【スーパーマリオ64】ケツワープの歴史

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 613

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 2 года назад +272

    ほんと、当時って謎の情報網あったよな
    攻略本にも出てないような情報が全国に広がってたりするし

  • @cc-pu5ok
    @cc-pu5ok 2 года назад +4870

    海外勢が日本ではBLJのことをケツワープと呼んでいることを知り「正直遥かに実用的かつ直感的な呼び名だ」と称賛していたらしい

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 года назад +809

      ケツで称賛された国...( ゚д゚)

    • @サラマンダーーーーーーーーアピール
      @サラマンダーーーーーーーーアピール 2 года назад +185

      @@って誰かが言ってた オコバさんドリカラさんのコメ欄以外で久しぶりに見たわ

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 2 года назад +83

      レインボーミカに転生したいロクヨンマリオ

    • @あらたな-k8y
      @あらたな-k8y 2 года назад +246

      ケツワープの直感的に分かりやすい良い呼び名なのは間違いないんだけど、今回みたいに派生が色々出てくると一長一短というか、ナンバリングが出来ないんだよな。
      その結果、「どこそこのケツワープ」という、略称なのに長くなったり、「ムシャーナ」のような派生なのに全く関係ない言葉になったりする。
      でもまぁ、BLJも派生が多すぎてややこしすぎるな

    • @japan_eizojuji
      @japan_eizojuji 2 года назад +88

      海外勢おんのそもそも草

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 2 года назад +1031

    ケツワープって単語がなんの疑問もなく定着してるのおもろいよなあ

    • @煮込む
      @煮込む 2 года назад +72

      普通にパワーワード

    • @miengelion
      @miengelion 2 года назад +19

      \パワー!/

    • @メディル-z5w
      @メディル-z5w 2 года назад +11

      やー

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 года назад +45

      でも、この単語を始めてみたときから、俺の脳は何一つ疑問に思ったことがなかった不思議
      しっくりきすぎ

    • @あきごっち
      @あきごっち Месяц назад +4

      それは量子力学じゃなく量尻奇学らしい

  • @anperui12
    @anperui12 2 года назад +715

    120枚RTAでバトラ氏にLBLJを勧められたpuncayshun氏が否定したのにその後間もなくしっかり使って記録を出してた話本当好き

  • @dealt1902
    @dealt1902 2 года назад +58

    マリオ64のTAS動画を追っかけていると「こんなところでケツワープを使うのか」と驚きの連続だったなぁ。

  • @りんご-d2z2b
    @りんご-d2z2b 2 года назад +655

    香川県民ですがこの動画のお陰でマリオ64を15回遊べるようになりました!!
    本当にありがとう☺️

    • @wataruranranru
      @wataruranranru 2 года назад +76

      香川県民なのにRTA極める時間あるのは嘘松

    • @user-SummonNight3
      @user-SummonNight3 2 года назад +179

      @@wataruranranru香川県民は人力TASしかいないから本当松

    • @greesoll
      @greesoll 2 года назад +63

      @@user-SummonNight3
      香川の人最強で草

    • @EL-dt8ke
      @EL-dt8ke 2 года назад +58

      ゲーム規制したら最速でクリアするガチ勢が生まれるのほんと好き

    • @anic0806
      @anic0806 2 года назад +43

      ゲーム時間を制限するとRTAプレイヤーが現れるの、灼熱の惑星に置いてけぼりにされたジャミラみたいで草

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 года назад +239

    2000年当時はネットでやり方見ても上手くできなくて困ってたんだけど、00年代半ばには動画サイトの普及で手順がわかりやすくなって、自力で成功したときはうれしかったな
    走者並みの腕前が無くても16枚クリアできたときは感動だった

    • @ryuhd-m3n
      @ryuhd-m3n 5 месяцев назад +6

      攻略本読んで試行錯誤したけど振動パック版だったわ

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 2 года назад +1630

    ケツワープで速度を溜める事を「ケツ量保存の法則」というのとても好き

    • @z_8905
      @z_8905 2 года назад +502

      量尻奇学も好き

    • @ジャス-r8j
      @ジャス-r8j 2 года назад +93

      どちらかというと水の中に入ったら出るまで速度が保存されるのがケツ量保存の法則ですよ

    • @collagenMk2
      @collagenMk2 2 года назад +11

      @@ジャス-r8j 😅

    • @Xanavi0308
      @Xanavi0308 2 года назад +63

      ケツ量ってなんだよ(哲学)

