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6:18 息継ぎしようと上に上がったら水面も上がっていくの恐怖で草
怖い夢で見そう…
@@荒巻スカルチノフ-h2xまさしくそういう夢みたw
声きもいゆっくりボイスにして
クッパもこのトラップ作ればマリオ簡単にやれたじゃん
背景を前へ前へやることで無限を表してるの天才
1:36 ノルマンディー上陸作戦で草
1:37企画とは別でピーチ姫を奪ったクッパを張り倒しに大勢で行くみんな頼もしい
皆んなで行けば怖くない
カイジの沼パチンコみたいな
5:58無限水位にこの音楽はマジで怖すぎるわw
水中のソニックの脳内にずっとコレ流れてそう
違和感なくループするのって何気に凄い技術だと思う
ループじゃなくて繰り返されてる
@@単眼ち 中々やばめのクソコメ
@@user-hrdadsgl4us😂😂😂
While文って知ってるか?
@@プレイヤーキラー それで?
ピーチ、ボイスも空中浮遊も搭載されてるって凄いな...
ピーチ姫によるピーチ姫救出作戦
@@ホタテガイ-g3h自分で自分を助けるとは
想定堂だったのか…?それとも直前まではプレイアブル化する予定だったのか…
クリア後のオマケとして用意してたとかありそう
右の下画面のマップを見るにアイコンも用意してたっぽいしね
1:56 部活終わりかw
当たり前のようにピーチ出てきてて草
大勢で上るのめちゃくちゃチームプレイっぽくて笑う
スーパーマリオくんでありそうな展開
それな
1:38 ここシュールすぎる
ドドドドドドド…!!
クッパ「こんな事に努力して時間費やしてないで素直にスターを集めてこい!!」
まとも…
マリオ「うるせぇなんとかしろ」
『じゃあもう壁抜けて侵入するか…』
なんならピーチ召喚した時点で目的は達成してんのよw😂
元凶の癖に正論言ってんの草
クッパがやってること、特定の段で時を止めて何度も階段から下ろすDIOみたいやな
ruclips.net/video/X2zlOfc4ykU/видео.htmlsi=dsRMZxJo3qpnFPJz
水面が逃げていくの、承が終盤で言った例えみたい
@@dinanoidグイッ!
キャラ大勢で突っ込んでループ処理がアバアバするの好き
途中無限大砲になっててマリオが延々と飛ばされていく姿には涙が出ますねぇ。
どんどん水位が離れていくの怖すぎる
5:26 絵面面白すぎるwww
思えばDSの3D能力をフルに引き出してる最大のソフトはこのソフトだよな。
DSの頃の3Dはスクエニが一番最大限に引き出してるキングダムハーツとか高解像度で見るとキャラモデルがかなり細かいしドラクエ9とか装備のグラフィックにハリボテが無い上にDSの性能をフルに引き出してるから処理落ちする
@@Sioux_Xoあかんやん笑
DSは3Dよりダブルスクリーンの方が売りだからその視点で考えたことなかったわ
DSのローンチタイトルのひとつだから、初期のDSの能力を最大限発揮したというのは間違いない。携帯機でマリオ64を遊べるほどの性能だということを伝えるには十分だったし、マリオ64を昔遊んだプレイヤーを再び取り込むという点でも十分だった。(後のNewマリオも同じように取り込んだ)
dsで一番グラフィック高い3Dゲームはメトロイドプライムハンターズらしい
改造によってピーチ城に違法建築されていく図、おもろいな
いかなる要素を頼ってもループを突破出来ないのに己の肉体の秘めたる力が唯一の突破口なのがロマンあるよな
階段を突破するためだけに城が水没させられるの面白すぎる
本来操作できないキャラがボイスも特殊技もあるの好き
マップ画面のピーチ姫アイコンが中々の出来で笑っちゃう
ケツワープが異常なだけで本来はここまで鉄壁なんですね...
