- Видео 30
- Просмотров 49 922
Студия "Старые Карты"
Добавлен 21 сен 2013
Цель нашего проекта - создание контента по НРИ, воплощение в жизнь идей о своих художественных произведениях, собственных настольных играх и собственных видеоиграх!
Но для начала - наша приземленная цель, поделиться с народом нашим творчеством по dungeons and dragons.
А почему "Старые карты"? - кто-то задастся вопросом. Всё очень просто: "старые карты" - рабочее название разрабатываемой нами настольно-ролевой игры. И просто символ нашей любви к старым добрым временам, посиделкам дома с друзьями, символ нашей привязанности к настольным играм и к играм в принципе. В картах таится судьба, сила и выигрыш...
e8d210c3-4d2f-41e6-832c-4ba31508b5be
Но для начала - наша приземленная цель, поделиться с народом нашим творчеством по dungeons and dragons.
А почему "Старые карты"? - кто-то задастся вопросом. Всё очень просто: "старые карты" - рабочее название разрабатываемой нами настольно-ролевой игры. И просто символ нашей любви к старым добрым временам, посиделкам дома с друзьями, символ нашей привязанности к настольным играм и к играм в принципе. В картах таится судьба, сила и выигрыш...
e8d210c3-4d2f-41e6-832c-4ba31508b5be
Fate Core: Лучшая RPG, которую заслуженно ненавидят
"Fate Core, изданная Evil Hat, - одна из моих любимых RPG. Но это настолько странная RPG, что пытаться познакомить с ней людей, разбирающихся в D&D, непросто.
Было бы действительно здорово, если бы появилось фэнтезийное дополнение, которое показывало бы людям, как делать в Fate Core то, к чему они привыкли в D&D."
С RUclips-канала Dungeon Masterpiece: www.youtube.com/@DungeonMasterpiece
Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Виктором Панариным и Кириллом Плисовым).
Группа ВК: older_cards
Канал RUclips: www.youtube.com/@older_cards
Канал Rutube: rutube.ru/channel/27993466/
Канал Платформы: plvideo.ru/@q_jLDjc_KG9W
Канал Дзена: dzen.ru/older_cards
Было бы действительно здорово, если бы появилось фэнтезийное дополнение, которое показывало бы людям, как делать в Fate Core то, к чему они привыкли в D&D."
С RUclips-канала Dungeon Masterpiece: www.youtube.com/@DungeonMasterpiece
Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Виктором Панариным и Кириллом Плисовым).
Группа ВК: older_cards
Канал RUclips: www.youtube.com/@older_cards
Канал Rutube: rutube.ru/channel/27993466/
Канал Платформы: plvideo.ru/@q_jLDjc_KG9W
Канал Дзена: dzen.ru/older_cards
Просмотров: 2 445
Видео
Боевая система в D&D - ОТСТОЙ. Вот почему.
Просмотров 5 тыс.21 день назад
"Мне не нравятся более популярные боевые системы в жанре TTRPG, такие как D&D 5e и Pathfinder. Значит ли это, что я ненавижу сражения в целом? Ни за что! Предстоит проделать большую работу, чтобы бои за столом казались немного более захватывающими. Давайте рассмотрим несколько вариантов..." С RUclips-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые...
Билды в D&D - ОТСТОЙ. Вот почему.
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
"Утрированно? Да. Заворожительно? Тоже да. Получение удовольствия от игры уместно. Вы играете так, как вам хочется. Dungeons & Dragons и многие другие TTRPG, такие как Pathfinder, имеют проблемы со сборкой. Но это не только ваша вина." С RUclips-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Иваном Блиновым и Кириллом Плисовым). Группа ВК...
Приключения D&D ОТСТОЙ. Вот почему.
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
"Как долго мы еще будем притворяться, что эти книги приключений легко читаются?" С RUclips-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Виктором Панариным и Кириллом Плисовым). Группа ВК: older_cards Канал RUclips: www.youtube.com/@older_cards Канал Rutube: rutube.ru/channel/27993466/ Канал Платформы: plvideo.ru/@q_jLDjc_KG9W Кан...
