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戦闘中のBGMが年に1回突然頭の中に流れてくる
ドンドンカカッカってやつでしたっけ?
新桃の海の戦闘BGMが突然流れる時ある
年1くらいのエンカウントやったら相手にせず逃げるが勝ちやろね
当時、FC版とSFC版はプレイしてましたが、他にもそんなに出てたんだ。全然知らなかった。
ハドソン出身のFF14の吉田Pも天狗になっていく先輩たちを見て反面教師にした話はよくしてるよね
「レベルを上げて、どうすんだっけ?」ゲームプロデューサーが、まさかの発言で話題をさらった
新桃は当時めっちゃハマったなぁ発売後、さくま氏がジャンプ放送局だったか何かのコラムだかで「血を吐くまでやりきってもうボロボロだ」みたいなニュアンスのことを書いていたのが印象的だった
サトチー0123さんコメントありがとうございます。本当に限界そうですよね。
@@zundamongame昔はジャンプ放送局から、先々女優、声優になった人(横山智佐さん)も居たし。猫乃みやこさんも編集と、漫画製作(ファンロード)などもやっておられた。
割と大手で名の通っているメーカーでも下請けで制作した資料やデーターをマスターアップ時に全て提出しても数年後紛失している事が多く、別メーカーが別機種で移植する際筋を通さずにデーターを寄越せ上から目線で偉そうに横柄な態度で要求してくる事も有りましたなあ、金にもならず関わりたくないので機密保持契約の都合でウチには何も残ってないと嘘ついて追い返してましたが
桃伝、天外、メタルマックスも桝田省治さんが開発に関わってる作品が別格で良センスゲーなんだよね。キーマンは桝田省治
昔に桃伝やりまくりましたね。面白かったです。あとハドソンでは「天外魔境」特に2が名作でした。これを超えるRPGがこの先出るのかって思ったくらいです。
さくまさん…半年前くらいまでよくお見かけしてたけどもうほぼ歩けなくなってて車椅子だったなぁ😢ホント頑張ってきたんですね…新桃太郎伝説すごく楽しませていただきました✨
あのマルエツな
普通に神ゲーなんよ。音楽も良い
桃太郎伝説は本当に名作人気度システムもゲーム内の選択肢を意味のあるものにしたし(人気度が下がるので慎重になる)ウェザーバトルも、影響があるの序盤だけだけど新鮮だったキャラが個別のセリフを喋るのも当時は珍しかった絶好調システムは、単調なレベル上げも楽になるし(ボス戦では調整入るけど)最序盤のボス戦で3連戦するのは面食らった本来なら敵の倒し方や遊び方を、ユーザーに理解して貰うチュートリアル段階だろうに
桃伝に限らずだけど、この時期のRPGってクリエイターが如何に面白いシステムを編み出すかを躍起になって考えてたよなぁ、と思う。ハズレてクソゲになる場合もあるけどさ。最近は面白いものを作るって気概が感じられないものが多い。グラさえ良ければ良いでしょって感じで…。
@@ユウカヤマ >グラさえ良ければ良いでしょって感じで…。これはマジである3Dだとか派手なエフェクトとか云々ってのばかり押すけど戦闘システムとかを冷静に見ると、プレステ初期以下の工夫がないのが多いそりゃ、上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き愚行はやめて欲しいけどもね
@@ユウカヤマ いまは独自のシステムのゲームだしても「いつものゲームシステムじゃないからワカラン」とほとんどやりもせず捨てられる。頑張って独自なゲームつくってもまるで売れない。宣伝に金掛けた丸パクりゲーのほうが売れてる時代だもん
@@ユウカヤマ全肯定はしたくないけど、現実に「グラはそれなりだけど、メチャクチャ面白いインディーゲーム」とかあるからなあ「面白いけどグラフィックが…」とか言い出す一部ゲーマーの声を無視できなくなったのもあるんだろうけど「過去最高のグラフィック!」とかメーカーも売りにしちゃってた時期の名残もあるんだろうな…
確か堀井さんのお子さんは桃太郎電鉄が好きで、さくまさんのお子さんはドラクエが好きなんだよな
そう考えるとドラクエシリーズをずっと監修し続けてる堀井さんの人間力って凄いんだなぁ
新桃は愛と勇気と切なさがおり混じった名作だと思う。新桃のリメイクやりたいんだよなぁ…
カルラという外道がいたから新桃太郎伝説は面白かったでもカルラという外道がいるから新桃太郎伝説はリメイクできないのかもしれない
桃太郎伝説は当時のノリで売れただけ(しょうもないキャラゲーでもドラクエ何番煎じでも数十万~100万本売れた時代)普通にシリーズとして、売り上げも評価も無くなったから消滅しただけだろ
@@666fgd9 いや、新桃は今リメイク出しても結構売れると思う。今の子供達にとっても昔話モチーフのRPGなんて斬新だろうし。
新桃は大人になってからやるとホントに染みる話が多いんだよなあ
桃太郎電鉄の方を先に知ったからSFC新桃太郎伝説を見た時に「桃鉄がRPGに手を出したのか、節操ないな」と、逆転して見てた思いで。
日記への返信で新作ださない理由は何度も書いてるね『桃伝を作る度人間関係が悪化して絶縁する事になる仲間が必ず出たから作りたくない』っていうね この動画解りやすいね
土居さんが裏切ってたのは驚いた…あれはちょっとね、何があったのか
@@コーヒヤッタマン 噂ベースなので真偽不明ですが土居さんに他社から声が掛かり、さくま氏側に確認したところもう桃太郎関係は作る予定はないとの返答だったのでその他社のスタッフをしていたら「やっぱり作る、あいつは他社で仕事している裏切者」扱いされてこじれたと伝え聞いたことがありますただその他社で作ったのがちょっと問題あると言われかねない内容なのでなんとも言えないですね
傲慢と強欲はやがて破滅を招く良い例ですね。桃太郎伝説はシリーズを通して非常にファンに尽くして愛されていたゲームだと思います😊
初めてプレイした桃太郎伝説は「桃太郎伝説1→2」だった。劣化版とか言われているけど、初めてプレイする自分にとっては神ゲーだった。あのゲームボーイの小さな画面のなかで展開される壮大且つ鮮やかな昔ばなしの世界観に没頭したものだった。
昭和はマジで命削って仕事してるよな24時間働けますかが比喩じゃないっていう
ここで言うことじゃないかもしれんけど活劇にハマった時期があった
スーパーファミコンの新桃太郎伝説は親がやっているのを横で見ていました。カルラに対する仲間の台詞や戦闘時のBGMなど、自分でプレイしていなくても心を動かされるものばかりです。
地蔵も「なーほーざワールド!」って言ってたな。
時事ネタですね敵キャラが当時の有名人のパロディーだったり
ガッシュの原稿紛失もそうだけど、「失くしちゃいました」って会社として終わってるよな
「紛失した」事にしているのかも知れませんよ。
実際にマリオパーティを作った一部の有能な社員は任天堂側に移籍、かつての主従関係は逆になりコナミにIPが行き終わった模様
@@TheGospellersつまり?!
