Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков в Sniper Elite 4 | Сторона Хардкора
HTML-код
- Опубликовано: 26 май 2024
- Буум, геймер. Разработчики из Rebilion сделали прекрасную сложность в игре Sniper Elite 4, а применив несколько слов уничтожают её для большинства игроков. Как так вышло - рассказываю в ролике, заодно и узнаете изменения высокой сложности (реалистичная и достоверная плюс) от нормальной (кадет, стрелок, элитный снайпер).
00:00 - Слова убивают
00:40 - Профессия снайпера
01:22 - Сложность нормальная и высокая
03:22 - Ограничения и новые возможности
08:10 - Звук
11:02 - Реалистичная и достоверная плюс
14:32 - Слова дают жизнь - Игры
ема, вот это ютуб дает, я думал это ютубер с 100к+ подписчиками, а оказалось что у него 18 подписчиками
Контент не по каналу, чел запарился, быстро аудиторию наберёт если часто такие ролики делать будет
я который не читал описание и выбрал достоверную + и кайфанул. (единственное помню долго искал штаб партизан.
Блин это просто прекрасное видео. Почему я не знал о тебе раньше
Моё первое прохождение было на достоверном уровне, тут сложность исходит от прошлых серий снайпера. Если есть опыт то последние два уровня будут понятны, V2 и 3 были пройдены на последних уровнях и тут смысл тот же . Если понимаешь смысл то легко будет)
Очень хорошая работа, меня в своё время эти слова и оттолкнули. Трайхардить не хотелось, проходил на средней.
В реальности глушитель предназначен даже больше для гашения пламени, что бы не выдавать позицию (для дальних дистанций) и что бы вспышка не слепила самого стрелка, если бои происходят в темноте
На реалистичном мог попасть со снайперской винтовки с 4 раза. Каждый раз. Лол. Бросил.
Подпишусь дабы поддержать автора. Делает круто, аж захотелось перепройти! Желаю много подписчиков. 😁
я буду олдом
И почему мало просмотров , контент супер
Слушай, ролик реально интересный. Но меня интересует больше другое - ты в первый Sniper Elite играл ? Если да, можешь сделать и по нему ролик ? С удовольствием бы посмотрел. Просто я его проходил на самой высокой сложности (реализм вроде называется) и бросил на середине из-за большого количества миссий и одинакового паттерна прохождения миссий. Как-то реализм не дал мне никакого челленджа, вот честно.
В первую часть Sniper Elite не играл. Знакомство с данной серией произошло со второй части. А на счёт ролика, возможно, чуть позже сделаю (если, конечно, будет нормальный материал по нему).
Убрать худ и уменьшить количество информации для комфортной игры это по тарковски... Можно было сделать все точно также но с нормальным худом и без помощи в прицеливании... Но нет нужно же как то подчеркнуть хардкорность поэтому догадывайся на ощупь! Бесит это.
слушай а буква ч на привю видео это так шутка для тебя что ли) точнее её отсутствия.
Реально косяк. Спасибо что написал)
Пипец весь смысл теряется из за картавости.
ррррррррррррр
Понимаю старался очень сильно.
Но когда сценарий писал мог другие слова подбирать.
кста вообще похуй на картавость хоть и заметна но не мешает. чел это у тебя проблемы какие-то
Подбирать слова не с буков "Р" - звучит больше как челендж, чем применимо на практике. Где-то смысл потеряется, а где-то придется использовать иностранный язык
ОМГ, ну почему так много картавых ютуберов? Что с вами не так?
Мы, картавое общество массонов, решили объединиться во благо великой цели - сделать картавость общепризнанным достоянием людей
@@askeladonТы насчет картавости не парься, друг. У меня была подруга, которая искренне кайфовала от картавых типов, чуть ли не оргазм ловила. Да и вообще, я сам до класса 5 где-то картавил.
Почему нет игр про немцев? Играть уже тошнит за муриканцев, которые внесли 0 вклада в ту войну
Америка внесла огромный вклад в ту войну. И теперь Америка великая сверх-держава, оплот свободы и демократии. А Россия опустилось в диктаторский путинизм, z-нео-рашизм.
Видос, конечно, хороший, но мне вот что не понятно: Видео называется: "Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков", но про само описание сложности было только в конце видео. ИМХО связь между названием и содержание теряется, именно после того, как начинаются слова про сложность в игре. Если бы название было другое, то было бы отлично. Как для кликбейта, название работает великолепно, и если бы не название, то я бы и не нажал бы на видео вовсе.
Отчасти, что название кликбейтное - соглашусь, однако фраза про отсутствия связи названия и содержания- не согласен. Я стараюсь, что бы название видео и содержание сходились. Скорее не хватает уточняющей детали "высокая сложность". Однако общей сути не меняет. Возьмем ситуацию, где в ролике полностью отсутствует описательная часть сложности и получается такой диалог:
- Слова "педант" и "мазохист" уничтожили сложность для большинства игроков.
- Два слова в описании. Хм, и что это меняет? Непонятно.
- Двумя словами, разработчики из Rebilion, отпугнули игроков от прекрасно сделанной высокой сложности и тем самым уничтожили её.
- А какая разница? Что выбрать эту сложность, что другую? Та и во многих других играх так же может быть пугающее описание. Живут же как-то с этим?
- Потому что эта сложность показывает намерение разработчиков. Она изменяет... (и пошло описание сложности).
В итоге: если убрать весь контекст с описанием сложности, не понятно будет к чему в итоге приводит эта уничтоженная сложность.