좋은영상 잘보고갑니다 ㅋㅋ 장지님이 영상에서 말씀하신 부분에 개인적인 의견좀 보태보자면, 다음시즌에 제발 고쳐줬으면 좋겠는 가장 심각한 부분중 하나가 무력화 시스템 + 몬스터 설계라고 생각합니다. 띵진이형이 예전 던파로온에서는 유저와 몬스터가 합을 주고받는게 액션게임의 본질이라고 하셨는데, 이번 시즌이 시작하고 몬스터와 합을 주고받았던 경험은 이스핀즈에서 한번밖에 없었습니다. 나머지는 하루종일 니는 니 할거해라 나는 스킬쓰고 죽을란다 하고 맞아죽기 or 날아다니는 샌드백 패기 둘중에 하나밖에 없었어요. 왜 이런 문제가 발생했냐면 위에서 띵진이 형이 말씀하신 '몬스터와 합 주고받기'가 전혀 안돼서라고 생각합니다. 저번시즌처럼 1. 짤딜하거나 도망다닌다 > 2. 패턴을 본다 > 3. 그로기가 나온다. 식이 아니라 1. 패턴을 본다 > 2. 짤딜로 무력화를 못빼면 평생 패턴만 본다. 식이라서 이번에 타격 무력화패치가 오기 전까지 본캐로 패황을 키우고있는 저는 무력화를 평생패도 못빼니까, 선택지가 1. 그냥 내내 노쿨로 패턴 난사하는 적한테 일방적으로 쳐맞기 2.억지로 딜박고 패턴에 갈려죽어서 코인 쓰기 라는 죽음의 이지선다를 게임하는 내내 해야만 했습니다. 심지어 일던에서조차... 어차피 무력화를 만들어놨으니까 뭐 패턴은 노쿨로써도 상관없겠다고 생각하시고 설계를 하신건지 아무리 도망다녀도 적 패턴이 안끝나는게 제일 빡쳤습니다. 저번시즌에는 패턴&그로기 메타라서, 채널링등 구조때문에 짤딜을 잘 못넣는 직업이나, 짤딜에 자신이 없으신 초보분들도 큰패턴 나올때까지 도망다니는게 한가지 선택지가 될수가 있었는데, 이번시즌에는 큰 패턴이라는게 몬스터가 체력떨어졌을때 지가 튀는 용도로만 사용하니까(베키 벽돌깨기, 햅스 시계 등), 짤딜을 못하는경우 평생 쳐맞기만 해야됩니다. 시스템이 구려도 몬스터라도 잘 만들면 모르겠는데, 짤딜이 안되는 수준의 개쌍욕나오는 몬스터들만 만들어놓고, 짤딜을 강요하니까. 거의 돌아가는 믹서기 칼날을 칼날만 때려서 맨손으로 부수라는 수준입니다. 근데 안부수면 계속 갈려야됨 ㅋㅋ 심지어 어찌저찌 무력화를 빼놔도 번개구슬이 계속날아와서 번개치는거에 맞아 죽는다던가(디리겐트,에네기 등), 무력화를 시켰어도 홀딩을 못걸면 무력화 게이지를 뺐건 말건 자물쇠로 잠가놓고 "응~ 어쩔너희온거들켰다~" 하는거보고 이럴거면 이 시스템은 대체 왜 만들었나 어이가 없었습니다 ㅋㅋ 에다가 커스텀픽이나 데카, gps처럼 무력화 게이지에 따른 아이템도 엄청 만들어놨는데, 무력화게이지가 통으로 그냥 없는 보스들(이덴디테이트,햅스 1페)도 어이가 없었고 ㅋㅋ 요약하면 극심한 직업간 격차를 유발하고, 이제는 무력화를 빼고싶을때 뺼 수 없으니 전략적으로 활용할 요소도 전혀 없고, 방금전까지 목숨걸고 싸우던 몬스터가 탱탱볼처럼 날아다니는것도 맥빠지고 타점 낮은애들은 빡치기까지하면서, 무력화 상태(안무력함)인 무력화 시스템은 하루빨리 삭제가 답인 것 같습니다. 심지어 짤딜이 딜지분의 90퍼를 차지하는 기형적인 메타에서 짤딜이 안되는 직업들이 지표가 낮게나오니까, 억지계수상향으로 밸런스에까지 무력화시스템이 악영향을 끼치지 않았나 싶습니다. 직업 리뉴얼로 직업간 짤딜이나 홀딩 불균형을 해소시켜주려나 싶었는데 막상 리뉴얼 직업들 보면 그냥 '로망'타령하면서 자기가 하고싶은 직업들만 하는 것같고... 지금에야 간접하향 포함해서 모든던전을 몇십번을 너프때려서 전부다 한두대 맞으면 터지게 만들어놔서 크게 불만이 안나오는 내용이지만, 이번시즌을 처음부터 쭉 겪어온 경험으로 다른건 다 몰라도 무력화 시스템만은 하루빨리 삭제시켰으면 좋겠습니다... 제발 엄한데서 고집부리지 말고... 진짜 쌍욕나와요
진짜 무력화는 초딩새끼마냥 띵진이가 머릿속에 떠오른거 정제 1도 안하고 그냥 냈어요 구멍이 여기저기 숭숭 뚫린 시스템인데 꼴에 지가 생각 해냈다고 이 악물고 삭제 안하는게 너무 짜증남... 섀댄 진짜 이번 시즌 홀딩도 안먹고 경직도 전혀 없으니까 그유분 없으면 스킬 운용이 안돼요.. 미친 시스템 진짜
안녕하세요 저는 던파라는 게임을 4월에 처음 시작해 현재 던담 검귀1등 핵일섬이라고 합니다. 제가 던파에대한 지식은 4개월정도밖에 없어 잘모르지만 타게임경험은 남들보다 많다자부합니다 어떤 게임을 하던 늘 순위권에서 게임을 하여 그 게임만에 장단점을 잘알수있었죠 서론이길었는데 이렇게 좋은피드백을 주시는분이 계셔서 저도 개발자분들이 봣으면 하는마음에 한글자남깁니다 성장시스템 효율은 개발진들이 정해놓은 시스템이라 생각하고 참고 견디며 성장해왔습니다 효율은 둘째치고 제가 생각하는 문제점은 1.성장시스템에 돈과 시간이 그만큼 많이들어가도 그만한 효율을 못받고있다. 여느다른게임들도 한시즌 이정도에 금전과 시간(부케재료벌이)을 투자하면 이렇게 효율이 안나오진않는데 딜 체감이 나지 않는다 2.정가재료 및 아이템이 갯수에 비해 성장효율에 비해 창고와 인벤토리 칸이 턱없이 부족하다 또 다시 얘기하지만 효율은 둘째치고 그만한 극악조건에 창고칸 갯수부족. 창고를 얼만지 기억이안나지만 창고에 15만원이상 투자한거같은데 창고에 돈주고 개방해서 다 늘려도 창고칸이 부족한 현실이 다른게임에서 보지도못했지만 던파 창고로 돈벌겠다는 마인드 인정하지만 갯수가 말이안된다고 생각합니다 3.원래 게임이란 돈을투자하면 그만큼 노가다 시간을 돈으로 산다는 느낌인데 정작 돈은 더 투자하여 시간도 더 투자하게되는 게임 이부분은 던파 다케릭권장게임이라 어쩔수없는거 인정합니다 그렇지만 제가 말하고자 하는건 다케릭을 해야 본케릭에 극효율을 낼수있는 시스템인데 편의성을 더 해줘야되지않나 싶습니다. 그 편의성에대해선 나중 밑부분에 적겠습니다 제가 4월에 게임을 시작하여 본케릭하나만 키웟으며 파죽마 노블마 나왔을때도 본케릭하나만 들고갈수있는 뉴비였습니다 남들 부케릭으로 히마 히익 그리고 히슬갈때 전 본케릭 하나만 운용하여 파죽이든 마이든 입장권수급이 안되 경매장에 미친듯이 사면서 입장했습니다 물론 제가 산게 아까워서 하는말이아니며 이건 제가 원해서 한거라 할말없는부분입니다 제가 말하고자 하는건 저같이 하는사람들도 있겠지만 이렇게하는건 길바닥에 돈버리는 수준이라 다케릭 부케릭을 안할래야 안할수가 없더군요 그래서 결국 부케릭 히슬 5케릭을 찍어냈지만 시간과 돈은 몇배가 더들어가더군요 부케릭찍어냇더니 성장시스템이 저의 시간과 돈을 잡아먹으며 더 투자하라고 꼬시네요 물론 제가 급해서 빨리 성취를 하고싶다는마음에 한거지만 의욕이 앞서는분들은 이해하실겁니다 제가 앞전에 말한 편의성에 대해 말씀드리자면 1. 다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 재도전 딜레이가 사람 너무 피말림 2.다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 템드랍 룻하는데 시간이 판당 3초에서 5초 지연됩니다 하루 한케릭 피로도156기준 베리콜 20판이상 돌아야하는데 이놈에 템드랍이 자동룻도아니고 다케릭게임이 너무 하는거 아닌가싶네요 한두캐릭 키우시는분들이나 욕심없는분들 시간많으신분들은 이런생각안하실겁니다 이렇게 얘기하면 다들 이렇게 질문하실겁니다 그래바야 겜하는시간 케릭 6개 히슬 다돌아도 2시간이면 되지않느냐 ? 되는데 어불성설입니다 어느 누가 게임을 노가다만 하고 게임 끄나요? 즐길라고하는거 노가다만 하다 게임 끄나요? 결투장 컨텐츠 망했다는소리는 들었지만 던파 개발진들이 결투장을 갈수 없게끔 인던에서 시간을 너무 소모시키니 더 악순환이 되지않았나 싶네요 편의성 업데이트 간간히해주는데 반응도 좋더군요 근데 본질적인건 아닌데말이죠..저의 팩트는 다른 게임과 다르게 다케릭게임인데 다른게임과 비교하여 한케릭만 비교하면 어느게임이든 던파에 편의성 따라갈순없지만 다케릭 합치면 이게 제일 최악아닙니까? 자동룻이나. 재도전. 카드보상 딜레이만 없애도 100배는 나아질텐데말이죠 핸드폰으로 급발진해서 글을썻는데 커스텀이나 이런 개똥같은 드랍율도 어이가없지만 이런건 장지님이 잘설명해주셔서 더할말은없지만, 짧은시간에 던파에 이런 애정같게해준 던파운영진 대단하지만 고쳐야될게 산더미인데 뭐하는건지.. ㅜㅜ 저의 글도 개발자분들이 봤으면하는마음에 적어봤습니다
다른 피드백도 다 맞고 공감하는 부분이지만 제가 유독 심하게 동의하는부분이 영상시작 5분간의 이야기 '이관성장' 입니다. 여런처1각위에 여거너가 서있는 일러스트가 로팅창으로 뜨던 시절부터 지금까지 단 한번 (군대가있는동안) 을 제외하고 휴던,탈던 없이 던파를 했던 유저로써 이번시즌만큼 새로운시즌 시작한지 한달도 안되서 피곤했던적이 없었고, 이번시즌의 대실패 기여도 98000퍼센트를 만든게 바로 저 이관성장때문이라고 생각합니다. 저거하나때매 장비성장에 들어가는 재료(골든베릴,힘의정수,골드)를 기하급수적으로 늘려놨고, 재료에픽이 없을때마다 불길한수정 (105에픽 정가상자 재료) 을 소모하게 만듬으로써 일일미션의 강제화를 부추겼으며, 심지어 이게 끝이 안보임. 여태 수많은 시즌을 겪어오면서 게임이 변해왔었던걸 직접 겪어봐서 아는데 이번시즌은 왜 갑자기 과거로 리턴해버리는 구조를 만들었죠? 새 시즌 시작한지 반년이 다되가는데 아무도 성장의 끝을 달성을 못하고있음... 장비성장 할 만큼 했다 싶으면 끝이 애지간해선 보이거나 그래도 얼마 안남았다 라고 생각이 들어야되는데 이건 무슨 장비 레벨이 오를수록 이거 이제 렙업 어떻게 시키지 한숨만 나오게됨. 100시즌 검은연옥 파밍기간이 너무길다 어쩌고 하던 윤명진이 뭔 생각으로 이따위로 기획을했는지 모르겠음 난 진짜... 5중나생문,12중 나생문 언급하더니 이번 시즌엔 새로운 초거대나생문을 만들어서 모든걸 ㅈ노잼으로 만들어버렸음 개인적으로 윤명진은 이번시즌이 끝나는대로,아니 그냥 올해안에 던파개발에서 다시 손떼고 떠나서 두번다신 돌아오지않았음 좋겠다는 생각이 들정도임. 이번시즌 기획은 진짜 제대로 실패했음. 시작이 너무 잘못됬음 장비 옵션 이관은 레벨을 옮겨서 쓰고싶은 장비를 쓰는 시스템이라고 110시즌 전에 했던 던페에서 윤명진 본인이 분명히 직접 말해놓고 이게 도대체 왜 장비성장에 엮여서 강제가 되게 만든거임??????이거 하나 때문에 키우는 캐릭마다 에픽을 갈수가 없음. 모조리 모아야 한다고요. 이걸 성장때문에 강제로 가지고있는단게 얼마나 짜증나는지 아나?? 아 32800따리 윤명진씨는 안겪어봐서 모르시나봐요 그래서 이리 만드셨나...이스핀즈 잘만든건 인정하지만 윤명진이 떠나서 안왔음 좋겠음 나는...