つまり、故意に紛失した?
このころ流行ったCIでは「古い資料は捨てる」ものだった。それが「作業効率を上げる」と信じられていたのさ。いつの時代も電通メソッドには嘘が多いものだが、3年ひと昔で機種が変われば「自分には関係ない」と思う社員も増えた。この時期にぽっかり失われた『記録』はどの企業も同じだったろうね
さくまあきらと堀井雄二と言えば、ファーストガンダム世代には、月刊OUTでお馴染みの2人。
OUT政府でお二人にいじられまくったのが私の黒歴史
まんきんたん…今でも記憶に刻まれてるwwwマジ名作だった😊
仙人の薬である金丹をHP回復の術にして、全快にするから満金丹にしたんだろうって推測できるものいいね。
@@koga549 萬金丹は元々そういう伝統的な胃腸薬があって、今でも伊勢の方で売ってます。 当時でもご年配はみんな知ってて、うちの親父も『♪越中富山の反魂丹、鼻くそ丸めて萬金丹、それ買って飲むのは安本丹(あんぽんたん)』という戯れ歌を歌ってました(反魂丹も実在の胃腸薬)。
@@johnluckland2304いやきんたんって回復の術があってそれの満タンバージョンだからまんきんたんだよ。みなきんたんもあって仲間全員回復だからまんきんたんって商品は関係ない
@@ろろかいこ 金丹という言葉自体が昔から仙薬の呼称として存在しますし、さくま氏らは萬金丹も知っていておかしくない世代ですから、それらを元ネタとして採用した蓋然性は高いですよ。 「まんきんたん」には「満」の意味もあるでしょうが、それだけだとすると「せんきんたん」が説明できません。「みなきんたん」にしても毎ターン回復の「まいたん」同様パロディの範囲です。「関係ない」と断言はできないかと想います。
@@johnluckland2304 萬金丹っての自体が仙薬の金丹のパロディなのだから関係ないでしょ。
ドラクエが開拓した日本のRPG市場の先に桃伝があって桃鉄がボドゲーの先鞭をつけてからいたストが乗っかってとゲーム黎明期のほとばしる才能二人の試行錯誤と切磋琢磨の結果、今なお続くシリーズとなっているのが素直にすごいことだなぁと思います桃太郎伝説もなんらかのかたちで復活してほしいですね
@@666fgd9そこからインスピレーションを得て時代あった形で出すのがクリエーターの力量だと思いますよ貴方が言っることは俺達は無能ですので出せませんと言ってるようなもの
さくまさん大変だったんだな・・・データ紛失も酷いなあ、他も方面も全作ではないも買ってました。ありがとうございます
新桃太郎伝説あたりまではめっちゃ人気あったけど、桃太郎まつりとか初めて聞いたし終わるべくして終わったシリーズって感じだな
サンタさんに桃太郎伝説頼んでワクワクして起きたら枕元に桃太郎電鉄があって泣いたのは良い思い出
わいも違うゲームだけど、セガサターンのロックマン8を頼んだらプレステのロックマン8が置いてあったよ。がん泣きしたらレシートを親がくれて己で取りかえにいったよ。
くみちょさんコメントありがとうございます。それは悲しい思い出ですね。
ワイ、誕生日プレゼントにラルクのDVDをリクエストしたら、親がそのへんの中古屋で買って来たらしくパッケージはラルクだったが、中のDVDが「裸の銃を持つ男」というアメリカのコメディ映画でキレるなお、内容は普通に面白かった
@@たまねぎ-g3tなんでや!プレステじゃ、ダメなのか?(親御さん視点)
お、新作か。と買った親も泣いた
和風RPGの最高峰。マップやシナリオの流れの大筋は変わってなくても、新たな追加要素を入れて素晴らしい作品になりました。さくま先生の体調も気になりますが、もう一度RPGを作ってほしいです。
もう爺さんだし車椅子生活してるみたいだからゲーム開発はきついんじゃね?
ハドソンが倒産した理由がなんか解ったような気がした。
メインバンクの拓銀破綻が直接のトリガーだったとは思うけど巨匠病の下りを見ると遅かれ早かれって感じはしますね
PS版の桃太郎伝説はグラフィックの向上がすごかったですね。エンカウント率の高さや修行やイベントの煩わしさが評価を低くしてしまったと思います。個人的には閻魔大王を倒した後に新たなダンジョンや地獄王などの裏ボスと戦えたりするようなやりこみ要素があってほしかったです。
パッケージイラストもむっちゃかっこええし子供の頃なら女湯に入れるとか細かいところが傑作
@@666fgd9時代背景に合ったから売れたそんなのはどの時代のヒット作にもある事なんだが、お前さんは何をそんなに難癖つけたがってるんだ?他レスの所にも同じ事書いて批判してたが、そこまで粘着してアンチ活動してる自分がキモいって自覚はないのかい?
@@666fgd9 否定できないね、小中学生にウケた。そしてそれだけでメガヒットが飛ぶ子供が山のようにいた時代。成功はした。さくまあきらが億万長者になるぐらい売れた。 そして未だ桃鉄が息を繋ぐ
18:11 ここのずんだもんかわいいw
新桃、小学生低学年の頃からハマってめちゃくちゃやりこんだ愛と勇気、めちゃくちゃ大切やなって思ったし、“カルラ”という強烈な悪役がいるからこそ、物語が盛り上がったただ、最終的にはだれにも相手されなくなる悲しい最後やったから、すこし同情すら覚えたけど大乗教と小乗教の対立、仏教の用語が所々散りばめてあったりして幼いながらに仏教にも興味を持てた!後、漢字の勉強にめっちゃなったわすごく影響を受けた作品やわ
懐かしい桃太郎伝説。印象に残ってる敵キャラは赤鬼バース(阪神タイガースに所属していたランディバースを模した鬼)や勉強の鬼でしたね~
ホーナーですよね?ヤクルトの
ママゴンパンチで瀕死になった
当時の宣伝でよく流れていた「金銀パールプレゼント」から鬼が作られてるのには笑った。
バースではなくホーナーでは?
