можно поиграть и кайфануть от сложности.

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х Год назад

      @@askeladon мда.Вот только история всегда в играх не первостепенное.Да и сложность в Алан Уэк где на любой сложности духота и кривой геймплей?

    • @festivepear2842
      @festivepear2842 8 месяцев назад

      Честно после реализма играть на низких сложностях это скука смертная

  • @dimochkA_52
    @dimochkA_52 Год назад +3

    брат, поработай над дикцией, и тогда вообще класс будет

  • @NLC7Melodies
    @NLC7Melodies Год назад +12

    какой же ты душный

  • @vrnedvig4681
    @vrnedvig4681 7 месяцев назад +1

    Спасибо за разбор сложностей как раз хотел начать проходить первую и вторую часть одни из нас ремейк ps5 и задумывался над режимом реализм

    • @1._.kenzo._.1
      @1._.kenzo._.1 7 месяцев назад

      Так что решил на реализме проходить?

  • @степан-ю7р
    @степан-ю7р 8 месяцев назад +1

    играл на реализме+
    по мне не сильно сложно
    но было обидно что в ориге нашел огнемет
    а в новом я нашел только на реализме

  • @hardcoremeepo
    @hardcoremeepo 2 месяца назад

    На реализме можно поставить, что если тебя убили ты начинаешь всю игру заново. Вот там то и начинается интересная игра 😁

  • @feaxmutch
    @feaxmutch 2 месяца назад

    Вообще согласен только с 1 фактом. Кирпичи и бутылки слишком имбовые. Сами подумайте. Предмет для ближнего боя который найдёшь не везде, который убивает врага за 3-4 удара, и который сломается если не от первого, так от второго врага. Или кирпич, который лежит на каждом шагу на аренах по несколько штук, позволяет кинуть себя во врага с авто наводкой, и позволяет ваншотнуть противника кулаками. При чем понятно почему их так много. Изначально они задумывались как способ отвлечения и направления противников в целях стелса, что должен быть главным геймплеем игры, и этот геймплей должен наказывать за его провал агрессивностью врагов, и закономерной смертью с рестартом. Но из-за ваншота эти предметы превратились в метовое оружие уничтожения. А игра в симулятор "Лови аптечку". В общем если-бы в далёком 2013 разрабы убрали ваншот кирпичам да бутылкам, что просто давали бы возможность остановить обстрел для сближения, может это была-бы лучшая сложность в игровой индустрии. Кто знает, может мододелы уже мою идею реализовали давно, а я пере придумал то, что витает в воздухе.

  • @September1925
    @September1925 Год назад +1

    Спасибо за видео ) Я и не заметил как 30 минут прошли. Подача и монтаж на очень хорошем уровне!! думал у тебя хотя бы 12 к подписчиков а ты только начал )

  • @alexbond9676
    @alexbond9676 2 месяца назад

    А не проще нг+ просто выставить сложность вручную? Например Всё выставить на максимальный а ресурсы на нормальный.

  • @Иван-б9в1б
    @Иван-б9в1б 7 месяцев назад

    Не знаю как в ремастере и ремейке, но на ps 3 на реализме бутылок и кирпичей на всю локацию 2-3 и после подъема не появляются

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +3

    Ладно, давай разберём все по полочкам:
    1. Я уверен, что ты, как и большинство, прошёл ластуху на реализме не на первом прохождении, и у меня вопрос, почему ты жалуешься на отсутствие обучения, если тебе при запуске реализма говорят, что эта сложность не предназначена для первого прохождения, а только после 2 и более? Запускать в первый раз ее будут только тру хардкорщики, которые любят мучить свои нервы. Смысл жаловаться на проблему, если тебя с самого начала об этой проблеме предупреждали? К примеру ты узнал, что твоего родственика хотят кокнуть, и чтобы избежать этого ты должен этого родственика предупредить, а ты забиваешь на это, в итоге родственик в могиле, а ты жалуешься, что жизнь несправедливая. Смысл жаловаться, если ты сам выбрал такой исход? Получается вся твоя первая "глава" бессмысленная.