윤명진이 뭘만들고싶은지는 이해함 방식과 고집이 ㅈㄴ쌔서그렇지 저는 걍 성장 방식개편만 했음 좋겠음 지금 그래도 윤명진이 네오플 이사라서 던파자체에 대한 개발비용투자가 ㅈㄴ들어간게 눈에보여서 좋음 멀티 쓰레드, 16:10 화면비율 남귀 여격 도트변경 이런거는 진짜 투자비용 겁나 많이들어갈텐데 이런걸 보면 윤명진이 던파 게임 자체는 좋아하는게 느껴짐 이건 다른디렉터였으면 불가능했다 생각함 다른디렉터면 게임 자체적인 투자보다는 어떻게든 성적부터 내야해서 힘들거라 봄 물론 윤명진이 잘했다는건 아님 저도 지금 부캐늘리는데 욕 ㅈㄴ하는중
100제랑 비교하면 진짜 개판맞음 100제때 딱 증댐, 크증댐,추댐,힘지능 가독성 좋게 정갈한 옵션으로 통합 시켜놔서 아이템 옵션을 봤을때 깔끔한데 이번시즌은 안간증댐 기계증댐 이딴거 왜만들어놨는지 모르겠고 쓰잘데기 없는 옵션도 너무 많고 왜 있는지 모를 에픽아이템등 아주 개판이에요~ 윤명진의 던파 실험실을 본섭에서 체험하는 느낌이에요~ 확실한건 띵진이는 패널티 패티시가 있다는거시에요.
장지형님 말씀하신 것들 이전의 문제가 있어요. 게임이 난잡해서 신규유입유저의 허들이 높은데 그냥 높은게 아니라 그냥 우주까지 벽이있어요. 과금때문이 아니고 올드게임의 생존문제에 직접적인 비중 높은 영향을 주는 간편화에 전력을 다해야 해요. 쳐낼거 쳐내고 보완하는 작업에 인력을 때려박아야 하는데 안하고 있는게 문제에요. 윤명진 로우킥 좀 몇대 때려주고 와주셔요. 손은 다치면 안댐니다.
던전미션은 던전 지정해주는 미션 삭제하고 보상 다른미션들 보상 똑같게 조정해줘야하고 보상플포 15로 늘려줘야함 장비성장은 그냥 장비 하나하나에 옵션 넣는게 아니라 수련의 방 옵션 고정하는거 마냥 장비칸 자체에 성장레벨 넣으면 좋겠음 매 시즌마다 아이템 옵션에 피해량이랑 옵션레벨이 총 8줄씩 ui잡아먹는거 보면 진짜 아찔할거같으니까 커스텀은 커스텀 이름값하게 옵션 4개 전부다 바꿔낄수 있게 하고 신화처럼 장착 가능한 갯수 조정해야 함 결전은 솔직히 키운캐릭밖에 이야기 못하니까 말하기 조심스러운데 그냥 좋은옵션은 캐릭터 전직,각성,진각성패시브로 통합하고 삭제해줬으면... 네오플 이거 다 일일이 밸런싱 할 능력, 역량 없는거 17년동안 증명해왔음 던앤라는 왜 본인들이 스스로 일을 늘린지 모르겠음 그냥 비트 앤 파이터 그대로 가져다 썼으면 도트 새로 찍을일도 덜었을텐데;; 분수대 근처에 템 뿌려놓는것도 어처구니없음 밤새 npc들끼리 분수대근처에 모여서 술 쳐먹고 쓰레기 버리고간거 치워주는 느낌임 로아 영지 의식하고 만든게 너무 적나라하게 보이는데 그거 따라가는거 보다 어드벤쳐랑 연계해서 방치형 게임처럼 다시만들어줬으면 좋겠다 개인적으로 시즌 시작하고 게임사가 새 시스템을 처리할 역량이 없는 상태로 너무 많은 시스템을 추가한게 치명타라고 생각함 본인들이 공개한 진행중인 프로젝트 4개중 출시한 던격은 벌써 컨텐츠고갈에 패치부재로 나락가고 모던도 유저들 들고 일어났던데 6개월 사이에 공채 2번이나 열어놓고도 똑부러지게 일처리가 되는게임이 없는거 보면 일을 너무 크게 벌려서 토끼 한 마리도 못잡는 상황인듯 급한불만 끄다가 시즌이 끝낼수는 없음.... 곪아 터진 부위를 눈감고 잘라내든가 안고 가든가 게임사가 선택할 시간인거 같다
@@이승희-w2q9n 오호라 그러면 좀 표현을 돌리지 말고 해볼까요? ㅈ빠지게 긴 텍스트 읽고 마을에서 반영 안된 스텟 본다고 수련방갔다 나와서 부족한거 메꾸고 다시 들어가고 그 퍼즐을 꿰맞춰서 나온 결과물이 템밸런스덕에 멸시당하고, 자기가 상상한 특성화 플레이조차 아니라 싫어하는 여론이 팽배하다구요.
영상에서 보면 장지님이 얼마나 던파에 애정을 가지고 계신지 볼 수 있는 영상이었네요. 장지님 뿐만 아니라 많은 던파 유튜버분들이 지금 이관성장 시스템에 대해 많은 문제점을 가지고 있고 이게 근본적인 문제라고 지적하고 계시지만 저는 이 시스템이 굉장히 고민을 많이 한 시스템이라고 보여집니다. 예전 지옥파티에서 에픽템 파밍하던 시절에는 하루에 1~3시간 겨우 게임할 시간이 나는 저에게는 에픽 풀셋은 딴 나라 이야기였습니다. 어느 세월에 노가다해서 도전장 모으고 그걸로 지옥파티 돌아서 에픽 풀셋을 모을 수 있을까요. 학생 시절에도 그랬는데 직장인이 된 지금은 더욱 더 부담일 것입니다. 물론 지금이야 금전적 여유가 있으니 지갑전사로 전직하면 더 빨리 할 수는 있겠네요. 하지만 지금은 에픽도 잘 떨어지고 정가할 수 있는 방법도 많으니 일단 세팅은 할 수 있고 그걸 자기가 게임하는 동안 천천히 성장시키기만 하면 됩니다. 물론 성장곡선의 기울기의 변곡점이 빨리 오고 그 변곡점이 지나면 기울기가 많이 작아진다는게 현재 문제점이겠죠. 이건 차차 개선해나가면 될 부분이라 생각이듭니다. 그것보다 현재 더 근본적인 문제는 현재 라이프 트렌드 자체가 RPG와는 맞지 않는 방향으로 흘러가고 있다는게 크다고 봅니다. 점점 개인이 가진 재화 중 가장 가치있는 재화가 시간이 되고 있는 중이고 (부자든 거지든 시간 모두 하루 24시간이죠) 이 값비싼 재화를 어떻게 효율?적으로 사용하느냐가 주요 쟁점이 되겠죠. 그런면에서 봤을 때 각종 컨텐츠에서 파티플을 권장하는 현 시스템 자체가 문제라고 보여집니다. 어떤 RPG든 파티플이 주가 되는 순간 세팅의 교복화, 캐릭터간의 밸런스 문제는 피해갈 수 없으리라 봅니다. 분명 세팅간의 효율은 존재할 것이고 모두의 시간은 소중하기에 효율적인 세팅, 강력한 케릭터를 선호할 수 밖에 없는 것이죠. 이런 문제를 해결내지 완화하기 위해서는 1인 플레이로도 최종컨테츠까지 갈 수 있어야 된다고 생각합니다. 물론 이게 모든 문제점을 모두 해결할 수는 없겠지만 다수의 문제는 어느정도 유의미하게 완화 시켜줄 수 있으리라 봅니다. 자기 혼자 게임하는데 아칸 세팅을 하든 상변과소모를 하든 하다못해 충격파 세팅을 하든 무슨 상관일까요. 내가 재미있으면 그만인것을요. 물론 최종 극강 세팅(최종 컨텐츠와 별개로)은 최종 컨텐츠의 최고 난이도에서 파티플을 통해 얻을 수 있도록 해야 할거 같긴하네요. 솔플에서는 최고점의 85~90% 정도로 잡구요. 결국 헤비유저와 라이트 유저 사이에서 밸런스를 어떻게 잡느냐. 쉬운 게임, 편한 게임이 지향하는 현 트렌트에서 어떻게 방향을 잡을건지가 관건일 것이고 현재 네오플이 하고 있는 시도는 긍정적으로 보여집니다.
일단 저도 하나 적어보면 “지연딜+상변”의 문제점입니다. 이번시즌 전반적인 메타가 세세한 부분에서 유저에게 불쾌감을 주는 메타인것 같습니다. 디렉터가 지정한 메타인 “상변”메타, 그런데 말만 이렇지 완화했다지만 다단에서 나오는 효율을 무시할 수 없고 이로인한 직업간 차이도 있습니다. 심지어 출혈로 갈 시에 진각 단타인 경우 앵간함 출혈 증댐, 스증없이 진각이 들어갑니다 ㅋㅋ 그리고 “지연딜” 아무 특색없이 상변을 넣어놓고 이 프로세스를 납득시키기 위해 지연딜을 넣어 놓은건 그냥 매번 도는 일던에서 빡쳐봐라 라는 의도밖에 안느껴집니다. 마치 포커카드 같아요. 특이한 경우아니면 스페이드 하트 다이아 클로버의 차이는 모양 밖에없어요. 지금 상변이 그래요. 실상 이펙트만 다르지 상변을 골라서 할 특색도 메리트도 거의 없어요. 지연딜은 중독, 출혈빼고는 없애는게 맞는것 같습니다. 감전이면 일정 스택 중첩이되면 소소한 증댐 및 많은 중첩시 종족에 맞게 약간의 둔화. 출혈이면 상대 몬스터가 움직이거나 공격할시 소소한 증댐 적용(지금의 출혈 다단 뎀증과 비슷한 수치로), 타입별로 일정 수치 출혈로인한 체력 감소시 자상으로 인한 무력화게이지 대폭감소 이런식으로 특색을 살릴 방법은 많은 텐데 고작 상변이라 해놓고 옛날에 감전적에 명속때리면 증댐1.5-2배딜 들어가고 중독같이 방어력 무시하고 쫘라라락 들어가는 맛도 없고 낭만도 재미도 없는 말만 상변인 메타. 지금이라도 바꿔줬음 좋겠습니다.