@@user-qq2vq7ew3x よく打ち返されて力尽きてました
この合間にさくまさんはアスキーから同じ和風RPGの忍者らホイ!も出してるんだよね
漫画とゲームがバブリーな時期に、バブリーなやり方で成功したって感じの人よな。ジャンプ→ファミコンRPGってどんな内容でも出せば売れる要素を2つも渡り歩けたのはすごいと思う。
新桃好きすぎて子供のころずっとやってましたお小遣いで攻略本買ってましらの譜面覚えたり…懐かしくて涙が出ますな
ニコラス刑事さんコメントありがとうございます。子供の頃のそういう思い出って、凄く良いですよね。
桃太郎伝説、またプレイしたいなぁ。
確かに面白かったけど桃太郎を題材にした内容だとネタ的に2.3本作って終わりだと思うから終わるべくして終わったんだと思う😅
広げられないよな、童話なんてイヌサルキジオニって登場人物これだけ
愛と勇気の物語を作る人達の人間関係が泥沼状態だったとは……
当時さくまさんの新幹線の形態模写?がイメージ的に(ゼロ系に)なんかそっくりだったんでツボった
桃太郎伝説はマジで好きだった。アニメも面白かったし。
初代ファミコンをプレイして、その後は電鉄のほうに熱中していたので伝説はおざなりだったのですが、近年ターボをプレイ。改良点はかなりあり面白かったです。考えてみれば立ち上げ当初お世話になったというドラクエ堀井氏がこのターボ成功を見てスーファミでI/IIとIIIのリメイク版二つを作っていて、スーパーマリオまでもコレクションが登場。ターボはこの手のリメイク版の先駆け的存在で、結果的に堀井氏にも恩返しをした事になりますね。
新桃は名作だったな…
インタビューや特集とかを見るかぎり、さくまあきら本人もかなり好き嫌いや相性別れる人物なんだろうなあ、と思えてしまう
良くも悪くも昭和の人なんだろうね
ハドソンなんで潰れたのかと思ってたけど、なるほどなあって気がした
鬼のような技術力持った開発チームだったのにね…それだけではどうにもならんくなった
ヒット作のあと入った社員はク◯ってのはどこでも同じでハドソンの問題じゃないよ。要因は主戦場が家庭からゲーセンへ移ったことと、企画の段階で緩んでいたこと。だから一周回って家庭(個人、携帯ゲーム機やらスマホ)でも足場を失っていたのさ
直接的な原因はメインバンクの破綻。
@@izumo4283ニトリは生き残った
@@こげくさ運良く住友信託に助けられた。自力では生き延びられてなかったよ。
初代めちゃくちゃやった続編は一切してないがやりたくなりました!天の声のBGM大好きだったなあ、エンディング後に「ふ」で無双したり。。。ジャンプ放送局にネタぶち込んでくれるのもホント燃えた
新桃太郎伝説めっちゃやってたなあ。1はPCエンジンかと思ってたけどファミコンでも出てたんだね~。新桃太郎伝説が2のリメイクだったとは知らなかったよ!
桃伝ターボからじゃなく、初代からクリアしたあとのターボモードはあったよ?敵が出てこないし、障害物にも引っ掛からない、Bボタン押しながら移動すると、ひえんの術より早く移動できる(ただし毒沼とかに突っ込むとダメージ受けるから死ぬ)レベル上げは、だだぢぢの術覚えた後に醜女を倒して氷室の削氷マラソンか、えんま大王の所で雑魚ラッシュで稼ぐくらいしか無いけどそして忘れてはいけないパスワードふおにのばか
バトルBGMが素晴らしい
どいんさんともビリオンの件で縁が切れちゃったのなら復活は本当に難しいだろうな
3ヶ月でめちゃくちゃ頑張ったな。今やっても普通に面白そうって思う感じだったし会社が良くついてこれたなと
新桃太郎伝説のオープニングイベントでファミコン版1の最強状態の桃太郎が新たな敵に敗れ最強装備や術を全て失い裸一貫のレベル1から再出発ってのをしっかり描いてるのは今でも続編主人公弱体化を描く手法でトップクラスに上手いと思う永遠に再取得できない失われる術もありましたがそこは残念
俺屍の桝田さん関わってたんやね、桃太郎伝説好きだったなぁ
RYUQUIRさんコメントありがとうございます。桃太郎伝説きっかけでゲームに関わっていくの凄いですよね。
@@zundamongameaawaaa
そして、switchで桃鉄の新作を制作する際、さくまさんに物怖じせず意見できる人として副監督に舛田さんが起用されたと言う…。
ハドソンルールですか。私も現役のプログラマーのときは「認識したバグは24時間以内に取る」という自主ルールを自分に課していました。そして引退するまでにそれを完遂できたことが今でも自慢ですw
因みにドラクエⅠの説明書の挿絵はさくまあきら
日本で三大RPGの三番目の候補として挙げられる作品は、桃太郎伝説、天外魔境など色々あるけれど、なんだかんだでちゃんと生き残っているのは女神転生だけなんだよね
桃伝は定期的に新作作り続けるとスタッフが巨匠病に掛かって嫌になったから作るのやめたとか…。
やっぱペルソナよりメガテンなんよアトラスのRPGと言えばさ。中古のワゴンセールでの1作目との出会いは正に運命だった。デジタルデビルストーリーはメガテンこそ相応しい。オサレ風味なペルソナはなんか違うンよw
3番目に桃伝あがるか? メガテンかテイルズだと思うけど
新桃太郎伝説は本当に神作で、作りこまれていて、何回もプレイしました! 今では電鉄の方ばかりですが、伝説のリメイクもできればやってほしい!! と思っている人は私だけでははず! キャラクターの魅力、演出、世界観、BGM・・どれをとっても唯一無二だと思います!
風神雷神戦のキャラ離脱は衝撃すぎたし、閻魔を助けるときの体力500奪われるところもなかなかしんどかった。あと、かぐや姫がカルラにやられるところと大陸が沈む演出。素晴らしかった。
新桃の唯一無二のシナリオと世界観は子供の頃プレイしてからいまだに心に残ってます。switch onlineのベタ移植でいいからまたプレイできる日を心待ちにしています😢
桃鉄が間に作られたり ハドソンがコナミに吸収合併されたりそのせいで さくまさんがキャラ使えなくなったり 色々 有った作品
アクションゲームとして桃活も存在するのを忘れないで。
ボンバーマンが毎年出てたのは、そういう理由なのか、、、
ボンバーマンはスクエニでFF14のディレクターやってる吉田直樹がハドソン時代に開発した超名作ですわ。
プレステの桃太郎伝説は23万本売れてるのでかなり売れてますよ。最後のゲームボーイの奴が5万本しか売れてないのでこれがシリーズ終了の決め手になったと思う。
最初、桃太郎伝説と聴いて桃鉄しかイメージがわかなかったけれど、桃太郎伝説ってこんなにも 背景があったゲームだったんだね。
番外ソフトの方が人気になり今も新作が出てる悲しき名作RPG
しかも番外ソフトも出すまでに権利でゴダゴダに揉めまくるゲーム業界の闇を抱える哀しき名作IP。
2:39なんだこの天の上の会話…
さくま氏は鬼才中の鬼才だと思う。自分にも厳しいが他人にも同じクオリティーを要求するんだよな
いやー新桃懐かしいですね、ずいぶんやりました!ほほえみのむらで無敵にして飛燕で鬼ヶ島でひたすら鬼の笛
気がついたら無線屋からいつの間にかゲーム屋になってた
桃太郎伝説Ⅱは、既にPCエンジンが昔のハードになってしまってた時にプレイしたが、パスワードが存在しなくてセーブできないので3~4日間ほどゲームの電源をつけっぱなしの状態にしてクリアするってのを3回くらいやった覚えがある。
知らなかった情報ありがとう
匿名ですさんコメントありがとうございます。お役に立てれて幸いです。
当時レベル上がって全回復は神だった俺的には伝説は大好きだったしPCエンジン版もやりこんだ12人ぐらいのパーティ作れた気がするw
伝説からの電鉄とはいい路線変更だよな
桃太郎の製作陣に鬼が棲むようになったか
私の先輩が制作関わっていて、1番最初のテスト版を発売前にやらせて頂いたことを思い出しました。続編ないと思ってたら、こういう訳だったのですね!