    • @utubwatcher
      @utubwatcher Год назад

      чаще всего, если проходят в первый раз не на реализме, то на второй выбирают максимальный или выживание в случае со второй частью. лично я кого только не видел и не спрашивал все делали так. а сам я на реализме сразу начинал, единственное - это что я не знал на какую кнопку контратаковать, но нащупал уже через третьего опиздюливания - хрен знает, чего это автор так воды в видом налил по этому поводу

  • @оНо-и3у
    @оНо-и3у Год назад +4

    Холошая игла!"

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +1

    4. Ты ещё говоришь, что некоторые банально не замечают укусов, а тут дерутся в ближне в бою и добавляешь "Реализм 10 из 10" как сарказм. Чел, когда Джоэл бьёт заражённого, там же видно, что он бьёт в щёку или висок, чтобы выбить дерьмо из грибка в огранизме заражённого, он очевидно в рот бить не будет, потому что есть шанс укуса или ты думаешь, что он укус получит даже если в висок бить будет?

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад

      @@Alex_Hornet На большинстве моделек опят отсутствует ссадины на лице, а если кровь и есть, то она только в районе рта

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад

      @@Alex_Hornet Да и то, что кулаки не разбиваются в кровь это геймплейная условность, синяки на руках всё же есть, но это не открытая рана и как тут можно заразиться я не знаю

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад

      @@Alex_Hornet А заразиться от спор можно только если в помещении его много, у людей за все 20 лет выработался иммунитет к малому количеству спор.

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад

      @@Alex_Hornet Да и Джоэл иногда использует ноги, чтобы добить подберёзовика

    • @memnyjkomar3422
      @memnyjkomar3422 Год назад

      @@Alex_Hornet Большинство подберёзовиков в игре это бегуны, которые заразились относительно недавно и они бы банально не успели побывать в какой то помойке, большинство локаций в игре относительно чистые (споры не в счёт), там инфекциям места не найдется. Сталкеров в игре практически нет, они вроде всего один раз в появляются, но и там локация тоже чистая. Щелкунов и топляков вообще ударить кулаком нельзя. В игре нет локаций, где можно было бы подцепить инфекцию, а споры гриба в малых количествах не опасны

  • @albertchuev4193
    @albertchuev4193 2 месяца назад

    Я наверно не свое дело лезу ибо игры сони для избранных во всех смыслах не важно, но вот такие "Реализмы" я знаете где видел ? В модах на сталкер а это уже какая-то не очень ассоциация. Кирпичи это реально смешно ибо когда все инструменты режешь так ну нормально то выходит такой казус как кирпич. Назвали бы тогда сложность мусорщик ибо так пылесосить карту ты точно не где не будешь и не кто бы не бухтел

  • @МаркШаповалов-и1ч
    @МаркШаповалов-и1ч 9 месяцев назад +5

    Лол мою любимую игру пытается унизить чел без логопеда😂😂😂

    • @user-fr3tipz
      @user-fr3tipz 11 дней назад

      Он не игру обсирает а рассказывает о самом высоком уровне сложности

  • @YuriiBoi
    @YuriiBoi Год назад +2

    Я проходил эту игру только на реализме, но на версии для пс4 и у меня есть один вопрос. ТАМ ЕСТЬ КОНТЕРУДАР???

  • @ДмитрийКорнилов-э9б
    @ДмитрийКорнилов-э9б 10 месяцев назад +1

    не согласен с тем что автор ставит в пример хп врагов или попадание в голову. Дико не нравится что нужно попадать по 5 раз в голову, это ведь голова, да и с чего вдруг хп должно вырасти на иной сложности, это ведь здоровье, почему оно должно меняться? все остальное как обнаружение или интеллект врага - пожалуйста.