개인적으로는 이관 성장을 해결하면서 세팅의 자유도까지 챙기려면 '동일 옵션일 경우 성장 효율 100%' ← 이걸 없애고 같은 옵션이든 다른 옵션이든 동일한 성장 효율을 갖도록 해야 할 것 같아요. 깡성장효율을 50% 선으로 하고, 성장효율 100퍼 만드는 건 옵션 한 개마다 골든 베릴을 추가 지불하게 만드는 거죠. (예시 : 옵션 1개 선택 50 + 100개, 3개 선택 50 + 300개) 근데 이렇게 해도 동일 옵션일 때 성장 효율이 100%가 되는 걸 그대로 두면, 이관 비용을 줄일 수가 없으니 세팅의 자유도는 못 챙깁니다. 이걸 없애면 이관을 해봤자 의미가 없으니 성장은 각 옵션의 레벨과 베릴 추가 지불로만 성장할 수 있어서 이관 비용을 대폭 낮출 수 있습니다. 동일 옵션이 있을 경우에는 성장 효율말고 대성공 확률을 높이는 방식으로 보정하면 충분할 것 같네요.
커스텀은 굳이 엔트,마녀,블루,딥다이버 4종류나 출시할 필요 있었을까 의문. 그냥 1,2종류로 줄이고 옵션 똥옵 삭제하고 다 몰아넣기를. 장비템만 더 난잡해보임. 커스텀을 선호하게 만드는게 나중에 개미 11풀셋 이렇게 인포창 통일 되어있고 240,280,320작 할때마다 테두리 선명해지면 얼마나 뿌듯하겠음. 남들 개난잡한 셋팅인데 나는 개미왕 번쩍번쩍
3달차 유저인데요. 다 공감하는 것들이네요. 한달만 해도 재미있었서 다케릭으로 열심히 키웠는데, 이제는 명성도 안오르고 돈도 재료도 턱없이 부족해서 할 맛이 안나요. 몇주째 게임 하는게 지쳐서 출석체크만 하고 바로 꺼요. 한 5분 접속하나? 요즘엔 본케도 안돌려요. 주말에도 다른 게임해요. 이러다가 접속도 안할 것 같아요. 진심이요.
저두 공명한 에너지 장비를 제대로 이용해줬으면 하는 바램이 있네요..기본 던전은 105렙 에픽과 보스 고유 에픽이 드랍되어 장비를 세팅을 위한 던전으로 만들고 히어로즈와 상급던전, 레기온의 경우에는 커스텀장비와 고유 에픽 그리고 신규 에픽이 드랍을 하게 만드는거죠. 히어로즈 이상을 가는 캐릭터는 장비 세팅은 대부분 끝나기 때문에 기존 에픽 드랍은 공명한 에너지 장비로 대체하여 성장을 빠르게 하는 구조로 바꿨음 하네요. 공명한 에너지 장비도 개선해서 성장이 가능하게 만들어 준다면 무작정 모아야 했던 잡에픽들이 정리가 되고 이관이전은 진짜 아이템 세팅을 바꿀때만 하게끔만 하고 장지님 말대로 이관성장을 하던 그 재료량으로 "마스터 성장"과 같은 시스템이 추가해서 더 빠르게 성장하게 만들어 주면 좋을듯싶네요..근데 과연 변화가 있을지...
템을 주웠는데 졸업도 못해, 템을 주웠는데 노가다 안하면 던전 도 못가, 템을 줍는것도 수월해 졌다 해도 상급 던전 보낼려면 얼마나 걸리고 얼마나 들지 기약도 없어, 천장이 눈에 보이게 만든다 싶었더니 정작 만들어 둔건 우리가 알고있던 집 천장이 아니라 태양 가까이에 있는 천장이었고 걸어서 가기엔 너무나 힘이 들지. 아 그리고 그거 한케릭만 키워서는 돈감당도 못한다규?!
정말임..최고다.... 주로 하는 캐릭 7개 겨우 오즈마 다 맞추고 힘들어서 접었다가 이벤트도 많이 하고 재밌을거 같아서 복귀했는데.. 장지님 외 다른 유튜버 방송을 봐도 어떻게 장비 맞춰야할지도 도저히 모르겠고, 오즈마 열 몇개 캐릭 돌릴때 지금은 3개 돌리는데 피로도가 더 심함... 일주일하고 바로 다시 접음..... 장지님 이런 영상 감사해요ㅜㅜ
괜찮던데.....할게 없는분들이야 뭐... 4:47 네. 재밌어요. 항상 바닥에서 살다가 요즘은 조금씩 성장한다는 느낌이 있어서 좋아요. 95 후반에도 100후반에도 템 제대로 맞춰보기도 전에 시즌 올라가고 그렇게 바닥에 누워살다가 지금은 한칸씩 성장하고 있구나가 느껴집니다. 아주 좋아요. 그야 이미 다 하신것같은 분들은 싫겠죠. 이걸 언제까지 돌아야 하나 또 템을 계속 밥맥이고 그런것은 알아요. 어차피 끝을 만들어놔도 안만들어놔도 불만이 생길껄? 끝을 안만들어놓으니 지금 이 영상처럼 되고. 끝을 만들어놓으니 할거없다고 쨍쨍대고. 벨패는 또 맞춰놓으면 싫은사람은 싫다하고 좋은사람은 좋다할것이고. 이미 전부 다 해서 컨텐츠 떨어질것 다 떨어지신 분들은 무엇을 원하시는지 궁금합니다. 전 할게 참 많네요. 본캐가 아직도 룬통일X 템렙30중후반 5020마부 등등. 룬값벌고 마부살돈벌고 이것저것 할게 많군요 ㅎ
진짜 속이 시원합니다..어쩜 하나부터 열까지 공감가지 않는 사항이 하나도 없네요..특히 던라..개인적으로 꾸미는 거 되게 좋아해서 엄청 기대했는데 하루에 할 수 있는 콘텐츠도 굉장히 한정적이고 씰 얻는 것도 무슨..인내의 시간만이 답이고... 던파에 좋은 소리만 하고 싶어도 그러질 못하는게 슬픕니다ㅜㅜ
자신이 아끼는 게임을 위해서 피드백을 남기고 개선방향을 제시하는건 훌륭한 자세라고 생각합니다 다만 소비자의 입장에서 바라보자면 우리가 흔히 망무새라고 부르는 피드백도 개선방향 제시도 없이 망했다고 말하며 떠나는 유저들이 잘못되었다곤 생각하지 않습니다 음식, 의류, 가구, 전자기기는 물론이고 영화, 드라마, 웹툰 등 다양한 상품과 서비스들에서 소비자들은 쉽게 점수를 남기고 마음에 들지 않으면 어떤 피드백도 없이 떠나가곤 합니다 게임 역시 수많은 카테고리의 상품과 서비스들 중 하나일 뿐이고 그러니 게임이 잘못된 방향으로 나아가는것을 애정을 가지고 바로잡으려는 유저들이 대단한 일이지 혹평을 남기며 떠나는 유저들이 비난받을 일은 아니라고 생각합니다 영상올려주신 분께서 특별히 망했다고 얘기하며 떠나는 유저들을 비난했단 뜻은 아니지만 어느 게임이든 망무새에 대한 안좋은 여론과 유저들끼리의 의미없는 분쟁이 쉽게 보여 끄적여봤습니다
이번시즌의 가장 큰 문제는 이 게임에 복귀할 이유와 의미를 모르겠단거 내가 했던 게임중 가장 스트레스 적게 즐기던 게임이 이젠 스트레스 1,2위를 다투는 신경 과민유도 게임이 되버린게 너무 큽니다 진짜 좀 기분 나쁠수도 있는 이야기지만 온라인 게임은 이용자의 지성을 요구하면 할수록 할 이유가 없어진다 생각합니다 무지성으로도 현실의 스트레스를 풀수있는 수단을 찾는 사람들에게 요 던파 2년간은 스트레스의 연속이였던거 같내요
너무 터무니없이 직업상향에 던전너프만 해주다보니 이스핀즈외에 다 허벌입니다 그리고 던파의꽃이 레이드인데 시즌 넘어가면서 레이드피드백이 없으니 현재 레이드도 그냥 허벌던전이고 제가 6캐릭 키우면서 주캐 명성3.8에 나머지캐릭들도 평균3.7입니다 높은건 아니지만 다름 재밌게 하는데 최근 던파들어가도 할게없다보니 일던 한정만하고 주말이스외에 접속하면 아바타처분하는게 주 활동입니다 고생하시는건 아는데 지금 던파가 액션쾌감보다는 한방 극딜 던전이 대부분이라 없애야하는건 좀 없세고 필요한걸 피드백좀 해주세요 한가지 요청상황이 일던 난이도 간소화 좀 부탁드려요 이벤트기간에는 상관없지만 그렇치 않을때는 명성올리는게 쉅지 않고 던파는 대부분 고인물이라 뉴비같은경우는 솔플로 헤딩명성을 해야해요 쩔을 막아놧으니 파티사냥이 되어야 한다고 봐요 마지막으로 전시즌 딜러 시너지 버프 3가지 포지션에서 시너지가 없어지고 딜러 버프체계인데 사실 파티지옥의 주 원인은 딜러와 버프입니다 버프가 없던 초창기시절에는 정말 액션쾌감이엇죠 지금은 버프앤파이터라고 해도 무난한데 개인적인 의견은 기존버퍼들을 타직업이나 신직업으로 변경해주고 버프직업이 없어지고 딜러 시너지체계가 맞다고 봄니다
버퍼는 혼자서 성장이 안되기 때문에 지인이나 친구의 도움이 꼭 필요하더라구요. 2달차 복귀유저인데 버퍼만 7캐릭 하고 있은데 매일 주구장창 일던익스만 돌고 있다가. 입장권 모으면 친구도움 받아서 상급던전 다니고 그랬습니다. 시즌 시작한지 오래되기도 해서 지금시기에 버퍼 육성은 매우 힘들죠..
키우는 당시 캐릭 직업 딜 랭킹 항상 50위권내로 나름 꾸준히 했던 유접니다. 다시 갓겜이 되길바라며 22년 5월쯤 가지고 있던 무기 14강 3개 다 터트리고 접었었죠. 다캐릭 키우는 걸 권장하게 만들어놓곤 정신적 피로도를 높히고, 강해져도 체감하기 정말 어렵고 새로운 정보들을 자꾸만 배워서 공부하는 게 참 어지럽네요. 차라리 교복있던 시절이 더 재밌던 것 같네요. 내가 하고싶은 세팅해도 딜 안나오면 그냥 남들한텐 ㅂㅅ되는 거잖아요 ㅋㅋ.
지금의 타 장비 성장 효율이면 던전 드랍 최저 옵션 레벨 전부 끌어올려줘야 한다고 생각합니다. 맨날 옵션 개박살난 장비만 드랍하다가 어쩌다 높은 장비 나오면 당연히 이관할 수 밖에 없어요. 언제 또 옵션 레벨 높은 거 먹을지 모르니까... 아니면 장지님 말대로 성장 효율 100%으로 해주던지 해야 될 것 같네요.