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 года назад +4

      @@z_8905 これスベってる

  • @しゅうチャンネル-r9r
    @しゅうチャンネル-r9r 2 года назад +470

    天才たちが数珠つなぎでRTAを目指すゲームって凄いよね

    • @halaotvental
      @halaotvental 2 года назад +44

      天才から天才へのバトンパス好きw

    • @困った人間
      @困った人間 2 года назад +44

      まんま科学研究の歴史と一緒なんですよね

    • @古鉄-j9q
      @古鉄-j9q 2 года назад +8

      ハリウッド映画になりそうな題材だわ

    • @dkm5844
      @dkm5844 9 месяцев назад +1

      フェルマーの定理みたいだなぁ(小並感)

  • @kositon
    @kositon 2 года назад +83

    雑誌に二、三度掲載されて実践した人もいただろうに、
    数年先まで多くの人に都市伝説扱いされたの、当時の情報環境を示してて面白いなぁ。
    そして改めて初代ポケモンのバグ情報の広まり方は異常にすごかったということだ。

  • @吉泰-c4u
    @吉泰-c4u 2 года назад +2188

    世界中の幾人かがスーパーマリオ64のために一回きりの人生費やしてるのほんと胸が熱くなる

    • @twelve_yo
      @twelve_yo 2 года назад +435

      世の中の科学者の大半がそんな人たちなんじゃろう

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 года назад +67

      最高のコメント

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 года назад +1

      @@twelve_yo 科学は人類の発展に役に立つ
      しかし、ケツワープは人類の発展の役に立たない
      いいね?

    • @ああ-o6b5i
      @ああ-o6b5i 2 года назад +142

      それだけ夢中になれることがあるなんて羨ましい

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 года назад +56

      お金がかからなくてお得だよね ←なんにもわかってない人の発言 そういう問題じゃない

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 2 года назад +46

    「ネオケツワープ」も存在するの本当おもしろい

  • @okd4198
    @okd4198 Год назад +123

    マリオ64に有識者とか研究者がいるのがもう草

  • @hrf-hiseracingfactory-7464
    @hrf-hiseracingfactory-7464 2 года назад +131

    ケツ量保存法則やHOLPやら同じゲームで20年以上も数学定義並みに考察研究されてるのすこ

    • @vcue7686
      @vcue7686 2 года назад +36

      実際一つのゲームの世界の法則を解いてるからね
      むしろこの世界の仕組みが完璧すぎる、いやバグあったら普通は動かないんだろうが

    • @あきごっち
      @あきごっち Месяц назад +2

      量尻奇学スゴすぎる…

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 года назад +459

    TASさんが池の下の金網にワープできるようになったことで、不可能と言われていた5分切りを達成した瞬間はマジで感動した。

    • @himetanu
      @himetanu Год назад +36

      ケツワープで並行世界へ行って立ち判定のまま戻ってくることで池の中の扉を開く手法を思いついた人ほんと尊敬する

    • @あきごっち
      @あきごっち Месяц назад +2

      例えば数学の宇宙際タイヒミュラー理論は、問題を解くのに都合の良い世界に移動して計算を進め、元の世界に戻ってくるシステムらしく、ちょっと似てるかも…?