  • @Maximus_dzr
    @Maximus_dzr 22 дня назад

    так ты с первого и не поиграешь реализм.он тупо закрыт

  • @Бокуасропе
    @Бокуасропе 5 месяцев назад +1

    видео для казуалов

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 Год назад

    Я не посмотрел это видео. Но The Last Of Us - ЭТО АРЕННЫЙ ШУТЕР. Да, чтобы что не говорил. Для меня эта игра - аренный шутер, где тебя закрывают с врагами на локации и тебе надо расправиться с ними... И дефицит припасов - самое худшее, что можно было бы сделать. Это не выживание, а издевательство, что ты не можешь пройти игру только потому, что ты не пылесосишь локации по двадцать часов чтобы собрать какие нибудь объедки. Проблема этой сложности в том, что ей плевать на твой скилл. "Не бомжевал по локации, обнюхивая каждый угол - НУ ТЫ И ОПУЩЕНЕЦ, ХА-ХА!"

  • @nikaspiercing
    @nikaspiercing Год назад +5

    не могу слушать картавую душноту

  • @IhorBabych
    @IhorBabych 2 месяца назад

    Проходил на реализме в первый раз и очень сильно испортил впечатление из-за этого. Часов 60 ушло на полное прохождение . А вторую уже запускал на максимальном и было очень легко из-за имба уворота. Теперь в противоречивую вторую хочется вернуться, а от первой осадочек остался

  • @luchinsk1
    @luchinsk1 7 месяцев назад +1

    hehehehaw, я прошел тлоу 2 за 3-4 дня с пару трудными местами из-за моей рукожопости, но потом привыкаешь к отсутствию интерфейса и к врагам (P.S я прошел игру 3 раза, и то 2 раза были с читами, а первый на среднем)(платина во 2-ой части есть))

  • @arman_bro3602
    @arman_bro3602 Год назад

    Ты не забывай какая разница в игрых я имею виду что ласт оф ас вышла до алан вейк или как там

  • @GlebZhdanovich
    @GlebZhdanovich 7 месяцев назад

    на уровне высокий можно отключить подсветку находимых предметов ? или она отсутствует только на Реализме и предпоследнем ?

    • @askeladon
      @askeladon  7 месяцев назад

      Честно, уже не помню этот момент

  • @memnyjkomar3422
    @memnyjkomar3422 Год назад +1

    Ладно, честно, я заколебался пояснять за некторые моменты, думаю 5 хватит, но помни, их больше. Советую чуточку больше включать логику)

  • @Fuzzy_Wizart
    @Fuzzy_Wizart 9 месяцев назад

    То есть сука, в каждом пративнике должны быть патроны!?

  • @Wakeupee
    @Wakeupee Год назад

    сложность реализм искусство

  • @polinakramar2244
    @polinakramar2244 Год назад

    Краткий пересказ:
    Автор 30 минут душнит о том, что еле прошел игру на реализме и жалуется, что она реалистичная.

  • @selivestr650
    @selivestr650 Год назад

    Сложность РРРРРРРРЪЕАЛИЗМ - для ТРРРЪУ ГЕЙМЕРРРРЪОВ

  • @seninman
    @seninman 4 месяца назад

    Ну хз, на реализме проходил, получил много удовольствия!

  • @Вильгельмина-е3б
    @Вильгельмина-е3б 5 месяцев назад

    помойка это а не реализм, завалил вооруженного противника с автоматом, а у него оказывается патронов то нет в этом автомате

  • @vektormarin0529
    @vektormarin0529 Год назад

    разве реализм не открывается после первого прохождения?

    • @askeladon
      @askeladon  Год назад

      Неа, доступен сразу. Только в оригинале на PS3 "реализм" открывался после первого прохождения.

