【マゴ】北斗というバカゲーに存在したぶっちぎりの最強キャラ・トキ解説「マジでクソ。トキ使うやつは勝ちたいだけ」「トキ使いは人格否定されてた」「本当にクソだけど面白い」【世紀末バスケ】
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- Опубликовано: 6 июл 2021
- 2:00 トキのヤバさ説明
4:25 害悪の滝・説明
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普通に原作ファンで「トキが一番好き」って言ってた友人が北斗の格ゲーが出るってメッチャ喜んでたのに、いざ稼働したらこの惨状で空気読んで大好きなトキを使えず泣く泣く他キャラ使ってたのは少し可哀そうだった。
流石は「命は投げ捨てるもの」「ジョインジョイントキィ」など様々な伝説を作り上げたキャラなだけはありますね…。
見えるはずだ、あの死調整が!(爆)
対戦みてて笑いを堪えられなくなったのは
北斗だけかもしれません
トップ3の壊れ具合を知るほどこの上位が壊滅することもしばしばある中野TRFのモヒカンの修羅達の異常さを思い出す。
今でも覚えている「本日のトキレイは終了しました!またのご来店をお待ちしております!」のダイチさんのアナウンス
「紅の豚さんありがとう」と言う人名にしてコンボの蔑称でもあるトキのクソさを詰め込んだ言葉
マゴさんにはぜひクソルのナギ無しトキと戦っていただきたい
恐らくアニメ作品で一番声優変更が多い北斗の拳でまさかのほぼオリジナルキャストで出したという意味でも異色のゲーム
即死決めるにあたって、ランク上のキャラが条件簡単すぎて、下位ランクのキャラがバスケとかの即死決めると拍手喝采なのがこのゲームのバランスを物語ってる。
まさに世紀末格闘^_^
あっ、あとマゴも言ってるけどこのゲーム残念な事に初期リリースの頃って筐体がアトミスウェイブだったからラグやばかったんだよなぁ。
アトミスウェイブから出たソフトは意外と個性的なの多くて好きだったけど流行らんかったなぁw
個人的にトキ使いとして思うことは
トキがクソなのは無想流舞による固め性能だと思ってる
即死コンボが簡単なのとそれ以上にサウザー並の星取り性能に高速移動による固め、最強クラスの隙無し通常技もあるんだからそりゃ強いよ
あと当たり判定が極小なのもそうか
てーれってー
fatal K.O.
このあっけなさに釘付けになりました
トキレイユダのクソっぷりを紹介するだけで2時間行けるんじゃねえかと思えるほどに満載
「北斗有情破顔拳!→テーレッテー♪」の流れが大好きです。
このゲームはやったことないけどさ。
「終わってる」と言う組み合わせでも1チャンあるから見てる側はマジ面白いんだよな。「超ガソフィニッシュ死んだあああああ!!」はあまりにもレジェンド。
あの魔法少女は神からのお告げがあったから…
このゲームで最弱キャラでも他ゲーに行けばぶっ壊れと聞いて笑いました
ジョインジョイントキィ
暴力のテーマ
相変わらず有情じゃなくて草
セッカツ漏れてもコンボできる安心仕様ぇ…
空中は下の喰らい判定が薄いんだっけかな。後ラウンドと体力負けてる状態でセッカツの判定がクソ強くなるとか色々あったね
激流に身を任せどうかしている
突然オススメに出て来て見てみたら開幕トベウリャの練習してて笑った
最初の頃は志朗さんが研究会開いて、動画公開とかしてやってた記憶
がうっすらある
fileserveかなんかで
正直『「北斗の拳」だから仕方ない』ってのが色んな意味で強すぎる
最終的に修羅が開発しまくった結果10:0が消えただけでも凄すぎる
(ほぼ全ての人には10:0としか思えないのはある)
10:0って一定動作をするNPC相手に負けるってレベルだから北斗で10:0ついたことなんかないよ
@@はらペコニブラ全盛期ユダジャギも9:1だしな(覇者は9.9:0.1を主張してた。なおユダ使ってジャギに負けた)
まあ開発進んで何も問題ないよねってなったのでやはり神ゲーです
みんなゲージ吐いてブーストしてるのに1人だけ無料ブーストできるんだからそりゃ強いわ
でも量産型トキくらいなら軽く処しちゃう弱キャラ使いいっぱいいるんよね。ホンマ修羅勢怖いわ。
究極的にバランス取れてるって話ホント好き
バランス壊れすぎてバランス取れてる
QMZジャギとかいう魔法使い
このくっそバランスの悪いゲームをエンタメに昇華した中野TRF北斗勢はやっぱすごいわ。
当時「一周回ってバランスがいい」って発言に対して「一周回ろうが糞ゲーだよ」って突っ込んでたけど
北斗は最高に面白いクソゲーだった
これより面白い格ゲーはなかなかないよ
開幕は トベウリャ! しようとしてたのかな...?
家庭用ではできないはずだけど....
昔闘劇魂って雑誌についてた闘劇DVDにこのゲームの試合も収録されてたけど、
その試合のトキが異様に強かった覚えがある。
あのDVDどこいったかなぁ?
もっかい見たい(笑)
開始早々バグ昇竜やってそうで草
昇竜バグはアーケードのみやったはず
曲はシンステージだな
アーケードとPS2版で色々違ってて家で大会の練習出来ない!
