【ウメハラ】なぜ北斗というクソゲーは許されたのか?「2ラウンド目、小足当たったら終わりとかw」北斗という愛されたクソゲーを語るウメハラ【スト5・格ゲー・梅原大吾】

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
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Комментарии • 97

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 2 года назад +198

    初期はトキゲーだったけど、研究が進んだ結果「全員にバスケが見つかりました」で一周回って不思議なバランスが取れた珍しいタイトルよね

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h 9 месяцев назад +4

      言うてシンとか最後?まで実用的ではないけれどね。

    • @ef2322
      @ef2322 9 месяцев назад +8

      シンにはムテキングがあったから

    • @user-qg5mf1fv8u
      @user-qg5mf1fv8u 7 месяцев назад +5

      @@user-kd1fu3ry4h とはいえシンて☆取り能力えぐいから1ラウンドさえ取れてしまえばワンチャンあるっていうハイリスクハイリターンの域に収まるキャラやけん、きわめて高い次元でバランスが取れてるんよ

    • @TheGONTA42
      @TheGONTA42 7 месяцев назад +5

      初期の初期はコンボ火力と星取りでシンは輝いてた

    • @okometaberoyo
      @okometaberoyo 5 месяцев назад +2

      5様の開幕4秒決着は伝説だったな・・・その後開幕1秒が出たけど

  • @user-th5ns5sz8j
    @user-th5ns5sz8j 2 года назад +122

    ウメちゃんが言う通り北斗は格ゲーでなく「北斗」っていうオンリーワンジャンル
    即死と隣り合わせの世紀末ヒリヒリ感を味わうゲームw

  • @user-tx2bf3fi1z
    @user-tx2bf3fi1z 3 года назад +104

    北斗は即死やバスケもあるけどどんだけ熟練者でも先行入力が無い為にコンボを落とすからそっからワンチャンで逆転できる可能性があるって点も好まれてる要因なきがする
    あとはガードだけじゃなくてブーストって言う別の読み合いが発生するのもあるんじゃないかと

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 3 года назад +78

    超流行った中野TRFでも「一周まわって良ゲーとか言う奴いるけど許されてねーから、実際やると地獄だぞこのゲーム。」ってひげ辺りが言ってたでしょ…

    • @maradrill
      @maradrill Год назад

      クッキングパパの悪口はそこまでだ

  • @user-pp7kt7ev5e
    @user-pp7kt7ev5e 3 года назад +111

    北斗はニコ動が大きな原動力だったなぁ、ただキッカケ掴むまでやり込み続けてたプレイヤーはぶっ飛んでる

  • @moeyy328
    @moeyy328 2 года назад +34

    北斗だから許されるってのはあると思うけどなあ。瞬獄殺がモーションカッコいいから許されるみたいな感じでさ。あれが版権ものじゃなかったらとんだクソゲーの一言で済まされてたと思う

  • @user-us4xc2ij8r
    @user-us4xc2ij8r 3 года назад +134

    北斗はニコニコのおかげで流行ったので今でいう動画勢を大量に作り出してみる文化を創り出したパイオニア。プレイヤー自体は少ないけど視聴者はすごく多かった。見てて面白いがわかりやすいゲームだった

    • @user-pp7kt7ev5e
      @user-pp7kt7ev5e 3 года назад +22

      今年は知らないけど去年まで全国規模の大会を毎年やってるというね

    • @racutt
      @racutt 3 года назад +20

      動画勢の大量獲得があったからこそ、地味に(他の格ゲーと比較して)後発の新規獲得もできてた感じもありました

    • @user-pn7rs4gp2h
      @user-pn7rs4gp2h 3 года назад +30

      @@racutt
      定期的に初級者用の大会とか強くなるためのアドバイス時間とかあったり、
      「自分のこうなりたいと思った方は是非ゲーセンにお越しください」
      とか、後進を育てようって雰囲気もありましたね。

