【スーパーマリオ64】ケツワープの歴史
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- Опубликовано: 29 сен 2024
- スーパーマリオ64に存在する有名なバグ技「ケツワープ」
このケツワープをどのように発見されて、RTAとTASではどのようにして使われているのでしょうか。
今回はケツワープの歴史についてお話していきます。
画像提供、監修
緑SM64: / midorism64
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#スーパーマリオ64 #RTA #ケツワープ
海外勢が日本ではBLJのことをケツワープと呼んでいることを知り「正直遥かに実用的かつ直感的な呼び名だ」と称賛していたらしい
ケツで称賛された国...( ゚д゚)
@@って誰かが言ってた オコバさんドリカラさんのコメ欄以外で久しぶりに見たわ
レインボーミカに転生したいロクヨンマリオ
ケツワープの直感的に分かりやすい良い呼び名なのは間違いないんだけど、今回みたいに派生が色々出てくると一長一短というか、ナンバリングが出来ないんだよな。
その結果、「どこそこのケツワープ」という、略称なのに長くなったり、「ムシャーナ」のような派生なのに全く関係ない言葉になったりする。
でもまぁ、BLJも派生が多すぎてややこしすぎるな
海外勢おんのそもそも草
2000年当時はネットでやり方見ても上手くできなくて困ってたんだけど、00年代半ばには動画サイトの普及で手順がわかりやすくなって、自力で成功したときはうれしかったな
走者並みの腕前が無くても16枚クリアできたときは感動だった
攻略本読んで試行錯誤したけど振動パック版だったわ
存在は知ってて正直「まだやってんのか」くらいにしか思ってなかったから、キレイにまとめられててわかりやすかったし何より情熱と歴史に多少感動したwすごい。
RTAでしか見たこと無かったので、ボム兵の戦場の山とかでもけつワープ出来るの初めて知った
TAS製作者色々発見してきて本当にすごいと思う
滑らない斜面ならできた希ガス
Xiahがどっかのイベントでぶっつけ本番でレインボークルーズでケツワープしてたよ。
@@mas88jp あいつやっぱ天才やな
ケツワープ発見までのお話は地味に気になっていたのでとても良いものを見れました
まさにケツワープの歴史はマリオ64RTAの歴史ですね
64作った人もまさかこんな遊び方で研究までされるとは思わなかっただろうね
1996年発売のゲームが25年以上経ってもまだ現役で遊ばれ、研究されていることに驚愕する。
ケツワープとかいう身内ネタみたいな名前ホント好き
なんかじわる
一つのゲームを世界中で何年も研究されてるの感動する
「を」ではなく「が」です
@@桐-n3f まあ、それはかっちゃんさんがどの程度研究されているのを強く提示しているかによるし、結局研究されていることがどちらでも文は成り立つからそこまで気にすることはないと思うにぇ~。
@@latte1725 『一つのゲーム』主語である事を示すのが『が』
『一つのゲーム』研究されてるを修飾しているのが『を』
研究されてるは受身で書いてるはず。ならばなにが〜されてるじゃないとおかしいはず。
この文主語どれだよ
@@桐-n3f きっしょ
国語の授業を聞きに来たんじゃねえんだよ俺は!細かい事は良いんだよ!
やっぱり当時攻略本とか電ウラ、広技苑とかでケツワープのこと書いてあったって思ってたの記憶違いじゃなかったのか!
すっきりしました、ありがとうございます!
