А мне кажется, что платину получили больше из-за того, что убрали онлайн... Лично меня это и останавливает чтобы наконец поиграть в игру, шла в бандле с плойкой.... Буду на пятую покупать со второй частью. А, и плюс ещё что вторая часть вызывала фурор когда анонсирована была потому фанаты и нахлынули и плюс новые игроки...
Пол часа нытья человека про оказуаливание в современных играх и про то, что люди проходящие игру на маленькой сложности не получают полный игровой опыт, который проходил солс лайки за мага с фантомами)
Лично я рад, что убрали все трофеи на перепрохождение. Для меня очень часто такие трофеи убивают желание к платине, а то и иногда и к прохождению игры, так как перепроходить игры не особо мое, хочется пройти, получить платину, пойти дальше наслаждаться сюжетом, геймплеем а под конец, либо после небольшой зачистки, получить платину
Согласен, я перед тем как поиграть чекам платину, потому если там много онлайна или перепрохождение - сразу не играю и не покупаю их. Игр же полно, конкуренция, потому при выборе 1 из 2 игр, я выберу ту, где легче и интереснее платина. Потому разработчики стали делать платины легче, чтобы таких.
Так он же буквально в начале говорил, что не каждый должен получать платины) Я тот самый человек который получил платины во всех резиках (главных частях, 2, 7, 3, 4, 8. 2, 3, 4 ремейки Мне понадобилось кучу прохождений В этом и смысл платины Испытать себя
@@Normal834 в случае резиков я наоборот рад, то что надо проходить ещё. Можно вспомнить пример 7 части, где максимальная сложность буквально меняет игру, меняя твою тактику, подход и стратегию по которой играешь. Это ок Не ок это когда тебя заставляют пройти все что ты видел, но теперь все пожирнее, убивают побыстрее и особо ничего не меняется. Перепрохождение которое дарит новый опыт от той же игры это чудесно, перепрохождение которое не даёт ничего а только тратит твое время это не нужная штука
Платины не должны быть сложными, они должны быть интересными. Задрачивать 50 часов мультиплеер да ещё с вероятностью потерять весь прогресс это НЕ интересно. Проходить игру по второму кругу чтобы дособирать сраные болтики для прокачки оружия и витаминки для прокачки Джоэла это НЕ интересно. То, насколько интересно душиться в игре на высокой сложности тоже не самый простой вопрос, но тут я могу согласиться с тем что прохождение на максимальной сложности меняет геймплей до неузнаваемости. И из более менее активного экшна превращается лазание на кортах по кустам. Я прходил ремейк на высокой сложности именно таким способом и какую то отдушину мне получилось устроить в финальной битве в больнице - патронов накопилось столько что я устроил натуральный шутер от третьего лица. Самая интересная платина в играх нойти догов до сих пор в четвёртом анчартеде (причём не важно, в оригинале или сборнике для пс5, они отличаются только мультиплеером). Да,там всё ещё есть трофей за сложность, но если бы его там не было, платина стала бы даже лучше, возможно. Там трофеи на убийства разными способами, там ситуационные трофеи, даже трофеи за сраный мультиплеер там получаются за пару часов. Виден прогресс в том чтобы сделать не душнильное прохождение на сложности где тебя убивают с одной пули,а в том чтобы получая платину игрок пробовал и смотрел разное, а заставлял себя заниматься тем чем ему не хочется ради платины. Трофеи за сложности и трофеи за собиралки должны быть забыты или хотя бы уехать в отдельные категории. Они очень редко привносят что то новое и интересное в игру (если в том же ласт оф асе сложность реально заставляет думать и играть по другому, то сложность в анчиках просто скейлит урон и точность врагов, превращая прохождение в пытку, особенно это в первом анчартеде заметно и бесит). А уж трофеи за нг+ в основном ростере трофеев это вообще маразм, майлзу моралезу привет.
Сложно сказать какими должны быть трофеи. Сложными, долгими, душными?.. Но они точно не должны все выпадать в рамках стандартного прохождения игры, иначе в них смысла нет. Согласен с тем, что всегда хочется чтобы трофеи были интересными и привносили новый опыт. Я почти всегда об этом говорю. Но тот уже дело вкуса. Для кого-то интересными являются сложные, для кого-то лёгкие и забавные. Но найдутся и те, для кого интересно гриндить точки интерса или пылесосить всю карту в поисках собираловок
@@FanGamesPlatinum Кроме игр Telltale и всяких раталаек (это полный треш, с этим глупо спорить) я не видел игр в которых платина падала бы за простое прохождение игры. В TLoU Part I она падает за то что ты облазил все углы на карты и собрал все собиралки, что не самая тривиальная задача если ты делаешь это без гайда. Особенно шутки Элли тот ещё треш, когда тебе сначала надо было послушать какой нибудь диалог под плакатом а потом пять минут стоять курить рядом что сработал триггер шутки. Как я должен догадаться об этом я не понимаю, любой нормальный человек проверит что на стене висит плакат, стригерит и прослушает диалог и побежит дальше, это ачивки уровня квестов в дарк солсе. Типа, я понимаю, сложность ремейка тлоу на троечку, но говорить что она падает за прохожедние игры это ну чото перебор.
Люди перестали играть в игры,стали играть в ачивки.Возвели этот платиновый культ в какой-то абсолют.Знаю многих,которые или сразу при установке игры,либо до приобретения уже лезут смотреть какие ачивки в игре( иногда спойлеря сами себе по их названию). Имхо: онлайновые трофеи в сюжетных играх,либо же ачивки требующие подключение интернета-сугубо по мне,это как пятое колесо в телеге.
В Ласт оф Ас 2 кстати можно и бесконечные патрики и 1 хп у врагов включить! Я когда по фану залетел на изи сложность со всеми включенными приколюхами и поиграл 2 часа, решил потом на реализме начать и они все были, но их нельзя было выключить(был замочек)! Тоесть они просто на этой сложности вешают замочек, а не запрещают их юзать.
Ну ты конечно клевый пацан. Привел в пример игру от которой фанатеет и которую готов перепроходить по 200 раз и сокрушается, что убрали трофеи за сверхсложность и повторные прохождения. Я вот что скажу, трофеи, которые требуют перепрохождения игры, где в новой игре ничего не меняется, кроме сложности и ресурсов, то идут такие трофеи нафиг.
Не могу понять как работают эти модификаторы игрового процесса, в игре не объясняется если я например прошёл игру на нормальной сложности, мне они доступны только на норм сложности и ниже? и модификаторы не блочат ачивки? ну и что насчёт игры + там их можно использовать? нигде нету вообще никакой инфы об этом.
Тоже обожаю сложные платины. Конечно сложные в плане скилла, а не собиралок и тд. Когда ты наконец получаешь платину в какой-либо сложной игре-эмоции просто незабываемые
Трофей за шутки Элии это адский ад…. Нужно знать, где стоять на месте в 5 разных местах по 2 минуты а что б пятое место активировать нужно кучу диалогов запустить до этого… самому догадаться не возможно(
Дружище, твои старания это что-то с чем-то, я полностью разделяю твою точку зрения, и хочу поблагодарить за этот ролик, а и ещё, когда ты выпустишь продолжение прохождение резидент ивел 2 на платину??? Очень жду твоего ответа, удачи в начинаниях!
Подскажите пожалуйста, что делать если ты собрал все собирашки в этой игре, а пс 5 считает что не все, но ты пересчитал все собирашки по главам и получилось 97, а пс считает что ты собрал 96, как быть, для платины не хватает одного артефакта
Мне очень нравился мультиплеер в тлоу. Мы с друзьями играли в него много и довольно не плохо. Даже не заметил как выбил трафей за него и наиграл очень много часов уже после этого, так что какой то сложности при выбивании платины по трофеям с онлайна не испытал, хотя мне понятны причины по которым людям онлайн не нравился. Но так же я заметил что довольно много сейчас спустя время закрывается серверов по другим играм и они убирают возможность если не получение платины то как минимум прохождения игры на 100%, что интересуют игроков на мой взгляд не меньше чем плашка. В связи с этим давно бы уже пора не вставлять хоть какие то трофеи в игру связанные с онлайном, ведь не факт что мульт вообще будет жить по истечению какого то времени, что так наверное и делают, но при этом существенно облегчают получение трофеев в основной игре, что в свою очередь отбило у меня хоть какое то желание сейчас вообще заниматься трофеями. Естественно облегчение в получении трофеев происходит не во всех играх, но как минимум в тех что меня интересуют)
Момент на 9:02 просто лютая жиза, пошел в 6 утра тогда курить на балкон, при этом ещё титры сидел смотрел до этого все, пребывая в ауте, просто опустошило
Блин подскажи пожалуйста как переиграть главу, я попробовал перепройти главу. Я перепрошел ее, но дальнейший прогресс глав пропал почему-то. Как правильно перезапустить главу?
Не знаю актуально ли еще. На последней главе в ручную сохраняешься. Потом выбираешь главу которая тебе нужна, после того как зачистил ту главу которая тебе нужна. Запускаешь сохранение которое было на последней главе и у тебя снова открыты все главы.
Тоже с ремастером на пс4 вернулся через пару лет за платиной, онлайн трофеи на самом деле зафейлить сложно - если немного почитать и выбирать задания разумно. Но полностью согласен - в сюжетной игре хорошо бы их выносить в отдельный блок, не нужный на платину. А мультиплеер не добавили в ремейк - так как они на основе первой части его и делают - там в одном из первых сливов фрагмент, явно на карте из первой части. Просто решили продать в этот раз онлайн отдельно)
Хмм... Да мне всегда казалось что таких роликов полно в сети. Вряд ли я смогу рассказать что-то действительно новое и необычное. Хотя... можно задуматься
Ну не все люди олимпийские чемпионы в разряде трофеев в играх. Что теперь, им в ААА играх ни одной платины не видать что ли, пойти закупиться телтейл кинцом только осталось. В общем то каждый сам решает сколько ему нужно испытания в той или иной игре. И вроде как высокая сложность из конкретно этой игры не испарилась (поправьте если я ошибаюсь). Не добавили разрабы трофеев за сложность в игру. Ну как бы и что? Видимо для челленджа обязательно нужна стимуляция, иначе не хочу. Если хочется писюнами помериться, так платину из оригинала/ремастера никуда же не дели. Клади ее на всякого кто хвастается плашкой в ремейке, милое дело. По итогу вышло бессмысленное видео о бессмысленных трофеях в бессмысленной игре.