  • @doyleeee
    @doyleeee Год назад +201

    存在は知ってて正直「まだやってんのか」くらいにしか思ってなかったから、キレイにまとめられててわかりやすかったし何より情熱と歴史に多少感動したwすごい。

  • @驚く伊藤誠
    @驚く伊藤誠 2 года назад +130

    ムシャーナの語源が「煙迷路を無視ゃーな」っていうダジャレ(?)なのすき

  • @syuクリーム
    @syuクリーム Год назад +30

    64作った人もまさかこんな遊び方で研究までされるとは思わなかっただろうね

  • @miroku_369
    @miroku_369 2 года назад +86

    ケツワープ発見までのお話は地味に気になっていたのでとても良いものを見れました
    まさにケツワープの歴史はマリオ64RTAの歴史ですね

  • @ペケ-e7g
    @ペケ-e7g Год назад +6

    当時このジャンプでクッパ階段で遊んだ記憶がありますがまさかワープできるとは⁉️と大人になってびっくりです😄
    当時に戻りたくなりした。

  • @アンドレアちゃん
    @アンドレアちゃん 2 года назад +539

    RTAでしか見たこと無かったので、ボム兵の戦場の山とかでもけつワープ出来るの初めて知った
    TAS製作者色々発見してきて本当にすごいと思う

    • @old-wingly
      @old-wingly 2 года назад +4

      滑らない斜面ならできた希ガス

    • @mas88jp
      @mas88jp 2 года назад +17

      Xiahがどっかのイベントでぶっつけ本番でレインボークルーズでケツワープしてたよ。

    • @IIK-n1f
      @IIK-n1f Год назад +5

      @@mas88jp あいつやっぱ天才やな

  • @福之-e2u
    @福之-e2u 2 года назад +61

    ケツワープと名付けた人天才すぎる
    しかしTASについてわざわざ説明をいれないといけないとは...昔は無茶苦茶人気だったのになあ

  • @けぇしい
    @けぇしい 2 года назад +23

    最近のなるべく無駄を減らすRTAももちろん好きだけど、こういうバグを見つけてバグを利用してズルしまくるマリオワールドとか64とかの昔のRTAが一番好きだわ

  • @himetanu
    @himetanu Год назад +53

    日本の子供が発売後数日で見つけたケツワープを海外勢は4年経っても知らなかったのか

    • @ばくはつぶつ
      @ばくはつぶつ Год назад +28

      たった四半世紀前の話だけどインターネットが普及してないとこんなにも話が広まらないものなのですね

    • @popoyapopo
      @popoyapopo 5 месяцев назад +2

      島国なのも関係あると思う

    • @Siri-x3d
      @Siri-x3d 3 месяца назад +6

      よく考えたら最初にケツワープした子供すげーな

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 2 года назад +67

    マリオ64ほど世界中でやり込まれたゲームもなかなかないだろうな。
    流石に最新作のマリオデと比べると操作性が難ありだけど
    3Dゲーム黎明期だった96年当時としては本当に画期的で斬新な作品だったんだよな。

  • @kmon7908
    @kmon7908 2 года назад +29

    世界平和がここ界隈には確実に存在してるなぁ

  • @金銀-m5r
    @金銀-m5r Год назад +16

    とんでもない歴史があることを知り途中から笑っちゃいました
    すごいな・・・

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 2 года назад +17

    ケツワープとかいう身内ネタみたいな名前ホント好き
    なんかじわる

  • @bigenn2013
    @bigenn2013 2 года назад +147

    探究心がマジで尊敬に値する

    • @sktakezo
      @sktakezo 2 года назад +11

      そっち系の大学があったら、大学院レベルよねw

  • @特売ハンター
    @特売ハンター Год назад +7

    くだらない事でも何かを極めようとする姿勢って何でこんなにも尊くてカッコいいんだ?笑

  • @TKG238
    @TKG238 2 года назад +21

    やっぱり当時攻略本とか電ウラ、広技苑とかでケツワープのこと書いてあったって思ってたの記憶違いじゃなかったのか!
    すっきりしました、ありがとうございます!

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 2 года назад +23

    人間の探究心は本当に恐ろしいな・・・

  • @minase3760
    @minase3760 2 года назад +77

    1996年発売のゲームが25年以上経ってもまだ現役で遊ばれ、研究されていることに驚愕する。

  • @Trombe023
    @Trombe023 Год назад +13

    ケツワープというふざけたタイトルからは想像できない情熱的かつ壮大なストーリー

  • @selfish2186
    @selfish2186 2 года назад +10

    初代ポケモンとかもそうだけど、バグが沢山あった頃のゲームは今のゲームとは違った魅力があるよな

  • @アソビニン-b8u
    @アソビニン-b8u 8 месяцев назад +6

    最初のケツワープ見つけた謎少年凄すぎ

  • @yuta4858
    @yuta4858 2 года назад +65

    バグさえも愛されるゲームってホント素晴らしいよね、最近のゲームはすぐに飽きられがちだからこうやって息の長いゲームがあるのは凄いと思う。

  • @おかぴ-v8y
    @おかぴ-v8y 2 года назад +14

    動画投稿楽しみに待ってました✨

  • @かっちゃん-b6s
    @かっちゃん-b6s 2 года назад +420

    一つのゲームを世界中で何年も研究されてるの感動する

    • @桐-n3f
      @桐-n3f 2 года назад +10

      「を」ではなく「が」です

    • @latte1725
      @latte1725 2 года назад +8

      @@桐-n3f まあ、それはかっちゃんさんがどの程度研究されているのを強く提示しているかによるし、結局研究されていることがどちらでも文は成り立つからそこまで気にすることはないと思うにぇ~。

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 2 года назад +4

      @@latte1725 『一つのゲーム』主語である事を示すのが『が』
      『一つのゲーム』研究されてるを修飾しているのが『を』
      研究されてるは受身で書いてるはず。ならばなにが〜されてるじゃないとおかしいはず。
      この文主語どれだよ

    • @lu_9
      @lu_9 2 года назад

      @@桐-n3f きっしょ

    • @我們-i4t
      @我們-i4t 2 года назад +27

      国語の授業を聞きに来たんじゃねえんだよ俺は!細かい事は良いんだよ!

