【ウメハラ】なぜ北斗というクソゲーは許されたのか?「2ラウンド目、小足当たったら終わりとかw」北斗という愛されたクソゲーを語るウメハラ【スト5・格ゲー・梅原大吾】
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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初期はトキゲーだったけど、研究が進んだ結果「全員にバスケが見つかりました」で一周回って不思議なバランスが取れた珍しいタイトルよね
言うてシンとか最後?まで実用的ではないけれどね。
シンにはムテキングがあったから
@@user-kd1fu3ry4h とはいえシンて☆取り能力えぐいから1ラウンドさえ取れてしまえばワンチャンあるっていうハイリスクハイリターンの域に収まるキャラやけん、きわめて高い次元でバランスが取れてるんよ
初期の初期はコンボ火力と星取りでシンは輝いてた
5様の開幕4秒決着は伝説だったな・・・その後開幕1秒が出たけど
ウメちゃんが言う通り北斗は格ゲーでなく「北斗」っていうオンリーワンジャンル
即死と隣り合わせの世紀末ヒリヒリ感を味わうゲームw
北斗は即死やバスケもあるけどどんだけ熟練者でも先行入力が無い為にコンボを落とすからそっからワンチャンで逆転できる可能性があるって点も好まれてる要因なきがする
あとはガードだけじゃなくてブーストって言う別の読み合いが発生するのもあるんじゃないかと
超流行った中野TRFでも「一周まわって良ゲーとか言う奴いるけど許されてねーから、実際やると地獄だぞこのゲーム。」ってひげ辺りが言ってたでしょ…
クッキングパパの悪口はそこまでだ
北斗はニコ動が大きな原動力だったなぁ、ただキッカケ掴むまでやり込み続けてたプレイヤーはぶっ飛んでる
北斗だから許されるってのはあると思うけどなあ。瞬獄殺がモーションカッコいいから許されるみたいな感じでさ。あれが版権ものじゃなかったらとんだクソゲーの一言で済まされてたと思う
北斗はニコニコのおかげで流行ったので今でいう動画勢を大量に作り出してみる文化を創り出したパイオニア。プレイヤー自体は少ないけど視聴者はすごく多かった。見てて面白いがわかりやすいゲームだった
今年は知らないけど去年まで全国規模の大会を毎年やってるというね
動画勢の大量獲得があったからこそ、地味に(他の格ゲーと比較して)後発の新規獲得もできてた感じもありました
@@racutt
定期的に初級者用の大会とか強くなるためのアドバイス時間とかあったり、
「自分のこうなりたいと思った方は是非ゲーセンにお越しください」
とか、後進を育てようって雰囲気もありましたね。
「カオスすぎて笑えるゲーム」って言葉がこれ以上相応しいゲームも無いわな。
北斗は勝利時のBGMでみんな感動的になるから許される
まぁそもそも北斗は格ゲーじゃなくて"北斗"ってジャンルだから。アレを格ゲーと呼ぶには無理がある
世紀末スポーツゲームになったしな
K.Iさん、ダイチさん、えぐれさん、みんなありがとうってジャンル
他の作品なら許されなかったかもしれないが、北斗だからゲームバランスが世紀末ってことで許された感がある
北斗はコマンド簡単だし、ブーストで接近できるし、バスケできなくてもストレス感じなかった
北斗が許されてるって聞くと、銀だこがたこ焼きとしては許されないけど銀だことしては美味いってのを思い出す。
別に格ゲーとして許された訳じゃなくて北斗として許されてるだけなんだろうな
銀だこは揚げ焼き調理で仕上げする、徳島料理のたこ揚げ
全く別料理なんですわ
ラーメン二郎がラーメン二郎と言う食べ物と同じように、北斗は北斗というゲームだったんだよ
絵面が面白過ぎたのがクソを超えて人気になった理由だと思うの。
大会では見れないけどシンの無敵化とかバスケ以外にも見所満載だよな