3 часть кампании "Загадка Королевы Воронов" (ФИНАЛ)
Просмотров 1412 месяца назад
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЕРИЯ, в которой Антон (Бенито Маргаретти), Кирилл (Климерон Энзи) и Иван (Орион) играют в официальный модуль D&D Adventures league - «Загадка Королевы Воронов», проводимый замечательным гейм-мастером Виктором! Это небольшое приключение, в котором команде авантюристов необходимо найти и спасти жрицу лунных эльфов, пропавшую из деревни, расположенной в лесу Кормантор. Прохождение ...
Ваша кампания D&D - ОТСТОЙ! Вот почему.
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
"Кампании могут быть сложными. Вот несколько специальных инструментов для их улучшения, которые вы можете комбинировать, чтобы узнать, как развивается ваш игровой мир вместе с вашими игроками. Даже те части, которые они полностью пропускают..." С RUclips-канала Deficient Master: www.youtube.com/@DeficientMaster Переведено и озвучено студией "Старые Карты" (Иваном Блиновым и Кириллом Плисовым). ...
Исследования в D&D ОТСТОЙ! Вот почему.
Просмотров 9 тыс.2 месяца назад
Исследования в D&D ОТСТОЙ! Вот почему.
2 часть кампании "Загадка Королевы Воронов"
Просмотров 1452 месяца назад
2 часть кампании "Загадка Королевы Воронов"
От Балдурс Гейта до Уотердипа: Геополитика Фаэруна
Просмотров 1,3 тыс.2 месяца назад
От Балдурс Гейта до Уотердипа: Геополитика Фаэруна
1 часть кампании "Загадка Королевы Воронов"
Просмотров 2723 месяца назад
1 часть кампании "Загадка Королевы Воронов"
ты нейросеть что ли, какое "два к шести"??
Речь идет про бросок шестигранного кубика, два из шести значений которого дают положительный результат (результат, что в комнате находится заявленная вещь). И да - мы коллективная нейросеть... только очень ленивая.
Если верно помню, то фей кор использует значения бросков + 0 - И если это она, то в цела не плохая, но увеличение каких-то навыков, дающее больше бросков (к примеру рукопашка +3 броска, меч +1 бросок, личная черта, дающая ещё +1 бросок в данной ситуации) не делает тебя лучше. Твои 5 бросков против условного бомжа с 1 броском это все ещё смертельная битва, потому что кроме успехов и не успехов есть антиуспех, и чем больше бросков, тем выше шанс провала просто статистичечки. И я, герой, что только что перебил стаю дураков, умираю от того, что против бомжа кинул - - 0 0 +. И итог всего этого -, то есть я не смог пырнуть бомжа, а он меня зарезал. Да, неративность вместо чистой механики даёт бонусы, с которыми я могу отделаться от бомжа другими способами, но я говорю именно по сторону бросков. Если в том же днд +7 к чему-то говорит, что я физически не могу выкинуть меньше 8 и какой-то кислотный куб с 8 кд будет поражён мной даже на Крит провал, то в фейте с этим хуже
Приветствую. Либо мы чего-то недопоняли, либо в фэйт кор за бонусы не прибавляются новые броски кубиков. Там есть только механика переброса кубиков (например, при вызове аспекта) и добавление бонуса от характеристики персонажа, трюка или того же аспекта.
@older_cards возможно и так, давно играл и не буду врать. Возможно даже по неверным правилам, потому как самих правил не читал, а объяснили на игре.
и в итоге врё равно непонятно, как играть в фейт
5:33 и была создана Книга пепла
так по сути это та же боевка и она гавно. За хорошей боевкой нужно идти в даггерхарт
Как хорошо что для темного фентези есть Книга Пепла, хак фейты. И сам в основном вожу в фентези. Вот только дндшникам это не будет походить. Фейт не про множество микроправил, а дндшники часто приходят за кучей микроправил спеллов. Рулбук фейты впрочем написан и правда АБСОЛЮТНО УЖАСНО, а политика безмозглова ну вы там сами сделаете какую-нибудь игру (или играйте по кринжовым сеттингам написанные по сломанным правам) не помогает геймдизайну. очень люблю фейт. Очень не люблю его авторов
блин никто не знает где найти pdf файл с этой системой? Для ознакомления, а то все или платное или просто нету ничего
Не pdf, но можно загуглить Fate SRD на английском или на русском можно найти правила на сайте Silver Hoof Games.