    • @vektormarin0529
      @vektormarin0529 Год назад

      @@askeladon понял. я на ней игру давно и проходил. думал, что на остальных платформах также

  • @Fuzzy_Wizart
    @Fuzzy_Wizart 9 месяцев назад

    Чувак, очень много лишней информации, я думаю можно было сократить видос в 2 раза

  • @Olk134
    @Olk134 2 месяца назад

    Боже, зачем ты сравниваешь тлоу и алан вейк...

  • @splimen
    @splimen 9 месяцев назад

    Первое прохождение и сразу на реализме , ну хз что сложного тейк то что на реализме нет обучения ну ля эту сложность тыкают в основном заядлые геймеры и банально могут открыть перед прохождением настройки управления

  • @dreamduty5400
    @dreamduty5400 Год назад +2

    Спорный получился ролик, лучше бы автор подкинул идеи для того, как решить эти "проблемы" что он нашёл и чтобы это соответствовало геймдизайну игры про выживание и интересные сражения)
    Сначала про стелс, в оригинальной игре версии PS3, игрока намеренно склоняли проходить игру в стиле hit and run (ударил врага и убежал, ударил и спрятался, поменял позицию, будешь стоять на месте сдохнешь, геймдизайнер говорит "ИГРОК продумывай свой ход и используй все ресурсы с умом"), на это намекали разбросанные пустые зеленые баллоны с водой (их нет в ремейке), которые если заденешь, то враг услышит, да и противники люди порой могли резко развернутся к тебе лицом в стелсе и начинался бой. В новой версии, игрока тоже склоняют играть в таком же режиме, игра не говорит проходить игру строго в стелсе, однако в Part 2 это можно делать (вообще не убивая и проползая противников в боевых секциях, разрабы даже диалоги главных героев привязали к этому после окончания секции) Опять же судя по всему автор не знает о механике стрельбе по ногам и ваншоте после этого или стрельбе в голову щелкуну(сбивание грибной коры) и добиванию холодным оружием с одного удара.
    Про "РЕАЛИЗМ" на сложности реализм, 13:13 бегуны или сталкеры героя кусают ток в случае, если он проигрывает в qte, даже если бы герои носили хорошо защищенную одежду это не мешало бы зараженным её прокусить. Видимо тут автор предлагает нам в геймплее тупо постоянно убегать от врагов, стелсить и не давать возможности дать им отпор, а ну и ещё иметь огромное кол-во патронов в арсенале( раз ему дефицит не нравится)
    Про противников людей полностью согласен на 13:55, эта проблема именно ремейка первой части, в версии PS4 врагам плевать на то, что ты дерешься c врагом, напарники у бандосов пристрелят тебя спокойно, порой так и пристрелив своего друга вместе с тобой, плюс в версии PS3-4 ты не притягиваешься так часто к врагам на расстоянии имея холодное оружие, та и анимации там все быстрее. И ещё я заметил, что на этой сложности люди тоже стелсят, а потом внезапно нападают из-за спины или угла с холодным оружием.
    На 19:50 Эта проблема была ещё в оригинале, но её решили в Part 2 и сделали разные анимации у Элли и Эбби, т.к там можно выходить с боевых секций по тихому.
    Почему то автор не сказал про скрытые фишки Элли в геймплее, например порой она может дать ресурсов ( аптечки, патроны), если зайти в меню крафта в бою, Элли в этот момент прикроет и кинет бутылку во врага, что я порой использовал.
    Спасибо за ролик, но если вы критикуете эту сложность и игру, то предложите хоть что-то взамен )

    • @utubwatcher
      @utubwatcher Год назад +1

      всё-таки хорошо, что в ремейке запретили во время драки врагам стрелять. это невыносимо вымораживало все мои 7 прохождений первой части на пс4. там ещё проблема была с щелкунами: иногда Джоэл слишком долго замахивался кирпичом и тебя тупо жрали после второго удара, когда третий уже летел с замаха на башку кликера

    • @dreamduty5400
      @dreamduty5400 Год назад +1

      @@utubwatcher я думаю врагам запретили стрелять по Джоэлу во время боя потому что все анимации стали медленней и плавней у гг.