  • @まめ山-y1s
    @まめ山-y1s Год назад +3

    すげえええと思いながら見てたけどパラレルユニバースで一気についていけなくなった

  • @ましろ-b9i
    @ましろ-b9i 2 года назад +52

    ケツ量保存の法則、量尻奇学を知る上でこの動画は、とても基本的なノウハウを解説した素晴らしい動画ですね

  • @my-hb1yc
    @my-hb1yc Год назад +3

    ワイアラサー
    振動パックで痺れちゃう!が懐かしくて泣く

  • @ひきゃ-v9h
    @ひきゃ-v9h Год назад +8

    一回しかない人生をケツワープに捧げてる有識者が存在する事実に震える

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. 6 месяцев назад +2

    マリオ64は1996年に発売されてから2024年現在でも未だに世界で研究されてるコンテンツだからな
    つい半年前にもRTAの記録が更新された
    フレーム単位の挙動、処理のメカニズムはほとんど解析し尽くされ、いくつかのバグ技は再現に1000$以上の報酬金が掛けられるほど。
    俺も初期ROM(ステージ突入時にマリオが喋らない他に多少挙動が異なる)を持ってて幼少期ずっと遊んでた1億以上でオークションで落札されてたりするし、すげぇゲームだよほんと

  • @たまごかけごはん-s7o
    @たまごかけごはん-s7o 2 года назад +68

    なまえがないさん懐かしいなぁ
    16枚RTAでサイホーンを最初に取り入れようとしてたのもこの人だし、日本のマリオRTAを活性化させた影の立役者だと思ってる

  • @su-san213
    @su-san213 2 года назад +17

    これがスーパーマリオ64学会の歴史か。

  • @タマトンガ-q3w
    @タマトンガ-q3w Год назад +3

    ケツワープとかいう
    男子中学生的なアホな名前なのに
    こんなに濃厚で美しい歴史が繰り広げられているのが好き

  • @gorilla_gollie
    @gorilla_gollie 2 года назад +17

    これもう学問じゃん

  • @pokemonfrienda
    @pokemonfrienda Год назад +3

    何も分からず64やってた小学2年生
    エンディングの曲聞いただけで色んな記憶が蘇る

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 года назад +8

    エンディング曲が何回聞いても千の風になってで草

  • @YesYamazanaDO
    @YesYamazanaDO 2 года назад +25

    初販売が四半世紀以上前のスーパーマリオ64、30年以上前のスーパーマリオワールド
    この2作品は今でも最速の研究が追求されていて本当に脱帽する
    おそらく100年経っても研究され続けるのではないかと思ってる

    • @E7X-Q2L9-R4Z
      @E7X-Q2L9-R4Z 2 года назад

      流石に100年経つとそもそもスーパーマリオ64を起動できる環境を持つ人が本当に極一部になるだろうから無理だと思う

    • @nagirinn46589
      @nagirinn46589 2 года назад +11

      @@E7X-Q2L9-R4Z
      実機がなくてもエミュレータがあるから研究自体は可能

    • @tempara_01
      @tempara_01 2 года назад

      @@nagirinn46589 100年後PCの解像度が19200*10800とかになってそう

  • @nikirotton
    @nikirotton 2 года назад +18

    ちなみにDS版にも擬似ケツワープの加速バグが2つほど発見されています。

    • @nikirotton
      @nikirotton Год назад +1

      追記:甲羅速度蓄積バグと
      風船マリオ加速蓄積バグと
      ピーチ城外周橋の端加速蓄積バグで
      計3つの擬似ケツワープバグがあります

  • @おうろう-q1p
    @おうろう-q1p Год назад +2

    ムシャーナって名前付いてるのが時期を感じる
    (日本人が発見したRTAの手法を当時流行っていた
    ポケモン対戦勢が名付けており、サイドン、サイホーン、ドサイドン、ギャラドス等の名前が他に付けられている)

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o 2 года назад +6

    ドキュメンタリーが作れそうなレベルの歴史量で草

  • @2347394
    @2347394 2 года назад +9

    当時、攻略本通りに頑張ってみたものの無理だった
    修正版だったんか...