좋은영상 잘보고갑니다 ㅋㅋ 장지님이 영상에서 말씀하신 부분에 개인적인 의견좀 보태보자면,
다음시즌에 제발 고쳐줬으면 좋겠는 가장 심각한 부분중 하나가 무력화 시스템 + 몬스터 설계라고 생각합니다.
띵진이형이 예전 던파로온에서는 유저와 몬스터가 합을 주고받는게 액션게임의 본질이라고 하셨는데, 이번 시즌이 시작하고 몬스터와 합을 주고받았던 경험은 이스핀즈에서 한번밖에 없었습니다.
나머지는 하루종일 니는 니 할거해라 나는 스킬쓰고 죽을란다 하고 맞아죽기 or 날아다니는 샌드백 패기 둘중에 하나밖에 없었어요.
왜 이런 문제가 발생했냐면 위에서 띵진이 형이 말씀하신 '몬스터와 합 주고받기'가 전혀 안돼서라고 생각합니다.
저번시즌처럼 1. 짤딜하거나 도망다닌다 > 2. 패턴을 본다 > 3. 그로기가 나온다. 식이 아니라
1. 패턴을 본다 > 2. 짤딜로 무력화를 못빼면 평생 패턴만 본다. 식이라서
이번에 타격 무력화패치가 오기 전까지 본캐로 패황을 키우고있는 저는 무력화를 평생패도 못빼니까, 선택지가
1. 그냥 내내 노쿨로 패턴 난사하는 적한테 일방적으로 쳐맞기
2.억지로 딜박고 패턴에 갈려죽어서 코인 쓰기
라는 죽음의 이지선다를 게임하는 내내 해야만 했습니다. 심지어 일던에서조차...
어차피 무력화를 만들어놨으니까 뭐 패턴은 노쿨로써도 상관없겠다고 생각하시고 설계를 하신건지 아무리 도망다녀도 적 패턴이 안끝나는게 제일 빡쳤습니다.
저번시즌에는 패턴&그로기 메타라서, 채널링등 구조때문에 짤딜을 잘 못넣는 직업이나, 짤딜에 자신이 없으신 초보분들도 큰패턴 나올때까지 도망다니는게 한가지 선택지가 될수가 있었는데, 이번시즌에는 큰 패턴이라는게 몬스터가 체력떨어졌을때 지가 튀는 용도로만 사용하니까(베키 벽돌깨기, 햅스 시계 등), 짤딜을 못하는경우 평생 쳐맞기만 해야됩니다.
시스템이 구려도 몬스터라도 잘 만들면 모르겠는데, 짤딜이 안되는 수준의 개쌍욕나오는 몬스터들만 만들어놓고, 짤딜을 강요하니까. 거의 돌아가는 믹서기 칼날을 칼날만 때려서 맨손으로 부수라는 수준입니다. 근데 안부수면 계속 갈려야됨 ㅋㅋ
심지어 어찌저찌 무력화를 빼놔도 번개구슬이 계속날아와서 번개치는거에 맞아 죽는다던가(디리겐트,에네기 등), 무력화를 시켰어도 홀딩을 못걸면 무력화 게이지를 뺐건 말건 자물쇠로 잠가놓고 "응~ 어쩔너희온거들켰다~" 하는거보고 이럴거면 이 시스템은 대체 왜 만들었나 어이가 없었습니다 ㅋㅋ
에다가 커스텀픽이나 데카, gps처럼 무력화 게이지에 따른 아이템도 엄청 만들어놨는데, 무력화게이지가 통으로 그냥 없는 보스들(이덴디테이트,햅스 1페)도 어이가 없었고 ㅋㅋ
요약하면 극심한 직업간 격차를 유발하고, 이제는 무력화를 빼고싶을때 뺼 수 없으니 전략적으로 활용할 요소도 전혀 없고, 방금전까지 목숨걸고 싸우던 몬스터가 탱탱볼처럼 날아다니는것도 맥빠지고 타점 낮은애들은 빡치기까지하면서, 무력화 상태(안무력함)인 무력화 시스템은 하루빨리 삭제가 답인 것 같습니다.
심지어 짤딜이 딜지분의 90퍼를 차지하는 기형적인 메타에서 짤딜이 안되는 직업들이 지표가 낮게나오니까, 억지계수상향으로 밸런스에까지 무력화시스템이 악영향을 끼치지 않았나 싶습니다. 직업 리뉴얼로 직업간 짤딜이나 홀딩 불균형을 해소시켜주려나 싶었는데 막상 리뉴얼 직업들 보면 그냥 '로망'타령하면서 자기가 하고싶은 직업들만 하는 것같고...
지금에야 간접하향 포함해서 모든던전을 몇십번을 너프때려서 전부다 한두대 맞으면 터지게 만들어놔서 크게 불만이 안나오는 내용이지만, 이번시즌을 처음부터 쭉 겪어온 경험으로 다른건 다 몰라도 무력화 시스템만은 하루빨리 삭제시켰으면 좋겠습니다... 제발 엄한데서 고집부리지 말고... 진짜 쌍욕나와요
오... 찐이다.
내가 제일 좋아하는 2명이네
진짜 무력화는 초딩새끼마냥 띵진이가 머릿속에 떠오른거 정제 1도 안하고 그냥 냈어요 구멍이 여기저기 숭숭 뚫린 시스템인데 꼴에 지가 생각 해냈다고 이 악물고 삭제 안하는게 너무 짜증남... 섀댄 진짜 이번 시즌 홀딩도 안먹고 경직도 전혀 없으니까 그유분 없으면 스킬 운용이 안돼요.. 미친 시스템 진짜
이왜거?
공명하는 에너지장비를 성장시킬수있도록 했으면 좋겠다
이거 신박하네영ㅋㅋㅋ 공명정가 상자 만들고 성장효율 30퍼여도 성장문제 거의 다 해결될듯
안녕하세요 저는 던파라는 게임을 4월에 처음 시작해 현재 던담 검귀1등 핵일섬이라고 합니다. 제가 던파에대한 지식은 4개월정도밖에 없어 잘모르지만 타게임경험은 남들보다 많다자부합니다
어떤 게임을 하던 늘 순위권에서 게임을 하여 그 게임만에 장단점을 잘알수있었죠
서론이길었는데 이렇게 좋은피드백을 주시는분이 계셔서 저도 개발자분들이 봣으면 하는마음에 한글자남깁니다
성장시스템 효율은 개발진들이 정해놓은 시스템이라 생각하고 참고 견디며 성장해왔습니다 효율은 둘째치고 제가 생각하는 문제점은
1.성장시스템에 돈과 시간이 그만큼 많이들어가도 그만한 효율을 못받고있다.
여느다른게임들도 한시즌 이정도에 금전과 시간(부케재료벌이)을 투자하면 이렇게 효율이 안나오진않는데 딜 체감이 나지 않는다
2.정가재료 및 아이템이 갯수에 비해 성장효율에 비해 창고와 인벤토리 칸이 턱없이 부족하다
또 다시 얘기하지만 효율은 둘째치고 그만한
극악조건에 창고칸 갯수부족.
창고를 얼만지 기억이안나지만 창고에 15만원이상 투자한거같은데 창고에 돈주고 개방해서 다 늘려도 창고칸이 부족한 현실이 다른게임에서 보지도못했지만 던파 창고로 돈벌겠다는 마인드 인정하지만 갯수가 말이안된다고 생각합니다
3.원래 게임이란 돈을투자하면 그만큼 노가다 시간을 돈으로 산다는 느낌인데 정작 돈은 더 투자하여 시간도 더 투자하게되는 게임
이부분은 던파 다케릭권장게임이라 어쩔수없는거 인정합니다 그렇지만 제가 말하고자 하는건 다케릭을 해야 본케릭에 극효율을 낼수있는 시스템인데 편의성을 더 해줘야되지않나 싶습니다.
그 편의성에대해선 나중 밑부분에 적겠습니다
제가 4월에 게임을 시작하여 본케릭하나만 키웟으며 파죽마 노블마 나왔을때도 본케릭하나만 들고갈수있는 뉴비였습니다
남들 부케릭으로 히마 히익 그리고 히슬갈때 전 본케릭 하나만 운용하여 파죽이든 마이든 입장권수급이 안되 경매장에 미친듯이 사면서 입장했습니다 물론 제가 산게 아까워서 하는말이아니며
이건 제가 원해서 한거라 할말없는부분입니다
제가 말하고자 하는건 저같이 하는사람들도 있겠지만 이렇게하는건 길바닥에 돈버리는 수준이라 다케릭 부케릭을 안할래야 안할수가 없더군요 그래서 결국 부케릭 히슬 5케릭을 찍어냈지만 시간과 돈은 몇배가 더들어가더군요
부케릭찍어냇더니 성장시스템이 저의 시간과 돈을 잡아먹으며 더 투자하라고 꼬시네요
물론 제가 급해서 빨리 성취를 하고싶다는마음에 한거지만 의욕이 앞서는분들은 이해하실겁니다
제가 앞전에 말한 편의성에 대해 말씀드리자면
1. 다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 재도전 딜레이가 사람 너무 피말림
2.다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 템드랍 룻하는데 시간이 판당 3초에서 5초 지연됩니다 하루 한케릭 피로도156기준 베리콜 20판이상 돌아야하는데 이놈에 템드랍이 자동룻도아니고 다케릭게임이 너무 하는거 아닌가싶네요
한두캐릭 키우시는분들이나 욕심없는분들 시간많으신분들은 이런생각안하실겁니다
이렇게 얘기하면 다들 이렇게 질문하실겁니다 그래바야 겜하는시간 케릭 6개 히슬 다돌아도 2시간이면 되지않느냐 ? 되는데 어불성설입니다 어느 누가 게임을 노가다만 하고 게임 끄나요? 즐길라고하는거 노가다만 하다 게임 끄나요? 결투장 컨텐츠 망했다는소리는 들었지만 던파 개발진들이
결투장을 갈수 없게끔 인던에서 시간을 너무 소모시키니 더 악순환이 되지않았나 싶네요
편의성 업데이트 간간히해주는데 반응도 좋더군요 근데 본질적인건 아닌데말이죠..저의 팩트는 다른 게임과 다르게 다케릭게임인데 다른게임과 비교하여 한케릭만 비교하면 어느게임이든 던파에 편의성 따라갈순없지만
다케릭 합치면 이게 제일 최악아닙니까?
자동룻이나. 재도전. 카드보상 딜레이만 없애도 100배는 나아질텐데말이죠
핸드폰으로 급발진해서 글을썻는데 커스텀이나 이런 개똥같은 드랍율도 어이가없지만 이런건 장지님이 잘설명해주셔서 더할말은없지만,
짧은시간에 던파에 이런 애정같게해준 던파운영진 대단하지만 고쳐야될게 산더미인데 뭐하는건지.. ㅜㅜ
저의 글도 개발자분들이 봤으면하는마음에 적어봤습니다
맞는말 지네가 다케릭 하라고 본케릭에 도움도안되는 거래불가인 클레압이나 플티나 이런거 주면서 다케릭해서 재료수급하라고 꼬시는데 편의성 개구데기
성장시스템 개편안할거면 창고 지금에 2배로 늘려도 부족함
ㅜㅜ
다른건 공감가는데 이스핀즈 1주일 1개씩'만' 구매가 가능한지라고 생각하는건
나온지 인제 2달되가는 컨텐츠를 8~10캐릭씩 이스핀즈보내는 소수 랭커,고과금러들만 그럴거같은데..