  • @IttoShura_ch
    @IttoShura_ch Год назад

    единственный напряг который у меня был с реализмом, это нехватка припасов, я половину игры кирпичами дрался, а в конце вместо разъёбного сегмента с отмщением всем врагам этой игры и экшном с арками и всем арсеналом я угадайте что - правильно, херачил челов с арками КИРПИЧАМИ И БУТЫЛКАМИ БЛЯТЬ, и поднимал с трупов по 2 патрона на арку, потому реализм сложность для даунов

    • @IttoShura_ch
      @IttoShura_ch Год назад

      ну и да, я по привычке влетел в реализм при первом прохождении на пк, так что сам виноват

  • @Mrgmanjj
    @Mrgmanjj 7 месяцев назад

    Ведь так и задуманно! Игра стает очень сложной и так хотят игроки на данной сложности. Если для тебя это не играбельно, интерфейса нет, как ты говоришь В ГОЛОВУ ПУЛЬКУ ОДНУ НЕСЧАСТНУЮ НАДО (хоть в реальной жизни выстрел в голову и тем более в притык превратит ее чуть ли не в кашу), кнопачки не знаешь (хоть сам знаешь, сначало пройди на менее сложной сложности) и боже какое зло, то зачем ты это говоришь? Тем более Alan Wake 2 ( и это тебе не TLOU ) не очень схожа по геймплею с легендой 2013 года
    РЕДАКТ: Погоди, ты говоришь ресурсов МАЛО? За 20 лет те места мог обчистить кто угодно. Сами жители могли их с собой забрать, не находишь?

  • @Chilinskyi
    @Chilinskyi 4 месяца назад

    ремэйк и ремастер это разное алоооооооо

  • @Fuzzy_Wizart
    @Fuzzy_Wizart 9 месяцев назад

    А ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН СТЕЛС А? =[

  • @kastervidik754
    @kastervidik754 2 месяца назад

    Лол, ты понял что сказал то?) Как раз да, РЕАЛИСТИЧНО что в мире игры осталось мало патронов и их нужно экономить - и из-за этого приходится чаще вступать в ближний бой. Где это тут логика потерялась?

  • @Рамиль-э3о
    @Рамиль-э3о 11 месяцев назад

    Кто ноет за патроны, ну выстранные, честно) Понятно, что это игровая условность. Просто если бы со всех выпадал полный боезапас, то сложности не было бы в принципе. Можно было бы тупо всех перестреливать. Ну и нафиг такая сложность нужна.

  • @ДанилДоценко-щ2щ
    @ДанилДоценко-щ2щ Год назад +3

    слишком много слов с буквой Р

  • @andreyser80
    @andreyser80 6 месяцев назад

    Ну да, валим чувака с дробовиком, у него нет патронов, дробовик брать не будем, лучше будем свой прокачивать, заточек и ножей конечно у него тоже не было, ну это реальный бред, а не реализм. Неправильное название, должно быть не реализм, а искусственный режим нехватки ресурсов

  • @DakaDiamond
    @DakaDiamond Год назад +4

    Игра на консолях на ps3 и ps4 при первом запуске имела доступ к сложности максимальный. Чтоб открылась сложность реализм надо было пройти игру один раз. А потому притензия не валидна. И сравнивать две не похожие игры полный бред. Тем более игру 2013 года с игрой 2023 года. Разница в 10 лет как бы намекает. А чего не сравнить со второй частью? Ах да, на ПК еë нет!🤣 лет через 10 скажите спасибо за бета тест, ну при выходе первой на ПК хотели сказать, да порт оказался говн*м. Докапываться до названия реализм и то, что он вовсе не реализм тоже бред, если бы был прямо реально реализм то игра была бы не проходима.