毒と毒で毒が裏返った奇跡の作品
北斗は逆に振り切ってるからなぁ🤔
03と違って少し制限つけただけではクソゲー化を防げない完全なクソゲーなので「文句言うなら北斗なんかやるなよ」ってド正論に誰も太刀打ち出来なかった印象。
北斗が許されたのは元々キャラゲーってのと、バランスはさて置きどのキャラもワンチャンあるトコまで攻略が進んだからではw
始めはダイヤ最下位だったジャギ様もリリースから数年かけて画面中央で小足当たればバスケ可能(要ゲージ&ブースト)ってレベルまでいった訳だし😅
そこまで研究しても1つ2つしかランク上がらなかったけどな
@@user-pp7kt7ev5e ジャギ様は元々、技の判定が一部を除いてアレですからね😅
ブーストゲージでキャラ差を誤魔化すのも限度があるでしょうやw
ワンチャンある(ない)
魔法戦士が操る場合のみ、ユダにさえ勝つほどの強キャラに進化する
ラカンだけは格ゲーとしてはめっちゃ強いんだけどな、北斗は格ゲーじゃなかったから
北斗が許された理由としては「元々ぶっ壊れてた」からですかねw
バスケが発見される前から既に「即死は当たり前」「コンボなんて食らった方が悪い」って世界で
最強キャラであるトキの強さに至っては恐らくバスケが無い方がより酷い事になるんじゃないかってゲームですから
その世紀末なノリが言わばベクトルの向きは変えずにより過激になっただけだったので
あの頃残って北斗をやり続けてたような猛者にとっては屁でもなかったというか
むしろ弱キャラにもワンチャンが生まれて面白くなったと思ったプレイヤーも多かったんじゃないでしょうか
ギルティギアゼクスもそんな感じでした。稼働後期でFCDなんて通常技全てにキャンセルダッシュ掛けれる技術が出てきて
一発通ったら死ぬまでフルコンされてほぼラウンドとられるようなそんな感じでしたから。
あれのおかげでダッシュできないポチョムキン以外皆ワンチャン作れる状況にはなって面白くはなりました。
そういやあれも北斗もアークゲーでしたね。
@@ark9269 久しぶりに面白い格ゲー出てきたって感じだったのにFDCDが流行り出して使いこなせない奴は及びじゃない雰囲気になって糞寒いゲームになっちゃったけど今となっては懐かしいね
ひげサウザーは好きだなあ
TRF勢みんな好き
クッキングパパなのに?
QMZ、┌┤´д`├┐、KI、ダイチ…何もかも皆懐かしい…
実況の面白さもあって北斗は見てるだけでもめちゃくちゃ面白かった
なんというか、「北斗」ってだけで笑えるんだよな。だってシリアスな笑いを取るのが作品の根幹だしwww
北斗はあのタイミングのリリースじゃなかったら流行らなかった論者
後はあれ一応ワンタッチでは終わらんはず……ブーストゲージがいるので
キャラによりますね、ノーゲージでも理論値小パさえ当たれば目押しサイだけで10割いけるラオウもいますし、反ゲージだけでいけるのもいますし
他にも食らい硬直が長いとか、ジャンプ移行できないとか,そもそもそのブーストゲージが無しとかいますし
キャラ差とやり込みのゲームなのは違いないです(*´꒳`*)
鉄という名の伝説の修羅がクソゲーを最高の世紀末スポーツに昇華させた
中野TRFを知ったきっかけです
北斗は「全員」即死が可能だったのが大きいと思うよ。バスケが初めて開発されたのマミヤだし、1回落とすと逆に返されて殺されるとかもあってヒリつくし。ブーストっていうシステムも大きかったんじゃないかな、スピード速いし
北斗はぶっ壊れた先のゲームだよね
原作再現ぱねぇ
北斗は弾とか設置とかがなくて常にお互いがリスクを背負って戦う間合いなのが見てて楽しいんよな
その負ってるリスクとリターンのバランスがおかしいだけや
世紀末のモヒカン勢は許しなぞ請わぬ…
北斗の永パは見てて面白い
zero3の永パは見ててムカつく