@@FanGamesPlatinum да понял я, что ты не топишь за повсеместный хардкор во всех на свете играх. Я вот не понимаю как это меняет твоего недовольства платиной именно в этой игре. Тебе не нравится тенденция облегчения, которая идёт потихоньку с в каком году там saints row 3 то вышел? По моему в 11. Так что это не современная беда. Но углубляться в это я не очень хочу, это лютая вкусовщина, кому то норм, а кому то нет. Мне немного не ясно, как мой комментарий выдает мою какую то невнимательность. Сначала я поднял тейк про ААА игры. Не общую тенденцию, не конкретно эту игру, а именно сегмент. Который для самого массового пользователя сделан, так может и в трофеях он должен быть более массовым. Как по мне даже сбор всех колешек это какое никакое достижение, потому что ну далеко не каждый будет этим париться. Ты привел пример с Curse of the dead gods. Может игры вот как раз такого плана должны по зубам то бить. Тейк про челлендж тоже тебе не противоречит ну никак. Нет трофов за хард? Да и хрен на них. Челлендж всё ещё там, возьми его если он нужен. То что игрок пропустит новый игровой опыт из за этого бред. Ну чё игрок видео на Ютубе с забегами на разных сложностях не найдет и не сравнит. Или он слепой и уровни сложности в игре не найдет. А как тогда до трофеев люди всё находили и игровой опыт полный получали. Тейк уже про платину конкретно этой игры опять тебе не противоречит. Несмотря на все твои слова, ты можешь спокойно так и сделать. А последнее предложение для меня ещё актуальнее стало. П.С. Сомневаюсь, что трофихантерово комьюнити вымрет через 5 лет. Нас и сейчас то не миллиарды, а энтузиастов всегда в достатке будет.
так и сама игра оказуалилась, без проблем на максимальной сложности прошел, тогда как на старте на пс3 на сложном режиме (предмаксимальный) страдал....
Для меня платина- это признание игры и того, что она зацепила и понравилась, я получаю платины только в тех играх, которые мне понравились очень, да, порой для этого надо гриндить, но я это делаю из уважения и благодарности разработчикам за игру, которая увлекла меня P.s. платины есть только в uncharted 4, tlou2 и detroit
Трофы должны быть необычными и интересными, а не сложными и нудными. И они должны быть на разные "концовки-развилки" сюжета, для повторного перепрохождения игры, но не обязательно сразу, а допустим при повторном ностальгическом прохождении. Ненавижу, кстати, достижения на нахождение 100% коллектеблсов или, например, на переодевание во все возможные виды снаряжения. Ну бред же, иногда из-за затупки или ещё чего, можно что-то да пропустить и потом заново перепроходить. 75-80% всех коллектеблсов самое оно, чтобы всё исследовать, но не бояться пропустить пару штук. Я например щас прохожу RE 7 и собираю все монеты на лёгком уровне, совмещая с достижениями не лечиться и не открывать ящик. Дак вот, у меня в определённый момент случился ступор! По гайду монет 9, а у меня их 8. Я всё перепроверил и понял, что нет 1 монеты из самого начала игры, но я был уверен, что собирал её. Я заглянул в ящик, а она там. Из-за этого я решил забить на достижение с ящиком, потому что подумал, что сложил её в начале игры. Слава богу в игре есть статистика и я понял, что монету в ящик сложили автоматом, после того как я "пожаловал в семью". Чуть не заруинил себе 2 ачивки по "глупости" разрабов. А будь достигла на 75% монет, я бы не парился настолько жоско. Короче вот)
Ну и это все таки ремейк, та же история с новой графикой, для чего дублировать все трофеи по сложности , особенно для тех кто уже проходил несколько раз оригинал
даже несмотря на отсутствие ачивки о прохождении на реализме , я все равно прошел ремейк на ней. и как раз на этой сложности чувствуются самые мелкие изменения , внесенные в переиздание
Пихать мультиплеерные трофеи в сингловые игры это огромная ошибка. Правильно сказал. Я из за этого не получил платину в Ассасине 2 бразерхуд и ревелейшн на PS3
Разделяю твое негодование. В свою очередь могу сказать только то, что выбив платину в RDR2, спустя время мне было неприятно узнать что трофей за 70 медалей упростили, разрешив пользоваться тониками и мощной лошадью при переигрывании миссий после прохождения сюжета.
По поводу достижений соглашусь. На мой взгляд само понятие платины обесценивается из-за желания разрабов угодить всем. Ты получаешь главный приз, просто пробегая игру. Чем тут гордиться? Да и понятие уровней сложности это тоже обесценивает. Вот сидят разрабы, продумывают свой геймплей. Создали его и адаптировали под высокий уровень сложности, чтоб игроки запарились и почувствовали весь кайф от игры. Ну и изи сложность добавили для других игроков, не ищущих челенж. А в итоге подавляющее большинство играет на нормале или изи, просто пробегаю игру и получая главный приз. Очивка хорошо мотивирует попробовать сыграть на высоком уровне сложности. Да и цена платины возрастает.
А чем гордится когда прошёл одну и туже игру 3 раза? В чем тут достижение? Хорошо хотите сложность делайте сразу одну игру для всех на одной сложности, чтобы игралось так как разрабы задумали и чтобы не было нытья по типу автора и таких вот обмороков, которые ноют про то что дают платину ни за ято
@@Havokold Начнем с того, что далеко не каждая игра затягивает на несколько прохождений. Она в первую очередь должна зацепить. И если это произошло, то некоторые игры очень хорошо мотивируют на несколько прохождений. Например несколько концовок. Или опробовать разные варианты билдов. Или с различными ограничениями пройти. А заодно можно пройти те места, которые ты скипнул на первом прохождении (или даже на втором🌚). Другими словами ты буквально ВСЕ в этой игре прощюпать успеваешь. В этом и есть гордость. Что касается сложности "сделайте игру САМИ" да я бы с удовольствием сделал игру на фиксированной сложности. Дай мне денег и студию с людьми и мы ее сделаем. Только я сразу говорю, это будет хардовый шутан, ибо я обожаю шутеры🌚. И мою платину вы будете реально заслуживать🌚🌚🌚, а не пробегать на нее. Но суть нашего "нытья" не в фиксированных сложностях. А в том, что разрабы делают ХАРДКОР, но никак не мотивируют играть на нем. Вот в чем наша претензия. В итоге один чел прошел на плашку хард-режим, а другой на нормале пробежал. А приз (платина в нашем случае) одинаковый. Это лишает стимула как-то изъебываться. Или вот тебе более наглядный пример. Представь, что ты ебашишь на заводе. 8 часов в день чисто изнурительной работы. График 5/2. А я рядом с тобой работает чепух, который просто подметает за вами и все. Тупо на чиле пацан. И вот настал момент зарплаты и вы оба получаете 50к. И вот ты смотришь на этого челика и спрашиваешь "а почему этот клоун получил столько же, если его работа намного легче моей? Это несправедливо" А тебе скажут: "Ну вы же на одном заводе работаете? Вот и зарплата общая🤡". Вот и с играми так же. Нет стимула играть на харде, КОТОРЫЙ В ИГРЕ ЕСТЬ. Вы все равно получаете одинаковый приз. В этом наша претензия об обксценивании сложностей и ачивок в целом
Инклюзивность неприменима ещё и потому, что слабовидящий человек, в режиме с контрастными цветами в идеале должен столкнуться ровно с теми же вызовами, что и человек таких проблем не имеющий. Я знаю слепого - в смысле абсолютно слепого писателя, который буквально спрашивал описание персонажа в комментариях, к фику, потому что википедии не доверяли. И ничего, пишет и весьма активно. Есть стример, который проходил игры без всех этих функций не глядя. Игру возможно пройти на высоких сложностях людям с ограниченными возможностями, а введение инклюзивных фич только уравняло бы вызов, ставящийся перед каждым игроком.
Мне зашло. Я первую часть так и не собрался проходить на ps4 pro и ps5 Прошел историю с ремастером, доволен. Ну и платину без затраты большого времени с нудным перепрохождением
Я значит 40 часов бегал по локам на реализме и бомбил умирая, а мог включить мод Элли кустовой акулы, и на изи пройти игру Бля.. мне.. сука, 41:24 и сколько то там секунд потрачено в никуда Удовольствия я не получил, так что думаю что время просто просрано ради трофея
Считаю что в любой игре половина трофеев должна быть лёгкой, а другая половина тяжелой. Такая ситуация, когда пройдя игру (1 часть обсуждаемой) выбивается всего 1 трофей, это не нормально. Тем более с онлайн трофеями, которые недоступны российским аккаунтам из-за известных событий. Надо дополнительно мотивировать игрока, хотя бы вводя ряд трофеев просто за пройденные уровни или эпизоды, вроде времён года в этой игре. Людям нравится получать трофеи, не зря на некоторых сайтах есть трофеи за игры для Денди, и даже за просмотренные серии аниме ))
Вообще трофеи не обязательно должны быть казуальными. Я очень сильно люблю ситуативные трофеи либо сам их создаю и при этом нет на это трофеев, а ведь я не одну игру испробывал. Но вот за сложность в играх, я б не делал трофеи, если в этой сложности: увеличеные урон от врагов и меньше боеприпасов и всё. А вот если к примеру повышенный интелект у противников или твой персонаж может с вероятностью к примеру спотыкнуться или оружие может заклинить, вот это было бы необычно и опыт новый игровой дал. К примеру в ремейке первой мафии на классическом уровне помимо повышенного урона у противников, есть неплохая условность: при перезарядке оружия (допутим у тебя в магазине было пять патронов), все патроны в рожке пропадают. Допустим было 20 патронов, на обойму ушло 6, ты выстрелил и осталось 5 ты перезарядил и в итоге эти пять патронов теряются. Вот подобного хардкора иногда не хватает. Просто суть хардкора не в уроне или здоровье, а бросить тебе необычные ситуации, которых нет на других сложностях. К примеру в том же Wolfenstein 2 the new colossus ужасный трофей на максимальном уровне сложности. Ну хоть бы 3 автосохранения бы дали за всю игру, но нет же, от пары выстрелов или от гранаты и ты труп. Вот так делать не надо, не каждый за присест пройдет игру. Это уже не хардкор, а дебилизм. Хардкор должен дарить новый опыт, а не разрыв жопы от такого. Это просто дно. Или как в homefront, где ты прошел игру (у меня брат её прошел) и заходишь, чтобы поиграть и бац тебя за 2-3 выстрела убиваешь, заходишь в настройки в меню или в меню игры, а выбора сложности нет, потому что разрабы дауны первобытные. Ненавижу недоразработчиков, которые даже нормально меню сделать не могут, dead space 3 тоже с этим тупым меню связан. Просто днище и не более.