    • @Hdkrhbcusnrnr8
      @Hdkrhbcusnrnr8 Год назад +3

      На ps3 сложность "реализм" продавалась за реальные деньги
      На ps4 сложность "реализм" открыта с самого начала, проходить игру даже не нужно

    • @askeladon
      @askeladon  Год назад +1

      На сколько знаю, в релизной версии на ps3 не было сложности "реализм". Данная сложность подъедет позже, причем с доплатой от игрока. На ps4 сложность "реализм" доступна сразу.
      На счёт реалистичности происходящего. Если бы разработчики стремились к реализму во многих играх, то они действительно стали бы не проходимыми и самое главное - скучноватыми. Я спокойно отношусь к игровым условностям. Была бы сложность "реализм" единственной в первой TLOU претензий бы не было. Однако есть другие сложности и именно на них игра чувствуется более правдоподобнее, чем на "реализме". И когда в рамках одной игры на разных сложностях имеются разные игровые условности, тем более исходя из описания и названия сложности "реализм" представляешь более правдоподобный геймплей, а по факту оказывается ещё больше игровых условностей, то тогда появляются вопросы.
      Сравнение двух игр. Я и сам знаю, что это довольно таки спорная вещь, однако этим сравнением хотел показать, что довольно таки неплохое изменение в геймплее на разных сложностях может сказаться на целостность происходящего в худшую сторону, в тоже время - простое изменение цифр урона и хп сохраняет игровые условности в независимости от выбранной сложности. Если было бы наоборот, т.е. сложность "реализм" улучшала или хотя бы оставляла игровые условности на том же уровне, сравнение двух игр не проводил бы.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond Год назад +1

      ​@@askeladonок, тогда скажем так, сложность эту на тройке надо было докупать, про это забыла 10 лет уж прошло. Но на четвëрке мне эта сложность при первом запуске доступна не была, хз тогда почему. Но и это ничего не меняет, хотя нет меняет и даже ты сам показываешь, что игрока предупредили об отсутствии интерфейса. И вот то, что на меньшей сложности даже после первого устранения врага в последующих опять показывают эти кнопки, то обучением это не считается, а считается частью интерфейса. Ведь ты сам говоришь, что это показывают всегда. Тогда претензия выходит из чата. А если совсем докапываться, то перевод на русский название "реализм" так же не верна, как и название игры в переводе. Что тоже сами понимаете. И в целом, чтоб притензии вообще работали, надо показать где разработчик обещал обратное. А так игра работает именно так, как видит разработчик, что бухтеть то?!😂 Лично меня всё устраивает, а вас нет, что говорит о вкусовщине конечно, а так дело ваше, мне всё равно. 😂

    • @beresklet-k6c
      @beresklet-k6c Год назад

      @@DakaDiamond настолько всё равно, что прибежала визжать и истерить?

    • @utubwatcher
      @utubwatcher Год назад +1

      @@beresklet-k6c, в другой ветке комментов она говорила, что писала это, будучи пьяной, хах))

  • @ddredeye260
    @ddredeye260 4 месяца назад

    Играть на реализме ради сюжета.. нуу, да. Тупое решение, очень
    Высокая да, дает челлендж для сюжета
    А рпализм ет страдание
    Хотите сюжет, играйте на среднем

  • @asceza8898
    @asceza8898 Год назад +1

    КиРРРпич вам в РРРуки

  • @Scream-fh1yk
    @Scream-fh1yk Год назад

    А что та телка потерялась видимо за нее не интиресно играть😁 и сделали ремейк😁

  • @Lock-dogg
    @Lock-dogg 5 месяцев назад

    Пррыкольно.

  • @Cheyzer
    @Cheyzer Год назад

    Не согласен.

  • @LeviathanMadness
    @LeviathanMadness Месяц назад

    Нытьё казуальщика, реализм на тлоу венец тонкой работи с режимом максимальной сложности, остальные проекты просто то переборщат то недоборщат, дизлайк за устойчевое навязывание собственного мнения, раздели грань между «поделиться» и «навязать», и в следующий раз, вставь дисклеймер что это сугобо твоё мнение и оно не граничит и не в коем случае не пресекает мнение других людей, с этого видоса я лично чувствовал больше агрессии нежели повествования. Успехов.

