Спасибо за Сонору и Неваду. Спасибо за ваше упорство и внимание к деталям! Спасибо за то, что собрали замечательную команду! Отдельное спасибо за великолепнейший саундтрек!!! Это просто вышка! Надеюсь, этот же композитор запишет музыку для вашей следующей игры!!!
Радость и живость в глазах Тима, когда он рассказывает работе или отвечает на вопрос, показывает его невероятную любовь к детищу его команды. Спасибо авторам дубляжа за то что подарили возможность насладиться всеми подробностями оригинальной речи
Потрясающий ролик и перевод. Слушать эту историю было так интересно и в то же самое время атаковывала грусть от того как Бефесда обходиться с франшизой.
Спасибо за перевод. Было интересно послушать. Вот за это я презираю Беседку. Они совершенно не поняли сути Fallout и его карикатурную атмосферу постапокалиптического ретро-футуризма. Для Беседки мир Fallout это когда в понедельник обычная жизнь и все пошли на работу, во вторник был ядерный апокалипсис и все посидели дома, и вот наступила среда и все вновь вышли на работу как ни в чем не бывало. Беседка не смогла понять и воссоздать ту самую квинтэссенцию пустоши делавшую Fallout столь оригинальным и интересным. Для них Fallout это только антураж вокруг - силовая броня, стимпаки, когти смерти. Но в играх Беседки за этой ширмой окружающего антуража - внутри абсолютная пустота.
Мне кажется, что они прекрасно поняли суть Fallout, однако поставили перед собой совершенно иную задачу - не воссоздать уникальную атмосферу, а вовлечь как можно большее количество игроков в нее, уменьшить входной порог и поддерживать интерес за счет данного антуража. Все-таки коммерческий интерес у студий всегда стоит впереди игрового для покупателей. И судя по результату - нельзя сказать, что они были неправы.
@@AcTpaxaHeu Это кто же в fallout 2 вышел из убежища и на работу пошел? Может ты про жителей убежища 15 ? Которые вышли из-за перенаселения и нехватки еды. А выйдя разделились на 4 группы - три из которых стали кровожадными рейдерами "Гадюки" "Шакалы" и "Ханы" - эти не шибко на работу ходили, в основном грабили насиловали и убивали. А четвертая группа основала маленькую деревеньку Шейди Сенс где своим потом и кровью начали выращивать урожай. Горбатится ради еды это не тоже самое что ходить на работу торговать бейсбольными кепками которые нахер никому не нужны. Может вы про жителей убежища 13? Который сперва передрались из-за нехватки воды, а когда герой 1 части решил проблему и был изгнан так же разделились на две группы. Первая ушла с героем 1 части и объединившись с племенем дикарей основали деревеньку Арройо, где так же горбатились выращивая еду. А вторая группа оставшаяся в убежище сперва была частично похищена и пущена на опыты Анклавом, после чего на оставшихся натравили Когтей Смерти, а после Анклов вовсе убил всех живых в убежище. Кем или чем они работали? Хомяками для опытов? Может вы про жителей убежища 8? Ну того самого где изначально всё было в порядке, где изначально не проводилось экспериментов и их снабдили всем нужным для строительства. Которым в определенный момент пришел прямой приказ выйти и основать город. Более того их даже рабами снабдили , так называемыми "не гражданами" ? Ну так работать "руководителями" была сама цель этого убежища по задумке довоенного правительства. Ну так кто конкретно из жителей этих убежищ вышел и начал ходить на повседневную работу как в играх беседки? Примеры пожалуйста
@@wakkadakka9192 , убежище 15 - это события первого fallout, во второй игре из Шейди-Сендс уже выросла нкр, включающая в себя поселения из первой игры с работающими институтами государства, а также собственной валютой, которая находится в обращении у всей северной Калифорнии и Орегона, настолько она стабильная город убежища с развитой медициной и отсутствием сельского хозяйства, где объёма промышленного производства хватает для обмена на продовольствие нью-рино с научной лабораторией и промышленным производством винта, с порнографической студией! с химической промышленностью, развивающейся на соседние поселения, производящей реагенты, ценность которых достаточна для обмена на энергетическое оружие Сан-Франциско с наукой на грани решения вопроса опустынивания и радиоактивного загрязнения, с перспективой отправки человека в космос, где чертежи летательного аппарата представляют практический интерес бывшие разбойники рейдеры - наемники на службе у нкр функционирует атомная энергетика, существуют шахтерские поселения, чья экономика функционирует на основе экспорта УРАНА и ЗОЛОТА толерантность общества по отношению к супермутантам и гулям, за исключением города убежище где доктора, которые отправляют мясо своих пациентов на шашлыки в соседний город? где люди, жизнь которых основана на исследовании руин старого мира ради поиска чего-то ценного? где крышки в качестве валюты, ценность которых обеспечена ВОДОЙ? где гули, которые атакуют всех, кто не похож на них?