Тут уже скорее вопрос к студии относительно того на сколько интересным они делают хардкорный режим, а не почему они добавляют за него трофеи. Разумеется, чем изобретательнее сделана высокая сложность, тем интереснее за нее брать трофей. В Last of Us, на мой взгляд, реализм сделан очень круто. Геймплей меняется кардинально
Очень интересно было бы посмотреть от Вас видео, когда для получения платины нужно было бы пройти Реализм с одной жизнью, и послушать Ваш рассказ. Я не охотник за платинами, о них я смотрю только на вашем канале, но как-то решил я купить Черного Паучка, и купил его в Делюксе, и там был ремастер классического паука, и я решил, что сделаю его на платину, так как игра мне очень нравилась, так я и поступил, а когда дошел до черного паука, меня очень сильно расстроило, что игра тупо НЕ ДАЕТ тебе какие-то способности без НГ+, причем тыкает тебе этим прямо в дереве талантов. А соответственно заставляет проходить игру дважды, хотя там бы и одного раза полностью хватило. Это просто попытка искусственно заставить вас сидеть в игре дольше. 2 игры одной студии и совершенно разный подход к получению платины.
К сожалению (или к счастью для некоторых) упрощенные трофеи это часть новой политики Сони по доступности игр. Началось это еще с gow 2018 года и с тех пор ни в одном эксклюзиве Сони от first party студии нет ни одного трофея за сложность. Максимум, на что можно рассчитывать любителям сложных трофеев, - это если их добавят вместе с длс. Вот как-то так.🤷♂️
Согласен. Только началось это не с GoW 2018 а еще раньше. Я бы начал отсчёт как минимум Horizon Zero Dawn ( февраль 2017 года). Кроме того в 2017-2018 годах произошёл еще ряд событий в инди сегменте, который продвинул тему лёгких платин
Да, хотели, не нравится - забудь про платину. Почему соревнования должны подстраиваться под тебя, может еще спортивные медали в жизни выдавать за встал с кровати, чтоб всем приятно было?
Прошел первую часть на реализм+ чисто случайно, не разобравшись с тем, что трофей не идет на платину, но ни разу не пожалел, потому что эта та сложность, на которой игра раскрывается на все 100%! Проходил по гайду Алекса, поэтому спасибо большое!)
Игра на реализме теряет шутерность и экшен. Ты просто бродишь на кортах в вечных поисках кирпича и перезапусках, если не так двинулся. Лучше всего игра раскрывается на предпоследней сложности (высокая или максимальная). Именно тут идеальный баланс стелся и перестрелок. На реализме лично я стрелял только в сюжетных моментах, когда необходим открытый бой - это не очень понравилось
@@princess_of69 так эта игра и не про шутерность))) ну, тут просто имхо - кому-то нравится одно, кому-то второе. Главное, что игра раскрылась и все получили удовольствие.
Я брал платину на максимальном уровне сложности, но реализм, необратимую смерть и спидран я пока не трогал. Если у разработчиков не проснется совесть, и они не добавят в игру отдельный комплект призов за эти режимы, то я пройду и и просто так.
Ну понятно почему трофеи в первой части были суровым. Это была эра ps3 там трофеи были суровее например infaimas или god of war 3, я вот сейчас начал проходить infaimas 1 на платину и я удевился потому что игра меня удивила, да трофеи не шик но они заставляют остаца на несколько часов в игре а то идней. Вобщем видос хороший желаю удачи! 😄
Объясните казуальным зумеркам в комментах, что ДОСТИЖЕНИЯ, уже само слово говорит за себя, не должно быть нажатием одной кнопочки на геймпаде. У вас в жизни ДОСТИЖЕНИЕ это когда вы покакать сходили? Если что-то не нравится - тогда забудьте про платину. Скоро ныть начнут, что в играх приходится играть, да и вообще кнопки нажимать
Все оттого, чт опервая часть вышла на пс3 и почти сразу на пс4, никто не хотел уже играть на пс3 в нее , да и игра для пс3 тяжелая была. А не от того, что трофы проще стали
автор для общей инфы издание для пс4 то что все называют и сама ноти дог ремастеред это на самом дели хд порт чисто порт , а для пс5 версия это уже и есть ремастеред а не ремейк это запомнить нужно всем , тоже самую чушь пишут и говорят про марвел спайдер мен ремастеред что для пк , нооу это просто порт , спасибо если прислушаешся
Я прочитал твое мнение, но прислушаться к нему не могу. Потому что это просто мнение рандома из интернета, не подкреплённое какими-либо пруфами и которое, на мой взгляд, является чушью. Я конечно понимаю, что нет никакого нормативного акта или ГОСТа, где было бы прямо написано что такое ремастер, а что такое ремэйк и каким критериям они должны отвечать. Но все же рекомендую, прежде чем писать подобные комментарии, хотя бы почитать какие-то статьи и мнения экспертов, игроделов и прочих людей, кто напрямую причастен к индустрии о том, что есть ремастер и ремэйк в их понимании. А потом поинтересоваться о том как этот самый ремастер или ремэйк создавался. Делались ли для этого новые текстуры, объекты и т.д. или просто улучшались старые. И вторая рекомендация: хоть иногда разделять свои мысли на предложения, ибо понять суть написанного крайне сложно
С одной стороны... Это круто, что я смогу выбить уже третью платину в TLOU а с другой... Тогда зачем я так сильно ебался с онлайн режимом оригинальной игры, если по итогу в ремейке каждый сможет получить платину и по итогу: если я скажу что у меня есть платина в тлоу, люди ответят: у меня тоже. Ну ничего, очень скоро я куплю Elden Ring и по подписке пройду Demon's Souls. И тогда я буду говорить о своих платинах во всей серии соулс. БУГАГА
@@чебуречек-ж5ъ в городе скорее всего есть, довольно крупный город, а вот в моём круге общения нету даже владельцев ps4 их буквально 4 человека, включая меня 5. среди них нет трофи-хантеров
Шанс иметь в копилке платины должен быть у всех ) Наличие платин вообще нечего не даёт человеку ) только показывает что у него куча свободного времени на дрочево
Слава богу платина даже в оригинале (или в ремастере на пс4, трофеи там все одинаковые), намного лучше той, которую я увидел в рдр2. Не знаю, когда я сниму уже этот барьер, чтобы наконец-то взять платину в любимейшей игре. Отныне, если всё будет вполне спокойно и хорошо, я тогда дождусь игру на пк, чтобы опробовать другие модификационные настройки с этой игрой. Когда будет пс5 то я обязательно куплю эту игру, но как дополнение в копилку перед новой игрой студии.
+ хочу от себ добавить, что за этот год я вообще 0 платин выбил. И нет даже желания их выбивать. После небольшого списка трофеев и платин я пересмотрел свои взгляды на данные достижения. И если я раньше прям любил 3 Ведьмака за всё, то сейчас я уже перестаю вообще любить эту игру, если только не ради истории, атмосферы и геймплея (всей основы), которые многих из нас реально затягивают и мы заставляем себя перепройти игру из приятных ощущений, что мы получили раньше. Трофеев пропускаемых ровно половина, хоть они и забавные, что потом откроют тебе весь список того, что сделали разработчики и что они внесли в игру. Однако когда тебя начинают «дёргать» в важных моментах игры, ты не понимаешь что делать дальше и лезишь в гайды, чтобы не пропустить те или иные трофеи. Допустим: покушение на короля Радовида, на которого я не хотел покушаться, потому что в игре были те персонажи, с которыми я был абсолютно не согласен, но у меня был интерес, что будет в игре при правлении Радовида. Как себя будут чувствовать те или иные персонажи, и т.п. Но сразу появляется первая проблема, которая построена внутри меня самого, это цель получить платину, чтобы окончательно не сбиться с пути и не пожалеть о потраченных часах в этой игре. Хотя в этих словах и раскрывается весь смысл достижений (что в играх, что в жизни), где ты по сути жертвуешь чем-то, чтобы достичь чего-то. Иначе по другому так не работает, с чем я полностью согласен с Алексом, когда он заговорил про инклюзивность, связанные с достижениями в реБИЛДЕ первой тлоу. Однако, когда речь идет о том, если ли смысл тратить нервы и время на всё это, ты начинаешь себя ловить на мысль, что ты тратишь время в пустую. Хотя у меня есть желание добить платину в первом дарк соулсе, о котором я и расскажу чуть позже, я пока не имею времени запустить свою старушку пс4 и продолжить добивать всё оставшиеся. И вот у 3 Ведьмака есть весомая проблема, но в то же время и преимушество - количество временни на прохождение основного сюжета и побочных миссий. У меня на, только, первое прохождение, причем не полное, где я не зачистил Скеллиге, заняло в общем 143 часа и 40 минут. Это включая все длс, всё собирательное, всю прокачку для нг+ на уровне сложности «На Смерть!». Да и были моменты, когда я хотел проверить забавные моменты этой игры. Но получил ли я удовольствие? Конечно. А смогла ли игра меня увлечь так сильно, как рдр2 - её прямой конкурент? Нет. Именно что если в игре можно было получать больше удовольствия от игрового процесса, то я бы тогда не «ныл», точнее не жаловался о том, что платина в 3 Ведьмаке не идеальна. Все таки я постараюсь добить её на уровне сложности «На смерть!», ибо это единственный трофей, который я не выбил, чтобы получить платину в 3 Ведьмаке. У Рдр 2 ситуация иная. Игра для меня топ-1, вообще супер фаворит, играй, как хочешь. Но когда речь идёт о достижениях в этой игре (я не буду говорить про онлайн, там все трофеи ужасные, как и сам онлайн режим, который никогда не имел сбалансированной системы эконимики и интереса в побочках, только про сюжет), ты из, наверное, процесса, где ты просто играешь и получаешь реальное удовольствие и увлечение в этой игре, пересаживаешься на лютую дрочь с золотыми медалями и немного дебильными испытаниями этой игры, чтобы получить 100%. По этому энтузимам Геймер Тега я реально одобрил с полным 100% прохождением этой игры, но уж точно не для себя, чтобы я не взял и не выкинул игру в помойку, когда она имеет абсолютно шикарную историю персонажа Артура, персонажей Банды Датча, истории других персонажей, про мир в целом и всякие классные активности, которые увлекают тебя это сделать. По этому платина в рдр2 она прекрасна, но в тот же момент и ужасна.
