Timecodes 0:00 Intro PARTIE 1: GODOT 2:50 Présentation de l’invité 3:55 Qu’est-ce qu’un moteur de jeu? 8:46 La philosophie derrière Godot 10:51 Godot, pensé pour la 2D ou la 3D? 12:13 Pourquoi Unity domine le marché 14:06 Les ressources pédagogiques sur Godot 21:50 Les sources de financement de Godot 23:16 Les ressources pour créer sur Godot 26:32 Différences entre développement de jv 2D et 3D 35:43 Les jv développés, sur quelles plateformes? 38:07 L’intégration des features online 40:26 L’initiation à la programmation dans les écoles 43:37 L’appli Learn GdScript 47:04 Questions du chat 1:08:06 Sponso! PARTIE 2: CHANTS OF SENNAAR 1:10:10 Présentation du studio et du jeu 1:12:07 Le concept initial et les inspirations 1:18:18 Les conditions de développement 1:19:25 Le style visuel 1:23:02 La conception du gameplay de traduction et la gestion de la courbe d’apprentissage 1:37:22 Les langages de fantaisie 1:43:28 La conception des puzzles 1:48:03 La localisation 1:50:25 La collaboration avec l’éditeur 1:54:54 L’après Chants of Sennaar 2:00:30 Les enjeux techniques durant le développement 2:03:40 La réception critique 2:07:25 Conclusion de l’émission
Je suis solo développeur en plein rétropédalage. Mon dernier projet démarré il ya 6 mois sous unity est en plein transfert vers godot. En espérant pouvoir passer dans cette emission quand mon projet sera terminé
le step-up de MV est notable. Il a réussi à recréer des formats qu'il faisait à l'époque pour d'autre boîtes; maintenant en indé, c'est vraiment fort. Big W monsieur MV.
Je m'attendais pas à voir ce genre d'émission, surtout avec Nathan Lovato. J'ai eu l'occasion de le croiser au hasard d'une soirée resto, et la communauté Godot a de la chance de l'avoir.
Oh mon dieu, Nathan Lovato, j'ai bossé avec lui ya... 15ans? Une personne en or, passionnée, qui a sur transmettre sa passion pour le travail bien fait, quel plaisir de l'avoir vu grandir dans ce milieu :
Je découvre cette émission avec cet épisode et c'est franchement passionnant. C'est hyper plaisant de voir votre duo à l'œuvre pour interviewer ces personnes passionnées par leur métier. Merci pour cette découverte !
Conversation absolument fascinante ! Merci MV de nous offrir de contenu de qualité, dans un superbe décor, avec des invités passionnants ! J'ai pas pu tout suivre en stream, et c'était un plaisir de tout réécouter ici, merci !
Super intéressant comme d'habitude ce format ! Toute la discussion sur les moteurs de jeux ça permet vraiment de se faire une idée de "l'envers du décor", et d'avoir quelques bases pour se lancer ^^
Vous savez à quel point Unity a gaffé avec leur nouveau "changement rétroactif" (même s'ils ont fait marche arrière depuis), quand on commence dans mon école d'informatique, à nous former sur Godot plutôt que sur Unity. À mon humble avis, le changement de balance entre Unity et Godot ne va pas tarder à se faire sentir.
Bonjour, Félicitations pour cette émission! ça change de vous voir jouer (et hurler lol) derrière votre écran, ce que j'apprécie le plus souvent. Très bon choix d'intervenants, belle réalisation et montage. Hâte de choper Chants Of! Continuez sur ce concept, c'est très pro et agréable. Juste une question: pourriez-vous en créer un podcast? Ce serait super! Merci
Le premier langage à apprendre pour le développement, quel qu'il soit, c'est l'anglais! Car en Français c'est une belle galère! Je viens d'obtenir mon titre de dev web et c'étais dur mais godot et blender me plaisent, dommage que gdquest ne proposent que des tutos en anglais....
Bonjour, Quelqu'un possède le lien vers le tuto plateformer 3D démo (que l'on voit entre 30: 46 et 33:55) s'il vous plaît ? Ou encore celui qu'on voit entre 29:20 et 29:38 ?
36:20 quelqu'un pourrait m'éclairer comment godot peut tourner sous navigateur ? Ca retranscrit sous forme de js/css/html ? autre chose? Je suis pu du tout à jour depuis la fin de flash mais très curieux!