@AlexeyVereshagin спасиб, добрый человек
спасибо ! жду контент про Днд 2024 от западных авторов =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
Тем временем в России есть нри система Несудьба, про которую никто не знает. Которая тоже не похожа на классические, вместо кубика использует калькулятор, нативно поддерживает игру в онлайн и любое число участников, вплоть до соло игры.
Загуглил даже. Как понял это твоя система, которую решил таким не хитрым образом порекламировать, так как единственное, что нашёл по ней - статья на DTF от октября этого года за твоей публикацией. Из авторских систем в России, на слуху у меня только Кадат и Нити судьбы. То, что ты придумал свою систему это, конечно, здорово. В целом всё, что могу сказать на самом деле. Но пиар такого формата выглядит грустно, честно говоря. Стоит хотя бы начать взаимодействовать с небольшой аудиторией в комментах. Сама статья и вся система выглядят в формате "появилась идея и понесло". А будет ли понятна она кому-то и смогут ли люди разобраться как в это играть - дело десятое.
Это что, трехсекундная аналитика качеств проработанной системы, к котрой я пришел 10 лет делая прочие настольно-ролевые? Которые все, кстати, всегда были доступны бесплатно. И с чего бы им быть на слуху, если я этим не зарабатываю и печатных книг по ним нет. И я не понял, то, что я автор системы не делает меня обычным человеком, не дает мне прав писать комментарии где либо и общаться с прочими людьми? Все авторы должны сидеть за семью замками, быть вне зоны доступа и не писать ничего кроме своих прозведений?
@@aethernovaправо есть, просто он осудил Подается так, будто есть независимая система и вы, ценитель, обратили на нее внимание Я не спец, но мне кажется, что даже в гурпс нет дробных показателей, а это вообще моветон
@@aethernovaстыдливая реклама своего проекта
@@anine_daunдроби - зло... как и деление
Спасибо. Нужно сделать видел по магии от этого автора.
Вот это меня в НРИшном сообществе и напрягает. Настолки фактически равно днд. То, что существует множество других ролевых систем, с более удачными механиками для их идей, большинством намеряно игнорируеться. Прекрасно помню, как меня заманимвали в днд, с тезисом "здесь тебя ограничивает только твоё воображение!". Сыграв одно приключение, я понял, что меня прогрели как гоя. Ну да, конечно, фантазия в днд это весомый плюс. Но не более. Большинство придумок будут либо бесполезны по сравнению с "тупо боёвкой", либо их просто не разрешат, потому что не позволят правила, либо дм просто не будет знать, что с этим делать. А вот в фэйте... вот там да, я полносью почувствовал, что меня "ограничивает лишь моя фантазия". Да, согласен с автором видео, сразу использовать это на полную возможность не получилось, но сам факт того, что это всё небесполезно, и нужно лишь немного поднабрать опыта, а дальше будет идти как по маслу... Это именно то, что я ждал в своё время от днд, но не получил этого)
Я тоже пытался доказывать, что ДнД - довольно ограниченная система с не самой удачной механикой. Но потом я понял, что большинству игроков, собственно, этого хватает. В сочетании с простотой и дружелюбностью это вполне объясняет, почему ДнД - мировой феномен, в FATE - нет.
@@nakkeon Днд не простая. Но она узко сфокусированная в один конкретный жанр. Боевое высокомагическое фентези. и она с этим справляется. А большинству игроков важнее комфортность и бренд нежели сам факт поиска. Вот уйду я из днд а все мои друзья играют в днд, чс кем я буду играть? Я перестану быть частью огромного клуба по интересам в котором каждый день живые обсуждения и горы контента. Кто расскажем мне как правильно играть в фейт? Это важные вопросы которые определяют почему кучи людей остаются в днд даже при недовольстве системой.