先の街に運良く行き過ぎて、仲間没、お金なし、アイテムなし、敵遭遇したらアウト、って状態で初めて詰んだロープレでした。子供の頃の思い出です
初めての桃伝は新桃太郎伝説だった。本当にメニュー画面とか動作が重くてもっさりしてる。でもストーリーやキャラが魅力的でスーファミのドラクエやFFをクリアする前にやめてしまう自分でも新桃伝はクリアまで続けられた。桃太郎だけでなく金太郎浦島かぐや姫など色々な昔話がうまく融合した世界観が好き。GBCの1から2もクリアした。PSは持ってなくて動画見ただけだけど阿修羅のデザインが変なのとラスボスが閻魔止まりなのは好みじゃない。
好きだったなぁ…
当時ドラクエには全くハマらなかったけど桃伝にはめちゃくちゃハマったな。誰でも知ってるストーリーがベースになってることもあり入り込みやすかったのが大きい。
ハドソンがつぶれた理由が見えるなぁデータ紛失とか会社としてあり得んだろ・・
「きんぎんパールプレゼントのおに」は見た瞬間笑い転げたわ。ブルゥ〜ダ〜イヤ〜
2は今でも興味あるけど、今気軽にプレーする事ができないのが悲しいエンカ率が高いのは、ハドソン側に長い時間遊んで貰うためにそうしろって言われていたと聞いたようなハドソン社員が偉そうに上から目線になってたってのも聞いたことがあるなあ企画書の持ち込みなんて今ではできないですよねクインティ持ち込まれたナムコなんて持ち込まれても捨てるわって公式HPに書いてあるし…まあ今では個人で作って売れば良い時代だから問題ないのかな
フィールドのアホ懐かしいなあw
浦島仲間になるお助けバトル、夜叉姫とのバトルとその後の可愛さ、、風神雷神との激アツバトル、三千世界のかっこよさ、カルラ通常時の謎のカッコよさ、、こんな燃えたゲームは無いぞ、、リメイク頼むわ
横山智佐さんがまだ現役なのが凄い
そう?年上で現役は多数いるけど・・・寧ろもっといろんな作品に出てほしい。
横山智佐なんてまだ若い方じゃないの?
新桃太郎伝説が初の桃太郎作品だったので、のちに発売されたPS版のをプレイしてなんかやけにコミカルだなぁと温度差を感じたのですが。この動画を見て元々の作風がコミカルなものだったと知りました。桃太郎電鉄の様にキャラクターデザインが変わってもいいので新作をプレイしたいです😭 欲を言えば新桃太郎伝説の様なシリアス路線で。
ドラクエもすごいけど、同じくらい新桃太郎伝説も楽しく遊んでいました!!子どもたちに日本の物語にも親しみができて、続編がでてくれるといいのですが。。日本らしさ全開のNARUTO人気があるように、桃太郎伝説も日本昔話などと組合せて世界でも人気がでると思います😊
去年、ヤフオクで新桃のソフトを購入したんだけど、前の持ち主のセーブデータが、浦島が風神に吹き飛ばされた直後で、人気度が27にまで落ちていて、しかもでかたろうがスタメン入り。あー、続けるに続けられなくなったんだな、と思った。
このゲームの発想は今なら当たり前だけど、当時で日本昔話をミックスするって考えが独創的だよなぁさくまあきらの奇才ぶりが現れてる
内容まったく覚えていないけどバトルBGMだけは脳裏に焼き付いている
桃太郎伝説はテレ東でアニメ化もしてたよね。女の鬼が可愛かったのは覚えてる。最後に放送局でおなじみの横山ちさが登場して、横山ちさってこんな顔なんだなと思ったな
当時、ユーモアネットワークとか、毎月届いてたな。懐かしい。
ハドソンの情報誌、、、ハドソンはHuベーシックとかHuカードとかHUDSONの頭文字Hu(ヒュー)をハドソン製のもののネーミングに使ってて、Huをmore、からhumor(ユーモア)を使ってたと思われる、、
新桃とスーパーマリオRPGは今でも全然やりたくなるな。めちゃくちゃ面白かった。
ハドソンがつぶれた理由わかるわぁーそういや、1か2のどちらかでお供の[ていさつ」を使うとその後4歩はエンカウントしないから4歩ごとに繰り返すって裏技あった気がする
さくまさん、前に桃伝はおとぎ話だからこれ以上広げられないって理由で新作作れないって言ってたけど、それはタテマエでこれが真実だってこと?
0から売れる作品を作り出せる芸術とかセンスに優れてる人って、常人と違う感覚持ってたりするから人間関係のトラブル多いらしいねゲーム制作って難しい
さくま氏の最近のXの投稿、クリエイターとしての覇気みたいのをもう微塵も感じられなくて寂しさしかなかった
>驕りが増した伝説スタッフとの関係にヒビが入ってしまった頑固一徹なさくま氏なるほど。電鉄に関してもそれはあったと思います、道中記の件もありましたので。でも、それを引き留めたのがプレステ2の途中から参加した川田さんだったのかな。川田さんの事については近年よく伺っています。
戦闘中のBGMが年に1回突然頭の中に流れてくる
ドンドンカカッカってやつでしたっけ?