    • @fuming1855
      @fuming1855 7 месяцев назад +3

      「カオスすぎて笑えるゲーム」って言葉がこれ以上相応しいゲームも無いわな。

  • @user-vw1kb4ce3n
    @user-vw1kb4ce3n 2 года назад +48

    北斗は勝利時のBGMでみんな感動的になるから許される

  • @msod7005
    @msod7005 3 года назад +36

    まぁそもそも北斗は格ゲーじゃなくて"北斗"ってジャンルだから。アレを格ゲーと呼ぶには無理がある

    • @user-pp7kt7ev5e
      @user-pp7kt7ev5e 3 года назад +16

      世紀末スポーツゲームになったしな

  • @THOR_LQQ7
    @THOR_LQQ7 Год назад +14

    K.Iさん、ダイチさん、えぐれさん、みんなありがとうってジャンル

  • @しろうさぎ-v5c
    @しろうさぎ-v5c 2 года назад +52

    他の作品なら許されなかったかもしれないが、北斗だからゲームバランスが世紀末ってことで許された感がある

  • @A08044
    @A08044 3 года назад +37

    北斗はコマンド簡単だし、ブーストで接近できるし、バスケできなくてもストレス感じなかった

  • @CharlotVFighter
    @CharlotVFighter 2 года назад +54

    北斗が許されてるって聞くと、銀だこがたこ焼きとしては許されないけど銀だことしては美味いってのを思い出す。
    別に格ゲーとして許された訳じゃなくて北斗として許されてるだけなんだろうな

    • @user-zv2dr2tf7e
      @user-zv2dr2tf7e 8 месяцев назад +2

      銀だこは揚げ焼き調理で仕上げする、徳島料理のたこ揚げ
      全く別料理なんですわ

  • @marusaki1978
    @marusaki1978 2 года назад +19

    ラーメン二郎がラーメン二郎と言う食べ物と同じように、北斗は北斗というゲームだったんだよ

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv 3 года назад +36

    絵面が面白過ぎたのがクソを超えて人気になった理由だと思うの。

  • @user-hx8ul2dg8e
    @user-hx8ul2dg8e 2 года назад +9

    大会では見れないけどシンの無敵化とかバスケ以外にも見所満載だよな

  • @user-vf6bz7xu6l
    @user-vf6bz7xu6l 11 месяцев назад +12

    毒と毒で毒が裏返った奇跡の作品

  • @takamuramamou
    @takamuramamou 11 месяцев назад +7

    北斗は逆に振り切ってるからなぁ🤔
    03と違って少し制限つけただけではクソゲー化を防げない完全なクソゲーなので「文句言うなら北斗なんかやるなよ」ってド正論に誰も太刀打ち出来なかった印象。

  • @takkfrosty2118
    @takkfrosty2118 3 года назад +55

    北斗が許されたのは元々キャラゲーってのと、バランスはさて置きどのキャラもワンチャンあるトコまで攻略が進んだからではw
    始めはダイヤ最下位だったジャギ様もリリースから数年かけて画面中央で小足当たればバスケ可能(要ゲージ&ブースト)ってレベルまでいった訳だし😅

    • @user-pp7kt7ev5e
      @user-pp7kt7ev5e 3 года назад +6

      そこまで研究しても1つ2つしかランク上がらなかったけどな

    • @takkfrosty2118
      @takkfrosty2118 3 года назад +14

      @@user-pp7kt7ev5e ジャギ様は元々、技の判定が一部を除いてアレですからね😅
      ブーストゲージでキャラ差を誤魔化すのも限度があるでしょうやw

    • @user-ui6uz8tp7p
      @user-ui6uz8tp7p 2 года назад +5

      ワンチャンある(ない)