@@nakkeon @nakkeon простота и дружелюбность это не совсем про днд) Говорю со своей субъективной колокольни. Мне повезло сыграть впервые в жизни одно приключение в днд, а потом, спустя время - в фейт. Вторая система мне показалась значительно проще. Несколько, хоть и немного непростых, но универсальных правил фейта запомнить проще, чем минимальную треть рулбука игрока для каждого отдельного случая. Да, по ходу игры более опытные товарищи подскажут то, что я сразу не запомнил. Но это не отменяет того факта, что фэйт как система будет попроще. Скажу даже больше. Прочитав правила фейта перед первой игрой, и немного поговорив с мастером на нулевке, я на самой игре изучал и запоминал сюжет с сетингом. Лишь иногда мне приходилось вникать в правила, что бы понять, что я вообще могу сделать. Прочитав несколько раз рулбук пятой редакции перед началом нулёвки, я припух от обьёма воды в тексте. На самой нулёвке мне час разьясняли за создание персонажа , снова бегло пояснили за непонятные моменты в правилах. А потом на я всё равно больше изучал работу системы, нежели вникал в сюжет. Можете называть меня тупеньким, но часовую боёвку с парочкой гоблинов я не сколь играл, сколь вспоминал уроки математики. В фейте такого небыло)
@@nakkeon и да, днд мировой феномен, потому что он и вышел раньше, и пиарят его чуть ли не из каждого утюга. И больше фан база, которая крутит сарафанное радио, и заманивают в свою секту свежую кровь)
@@assir9000 как раз большинство дндшников которые покупают ее и не видят ничего другого считают что днд АБСОЛЮТНО УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА, идеально походящая под настройку.
Будет здорово увидеть перевод других видео по фэйту от этого автора!
Их вроде только 2.
Идеальное видео ! Спасибо за перевод) И правда : фейт настолько сильно отличается от "стандартных" ролевых систем, что людям нужно доступно объяснить его преимущество, которое безусловно присутствует
приветствую.ну так и как в неё играть то в итоге?
@@СульфодиесОвер-лордтак же, но без 2517727 бросков и 36282662 механик
@@СульфодиесОвер-лорд что значит, как?
@@UnboxOfRuzzian а вот про так же, уже заблуждение;) Многие вещи в фейт приниципиально отличаются от днд. Например то когда совершается бросок (интересны оба исхода) и принцип торговли жетонами за успех.
@ ну я в фейт не играл, потому прям точно сказать не могу. Знаю лишь точно, что руки не связаны узконаправленными механиками умений и заклинаний
Я вот не знаю, может это я как-то не правильно играю в DnD/Pathfinder, но почему у нас игроки именно используют весь свой арсенал, а я как мастер это поощраю. С приема про девушку с арболетом я вообще выпал, ибо у меня на играх, игроки зачастую ищут нестандартный подход к решению ситуации, основываясь на всех своих возможностях и обращая внимания на происхожящую ситуацию.
Я перед играми готовлюсь просто читая книгу и в голове делаю для себя пометки какие эмоции и ощущения у игрока бы могло вызвать это помещение и уже на основе этого опыта описываю локи, пока не кто не жаловался)
Одна из причин почему мне больше нравится Pathfinder. Там всё это прописано и регламентировано. Да ты как мастер можешь модернизировать эти правила или не использовать вовсе, но хотя бы есть база от которой можно отталкиваться.
спасибо вашему коллективу за проделанную работу ! очень хорошо получилось :) но вот тема видео конечно сюр ... не просто душнить а прям душить - не хорошо =_=. имхо
Черт, твой перевод сей годноты бесценен!
Послушайте, а можете посоветовать системы, в которых бои более динамичные и "правильные"? А то постоянно слышу критику боевки днд, но примеров хорошей как-то не встречал
Приветствую! Универсально хорошей боевой системы не существует, каждая НРИ грешит проседающими механиками или перемудренными правилами. И к тому же на разнообразии боя сильно сказывается желание игроков или ДМа привносить это самое разнообразие (формализация к лучшему?). ДНД действительно по большей части является тактической игрой, хотя даже в ней можно что-то менять (к примеру, не пользоваться строгой тактической сеткой, а просто условной картой боя, или же проводить боевые энкаунтеры в "театре разума"). Но если говорить про систему с иным подходом, например Fate (готовим перевод ролика по ней), то в ней во время боя делается упор на вашем воображении, умении применять аспекты (грубо говоря - возможности или способности) в контексте ситуации. Бои в Фэйте могут напоминать прения в суде, когда игроки пытаются оправдать уместность использования аспекта перед мастером (иногда притягивая за уши) - тут тоже есть свои просадки в "динамичности" сражения.
