【UE5.1】新機能の「透過オーバーレイマテリアル」でアウトラインを簡単に実装してみよう!【ゲーム制作】【VOICEVOX 春日部つむぎ】

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 8

  • @sasakiryo4393
    @sasakiryo4393 2 года назад

    新機能の紹介、大変ありがたいです!すごい使い勝手のよさそうな機能ですね...
    次の動画も待ってます!

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  2 года назад

      いらっしゃいませ~!
      コメントありがとうございます!
      お手軽に利用できるようになったのは嬉しいですね~!
      応援ありがとうございます!
      また遊びに来てくださいませ~~

  • @一郎-b1l
    @一郎-b1l Год назад

    初心者だからめちゃくちゃ丁寧で助かる

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад

      コメントありがとうございます!
      参考になりましたら幸いです!

  • @Ashika273
    @Ashika273 Год назад

    分かりやすくて助かりました!
    ありがとうございます!
    1つ質問があります、「プレイヤー視点で画面中央に、対象オブジェクトのCollisionが入っている時、outlineを表示する」という処理を行いたいのですが、
    そのようなイベントや関数はありますでしょうか?(UnityでいうRaycastのようなもの)

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てたなら良かったです!
      > UnityでいうRaycastのようなもの
      Raycast であれば、ノード検索で「trace by」などで検索すると「〇〇 Trace By Channel」などが関数で用意されております。
      Ray を飛ばしてということなら「Line Trace By Channel」などで、Start から End まで Ray を飛ばし、当たったかどうかのフラグを "Return Value" 出力ピンから、当たったオブジェクトの情報を "OutHit 構造体" 出力ピンから取得することが可能です。
      ▼ Single Line Trace (レイキャスト) by Channel を使用する
      docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-a-single-line-trace-raycast-by-channel-in-unreal-engine/
      動画は全然違うのですが、「Line Trace By Channel」は過去の動画で、対象のオブジェクトをカメラの前に持ってくるという処理を実装した時に利用したことがございます(動画の6分辺りの部分です)
      ruclips.net/video/52H2aMuGFG8/видео.html#t=6m0s
      参考になりましたら幸いです。

    • @Ashika273
      @Ashika273 Год назад

      @@ue5wancoro
      丁寧な回答ありがとうございます!
      おかげさまで見ているときのみoutlineを表示させることができました!
      また、応用として特定のタグのみoutlineを表示させることもできました!
      影ながら応援しています、これからも頑張って下さい!

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      @@Ashika273
      お疲れ様です!
      無事実装出来たようでよかったです!
      応援ありがとうございます!また宜しくお願いします!