1주일에 1개씩이나..? 보통 일반적인 유저는 빠르면 2,~4주일에 1개 정가할까말까인데 말이죠
제한풀어지면 그들만의리그 될거같은데..그리고 본분 '확장스킬 딜버리거나 꼬우면 커맨드쓰라'템인데 패널티없다뇨
정호형은 소통을 안하고
명진이형은 소통만 하고
둘이 장점만 합치면 이번시즌 살아나지 않을까...
그리고 성욱이 데려와서 이제 욕받이 탱커로 역활수행하면 될듯 ㅋㅋㅋ
게임을 진심으로 사랑하고 아낀다는게 느껴지네요 저도 던파를 접었다가 했다가 연어처럼 플레이 하고 있긴하지만 던파만한 게임도 없는 것 같아요.
장지님도 그렇고 던파도 잘되서 꽃길 걸으셨으면 좋겠습니다.
다른 피드백도 다 맞고 공감하는 부분이지만 제가 유독 심하게 동의하는부분이 영상시작 5분간의 이야기 '이관성장' 입니다.
여런처1각위에 여거너가 서있는 일러스트가 로팅창으로 뜨던 시절부터 지금까지 단 한번 (군대가있는동안) 을 제외하고 휴던,탈던 없이 던파를 했던 유저로써 이번시즌만큼 새로운시즌 시작한지 한달도 안되서 피곤했던적이 없었고, 이번시즌의 대실패 기여도 98000퍼센트를 만든게 바로 저 이관성장때문이라고 생각합니다. 저거하나때매 장비성장에 들어가는 재료(골든베릴,힘의정수,골드)를 기하급수적으로 늘려놨고, 재료에픽이 없을때마다 불길한수정 (105에픽 정가상자 재료) 을 소모하게 만듬으로써 일일미션의 강제화를 부추겼으며, 심지어 이게 끝이 안보임. 여태 수많은 시즌을 겪어오면서 게임이 변해왔었던걸 직접 겪어봐서 아는데 이번시즌은 왜 갑자기 과거로 리턴해버리는 구조를 만들었죠? 새 시즌 시작한지 반년이 다되가는데 아무도 성장의 끝을 달성을 못하고있음... 장비성장 할 만큼 했다 싶으면 끝이 애지간해선 보이거나 그래도 얼마 안남았다 라고 생각이 들어야되는데 이건 무슨 장비 레벨이 오를수록 이거 이제 렙업 어떻게 시키지 한숨만 나오게됨.
100시즌 검은연옥 파밍기간이 너무길다 어쩌고 하던 윤명진이 뭔 생각으로 이따위로 기획을했는지 모르겠음 난 진짜...
5중나생문,12중 나생문 언급하더니 이번 시즌엔 새로운 초거대나생문을 만들어서 모든걸 ㅈ노잼으로 만들어버렸음
개인적으로 윤명진은 이번시즌이 끝나는대로,아니 그냥 올해안에 던파개발에서 다시 손떼고 떠나서 두번다신 돌아오지않았음 좋겠다는 생각이 들정도임.
이번시즌 기획은 진짜 제대로 실패했음. 시작이 너무 잘못됬음
장비 옵션 이관은 레벨을 옮겨서 쓰고싶은 장비를 쓰는 시스템이라고 110시즌 전에 했던 던페에서 윤명진 본인이 분명히 직접 말해놓고 이게 도대체 왜 장비성장에 엮여서 강제가 되게 만든거임??????이거 하나 때문에 키우는 캐릭마다 에픽을 갈수가 없음. 모조리 모아야 한다고요. 이걸 성장때문에 강제로 가지고있는단게 얼마나 짜증나는지 아나??
아 32800따리 윤명진씨는 안겪어봐서 모르시나봐요 그래서 이리 만드셨나...이스핀즈 잘만든건 인정하지만 윤명진이 떠나서 안왔음 좋겠음 나는...
윤명진이 뭘만들고싶은지는 이해함 방식과 고집이 ㅈㄴ쌔서그렇지
저는 걍 성장 방식개편만 했음 좋겠음 지금 그래도 윤명진이 네오플 이사라서
던파자체에 대한 개발비용투자가 ㅈㄴ들어간게 눈에보여서 좋음
멀티 쓰레드, 16:10 화면비율 남귀 여격 도트변경 이런거는 진짜 투자비용
겁나 많이들어갈텐데 이런걸 보면 윤명진이 던파 게임 자체는 좋아하는게 느껴짐
이건 다른디렉터였으면 불가능했다 생각함 다른디렉터면 게임 자체적인 투자보다는 어떻게든 성적부터 내야해서 힘들거라 봄
물론 윤명진이 잘했다는건 아님 저도 지금 부캐늘리는데 욕 ㅈㄴ하는중
진짜 단 하나도 거를거 없이 다 공감됨 ㅋㅋㅋㅋ
초반엔 그러려니 했는데 갈수록 던전들이 불쾌한 것만 가득해지니 부캐 키울맘도 안생기고 특히 마이스터 첨 나왔을때는 진짜.. 꼬접까지 했다가 완화됐을때 복귀함.. 진짜 여기저기 쓸데없는 요소가 너무 많아
윤명진식낭만 윤명진식액션쾌감 ㄹㅇ시대에안맞음.. 금강선이 했던말중에 시대가변하면 게임도변해야한다고 요샌 유저가 게임에 맞춰가는게아니라 게임이 유저에 맞춰가야한다는 말이 계속 와닿음
웃긴건 윤명진도 이말햇음 안전강화 도입할때 ㅋㅋ 근대 말만 해놓고 안변함
휴던 및 관망중인데,, 옵션성장레벨시스템 도입은 정말 충격이였어요.. 끝이 없다는 피로감이 주는게 매일 해도 의미없음이 느껴지고 성취감이 사라졌어요 던파에서,,
이관성장 좋다이거야...뭐 너무 쉽게 파밍끝! 외치면 노잼이니까 빡센거까진 이해함
근데 그렇게 힘들게 했으면 장비가 성장하는걸 체감하게 해야하는데
패널티가 완화되는것도 아니야 옵션이 강화되는것도 아니야 고작 피증치랑 명성 올려서 전이랑 똑같이 뺑이만 돌수밖에 없는게 진짜 문제임.
그렇다고 커스텀 옵션이 엄청 다양해서 세팅의 자유도가 높아 커스텀캐는 재미가 있는것도 아니고..전송은 한개만 되고 괜찮은 옵들은 각 커스텀픽 고유옵이라 못쓰는 경우도 많고.
캐릭밸런스 어차피 못맞출거 세팅자유도라도 극대화해서 똥캐소믈리에들 연구하는 재미라도 주던가ㅋㅋ 커스텀픽을 이번시즌 메인재료로 꺼냈으면서 템 고점과 세팅 다양성을 사회주의마냥 빡세게 통제하니 재미가 있을리 있나. 다양하고 강력한 세팅으로 인한 컨텐츠 소모속도 문제야 운영자들이 고민할 문제인거고
똥캐소믈리에 ㅋㅋㅋ 겁나웃기네
@@이진원-y5b ㅎㅎ제가 똥캐소믈리에라서ㅎㅎ
복귀 2주찬데 커스텀에픽 시스템이 제일 이해안가더라구요 그냥 명성 낮으면 나오는족족 다 갈아버리는중
@@호빵-u8g 아이고..일단 쟁여놔요 ㅋㅋㅋ 혹시모름 ㅠㅠ
100제랑 비교하면 진짜 개판맞음 100제때 딱 증댐, 크증댐,추댐,힘지능 가독성 좋게 정갈한 옵션으로 통합 시켜놔서 아이템 옵션을 봤을때 깔끔한데 이번시즌은 안간증댐 기계증댐 이딴거 왜만들어놨는지 모르겠고 쓰잘데기 없는 옵션도 너무 많고 왜 있는지 모를 에픽아이템등 아주 개판이에요~ 윤명진의 던파 실험실을 본섭에서 체험하는 느낌이에요~ 확실한건 띵진이는 패널티 패티시가 있다는거시에요.
세트템이라서 딜, 쿨감 지표도 보기쉬워서 밸패도 더 쉬울듯
되지도않는 단품 패널티 덩어리템들 만들어놓고 자유롭게 끼라고 하니 웃길지경
오즈마 끌물 되기전에 접었는데 복귀하니 근본이 너무 사라짐 던전은 잘만들었는데 템 맞추는게 너무 근본 없어짐 ㅋㅋ
@@siyo_ming ㅋㅋ 다들 던저씨들일텐데
그냥 하던대로 533이나 하지 시발 템 맞추는 재미도 없고 씨발 말이되나 이게 ㅋㅋㅋ
이거 간담회때 장지님초대해서 같이 읽어보고 피드백 해주면 좋겠다.
ㅇㅇ.. 진짜 장지는 던파 사랑하는 게 느껴짐. 구구절절 옳은 말만..
흠
강정호식 파밍에 피로감있었는데 윤명진이 해결은 커녕 더 피곤하게 만들었네요 17년 골수 유저였는데 14~15강 무기까지 다 던지고 홀가분하게 접었어요
진짜 징징대지않고 정확히 짚어주고 꼭꼭 해야할말만해주셔서 너무감사합니다 솔직히 지난시즌에비해서 계속되는 성장이라는 메타는 저에게있어서 너무너무 고마운 메타이지만 이걸 진심 같은판을수천판을돌아야되고 그낭....하....최대한버티다가 결국 이번주부터 손놨습니다
그냥 지나가려다 심심해서..
지금 말하려는 말에는 징징대지 말고가 아니라 않고가 맞습니다 ..ㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ
장지형님 말씀하신 것들 이전의 문제가 있어요. 게임이 난잡해서 신규유입유저의 허들이 높은데 그냥 높은게 아니라 그냥 우주까지 벽이있어요. 과금때문이 아니고 올드게임의 생존문제에 직접적인 비중 높은 영향을 주는 간편화에 전력을 다해야 해요. 쳐낼거 쳐내고 보완하는 작업에 인력을 때려박아야 하는데 안하고 있는게 문제에요. 윤명진 로우킥 좀 몇대 때려주고 와주셔요. 손은 다치면 안댐니다.
이정도면 장지님이 네오플직원으로 들어가야할듯하네요 문제점파악능력이랑 해결능력도 직원들보다 나은듯
저는 이번시즌 만족합니다 좀더개선되면 더좋고...
안톤 시로코시절 하다가 접는걸반복했는데
에픽풀셋 맞추기도 너무 돈이많이들고 신화는 단한번을 안떠서 꼬와서 접엇는데
이번시즌은 그런걱정은없으니까요
성장시스템이랑 커스텀장비만 손보면 진짜 괜찮아질거 같습니다.
던전미션은 던전 지정해주는 미션 삭제하고 보상 다른미션들 보상 똑같게 조정해줘야하고 보상플포 15로 늘려줘야함
장비성장은 그냥 장비 하나하나에 옵션 넣는게 아니라 수련의 방 옵션 고정하는거 마냥 장비칸 자체에 성장레벨 넣으면 좋겠음
매 시즌마다 아이템 옵션에 피해량이랑 옵션레벨이 총 8줄씩 ui잡아먹는거 보면 진짜 아찔할거같으니까
커스텀은 커스텀 이름값하게 옵션 4개 전부다 바꿔낄수 있게 하고 신화처럼 장착 가능한 갯수 조정해야 함
결전은 솔직히 키운캐릭밖에 이야기 못하니까 말하기 조심스러운데 그냥 좋은옵션은 캐릭터 전직,각성,진각성패시브로 통합하고 삭제해줬으면...