    • @user-go7me9on1k
      @user-go7me9on1k 10 месяцев назад +7

      魔法戦士が操る場合のみ、ユダにさえ勝つほどの強キャラに進化する

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 7 месяцев назад +2

      ラカンだけは格ゲーとしてはめっちゃ強いんだけどな、北斗は格ゲーじゃなかったから

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 3 года назад +32

    北斗が許された理由としては「元々ぶっ壊れてた」からですかねw
    バスケが発見される前から既に「即死は当たり前」「コンボなんて食らった方が悪い」って世界で
    最強キャラであるトキの強さに至っては恐らくバスケが無い方がより酷い事になるんじゃないかってゲームですから
    その世紀末なノリが言わばベクトルの向きは変えずにより過激になっただけだったので
    あの頃残って北斗をやり続けてたような猛者にとっては屁でもなかったというか
    むしろ弱キャラにもワンチャンが生まれて面白くなったと思ったプレイヤーも多かったんじゃないでしょうか

    • @ark9269
      @ark9269 3 года назад +6

      ギルティギアゼクスもそんな感じでした。稼働後期でFCDなんて通常技全てにキャンセルダッシュ掛けれる技術が出てきて
      一発通ったら死ぬまでフルコンされてほぼラウンドとられるようなそんな感じでしたから。
      あれのおかげでダッシュできないポチョムキン以外皆ワンチャン作れる状況にはなって面白くはなりました。
      そういやあれも北斗もアークゲーでしたね。

    • @Mism009
      @Mism009 2 года назад +5

      @@ark9269 久しぶりに面白い格ゲー出てきたって感じだったのにFDCDが流行り出して使いこなせない奴は及びじゃない雰囲気になって糞寒いゲームになっちゃったけど今となっては懐かしいね

  • @user-er8ng4bc4t
    @user-er8ng4bc4t 2 года назад +21

    ひげサウザーは好きだなあ
    TRF勢みんな好き

    • @maradrill
      @maradrill Год назад +1

      クッキングパパなのに?

    • @user-pv2nd2hh8j
      @user-pv2nd2hh8j 9 месяцев назад +9

      QMZ、┌┤´д`├┐、KI、ダイチ…何もかも皆懐かしい…

  • @user-tt7kd2eh8z
    @user-tt7kd2eh8z Год назад +30

    実況の面白さもあって北斗は見てるだけでもめちゃくちゃ面白かった

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 7 месяцев назад +2

      なんというか、「北斗」ってだけで笑えるんだよな。だってシリアスな笑いを取るのが作品の根幹だしwww

  • @racutt
    @racutt 3 года назад +29

    北斗はあのタイミングのリリースじゃなかったら流行らなかった論者
    後はあれ一応ワンタッチでは終わらんはず……ブーストゲージがいるので

    • @user-ps3zj3kb8d
      @user-ps3zj3kb8d 3 года назад +4

      キャラによりますね、ノーゲージでも理論値小パさえ当たれば目押しサイだけで10割いけるラオウもいますし、反ゲージだけでいけるのもいますし
      他にも食らい硬直が長いとか、ジャンプ移行できないとか,そもそもそのブーストゲージが無しとかいますし
      キャラ差とやり込みのゲームなのは違いないです(*´꒳`*)

  • @ClassicMan286
    @ClassicMan286 3 года назад +16

    鉄という名の伝説の修羅がクソゲーを最高の世紀末スポーツに昇華させた

  • @paperflag
    @paperflag 2 года назад +8

    中野TRFを知ったきっかけです

  • @user-gu3zp7dk1f
    @user-gu3zp7dk1f 6 месяцев назад +1

    北斗は「全員」即死が可能だったのが大きいと思うよ。バスケが初めて開発されたのマミヤだし、1回落とすと逆に返されて殺されるとかもあってヒリつくし。ブーストっていうシステムも大きかったんじゃないかな、スピード速いし

