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押し出しで下から作っていくところが3Dプリンターみたいで好きです。ガラスの透明感も可愛いくて楽しく作れました!ありがとうございました👏
完成しました。今回もありがとうございます。
いつもありがとうございます!!
blender勉強中です、毎日bibiさんの動画で一個ずつモデリングしてます。今日はこちらのミキサーを作りました♪ 丁寧でわかりやすいです。
コメントありがとうございます!まさに1日1個やってもらえたらと思って作っているので嬉しいです。ありがとうございます:D
できました!1度保存し忘れてしまって1からやり直したのですが、透明にするところ以外は何も見ずに作ることが出来ました!液体もいい感じに表現出来て嬉しいです☺️
いい練習になりましたね!コメントありがとうございます!!
いつも分かりやすい解説ありがとうございます。blenderを始めて3ヶ月です。このチャンネルのキャンディからミキサーまで全て作成しました。最初は再生速度を0.5にしないとついていけなかったのですが、このミキサーは通常再生で最後まで付いていけました。notoの有料講座気になっています。今後ともよろしくお願いします。
ガラスの表現すぐできて感動ですのだ!
便利ですよね〜!
今回も様々な機能が使えて勉強になりました。ありがとうございました。
今回もありがとうございます!!
18:54 透明なマテリアル(伝播を1
いつもわかりやすい解説ありがとうございます!サブディビジョンサーフェスを取っ手だけに適用して、他の部位にしなかったのはなぜですか?教えていただけると幸いです😃
「ノーマル」が無い場合はどうしたら良いでしょうか?→「モディファイヤーを追加」の中にありました!🎉
共有ありがとうございます!
こんにちは😃マウスがない場合、5:00どう操作すればいいでしょうか?
こんにちは!ベベルをかけたあとに出てくる左下のメニューから「幅」と「セグメント」の数値をいじることで操作できます👍
@@3DBibi ありがとうございます!Bibiさんの動画わかりやすいです!この3日間10個くらい作りましたよ。ありがとうございます!
今日は初めてcyclesが働きました!何だか機嫌のよい時と悪い時があるんですよね~Cycles使うようなオブジェクトを制作する時は小さめで作っておけば軽くなりますかね?画像サイズが極力小さくなるように。例えば、いつも1080xですが、500pxとかだと軽くなりますかね?これまたパーツが多いので大丈夫か?と思いましたが、縦にドンドンドーンっと・・・気持ちよかったです!本日もたくさんお勉強させていただき有難うございました。
できました!
オブジェクトモードと編集モードで色をつけるのって何が変わるのですか?
わかりやすい動画をいつもありがとうございます!なんども修正しながら、なんとかできました。初めにEキーやIキーで設計した基本の円柱を、後ほど形状を修正したい場合、為す術はあるのでしょうか。。
今回も多くの助けになりました。ガラス材質の下の部分がプラスチック材質をとても多く反射しています。 修正方法は何でしょうか?
ありがとうございます!前のようにファイルを送ってもらうことはできますか?
概要欄にもっとこうしてほしいという要望を書いてもいいと書かれておりましたので、恐縮ですが視聴者として意見を書かせてもらいますね。まず情報量が多いのと編集で大変だとは思うのですが、もう少し専門用語やギミックの一つ一つがどのような意味、働きを持っているのか詳細な説明が欲しいです。例えばなのですが、サブディビジョンサーフェイスとスムーズシェードの違い、なぜ全トランスフォームをかけると綺麗なベベルがかかるようになるのか、などなどです。とりあえずこうしとけばこうなるという説明だけだと、技術を別の場面で応用したいときやより複雑で複合的な作業のとき融通が効かないのでは?と言うのと理屈で覚えるのではなく丸暗記になってしまうので記憶にも定着しにくいような気がします。自分で調べてもみてもなかなか分かりやすい説明が出てこないので、無茶を言ってるのは分かるのですが「blender用語辞典」みたいな動画も作っていただけると助かりますし、それなりに需要があると思います。誰もまだやってない気がしますし。もし気が向いたら解説して欲しいかもです。何はともあれとても分かりやすい説明で、bibiさんに助けられてる人は大勢いると思います。私もbibiさんの動画はこれからもたくさん見てたくさん勉強させて頂きます。
田中さんありがとうございます、こういったコメント待っておりました。確かに詳細な説明についてはコメントいただくことがあります。テンポが悪くならない程度にもう少し詳細に解説できないか検討してみます。Blender用語辞典いいですね、あとはモディファイアーを全部解説、みたいなのも考えてたりします。ただ、これらは労力がかかりすぎるので手を出せずにいます笑 本当に気が向いたら解説します!とても励みになります。すぐに対応難しいかもしれないですが、また何かあればぜひご意見いただけると嬉しいです。ありがとうございました。
書き出すと、透明の容器がどうしてもカクカクし、縦の辺が何本も入ってしまいます。何が間違っているのでしょうか?
右クリックからスムーズシェードになってますか?
@@3DBibi はい、スムーズシェード入れてます。
@@3DBibi どこかで、間違ってるかもしれないので、もう一回最初からやってみます。
@@3DBibi 3:10辺りのスムーズシェードかけてからのオブジェクトデータプロパティの自動スムーズの角度を17°あたりにしてたら、容器が最後カクカクしてました。2回め作り直した時に18°あたりでいけるようにしたら、容器のカクカクがなくなり、容器がぬめっと滑らかになりました。
なるほど!共有ありがとうございます。
dekita
arigatou
lightとcameraが無いです笑
多分どこかで消してしまったんだと思います!Shift+Aからライトもカメラも追加できます👍
@@3DBibi ありがとうございます!やってみます!
