Fate Core: Лучшая RPG, которую заслуженно ненавидят

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 48

  • @АлексейКалинин-й3э
    @АлексейКалинин-й3э 8 дней назад +10

    Идеальное видео ! Спасибо за перевод) И правда : фейт настолько сильно отличается от "стандартных" ролевых систем, что людям нужно доступно объяснить его преимущество, которое безусловно присутствует

    • @СульфодиесОвер-лорд
      @СульфодиесОвер-лорд 7 дней назад +2

      приветствую.ну так и как в неё играть то в итоге?

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 6 дней назад +1

      @@СульфодиесОвер-лордтак же, но без 2517727 бросков и 36282662 механик

    • @Rimirel
      @Rimirel 4 дня назад

      @@СульфодиесОвер-лорд что значит, как?

    • @Rimirel
      @Rimirel 4 дня назад

      @@UnboxOfRuzzian а вот про так же, уже заблуждение;) Многие вещи в фейт приниципиально отличаются от днд. Например то когда совершается бросок (интересны оба исхода) и принцип торговли жетонами за успех.

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 4 дня назад

      @ ну я в фейт не играл, потому прям точно сказать не могу. Знаю лишь точно, что руки не связаны узконаправленными механиками умений и заклинаний

  • @Rimirel
    @Rimirel 6 дней назад +4

    Как хорошо что для темного фентези есть Книга Пепла, хак фейты.
    И сам в основном вожу в фентези. Вот только дндшникам это не будет походить. Фейт не про множество микроправил, а дндшники часто приходят за кучей микроправил спеллов.
    Рулбук фейты впрочем написан и правда АБСОЛЮТНО УЖАСНО, а политика безмозглова ну вы там сами сделаете какую-нибудь игру (или играйте по кринжовым сеттингам написанные по сломанным правам) не помогает геймдизайну.
    очень люблю фейт. Очень не люблю его авторов

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 4 дня назад

    5:33 и была создана Книга пепла

  • @NekroGoblin
    @NekroGoblin 3 дня назад

    Если верно помню, то фей кор использует значения бросков + 0 -
    И если это она, то в цела не плохая, но увеличение каких-то навыков, дающее больше бросков (к примеру рукопашка +3 броска, меч +1 бросок, личная черта, дающая ещё +1 бросок в данной ситуации) не делает тебя лучше. Твои 5 бросков против условного бомжа с 1 броском это все ещё смертельная битва, потому что кроме успехов и не успехов есть антиуспех, и чем больше бросков, тем выше шанс провала просто статистичечки. И я, герой, что только что перебил стаю дураков, умираю от того, что против бомжа кинул - - 0 0 +. И итог всего этого -, то есть я не смог пырнуть бомжа, а он меня зарезал.
    Да, неративность вместо чистой механики даёт бонусы, с которыми я могу отделаться от бомжа другими способами, но я говорю именно по сторону бросков. Если в том же днд +7 к чему-то говорит, что я физически не могу выкинуть меньше 8 и какой-то кислотный куб с 8 кд будет поражён мной даже на Крит провал, то в фейте с этим хуже

    • @older_cards
      @older_cards  3 дня назад

      Приветствую. Либо мы чего-то недопоняли, либо в фэйт кор за бонусы не прибавляются новые броски кубиков. Там есть только механика переброса кубиков (например, при вызове аспекта) и добавление бонуса от характеристики персонажа, трюка или того же аспекта.

    • @NekroGoblin
      @NekroGoblin 2 дня назад

      @older_cards возможно и так, давно играл и не буду врать. Возможно даже по неверным правилам, потому как самих правил не читал, а объяснили на игре.

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 7 дней назад +2

    Спасибо. Нужно сделать видел по магии от этого автора.

  • @Б.Е.Б
    @Б.Е.Б 8 дней назад +2

    Будет здорово увидеть перевод других видео по фэйту от этого автора!

  • @RokemonSalaster
    @RokemonSalaster 7 дней назад +7

    Вот это меня в НРИшном сообществе и напрягает. Настолки фактически равно днд. То, что существует множество других ролевых систем, с более удачными механиками для их идей, большинством намеряно игнорируеться.
    Прекрасно помню, как меня заманимвали в днд, с тезисом "здесь тебя ограничивает только твоё воображение!". Сыграв одно приключение, я понял, что меня прогрели как гоя. Ну да, конечно, фантазия в днд это весомый плюс. Но не более. Большинство придумок будут либо бесполезны по сравнению с "тупо боёвкой", либо их просто не разрешат, потому что не позволят правила, либо дм просто не будет знать, что с этим делать.
    А вот в фэйте... вот там да, я полносью почувствовал, что меня "ограничивает лишь моя фантазия". Да, согласен с автором видео, сразу использовать это на полную возможность не получилось, но сам факт того, что это всё небесполезно, и нужно лишь немного поднабрать опыта, а дальше будет идти как по маслу... Это именно то, что я ждал в своё время от днд, но не получил этого)

    • @nakkeon
      @nakkeon 7 дней назад +1

      Я тоже пытался доказывать, что ДнД - довольно ограниченная система с не самой удачной механикой. Но потом я понял, что большинству игроков, собственно, этого хватает. В сочетании с простотой и дружелюбностью это вполне объясняет, почему ДнД - мировой феномен, в FATE - нет.