А вот про идеальные платины, это все ведущие игры про Резики, где тебе нужно пройти не один раз и посмотреть различные ситуации, то вот про реально идеальные платины я выделю всего 2 игры, которые мне удавалось пройти. Это 7 резидент, хвала разработчикам, что создали такой шикарнейший проект, которого не окрестили лучшей игрой 2017 года, и хвала им за ремейк 2 части. Эти игры умеют увлекать игрока (хотя я видел и тех, кому было душно). Обе были сделаны необычно, и не заставляют тебя прям всё зачистить, чтобы ты получил ничего. Да и уровень сложности реально был создан для вызова себе самому. И самое главное, в этих частях нет ничего лишнего. Так я бы выделил ещё Деревню, но в деревне есть режим наемники, хотя мне было в неё классно играть, испытать себе нервишки, пока есть желание и удовольствие играть в это. За что я и получил платину в Деревне и остался доволен игрой. А вот ремейк 3 части вышел неоднозначным и одноразовым, где после первого прохождения ты понимаешь, что там по сути ничего не меняется. Хотя геймплейно она также крута, как и 2 часть. Или первая дарк соулс (бладик ещё не прошел нормально). Там есть конечно дрочь, связанная с чарами и магией, тем не менее, тебе никто не мешает собрать их и пофаниться с билдом, становясь магом или чародеем, когда ты начинаешь играх не за эти классы, становясь абсолютным королем этой игры. За подобное я первый дарк соулс очень люблю, ставлю ей своё сердечко в списке самых любимыж игр, где Хидетака создал наверное одну из лучших игр всех времен. По второму дарку я ничего не скажу, а вот в 3 дарке я рот топтал эти кольца, ковенанты и жесты. Где они все имеют отличия друг от друга, хоть часть из них - схожи по названию, внешне, смыслом по значению каких либо эффектов на геймплей, но не параметрами. Так я бы 3 часть любил больше первой из-за технического прорыва и большего интереса биться с боссами в игре, чем в первом дарке. Как-то так. Я себе буду перестраивать приоритеты к достижениям, где я не буду хвастаться самому себе, что «во, как же я круто оценил эти игры», а «каково мне было тогда и что мне будет рассказать другим?».
Да, это абсолютно другой уровень платины по сравнению с ремейком 2013, в part 1 я с учётом сложности реализм прошёл игру просто на ноге, вступая во все замесы, кроме туннеля перед финалом с топляками. Все достижения можно получить просто нажимая треугольник если ты не слепой .В остальном тебе хватает даже на реализме патронов чтобы всех убить, открыть все двери и даже пару-тройку бомб, это ещё с учётом, что я стреляю как ебаный крип😂😂 так что Алекс, челендж у тебя врядли вызовет какой то интерес, я купил игру по одной причине, это моя любимая игра, но она стала слишком простой для платины😮
*Платина ради КОЛИЧЕСТВА - это ПОЗОР!!!* Эти драконы играют в самые убогие игры ради платин😂😂😂 Да, сложность "Реализм" даёт совсем другой уровень удовольствия! Есть платина за 1-ю часть ремастер для ПС4 и 2-ю часть) Сейчас дали 1-ю часть ремастер для ПС5 и решил её пройти)
Смотрю на 3 минуте пока, да ну? Пройти игру почти 2 раза надо на платину? Ужас, какой то ад. (я который прошел секиро 4 раза, второй резидент 7 раз, Lies of p 3 раза, 100 часов в. Киберпанке - ну да, ну да, пошёл я нахер)
Браво . У меня точно так же жопа горит не только с ластухи… 12 лет бью плашки . 272ю вчера добил и в профиле почти нет легкого мусора типо изи индюшатины. Бить надо на качество профиля а не на количество говна майонезов ))
Должны быть и игры с простыми платинами, не все хотят страдать по три раза в игре в которой ничего не меняется, я вот все прошел и платины выбил и проходил много сложных игр по типу секиро, бладика, вульфа и тд и могу сказать уверенно что хард сложность в первой ластухе полное беспросветное г*вно и автор несет аолную чушь про то что игра якобы раскрываетсч - это дикий бред, сложность не сбалансирована и не проработана даже близко для вменяемого состояния и ничего кроме фрустрации не вызывает, а про онлайн ачивки я вообще молчу тратить на это время это вообще извращение, в чем ьут достижение я вообще не пойму, полнейшая дичь...
Тем не менее, я уже 3 раза прошел ремейк 1 части за этот год, и даже без ачивок, так как игра с торрента ахахахах зачем они вообще нужны?) я все игры так прохожу
Ну, трофеи за достижения в игре. Достижение что ты несколько часов тратишь на симулятор бомжа иногда сражающегося с тупым ИИ, коридорами(во второй части не так душно), с сюжетом где дыра на дыре и дырой погоняет. Какое размышление о бытие? Почему все так превозносят эту серию будто она открыла глаза на мир? Да в том же Silent Hill и то вопросы и сюжеты были более глубокими. Нужен челлендж трофеи по типу "Майн лебен" ждут в других не настолько распиаренных на пустом месте играх.
Лично я полностью отказался от изи платин. До этого сделал ок 10-20 таких платин (инди игры или просто легкие игры) сейчас хочу именно потрудиться для получения вознаграждения в виде трофея. Конечно я не буду отказываться от знаменитых игр, особенно в которые не играл, но в данных случаях достижения выходят на второй план. Из за учебы пока что плохо получается с темпом получения таких платин, но пока что отказываться от такого решения не хочу, и не планирую.
Перепрочитав свой комментарий я понял, что не смог донести основную мысль(. Для более простого написания и объяснения скажу, что В игре главное - это сюжет и мелочи игры, а трофеи помогают находить эти мелочи, и, возможно, взглянуть на игру с другой стороны
Лол. Что тебе не нравится? Твои трофеи кому-то дали? Тебе Какая разница какие трофеи в игре сейчас, когда у тебя есть крайне редкие трофеи? Суть трофея для тебя же наличие плашки в профиле, так эта плашка у тебя есть, у других - нет. Типичный задрот. Чел, игры делаются для массовой аудитории, а не для локальных групп фанатов, которые хотят получить сложные трофеи.
@@FanGamesPlatinum поздновато для этой темы. Весь движ ещë в начале сентября прошëл. Сейчас все эти причины сами по себе очевидны или просто другие ютуберы сделали видос по тлоу в начале сентября
А я не согласен полностью🤣 я заплатил бабло, значит я должен иметь реальную возможность получить 100% в игре, а не зависеть от рандома в мультиплеере, где нужную карту задроты 999 лвл просто не хотят выбирать((( соревнование устраивайте для киберспорта и за денежные призы, а платина должна быть доступна всем, кто хочет приложить АДЕКВАТНЫЕ усилия, а не дрочить скилл годами. В РДР2 пришлось взять платину, т.к. нельзя удалить игру с аккаунта, но больше от росктар и нотидог я не куплю ни одной игры, и да, я теперь перед покупкой сначала изучаю трофеи, онлайн есть? тогда нах. Мои деньги - мои правила..
Интересно, какой процент получения платины в игре на день когда вы смотрите это видео? )
@@11FREEMAN Пока сам не знаю даже приблизительно
100%
А мне кажется, что платину получили больше из-за того, что убрали онлайн... Лично меня это и останавливает чтобы наконец поиграть в игру, шла в бандле с плойкой.... Буду на пятую покупать со второй частью. А, и плюс ещё что вторая часть вызывала фурор когда анонсирована была потому фанаты и нахлынули и плюс новые игроки...
Пол часа нытья человека про оказуаливание в современных играх и про то, что люди проходящие игру на маленькой сложности не получают полный игровой опыт, который проходил солс лайки за мага с фантомами)
6%
Трофей, где надо погладить собачку, изменил ремейк до неузнаваемости! Такие трофеи дополняют игру, дают новый опыт игрокам!
За такое и 70 долларов отдать не жалко
такие трофеи держат на цепи весь геймдев, мы играем в видеоигры и получаем в них достижения только ради таких трофеев! этот пёсик изменил мою жизнь..
@@Retseptnikdlyadaunov ну,кому как🤣🤣🤣
@@plmnnw Забавно как в сиквеле потом сколько собак завалили
Лично я рад, что убрали все трофеи на перепрохождение. Для меня очень часто такие трофеи убивают желание к платине, а то и иногда и к прохождению игры, так как перепроходить игры не особо мое, хочется пройти, получить платину, пойти дальше наслаждаться сюжетом, геймплеем а под конец, либо после небольшой зачистки, получить платину
Согласен, я перед тем как поиграть чекам платину, потому если там много онлайна или перепрохождение - сразу не играю и не покупаю их. Игр же полно, конкуренция, потому при выборе 1 из 2 игр, я выберу ту, где легче и интереснее платина. Потому разработчики стали делать платины легче, чтобы таких.
@@Hot_wheels_premium это же глупо
Вот понравился ласт оф ас
Хочешь купить
Но нет
Там онлайн
Значит ты пропускаешь такую игру
Так он же буквально в начале говорил, что не каждый должен получать платины)
Я тот самый человек который получил платины во всех резиках (главных частях, 2, 7, 3, 4, 8. 2, 3, 4 ремейки
Мне понадобилось кучу прохождений
В этом и смысл платины
Испытать себя
@@Normal834 в случае резиков я наоборот рад, то что надо проходить ещё. Можно вспомнить пример 7 части, где максимальная сложность буквально меняет игру, меняя твою тактику, подход и стратегию по которой играешь. Это ок
Не ок это когда тебя заставляют пройти все что ты видел, но теперь все пожирнее, убивают побыстрее и особо ничего не меняется. Перепрохождение которое дарит новый опыт от той же игры это чудесно, перепрохождение которое не даёт ничего а только тратит твое время это не нужная штука
@@hlivnyukbogdan6571 могу отчасти согласиться)
Платины не должны быть сложными, они должны быть интересными.
Задрачивать 50 часов мультиплеер да ещё с вероятностью потерять весь прогресс это НЕ интересно.
Проходить игру по второму кругу чтобы дособирать сраные болтики для прокачки оружия и витаминки для прокачки Джоэла это НЕ интересно.
То, насколько интересно душиться в игре на высокой сложности тоже не самый простой вопрос, но тут я могу согласиться с тем что прохождение на максимальной сложности меняет геймплей до неузнаваемости. И из более менее активного экшна превращается лазание на кортах по кустам. Я прходил ремейк на высокой сложности именно таким способом и какую то отдушину мне получилось устроить в финальной битве в больнице - патронов накопилось столько что я устроил натуральный шутер от третьего лица.
Самая интересная платина в играх нойти догов до сих пор в четвёртом анчартеде (причём не важно, в оригинале или сборнике для пс5, они отличаются только мультиплеером). Да,там всё ещё есть трофей за сложность, но если бы его там не было, платина стала бы даже лучше, возможно. Там трофеи на убийства разными способами, там ситуационные трофеи, даже трофеи за сраный мультиплеер там получаются за пару часов.