ケツワープもできてないよ
@@from39初期版もDS版もループは変わりません。しかし、初期版だとケツワープのせいで簡単に突破できてしまいますが、ケツワープができないとこんなにも鉄壁なんだなとコメ主は言っています。
ループしては試行錯誤で解決策を見つけるリゼロを彷彿としてしまった
面白いもっと伸びていいなこれ
ケツに頼らなくても壁抜けで突破できる64DSってやっぱイカれてる
部屋に木を植えるというパワーワード
ショッピングモールやオフィスビルで普通にあるのでノーマルワード
ピーチ「お城が勝手に改造されてる!?」5:30 ???「まさに無限ループ!」
大勢で階段をドカドカ登る絵面面白い
ピーチの空中浮遊なんて搭載されてるんや
ループがあるせいで、コインやキリフキーまでループしてんのツボる
その部分を通らないか高速で切り抜けるという方法しかないと思う無限階段ってマリオの通過を感知するセンサーみたいなのがあってそこを通るとマリオが引き戻されるというオブジェクトがついてるイメージなんやけど通過を感知すると言ってもプログラムの都合上0.001秒毎とかその単位で離散的に判定するようなループでしか感知できないつまり高速で動くとその判定間隔の中で通り抜ければ判定されないから引き戻されずに通過できるケツワープですり抜けられるのはそういうこと
1Fだから 1/60とか1/30じゃね
@@魚マンの釣り日記物理判定は1Fよりも短かったりした気がする
おそらくプログラムには1Fの処理数に限界を設定させているから、大量のオブジェクトを衝突させて処理を大量に増やせば徒歩で超えられる可能性はある。
@@宮野悠羽 ドンキーコング64だと意図的に処理落ちを起こして壁抜けしたりしてましたね
@@Ran_kotonoha 原作(64)と同じなら、ワープポイントの当たり判定の計算は1F毎にしか行われてない。(参考: 地形への当たり判定の計算は1/4Fごとに行われる)
作戦⑨ ループ判定を削除する
No entiendo mucho de lo que se dice pero me gusto este video por alguna razón 😅 buena explicación
ケツワープの偉大さがわかる
最終的に身も蓋もない解決方法で突破するの草
マリオ64の風を吹く雲のキャラクターはキリフキーではなくヒューヒュー。
無限階段の曲、当時小学生だった私にはトラウマでしかなかった
一応階段抜けバグで行けるんだよな。
i dont even know your lenguage and this video was amazing
突破作戦⑨スターを集める
水浸しのお城がなんだかロマン
死ぬけどね
しれっとピーチいるけどこれって没データ的もので内部データに元々存在していた物なのかそれとも有志が作った物なのか気になる
普通にエンディング用のモデルを被せてるだけでしょ
そうだとしても声の部分はピーチ姫で既存のプレイアブルキャラと異なる上、マップアイコンだってピーチ姫になってるとなると考えると…まだモデル被せただけでは済まないと思うんだ。
2:26
作戦1でクレヨンしんちゃんみを感じたのは俺だけじゃないはず
無限階段溺死とか.exe系の要素でありそうな事だな…w
ピーチに関しては趣旨が変わってくるよww
クッパを無限階段にぶん投げたらクッパもループするんかなw
額縁の絵変えられるんだすげ~↓ピーチ!?連れてこれるの!?↓ふうこ!?そんな名前だったの!?連れてこれるの!?↓もう何も驚かないぜ⋯
6:21 こういう夢よく見る
2:41 脚どこいったwwwwww
マリオのオブジェクト判定が階段の正規ルートを通る限りルーブする仕様なので階段の外からやワープはいけるってのが理由ですね
こんな手間をかけなくても無限階段を突破できるケツワープってやっぱ凄いぜ!
これ動画めっちゃ面白い😂
マリオ︰あ、ありのまま今起こった事を・・・。
RUclips me recomendó esto, no entendí nada pero aún así el video estuvo bueno.
下画面のピーチめちゃくちゃ怖過ぎだろ
ポルナレフもこれくらいしつこく登り続けてたら突破できただろ
クッパって原作では魔法使いでもあるんだよな…スマブラでも魔法使い要素増やして欲しい
こんにちは、ROMの編集にどのようなソフトウェアを使用しているか知りたいです、よろしくお願いします😅
5:40 雰囲気は好き
2:23透明の壁にぶつかってるからどう足掻いても無理なのかな。
1:36 待機中の残機達
改造すご!