@older_cards хм, интересно, надо будет глянуть! Спасибо большое за такой развёрнутый ответ!
Посмотрите на боёвки из Wizardry I и Pool of Radiance, они очень динамичные и интересные потому что вы сражаетесь с большими группами низкоуровневых противников, а не с одной губкой для урона.
Fate, Dungeon world, Genesys, WFRP, star wars d6, wrath&glory, soulbound
Так как же не быть манчикином? Что делать, что бы смочь играть за потенциально слабого персонажа который хорош, но в чëм-то одном? Ведь при таком сценарии появляется вероятность того, что ты будешь бессилен перед миром, сядешь жопой в грязь или будешь хуже твоих сопортийцев
По факту мастеру нужно понять, что хочет делать персонаж по отыгрышу и захоумбрюшить под него механики и способности, чтобы вариантов было больше одного Условно, Позволить Изобретателю создать огнемёт с механикой огненных ладоней, но вместо ячеек используется алхимический огонь
Идея ограничить игрока по времени выглядит спорной. Во-первых, у магических классов к высоким уровням много заклинаний подготовлено и ещё больше в чарнике. Игроку придётся вызубрить все свои заклинания. Во-вторых, у заклинаний есть области, и иногда нужно хорошо подумать, как его наложить так, чтобы перебить только врагов, а не свою пати. А когда тебя торопят, это непросто. В-третьих, если на игрока постоянно давить таймером, то он просто будет действовать шаблонными решениями, все ДМские мешки с мукой останутся лежать без дела. Ну и наказывать игрока, отбирая у него контроль над персонажем, - это свинство. Игроки низводятся до NPC, что развлекают вечно спешащего куда-то ДМа
Чушь, с таким уродом на ГМе никто играть не будет 1) Кидать на попадание совместно с уроном. Это хорошо работает на ранних уровнях, а дальше когда у тебя не одна кость урона, а несколько при чем разных у тебя два варианта: искать по столу у других игроков нужные кости или купить несколько наборов дайсов. Первое затягивает игру (от чего мы и стремимся отойти), а второе - лишняя трата денег. Я уже молчу про эффекты типа кары паладина, которую он может решить использовать уже после попадания/непопадания. Что с ними делать не ясно. 2) "Помнить спасбросок от заклинания". С какого черта волшебник "не смог" вспомнить конкретное заклинание, если забыл какой спасбросок от него нужен? Тогда уж логичнее что противники не смогли вспомнить какой нужен спасбросок и просто получают полный урон *clown*. А вообще это снова чушь. ГМ на то и ГМ что должен знать систему лучше игроков в РАЗЫ. А так это бред сивой кобылы, ни один новичок-среднячок с вами играть не сядет. Видос чисто вредные советы. Сборник того как делать НЕ НАДО. Если очень хочется ускорить боевку и вы доверяете своим игрокам есть такой выход: на ход дается 15-20 секунд (можно больше/меньше, как комфортнее) в которые игрок говорит что он делал и что получилось. Все кубы на урон и попадание он кидал не в свою очередь, а пока ходили остальные. Это будет мотивировать следить за боем и продумывать свои действия наперед, а не когда дошла очередь до тебя. Но и тут есть затычка - те же заклинания со спасброском от НПС. В таком случае игроку надо кидать только урон, спасы все равно придется кидать ГМу. Насчет использования окружения - это круто. Единственное что круто в этом видосе.