Виден прогресс в том чтобы сделать не душнильное прохождение на сложности где тебя убивают с одной пули,а в том чтобы получая платину игрок пробовал и смотрел разное, а заставлял себя заниматься тем чем ему не хочется ради платины. Трофеи за сложности и трофеи за собиралки должны быть забыты или хотя бы уехать в отдельные категории. Они очень редко привносят что то новое и интересное в игру (если в том же ласт оф асе сложность реально заставляет думать и играть по другому, то сложность в анчиках просто скейлит урон и точность врагов, превращая прохождение в пытку, особенно это в первом анчартеде заметно и бесит). А уж трофеи за нг+ в основном ростере трофеев это вообще маразм, майлзу моралезу привет.
Сложно сказать какими должны быть трофеи. Сложными, долгими, душными?.. Но они точно не должны все выпадать в рамках стандартного прохождения игры, иначе в них смысла нет.
Согласен с тем, что всегда хочется чтобы трофеи были интересными и привносили новый опыт. Я почти всегда об этом говорю. Но тот уже дело вкуса. Для кого-то интересными являются сложные, для кого-то лёгкие и забавные. Но найдутся и те, для кого интересно гриндить точки интерса или пылесосить всю карту в поисках собираловок
@@FanGamesPlatinum Кроме игр Telltale и всяких раталаек (это полный треш, с этим глупо спорить) я не видел игр в которых платина падала бы за простое прохождение игры. В TLoU Part I она падает за то что ты облазил все углы на карты и собрал все собиралки, что не самая тривиальная задача если ты делаешь это без гайда. Особенно шутки Элли тот ещё треш, когда тебе сначала надо было послушать какой нибудь диалог под плакатом а потом пять минут стоять курить рядом что сработал триггер шутки. Как я должен догадаться об этом я не понимаю, любой нормальный человек проверит что на стене висит плакат, стригерит и прослушает диалог и побежит дальше, это ачивки уровня квестов в дарк солсе.
Типа, я понимаю, сложность ремейка тлоу на троечку, но говорить что она падает за прохожедние игры это ну чото перебор.
Люди перестали играть в игры,стали играть в ачивки.Возвели этот платиновый культ в какой-то абсолют.Знаю многих,которые или сразу при установке игры,либо до приобретения уже лезут смотреть какие ачивки в игре( иногда спойлеря сами себе по их названию).
Имхо: онлайновые трофеи в сюжетных играх,либо же ачивки требующие подключение интернета-сугубо по мне,это как пятое колесо в телеге.
🤔
В Ласт оф Ас 2 кстати можно и бесконечные патрики и 1 хп у врагов включить! Я когда по фану залетел на изи сложность со всеми включенными приколюхами и поиграл 2 часа, решил потом на реализме начать и они все были, но их нельзя было выключить(был замочек)! Тоесть они просто на этой сложности вешают замочек, а не запрещают их юзать.
Ну ты конечно клевый пацан. Привел в пример игру от которой фанатеет и которую готов перепроходить по 200 раз и сокрушается, что убрали трофеи за сверхсложность и повторные прохождения. Я вот что скажу, трофеи, которые требуют перепрохождения игры, где в новой игре ничего не меняется, кроме сложности и ресурсов, то идут такие трофеи нафиг.
С такими заявлениями идешь нафиг ты
Не могу понять как работают эти модификаторы игрового процесса, в игре не объясняется если я например прошёл игру на нормальной сложности, мне они доступны только на норм сложности и ниже? и модификаторы не блочат ачивки? ну и что насчёт игры + там их можно использовать? нигде нету вообще никакой инфы об этом.
на трофеи модификаторы лично у меня не повлияли. кроме одного, шуток элли…
Тоже обожаю сложные платины. Конечно сложные в плане скилла, а не собиралок и тд. Когда ты наконец получаешь платину в какой-либо сложной игре-эмоции просто незабываемые
Добрый день, если. Просто пройду игру! Потом могу по главам все дособирать и получить плашку ?
Емко и четко объяснил, тоже так считаю, так как прошел первую часть на реализме и реализме + и это абсолютно другие эмоции от игры.
Трофей за шутки Элии это адский ад…. Нужно знать, где стоять на месте в 5 разных местах по 2 минуты а что б пятое место активировать нужно кучу диалогов запустить до этого… самому догадаться не возможно(
В этом плане да, а так норм
Дружище, твои старания это что-то с чем-то, я полностью разделяю твою точку зрения, и хочу поблагодарить за этот ролик, а и ещё, когда ты выпустишь продолжение прохождение резидент ивел 2 на платину??? Очень жду твоего ответа, удачи в начинаниях!
Правильно писать удачи.
@@чебуречек-ж5ъ , только сейчас увидел, спасибо что опечатку нашёл)
@@ОлегСкригаловский-и8в 😁
Подписываюсь под каждым словом. Огромаднейший Лайк!
Подскажите пожалуйста, что делать если ты собрал все собирашки в этой игре, а пс 5 считает что не все, но ты пересчитал все собирашки по главам и получилось 97, а пс считает что ты собрал 96, как быть, для платины не хватает одного артефакта
Зато онлайн трофеев нет)
Они изичные. Просто долгие
@@rawtig7523 +. К тому же сам онлайн классный был.
@@RobotSerg респект. 🤝🏿
Здравствуйте Алекс , я ни как не найду ваш бусти , можете пожалуйста оставить ссылку
Здравствуйте. Ссылка есть в описании этого ролика и в описании канала
Мне очень нравился мультиплеер в тлоу. Мы с друзьями играли в него много и довольно не плохо. Даже не заметил как выбил трафей за него и наиграл очень много часов уже после этого, так что какой то сложности при выбивании платины по трофеям с онлайна не испытал, хотя мне понятны причины по которым людям онлайн не нравился. Но так же я заметил что довольно много сейчас спустя время закрывается серверов по другим играм и они убирают возможность если не получение платины то как минимум прохождения игры на 100%, что интересуют игроков на мой взгляд не меньше чем плашка. В связи с этим давно бы уже пора не вставлять хоть какие то трофеи в игру связанные с онлайном, ведь не факт что мульт вообще будет жить по истечению какого то времени, что так наверное и делают, но при этом существенно облегчают получение трофеев в основной игре, что в свою очередь отбило у меня хоть какое то желание сейчас вообще заниматься трофеями. Естественно облегчение в получении трофеев происходит не во всех играх, но как минимум в тех что меня интересуют)
Момент на 9:02 просто лютая жиза, пошел в 6 утра тогда курить на балкон, при этом ещё титры сидел смотрел до этого все, пребывая в ауте, просто опустошило
Платина по плечу даже для того у кого нет плеча😂👍
Спасибо, полностью тебя поддерживаю !
Блин подскажи пожалуйста как переиграть главу, я попробовал перепройти главу. Я перепрошел ее, но дальнейший прогресс глав пропал почему-то. Как правильно перезапустить главу?
Не знаю актуально ли еще. На последней главе в ручную сохраняешься. Потом выбираешь главу которая тебе нужна, после того как зачистил ту главу которая тебе нужна. Запускаешь сохранение которое было на последней главе и у тебя снова открыты все главы.
Получаем платину на оригинале с закрытыми серверами
Только вчера взял диск)) ты как всегда вовремя
Тоже с ремастером на пс4 вернулся через пару лет за платиной, онлайн трофеи на самом деле зафейлить сложно - если немного почитать и выбирать задания разумно. Но полностью согласен - в сюжетной игре хорошо бы их выносить в отдельный блок, не нужный на платину. А мультиплеер не добавили в ремейк - так как они на основе первой части его и делают - там в одном из первых сливов фрагмент, явно на карте из первой части. Просто решили продать в этот раз онлайн отдельно)
Не задумывал выпустить видео про игры,которые реально меняются с уровнем сложности?
Хмм... Да мне всегда казалось что таких роликов полно в сети. Вряд ли я смогу рассказать что-то действительно новое и необычное. Хотя... можно задуматься
Ну не все люди олимпийские чемпионы в разряде трофеев в играх. Что теперь, им в ААА играх ни одной платины не видать что ли, пойти закупиться телтейл кинцом только осталось.
В общем то каждый сам решает сколько ему нужно испытания в той или иной игре. И вроде как высокая сложность из конкретно этой игры не испарилась (поправьте если я ошибаюсь). Не добавили разрабы трофеев за сложность в игру. Ну как бы и что? Видимо для челленджа обязательно нужна стимуляция, иначе не хочу.
Если хочется писюнами помериться, так платину из оригинала/ремастера никуда же не дели. Клади ее на всякого кто хвастается плашкой в ремейке, милое дело.
По итогу вышло бессмысленное видео о бессмысленных трофеях в бессмысленной игре.
Очевидно, ты не досмотрел видео до конца или смотрел очень невнимательно, поскольку я в ролике ответил на все вопросы, поднимаемые в твоём комментарии
@@FanGamesPlatinum да понял я, что ты не топишь за повсеместный хардкор во всех на свете играх. Я вот не понимаю как это меняет твоего недовольства платиной именно в этой игре.
Тебе не нравится тенденция облегчения, которая идёт потихоньку с в каком году там saints row 3 то вышел? По моему в 11. Так что это не современная беда. Но углубляться в это я не очень хочу, это лютая вкусовщина, кому то норм, а кому то нет.
Мне немного не ясно, как мой комментарий выдает мою какую то невнимательность. Сначала я поднял тейк про ААА игры. Не общую тенденцию, не конкретно эту игру, а именно сегмент. Который для самого массового пользователя сделан, так может и в трофеях он должен быть более массовым. Как по мне даже сбор всех колешек это какое никакое достижение, потому что ну далеко не каждый будет этим париться. Ты привел пример с Curse of the dead gods. Может игры вот как раз такого плана должны по зубам то бить.
Тейк про челлендж тоже тебе не противоречит ну никак. Нет трофов за хард? Да и хрен на них. Челлендж всё ещё там, возьми его если он нужен. То что игрок пропустит новый игровой опыт из за этого бред. Ну чё игрок видео на Ютубе с забегами на разных сложностях не найдет и не сравнит. Или он слепой и уровни сложности в игре не найдет. А как тогда до трофеев люди всё находили и игровой опыт полный получали.
Тейк уже про платину конкретно этой игры опять тебе не противоречит. Несмотря на все твои слова, ты можешь спокойно так и сделать.
А последнее предложение для меня ещё актуальнее стало.
П.С. Сомневаюсь, что трофихантерово комьюнити вымрет через 5 лет. Нас и сейчас то не миллиарды, а энтузиастов всегда в достатке будет.