新桃の海の戦闘BGMが突然流れる時ある
年1くらいのエンカウントやったら相手にせず逃げるが勝ちやろね
当時、FC版とSFC版はプレイしてましたが、他にもそんなに出てたんだ。
全然知らなかった。
ハドソン出身のFF14の吉田Pも天狗になっていく先輩たちを見て反面教師にした話はよくしてるよね
「レベルを上げて、どうすんだっけ?」
ゲームプロデューサーが、まさかの発言で話題をさらった
新桃は当時めっちゃハマったなぁ
発売後、さくま氏がジャンプ放送局だったか何かのコラムだかで「血を吐くまでやりきってもうボロボロだ」みたいなニュアンスのことを書いていたのが印象的だった
サトチー0123さん
コメントありがとうございます。
本当に限界そうですよね。
@@zundamongame
昔はジャンプ放送局から、先々女優、声優になった人(横山智佐さん)も居たし。猫乃みやこさんも編集と、漫画製作(ファンロード)などもやっておられた。
割と大手で名の通っているメーカーでも下請けで制作した資料やデーターをマスターアップ時に全て提出しても
数年後紛失している事が多く、別メーカーが別機種で移植する際筋を通さずにデーターを寄越せ上から目線で
偉そうに横柄な態度で要求してくる事も有りましたなあ、金にもならず関わりたくないので機密保持契約の都合で
ウチには何も残ってないと嘘ついて追い返してましたが
桃伝、天外、メタルマックスも桝田省治さんが開発に関わってる作品が別格で良センスゲーなんだよね。
キーマンは桝田省治
昔に桃伝やりまくりましたね。面白かったです。
あとハドソンでは「天外魔境」特に2が名作でした。これを超えるRPGがこの先出るのかって思ったくらいです。
さくまさん…半年前くらいまでよくお見かけしてたけどもうほぼ歩けなくなってて車椅子だったなぁ😢ホント頑張ってきたんですね…新桃太郎伝説すごく楽しませていただきました✨
あのマルエツな
普通に神ゲーなんよ。音楽も良い
桃太郎伝説は本当に名作
人気度システムもゲーム内の選択肢を意味のあるものにしたし(人気度が下がるので慎重になる)
ウェザーバトルも、影響があるの序盤だけだけど新鮮だった
キャラが個別のセリフを喋るのも当時は珍しかった
絶好調システムは、単調なレベル上げも楽になるし(ボス戦では調整入るけど)
最序盤のボス戦で3連戦するのは面食らった
本来なら敵の倒し方や遊び方を、ユーザーに理解して貰うチュートリアル段階だろうに
桃伝に限らずだけど、この時期のRPGってクリエイターが如何に面白いシステムを編み出すかを躍起になって考えてたよなぁ、と思う。ハズレてクソゲになる場合もあるけどさ。最近は面白いものを作るって気概が感じられないものが多い。グラさえ良ければ良いでしょって感じで…。
@@ユウカヤマ
>グラさえ良ければ良いでしょって感じで…。
これはマジである3Dだとか派手なエフェクトとか云々ってのばかり押すけど
戦闘システムとかを冷静に見ると、プレステ初期以下の工夫がないのが多い
そりゃ、上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き愚行はやめて欲しいけどもね
@@ユウカヤマ いまは独自のシステムのゲームだしても「いつものゲームシステムじゃないからワカラン」とほとんどやりもせず捨てられる。頑張って独自なゲームつくってもまるで売れない。
宣伝に金掛けた丸パクりゲーのほうが売れてる時代だもん
@@ユウカヤマ
全肯定はしたくないけど、現実に「グラはそれなりだけど、メチャクチャ面白いインディーゲーム」とかあるからなあ
「面白いけどグラフィックが…」とか言い出す一部ゲーマーの声を無視できなくなったのもあるんだろうけど
「過去最高のグラフィック!」とかメーカーも売りにしちゃってた時期の名残もあるんだろうな…
確か堀井さんのお子さんは桃太郎電鉄が好きで、さくまさんのお子さんはドラクエが好きなんだよな
そう考えるとドラクエシリーズをずっと監修し続けてる堀井さんの人間力って凄いんだなぁ
新桃は愛と勇気と切なさがおり混じった名作だと思う。新桃のリメイクやりたいんだよなぁ…
カルラという外道がいたから新桃太郎伝説は面白かった
でもカルラという外道がいるから新桃太郎伝説はリメイクできないのかもしれない
桃太郎伝説は当時のノリで売れただけ
(しょうもないキャラゲーでもドラクエ何番煎じでも数十万~100万本売れた時代)
普通にシリーズとして、売り上げも評価も無くなったから消滅しただけだろ
@@666fgd9 いや、新桃は今リメイク出しても結構売れると思う。
今の子供達にとっても昔話モチーフのRPGなんて斬新だろうし。
新桃は大人になってからやるとホントに染みる話が多いんだよなあ
桃太郎電鉄の方を先に知ったからSFC新桃太郎伝説を見た時に「桃鉄がRPGに手を出したのか、節操ないな」と、逆転して見てた思いで。
日記への返信で新作ださない理由は何度も書いてるね『桃伝を作る度人間関係が悪化して絶縁する事になる仲間が必ず出たから作りたくない』っていうね この動画解りやすいね
土居さんが裏切ってたのは驚いた…あれはちょっとね、何があったのか
@@コーヒヤッタマン 噂ベースなので真偽不明ですが
土居さんに他社から声が掛かり、さくま氏側に確認したところもう桃太郎関係は作る予定はないとの返答だったので
その他社のスタッフをしていたら「やっぱり作る、あいつは他社で仕事している裏切者」扱いされてこじれた
と伝え聞いたことがあります
ただその他社で作ったのがちょっと問題あると言われかねない内容なのでなんとも言えないですね
傲慢と強欲はやがて破滅を招く良い例ですね。
桃太郎伝説はシリーズを通して非常にファンに尽くして愛されていたゲームだと思います😊
初めてプレイした桃太郎伝説は「桃太郎伝説1→2」だった。劣化版とか言われているけど、初めてプレイする自分にとっては神ゲーだった。あのゲームボーイの小さな画面のなかで展開される壮大且つ鮮やかな昔ばなしの世界観に没頭したものだった。
昭和はマジで命削って仕事してるよな
24時間働けますかが比喩じゃないっていう
ここで言うことじゃないかもしれんけど活劇にハマった時期があった
スーパーファミコンの新桃太郎伝説は親がやっているのを横で見ていました。
カルラに対する仲間の台詞や戦闘時のBGMなど、自分でプレイしていなくても心を動かされるものばかりです。
地蔵も「なーほーざワールド!」って言ってたな。
時事ネタですね
敵キャラが当時の有名人のパロディーだったり
ガッシュの原稿紛失もそうだけど、「失くしちゃいました」って会社として終わってるよな
「紛失した」事にしているのかも知れませんよ。
実際にマリオパーティを作った一部の有能な社員は任天堂側に移籍、かつての主従関係は逆になりコナミにIPが行き終わった模様
@@TheGospellersつまり?!