네오플 이거 다 일일이 밸런싱 할 능력, 역량 없는거 17년동안 증명해왔음
던앤라는 왜 본인들이 스스로 일을 늘린지 모르겠음 그냥 비트 앤 파이터 그대로 가져다 썼으면 도트 새로 찍을일도 덜었을텐데;;
분수대 근처에 템 뿌려놓는것도 어처구니없음 밤새 npc들끼리 분수대근처에 모여서 술 쳐먹고 쓰레기 버리고간거 치워주는 느낌임
로아 영지 의식하고 만든게 너무 적나라하게 보이는데 그거 따라가는거 보다 어드벤쳐랑 연계해서 방치형 게임처럼 다시만들어줬으면 좋겠다
개인적으로 시즌 시작하고 게임사가 새 시스템을 처리할 역량이 없는 상태로 너무 많은 시스템을 추가한게 치명타라고 생각함
본인들이 공개한 진행중인 프로젝트 4개중 출시한 던격은 벌써 컨텐츠고갈에 패치부재로 나락가고 모던도 유저들 들고 일어났던데
6개월 사이에 공채 2번이나 열어놓고도 똑부러지게 일처리가 되는게임이 없는거 보면 일을 너무 크게 벌려서 토끼 한 마리도 못잡는 상황인듯
급한불만 끄다가 시즌이 끝낼수는 없음.... 곪아 터진 부위를 눈감고 잘라내든가 안고 가든가 게임사가 선택할 시간인거 같다
중요한내용들이 알차게 들어있다. 던파 디렉터는 봅시다.!
어느 유튜브를 봐도 비슷한건 문제점이 진심 많은거다....
와 이렇게 다 알려주는데. 던파 개발자 너무 편한거 아니냐? 답 다알려주고 그대로만 하면 민심 떡상인데. 만약 추후에 문제가 되면 그건 그때가서 고치면돼. 문제를 고치는건 다들 인정 할테니까
전 이번시즌 정말 재밌게 했습니다. 시로코 이후 처음 왔는데 일주일간 정말 존존존존나재밌게 했어요. 이제 다음 스토리 나오면 또 하러 올게요
템 셋팅문제는 정말 심각하게 느끼는 게,
섈킵 최종던전 시절때부터 퐁당퐁당 해왔지만, 피증과 템간의 시너지, 역시너지, 조건을 고려해서 짜맞추는 방식인데. 여기에 커스텀까지 포함되어버리니, 정말 안대에 바늘구멍 뚫고 퍼즐맞추는 기분이긴 합니다.
격하게 공감합니다
이게 재밋는건대 이거껴보고 저거껴보고 발동조건부 어떤장비로 보충할지 고민하고 세팅짜는게 꿀잼요소인대 메이플하러가심 될듯 거긴 모든유저가 같은템끼고있음ㅇㅇ
@@user-gv2yc2kb1g 문제는 모든 유저가 그걸 즐기지 않는다는거죠.
그리고 이번 퍼즐은 100제에 비해 정도가 심했음
@@sulsa456 모든 유저가 즐기는 경우가 어디있나요ㅋㅋ 모든 유저를 만족시킬순 없어요..
@@이승희-w2q9n 오호라 그러면 좀 표현을 돌리지 말고 해볼까요?
ㅈ빠지게 긴 텍스트 읽고 마을에서 반영 안된 스텟 본다고 수련방갔다 나와서 부족한거 메꾸고 다시 들어가고 그 퍼즐을 꿰맞춰서 나온 결과물이 템밸런스덕에 멸시당하고, 자기가 상상한 특성화 플레이조차 아니라 싫어하는 여론이 팽배하다구요.
이관성장은 시즌초부터 계속 문제있다 말해도 눈코입 싹 닫는 윤명진 디렉터...
아무래도 우리 윤명진 디렉터님은 던알못이라서 이관성장이 문제있는지 잘모르는듯 계속 말해도 여전히 무시하는거보면 해줄 맘도없고..
이제는 뭐 110 시즌 계의 강정호겠지
영상에서 보면 장지님이 얼마나 던파에 애정을 가지고 계신지 볼 수 있는 영상이었네요. 장지님 뿐만 아니라 많은 던파 유튜버분들이 지금 이관성장 시스템에 대해 많은 문제점을 가지고 있고 이게 근본적인 문제라고 지적하고 계시지만 저는 이 시스템이 굉장히 고민을 많이 한 시스템이라고 보여집니다. 예전 지옥파티에서 에픽템 파밍하던 시절에는 하루에 1~3시간 겨우 게임할 시간이 나는 저에게는 에픽 풀셋은 딴 나라 이야기였습니다. 어느 세월에 노가다해서 도전장 모으고 그걸로 지옥파티 돌아서 에픽 풀셋을 모을 수 있을까요. 학생 시절에도 그랬는데 직장인이 된 지금은 더욱 더 부담일 것입니다. 물론 지금이야 금전적 여유가 있으니 지갑전사로 전직하면 더 빨리 할 수는 있겠네요. 하지만 지금은 에픽도 잘 떨어지고 정가할 수 있는 방법도 많으니 일단 세팅은 할 수 있고 그걸 자기가 게임하는 동안 천천히 성장시키기만 하면 됩니다. 물론 성장곡선의 기울기의 변곡점이 빨리 오고 그 변곡점이 지나면 기울기가 많이 작아진다는게 현재 문제점이겠죠. 이건 차차 개선해나가면 될 부분이라 생각이듭니다.
그것보다 현재 더 근본적인 문제는 현재 라이프 트렌드 자체가 RPG와는 맞지 않는 방향으로 흘러가고 있다는게 크다고 봅니다. 점점 개인이 가진 재화 중 가장 가치있는 재화가 시간이 되고 있는 중이고 (부자든 거지든 시간 모두 하루 24시간이죠) 이 값비싼 재화를 어떻게 효율?적으로 사용하느냐가 주요 쟁점이 되겠죠. 그런면에서 봤을 때 각종 컨텐츠에서 파티플을 권장하는 현 시스템 자체가 문제라고 보여집니다. 어떤 RPG든 파티플이 주가 되는 순간 세팅의 교복화, 캐릭터간의 밸런스 문제는 피해갈 수 없으리라 봅니다. 분명 세팅간의 효율은 존재할 것이고 모두의 시간은 소중하기에 효율적인 세팅, 강력한 케릭터를 선호할 수 밖에 없는 것이죠.
이런 문제를 해결내지 완화하기 위해서는 1인 플레이로도 최종컨테츠까지 갈 수 있어야 된다고 생각합니다. 물론 이게 모든 문제점을 모두 해결할 수는 없겠지만 다수의 문제는 어느정도 유의미하게 완화 시켜줄 수 있으리라 봅니다. 자기 혼자 게임하는데 아칸 세팅을 하든 상변과소모를 하든 하다못해 충격파 세팅을 하든 무슨 상관일까요. 내가 재미있으면 그만인것을요.
물론 최종 극강 세팅(최종 컨텐츠와 별개로)은 최종 컨텐츠의 최고 난이도에서 파티플을 통해 얻을 수 있도록 해야 할거 같긴하네요. 솔플에서는 최고점의 85~90% 정도로 잡구요.
결국 헤비유저와 라이트 유저 사이에서 밸런스를 어떻게 잡느냐. 쉬운 게임, 편한 게임이 지향하는 현 트렌트에서 어떻게 방향을 잡을건지가 관건일 것이고 현재 네오플이 하고 있는 시도는 긍정적으로 보여집니다.
작년 5월에 입대해서 바칼 기대하면서 장기간 휴던중인데 저번달에 잠깐 휴가나가서 해봤는데 그냥 하나도 모르겠더라구요 9월에도 휴가 나가긴하는데 바칼 해볼수는 있을지 모르겠네요 나중에 하면 이미 다 유행 지나있을텐데 ㅠㅠ
문제점이 많아서 전 좋습니다.
왜냐구요???
던파 접고 여친이 생겼거든요.
여러분 던접하면 여친 생길수도 있어요.
파이팅!
이거 꼭 운영자님 이랑 장지님도 봤으면 좋겠습니다.
플레이포인트로 노블 마스터 입장권을 실수로 구매하면 환불이 안됩니다 ㅠㅠ
환불하려면 40짜리이상 은 안된다며 환불안시켜줘요 .. 나중갈수록 입장권 구하기도 빡신데 40이나 포인트날려서 개짜증납니다.
그냥 노블 돌면되지않냐 하는데 노블마스터가봤자.. ㅠ
지금20케릭키우고잇고 그중3케릭만 투자하고
나머지는 광부로골드벌이하는데 2천만이상 모으기가 힘듭니다 ㄹㅇ ..
골드벌이도 좀 완하 해줬으면 좋겠습니다
19:26 진짜 악질인게, 변환시켜도 안 변하고 그대로 나오는 경우도 있음. 진심 개불쾌함.
14:15 저거 디스트로이어 큰데미지 주고 멈추면 보스방에서 피 30퍼까인상태로 나와요
믿고보는 장지형 속이후련하다
이번시즌 던파 아쉬운점 많고많지만 시즌바꼇을때부터 지금까지 나름 재밌게 즐기고있씁니다
조금만더 유저들말듣고 개선해줄꺼해주면은 지금보다 훨씬더 재밌게할수있을꺼같습니다 ㅎㅎ
던파 흥했으면좋겟따!!
일단 저도 하나 적어보면 “지연딜+상변”의 문제점입니다.
이번시즌 전반적인 메타가 세세한 부분에서 유저에게 불쾌감을 주는 메타인것 같습니다.
디렉터가 지정한 메타인 “상변”메타, 그런데 말만 이렇지 완화했다지만 다단에서 나오는 효율을 무시할 수 없고 이로인한 직업간 차이도 있습니다. 심지어 출혈로 갈 시에 진각 단타인 경우 앵간함 출혈 증댐, 스증없이 진각이 들어갑니다 ㅋㅋ
그리고 “지연딜” 아무 특색없이 상변을 넣어놓고 이 프로세스를 납득시키기 위해 지연딜을 넣어 놓은건 그냥 매번 도는 일던에서 빡쳐봐라 라는 의도밖에 안느껴집니다.
마치 포커카드 같아요. 특이한 경우아니면 스페이드 하트 다이아 클로버의 차이는 모양 밖에없어요. 지금 상변이 그래요.
실상 이펙트만 다르지 상변을 골라서 할 특색도 메리트도 거의 없어요.
지연딜은 중독, 출혈빼고는 없애는게 맞는것 같습니다.
감전이면 일정 스택 중첩이되면 소소한 증댐 및 많은 중첩시 종족에 맞게 약간의 둔화.
출혈이면 상대 몬스터가 움직이거나 공격할시 소소한 증댐 적용(지금의 출혈 다단 뎀증과 비슷한 수치로), 타입별로 일정 수치 출혈로인한 체력 감소시 자상으로 인한 무력화게이지 대폭감소
이런식으로 특색을 살릴 방법은 많은 텐데 고작 상변이라 해놓고 옛날에 감전적에 명속때리면 증댐1.5-2배딜 들어가고 중독같이 방어력 무시하고 쫘라라락 들어가는 맛도 없고 낭만도 재미도 없는 말만 상변인 메타.
지금이라도 바꿔줬음 좋겠습니다.
와..장지는 진짜 던파에 진심이 느껴진다..
증말 피곤한 시즌입니다..ㅠㅠ
던파 강정호 시절이 간편해서 좋았는데 105레벨시즌되고 너무복잡하고 힘들어서 접었는데, 오랜만에 다시 던파할까 하다가 이 영상 보고 마음을 접었습니다.. 너무 할게 많네요... 100레벨시즌처럼 간단할때 돌아오겠습니다. 지금 다시하기에는 진입 장벽이 너무 높네요.