Если брать из фильма импровизацию, то вспоминаю, Джека Воробья из "Пиратов Карибского моря" Например я разберу только один поединок Уилла Тернера с Джеком. Можете глянуть в поиске сами 1. Когда Джек хочет сбежать с кузни Уилл, как ножом, метает меч и блокирует ставни двери, чтобы пират не смог убежать. 2. Уил остался без меча, но он тратит бонусное действие, чтобы взять другой меч, которых дофига в кузне. 3. На одной руке Джека есть кондалы с цепью - Дейсвием он кидает на попадание по мечу и силой вытягивает его из рук Уилла с помощью цепью тем самым обезаружив. 4. Уилл снова берет меч, ведь это КУЗНЯ) А Джек берет развешанные ножи и метает их в Уилла (только сблизи делает, а это помеха) 5, Джек персонаж ловкий и заманивает Уилла на тележку, которая начинает, как кочели раскачиваться. Но Уилл тоже качал ловкость и успешно продолжает дуэль. 6. Снова Джек использует цепь и обезоружил Уилла, но клинок вонзился в потолок, поэтому у Джека помеха на атаку. А дальше он анализом видит обвисшую доску на тележке и наступает ногой на ее край, чтобы та успешно ударила Уилла. 7. Теперь Джека обезаружили и он использует висящий рядом с кузнец мешок с песком (хз что это) тем самым ослепляет Уилла типо тот же способ, как и с мукой Так что вдохновение черпайте с фильмов и удивляйте мастеров, а если вам откажут просто покажите отрывок из фильма)
супер
Забавно то, что чем меньше игрок знает правил по боёвке, или если он в целом новичок в нри, то он будет действовать куда креативнее. По опыту гмства, новички в нри насмотревшись фильмов или аниме, хотели делать описанный тобой примеры
Вот вам лучший совет: Хотите динамичных и интересных боев с крутой тактической составляющей? Берите систему с таковыми. Например, Strike!. В Pathfinder 2 бои задизайнены лучше, чем в DnD 5е, но всё ещё обладают схожими проблемами, описанными в видео. Озвученные варианты решения проблемы -- я лично считаю нерабочими, ведь фундаментальная проблема -- в убогой механике. Её так просто не починить
Её и не надо чинить Надо искать другие системы
>не прописано как бить мешком Вообще-то, тебя интересуют правила боя импровизированным оружием. Если не изменяет память - чаще всего просто d20 + модификатор силы и 1d4 урона.
Вообще-то полноценный мешок с мукой (зерном и т.д.) это 50 кг. Не то что гоблин не поднимет, но и не каждый парень поднимет вот так сразу. Особенно если он дрыщ и сам весит 60 кг)))
@@ПётрГордеев-ь8з что как раз и отражается в отсутствии бонуса мастерства и зависимости успешности удара и урона от силы, да.
Я заменила очередь инициативы на такты. Каждый такт игроки и НПС выбирают цель или несколько целей, и производят действие и доп действие. Это более динамично чем очередь и улучшает погружение, в телефоне тут не посидишь, ведь может произойти внезапное в любой момент времени, потому что такт это и есть 1 момент времени, где всë происходит одновременно. И при этом игроки и НПС не просто бьют выбранные цели, а используют боевые приëмы, что может занимать 1-3 тактов. Проблема не в отсутствии креатива, проблема в самой системы боëвки. Конечно некоторые умения идут лесом, но я клала болт от камаза на классы, точнее механика классов теперь иная. Возвращение к истокам Fighter , Magic user, жрец. Такие классы как бард, изобретатель, плут и следопыт просто распределились тонким слоем в первые 3 класса и по факту являются механиками персонажа доступными при любом из трëх классов.
А это существует в текстовом виде? Просто очень хотелось бы почитать
@morgot6621 нет, я не особо переживала за сохранность записей
@@GubGub-kf6bf досадно. Задумка интересная, хотелось бы ознакомиться
Я как человек, который никогда не играл в настолки, заявляю. Да потому что это е6аное ка3ино, где монах с кулаками может поломать закованного в латную броню танка,
Я просто кидаю на них мини-босса с подсосами Мини-босс может атаковать очень серьёзно и чуть ли не шотнуть их при правильных обстоятельствах, а подсосы по факту просто мешаются под ногами, но могут быть убиты буквально одним ударом, для сохранения духа экшена. Сложность регулируется количеством подсосов. Вуаля, у вас получился интересный боевой энкаунтер, который не заставляет игроков стоять на одном месте и бить Плюс воинам я дала прогресс по боевым приемам, убрав при этом подкласс Мастер боевых искусств
А, ну и энкаунтер с гоблинами у меня был 3 на варге, 4 атакуют в открытую, 4 сидят на дереве и стреляют с преимуществом от хайграунда При этом игроки попали в ловушку с кольями и половина из них ещё два раунда оттуда выбиралась, пока их решетили стрелами. Чуть не умерли все, и я, сидя за ширмой, извинялась перед игроками за такую жесть
Кстати отличное решение, все чаще склоняюсь к тому что днд надо тупо доделывать чтоб оно хорошо работало, но так не хочется делать лишнюю работу...