    • @assir9000
      @assir9000 7 дней назад +3

      @@nakkeon Днд не простая. Но она узко сфокусированная в один конкретный жанр. Боевое высокомагическое фентези. и она с этим справляется. А большинству игроков важнее комфортность и бренд нежели сам факт поиска. Вот уйду я из днд а все мои друзья играют в днд, чс кем я буду играть? Я перестану быть частью огромного клуба по интересам в котором каждый день живые обсуждения и горы контента. Кто расскажем мне как правильно играть в фейт? Это важные вопросы которые определяют почему кучи людей остаются в днд даже при недовольстве системой.

    • @RokemonSalaster
      @RokemonSalaster 7 дней назад +1

      @@nakkeon @nakkeon простота и дружелюбность это не совсем про днд) Говорю со своей субъективной колокольни. Мне повезло сыграть впервые в жизни одно приключение в днд, а потом, спустя время - в фейт. Вторая система мне показалась значительно проще. Несколько, хоть и немного непростых, но универсальных правил фейта запомнить проще, чем минимальную треть рулбука игрока для каждого отдельного случая. Да, по ходу игры более опытные товарищи подскажут то, что я сразу не запомнил. Но это не отменяет того факта, что фэйт как система будет попроще.
      Скажу даже больше. Прочитав правила фейта перед первой игрой, и немного поговорив с мастером на нулевке, я на самой игре изучал и запоминал сюжет с сетингом. Лишь иногда мне приходилось вникать в правила, что бы понять, что я вообще могу сделать.
      Прочитав несколько раз рулбук пятой редакции перед началом нулёвки, я припух от обьёма воды в тексте. На самой нулёвке мне час разьясняли за создание персонажа , снова бегло пояснили за непонятные моменты в правилах. А потом на я всё равно больше изучал работу системы, нежели вникал в сюжет. Можете называть меня тупеньким, но часовую боёвку с парочкой гоблинов я не сколь играл, сколь вспоминал уроки математики. В фейте такого небыло)

    • @RokemonSalaster
      @RokemonSalaster 7 дней назад +1

      @@nakkeon и да, днд мировой феномен, потому что он и вышел раньше, и пиарят его чуть ли не из каждого утюга. И больше фан база, которая крутит сарафанное радио, и заманивают в свою секту свежую кровь)

    • @Rimirel
      @Rimirel 6 дней назад +2

      @@assir9000 как раз большинство дндшников которые покупают ее и не видят ничего другого считают что днд АБСОЛЮТНО УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА, идеально походящая под настройку.

  • @ЕвгенийОгурчик
    @ЕвгенийОгурчик 4 дня назад +1

    и в итоге врё равно непонятно, как играть в фейт

  • @Brightlight.
    @Brightlight. 7 дней назад

    блин никто не знает где найти pdf файл с этой системой? Для ознакомления, а то все или платное или просто нету ничего

    • @AlexeyVereshagin
      @AlexeyVereshagin 7 дней назад

      Не pdf, но можно загуглить Fate SRD на английском или на русском можно найти правила на сайте Silver Hoof Games.

    • @Brightlight.
      @Brightlight. 39 минут назад

      @AlexeyVereshagin спасиб, добрый человек

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 7 дней назад +1

    спасибо ! жду контент про Днд 2024 от западных авторов =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !

  • @aethernova
    @aethernova 7 дней назад +1

    Тем временем в России есть нри система Несудьба, про которую никто не знает. Которая тоже не похожа на классические, вместо кубика использует калькулятор, нативно поддерживает игру в онлайн и любое число участников, вплоть до соло игры.

    • @MrEztekto
      @MrEztekto 7 дней назад +3

      Загуглил даже. Как понял это твоя система, которую решил таким не хитрым образом порекламировать, так как единственное, что нашёл по ней - статья на DTF от октября этого года за твоей публикацией.
      Из авторских систем в России, на слуху у меня только Кадат и Нити судьбы.
      То, что ты придумал свою систему это, конечно, здорово. В целом всё, что могу сказать на самом деле.
      Но пиар такого формата выглядит грустно, честно говоря. Стоит хотя бы начать взаимодействовать с небольшой аудиторией в комментах.
      Сама статья и вся система выглядят в формате "появилась идея и понесло". А будет ли понятна она кому-то и смогут ли люди разобраться как в это играть - дело десятое.

    • @aethernova
      @aethernova 7 дней назад +3

      Это что, трехсекундная аналитика качеств проработанной системы, к котрой я пришел 10 лет делая прочие настольно-ролевые? Которые все, кстати, всегда были доступны бесплатно. И с чего бы им быть на слуху, если я этим не зарабатываю и печатных книг по ним нет.
      И я не понял, то, что я автор системы не делает меня обычным человеком, не дает мне прав писать комментарии где либо и общаться с прочими людьми? Все авторы должны сидеть за семью замками, быть вне зоны доступа и не писать ничего кроме своих прозведений?

    • @anine_daun
      @anine_daun 7 дней назад +5

      ​@@aethernovaправо есть, просто он осудил
      Подается так, будто есть независимая система и вы, ценитель, обратили на нее внимание
      Я не спец, но мне кажется, что даже в гурпс нет дробных показателей, а это вообще моветон

    • @Infwor
      @Infwor 7 дней назад

      ​@@aethernovaстыдливая реклама своего проекта

    • @Infwor
      @Infwor 7 дней назад

      ​@@anine_daunдроби - зло... как и деление