개인적으로는 이관 성장을 해결하면서 세팅의 자유도까지 챙기려면
'동일 옵션일 경우 성장 효율 100%' ← 이걸 없애고 같은 옵션이든 다른 옵션이든 동일한 성장 효율을 갖도록 해야 할 것 같아요.
깡성장효율을 50% 선으로 하고, 성장효율 100퍼 만드는 건 옵션 한 개마다 골든 베릴을 추가 지불하게 만드는 거죠. (예시 : 옵션 1개 선택 50 + 100개, 3개 선택 50 + 300개)
근데 이렇게 해도 동일 옵션일 때 성장 효율이 100%가 되는 걸 그대로 두면, 이관 비용을 줄일 수가 없으니 세팅의 자유도는 못 챙깁니다.
이걸 없애면 이관을 해봤자 의미가 없으니 성장은 각 옵션의 레벨과 베릴 추가 지불로만 성장할 수 있어서 이관 비용을 대폭 낮출 수 있습니다.
동일 옵션이 있을 경우에는 성장 효율말고 대성공 확률을 높이는 방식으로 보정하면 충분할 것 같네요.
저번시즌엔 신화로 스트레스받고 이번시즌은 골고루받고... 근데 난 굳이 할만한거 고르라면 그나마 이번시즌고를듯. 신화땜에 처음으로 꼬접을했으니깐
템포지션도 생각해야되는게 지금이야 핀즈까지 없어도 전혀 영향없는데 바칼이라던지 상위컨텐츠 나올수록 전시즌 신화입지되면 진짜 전시즌 그~대로 스트레스 이어갈듯
좀 지켜봐야알듯
당당하면 9월초에 피드백받으려고 간담회할것이고
떠날자라고 생각든다면 10월로 미룰것입니다
사람의본능on
로아식 템파밍 구조 따라한거 이해하겟는데 morpg식 만의 파밍 구조로 계승 해서 만들어야되는데 로아2시간 한거랑 던파2시간한거랑 피로도 차이가 넘사벽인거같음
개발자가 이걸볼정도의 애정이 남아있었다면 던파가 현재꼴이 되었을까 싶다. 유저의 소중한 의견을 부탁드린다는 게시글에 50만넘는 조회수를 달성하며 수천개의 의견이 달린지가 2달이 다되어 가는데 개선된건 없다? 이게임에 희망이없음
모든 퀘, 성장의 숙제화가 너무심함
게임이 재밌어서 하는게 아니라 무슨 숙제하듯이 하기힘들거나 싫은데 억지로 해야되게 되어있어서 너무 힘듦...그래서 이번시즌 거의 안하고 있어요
커스텀은 굳이 엔트,마녀,블루,딥다이버 4종류나 출시할 필요 있었을까 의문. 그냥 1,2종류로 줄이고 옵션 똥옵 삭제하고 다 몰아넣기를. 장비템만 더 난잡해보임. 커스텀을 선호하게 만드는게 나중에 개미 11풀셋 이렇게 인포창 통일 되어있고 240,280,320작 할때마다 테두리 선명해지면 얼마나 뿌듯하겠음. 남들 개난잡한 셋팅인데 나는 개미왕 번쩍번쩍
3달차 유저인데요. 다 공감하는 것들이네요.
한달만 해도 재미있었서 다케릭으로 열심히 키웠는데, 이제는 명성도 안오르고 돈도 재료도 턱없이 부족해서 할 맛이 안나요.
몇주째 게임 하는게 지쳐서 출석체크만 하고 바로 꺼요. 한 5분 접속하나?
요즘엔 본케도 안돌려요. 주말에도 다른 게임해요. 이러다가 접속도 안할 것 같아요. 진심이요.
저두 공명한 에너지 장비를 제대로 이용해줬으면 하는 바램이 있네요..기본 던전은 105렙 에픽과 보스 고유 에픽이 드랍되어 장비를 세팅을 위한 던전으로 만들고 히어로즈와 상급던전, 레기온의 경우에는 커스텀장비와 고유 에픽 그리고 신규 에픽이 드랍을 하게 만드는거죠. 히어로즈 이상을 가는 캐릭터는 장비 세팅은 대부분 끝나기 때문에 기존 에픽 드랍은 공명한 에너지 장비로 대체하여 성장을 빠르게 하는 구조로 바꿨음 하네요. 공명한 에너지 장비도 개선해서 성장이 가능하게 만들어 준다면 무작정 모아야 했던 잡에픽들이 정리가 되고 이관이전은 진짜 아이템 세팅을 바꿀때만 하게끔만 하고 장지님 말대로 이관성장을 하던 그 재료량으로 "마스터 성장"과 같은 시스템이 추가해서 더 빠르게 성장하게 만들어 주면 좋을듯싶네요..근데 과연 변화가 있을지...
사족 하나 달자면 고대 도서관 룬에 테라코타의 절반정도라도 좋으니 공격력 증가가 붙었으면 좋겠어요. 공증이 없어서 버려지는 거니 거쳐가는 용도로라도 쓸 수 있게 만들자라는 생각이 들어서요.
ㅈㄴ 어려워 진짜 이래서 초보 유저들은 이벤트 들어왔다가 그냥 다 빠지는 거임….
대가리 터져….
그냥 에픽장비를 공명하는 에너지 장비로 바꿔주는 변환기나 만들어줬으면 하는 바램
진짜 성장 방식이 너무나도 이상하고 불쾌한 경험만 줌
6월에 처음 시작한 사람인데 성장방식 이해하는데만 1주일걸림
안톤레이드 나올때 접고 다시 복귀 했는데 아이템넘. 많아서 뭐가 뭔지 모르겠어요 사령술사 키우는데 ㅠㅠ다시 접어야겠네요
템을 주웠는데 졸업도 못해, 템을 주웠는데 노가다 안하면 던전 도 못가, 템을 줍는것도 수월해 졌다 해도 상급 던전 보낼려면 얼마나 걸리고 얼마나 들지 기약도 없어, 천장이 눈에 보이게 만든다 싶었더니 정작 만들어 둔건 우리가 알고있던 집 천장이 아니라 태양 가까이에 있는 천장이었고 걸어서 가기엔 너무나 힘이 들지. 아 그리고 그거 한케릭만 키워서는 돈감당도 못한다규?!
들어줄거 같았으면 초기부터 들어서 해주려고 들었을텐데 많이 늦은감이 있음
커스텀옵션은 차라리 옵션 이관 횟수를 무제한으로 바꾸는게 나을거같음
이거에 더해서 문제점이 더 있다는게 레전드
오즈마졸업후 접고 17주년사료때 복귀해서 이스핀즈 하나보내고 있는 유저인데 기존유저분들이 이정도 고충을 겪고있었군용..
걍 긍정적으로 생각한다면 새로운 메타의 적응하는 단계이기도 하고 과도기인것도 있음 그러나 문제점은 확실히 고쳐야함
같이 시작했던 친구들이랑 같이 마이스터 나왓을때 접고 이번에 이벤트로 복귀해서 다시 모두 접어버렸네요 뭔가 개선이 됬다고해서 좀 해봤는데 결국 근본적인 문제는 해결이 안돼서 참...
정말임..최고다....
주로 하는 캐릭 7개 겨우 오즈마 다 맞추고 힘들어서 접었다가 이벤트도 많이 하고 재밌을거 같아서 복귀했는데.. 장지님 외 다른 유튜버 방송을 봐도 어떻게 장비 맞춰야할지도 도저히 모르겠고, 오즈마 열 몇개 캐릭 돌릴때 지금은 3개 돌리는데 피로도가 더 심함... 일주일하고 바로 다시 접음..... 장지님 이런 영상 감사해요ㅜㅜ
진짜 다 맞는 말..
근데 여기서 하나라도 해줄지가 의문이네요
안그래도 어제 새벽에 채널챗으로 중간도 아닌 억까+억쉴로 나뉘어서 몇명이 싸우던데ㅋㅋㅋㅋ
이 영상을 그 사람들이 꼭 봤으면
이렇게 세세하게 문제점들 언급해주셔서 감사합니다.
정,재미로 하더라도 아닌 부분은 아니라고 말하는게 맞지
괜찮던데.....할게 없는분들이야 뭐...
4:47 네. 재밌어요. 항상 바닥에서 살다가 요즘은 조금씩 성장한다는 느낌이 있어서 좋아요.
95 후반에도 100후반에도 템 제대로 맞춰보기도 전에 시즌 올라가고 그렇게 바닥에 누워살다가 지금은 한칸씩 성장하고 있구나가 느껴집니다. 아주 좋아요.
그야 이미 다 하신것같은 분들은 싫겠죠.
이걸 언제까지 돌아야 하나 또 템을 계속 밥맥이고 그런것은 알아요.
어차피 끝을 만들어놔도 안만들어놔도 불만이 생길껄?
끝을 안만들어놓으니 지금 이 영상처럼 되고.
끝을 만들어놓으니 할거없다고 쨍쨍대고.
벨패는 또 맞춰놓으면 싫은사람은 싫다하고
좋은사람은 좋다할것이고.
이미 전부 다 해서 컨텐츠 떨어질것 다 떨어지신 분들은 무엇을 원하시는지 궁금합니다.
전 할게 참 많네요.
본캐가 아직도 룬통일X 템렙30중후반 5020마부 등등.
룬값벌고 마부살돈벌고 이것저것 할게 많군요 ㅎ
맞는말 이번시즌에 느껴지는것은 "윽..이딴게 액션쾌감?!" 같은 느낌...
이러니저러니해도 헬파밍이 없어진건 진짜 긍정적으로 생각합니다. 정확히는 기약없는 헬파밍이요. 전시즌 가장힘들었던건 내가좋아하는케릭은 운없으면 아이템뜰때 까지 파밍해야하고 별로 키울생각없었던 케릭이 생각없이 헬돌다가 1티어신화먹었을때 기분이 좋으면서 더러웠던? 기억이 있네요 😂
나는 차라리 있으면 좋겠다..
신화 드랍율은 ㄹㅇ 문제였음 첫 신화를 10개월만에 먹었으니
@@iconiconic 좋은신화를 먹고도 세트 맞추는데 약6개월 걸렸어요 ㅋㅋ 그래서 운빨 파밍이 너무 싫음
문제점을 꾸준히 지적했지만 아직도 제대로 개선이 안됐고.... 결국 던파 접음 담 시즌 어케 되나 보고 복귀 할지 말지 정할듯
진짜 속이 시원합니다..어쩜 하나부터 열까지 공감가지 않는 사항이 하나도 없네요..특히 던라..개인적으로 꾸미는 거 되게 좋아해서 엄청 기대했는데 하루에 할 수 있는 콘텐츠도 굉장히 한정적이고 씰 얻는 것도 무슨..인내의 시간만이 답이고... 던파에 좋은 소리만 하고 싶어도 그러질 못하는게 슬픕니다ㅜㅜ
와..진짜 첫번째 문제점 제일 핵심인 것 같아요
봐도 토 나올거 같다
띵진이는 ㄹㅇ 도개자 한번 쎄게 박아야지. 번거로운 성장시스템에 플레이 피로감을 어마어마하게 크게 만들어놔서 정작 만렙 확장의 이슈로 돌아온 연어들 죄다 폐사해서 떨어져나가버린건 총 책임자인 띵진이의 책임이 크지요...
100렙 시즌보다 너무 피곤해서 잠시 쉬고있는데 와닿네요
노블레스코드 너무 노잼던전이라 차다리 파죽성이나 마실 같은 상급던전을 하나 더 추가한다던지 아니면 상던 각 난이도별로 패턴 조금씩 추가했으면 좋겠음. 대신에 그에 대한 보상으로 다른걸 더 추가해주고.