так и сама игра оказуалилась, без проблем на максимальной сложности прошел, тогда как на старте на пс3 на сложном режиме (предмаксимальный) страдал....
Для меня платина- это признание игры и того, что она зацепила и понравилась, я получаю платины только в тех играх, которые мне понравились очень, да, порой для этого надо гриндить, но я это делаю из уважения и благодарности разработчикам за игру, которая увлекла меня
P.s. платины есть только в uncharted 4, tlou2 и detroit
Трофы должны быть необычными и интересными, а не сложными и нудными. И они должны быть на разные "концовки-развилки" сюжета, для повторного перепрохождения игры, но не обязательно сразу, а допустим при повторном ностальгическом прохождении.
Ненавижу, кстати, достижения на нахождение 100% коллектеблсов или, например, на переодевание во все возможные виды снаряжения.
Ну бред же, иногда из-за затупки или ещё чего, можно что-то да пропустить и потом заново перепроходить. 75-80% всех коллектеблсов самое оно, чтобы всё исследовать, но не бояться пропустить пару штук.
Я например щас прохожу RE 7 и собираю все монеты на лёгком уровне, совмещая с достижениями не лечиться и не открывать ящик. Дак вот, у меня в определённый момент случился ступор! По гайду монет 9, а у меня их 8. Я всё перепроверил и понял, что нет 1 монеты из самого начала игры, но я был уверен, что собирал её. Я заглянул в ящик, а она там. Из-за этого я решил забить на достижение с ящиком, потому что подумал, что сложил её в начале игры. Слава богу в игре есть статистика и я понял, что монету в ящик сложили автоматом, после того как я "пожаловал в семью". Чуть не заруинил себе 2 ачивки по "глупости" разрабов. А будь достигла на 75% монет, я бы не парился настолько жоско. Короче вот)
Ну и это все таки ремейк, та же история с новой графикой, для чего дублировать все трофеи по сложности , особенно для тех кто уже проходил несколько раз оригинал
Это лишь пример одной игры. Но за ним кроется тенденция по всей индустрии
сам получил в 1 одни из нас и во второй части, завершил на 100%. Обидно что в ремейке добавили плашку за 1 прохождение
Сложность платины как и в гта 5 заключается только в онлайне
даже несмотря на отсутствие ачивки о прохождении на реализме , я все равно прошел ремейк на ней. и как раз на этой сложности чувствуются самые мелкие изменения , внесенные в переиздание
Пихать мультиплеерные трофеи в сингловые игры это огромная ошибка. Правильно сказал. Я из за этого не получил платину в Ассасине 2 бразерхуд и ревелейшн на PS3
Разделяю твое негодование. В свою очередь могу сказать только то, что выбив платину в RDR2, спустя время мне было неприятно узнать что трофей за 70 медалей упростили, разрешив пользоваться тониками и мощной лошадью при переигрывании миссий после прохождения сюжета.
Если будет 3 часть. Я думаю там будет 2 ачивки. 1 пройти сюжет. 2. Платина.
По поводу достижений соглашусь. На мой взгляд само понятие платины обесценивается из-за желания разрабов угодить всем. Ты получаешь главный приз, просто пробегая игру. Чем тут гордиться? Да и понятие уровней сложности это тоже обесценивает. Вот сидят разрабы, продумывают свой геймплей. Создали его и адаптировали под высокий уровень сложности, чтоб игроки запарились и почувствовали весь кайф от игры. Ну и изи сложность добавили для других игроков, не ищущих челенж. А в итоге подавляющее большинство играет на нормале или изи, просто пробегаю игру и получая главный приз. Очивка хорошо мотивирует попробовать сыграть на высоком уровне сложности. Да и цена платины возрастает.
А чем гордится когда прошёл одну и туже игру 3 раза? В чем тут достижение? Хорошо хотите сложность делайте сразу одну игру для всех на одной сложности, чтобы игралось так как разрабы задумали и чтобы не было нытья по типу автора и таких вот обмороков, которые ноют про то что дают платину ни за ято
@@Havokold Начнем с того, что далеко не каждая игра затягивает на несколько прохождений. Она в первую очередь должна зацепить. И если это произошло, то некоторые игры очень хорошо мотивируют на несколько прохождений. Например несколько концовок. Или опробовать разные варианты билдов. Или с различными ограничениями пройти. А заодно можно пройти те места, которые ты скипнул на первом прохождении (или даже на втором🌚). Другими словами ты буквально ВСЕ в этой игре прощюпать успеваешь. В этом и есть гордость.
Что касается сложности "сделайте игру САМИ" да я бы с удовольствием сделал игру на фиксированной сложности. Дай мне денег и студию с людьми и мы ее сделаем. Только я сразу говорю, это будет хардовый шутан, ибо я обожаю шутеры🌚. И мою платину вы будете реально заслуживать🌚🌚🌚, а не пробегать на нее. Но суть нашего "нытья" не в фиксированных сложностях. А в том, что разрабы делают ХАРДКОР, но никак не мотивируют играть на нем. Вот в чем наша претензия. В итоге один чел прошел на плашку хард-режим, а другой на нормале пробежал. А приз (платина в нашем случае) одинаковый. Это лишает стимула как-то изъебываться.
Или вот тебе более наглядный пример. Представь, что ты ебашишь на заводе. 8 часов в день чисто изнурительной работы. График 5/2. А я рядом с тобой работает чепух, который просто подметает за вами и все. Тупо на чиле пацан. И вот настал момент зарплаты и вы оба получаете 50к. И вот ты смотришь на этого челика и спрашиваешь "а почему этот клоун получил столько же, если его работа намного легче моей? Это несправедливо" А тебе скажут: "Ну вы же на одном заводе работаете? Вот и зарплата общая🤡".
Вот и с играми так же. Нет стимула играть на харде, КОТОРЫЙ В ИГРЕ ЕСТЬ. Вы все равно получаете одинаковый приз. В этом наша претензия об обксценивании сложностей и ачивок в целом
Инклюзивность неприменима ещё и потому, что слабовидящий человек, в режиме с контрастными цветами в идеале должен столкнуться ровно с теми же вызовами, что и человек таких проблем не имеющий. Я знаю слепого - в смысле абсолютно слепого писателя, который буквально спрашивал описание персонажа в комментариях, к фику, потому что википедии не доверяли. И ничего, пишет и весьма активно.
Есть стример, который проходил игры без всех этих функций не глядя. Игру возможно пройти на высоких сложностях людям с ограниченными возможностями, а введение инклюзивных фич только уравняло бы вызов, ставящийся перед каждым игроком.
Мне зашло. Я первую часть так и не собрался проходить на ps4 pro и ps5
Прошел историю с ремастером, доволен. Ну и платину без затраты большого времени с нудным перепрохождением
Для тех кто готов потеть и добывать платину как на второй работе , есть соулс игры )
Я рад за тебя.
Я значит 40 часов бегал по локам на реализме и бомбил умирая, а мог включить мод Элли кустовой акулы, и на изи пройти игру
Бля.. мне.. сука, 41:24 и сколько то там секунд потрачено в никуда
Удовольствия я не получил, так что думаю что время просто просрано ради трофея
Считаю что в любой игре половина трофеев должна быть лёгкой, а другая половина тяжелой.
Такая ситуация, когда пройдя игру (1 часть обсуждаемой) выбивается всего 1 трофей, это не нормально.
Тем более с онлайн трофеями, которые недоступны российским аккаунтам из-за известных событий.
Надо дополнительно мотивировать игрока, хотя бы вводя ряд трофеев просто за пройденные уровни или эпизоды, вроде времён года в этой игре.
Людям нравится получать трофеи, не зря на некоторых сайтах есть трофеи за игры для Денди, и даже за просмотренные серии аниме ))
Спасибо большое за твой труд
Спасибо нет ачивок за онлайн.....
Можешь сделать гайд на платину Call of Cthulhu пожалуйста.
Информация по гайдам в описании канала. Анонсы конкретных видео в нашем телеграме
@@FanGamesPlatinum пасиб
@@FanGamesPlatinum у тебя лучшие гайды
Вообще трофеи не обязательно должны быть казуальными. Я очень сильно люблю ситуативные трофеи либо сам их создаю и при этом нет на это трофеев, а ведь я не одну игру испробывал. Но вот за сложность в играх, я б не делал трофеи, если в этой сложности: увеличеные урон от врагов и меньше боеприпасов и всё. А вот если к примеру повышенный интелект у противников или твой персонаж может с вероятностью к примеру спотыкнуться или оружие может заклинить, вот это было бы необычно и опыт новый игровой дал. К примеру в ремейке первой мафии на классическом уровне помимо повышенного урона у противников, есть неплохая условность: при перезарядке оружия (допутим у тебя в магазине было пять патронов), все патроны в рожке пропадают. Допустим было 20 патронов, на обойму ушло 6, ты выстрелил и осталось 5 ты перезарядил и в итоге эти пять патронов теряются. Вот подобного хардкора иногда не хватает. Просто суть хардкора не в уроне или здоровье, а бросить тебе необычные ситуации, которых нет на других сложностях. К примеру в том же Wolfenstein 2 the new colossus ужасный трофей на максимальном уровне сложности. Ну хоть бы 3 автосохранения бы дали за всю игру, но нет же, от пары выстрелов или от гранаты и ты труп. Вот так делать не надо, не каждый за присест пройдет игру. Это уже не хардкор, а дебилизм. Хардкор должен дарить новый опыт, а не разрыв жопы от такого. Это просто дно. Или как в homefront, где ты прошел игру (у меня брат её прошел) и заходишь, чтобы поиграть и бац тебя за 2-3 выстрела убиваешь, заходишь в настройки в меню или в меню игры, а выбора сложности нет, потому что разрабы дауны первобытные. Ненавижу недоразработчиков, которые даже нормально меню сделать не могут, dead space 3 тоже с этим тупым меню связан. Просто днище и не более.
Тут уже скорее вопрос к студии относительно того на сколько интересным они делают хардкорный режим, а не почему они добавляют за него трофеи. Разумеется, чем изобретательнее сделана высокая сложность, тем интереснее за нее брать трофей.
В Last of Us, на мой взгляд, реализм сделан очень круто. Геймплей меняется кардинально
Очень интересно было бы посмотреть от Вас видео, когда для получения платины нужно было бы пройти Реализм с одной жизнью, и послушать Ваш рассказ. Я не охотник за платинами, о них я смотрю только на вашем канале, но как-то решил я купить Черного Паучка, и купил его в Делюксе, и там был ремастер классического паука, и я решил, что сделаю его на платину, так как игра мне очень нравилась, так я и поступил, а когда дошел до черного паука, меня очень сильно расстроило, что игра тупо НЕ ДАЕТ тебе какие-то способности без НГ+, причем тыкает тебе этим прямо в дереве талантов. А соответственно заставляет проходить игру дважды, хотя там бы и одного раза полностью хватило. Это просто попытка искусственно заставить вас сидеть в игре дольше. 2 игры одной студии и совершенно разный подход к получению платины.