  • @naoki080808
    @naoki080808 2 года назад +25

    北斗はぶっ壊れた先のゲームだよね
    原作再現ぱねぇ

  • @user-yq6dq3ex1d
    @user-yq6dq3ex1d Год назад +13

    北斗は弾とか設置とかがなくて常にお互いがリスクを背負って戦う間合いなのが見てて楽しいんよな
    その負ってるリスクとリターンのバランスがおかしいだけや

  • @digijam175
    @digijam175 2 года назад +15

    世紀末のモヒカン勢は許しなぞ請わぬ…

  • @ysk8026
    @ysk8026 3 года назад +16

    北斗の永パは見てて面白い
    zero3の永パは見ててムカつく

  • @ramoramo3865
    @ramoramo3865 3 года назад +14

    某ミュータントvs格闘家とかも実は超流行ってたからセーフ

    • @ironcladmuller8076
      @ironcladmuller8076 3 года назад +5

      東京の格ゲーのゲーセンコミュニティで格闘家とはある特定の人物を指す言葉なんですよ

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 8 месяцев назад +6

    ゲージとシステムを極めた人が強いというゲームでしたね
    どのキャラも逆転のチャンス有りとか他のゲームにはなかったですよね
    程々にバランス調整+キャラ追加したVerを開発・発売してくれないかな?と密かに期待してる自分です

    • @user-eq1mx8uo2s
      @user-eq1mx8uo2s 8 месяцев назад

      まず最初に重力値反転バグが消されると思う

  • @orenorio321
    @orenorio321 3 года назад +30

    北斗は中野TRFのイメージが強い

  • @user-nv5me2pd5b
    @user-nv5me2pd5b 3 года назад +13

    何かこのウメちゃんの顔穏やかだな

    • @user-ny8vw1ro4f
      @user-ny8vw1ro4f 3 года назад +2

      こくじんと話してるときのウメちゃん好き。

  • @user-jn2ud4jb3i
    @user-jn2ud4jb3i Год назад +8

    小足あたったら死ぬは世紀末すぎる笑笑笑笑笑

    • @user-wo2qe6zu2w
      @user-wo2qe6zu2w Месяц назад

      中段刺さっても死ぬパターンがあるので極論何食らっても死ぬ可能性があるのが北斗。

  • @user-kd1fu3ry4h
    @user-kd1fu3ry4h 4 месяца назад +1

    2R開幕小足があたったら死ぬと聞いていたら
    2R小足をガードしたら割られて死んだ

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 3 года назад +6

    北斗とか強弱切り替えKOF95
    あるいはザンクロウ無双剣とかは
    見方によっては超クソゲーだと思うけど
    一発入っただけで終わりみたいな尖ったゲーム性
    を楽しいと思って遊ぶ分には楽しいゲーム
    正直100円入れてやるゲームではないとは思うけど…

  • @user-pv1zo5gt3d
    @user-pv1zo5gt3d 3 года назад +7

    北斗とBASARAはスポーツゲームだよね

  • @風穴風穴風穴風穴風穴
    @風穴風穴風穴風穴風穴 3 года назад +10

    やってる側が気持ちよくなれる唯一性はお遊びで触る程度なら嫌いじゃない

  • @ootetsu25
    @ootetsu25 2 года назад +4

    バスケ部顧問のテツさんは偉大

  • @user-fj5gz6ps3p
    @user-fj5gz6ps3p 2 года назад +14

    北斗が許されて戦国が許されなかったのも興味深い

    • @sadgoiuhj35ihj543ht
      @sadgoiuhj35ihj543ht 2 года назад +31

      戦国は北斗と違って一強一弱が揺るぎないのが許されない最大の原因かと思われます

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w 8 месяцев назад +1

      北斗の一強も揺るぎないだろ
      レイユダにワンチャンあると思ってるのは修羅に毒されすぎ

    • @user-ek5ux4xg6f
      @user-ek5ux4xg6f 8 месяцев назад +1

      北斗やってる人の動画見たことあるんだけど、キャラ差こそあれどゲージさえ溜まればほぼ全てのキャラにワンチャンあるのは逆にバランス取れてるように感じた

  • @user-md2gk1ht9t
    @user-md2gk1ht9t 2 года назад +1

    ビスタチオさんから聞いたクロダ対クラハシ戦は生で見たかったなあ

  • @rushuraura3510
    @rushuraura3510 4 месяца назад

    「奏ですぎだろ」は草

  • @koko-kn1dl
    @koko-kn1dl 8 месяцев назад

    いつの配信ですか?