  • @salenwhite8589
    @salenwhite8589 Год назад

    Проходил после хайпа этой сложности, кликеры просто поломаны - даже стоя на месте они тебя палят
    В остальном не слишком ощутил эту "сложность"
    Проходил кстати на первом прохождении без нг+

    • @romzor7354
      @romzor7354 Год назад +4

      кликеры же оправданно могут палить тебя, даже если на месте стоишь, на сколько я знаю эхолокация так умеет. Но я не уверен, может ли человеческое тело к такому приспособиться)

    • @salenwhite8589
      @salenwhite8589 Год назад

      @@romzor7354 вероятно, но слишком уж странно

  • @parapess
    @parapess Месяц назад

    Блен чел, при всем уважении к картавый людям, но тебя слушать не возможно. Я мимолетный зритель, заинтересован темой видоса, но дропаю её потому что тебя сложно слушать. Качество звука хорошее, текст отчитан, но эта буква убивает всё
    Если задел сори

  • @dostavka1385
    @dostavka1385 3 месяца назад

    Тебе с таким голосом на французском канале сидеть. Это ужас

  • @orpicon
    @orpicon 17 дней назад

    Го, го,го - зачем ты так явно это "го" произносишь? В жизни никто так не говорит, насилие над ушами, у тебя русский не родной язык? Это такой стыд, просто ужас

  • @Axxizis52
    @Axxizis52 2 месяца назад

    Паррравозик

  • @Пётр-о3т
    @Пётр-о3т 5 месяцев назад

    Я не знаю крутое ли видео, но если ты хочешь быть блогером то исправь картавость, с ней слушать невозможно

  • @matumbable
    @matumbable Год назад

    пррррекррррасно, нет.

  • @СергейВолков-е4с
    @СергейВолков-е4с Год назад +1

    Рррррррр

  • @VolkovEgor32
    @VolkovEgor32 6 месяцев назад

    Как же слух режет, когда "р" произносишь. Сходи к логопеду, что ли :/

  • @nikitadrob8221
    @nikitadrob8221 5 месяцев назад

    автор высрал кринж

  • @cocucacap
    @cocucacap Год назад

    Я 2 раза ластик на реализме проходил после 1го уже на другом и не интересно, сначала думал не подвезу но справился крысинный король 40попыток на 2е прохождение с 2го раза

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond Год назад

      Чего бл*ть?🤔 Ты что то перепутал?!

    • @cocucacap
      @cocucacap Год назад

      @@DakaDiamond я о 2м ластике

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond Год назад

      ​@@cocucacapок, но речь то о первой игре.

  • @oldjohn1503
    @oldjohn1503 2 месяца назад

    Шмага кагтавая. Пидец, слушать невозможно

  • @Futapok
    @Futapok 6 месяцев назад

    Ты серьезно не понимаешь, что обсуждать геймплейные моменты с выпадением максимально тупо, даже давая по одному патрону с каждого вооруженого пушкой врага, игра превращается в шутерок и растрелеванием всей обоймы в одного противника. Да и не выпадение этих патронов можно объяснить элементарным различием в калибре пушек Джоела и врагов

    • @ИгорьКузнецов-т7о
      @ИгорьКузнецов-т7о 5 месяцев назад

      Не тупо! Нормальное выпадание патронов можно было бы компенсировать реалистичным умиранием от огнестрела, а то даже на реализме после попадания пули - забинтовал предплечье и пошёл дальше как ни в чём не бывало. Это бы и объясняло необходимость стэлса - в тебя не выстрелят, если не обнаружат, а вступание в перестрелки даже при наличии большого количества боеприпасов было бы чревато быстрой смертью