Согласен на счет Майлза Моралеса. Один из самых бесполезных режимов НГ+ еще и с ачивкой за это
БЕЗ ОНЛАЙНОВЫХ ТРОФЕЕВ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПЛАТИНЫ!!! а ещё, чтобы выбивать было действительно интересно
К сожалению (или к счастью для некоторых) упрощенные трофеи это часть новой политики Сони по доступности игр. Началось это еще с gow 2018 года и с тех пор ни в одном эксклюзиве Сони от first party студии нет ни одного трофея за сложность.
Максимум, на что можно рассчитывать любителям сложных трофеев, - это если их добавят вместе с длс. Вот как-то так.🤷♂️
Тут дело не только в сони, в принципе все платины в играх легчают
Согласен. Только началось это не с GoW 2018 а еще раньше. Я бы начал отсчёт как минимум Horizon Zero Dawn ( февраль 2017 года). Кроме того в 2017-2018 годах произошёл еще ряд событий в инди сегменте, который продвинул тему лёгких платин
Да убрали трофеи за сложности...
А вы что, хотели перепроходить игру по 3-4 раза?
Такой культ не для всех.
Да, хотели, не нравится - забудь про платину. Почему соревнования должны подстраиваться под тебя, может еще спортивные медали в жизни выдавать за встал с кровати, чтоб всем приятно было?
Бессмысленные трофеи в бессмысленном ремейке?
В ремастере ремастера*
Ну лично для меня факт, существования этого ремэйка имеет смысл. Ну тут спорить можно бесконечно )
Прошел первую часть на реализм+ чисто случайно, не разобравшись с тем, что трофей не идет на платину, но ни разу не пожалел, потому что эта та сложность, на которой игра раскрывается на все 100%! Проходил по гайду Алекса, поэтому спасибо большое!)
Игра на реализме теряет шутерность и экшен.
Ты просто бродишь на кортах в вечных поисках кирпича и перезапусках, если не так двинулся.
Лучше всего игра раскрывается на предпоследней сложности (высокая или максимальная). Именно тут идеальный баланс стелся и перестрелок.
На реализме лично я стрелял только в сюжетных моментах, когда необходим открытый бой - это не очень понравилось
@@princess_of69 так эта игра и не про шутерность))) ну, тут просто имхо - кому-то нравится одно, кому-то второе. Главное, что игра раскрылась и все получили удовольствие.
@@Gerych612 игра, где у гг солидный арсенал оружия и бомб - не про шутерность.
Она про кирпич
полностью согласен ,но если бы не невидимость в tlou2 я бы ее не прошел (режим с возвращением в начало главы )
Я брал платину на максимальном уровне сложности, но реализм, необратимую смерть и спидран я пока не трогал. Если у разработчиков не проснется совесть, и они не добавят в игру отдельный комплект призов за эти режимы, то я пройду и и просто так.
Если во второй части был трофей за прохождение на реализме, то здесь в ремейке и его нет. Зачем убрали непонятно
Жаль я не смогу поиграть как хотел на пк. Повестка рушит жизни. Эх...
Оу. Понимаю😞
Ну понятно почему трофеи в первой части были суровым. Это была эра ps3 там трофеи были суровее например infaimas или god of war 3, я вот сейчас начал проходить infaimas 1 на платину и я удевился потому что игра меня удивила, да трофеи не шик но они заставляют остаца на несколько часов в игре а то идней. Вобщем видос хороший желаю удачи! 😄
Объясните казуальным зумеркам в комментах, что ДОСТИЖЕНИЯ, уже само слово говорит за себя, не должно быть нажатием одной кнопочки на геймпаде. У вас в жизни ДОСТИЖЕНИЕ это когда вы покакать сходили? Если что-то не нравится - тогда забудьте про платину. Скоро ныть начнут, что в играх приходится играть, да и вообще кнопки нажимать
Все оттого, чт опервая часть вышла на пс3 и почти сразу на пс4, никто не хотел уже играть на пс3 в нее , да и игра для пс3 тяжелая была. А не от того, что трофы проще стали
эх есть тут кто в сетевую играет the last of us нужны люди 2 человека или 1 для прохождения недель .где на - насиление помогаем
Трофеи нужны только для того, чтоб как можно дольше задротить игру.
Ну да, ну да. Тогда зачем все трофеи сейчас делают на столько простыми что они выпадают сами по себе? )
Имхо. Да возьми любую игру с ps3, да там каждая платина будет жопораздирающей в сравнении с современными
О том и речь
Сколько же у тебя уже платин?
Да какая разница? Для меня количество не важно, я сам не знаю сколько. PSN id в описании ролика
@@FanGamesPlatinum Спросил ради интереса
Даже трофей за прокачку всех навыков Джоела не удосужились добавить в ремейк, ни то что трофеи за сложность. Короче платина 1 из 10. Вообще изи
автор для общей инфы издание для пс4 то что все называют и сама ноти дог ремастеред это на самом дели хд порт чисто порт , а для пс5 версия это уже и есть ремастеред а не ремейк это запомнить нужно всем , тоже самую чушь пишут и говорят про марвел спайдер мен ремастеред что для пк , нооу это просто порт , спасибо если прислушаешся
Я прочитал твое мнение, но прислушаться к нему не могу. Потому что это просто мнение рандома из интернета, не подкреплённое какими-либо пруфами и которое, на мой взгляд, является чушью. Я конечно понимаю, что нет никакого нормативного акта или ГОСТа, где было бы прямо написано что такое ремастер, а что такое ремэйк и каким критериям они должны отвечать. Но все же рекомендую, прежде чем писать подобные комментарии, хотя бы почитать какие-то статьи и мнения экспертов, игроделов и прочих людей, кто напрямую причастен к индустрии о том, что есть ремастер и ремэйк в их понимании. А потом поинтересоваться о том как этот самый ремастер или ремэйк создавался. Делались ли для этого новые текстуры, объекты и т.д. или просто улучшались старые.
И вторая рекомендация: хоть иногда разделять свои мысли на предложения, ибо понять суть написанного крайне сложно
Всё из-за онлайна сейчес некоторые в него даже зайти не могуть что говорить об ачивках
У меня версия пс 4 так что считерить не выйдет(
Я только что выбил трофеи за максимальную+ и максимальную
Полностью согласен, тоже был разочарован что во второй части небыло в т. ч. трофея за максимальную сложность
Т.ч?
@@friki4378 за нг +,
С одной стороны... Это круто, что я смогу выбить уже третью платину в TLOU а с другой...
Тогда зачем я так сильно ебался с онлайн режимом оригинальной игры, если по итогу в ремейке каждый сможет получить платину и по итогу: если я скажу что у меня есть платина в тлоу, люди ответят: у меня тоже.
Ну ничего, очень скоро я куплю Elden Ring и по подписке пройду Demon's Souls. И тогда я буду говорить о своих платинах во всей серии соулс.
БУГАГА
А у тебя в городе есть и другие трофихантеры? Жаль что у меня нет или есть и хз.
@@чебуречек-ж5ъ в городе скорее всего есть, довольно крупный город, а вот в моём круге общения нету даже владельцев ps4 их буквально 4 человека, включая меня 5. среди них нет трофи-хантеров
@@lxrd_zarex я знаю только одного чела в моём городе у которого есть PS4.
Я могу пробежать игру на реализме, без трудностей!
хорошее видео.
Из-за этих 4х мультиплеерных ачивки, я и не имею платину в TLoU remastered
Шанс иметь в копилке платины должен быть у всех )
Наличие платин вообще нечего не даёт человеку ) только показывает что у него куча свободного времени на дрочево
Все желание получить платину в играх,убивают онлайн трофеи,как в обычной версии тлоу
Слава богу платина даже в оригинале (или в ремастере на пс4, трофеи там все одинаковые), намного лучше той, которую я увидел в рдр2. Не знаю, когда я сниму уже этот барьер, чтобы наконец-то взять платину в любимейшей игре.
Отныне, если всё будет вполне спокойно и хорошо, я тогда дождусь игру на пк, чтобы опробовать другие модификационные настройки с этой игрой.
Когда будет пс5 то я обязательно куплю эту игру, но как дополнение в копилку перед новой игрой студии.
+ хочу от себ добавить, что за этот год я вообще 0 платин выбил. И нет даже желания их выбивать. После небольшого списка трофеев и платин я пересмотрел свои взгляды на данные достижения. И если я раньше прям любил 3 Ведьмака за всё, то сейчас я уже перестаю вообще любить эту игру, если только не ради истории, атмосферы и геймплея (всей основы), которые многих из нас реально затягивают и мы заставляем себя перепройти игру из приятных ощущений, что мы получили раньше. Трофеев пропускаемых ровно половина, хоть они и забавные, что потом откроют тебе весь список того, что сделали разработчики и что они внесли в игру. Однако когда тебя начинают «дёргать» в важных моментах игры, ты не понимаешь что делать дальше и лезишь в гайды, чтобы не пропустить те или иные трофеи. Допустим: покушение на короля Радовида, на которого я не хотел покушаться, потому что в игре были те персонажи, с которыми я был абсолютно не согласен, но у меня был интерес, что будет в игре при правлении Радовида. Как себя будут чувствовать те или иные персонажи, и т.п. Но сразу появляется первая проблема, которая построена внутри меня самого, это цель получить платину, чтобы окончательно не сбиться с пути и не пожалеть о потраченных часах в этой игре. Хотя в этих словах и раскрывается весь смысл достижений (что в играх, что в жизни), где ты по сути жертвуешь чем-то, чтобы достичь чего-то. Иначе по другому так не работает, с чем я полностью согласен с Алексом, когда он заговорил про инклюзивность, связанные с достижениями в реБИЛДЕ первой тлоу. Однако, когда речь идет о том, если ли смысл тратить нервы и время на всё это, ты начинаешь себя ловить на мысль, что ты тратишь время в пустую. Хотя у меня есть желание добить платину в первом дарк соулсе, о котором я и расскажу чуть позже, я пока не имею времени запустить свою старушку пс4 и продолжить добивать всё оставшиеся. И вот у 3 Ведьмака есть весомая проблема, но в то же время и преимушество - количество временни на прохождение основного сюжета и побочных миссий. У меня на, только, первое прохождение, причем не полное, где я не зачистил Скеллиге, заняло в общем 143 часа и 40 минут. Это включая все длс, всё собирательное, всю прокачку для нг+ на уровне сложности «На Смерть!». Да и были моменты, когда я хотел проверить забавные моменты этой игры. Но получил ли я удовольствие? Конечно. А смогла ли игра меня увлечь так сильно, как рдр2 - её прямой конкурент? Нет. Именно что если в игре можно было получать больше удовольствия от игрового процесса, то я бы тогда не «ныл», точнее не жаловался о том, что платина в 3 Ведьмаке не идеальна. Все таки я постараюсь добить её на уровне сложности «На смерть!», ибо это единственный трофей, который я не выбил, чтобы получить платину в 3 Ведьмаке. У Рдр 2 ситуация иная. Игра для меня топ-1, вообще супер фаворит, играй, как хочешь. Но когда речь идёт о достижениях в этой игре (я не буду говорить про онлайн, там все трофеи ужасные, как и сам онлайн режим, который никогда не имел сбалансированной системы эконимики и интереса в побочках, только про сюжет), ты из, наверное, процесса, где ты просто играешь и получаешь реальное удовольствие и увлечение в этой игре, пересаживаешься на лютую дрочь с золотыми медалями и немного дебильными испытаниями этой игры, чтобы получить 100%. По этому энтузимам Геймер Тега я реально одобрил с полным 100% прохождением этой игры, но уж точно не для себя, чтобы я не взял и не выкинул игру в помойку, когда она имеет абсолютно шикарную историю персонажа Артура, персонажей Банды Датча, истории других персонажей, про мир в целом и всякие классные активности, которые увлекают тебя это сделать. По этому платина в рдр2 она прекрасна, но в тот же момент и ужасна.