  • @user-zugon46
    @user-zugon46 Год назад +14

    大人がガチで研究して極める楽しみ方も出来る神ゲー

  • @ふっく-r7w
    @ふっく-r7w 2 года назад +36

    RTAの歴史シリーズ大好き

  • @pmgmumjdtmmpwjw
    @pmgmumjdtmmpwjw 2 года назад +28

    ここまで愛されるゲームすげぇよなまじで

  • @ぐっちん-l5h
    @ぐっちん-l5h Год назад +2

    ケツワープという言葉しか知らなかったけれども原理を知ることができて楽しかったです。
    まさか、バグ技で座標の解説を見るとは思いませんでしたがw

  • @渡辺ケンジ様
    @渡辺ケンジ様 2 года назад +1

    ケツワープや最短バグがあるのは知っていたけど発売してから数日で無限階段を突破していた強者が居たとは初めて知りました。自分1997年のクリスマスプレゼントで初めてプレイして初の3Dマリオで驚くことばっかりでそれから最短バグを知ったのはネットが普及して数年後の事だから驚きです

  • @YY-ng3fc
    @YY-ng3fc Год назад +4

    技にちょくちょくポケモンの名前ついてんの好き

  • @aFFeCTioN_4U
    @aFFeCTioN_4U 2 года назад +6

    これマジで最初に見つけた人が神すぎる。

  • @ysk2512
    @ysk2512 2 года назад +6

    なにか科学の発展のようなストーリー展開ですね

  • @user-pj8maMan
    @user-pj8maMan 2 года назад +2

    あの手この手で世界を蹂躙していくFF6と
    一つの技を起点に発展させて世界を突破していく64

  • @ピーシューター-n1g
    @ピーシューター-n1g 2 года назад +4

    バカじゃねぇのか(誉め言葉) このゲームに対する最大限の熱意を持つ探究者たちに最大限の拍手を

  • @みう田中-u6g
    @みう田中-u6g Год назад +1

    何これ、すご!
    64マリオが1番ハマってた世代だから胸熱ですわ

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 2 года назад +3

    振動パック対応やDSでは完全にこのバグは修正された

  • @桐-n3f
    @桐-n3f 2 года назад +40

    発売から数日でケツワープ自体が発見されていたことを知らなかったし、衝撃だった
    そんなことを試そうとも思わないから、世の中いろんな人がいるんだなと思った

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 года назад +4

    マリオ64のケツワープの歴史はこれからも永久に続いていくでしょう。

  • @Х.К.Д
    @Х.К.Д Год назад +2

    まるでリーマン予想証明の歴史のドキュメンタリーを見させられたような壮大さを感じた🙏

  • @kizuna39
    @kizuna39 Год назад +1

    テンポ感良すぎて一瞬の9分半だった。
    すげぇ

  • @時雨憂月
    @時雨憂月 Год назад +1

    瞬間移動してるマリオもすごいけどそれを追ってるジュゲムくんもすげぇ

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 9 месяцев назад

    今までのボスクッパは指定数のスターが無いと扉すら開かない仕様だったけど、ラスボスクッパ戦の扉だけ扉が開いて無限階段が用意されててケツワープが発見されたのすごくロマンを感じる

  • @kiririkiri2002
    @kiririkiri2002 Год назад +2

    定期的に見に来る動画

  • @緇-c6x
    @緇-c6x Год назад +3

    これだけ長い間遊ばれるゲームもすごいね。クリア後の音楽めっちゃすきだった。

  • @シンベイラー
    @シンベイラー 2 года назад +5

    一生懸命クリア研究してるやつらより小学生のガキどもの方が先に裏技見つけてんのおもろい

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi 9 месяцев назад +1

    すごいなぁ。ネットの歴史ってどんどん消えていくだろうし
    日本語で見られる事に感謝

  • @celdy_iwakura
    @celdy_iwakura День назад

    最近発見されたテクニックに
    「太陽から稀に発せられるウェーブによって64本体が作動不良を起こし、それによって一瞬だけあらゆるオブジェクトをすり抜けることが出来る」
    て言うのがあったな。
    マリオ64のRTAには天文学の知識も必要。

  • @亡霊-o9h
    @亡霊-o9h 2 года назад +5

    9:04礼を言う。俺はまだまだ強くなれる。マリオ大好きアモーレ!