下画面のピーチ怖すぎるw
3:40 あれ? (建設とかの)専門的には「高さ要素」は、Y座標じゃなくて「Z座標」とか「Z軸」とかって呼ぶんじゃなかったっけ?🤔🤔
ゲーム的には、横幅がX、高さがY、奥行きがZ座標です!横X縦Yまでは二次グラフと同じで、それに加わる奥行きがプラスでZです
@@user-sz3it2zk3o なるほど! そうだったんですね!😃
RTA技で階段の一つ前の部屋の段差の角に90度の角度で突っ込むと上空にワープして無限階段突破できるらしい
Good grief o_oI guess there’s definitely no way getting up there even as Luigi Wario or even Yoshi
RTA動画で超えてたよDS版
RUclips me recomendó esto, no se por que pero estuve entretenido
範囲内で階段の先の方向に動くとループになるんだろうな
ドンキーコングも出て欲しかったな。
水位上がってくの悪夢すぎる
ピーチのmodなんてあるんだ
Buen video
やっぱケツワープなんだよなぁ
トリビアの泉感ある
最後突破できたけど、あれ大砲でまた戻される運命なんだよねきっと
扉の前の階段にスライディングで滑り込んだらいけるみたいのあったよな
ワサップで昔読んだわ角に向かってスライディング
下画面に出てくるピーチ姫のアイコンめっちゃ怖いんだが
ピーチはチートを使っても使えません。これはピーチのモデル、アイコン、モーションなどを既存のキャラに上書き設定することで実現されています。
むしろピーチ姫のプレイ動画みたいw
¿Qué onda?, ¿cómo llegué a aquí?
このコース改造ツールってどこで入手したんですか?
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
スターのところ入る前の階段の隅っこに、キックスライディングしたら、バグって上に飛んで、うまくいけば無限階段を突破できるバグがあったと思う
Waht The 😊
ケツワープはしっかり対策されてたんだな
Cool
キリフキーの検証ゲームがクラッシュしそうなもんだけどしなくて驚き
これの読み上げソフト、キャラクターって何ですかね?
RTAってすげぇんだな
攻略助かる
TASなら壁抜けで行ってたな
He visto todo el vídeo y puedo decir que ¡fue entretenido!
これRTAでは裏世界からラストステージ入ってるよね、まあ厳密に言うと「階段突破」はしてないけども
ピーチのデータもあったのすごいな
64のマリオならたしか階段に足がつかないように壁キックするだけで突破できたよね。
Parallel Universe!
やはりワープ最強か
6:18 息継ぎしようと上に上がったら水面も上がっていくの恐怖で草
怖い夢で見そう…
@@荒巻スカルチノフ-h2xまさしくそういう夢みたw
声きもいゆっくりボイスにして
クッパもこのトラップ作ればマリオ簡単にやれたじゃん
背景を前へ前へやることで無限を表してるの天才
1:36 ノルマンディー上陸作戦で草
1:37
企画とは別でピーチ姫を奪ったクッパを張り倒しに大勢で行くみんな頼もしい
皆んなで行けば怖くない
カイジの沼パチンコみたいな
5:58無限水位にこの音楽はマジで怖すぎるわw
水中のソニックの脳内にずっとコレ流れてそう
違和感なくループするのって何気に凄い技術だと思う
ループじゃなくて繰り返されてる
@@単眼ち 中々やばめのクソコメ
@@user-hrdadsgl4us😂😂😂
While文って知ってるか?
@@プレイヤーキラー それで?
ピーチ、ボイスも空中浮遊も搭載されてるって凄いな...
ピーチ姫によるピーチ姫救出作戦
@@ホタテガイ-g3h自分で自分を助けるとは
想定堂だったのか…?
それとも直前まではプレイアブル化する予定だったのか…
クリア後のオマケとして用意してたとかありそう
右の下画面のマップを見るにアイコンも用意してたっぽいしね
1:56 部活終わりかw
当たり前のようにピーチ出てきてて草
大勢で上るのめちゃくちゃチームプレイっぽくて笑う
スーパーマリオくんでありそうな展開
それな
1:38 ここシュールすぎる
ドドドドドドド…!!
クッパ「こんな事に努力して時間費やしてないで素直にスターを集めてこい!!」
まとも…
マリオ「うるせぇなんとかしろ」
『じゃあもう壁抜けて侵入するか…』
なんならピーチ召喚した時点で目的は達成してんのよw😂
元凶の癖に正論言ってんの草
クッパがやってること、特定の段で時を止めて何度も階段から下ろすDIOみたいやな
ruclips.net/video/X2zlOfc4ykU/видео.htmlsi=dsRMZxJo3qpnFPJz
水面が逃げていくの、承が終盤で言った例えみたい
@@dinanoidグイッ!