А вот про идеальные платины, это все ведущие игры про Резики, где тебе нужно пройти не один раз и посмотреть различные ситуации, то вот про реально идеальные платины я выделю всего 2 игры, которые мне удавалось пройти. Это 7 резидент, хвала разработчикам, что создали такой шикарнейший проект, которого не окрестили лучшей игрой 2017 года, и хвала им за ремейк 2 части. Эти игры умеют увлекать игрока (хотя я видел и тех, кому было душно). Обе были сделаны необычно, и не заставляют тебя прям всё зачистить, чтобы ты получил ничего. Да и уровень сложности реально был создан для вызова себе самому. И самое главное, в этих частях нет ничего лишнего. Так я бы выделил ещё Деревню, но в деревне есть режим наемники, хотя мне было в неё классно играть, испытать себе нервишки, пока есть желание и удовольствие играть в это. За что я и получил платину в Деревне и остался доволен игрой. А вот ремейк 3 части вышел неоднозначным и одноразовым, где после первого прохождения ты понимаешь, что там по сути ничего не меняется. Хотя геймплейно она также крута, как и 2 часть.
Или первая дарк соулс (бладик ещё не прошел нормально). Там есть конечно дрочь, связанная с чарами и магией, тем не менее, тебе никто не мешает собрать их и пофаниться с билдом, становясь магом или чародеем, когда ты начинаешь играх не за эти классы, становясь абсолютным королем этой игры. За подобное я первый дарк соулс очень люблю, ставлю ей своё сердечко в списке самых любимыж игр, где Хидетака создал наверное одну из лучших игр всех времен. По второму дарку я ничего не скажу, а вот в 3 дарке я рот топтал эти кольца, ковенанты и жесты. Где они все имеют отличия друг от друга, хоть часть из них - схожи по названию, внешне, смыслом по значению каких либо эффектов на геймплей, но не параметрами. Так я бы 3 часть любил больше первой из-за технического прорыва и большего интереса биться с боссами в игре, чем в первом дарке.
Как-то так. Я себе буду перестраивать приоритеты к достижениям, где я не буду хвастаться самому себе, что «во, как же я круто оценил эти игры», а «каково мне было тогда и что мне будет рассказать другим?».
уровень сложности когда есть в плашке это норм,но онлайн трофеи, бесят!
Да, это абсолютно другой уровень платины по сравнению с ремейком 2013, в part 1 я с учётом сложности реализм прошёл игру просто на ноге, вступая во все замесы, кроме туннеля перед финалом с топляками. Все достижения можно получить просто нажимая треугольник если ты не слепой .В остальном тебе хватает даже на реализме патронов чтобы всех убить, открыть все двери и даже пару-тройку бомб, это ещё с учётом, что я стреляю как ебаный крип😂😂 так что Алекс, челендж у тебя врядли вызовет какой то интерес, я купил игру по одной причине, это моя любимая игра, но она стала слишком простой для платины😮
На реализме противнику челу похер. Хоть беги рядом. А вот зомбаки реагируют как надо. Нужно было и на людей так же делать.
Всё по фактам. А половина комментаторов сути ролика всё-равно не поняли, хоть ты и уточнял суть раз 100)
спасибо за видос, хоть на немного отвлекся от политических новостей...
Привет пройди марта мертва на платину
*Платина ради КОЛИЧЕСТВА - это ПОЗОР!!!* Эти драконы играют в самые убогие игры ради платин😂😂😂
Да, сложность "Реализм" даёт совсем другой уровень удовольствия! Есть платина за 1-ю часть ремастер для ПС4 и 2-ю часть) Сейчас дали 1-ю часть ремастер для ПС5 и решил её пройти)
Сам проходил на реализме. Не хватит ресурсов для Крафта заточек и крафта каждого оружия ближнего боя. Скотч и лезвия
Хм, об этом я кстати не подумал. Раньше можно было на реализме, чисто на ножи для дверей хватало
За длс трофей не засчитывают !
Доступность ачивок для всех категорий людей, в том числе и для инвалидов. Для Naughty Dog это важно, а для русских геймеров - нет
Смотрю на 3 минуте пока, да ну? Пройти игру почти 2 раза надо на платину? Ужас, какой то ад. (я который прошел секиро 4 раза, второй резидент 7 раз, Lies of p 3 раза, 100 часов в. Киберпанке - ну да, ну да, пошёл я нахер)
У меня платинв в оригинале ласт оф ас
Браво . У меня точно так же жопа горит не только с ластухи… 12 лет бью плашки . 272ю вчера добил и в профиле почти нет легкого мусора типо изи индюшатины. Бить надо на качество профиля а не на количество говна майонезов ))
Это база.
Возьми медальку с полки, победитель по жизни) за то сам скорее всего как шлепок майонезный, но за то можно гордится что в профиле майонеза нет 😂
Должны быть и игры с простыми платинами, не все хотят страдать по три раза в игре в которой ничего не меняется, я вот все прошел и платины выбил и проходил много сложных игр по типу секиро, бладика, вульфа и тд и могу сказать уверенно что хард сложность в первой ластухе полное беспросветное г*вно и автор несет аолную чушь про то что игра якобы раскрываетсч - это дикий бред, сложность не сбалансирована и не проработана даже близко для вменяемого состояния и ничего кроме фрустрации не вызывает, а про онлайн ачивки я вообще молчу тратить на это время это вообще извращение, в чем ьут достижение я вообще не пойму, полнейшая дичь...
Тем не менее, я уже 3 раза прошел ремейк 1 части за этот год, и даже без ачивок, так как игра с торрента ахахахах зачем они вообще нужны?) я все игры так прохожу
я тоже самое сделал, скачал игру и прошёл у себя на стриме. Нафиг они не нужны эти ачивки
Ну, трофеи за достижения в игре. Достижение что ты несколько часов тратишь на симулятор бомжа иногда сражающегося с тупым ИИ, коридорами(во второй части не так душно), с сюжетом где дыра на дыре и дырой погоняет. Какое размышление о бытие? Почему все так превозносят эту серию будто она открыла глаза на мир? Да в том же Silent Hill и то вопросы и сюжеты были более глубокими. Нужен челлендж трофеи по типу "Майн лебен" ждут в других не настолько распиаренных на пустом месте играх.
Сейчас не до твоего нытья про всё равно шедевральную игру.
Игра шедевральная. И никакого нытья по отношению к самой игре в ролике нет. Я заливаюсь слезами по другому поводу
Лучший
Лично я полностью отказался от изи платин. До этого сделал ок 10-20 таких платин (инди игры или просто легкие игры) сейчас хочу именно потрудиться для получения вознаграждения в виде трофея. Конечно я не буду отказываться от знаменитых игр, особенно в которые не играл, но в данных случаях достижения выходят на второй план.
Из за учебы пока что плохо получается с темпом получения таких платин, но пока что отказываться от такого решения не хочу, и не планирую.
Перепрочитав свой комментарий я понял, что не смог донести основную мысль(. Для более простого написания и объяснения скажу, что В игре главное - это сюжет и мелочи игры, а трофеи помогают находить эти мелочи, и, возможно, взглянуть на игру с другой стороны
Лол. Что тебе не нравится?
Твои трофеи кому-то дали? Тебе Какая разница какие трофеи в игре сейчас, когда у тебя есть крайне редкие трофеи? Суть трофея для тебя же наличие плашки в профиле, так эта плашка у тебя есть, у других - нет.
Типичный задрот. Чел, игры делаются для массовой аудитории, а не для локальных групп фанатов, которые хотят получить сложные трофеи.
Мне трофеи нужны не для плашки. Мне нравится процесс их получения. А в чем смысл достижения если нет никакого достижения?
Я не первый
Первый
Бесполезное видео на мой взгляд
Чел месяц прошëл. Что-то поздновато
бля, чел, не нравится, не смотри
Так он всегда выпускает ролик по игре гораздо позже )
@@smokingfox867GOD OF WOR 3 в пример игра ещё даже на PS3 а гайд всё ещё актуален ну почти.
Поздновато для чего конкретно?
@@FanGamesPlatinum поздновато для этой темы. Весь движ ещë в начале сентября прошëл. Сейчас все эти причины сами по себе очевидны или просто другие ютуберы сделали видос по тлоу в начале сентября
А я не согласен полностью🤣 я заплатил бабло, значит я должен иметь реальную возможность получить 100% в игре, а не зависеть от рандома в мультиплеере, где нужную карту задроты 999 лвл просто не хотят выбирать((( соревнование устраивайте для киберспорта и за денежные призы, а платина должна быть доступна всем, кто хочет приложить АДЕКВАТНЫЕ усилия, а не дрочить скилл годами. В РДР2 пришлось взять платину, т.к. нельзя удалить игру с аккаунта, но больше от росктар и нотидог я не куплю ни одной игры, и да, я теперь перед покупкой сначала изучаю трофеи, онлайн есть? тогда нах. Мои деньги - мои правила..