初代ポケモンとかもそうだけど、バグが沢山あった頃のゲームは今のゲームとは違った魅力があるよな
マリオ64は1996年に発売されてから2024年現在でも未だに世界で研究されてるコンテンツだからな
つい半年前にもRTAの記録が更新された
フレーム単位の挙動、処理のメカニズムはほとんど解析し尽くされ、いくつかのバグ技は再現に1000$以上の報酬金が掛けられるほど。
俺も初期ROM(ステージ突入時にマリオが喋らない他に多少挙動が異なる)を持ってて幼少期ずっと遊んでた1億以上でオークションで落札されてたりするし、すげぇゲームだよほんと
ここまで愛されるゲームすげぇよなまじで
ムシャーナって名前付いてるのが時期を感じる
(日本人が発見したRTAの手法を当時流行っていた
ポケモン対戦勢が名付けており、サイドン、サイホーン、ドサイドン、ギャラドス等の名前が他に付けられている)
RTAの歴史シリーズ大好き
このチャンネルはもっと伸びるべき
チャンネル名に情報がないのが駄目やね
@@35P_BAUBAU結果論だけど動画が現時点で125万回再生されてるんですがそれは
ドキュメンタリーが作れそうなレベルの歴史量で草
実に興味深い動画です
こう言ったまとめをもっと見たい。
9:04礼を言う。俺はまだまだ強くなれる。マリオ大好きアモーレ!
ティアーモな
何これ、すご!
64マリオが1番ハマってた世代だから胸熱ですわ
懐かしいゲーム!
昔、確かスター31枚でクリアしたことがあったわ。
(30枚のドアを開けた後、炎の海のクッパ面を出すためにウォーターランドを1回クリアする)
16枚以下(0枚でも!?)でクリアできるとは初耳。
RTAやBLJとやらについては全く知らないけれど、ファミコンの時代から
マリオとバグは切っても切れない関係にあるらしく、それが逆に遊びの幅を広げたり。
それも含めて、本当にマリオは奥深い。。
これといいFF6のエディ氏といいヌケボーシモエルといい
一つの古いゲームのバグ再現に対して長年ずっと追い続けてるその忍耐力と情熱ホント謎だ
このゲーム愛されすぎだろ
最高にコスパのいいゲーム
地動説や相対性理論、微分積分法などなど、新たに確立された理論や解法をより発展させてきた傑物たちに、人類の未知に対する底知れぬ探究心を感じるが、ケツワープもやはりそういった魅力を秘めているのかもしれない。
すごい動画。感動しました。
持ってるが振動パックバージョンだから残念ですが、マリオサンシャインでものすごくグラヒックがすごくて感動しました
ん?ケツワープ自体は発売直後に広まってたのにrta走者は知らなかったの謎なんだけども。
RTAは海外で盛んなので情報が届いてなかったんだと思います。当時はまだネット普及してないですし
任天堂の1996年発売ソフトの裏技
マリオ64→ケツワープ
初代ポケモン→けつばん
尻繋がり…ではない
まさかこうしきも認めてるとは思わんかった
よく分からないけど、今だとお城の左の滝の辺りで水の中を歩く裏技を使ってすぐに地下に行く鉄のドアを開ける方法がよく使われていましたっけ。
それはDS版ですね
おもしろかったです
学会で論文を発表し合うノリで25年前のゲームをいまだに本気で遊んでいる人がいるということが何よりの驚きです。
風のタクトRTAの歴史やってほしい
数日前、これを目隠しでRTAをやったあの外人さんはやはりイカれてる…
マリオ64、ゲラ、、、
この殺気何やら感じませぬか!?
そんな歴史があったとは
知らなかった
卒論のテーマにしても差し支えないだろこれ
パラレルユニバースの語感のかっこよさよ
弟がケツワープを見せてくれた時は思いっ切り笑ったな笑
120枚TASがなかなか更新されない理由
あとニコニコで出すと定期的に消されるのよ。今は見られないはず。
ゼルダ64みたいに複数のバグを使わずケツワープの派生だけってのがヤバい
これもう10年前のゲームなんだよなあ
新作マリオでもできるぞ!
ちなみにスイッチの移植版や30周年ではケツワープはできません。
やはりやるには64とソフトを買わないといけないのか…!