@@AcTpaxaHeu Ты заявил, цитирую: "а обсидиан презираете за fallout 2, где все вышли из убежищ и вновь вышли на работу" Я привел пример чем занимались жители каждого из убежищ представленных в fallout 2 как только вышли из них. Мой вопрос остался прежним - пожалуйста уточни, о жителях какого из убежишь в fallout 2 ты говорил? Жители какого из убежищ выйдя на поверхность первым делом отправились на работу?
Много-много тысяч раз спасибо за величайшую игру и человеку, который этот ролик перевёл! Nevada Band подарили мне несколько часов или даже дней детства, большое спасибо!
Когда смотрел фильм "взлетная полоса" ощутил схожесть с ним фалаута, а оказалось правда вдохновлялись. Все таки многие хорошие вещи связаны друг с другом.
Кому интересно узнать о разработке мира Фоллаут, почитайте Fallout Bible - это своего рода дизайнерский документ о том, что вошло в серию игр, и что осталось за кадром, хронология, история мира и т.д.
Гигантское спасибо за перевод и за всю вашу деятельность! Будучи техническим художником было крайне интересно послушать про палитру. Забавно, но я вытащил её из скриншота игры и изучал за пару часов до того как мне скинули это видео, ахахах
Спасибо огромное Александру, за выбор великолепного материала и качественную душевную озвучку. Подписался, лайкнул, пожелал скорейшего роста канала, побежал покупать Гимн Лейбовицу.
всю жизнь ломал голову над тем, почему 6 направлений, а не 8, как даже в более старой диабле1. Теперь узнал. Вот я понимаю арт директора - "он ненавидел это", неприятно, что нету четкого направления вверх и вниз )))
Группа энтузиастов, написала игру, которая вошла, не иначе как - ЛЕГЕНДА. И положила начало многим постАП играм. Я в первый фоллаут не играл из-за ограничения временем, это дико выбесило, а вот второй, исходил вдоль и поперек, каждый раз натыкаясь на что-то новое, что я раньше не видел и думаю, если опять засяду, то найду еще что-нибудь)) в общем, один захотел, остальные подтянулись. Это 11 из 10 ядерных боеголовок на голову PIPBOY'a))
Как же повезло современной молодежи-подросткам: есть возможность увидеть-услышать по настоящему разумных живых людей. Но если учесть отсутствие интеллекта и вкуса у "современных носителей", то и не больно повезло.
В Японии из Фоллаут-3 вырезали атомную бомбу. В отличии от европейской версии, в которой никаких детей не запрещали, а их вырезали сами создатели "Фоллаут" дабы вписаться в более низкий возрастной рейтинг.
Спасибо за Сонору и Неваду. Спасибо за ваше упорство и внимание к деталям! Спасибо за то, что собрали замечательную команду! Отдельное спасибо за великолепнейший саундтрек!!! Это просто вышка! Надеюсь, этот же композитор запишет музыку для вашей следующей игры!!!
Радость и живость в глазах Тима, когда он рассказывает работе или отвечает на вопрос, показывает его невероятную любовь к детищу его команды. Спасибо авторам дубляжа за то что подарили возможность насладиться всеми подробностями оригинальной речи
Во всех интервью Тима Кейна видно, по его манере общения и рассказывать, что он и в жизни чел с душой
Спасибо за перевод, получилось очень лампово и ностальгично, важный ролик для понимания вселенной.
Кому ещё этот ролик попался в реки после просмотра подкаста The house of the dev?
Потрясающий ролик и перевод. Слушать эту историю было так интересно и в то же самое время атаковывала грусть от того как Бефесда обходиться с франшизой.
О, создатель Соноры и Невады! Подписка. Перевод видео тоже отличный, говорю это, как человек, знающий английский.
Благодарю за переведённый материал. Было интересно уделить почти час на просмотр конференции за 2012-й год.
Спасибо за перевод. Было интересно послушать.
Вот за это я презираю Беседку. Они совершенно не поняли сути Fallout и его карикатурную атмосферу постапокалиптического ретро-футуризма.
Для Беседки мир Fallout это когда в понедельник обычная жизнь и все пошли на работу, во вторник был ядерный апокалипсис и все посидели дома, и вот наступила среда и все вновь вышли на работу как ни в чем не бывало. Беседка не смогла понять и воссоздать ту самую квинтэссенцию пустоши делавшую Fallout столь оригинальным и интересным. Для них Fallout это только антураж вокруг - силовая броня, стимпаки, когти смерти. Но в играх Беседки за этой ширмой окружающего антуража - внутри абсолютная пустота.