@Rumbub поэтому я теперь в Гурпс, хоть и сделала достаточно солидные доп правила для ДнД чтобы он соответствовал моим требованиям
Да не надо ДнД доделывать, система говно попробуйте другую нормальную
@archibald347 соре, у меня синдром спасателя Ну и да, на этом этапе я уже не ДнД исправляю, а свою систему делаю
А ведь кто-то может открыть этот ролик во время боевого энкаунтера в днд)
Вожу игрокам куда более длительную и занудную систему(ЧЗХ, есть что то более тягомотное чем подземелья дыроколов или Патфайндер???) и в качестве альтернативы чтобы игроки не скатывались в "Я атакую врага оружием" я делю так, что попытки это самое "Я атакую максимально эффективно" приводят к тому, что противники делают также и противники в таком случаи сильнее персонажей игроков. Поэтому когда игроки креатвят, выдумывают или импровизируют, противники делают тоже самое, а не обрушивают на них летальный удар тяжёлого двуручника.
"Летальный удар тяжёлого двуручника", звучит как скилл в инди-ЖРПГ). А вообще вопрос - каким образом вы регулируете "Крутость отыгрыша?" Как ни крути, есть люди с хорошей фантазией, но плохим вокабуляром; что вы в таком случае делаете?
@ivanbelous5774 Не очень понял вопрос. В моём комментарии я имел ввиду не требование к отыгрышу, а требование к тому чтобы игроки делали что-то помимо повторения банальных атак.
Я новичок как игрок, но решился ДМить для своих друзей, у нас бои проходят так же как и исследования увлекательно как и мира, может быть это потому что я плохой ДМ, но в моих боёвках куча креатива, можно бить не только как указано тыкая врага мечом, можно придумывать как ты креативно прышаешь или обманно крутишь копьё перед ударом, и тут даже не так важно если на кубе выпало 10 а класс брони 15, если ты круто эпично описал свой удар, я могу засчитать поподание, может порежу урон, можно использовать импровизированное оружие, например табуретку как щит, или поджечь книжную полку и уронить её что бы была импровизированная стена огня. Главное не дроч с бросками кубов. Главное веселье 😅
Так играй в словески, а не в НРИ. ДНД - это игра, а не театральное представление
@@titanv3853 пускай играет во что хочет и как хочет
@titanv3853 я не шарю за словески, можешь накидать пару названий, буду признателен, может мне их формат больше подойдёт.
@@titanv3853 первый раз когда я играл в днд, мастер был такой душный и скупой на описание того, что происходит, что игра была больше похожа на игру в кости, чем на игру где ты в вымышленных мирах мечом и магией творишь свою историю.
#правило_крутизны Если игрок придумал что-то крутое, то для этого не требуется бросок или сложность броска становится меньше.
Есть прикольный метод, переписать боёвку из Dungeon World))))
А как там?
Бои, это единственная рабочая механика в ДнД. Меня это так бесит, что я пытаюсь создать свою систему, где были бы рабочие строительство, крафт, головоломки, как часть геймплея (а не каждый раз с нуля и не систематично), выживание. Увы я делаю это с голодухи. Я очень плохой гейм дизайнер, и пока получается шлак. Но я на друзьях тестирую, и вроде прогресс есть
Хоть я и не согласен что бои в днд работают но ты молодчинка! Удачи со своей системой
Попробуй систему The Witcher, там механики натянуты и на крафт и на расследования/головоломки, даже есть словесные столкновения. Да, сама система сложная (правила простые, но черт ногу сломит в нюансах, которые написаны в рандомных местах книги), но как минимум вдохновиться можно, потому что всё это там работает и очень даже динамично и интересно. Может есть какие-то ещё системы где всё это реализовано лучше, но я кроме ведьмака пока не встречал.