キャラ大勢で突っ込んでループ処理がアバアバするの好き
途中無限大砲になっててマリオが延々と飛ばされていく姿には涙が出ますねぇ。
どんどん水位が離れていくの怖すぎる
5:26 絵面面白すぎるwww
思えばDSの3D能力をフルに引き出してる最大のソフトはこのソフトだよな。
DSの頃の3Dはスクエニが一番最大限に引き出してる
キングダムハーツとか高解像度で見るとキャラモデルがかなり細かいしドラクエ9とか装備のグラフィックにハリボテが無い上にDSの性能をフルに引き出してるから処理落ちする
@@Sioux_Xoあかんやん笑
DSは3Dよりダブルスクリーンの方が売りだからその視点で考えたことなかったわ
DSのローンチタイトルのひとつだから、初期のDSの能力を最大限発揮したというのは間違いない。携帯機でマリオ64を遊べるほどの性能だということを伝えるには十分だったし、マリオ64を昔遊んだプレイヤーを再び取り込むという点でも十分だった。(後のNewマリオも同じように取り込んだ)
dsで一番グラフィック高い3Dゲームはメトロイドプライムハンターズらしい
改造によってピーチ城に違法建築されていく図、おもろいな
いかなる要素を頼ってもループを突破出来ないのに己の肉体の秘めたる力が唯一の突破口なのがロマンあるよな
階段を突破するためだけに城が水没させられるの面白すぎる
本来操作できないキャラがボイスも特殊技もあるの好き
マップ画面のピーチ姫アイコンが中々の出来で笑っちゃう
ケツワープが異常なだけで本来はここまで鉄壁なんですね...
ケツワープもできてないよ
@@from39初期版もDS版もループは変わりません。
しかし、初期版だとケツワープのせいで簡単に突破できてしまいますが、ケツワープができないとこんなにも鉄壁なんだなとコメ主は言っています。
ループしては試行錯誤で解決策を見つけるリゼロを彷彿としてしまった
面白い
もっと伸びていいなこれ
ケツに頼らなくても壁抜けで突破できる64DSってやっぱイカれてる
部屋に木を植えるというパワーワード
ショッピングモールやオフィスビルで普通にあるのでノーマルワード
ピーチ「お城が勝手に改造されてる!?」
5:30 ???「まさに無限ループ!」
大勢で階段をドカドカ登る絵面面白い
ピーチの空中浮遊なんて搭載されてるんや
ループがあるせいで、コインやキリフキーまでループしてんのツボる
その部分を通らないか高速で切り抜けるという方法しかないと思う
無限階段ってマリオの通過を感知するセンサーみたいなのがあって
そこを通るとマリオが引き戻されるというオブジェクトがついてるイメージなんやけど
通過を感知すると言ってもプログラムの都合上0.001秒毎とかその単位で離散的に判定するようなループでしか感知できない
つまり高速で動くとその判定間隔の中で通り抜ければ判定されないから引き戻されずに通過できる
ケツワープですり抜けられるのはそういうこと
1Fだから 1/60とか1/30じゃね
@@魚マンの釣り日記物理判定は1Fよりも短かったりした気がする
おそらくプログラムには1Fの処理数に限界を設定させているから、大量のオブジェクトを衝突させて処理を大量に増やせば徒歩で超えられる可能性はある。
@@宮野悠羽 ドンキーコング64だと意図的に処理落ちを起こして壁抜けしたりしてましたね
@@Ran_kotonoha 原作(64)と同じなら、ワープポイントの当たり判定の計算は1F毎にしか行われてない。
(参考: 地形への当たり判定の計算は1/4Fごとに行われる)
作戦⑨ ループ判定を削除する
No entiendo mucho de lo que se dice pero me gusto este video por alguna razón 😅 buena explicación
ケツワープの偉大さがわかる
最終的に身も蓋もない解決方法で突破するの草
マリオ64の風を吹く雲のキャラクターはキリフキーではなくヒューヒュー。
無限階段の曲、当時小学生だった私にはトラウマでしかなかった
一応階段抜けバグで行けるんだよな。
i dont even know your lenguage and this video was amazing
突破作戦⑨スターを集める
水浸しのお城がなんだかロマン
死ぬけどね
しれっとピーチいるけどこれって没データ的もので内部データに元々存在していた物なのかそれとも有志が作った物なのか気になる
普通にエンディング用のモデルを被せてるだけでしょ
そうだとしても声の部分はピーチ姫で既存のプレイアブルキャラと異なる上、マップアイコンだってピーチ姫になってるとなると考えると…まだモデル被せただけでは済まないと思うんだ。
2:26
作戦1でクレヨンしんちゃんみを感じたのは俺だけじゃないはず
無限階段溺死とか.exe系の要素でありそうな事だな…w
ピーチに関しては趣旨が変わってくるよww
クッパを無限階段にぶん投げたらクッパもループするんかなw
額縁の絵変えられるんだすげ~
↓
ピーチ!?連れてこれるの!?