つまり、故意に紛失した?
このころ流行ったCIでは「古い資料は捨てる」ものだった。それが「作業効率を上げる」と信じられていたのさ。いつの時代も電通メソッドには嘘が多いものだが、3年ひと昔で機種が変われば「自分には関係ない」と思う社員も増えた。この時期にぽっかり失われた『記録』はどの企業も同じだったろうね
さくまあきらと堀井雄二と言えば、ファーストガンダム世代には、
月刊OUTでお馴染みの2人。
OUT政府でお二人にいじられまくったのが私の黒歴史
まんきんたん…
今でも記憶に刻まれてるwww
マジ名作だった😊
仙人の薬である金丹をHP回復の術にして、全快にするから満金丹にしたんだろうって推測できるものいいね。
@@koga549
萬金丹は元々そういう伝統的な胃腸薬があって、今でも伊勢の方で売ってます。
当時でもご年配はみんな知ってて、うちの親父も『♪越中富山の反魂丹、鼻くそ丸めて萬金丹、それ買って飲むのは安本丹(あんぽんたん)』という戯れ歌を歌ってました(反魂丹も実在の胃腸薬)。
@@johnluckland2304いやきんたんって回復の術があってそれの満タンバージョンだからまんきんたんだよ。みなきんたんもあって仲間全員回復だから
まんきんたんって商品は関係ない
@@ろろかいこ
金丹という言葉自体が昔から仙薬の呼称として存在しますし、さくま氏らは萬金丹も知っていておかしくない世代ですから、それらを元ネタとして採用した蓋然性は高いですよ。
「まんきんたん」には「満」の意味もあるでしょうが、それだけだとすると「せんきんたん」が説明できません。「みなきんたん」にしても毎ターン回復の「まいたん」同様パロディの範囲です。「関係ない」と断言はできないかと想います。
@@johnluckland2304 萬金丹っての自体が仙薬の金丹のパロディなのだから関係ないでしょ。
ドラクエが開拓した日本のRPG市場の先に桃伝があって
桃鉄がボドゲーの先鞭をつけてからいたストが乗っかってと
ゲーム黎明期のほとばしる才能二人の試行錯誤と切磋琢磨の結果、今なお続くシリーズとなっているのが素直にすごいことだなぁと思います
桃太郎伝説もなんらかのかたちで復活してほしいですね
桃太郎伝説は当時のノリで売れただけ
(しょうもないキャラゲーでもドラクエ何番煎じでも数十万~100万本売れた時代)
普通にシリーズとして、売り上げも評価も無くなったから消滅しただけだろ
@@666fgd9
そこからインスピレーションを得て時代あった形で出すのがクリエーターの力量だと思いますよ
貴方が言っることは
俺達は無能ですので出せません
と言ってるようなもの
さくまさん大変だったんだな・・・データ紛失も酷いなあ、他も方面も
全作ではないも買ってました。ありがとうございます
新桃太郎伝説あたりまではめっちゃ人気あったけど、桃太郎まつりとか初めて聞いたし終わるべくして終わったシリーズって感じだな
サンタさんに桃太郎伝説頼んでワクワクして起きたら
枕元に桃太郎電鉄があって泣いたのは良い思い出
わいも違うゲームだけど、セガサターンのロックマン8を頼んだらプレステのロックマン8が置いてあったよ。がん泣きしたらレシートを親がくれて己で取りかえにいったよ。
くみちょさん
コメントありがとうございます。
それは悲しい思い出ですね。
ワイ、誕生日プレゼントにラルクのDVDをリクエストしたら、親がそのへんの中古屋で買って来たらしくパッケージはラルクだったが、中のDVDが「裸の銃を持つ男」というアメリカのコメディ映画でキレる
なお、内容は普通に面白かった
@@たまねぎ-g3t
なんでや!
プレステじゃ、ダメなのか?
(親御さん視点)
お、新作か。と買った親も泣いた
和風RPGの最高峰。
マップやシナリオの流れの大筋は変わってなくても、新たな追加要素を入れて素晴らしい作品になりました。
さくま先生の体調も気になりますが、もう一度RPGを作ってほしいです。
もう爺さんだし車椅子生活してるみたいだからゲーム開発はきついんじゃね?
ハドソンが倒産した理由がなんか解ったような気がした。
メインバンクの拓銀破綻が直接のトリガーだったとは思うけど巨匠病の下りを見ると遅かれ早かれって感じはしますね
PS版の桃太郎伝説はグラフィックの向上がすごかったですね。エンカウント率の高さや修行やイベントの煩わしさが評価を低くしてしまったと思います。
個人的には閻魔大王を倒した後に新たなダンジョンや地獄王などの裏ボスと戦えたりするようなやりこみ要素があってほしかったです。
パッケージイラストもむっちゃかっこええし
子供の頃なら女湯に入れるとか細かいところが傑作
桃太郎伝説は当時のノリで売れただけ
(しょうもないキャラゲーでもドラクエ何番煎じでも数十万~100万本売れた時代)
普通にシリーズとして、売り上げも評価も無くなったから消滅しただけだろ
@@666fgd9時代背景に合ったから売れた
そんなのはどの時代のヒット作にもある事なんだが、お前さんは何をそんなに難癖つけたがってるんだ?
他レスの所にも同じ事書いて批判してたが、そこまで粘着してアンチ活動してる自分がキモいって自覚はないのかい?
@@666fgd9
否定できないね、
小中学生にウケた。
そしてそれだけでメガヒットが飛ぶ子供が山のようにいた時代。
成功はした。
さくまあきらが億万長者になるぐらい売れた。 そして未だ桃鉄が息を繋ぐ
18:11 ここのずんだもんかわいいw
新桃、小学生低学年の頃からハマってめちゃくちゃやりこんだ
愛と勇気、めちゃくちゃ大切やなって思ったし、“カルラ”という強烈な悪役がいるからこそ、物語が盛り上がった
ただ、最終的にはだれにも相手されなくなる悲しい最後やったから、すこし同情すら覚えたけど
大乗教と小乗教の対立、仏教の用語が所々散りばめてあったりして幼いながらに仏教にも興味を持てた!
後、漢字の勉強にめっちゃなったわ
すごく影響を受けた作品やわ
懐かしい桃太郎伝説。
印象に残ってる敵キャラは赤鬼バース(阪神タイガースに所属していたランディバースを模した鬼)や勉強の鬼でしたね~
ホーナーですよね?ヤクルトの
ママゴンパンチで瀕死になった
当時の宣伝でよく流れていた「金銀パールプレゼント」から鬼が作られてるのには笑った。
バースではなくホーナーでは?