  • @user-pn5rc6mc1f
    @user-pn5rc6mc1f 7 месяцев назад

    即死コンボって腹立つけど難易度とキャラが地面でハネまくる絵面がオモロすぎるんよね

  • @user-uc5pb9kr4s
    @user-uc5pb9kr4s 3 года назад +20

    いや、北斗は実際格ゲーとしては許されなかったじゃない(06闘劇)。その後二年掛けて格ゲーとしての枠をぶっ壊してようやく認められた訳じゃない。格ゲー北斗が許されたのではなくて、格ゲー北斗をぶっ壊したプレイヤー各位が認められた結果だと思うんだけどなあ。
    大体、トキサウザーで2Dガードしたら終りって言うけどさあ、
    小足でもガードしたら理論値上終わるんですよ。

    • @ETYuta1
      @ETYuta1 3 года назад +4

      世紀末スポーツアクションゲーム(キリッ

    • @てっし-o1p
      @てっし-o1p 2 года назад +2

      そもそもトキ相手にサウザー選択した時点で負け決まってる

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Год назад +4

      06,08ともに、欠場キャラを一キャラも出さなかった紙バランス

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Год назад +3

      ​@@てっし-o1p
      近年の評価では、
      聖帝側が先に触っても、トキと同じようなことをやりかえせると言われている。

  • @KO-md4vc
    @KO-md4vc 2 года назад +26

    2ラウンド目に
    開幕後ろ入れっぱにしてたら即死
    開幕しゃがんでなかったら即死
    開幕バックジャンプしたら即死
    がゲーム解禁初日だったな
    キャーゴサマー

  • @user-uc7wt6eb1u
    @user-uc7wt6eb1u 3 года назад +25

    北斗は別に許されてはないよね
    ごく一部のプレイヤーが残って開発して観る分には面白かったってだけで大半の格ゲーマーからはクソゲー扱いでしょ

  • @fv2916
    @fv2916 8 месяцев назад

    北斗はトッププレイヤーもそこそこコンボ落とすからまだ、って感じ

  • @user-zi2nw2in5h
    @user-zi2nw2in5h 3 года назад +2

    6:00 うめちゃんカルドセプトもやっとったんか!?デッキ見たい

  • @user-nl4nm2gb7m
    @user-nl4nm2gb7m 3 года назад +3

    北斗の戦犯モヒカンさんとポチさん

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 7 месяцев назад

    突き指のない世界

  • @user-ktn.135
    @user-ktn.135 3 года назад +5

    ぶっ壊したのは鉄さんだっけ?

    • @maradrill
      @maradrill Год назад +3

      鉄さんがぶっ壊れてただけ

  • @8567guys
    @8567guys 2 года назад

    キャラ限で永久コンボ入って許されるの北斗くらいやろ笑 レイのしゃがみとか

  • @user-iv9bj2lz3e
    @user-iv9bj2lz3e 3 года назад +2

    ゲージ溜まるのはヴァンパイアが初だと思うけどな

  • @user-rb6xi8jm2n
    @user-rb6xi8jm2n 2 года назад

    蕨の昔駅前にあったゲーセンか。
    懐かしいなぁ...

  • @mainaHighway
    @mainaHighway 2 года назад

    北斗は北斗としてのジャンルだと思います。私は 🤭 じゅんすいなスポーツの概念としての格ゲーといえば、本当に多くはないですね。やっぱスト2Xが一番いいと思います。

  • @habitit1837
    @habitit1837 3 года назад +1

    北斗はレイ使ってて⊂( ・ω・)⊃降りCが安定せずやめた

  • @user-wn6ko5xb1i
    @user-wn6ko5xb1i 9 месяцев назад

    早すぎた世紀末、斬サムも思い出してあげて。

  • @player-ly7yd
    @player-ly7yd 3 года назад +2

    っぱおじ雑よ