↓
ふうこ!?そんな名前だったの!?連れてこれるの!?
↓
もう何も驚かないぜ⋯
6:21 こういう夢よく見る
2:41 脚どこいったwwwwww
マリオのオブジェクト判定が階段の正規ルートを通る限りルーブする仕様なので階段の外からやワープはいけるってのが理由ですね
こんな手間をかけなくても無限階段を突破できるケツワープってやっぱ凄いぜ!
これ動画めっちゃ面白い😂
マリオ︰あ、ありのまま今起こった
事を・・・。
RUclips me recomendó esto, no entendí nada pero aún así el video estuvo bueno.
下画面のピーチめちゃくちゃ怖過ぎだろ
ポルナレフもこれくらいしつこく登り続けてたら突破できただろ
クッパって原作では魔法使いでもあるんだよな…
スマブラでも魔法使い要素増やして欲しい
こんにちは、ROMの編集にどのようなソフトウェアを使用しているか知りたいです、よろしくお願いします😅
5:40 雰囲気は好き
2:23透明の壁にぶつかってるからどう足掻いても無理なのかな。
1:36 待機中の残機達
改造すご!
下画面のピーチ怖すぎるw
3:40 あれ? (建設とかの)専門的には「高さ要素」は、Y座標じゃなくて「Z座標」とか「Z軸」とかって呼ぶんじゃなかったっけ?🤔🤔
ゲーム的には、横幅がX、高さがY、奥行きがZ座標です!横X縦Yまでは二次グラフと同じで、それに加わる奥行きがプラスでZです
@@user-sz3it2zk3o
なるほど! そうだったんですね!😃
RTA技で階段の一つ前の部屋の段差の角に90度の角度で突っ込むと上空にワープして無限階段突破できるらしい
Good grief o_o
I guess there’s definitely no way getting up there even as Luigi Wario or even Yoshi
RTA動画で超えてたよDS版
RUclips me recomendó esto, no se por que pero estuve entretenido
範囲内で階段の先の方向に動くとループになるんだろうな
ドンキーコングも出て欲しかったな。
水位上がってくの悪夢すぎる
ピーチのmodなんてあるんだ
Buen video
やっぱケツワープなんだよなぁ
トリビアの泉感ある
最後突破できたけど、あれ大砲でまた戻される運命なんだよねきっと
扉の前の階段にスライディングで滑り込んだらいけるみたいのあったよな
ワサップで昔読んだわ
角に向かってスライディング
下画面に出てくるピーチ姫のアイコンめっちゃ怖いんだが
ピーチはチートを使っても使えません。
これはピーチのモデル、アイコン、モーションなどを既存のキャラに上書き設定することで実現されています。
むしろピーチ姫のプレイ動画みたいw
¿Qué onda?, ¿cómo llegué a aquí?
このコース改造ツールってどこで入手したんですか?
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
スターのところ入る前の階段の隅っこに、キックスライディングしたら、バグって上に飛んで、うまくいけば無限階段を突破できるバグがあったと思う
Waht The 😊
ケツワープはしっかり対策されてたんだな
Cool
キリフキーの検証ゲームがクラッシュしそうなもんだけどしなくて驚き
これの読み上げソフト、キャラクターって何ですかね?
RTAってすげぇんだな
攻略助かる
TASなら壁抜けで行ってたな
He visto todo el vídeo y puedo decir que ¡fue entretenido!
これRTAでは裏世界からラストステージ入ってるよね、まあ厳密に言うと「階段突破」はしてないけども
ピーチのデータもあったのすごいな
64のマリオならたしか階段に足がつかないように壁キックするだけで突破できたよね。
Parallel Universe!
やはりワープ最強か