Мне кажется, что они прекрасно поняли суть Fallout, однако поставили перед собой совершенно иную задачу - не воссоздать уникальную атмосферу, а вовлечь как можно большее количество игроков в нее, уменьшить входной порог и поддерживать интерес за счет данного антуража. Все-таки коммерческий интерес у студий всегда стоит впереди игрового для покупателей. И судя по результату - нельзя сказать, что они были неправы.
а обсидиан презираете за fallout 2, где все вышли из убежищ и вновь вышли на работу, как ни в чём не бывало?
@@AcTpaxaHeu Это кто же в fallout 2 вышел из убежища и на работу пошел?
Может ты про жителей убежища 15 ? Которые вышли из-за перенаселения и нехватки еды. А выйдя разделились на 4 группы - три из которых стали кровожадными рейдерами "Гадюки" "Шакалы" и "Ханы" - эти не шибко на работу ходили, в основном грабили насиловали и убивали. А четвертая группа основала маленькую деревеньку Шейди Сенс где своим потом и кровью начали выращивать урожай. Горбатится ради еды это не тоже самое что ходить на работу торговать бейсбольными кепками которые нахер никому не нужны.
Может вы про жителей убежища 13? Который сперва передрались из-за нехватки воды, а когда герой 1 части решил проблему и был изгнан так же разделились на две группы. Первая ушла с героем 1 части и объединившись с племенем дикарей основали деревеньку Арройо, где так же горбатились выращивая еду. А вторая группа оставшаяся в убежище сперва была частично похищена и пущена на опыты Анклавом, после чего на оставшихся натравили Когтей Смерти, а после Анклов вовсе убил всех живых в убежище. Кем или чем они работали? Хомяками для опытов?
Может вы про жителей убежища 8? Ну того самого где изначально всё было в порядке, где изначально не проводилось экспериментов и их снабдили всем нужным для строительства. Которым в определенный момент пришел прямой приказ выйти и основать город. Более того их даже рабами снабдили , так называемыми "не гражданами" ? Ну так работать "руководителями" была сама цель этого убежища по задумке довоенного правительства.
Ну так кто конкретно из жителей этих убежищ вышел и начал ходить на повседневную работу как в играх беседки? Примеры пожалуйста
@@wakkadakka9192 , убежище 15 - это события первого fallout, во второй игре из Шейди-Сендс уже выросла нкр, включающая в себя поселения из первой игры с работающими институтами государства, а также собственной валютой, которая находится в обращении у всей северной Калифорнии и Орегона, настолько она стабильная
город убежища с развитой медициной и отсутствием сельского хозяйства, где объёма промышленного производства хватает для обмена на продовольствие
нью-рино с научной лабораторией и промышленным производством винта, с порнографической студией! с химической промышленностью, развивающейся на соседние поселения, производящей реагенты, ценность которых достаточна для обмена на энергетическое оружие
Сан-Франциско с наукой на грани решения вопроса опустынивания и радиоактивного загрязнения, с перспективой отправки человека в космос, где чертежи летательного аппарата представляют практический интерес
бывшие разбойники рейдеры - наемники на службе у нкр
функционирует атомная энергетика, существуют шахтерские поселения, чья экономика функционирует на основе экспорта УРАНА и ЗОЛОТА
толерантность общества по отношению к супермутантам и гулям, за исключением города убежище
где доктора, которые отправляют мясо своих пациентов на шашлыки в соседний город? где люди, жизнь которых основана на исследовании руин старого мира ради поиска чего-то ценного? где крышки в качестве валюты, ценность которых обеспечена ВОДОЙ? где гули, которые атакуют всех, кто не похож на них?
@@AcTpaxaHeu Ты заявил, цитирую:
"а обсидиан презираете за fallout 2, где все вышли из убежищ и вновь вышли на работу"
Я привел пример чем занимались жители каждого из убежищ представленных в fallout 2 как только вышли из них.
Мой вопрос остался прежним - пожалуйста уточни, о жителях какого из убежишь в fallout 2 ты говорил? Жители какого из убежищ выйдя на поверхность первым делом отправились на работу?
Много-много тысяч раз спасибо за величайшую игру и человеку, который этот ролик перевёл! Nevada Band подарили мне несколько часов или даже дней детства, большое спасибо!
очень классно озвучено, спасибо
Спасибо за такой качественный перевод!
Премного благодарен за перевод. Прекрасное интервью, заставляющее печалиться о том, какой облик вселенной Fallout мы потеряли.