Nous si notre choix se porte sur un autre moteur que Godot, c'est surtout par rapport au langage. On peut programmer en C# ou C++ mais c'est plus optimisé avec le GdScript. Même si ça reste simple, ça rend le recrutement plus délicat. J'utiliserais Godot quand il sera autant efficace dans un langage C# ou ++ que en GDScript PS : je suis game director, équipe moyenne
Godot fonctionne avec C++ en native avec l'extension GDExtension. Et ils comptent ajouter C# sur Gdextension et non pas utiliser Mono. Donc oui, tu peux passer sur godot. Après les capacités 3d sont limitées
De ce que j'ai compris, Godot est plus optimisé en C# que GDScript, même si Unity gagne encore largement au niveau des performances. (Mais Godot rame moins!)
C'est encourageant ce que vous dites, je m'y pencherais un de ces 4. Dans tout les cas, le simple fait que ca soit un moteur open source, fait qu'il a un très bon potentiel, un peu comme avec Blender qui était chiant à utiliser au début mais qui a finit par être un des meilleurs logiciel pour la 3D
Et si je peux me permettre juste de citer Bevy. Probablement encore trop tôt pour être utilisé pour des projets réels un peu conséquents, mais le potentiel est franchement hypant. Second moteur de jeu open source le plus populaire après Godot, sa popularité est explosive vu sa jeunesse (3 ans). 100% Rust au passage.
Timecodes
0:00 Intro
PARTIE 1: GODOT
2:50 Présentation de l’invité
3:55 Qu’est-ce qu’un moteur de jeu?
8:46 La philosophie derrière Godot
10:51 Godot, pensé pour la 2D ou la 3D?
12:13 Pourquoi Unity domine le marché
14:06 Les ressources pédagogiques sur Godot
21:50 Les sources de financement de Godot
23:16 Les ressources pour créer sur Godot
26:32 Différences entre développement de jv 2D et 3D
35:43 Les jv développés, sur quelles plateformes?
38:07 L’intégration des features online
40:26 L’initiation à la programmation dans les écoles
43:37 L’appli Learn GdScript
47:04 Questions du chat
1:08:06 Sponso!
PARTIE 2: CHANTS OF SENNAAR
1:10:10 Présentation du studio et du jeu
1:12:07 Le concept initial et les inspirations
1:18:18 Les conditions de développement
1:19:25 Le style visuel
1:23:02 La conception du gameplay de traduction et la gestion de la courbe d’apprentissage
1:37:22 Les langages de fantaisie
1:43:28 La conception des puzzles
1:48:03 La localisation
1:50:25 La collaboration avec l’éditeur
1:54:54 L’après Chants of Sennaar
2:00:30 Les enjeux techniques durant le développement
2:03:40 La réception critique
2:07:25 Conclusion de l’émission
Je suis solo développeur en plein rétropédalage. Mon dernier projet démarré il ya 6 mois sous unity est en plein transfert vers godot. En espérant pouvoir passer dans cette emission quand mon projet sera terminé
courage !
Bon courage à toi ;)
Courage, j'ai décidé de resté sur Unity de mon coté, projet trop avancé..
le step-up de MV est notable. Il a réussi à recréer des formats qu'il faisait à l'époque pour d'autre boîtes; maintenant en indé, c'est vraiment fort. Big W monsieur MV.
Je m'attendais pas à voir ce genre d'émission, surtout avec Nathan Lovato. J'ai eu l'occasion de le croiser au hasard d'une soirée resto, et la communauté Godot a de la chance de l'avoir.
Oh mon dieu, Nathan Lovato, j'ai bossé avec lui ya... 15ans? Une personne en or, passionnée, qui a sur transmettre sa passion pour le travail bien fait, quel plaisir de l'avoir vu grandir dans ce milieu :
Un filon d’or cette terre indé, on en veut plus ! 👑
Je découvre cette émission avec cet épisode et c'est franchement passionnant. C'est hyper plaisant de voir votre duo à l'œuvre pour interviewer ces personnes passionnées par leur métier. Merci pour cette découverte !
Conversation absolument fascinante ! Merci MV de nous offrir de contenu de qualité, dans un superbe décor, avec des invités passionnants !
J'ai pas pu tout suivre en stream, et c'était un plaisir de tout réécouter ici, merci !
Trop trop cool une interview des dévs de Chants of Sennaar, assurément un candidat pour le GOTY à mes yeux
Pourquoi je découvre cette émission que maintenant ???? T_T
Merci pour ça ! Encore trop peu de contenu game dev francophone sur YT !
Super intéressant comme d'habitude ce format ! Toute la discussion sur les moteurs de jeux ça permet vraiment de se faire une idée de "l'envers du décor", et d'avoir quelques bases pour se lancer ^^
Ahhh mais bien sur GDQuest ! Big Up ! Super tutos !