@@user-qq2vq7ew3x よく打ち返されて力尽きてました
この合間にさくまさんはアスキーから同じ和風RPGの忍者らホイ!も出してるんだよね
漫画とゲームがバブリーな時期に、バブリーなやり方で成功したって感じの人よな。
ジャンプ→ファミコンRPGってどんな内容でも出せば売れる要素を2つも渡り歩けたのはすごいと思う。
新桃好きすぎて子供のころずっとやってました
お小遣いで攻略本買ってましらの譜面覚えたり…懐かしくて涙が出ますな
ニコラス刑事さん
コメントありがとうございます。
子供の頃のそういう思い出って、凄く良いですよね。
桃太郎伝説、またプレイしたいなぁ。
確かに面白かったけど桃太郎を題材にした内容だとネタ的に2.3本作って終わりだと思うから終わるべくして終わったんだと思う😅
広げられないよな、童話なんて
イヌサルキジオニって登場人物これだけ
愛と勇気の物語を作る人達の人間関係が泥沼状態だったとは……
当時さくまさんの新幹線の形態模写?がイメージ的に(ゼロ系に)なんかそっくりだったんでツボった
桃太郎伝説はマジで好きだった。アニメも面白かったし。
初代ファミコンをプレイして、その後は電鉄のほうに熱中していたので伝説はおざなりだったのですが、近年ターボをプレイ。改良点はかなりあり面白かったです。
考えてみれば立ち上げ当初お世話になったというドラクエ堀井氏がこのターボ成功を見てスーファミでI/IIとIIIのリメイク版二つを作っていて、スーパーマリオまでもコレクションが登場。ターボはこの手のリメイク版の先駆け的存在で、結果的に堀井氏にも恩返しをした事になりますね。
新桃は名作だったな…
インタビューや特集とかを見るかぎり、さくまあきら本人もかなり好き嫌いや相性別れる人物なんだろうなあ、と思えてしまう
良くも悪くも昭和の人なんだろうね
ハドソンなんで潰れたのかと思ってたけど、なるほどなあって気がした
鬼のような技術力持った開発チームだったのにね…
それだけではどうにもならんくなった
ヒット作のあと入った社員はク◯ってのはどこでも同じでハドソンの問題じゃないよ。要因は主戦場が家庭からゲーセンへ移ったことと、企画の段階で緩んでいたこと。だから一周回って家庭(個人、携帯ゲーム機やらスマホ)でも足場を失っていたのさ
直接的な原因はメインバンクの破綻。
@@izumo4283ニトリは生き残った
@@こげくさ運良く住友信託に助けられた。自力では生き延びられてなかったよ。
初代めちゃくちゃやった
続編は一切してないがやりたくなりました!
天の声のBGM大好きだったなあ、エンディング後に「ふ」で無双したり。。。
ジャンプ放送局にネタぶち込んでくれるのもホント燃えた
新桃太郎伝説めっちゃやってたなあ。
1はPCエンジンかと思ってたけどファミコンでも出てたんだね~。
新桃太郎伝説が2のリメイクだったとは知らなかったよ!
桃伝ターボからじゃなく、初代からクリアしたあとのターボモードはあったよ?
敵が出てこないし、障害物にも引っ掛からない、Bボタン押しながら移動すると、ひえんの術より早く移動できる(ただし毒沼とかに突っ込むとダメージ受けるから死ぬ)
レベル上げは、だだぢぢの術覚えた後に醜女を倒して氷室の削氷マラソンか、えんま大王の所で雑魚ラッシュで稼ぐくらいしか無いけど
そして忘れてはいけないパスワード
ふ
おにのばか
バトルBGMが素晴らしい
どいんさんともビリオンの件で縁が切れちゃったのなら復活は本当に難しいだろうな
3ヶ月でめちゃくちゃ頑張ったな。今やっても普通に面白そうって思う感じだったし会社が良くついてこれたなと
新桃太郎伝説のオープニングイベントでファミコン版1の最強状態の桃太郎が新たな敵に敗れ最強装備や術を全て失い裸一貫のレベル1から再出発ってのをしっかり描いてるのは
今でも続編主人公弱体化を描く手法でトップクラスに上手いと思う
永遠に再取得できない失われる術もありましたがそこは残念
俺屍の桝田さん関わってたんやね、桃太郎伝説好きだったなぁ
RYUQUIRさん
コメントありがとうございます。
桃太郎伝説きっかけでゲームに関わっていくの凄いですよね。
@@zundamongameaawaaa
そして、switchで桃鉄の新作を制作する際、さくまさんに物怖じせず意見できる人として副監督に舛田さんが起用されたと言う…。
ハドソンルールですか。私も現役のプログラマーのときは「認識したバグは24時間以内に取る」という自主ルールを自分に課していました。そして引退するまでにそれを完遂できたことが今でも自慢ですw
因みにドラクエⅠの
説明書の挿絵は
さくまあきら
日本で三大RPGの三番目の候補として挙げられる作品は、桃太郎伝説、天外魔境など色々あるけれど、なんだかんだでちゃんと生き残っているのは女神転生だけなんだよね
桃伝は定期的に新作作り続けるとスタッフが巨匠病に掛かって嫌になったから作るのやめたとか…。
やっぱペルソナよりメガテンなんよアトラスのRPGと言えばさ。中古のワゴンセールでの1作目との出会いは正に運命だった。デジタルデビルストーリーはメガテンこそ相応しい。オサレ風味なペルソナはなんか違うンよw
3番目に桃伝あがるか? メガテンかテイルズだと思うけど
新桃太郎伝説は本当に神作で、作りこまれていて、何回もプレイしました! 今では電鉄の方ばかりですが、伝説のリメイクもできればやってほしい!! と思っている人は私だけでははず! キャラクターの魅力、演出、世界観、BGM・・どれをとっても唯一無二だと思います!
