コメントありがとうございます! お役に立てたなら良かったです! > UnityでいうRaycastのようなもの Raycast であれば、ノード検索で「trace by」などで検索すると「〇〇 Trace By Channel」などが関数で用意されております。 Ray を飛ばしてということなら「Line Trace By Channel」などで、Start から End まで Ray を飛ばし、当たったかどうかのフラグを "Return Value" 出力ピンから、当たったオブジェクトの情報を "OutHit 構造体" 出力ピンから取得することが可能です。 ▼ Single Line Trace (レイキャスト) by Channel を使用する docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-a-single-line-trace-raycast-by-channel-in-unreal-engine/ 動画は全然違うのですが、「Line Trace By Channel」は過去の動画で、対象のオブジェクトをカメラの前に持ってくるという処理を実装した時に利用したことがございます(動画の6分辺りの部分です) ruclips.net/video/52H2aMuGFG8/видео.html#t=6m0s 参考になりましたら幸いです。
新機能の紹介、大変ありがたいです!すごい使い勝手のよさそうな機能ですね...
次の動画も待ってます!
いらっしゃいませ~!
コメントありがとうございます!
お手軽に利用できるようになったのは嬉しいですね~!
応援ありがとうございます!
また遊びに来てくださいませ~~
初心者だからめちゃくちゃ丁寧で助かる
コメントありがとうございます!
参考になりましたら幸いです!
分かりやすくて助かりました!
ありがとうございます!
1つ質問があります、「プレイヤー視点で画面中央に、対象オブジェクトのCollisionが入っている時、outlineを表示する」という処理を行いたいのですが、
そのようなイベントや関数はありますでしょうか?(UnityでいうRaycastのようなもの)
コメントありがとうございます!
お役に立てたなら良かったです!
> UnityでいうRaycastのようなもの
Raycast であれば、ノード検索で「trace by」などで検索すると「〇〇 Trace By Channel」などが関数で用意されております。
Ray を飛ばしてということなら「Line Trace By Channel」などで、Start から End まで Ray を飛ばし、当たったかどうかのフラグを "Return Value" 出力ピンから、当たったオブジェクトの情報を "OutHit 構造体" 出力ピンから取得することが可能です。
▼ Single Line Trace (レイキャスト) by Channel を使用する
docs.unrealengine.com/5.1/ja/using-a-single-line-trace-raycast-by-channel-in-unreal-engine/
動画は全然違うのですが、「Line Trace By Channel」は過去の動画で、対象のオブジェクトをカメラの前に持ってくるという処理を実装した時に利用したことがございます(動画の6分辺りの部分です)
ruclips.net/video/52H2aMuGFG8/видео.html#t=6m0s
参考になりましたら幸いです。
@@ue5wancoro
丁寧な回答ありがとうございます!
おかげさまで見ているときのみoutlineを表示させることができました!
また、応用として特定のタグのみoutlineを表示させることもできました!
影ながら応援しています、これからも頑張って下さい!
@@Ashika273
お疲れ様です!
無事実装出来たようでよかったです!
応援ありがとうございます!また宜しくお願いします!