マリオのケツはどのシリーズにおいても最強
3:35 お尻を向けて海にダイブする姿に草@_@w
開発スタッフもビックリでしょ
おもろい動画やのにギャラクシーのBGM聴いたら無条件で泣くからやめてほしい
真似して亜空間に飛んだのはいい思い出。私みたいな反応が遅い人間がやる技じゃない。
ケツワープって単語がなんの疑問もなく定着してるのおもろいよなあ
普通にパワーワード
\パワー!/
やー
でも、この単語を始めてみたときから、俺の脳は何一つ疑問に思ったことがなかった不思議
しっくりきすぎ
それは量子力学じゃなく量尻奇学らしい
ほんと、当時って謎の情報網あったよな
攻略本にも出てないような情報が全国に広がってたりするし
ケツワープで速度を溜める事を「ケツ量保存の法則」というのとても好き
量尻奇学も好き
どちらかというと水の中に入ったら出るまで速度が保存されるのがケツ量保存の法則ですよ
@@ジャス-r8j 😅
ケツ量ってなんだよ(哲学)
@@z_8905 これスベってる
世界中の幾人かがスーパーマリオ64のために一回きりの人生費やしてるのほんと胸が熱くなる
世の中の科学者の大半がそんな人たちなんじゃろう
最高のコメント
@@twelve_yo 科学は人類の発展に役に立つ
しかし、ケツワープは人類の発展の役に立たない
いいね?
それだけ夢中になれることがあるなんて羨ましい
お金がかからなくてお得だよね ←なんにもわかってない人の発言 そういう問題じゃない
120枚RTAでバトラ氏にLBLJを勧められたpuncayshun氏が否定したのにその後間もなくしっかり使って記録を出してた話本当好き
天才たちが数珠つなぎでRTAを目指すゲームって凄いよね
天才から天才へのバトンパス好きw
まんま科学研究の歴史と一緒なんですよね
ハリウッド映画になりそうな題材だわ
フェルマーの定理みたいだなぁ(小並感)
香川県民ですがこの動画のお陰でマリオ64を15回遊べるようになりました!!
本当にありがとう☺️
香川県民なのにRTA極める時間あるのは嘘松
@@wataruranranru香川県民は人力TASしかいないから本当松
@@user-SummonNight3
香川の人最強で草
ゲーム規制したら最速でクリアするガチ勢が生まれるのほんと好き
ゲーム時間を制限するとRTAプレイヤーが現れるの、灼熱の惑星に置いてけぼりにされたジャミラみたいで草
マリオ64に有識者とか研究者がいるのがもう草
草オブ草ですよ
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド新しいバグが発見されると再現方法に懸賞金かかる事あるの笑う
マリオ64のTAS動画を追っかけていると「こんなところでケツワープを使うのか」と驚きの連続だったなぁ。
「ネオケツワープ」も存在するの本当おもしろい
TASさんが池の下の金網にワープできるようになったことで、不可能と言われていた5分切りを達成した瞬間はマジで感動した。
ケツワープで並行世界へ行って立ち判定のまま戻ってくることで池の中の扉を開く手法を思いついた人ほんと尊敬する
例えば数学の宇宙際タイヒミュラー理論は、問題を解くのに都合の良い世界に移動して計算を進め、元の世界に戻ってくるシステムらしく、ちょっと似てるかも…?