某ミュータントvs格闘家とかも実は超流行ってたからセーフ
東京の格ゲーのゲーセンコミュニティで格闘家とはある特定の人物を指す言葉なんですよ
ゲージとシステムを極めた人が強いというゲームでしたね
どのキャラも逆転のチャンス有りとか他のゲームにはなかったですよね
程々にバランス調整+キャラ追加したVerを開発・発売してくれないかな?と密かに期待してる自分です
まず最初に重力値反転バグが消されると思う
北斗は中野TRFのイメージが強い
何かこのウメちゃんの顔穏やかだな
こくじんと話してるときのウメちゃん好き。
小足あたったら死ぬは世紀末すぎる笑笑笑笑笑
中段刺さっても死ぬパターンがあるので極論何食らっても死ぬ可能性があるのが北斗。
2R開幕小足があたったら死ぬと聞いていたら
2R小足をガードしたら割られて死んだ
北斗とか強弱切り替えKOF95
あるいはザンクロウ無双剣とかは
見方によっては超クソゲーだと思うけど
一発入っただけで終わりみたいな尖ったゲーム性
を楽しいと思って遊ぶ分には楽しいゲーム
正直100円入れてやるゲームではないとは思うけど…
北斗とBASARAはスポーツゲームだよね
やってる側が気持ちよくなれる唯一性はお遊びで触る程度なら嫌いじゃない
バスケ部顧問のテツさんは偉大
北斗が許されて戦国が許されなかったのも興味深い
戦国は北斗と違って一強一弱が揺るぎないのが許されない最大の原因かと思われます
北斗の一強も揺るぎないだろ
レイユダにワンチャンあると思ってるのは修羅に毒されすぎ
北斗やってる人の動画見たことあるんだけど、キャラ差こそあれどゲージさえ溜まればほぼ全てのキャラにワンチャンあるのは逆にバランス取れてるように感じた
ビスタチオさんから聞いたクロダ対クラハシ戦は生で見たかったなあ
「奏ですぎだろ」は草
いつの配信ですか?
即死コンボって腹立つけど難易度とキャラが地面でハネまくる絵面がオモロすぎるんよね
いや、北斗は実際格ゲーとしては許されなかったじゃない(06闘劇)。その後二年掛けて格ゲーとしての枠をぶっ壊してようやく認められた訳じゃない。格ゲー北斗が許されたのではなくて、格ゲー北斗をぶっ壊したプレイヤー各位が認められた結果だと思うんだけどなあ。
大体、トキサウザーで2Dガードしたら終りって言うけどさあ、
小足でもガードしたら理論値上終わるんですよ。
世紀末スポーツアクションゲーム(キリッ
そもそもトキ相手にサウザー選択した時点で負け決まってる
06,08ともに、欠場キャラを一キャラも出さなかった紙バランス
@@てっし-o1p
近年の評価では、
聖帝側が先に触っても、トキと同じようなことをやりかえせると言われている。
2ラウンド目に
開幕後ろ入れっぱにしてたら即死
開幕しゃがんでなかったら即死
開幕バックジャンプしたら即死
がゲーム解禁初日だったな
キャーゴサマー
(*´ω`*)
執念・欲望が足りぬわー!
北斗は別に許されてはないよね
ごく一部のプレイヤーが残って開発して観る分には面白かったってだけで大半の格ゲーマーからはクソゲー扱いでしょ
北斗はトッププレイヤーもそこそこコンボ落とすからまだ、って感じ
6:00 うめちゃんカルドセプトもやっとったんか!?デッキ見たい
北斗の戦犯モヒカンさんとポチさん
突き指のない世界
ぶっ壊したのは鉄さんだっけ?
鉄さんがぶっ壊れてただけ
キャラ限で永久コンボ入って許されるの北斗くらいやろ笑 レイのしゃがみとか
ゲージ溜まるのはヴァンパイアが初だと思うけどな
蕨の昔駅前にあったゲーセンか。
懐かしいなぁ...
北斗は北斗としてのジャンルだと思います。私は 🤭 じゅんすいなスポーツの概念としての格ゲーといえば、本当に多くはないですね。やっぱスト2Xが一番いいと思います。
北斗はレイ使ってて⊂( ・ω・)⊃降りCが安定せずやめた
早すぎた世紀末、斬サムも思い出してあげて。
っぱおじ雑よ