押し出しで下から作っていくところが3Dプリンターみたいで好きです。ガラスの透明感も可愛いくて楽しく作れました!
ありがとうございました👏
完成しました。
今回もありがとうございます。
いつもありがとうございます!!
blender勉強中です、毎日bibiさんの動画で一個ずつモデリングしてます。今日はこちらのミキサーを作りました♪ 丁寧でわかりやすいです。
コメントありがとうございます!まさに1日1個やってもらえたらと思って作っているので嬉しいです。ありがとうございます:D
できました!1度保存し忘れてしまって1からやり直したのですが、透明にするところ以外は何も見ずに作ることが出来ました!液体もいい感じに表現出来て嬉しいです☺️
いい練習になりましたね!コメントありがとうございます!!
いつも分かりやすい解説ありがとうございます。
blenderを始めて3ヶ月です。
このチャンネルのキャンディからミキサーまで全て作成しました。
最初は再生速度を0.5にしないとついていけなかったのですが、
このミキサーは通常再生で最後まで付いていけました。
notoの有料講座気になっています。
今後ともよろしくお願いします。
ガラスの表現すぐできて感動ですのだ!
便利ですよね〜!
今回も様々な機能が使えて勉強になりました。ありがとうございました。
今回もありがとうございます!!
18:54 透明なマテリアル(伝播を1
いつもわかりやすい解説ありがとうございます!
サブディビジョンサーフェスを取っ手だけに適用して、他の部位にしなかったのはなぜですか?
教えていただけると幸いです😃
「ノーマル」が無い場合はどうしたら良いでしょうか?→「モディファイヤーを追加」の中にありました!🎉
共有ありがとうございます!
こんにちは😃マウスがない場合、5:00どう操作すればいいでしょうか?
こんにちは!ベベルをかけたあとに出てくる左下のメニューから「幅」と「セグメント」の数値をいじることで操作できます👍
@@3DBibi ありがとうございます!Bibiさんの動画わかりやすいです!この3日間10個くらい作りましたよ。ありがとうございます!
今日は初めてcyclesが働きました!何だか機嫌のよい時と悪い時があるんですよね~
Cycles使うようなオブジェクトを制作する時は小さめで作っておけば軽くなりますかね?
画像サイズが極力小さくなるように。例えば、いつも1080xですが、500pxとかだと軽くなりますかね?
これまたパーツが多いので大丈夫か?と思いましたが、縦にドンドンドーンっと・・・気持ちよかったです!
本日もたくさんお勉強させていただき有難うございました。
できました!
オブジェクトモードと編集モードで色をつけるのって何が変わるのですか?
わかりやすい動画をいつもありがとうございます!なんども修正しながら、なんとかできました。
初めにEキーやIキーで設計した基本の円柱を、後ほど形状を修正したい場合、為す術はあるのでしょうか。。
今回も多くの助けになりました。
ガラス材質の下の部分がプラスチック材質をとても多く反射しています。 修正方法は何でしょうか?
ありがとうございます!
前のようにファイルを送ってもらうことはできますか?
概要欄にもっとこうしてほしいという要望を書いてもいいと書かれておりましたので、恐縮ですが視聴者として意見を書かせてもらいますね。
まず情報量が多いのと編集で大変だとは思うのですが、もう少し専門用語やギミックの一つ一つがどのような意味、働きを持っているのか詳細な説明が欲しいです。
例えばなのですが、サブディビジョンサーフェイスとスムーズシェードの違い、なぜ全トランスフォームをかけると綺麗なベベルがかかるようになるのか、などなどです。
とりあえずこうしとけばこうなるという説明だけだと、技術を別の場面で応用したいときやより複雑で複合的な作業のとき融通が効かないのでは?と言うのと理屈で覚えるのではなく丸暗記になってしまうので記憶にも定着しにくいような気がします。
自分で調べてもみてもなかなか分かりやすい説明が出てこないので、無茶を言ってるのは分かるのですが「blender用語辞典」みたいな動画も作っていただけると助かりますし、それなりに需要があると思います。誰もまだやってない気がしますし。
もし気が向いたら解説して欲しいかもです。
何はともあれとても分かりやすい説明で、bibiさんに助けられてる人は大勢いると思います。私もbibiさんの動画はこれからもたくさん見てたくさん勉強させて頂きます。
田中さんありがとうございます、こういったコメント待っておりました。
確かに詳細な説明についてはコメントいただくことがあります。テンポが悪くならない程度にもう少し詳細に解説できないか検討してみます。
Blender用語辞典いいですね、あとはモディファイアーを全部解説、みたいなのも考えてたりします。ただ、これらは労力がかかりすぎるので手を出せずにいます笑 本当に気が向いたら解説します!
とても励みになります。すぐに対応難しいかもしれないですが、また何かあればぜひご意見いただけると嬉しいです。ありがとうございました。
書き出すと、透明の容器がどうしてもカクカクし、縦の辺が何本も入ってしまいます。何が間違っているのでしょうか?
右クリックからスムーズシェードになってますか?
@@3DBibi はい、スムーズシェード入れてます。
@@3DBibi どこかで、間違ってるかもしれないので、もう一回最初からやってみます。
@@3DBibi 3:10辺りのスムーズシェードかけてからのオブジェクトデータプロパティの自動スムーズの角度を17°あたりにしてたら、容器が最後カクカクしてました。2回め作り直した時に18°あたりでいけるようにしたら、容器のカクカクがなくなり、容器がぬめっと滑らかになりました。
なるほど!共有ありがとうございます。
dekita
arigatou
lightとcameraが無いです笑
多分どこかで消してしまったんだと思います!
Shift+Aからライトもカメラも追加できます👍
@@3DBibi ありがとうございます!やってみます!