  • @FAVO_
    @FAVO_ Год назад +1

    何事もそうだけど、研究を重ねて極めていくのって心震える

  • @poppukonsの友達
    @poppukonsの友達 2 года назад +2

    子供の頃にけつワープしたくてずっとやってたけど出来なくて調べたら使ってたカセットが対応版で泣きながらカセットかちゃかちゃしたらデータ消えた。

  • @RamenKadokura
    @RamenKadokura Год назад +2

    まだRUclipsよりニコニコに勢いがあった頃にRTA配信をよく観てたな。タピオカ氏とか

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 года назад +64

    このチャンネルはもっと伸びるべき

    • @35P_BAUBAU
      @35P_BAUBAU 2 года назад +2

      チャンネル名に情報がないのが駄目やね

    • @ずんだマスター
      @ずんだマスター Год назад

      ​@@35P_BAUBAU結果論だけど動画が現時点で125万回再生されてるんですがそれは

  • @00muso_chan00
    @00muso_chan00 2 года назад +3

    このゲーム愛されすぎだろ

  • @Peri_dot_
    @Peri_dot_ 5 месяцев назад

    マリオ64ってなんか古のネット民に愛されてるよね
    64も持ってないDS世代だけど自分もマリオ64はなんか楽しくて動画見ちゃうんだ

  • @高円寺虎彦
    @高円寺虎彦 2 года назад +5

    超難問の数式を解くかのようなストーリーw

  • @watakshishi
    @watakshishi 2 года назад +2

    ケツワープの歴史ってタイトルが面白すぎる

  • @naohiro19TV
    @naohiro19TV 2 года назад +1

    USA版のWii、WIIUのバーチャルコンソール版、Nintendo Switchの「スーパーマリオ64」ではBLJは修正されていないらしく0枚クリアはできるらしいです。

  • @snow_halation
    @snow_halation Год назад +2

    一体何が彼らをそんなに駆り立てるのか

  • @slaru8665
    @slaru8665 2 года назад +2

    何か規模は違えどやっぱり成り行きが文明の進化と似てるよな…

  • @fukamoco
    @fukamoco 9 месяцев назад

    懐かしいゲーム!
    昔、確かスター31枚でクリアしたことがあったわ。
    (30枚のドアを開けた後、炎の海のクッパ面を出すためにウォーターランドを1回クリアする)
    16枚以下(0枚でも!?)でクリアできるとは初耳。
    RTAやBLJとやらについては全く知らないけれど、ファミコンの時代から
    マリオとバグは切っても切れない関係にあるらしく、それが逆に遊びの幅を広げたり。
    それも含めて、本当にマリオは奥深い。。

  • @thi288
    @thi288 2 года назад +11

    ケツワープに歴史があったこと自体面白いし凄いw

  • @どすこい涙色
    @どすこい涙色 2 года назад +10

    実に興味深い動画です
    こう言ったまとめをもっと見たい。

  • @国民保護サイレンススズカをどうぞ

    古いゲームが今でも愛されるのって素敵

  • @user-ve6rf7em9s
    @user-ve6rf7em9s 2 года назад +2

    1keyクリアはマジで衝撃やった

  • @HILL-us9jw
    @HILL-us9jw 2 года назад

    無限階段バグは当時「電撃ウラワザ王2001~2002」でも紹介されてたなww
    無限階段の所は、失敗すると壁をすり抜けて「みずびたシティ」に突入しちゃったのはいい思い出ww

  • @user-TowanoYy
    @user-TowanoYy Год назад +1

    やっぱり私が持ってるマリオ64では出来ないように対策がされてるんだなあと知れたのはよかったです
    ありがとうございます
    (試してみたかった)

    • @user-TowanoYy
      @user-TowanoYy Год назад +1

      ちなみにスイッチの64マリオではどうなっているんでしょうかね?

  • @azu2463
    @azu2463 15 дней назад

    完全クリアガイドっていういかにも綺麗な公式本から紹介されてるのエグいな

  • @よろしくおねがいしますねこです-x2n

    ケツワープの歴史発売直後から始まってて笑う

  • @ムラマサ-h6i
    @ムラマサ-h6i 11 месяцев назад +2

    ケツワープの歴史はTASとRTAの歴史なんやなぁ