風神雷神戦のキャラ離脱は衝撃すぎたし、閻魔を助けるときの体力500奪われるところもなかなかしんどかった。
あと、かぐや姫がカルラにやられるところと大陸が沈む演出。
素晴らしかった。
新桃の唯一無二のシナリオと世界観は子供の頃プレイしてからいまだに心に残ってます。switch onlineのベタ移植でいいからまたプレイできる日を心待ちにしています😢
桃鉄が間に作られたり ハドソンがコナミに吸収合併されたりそのせいで さくまさんがキャラ使えなくなったり 色々 有った作品
アクションゲームとして桃活も存在するのを忘れないで。
ボンバーマンが毎年出てたのは、
そういう理由なのか、、、
ボンバーマンはスクエニでFF14のディレクターやってる吉田直樹がハドソン時代に開発した超名作ですわ。
プレステの桃太郎伝説は23万本売れてるのでかなり売れてますよ。
最後のゲームボーイの奴が5万本しか売れてないのでこれがシリーズ終了の決め手になったと思う。
最初、桃太郎伝説と聴いて桃鉄しかイメージがわかなかったけれど、桃太郎伝説ってこんなにも 背景があったゲームだったんだね。
番外ソフトの方が人気になり今も新作が出てる悲しき名作RPG
しかも番外ソフトも出すまでに権利でゴダゴダに揉めまくるゲーム業界の闇を抱える哀しき名作IP。
2:39
なんだこの天の上の会話…
さくま氏は鬼才中の鬼才だと思う。自分にも厳しいが他人にも同じクオリティーを要求するんだよな
いやー新桃懐かしいですね、ずいぶんやりました!ほほえみのむらで無敵にして飛燕で鬼ヶ島でひたすら鬼の笛
気がついたら無線屋からいつの間にかゲーム屋になってた
桃太郎伝説Ⅱは、既にPCエンジンが昔のハードになってしまってた時にプレイしたが、パスワードが存在しなくてセーブできないので
3~4日間ほどゲームの電源をつけっぱなしの状態にしてクリアするってのを3回くらいやった覚えがある。
知らなかった情報ありがとう
匿名ですさん
コメントありがとうございます。
お役に立てれて幸いです。
当時レベル上がって全回復は神だった
俺的には伝説は大好きだったし
PCエンジン版もやりこんだ
12人ぐらいのパーティ作れた気がするw
伝説からの電鉄とはいい路線変更だよな
桃太郎の製作陣に鬼が棲むようになったか
私の先輩が制作関わっていて、1番最初のテスト版を発売前にやらせて頂いたことを思い出しました。続編ないと思ってたら、こういう訳だったのですね!
先の街に運良く行き過ぎて、仲間没、お金なし、アイテムなし、敵遭遇したらアウト、って状態で初めて詰んだロープレでした。子供の頃の思い出です
初めての桃伝は新桃太郎伝説だった。本当にメニュー画面とか動作が重くてもっさりしてる。でもストーリーやキャラが魅力的でスーファミのドラクエやFFをクリアする前にやめてしまう自分でも新桃伝はクリアまで続けられた。桃太郎だけでなく金太郎浦島かぐや姫など色々な昔話がうまく融合した世界観が好き。GBCの1から2もクリアした。PSは持ってなくて動画見ただけだけど阿修羅のデザインが変なのとラスボスが閻魔止まりなのは好みじゃない。
好きだったなぁ…
当時ドラクエには全くハマらなかったけど桃伝にはめちゃくちゃハマったな。誰でも知ってるストーリーがベースになってることもあり入り込みやすかったのが大きい。
ハドソンがつぶれた理由が見えるなぁ
データ紛失とか会社としてあり得んだろ・・
「きんぎんパールプレゼントのおに」は見た瞬間笑い転げたわ。ブルゥ〜ダ〜イヤ〜
2は今でも興味あるけど、今気軽にプレーする事ができないのが悲しい
エンカ率が高いのは、ハドソン側に長い時間遊んで貰うためにそうしろって言われていたと聞いたような
ハドソン社員が偉そうに上から目線になってたってのも聞いたことがあるなあ
企画書の持ち込みなんて今ではできないですよね
クインティ持ち込まれたナムコなんて持ち込まれても捨てるわって公式HPに書いてあるし…
まあ今では個人で作って売れば良い時代だから問題ないのかな
フィールドのアホ懐かしいなあw
浦島仲間になるお助けバトル、夜叉姫とのバトルとその後の可愛さ、、風神雷神との激アツバトル、三千世界のかっこよさ、カルラ通常時の謎のカッコよさ、、こんな燃えたゲームは無いぞ、、リメイク頼むわ
横山智佐さんがまだ現役なのが凄い
そう?年上で現役は多数いるけど・・・寧ろもっといろんな作品に出てほしい。
横山智佐なんてまだ若い方じゃないの?
新桃太郎伝説が初の桃太郎作品だったので、のちに発売されたPS版のをプレイしてなんかやけにコミカルだなぁと温度差を感じたのですが。この動画を見て元々の作風がコミカルなものだったと知りました。
桃太郎電鉄の様にキャラクターデザインが変わってもいいので新作をプレイしたいです😭 欲を言えば新桃太郎伝説の様なシリアス路線で。
ドラクエもすごいけど、同じくらい新桃太郎伝説も楽しく遊んでいました!!
子どもたちに日本の物語にも親しみができて、続編がでてくれるといいのですが。。
日本らしさ全開のNARUTO人気があるように、桃太郎伝説も日本昔話などと組合せて世界でも人気がでると思います😊
去年、ヤフオクで新桃のソフトを購入したんだけど、
前の持ち主のセーブデータが、浦島が風神に吹き飛ばされた直後で、
人気度が27にまで落ちていて、しかもでかたろうがスタメン入り。
あー、続けるに続けられなくなったんだな、と思った。
このゲームの発想は今なら当たり前だけど、当時で日本昔話をミックスするって考えが独創的だよなぁ
さくまあきらの奇才ぶりが現れてる
内容まったく覚えていないけどバトルBGMだけは脳裏に焼き付いている
桃太郎伝説はテレ東でアニメ化もしてたよね。女の鬼が可愛かったのは覚えてる。最後に放送局でおなじみの横山ちさが登場して、横山ちさってこんな顔なんだなと思ったな
当時、ユーモアネットワークとか、毎月届いてたな。懐かしい。
ハドソンの情報誌、、、
ハドソンはHuベーシックとかHuカードとかHUDSONの頭文字Hu(ヒュー)をハドソン製のもののネーミングに使ってて、Huをmore、からhumor(ユーモア)を使ってたと思われる、、
新桃とスーパーマリオRPGは今でも全然やりたくなるな。めちゃくちゃ面白かった。
ハドソンがつぶれた理由わかるわぁー
そういや、1か2のどちらかでお供の[ていさつ」を使うとその後4歩はエンカウントしないから4歩ごとに繰り返すって裏技あった気がする
さくまさん、前に桃伝はおとぎ話だからこれ以上広げられないって理由で新作作れないって言ってたけど、それはタテマエでこれが真実だってこと?
0から売れる作品を作り出せる芸術とかセンスに優れてる人って、常人と違う感覚持ってたりするから人間関係のトラブル多いらしいね
ゲーム制作って難しい
さくま氏の最近のXの投稿、クリエイターとしての覇気みたいのをもう微塵も感じられなくて寂しさしかなかった
>驕りが増した伝説スタッフとの関係にヒビが入ってしまった頑固一徹なさくま氏
なるほど。電鉄に関してもそれはあったと思います、道中記の件もありましたので。でも、それを引き留めたのがプレステ2の途中から参加した川田さんだったのかな。川田さんの事については近年よく伺っています。