상던 뺑뺑이도 진짜 노잼 ㄹㅇ
특히나 마실은 진짜 잘못 나온 던전
스트레스 풀려고 게임하다 오히려 스트레스 받는 게임
이딴게 머기업 이라는게 참 답답합니다
죽성 그 어둠의 골고타 새끼 악몽속으로 도 짜증남 패턴..그거 풀려고 겁나 때리놓면 나가니 패턴전 체력.
ㅋㅋ방금 부캐로 당하고 옴ㅋㅋㅋㅋㅋ
자신이 아끼는 게임을 위해서 피드백을 남기고 개선방향을 제시하는건 훌륭한 자세라고 생각합니다
다만 소비자의 입장에서 바라보자면 우리가 흔히 망무새라고 부르는 피드백도 개선방향 제시도 없이 망했다고 말하며 떠나는 유저들이 잘못되었다곤 생각하지 않습니다
음식, 의류, 가구, 전자기기는 물론이고 영화, 드라마, 웹툰 등 다양한 상품과 서비스들에서 소비자들은 쉽게 점수를 남기고 마음에 들지 않으면 어떤 피드백도 없이 떠나가곤 합니다
게임 역시 수많은 카테고리의 상품과 서비스들 중 하나일 뿐이고 그러니 게임이 잘못된 방향으로 나아가는것을 애정을 가지고 바로잡으려는 유저들이 대단한 일이지 혹평을 남기며 떠나는 유저들이 비난받을 일은 아니라고 생각합니다
영상올려주신 분께서 특별히 망했다고 얘기하며 떠나는 유저들을 비난했단 뜻은 아니지만 어느 게임이든 망무새에 대한 안좋은 여론과 유저들끼리의 의미없는 분쟁이 쉽게 보여 끄적여봤습니다
이번시즌의 가장 큰 문제는 이 게임에 복귀할 이유와 의미를 모르겠단거 내가 했던 게임중 가장 스트레스 적게 즐기던 게임이 이젠 스트레스 1,2위를 다투는 신경 과민유도 게임이 되버린게 너무 큽니다 진짜
좀 기분 나쁠수도 있는 이야기지만 온라인 게임은 이용자의 지성을 요구하면 할수록 할 이유가 없어진다 생각합니다
무지성으로도 현실의 스트레스를 풀수있는 수단을 찾는 사람들에게 요 던파 2년간은 스트레스의 연속이였던거 같내요
애초에 유저들은 계속 목소리를 냈음
하지만 운영진들은 고집을 꺾지 않았고,
많은 유저들이 떠나갔음
바칼레이드가 어떻게될지는 모르겠으나
윤명진이 사퇴하거나, 시즌이 바뀌기 전까지
유저이입은 많이 없을것같네요
너무 터무니없이 직업상향에 던전너프만 해주다보니 이스핀즈외에 다 허벌입니다
그리고 던파의꽃이 레이드인데
시즌 넘어가면서 레이드피드백이 없으니
현재 레이드도 그냥 허벌던전이고
제가 6캐릭 키우면서 주캐 명성3.8에 나머지캐릭들도 평균3.7입니다
높은건 아니지만 다름 재밌게 하는데
최근 던파들어가도 할게없다보니 일던 한정만하고 주말이스외에 접속하면 아바타처분하는게 주 활동입니다
고생하시는건 아는데 지금 던파가 액션쾌감보다는 한방 극딜 던전이 대부분이라 없애야하는건 좀 없세고 필요한걸 피드백좀 해주세요
한가지 요청상황이 일던 난이도 간소화 좀 부탁드려요
이벤트기간에는 상관없지만
그렇치 않을때는 명성올리는게 쉅지 않고
던파는 대부분 고인물이라 뉴비같은경우는 솔플로 헤딩명성을 해야해요
쩔을 막아놧으니 파티사냥이 되어야 한다고 봐요
마지막으로 전시즌 딜러 시너지 버프 3가지 포지션에서 시너지가 없어지고
딜러 버프체계인데 사실 파티지옥의 주 원인은 딜러와 버프입니다
버프가 없던 초창기시절에는 정말 액션쾌감이엇죠
지금은 버프앤파이터라고 해도
무난한데
개인적인 의견은 기존버퍼들을 타직업이나 신직업으로 변경해주고
버프직업이 없어지고 딜러 시너지체계가 맞다고 봄니다
진짜 장비성장시스템 만악의 근원 씹인정합니다 ㅋㅋㅋㅋ 저거 하나만 개선해도 진짜 많이 나아질듯한데 왜 개선을 안하는지.. 80렙찍기 쉬워지니까 그런건가 대체 이 시즌을 어디까지 끌고갈 생각인지 모르겠네여
성장시스템이 ㄹㅇ만악의 근원임
좋은데
직장인 유저입니다...최근 던파가 재미 없어져 플레이시간이 줄었는데, 드디어 이유를 알았네요...
이전에는 6시 퇴근하고 운동하고 집에 들어오면 10~11시쯤 됩니다. 그럼 던파를 30~1시간 정도하고 잠에 들었는데...요즘에는 일주일에 2번 접속할까 말까에요...ㅠ
버퍼 지인들 다 접고 버티다가 명성 뻥 3000때 마저 접고 멸망했다가 이번에 퍼준다고 버퍼 돌아온 사람들이 세공 딜딜팟 때문에 파티 안껴주고, 딜러 1인쩔한다고 버퍼 손님 안받아줘서 또 접음
버퍼는 혼자서 성장이 안되기 때문에 지인이나 친구의 도움이 꼭 필요하더라구요.
2달차 복귀유저인데 버퍼만 7캐릭 하고 있은데 매일 주구장창 일던익스만 돌고 있다가. 입장권 모으면 친구도움 받아서 상급던전 다니고 그랬습니다.
시즌 시작한지 오래되기도 해서 지금시기에 버퍼 육성은 매우 힘들죠..
21분동안 진짜 거를 타선 없이 다 속 시원했음. 뭔가 나름의 재미는 있는거 같은데 그 재미를 불쾌함이 다 뒤덮어서 힘든 시즌이라 생각했는데, 장지님이 말씀해주셔서 그래도 좀 시원하네요.
부디 던파 측에서 보고 꼭 수정해줬으면 좋겠습니다.
장비 옵션 레벨 총합 240이상 부터 에소 들어가면 좋겠음 그래야 다 케릭 부담없이 키우지
현재 휴던중이고 다른게임하고 있는중이지만 개선이 잘 이루어진다면 언제든지 바로 던파로 복귀할 생각입니다. 9월초 간담회 성공적으로 마무리되었으면 좋겠네요.
던파 루크시절부터해온유저인데 김성욱때도 버틴저도 이번시즌 너무힘들어서 저번주부터들어가지않고 있는데
현재 쌓인 문제들빨리 해결되었으면 좋겠습니다 너무 마음아파요
오히려 김성욱때가 더재밋엇지 지금던파보단 ㅋㅋ 마수도 지금던파에비하면 혜자임
김성욱을 집어삼킨 윤띵진...
오감의 황홀경은 다 못 모우고 접었지만 너무 복잡해 보여서 복귀할 각도 안보이네요ㅋ ㅋㅋ
악용을 해결할 방법이야 있겠지만 명성 높은 장비에 명성 낮은 장비를 넣어야 대성공 확률이 생기는 시스템은
명성 1000 짜리에 2000짜리 넣어서 대성공해서 가령 2500이 되고 그걸다시 1000짜리에 넣어서 3750이 되고 이런
경험치 복사를 방지한 시스템 아닐까요.
ㅈ같은건 칼박은 이관이 안된다는게..
키우는 당시 캐릭 직업 딜 랭킹 항상 50위권내로 나름 꾸준히 했던 유접니다. 다시 갓겜이 되길바라며 22년 5월쯤 가지고 있던 무기 14강 3개 다 터트리고 접었었죠. 다캐릭 키우는 걸 권장하게 만들어놓곤 정신적 피로도를 높히고, 강해져도 체감하기 정말 어렵고 새로운 정보들을 자꾸만 배워서 공부하는 게 참 어지럽네요. 차라리 교복있던 시절이 더 재밌던 것 같네요. 내가 하고싶은 세팅해도 딜 안나오면 그냥 남들한텐 ㅂㅅ되는 거잖아요 ㅋㅋ.
아 진짜 미션... 골드 소모 시키려는 건 알겠는데 선은 지킵시다.
각 던전 클리어는 그렇다 치는데 각 던전에 네임드들도 목록에 넣어두니까 경우의 수가 너무 많아요 진짜 네임드 목록은 빼주세요 ㅠ
주구절절 맞말입니다. +일반던전들 난이도에 따라 나오는 레벨도 좀 올려줬으면 좋겠네요..; 익스부터 히슬까지 23 ~ ? 23~ 35레벨 이하 들만 겁나 잘뜨던데 ..; 히슬 돌 이유가 없음
지금의 타 장비 성장 효율이면 던전 드랍 최저 옵션 레벨 전부 끌어올려줘야 한다고 생각합니다. 맨날 옵션 개박살난 장비만 드랍하다가 어쩌다 높은 장비 나오면 당연히 이관할 수 밖에 없어요. 언제 또 옵션 레벨 높은 거 먹을지 모르니까... 아니면 장지님 말대로 성장 효율 100%으로 해주던지 해야 될 것 같네요.
이 게임에 가장 큰 문제는 최종 장비가 거래가 안된다는 것인듯.
장비성장 다 좋아요. 근데 너무 빡세요. 전 다양하게 캐릭을 키우는걸 좋아하는데, 본캐 거의 키워놓고 다른거 키우고 이런식으로 하나씩 완성하고 다른거 키우고 해야되는데 지금 아에 못합니다. 너무 빡세요. 하고싶은걸 한다면 너무 피곤하고 안하자니 게임이 재미가 없고.
이거 보고 던파 접었습니다.. 제가 쪼렙이고 이관안하고 무지성 렙업 시켰었거든요.. 그래서 별로 안힘들었군요.. 나중가서 제대로 하려면 엄청빡세군요
확실히 탈리스만 복귀해서 3달정도 돌리고 있는데 하나가 노란색을 벗어나질 못하는중.. ㅠㅠㅠㅠㅠ 저보다 더 심한 유저분들도 많으시겠죠
난아직도 이관성장이 뭔지모르겠다 알고싶지고 않다 알몀 접을꺼같아서
오프닝 멘트 공감 백배입니다! 던파 공홈 디렉터 게시글에 매번 저도 같은 이야기를 남겨놓습니다.
성장효율이랑 이관성장이 이번 시즌 전체 문제점의 80프로 이상임. 이관성장하려고 본캐에 베릴 몰빵하면 던파의 아이덴티티인 다캐릭 권장 게임에도 위배되고, 창고슬롯도 모자라고 피로감도 생기고 성장도 느리니까 유저들 이탈하고 아이템 시세 내려가고 망겜이 되가는거임 ㅜㅜ 제발 성장효율 개편좀
솔직히 그냥 유저들은 이관성장도 모르고 못해서 더욱더 빨리 지치게 됨… 피로도포인트로 입장권 하는것도 숙제고 골든베릴로 사려고 해도 부족하고 짜증나고 스트레스..
첫 단추부터 잘못된 시즌.. 억지로 살려보겠다고 이것저것 덕지덕지 갖다붙이기만 해봐야 나아질리가 없죠..
이래서 장지 장지 하는듯하다 최근 복귀한 유저인데 불편함을 느꼈던거 영상에서 다 집어주시네요 ... ㄷ;
그냥 장비달라도 100프로 성장해줘
이정도면 2대 타노스 윤노스 달아야지