Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков в Sniper Elite 4 | Сторона Хардкора

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 май 2024
  • Буум, геймер. Разработчики из Rebilion сделали прекрасную сложность в игре Sniper Elite 4, а применив несколько слов уничтожают её для большинства игроков. Как так вышло - рассказываю в ролике, заодно и узнаете изменения высокой сложности (реалистичная и достоверная плюс) от нормальной (кадет, стрелок, элитный снайпер).
    00:00 - Слова убивают
    00:40 - Профессия снайпера
    01:22 - Сложность нормальная и высокая
    03:22 - Ограничения и новые возможности
    08:10 - Звук
    11:02 - Реалистичная и достоверная плюс
    14:32 - Слова дают жизнь
  • ИгрыИгры

Комментарии • 27

  • @Mak35
    @Mak35 6 месяцев назад +16

    ема, вот это ютуб дает, я думал это ютубер с 100к+ подписчиками, а оказалось что у него 18 подписчиками

    • @rimulez
      @rimulez 6 месяцев назад +2

      Контент не по каналу, чел запарился, быстро аудиторию наберёт если часто такие ролики делать будет

  • @Niond2464
    @Niond2464 6 месяцев назад +3

    я который не читал описание и выбрал достоверную + и кайфанул. (единственное помню долго искал штаб партизан.

  • @kron3189
    @kron3189 6 месяцев назад +3

    Блин это просто прекрасное видео. Почему я не знал о тебе раньше

  • @TheZemleroyka
    @TheZemleroyka 6 месяцев назад +5

    Моё первое прохождение было на достоверном уровне, тут сложность исходит от прошлых серий снайпера. Если есть опыт то последние два уровня будут понятны, V2 и 3 были пройдены на последних уровнях и тут смысл тот же . Если понимаешь смысл то легко будет)

  • @izbivaka5644
    @izbivaka5644 6 месяцев назад +2

    Очень хорошая работа, меня в своё время эти слова и оттолкнули. Трайхардить не хотелось, проходил на средней.

  • @general1780
    @general1780 6 месяцев назад +1

    В реальности глушитель предназначен даже больше для гашения пламени, что бы не выдавать позицию (для дальних дистанций) и что бы вспышка не слепила самого стрелка, если бои происходят в темноте

  • @vlad12900
    @vlad12900 6 месяцев назад +2

    На реалистичном мог попасть со снайперской винтовки с 4 раза. Каждый раз. Лол. Бросил.

  • @Mojito_X
    @Mojito_X 6 месяцев назад +2

    Подпишусь дабы поддержать автора. Делает круто, аж захотелось перепройти! Желаю много подписчиков. 😁

  • @ila7892
    @ila7892 6 месяцев назад +2

    я буду олдом

  • @TheZemleroyka
    @TheZemleroyka 6 месяцев назад +3

    И почему мало просмотров , контент супер

  • @SomeOne-zn2fj
    @SomeOne-zn2fj 6 месяцев назад +1

    Слушай, ролик реально интересный. Но меня интересует больше другое - ты в первый Sniper Elite играл ? Если да, можешь сделать и по нему ролик ? С удовольствием бы посмотрел. Просто я его проходил на самой высокой сложности (реализм вроде называется) и бросил на середине из-за большого количества миссий и одинакового паттерна прохождения миссий. Как-то реализм не дал мне никакого челленджа, вот честно.

    • @askeladon
      @askeladon  6 месяцев назад +2

      В первую часть Sniper Elite не играл. Знакомство с данной серией произошло со второй части. А на счёт ролика, возможно, чуть позже сделаю (если, конечно, будет нормальный материал по нему).

  • @shepard11223
    @shepard11223 6 месяцев назад +1

    Убрать худ и уменьшить количество информации для комфортной игры это по тарковски... Можно было сделать все точно также но с нормальным худом и без помощи в прицеливании... Но нет нужно же как то подчеркнуть хардкорность поэтому догадывайся на ощупь! Бесит это.

  • @Kronos-rj2vb
    @Kronos-rj2vb 6 месяцев назад +1

    слушай а буква ч на привю видео это так шутка для тебя что ли) точнее её отсутствия.

    • @askeladon
      @askeladon  6 месяцев назад

      Реально косяк. Спасибо что написал)

  • @user-bd7kn5fg9u
    @user-bd7kn5fg9u 6 месяцев назад +1

    Пипец весь смысл теряется из за картавости.
    ррррррррррррр
    Понимаю старался очень сильно.
    Но когда сценарий писал мог другие слова подбирать.

    • @Niond2464
      @Niond2464 6 месяцев назад +5

      кста вообще похуй на картавость хоть и заметна но не мешает. чел это у тебя проблемы какие-то

    • @askeladon
      @askeladon  6 месяцев назад

      Подбирать слова не с буков "Р" - звучит больше как челендж, чем применимо на практике. Где-то смысл потеряется, а где-то придется использовать иностранный язык

  • @incredible_mustache
    @incredible_mustache 6 месяцев назад +1

    ОМГ, ну почему так много картавых ютуберов? Что с вами не так?

    • @askeladon
      @askeladon  6 месяцев назад +1

      Мы, картавое общество массонов, решили объединиться во благо великой цели - сделать картавость общепризнанным достоянием людей

    • @SomeOne-zn2fj
      @SomeOne-zn2fj 6 месяцев назад +1

      ​@@askeladonТы насчет картавости не парься, друг. У меня была подруга, которая искренне кайфовала от картавых типов, чуть ли не оргазм ловила. Да и вообще, я сам до класса 5 где-то картавил.

  • @MOHOANTOBEU
    @MOHOANTOBEU 6 месяцев назад +4

    Почему нет игр про немцев? Играть уже тошнит за муриканцев, которые внесли 0 вклада в ту войну

    • @maxaxem
      @maxaxem 6 месяцев назад

      Америка внесла огромный вклад в ту войну. И теперь Америка великая сверх-держава, оплот свободы и демократии. А Россия опустилось в диктаторский путинизм, z-нео-рашизм.

  • @tolyanvaga2243
    @tolyanvaga2243 6 месяцев назад +1

    Видос, конечно, хороший, но мне вот что не понятно: Видео называется: "Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков", но про само описание сложности было только в конце видео. ИМХО связь между названием и содержание теряется, именно после того, как начинаются слова про сложность в игре. Если бы название было другое, то было бы отлично. Как для кликбейта, название работает великолепно, и если бы не название, то я бы и не нажал бы на видео вовсе.

    • @askeladon
      @askeladon  6 месяцев назад +1

      Отчасти, что название кликбейтное - соглашусь, однако фраза про отсутствия связи названия и содержания- не согласен. Я стараюсь, что бы название видео и содержание сходились. Скорее не хватает уточняющей детали "высокая сложность". Однако общей сути не меняет. Возьмем ситуацию, где в ролике полностью отсутствует описательная часть сложности и получается такой диалог:
      - Слова "педант" и "мазохист" уничтожили сложность для большинства игроков.
      - Два слова в описании. Хм, и что это меняет? Непонятно.
      - Двумя словами, разработчики из Rebilion, отпугнули игроков от прекрасно сделанной высокой сложности и тем самым уничтожили её.
      - А какая разница? Что выбрать эту сложность, что другую? Та и во многих других играх так же может быть пугающее описание. Живут же как-то с этим?
      - Потому что эта сложность показывает намерение разработчиков. Она изменяет... (и пошло описание сложности).
      В итоге: если убрать весь контекст с описанием сложности, не понятно будет к чему в итоге приводит эта уничтоженная сложность.