@cherryplum3938 я мастер по Ведьмаку. Вожу друзьям. Как закончу универ, буду водить за деньги
@@girblud Ведьмака уж точно только за деньги и водить х)
@cherryplum3938 нам весело. ДнД бесит.
1:02 потому что ранние ЖРПГ по ДнД и сделаны
Спасибо за перевод Этот блогер один из немногих контентмейкеров по днд, мысли и рассуждения которого мне действительно интересно слушать. Часто заставляет задуматься над ведением своих собственных игр А в вашей озвучке это еще и просто приятно смотреть и слушать, буду ждать новых озвучек🤗
не то чтобы это делало бои более динамичными, но более увлекательными и креатинвными это точно)
Представляю как какой нибудь дракон берет улетает на некоторое время от игроков они расслабляются а потом он кидает на них башню 💀
@@рочик "12 секунд.... 10 секунд..." - Я не могу двигаться, - сказал монах, - он снова применил остановку времени, но на два раунда! - Он остановил время и улетел, - проронила волшебница, - а его голос у меня в голове... Кхм... Не пошевелиться "6 секунд... 5 секунд... " Волшебница содрогнулась: - Один раунд. Дракон... он приближается - Покажись трус! Жалкий дракон времени, ты потратил два раунда в пустую! "2 секунды..." - Монах, сверху! До возобновления времени оставалась секунда, Монах и Волшебница впали в траур, когда увидели с неба дракона, который с неистовой скоростью приближался, держа в зажатых когтях башню смотрителя. - Road Roller-da!!- заревел дракон
Это база ведения нормального боя, единственная проблема: иногда игроки тупые спасибо за перевод, жду еще этого автора
Хаха, думаю, что еще от мастера зависит. Мой дм не заставлял противников импровизировать, а наши схватки обычно происходят на равнине.
Рад видеть вас снова!
у меня сейчас локадин, задавайте вопросы. Для меня это самый интересный персонаж из всех на данный момент (небожитель + клятва преданности)
7:06 этот гений перевёл макдональдс как вкусно и точка. Хвала ему!
Пришёл как раз к PbtA за совместным придумыванием истории, без строения билдов. Работает хорошо. Водил Dungeon World (всё ещё есть вопросы к билдам), сейчас вожу Masks New Generation. Второе с задачей справляется лучше)
Большое спасибо за перевод! ❤
продолжайте.
Savage world, универсальная и простая система, перешёл в неё после днд и патфайндера
Про формат изложения - база. Когда пишу свои приключения, пишу их как автор. Навигироваться по оф книгам это боль
И соглашусь, и не соглашусь. Правда, что с кодификацией и грануляцией правил отходит на второй план вариант свободных описаний действий и креативных заявок - оно прям противоречит тому, как построена система. Правда, что оптимизаторские билды уводят все важные выборы вовне процесса игры и создают ван-трик пони, которые просто по кругу повторяют свое оптимальное действие. Правда, что правила так построены ради монетизации через "платные DLC". Но... это не то чтобы плохо. Днд только выигрывает от того, что ты примешь ее как "чуть более свободную видеоигру" и будешь играть в режиме "час тактики - один важный выбор - час тактики". Для игры же в "могу делать что угодно", креатив, свободные заявки без билдов, есть другие настольные ролевые игры: OSE, shadowdark, world without numbers для исследования; avatar, city of mist, sprawl, daggerheart, грани вселенной, клинки во тьме - для экшона и истории; fate для того чтоб устроить игру по любому сеттингу который только пожелаешь; 10 candles, dread, blue beard's bride для невероятно атмосферных хорроров; monster hearts, masks, alice is missing, defiant для драмы, gumshoe и блэксэд для детективов. Это море прекрасных игр, которые не работают по принципу соревновательного варгейма и не пытаются монетизироваться по схемам видеоигр и карточных настолок. А днд это уже очень давно душный тактончик, билды и много кубасиков на урон... и это многим нравится, мне в том числе.
НЕ ТРОНЬ СВЯТОЕ!!!!!!!!!!!!! Кто это вообще считает правдой? ДНД ЭТО СВЯТОЕ!! Я хоть и учусь в православной гимназии но Лист персонажа на уровне с свещеными писаниями. А книга игрока на уровне с Библией