Спасибо Тиму Кейну за моё счастливое детство!
Когда смотрел фильм "взлетная полоса" ощутил схожесть с ним фалаута, а оказалось правда вдохновлялись. Все таки многие хорошие вещи связаны друг с другом.
Кому интересно узнать о разработке мира Фоллаут, почитайте Fallout Bible - это своего рода дизайнерский документ о том, что вошло в серию игр, и что осталось за кадром, хронология, история мира и т.д.
Гигантское спасибо за перевод и за всю вашу деятельность!
Будучи техническим художником было крайне интересно послушать про палитру. Забавно, но я вытащил её из скриншота игры и изучал за пару часов до того как мне скинули это видео, ахахах
Отличный ролик👍👍👍 спасибо
ля, с каким же я удовольствием посмотрел этот видос, огромное спасибо
Вот это было действительно интересно! Благодарю за труд!)
Спасибо за перевод
Огромная благодарность за перевод. Сонора и Невада наверно лучшие продолжения оригинальной серии игр F F2 FTBoS.
Стоп ты щас хакнслэш на консоли приравнял к первым двум? Хотя ты скорее про тактикс
@@ТимурЮсупов-к6т Да про тактикис f-fallout t-tactics BoS-brotherhood of steel
Рубился танчики , Марио ,но Фаллаут для меня лучшая игра ,Вегас играю 13 лет
Мужики, спасибо за видос! ✊
Спасибо за перевод, очень круто!
Спасибо, большое. Очень кайфово было посмотреть. Я максимально был поражён технологией создания головы.
Спасибо за перевод! Было интересно посмотреть, окунуться в детство.
Спасибо за перевод любимой и вечной классики!! В фолауты можно вечно играть )) тем более, сколько вышло игр на основе их движка и около того
Спасибо огромное Александру, за выбор великолепного материала и качественную душевную озвучку. Подписался, лайкнул, пожелал скорейшего роста канала, побежал покупать Гимн Лейбовицу.
отличное видео, спасибо!
Спасибо разработчикам за великолепную игру , спасибо мододелам , игра преображается с модами .
Это точно!
Добрый день
всю жизнь ломал голову над тем, почему 6 направлений, а не 8, как даже в более старой диабле1. Теперь узнал. Вот я понимаю арт директора - "он ненавидел это", неприятно, что нету четкого направления вверх и вниз )))
Спасибо за видео! С удовольствием посмотрел и послушал слова автора этой прекрасной игры
Спасибо, очень ценно)
Спасибо за перевод. Эх, пошел снова играть в fallout. Жаль что Bethesda не совсем поняли fallout. Тоду Говарду срочно нужно посмотреть этот ролик!
Гений
Вот это шикарно, спасибо.
нифига как я удачно сюда зашел)
Группа энтузиастов, написала игру, которая вошла, не иначе как - ЛЕГЕНДА. И положила начало многим постАП играм. Я в первый фоллаут не играл из-за ограничения временем, это дико выбесило, а вот второй, исходил вдоль и поперек, каждый раз натыкаясь на что-то новое, что я раньше не видел и думаю, если опять засяду, то найду еще что-нибудь))
в общем, один захотел, остальные подтянулись. Это 11 из 10 ядерных боеголовок на голову PIPBOY'a))
Благодарю
Agromnoe spasibo za perewod!
Круто, спасибо за видео
Спасибо парни, оч интересно. Пошёл линки кидать на видос всем друзьям)
Это классика блять! Это знать надо!
благодарю, не досмотрел но было занимательно
❤
Каеф!
домашний скунс, скорпионы в офисе, интересно
😍
фалаут, одно слово которое нильзя сократить... Фолыч! =_=
Послушать данного персонажа на 4 порядка полезнее чем бредо-лекцию какого-нибудь ботаника-учителя повторяющего ненужную хрень.
Как же повезло современной молодежи-подросткам: есть возможность увидеть-услышать по настоящему разумных живых людей. Но если учесть отсутствие интеллекта и вкуса у "современных носителей", то и не больно повезло.
Европа, запретила игру из за детей. 🙈
Европа - такая европа 👎👎👎👎👎👎
Правильнее, GEIROUP
В Японии из Фоллаут-3 вырезали атомную бомбу. В отличии от европейской версии, в которой никаких детей не запрещали, а их вырезали сами создатели "Фоллаут" дабы вписаться в более низкий возрастной рейтинг.
Иронично в твоем высказывании называть европу гейропой, учитывая, что Тим Кейн гей
спасибо Вам за перевод!!!
спасибо за перевод
спасибо за перевод!
😍
😍