ケツ量保存法則やHOLPやら同じゲームで20年以上も数学定義並みに考察研究されてるのすこ
実際一つのゲームの世界の法則を解いてるからね
むしろこの世界の仕組みが完璧すぎる、いやバグあったら普通は動かないんだろうが
量尻奇学スゴすぎる…
日本の子供が発売後数日で見つけたケツワープを海外勢は4年経っても知らなかったのか
たった四半世紀前の話だけどインターネットが普及してないとこんなにも話が広まらないものなのですね
島国なのも関係あると思う
よく考えたら最初にケツワープした子供すげーな
雑誌に二、三度掲載されて実践した人もいただろうに、
数年先まで多くの人に都市伝説扱いされたの、当時の情報環境を示してて面白いなぁ。
そして改めて初代ポケモンのバグ情報の広まり方は異常にすごかったということだ。
世界平和がここ界隈には確実に存在してるなぁ
ムシャーナの語源が「煙迷路を無視ゃーな」っていうダジャレ(?)なのすき
ケツワープと名付けた人天才すぎる
しかしTASについてわざわざ説明をいれないといけないとは...昔は無茶苦茶人気だったのになあ
マリオ64ほど世界中でやり込まれたゲームもなかなかないだろうな。
流石に最新作のマリオデと比べると操作性が難ありだけど
3Dゲーム黎明期だった96年当時としては本当に画期的で斬新な作品だったんだよな。
探究心がマジで尊敬に値する
そっち系の大学があったら、大学院レベルよねw
ケツ量保存の法則、量尻奇学を知る上でこの動画は、とても基本的なノウハウを解説した素晴らしい動画ですね
人間の探究心は本当に恐ろしいな・・・
これもう学問じゃん
これがスーパーマリオ64学会の歴史か。
当時、攻略本通りに頑張ってみたものの無理だった
修正版だったんか...
とんでもない歴史があることを知り途中から笑っちゃいました
すごいな・・・
凄すぎるよね
一回しかない人生をケツワープに捧げてる有識者が存在する事実に震える
最近のなるべく無駄を減らすRTAももちろん好きだけど、こういうバグを見つけてバグを利用してズルしまくるマリオワールドとか64とかの昔のRTAが一番好きだわ
バグさえも愛されるゲームってホント素晴らしいよね、最近のゲームはすぐに飽きられがちだからこうやって息の長いゲームがあるのは凄いと思う。
任天堂の楽しみは無限大です
一生懸命クリア研究してるやつらより小学生のガキどもの方が先に裏技見つけてんのおもろい
当時このジャンプでクッパ階段で遊んだ記憶がありますがまさかワープできるとは⁉️と大人になってびっくりです😄
当時に戻りたくなりした。
くだらない事でも何かを極めようとする姿勢って何でこんなにも尊くてカッコいいんだ?笑
今では皆通勤時に使ってますよね(・∀・)
僕は自宅の二階に上がる階段で加速エネルギーを溜めてます(笑)
最初のケツワープ見つけた謎少年凄すぎ
なまえがないさん懐かしいなぁ
16枚RTAでサイホーンを最初に取り入れようとしてたのもこの人だし、日本のマリオRTAを活性化させた影の立役者だと思ってる
エンディング曲が何回聞いても千の風になってで草
ちなみにDS版にも擬似ケツワープの加速バグが2つほど発見されています。
追記:甲羅速度蓄積バグと
風船マリオ加速蓄積バグと
ピーチ城外周橋の端加速蓄積バグで
計3つの擬似ケツワープバグがあります
振動パック版やDS版で、ケツでイケなくなった男とか揶揄されるの好き
何も分からず64やってた小学2年生
エンディングの曲聞いただけで色んな記憶が蘇る
すげえな、オリンピックにeスポーツが採用されるなら、このゲームが良くね?
発売から数日でケツワープ自体が発見されていたことを知らなかったし、衝撃だった
そんなことを試そうとも思わないから、世の中いろんな人がいるんだなと思った
ケツワープというふざけたタイトルからは想像できない情熱的かつ壮大なストーリー
子供の頃にけつワープしたくてずっとやってたけど出来なくて調べたら使ってたカセットが対応版で泣きながらカセットかちゃかちゃしたらデータ消えた。
すげえええと思いながら見てたけどパラレルユニバースで一気についていけなくなった
こういう裏世界とか
手頃な空間を探してるうちに
変□集もうまれたのか
動画投稿楽しみに待ってました✨
振動パック対応やDSでは完全にこのバグは修正された
これ以上の短縮はメモリ破壊くらいしか残されてないのでは
9:01 礼を言ってそう
ティアーモ
USA!USA!
バカじゃねぇのか(誉め言葉) このゲームに対する最大限の熱意を持つ探究者たちに最大限の拍手を