って事だったそうな。
プロアクションリプレイでアーケード互換にする動画がどっかにあったようなw
投げ→生一撃で台パンもらえる
トキが話題になりすぎたせいでレイのお手軽クソっぷりが中々ツッコまれない恩恵受けてたから、プレイヤーからするとレイの方がヘイト高かったことも多いよ
「トキじゃないからいいでしょ?」みたいな顔してクソみたいな空中機動からお手軽2D低ダ固めと無責任キリサケッしてきよる
ジョインジョイントキィ
悪いのは大体コンボ伸びたら楽しいだろうなと実装したブーストなんですけどね
ゲーム的には本当に面白いので、悪とは言えないんじゃないかな
トキはそのブーストに近いものを技として持ってるのでブーストなかったらトキの一強っぷりがエグいことになってたと思う
こんなキャラに勝ってたQMZさんや
ヘキサメチレンさんの異常さがよく分かる
難しく唯一の即死を決めれる目押しと、修羅の国で最もガードが硬い。ジャギである必要性? 羅漢の判定強くて他の必殺潰せるくらい?
トキよりジャギを使う方が強い男
しゃがんでると当たらない中段ってなんの為に作ったんやろ
完全にラオウをピンポイントに狙った性能やんね
この動きはトキ!
マゴさんラオウ使ってたよね、あとトキの仕様で壁背負いでジャンプすると少し隙間ができる、これが相手の落下とかち合うと位置が入れ替わる。
未確認情報ですが、ロケテ段階だとナギッがなかったとかなんとか。まあ、それ以外にも悪いところいっぱいあるんですけどね!
「クソゲーだけど面白い」って新しいなw
実用性ある一撃技を標準装備
永パ、10割が全キャラに有り
全キャラが、防御面では何らかの悲しみを背負っている
喰らい判定うっすいのが対戦してて本当に萎えるんだよなぁ
稼働当初はシンが強キャラみたいな風潮あったなートキが嫌われてたってより触る人が居なくて消えたな。操作とシステムが難し過ぎた
格ゲーでここまで嫌われたキャラもそうそういないでしょう それ程ブッ壊れなキャラでしたね
しかし他のキャラも中々ブッ飛んでて、それゆえに話題になり人気になったのでしょう
数ある北斗ゲーでもある意味完成されたゲームと言えると思います
.....どれだけの相手の命を投げ捨てたのやらw
デュクシッ
音に聞こえたクソさに加えてラグまで味方にしてて草
クソキャラ列伝で北斗キャラいつか来ないかな
拳王に後退(バクステ)は無いのだ!
最終的にはトキより(K.Iが使ってる)レイの方が強かった
闘劇おもいだした
闘劇で準決勝の試合が一番盛り上がり、そこから進出したプレイヤーがさっくり決勝でトキに負けしまい、おそらく闘劇史上一番盛り上がらなかった決勝だった記憶がある
あと優勝者も称えられるというよりも「はいはい」という雰囲気があったような
KOF2003もヤバかったですね。
クソゲー過ぎて、誰が優勝しても誰も気にしてなかった。
どうしてこうなるのか
考えられるのはこの格ゲー作った人は格ゲーをやった事がないんじゃないか、という可能性があ
ったらいいなあ
実はギルティのチームだったりする
固めに関してはロケテで1人のプレイヤーだけが指摘していたけど、他プレイヤーがガーキャンあるからって軽視したからなぁ
そのくせジャギはグレが中段だったのがヘイト買ってロケテから弱体くらって長い事最弱に居座り続けたし
スマブラXでいうメタナイトって言ったらどれだけバグってたかよくわかると思う
北斗の歴史で最強の男だからトキが強いなんて当たり前なんだが?
トキに中段なんて全く関係ない、このキャラの崩しは投げと固めと暴れ潰しだけで完結する、上下にガードを振る必要すらない
なんか動かせてないからクソさが分からん
クソゲーつうかベータテスト中
(20年間以上続くベータテスト)
なだけだから
動かせないから動画勢の雑談でしかないやん
実はこのゲームにもシンが最強と言われてた時期があるんすよ
稼働初日
トキがバレるまでは南斗の拳とか言われてたな
サウザーとシンが星取り早いからという今となっては信じられない理由で最強でしたね
幻雪さん
ジャギのほうが強いイメージある…なんでやろ?
魔法戦士かな?
北斗ってたしか一回ガードしたら即死なんだっけ?笑
というか、ゲーム自体がクソゲーだった!!バランス・永久パターン等、アーケードで出していいレベルではない!!
?
マゴさん、もっと動かせると思ってたな。そんなにやってなかったのかな?
このゲーム、コマンド入力も妙にシビアなので、北斗だけ延々やってる人とかじゃないと厳しいと思う。
コマンドの内容そのもの(昇龍や波動など)がムズいのではなく、レバーをきっちり入れきってから、短い猶予でボタン、みたいな感じ。
@@user-nz9ul4ms2h やっぱりブランクあると難しくなるもんですね。他のゲームと比べると比較的楽にコンボできるイメージあったけど(自分もやってましたのでだいたい分かってるつもりです)
@@ETYuta1 それはすごいですね!当時の自分は他ゲーと同じ感覚したら、入力感覚があまりに違いすぎてびっくりした記憶があります。コンボも長いですし。
それでもラオウで頑張ってたら、もう絵に描いたようなジョインジョイントキィの憂き目に遭ったオマケの思い出付きですが・・・
大体このゲームてギルティギア作ってた会社が作ってたんじゃ無かったっけ ギルティギア自体あんまし面白いとは思わなかったし
クソキャラ列伝に便乗した感あるな
まともにこのゲームをしてた人が限られてるからこの解説見てもクソさ伝わらない
激流に身を任せどうかしている