Vous savez à quel point Unity a gaffé avec leur nouveau "changement rétroactif" (même s'ils ont fait marche arrière depuis), quand on commence dans mon école d'informatique, à nous former sur Godot plutôt que sur Unity. À mon humble avis, le changement de balance entre Unity et Godot ne va pas tarder à se faire sentir.
Super emission merci MV et Ato on en veut plus!
Ohh sur Chants of Sennaar, ça promet d'être intéressant parce que le jeu était superbe
Chants of Sennaar mon GOTY indé de l'année !
Ce jeu est ma plus belle surprise de l'année
Vraiment une superbe émission. Vivement la prochaine ! ❤️
Bonjour,
Félicitations pour cette émission! ça change de vous voir jouer (et hurler lol) derrière votre écran, ce que j'apprécie le plus souvent.
Très bon choix d'intervenants, belle réalisation et montage.
Hâte de choper Chants Of!
Continuez sur ce concept, c'est très pro et agréable.
Juste une question: pourriez-vous en créer un podcast? Ce serait super!
Merci
Très belle émission !! Très intéressant et ça réveille et déchaîne les passions, merci cher MV !
Tellement intéressant. Merci beaucoup à vous tous et la banque postale.
Ça donne vraiment envie de placer sa grosse mimine dans le code
Très intéressante l'itw des devs de chant of sennar
mais quelle super bonne émission !!!
Bravo les gars !
très pertinent !
Vivement la prochaine !
Trop trop bien cette émission, j'adore, je suis Fan absolue 😍
Merci pour cette émission! Je kiffe
Vraiment trop bien cette émission !
Le premier langage à apprendre pour le développement, quel qu'il soit, c'est l'anglais! Car en Français c'est une belle galère! Je viens d'obtenir mon titre de dev web et c'étais dur mais godot et blender me plaisent, dommage que gdquest ne proposent que des tutos en anglais....
OMG ENFIN
Bonjour,
Quelqu'un possède le lien vers le tuto plateformer 3D démo (que l'on voit entre 30: 46 et 33:55) s'il vous plaît ?
Ou encore celui qu'on voit entre 29:20 et 29:38 ?
soutient
Excellent moteur !
Superbe émission 👏
Bravo.
tu gère la fougère MV
Quel est le titre du jeu avec une esthétique Diablo 2 évoqué par mistermv à 13:40 ? Je ne comprends pas ce qu'il dit à ce moment là.
Halls of Torment ;)
@@Spawn62100 merci beaucoup ! :-D
Godot
De quel jeu parle le créateur à 1h:15 ? Je ne comprends rien à ce qu'il dit à ce moment là
Heaven's Vault ☺️
36:20 quelqu'un pourrait m'éclairer comment godot peut tourner sous navigateur ? Ca retranscrit sous forme de js/css/html ? autre chose? Je suis pu du tout à jour depuis la fin de flash mais très curieux!
La tech utilisée pour l'export Web s'appelle WASM (pour Web Assembly). C'est en gros des exécutables pour le Web.
Éclipsez unity svp ❤
Je viens d'apprendre que Gdquest c'est fondé par des français.
1:10:09 CoS
Fait chier, ça donne envie de démarrer un petit projet
Pour apprendre godot il faut savoir parler anglais, les resources en francais sur godot sont ultra rare.
Nous si notre choix se porte sur un autre moteur que Godot, c'est surtout par rapport au langage. On peut programmer en C# ou C++ mais c'est plus optimisé avec le GdScript. Même si ça reste simple, ça rend le recrutement plus délicat. J'utiliserais Godot quand il sera autant efficace dans un langage C# ou ++ que en GDScript
PS : je suis game director, équipe moyenne
Godot fonctionne avec C++ en native avec l'extension GDExtension. Et ils comptent ajouter C# sur Gdextension et non pas utiliser Mono. Donc oui, tu peux passer sur godot. Après les capacités 3d sont limitées
Godot prend en charge nativement le c++, donc niveau optimisation c'est mieux que le gdscript 🙂
De ce que j'ai compris, Godot est plus optimisé en C# que GDScript, même si Unity gagne encore largement au niveau des performances. (Mais Godot rame moins!)
C'est encourageant ce que vous dites, je m'y pencherais un de ces 4. Dans tout les cas, le simple fait que ca soit un moteur open source, fait qu'il a un très bon potentiel, un peu comme avec Blender qui était chiant à utiliser au début mais qui a finit par être un des meilleurs
logiciel pour la 3D
Et si je peux me permettre juste de citer Bevy. Probablement encore trop tôt pour être utilisé pour des projets réels un peu conséquents, mais le potentiel est franchement hypant. Second moteur de jeu open source le plus populaire après Godot, sa popularité est explosive vu sa jeunesse (3 ans). 100% Rust au passage.