Oberfläche Rendeln Fusion 360 Struktur Tutorial

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  • Опубликовано: 27 окт 2024
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    / mistermestro

Комментарии • 26

  • @CarpeNoctemTube
    @CarpeNoctemTube Год назад +7

    Das "RÄNDELN" wurde ganz gut erklärt! 😉👍

  • @unknown-32-49
    @unknown-32-49 Год назад +3

    Du bist echt der Hammer. Deine Videos sind wirklich Klasse 👍👍

  • @Stefan-ef8ht
    @Stefan-ef8ht Год назад +2

    Tolles Video! Scheint mir wesentlich einfacher als die ganze Schose mit Projektion usw. Vielen Dank

  • @FlyingEyes27
    @FlyingEyes27 Год назад +1

    Super! Mit der Oberfläche hat echt geholfen. Vorallem, da ich genau so eine wollte. 😁😁😁

  • @ingmarsteffen726
    @ingmarsteffen726 Год назад +2

    Exzellente Theorie - auf einen Druck wäre nicht nur ich sehr gespannt LG

  • @joesvenskason6471
    @joesvenskason6471 Год назад +1

    Hammer 🔨, danke 🙏

  • @Skull-Pictures
    @Skull-Pictures Год назад +1

    Starkes Video.
    Mir stellt sich nun nur die frage wie man das an nicht symmetrischen körpern machen kann. ZB die Grifffläche eine "organisch" geformten Flugsteuerknüppels.

  • @marceldraeger1160
    @marceldraeger1160 4 месяца назад

    geiler typ 👍🏻

  • @matsahm
    @matsahm Год назад +4

    Zu 7:20: Gibt es da keinen Trick mehrere Flächen schneller auszuwählen? Auszuwählen im Kreis oder so.

  • @rudiwinkelspecht4930
    @rudiwinkelspecht4930 Год назад

    Wow super erklärt`ne :D
    Passt super auf irgendwelche Hebel bei denen man Gripfläche benötigt.
    Danke Lars.

  • @TheCoilboy
    @TheCoilboy Год назад +1

    Sehr gut und schnell erklärt!
    Einzig die Objektfarbe stört etwas.
    LG, Raini

  • @ingowester9672
    @ingowester9672 Месяц назад

    funtioniert gut. Man kann Positive oder negtive rillen erzeugen.

  • @L.F_88
    @L.F_88 Год назад +1

    Super Video, Danke dafür!👍
    Aber, für Anfänger wie mich viel zu Schnell.
    Noch eine Frage: Wie kann man statt dem Hexagon eine Aufnahme mit einem Kreis machen wo ein Teil Flach ist so wie bei den Schrittmotoren bei einem 3D-Drucker? ❓

  • @e.k.751
    @e.k.751 Год назад +1

    Hallo. Lieben Dank für deinen Clip. Leider dauert die Abrundung (regelbasierte Abrundung) der Rändelung ewig. Ich habe versucht die Flächen vorher abzurunden aber das System macht diese dann nicht durchgängig. Hast du eine nicht so zeitaufwendige Abrundung des Bauteils in petto? Das wäre echt super.
    Rändelung wäre ein super Tool für Fusion 360. Hoffen wir mal das es irgendwann mal integriert wird.
    LG Ellen

  • @bibihassberg1570
    @bibihassberg1570 Год назад +1

    Gibt es da beim letzten Abrunden keine Funktion der automatischen Mehrfachauswahl? 😅

  • @JaKlaro
    @JaKlaro Год назад +4

    Hmm, da muss es doch eine schnellere Methode geben, die Abrundung zu erstellen

  • @karstenharms7088
    @karstenharms7088 Год назад

    Gut erklärt und kurzweilig. Kannst Du auch Mal ein Video über das Anordnen von zwei Komponenten, die schon gebohrt sind und über ein Bohrbild zueinander ausgerichtet werden? (Zum Beispiel: Zwei Flacheisen die irgendwie im Raum liegen die miteinander über zwei Schrauben verbunden werden sollen) Vielen Dank im Voraus. 😉

  • @andreasaprill1302
    @andreasaprill1302 Год назад

    Merci 🙏

  • @1988Invisibleman
    @1988Invisibleman 8 месяцев назад

    Hm also ich kann diese 0,25 nicht eintragen die wird dann immer Rot hinterlegt

  • @dominikbeuermann9807
    @dominikbeuermann9807 Год назад +1

    Moin.
    Das Rändeln frisst echt unfassbar viel Speicher. Mein 15 Jahre alter Laptop mag das garnicht. 😂

    • @kabi8867
      @kabi8867 Год назад +1

      Ich würde sagen, wenn du die beiden Ausschnitte bevor Runde Anordnung vervielfältigt würde, oder später in der Time line einfach Kante Rund machst.

  • @rootd3vnull49
    @rootd3vnull49 9 месяцев назад

    für einen anfänger unmöglich zu folgen .. ich finds echt gut, nur für mich als anfänger ist unmöglich dir zu folgen ..

  • @diklelindvo8531
    @diklelindvo8531 Год назад +2

    Warum gibt es das nicht als fertige Funktion ala Gewinde?
    Fusion 360 ist sicherlich besser als Programme wie Blender, aber weit entfernt davon intuitiv bedient werden zu können.
    Man könnte ja auch es so programmieren das man solche fertig erstellten Dinge als Funktion immer wieder benutzen kann.
    Fusion 360 Macher sind irgendwie einfallslos.

    • @mistermestro
      @mistermestro  Год назад +2

      Blender ist absoluter overkill für so simple Modellierung :D
      Ich denke die haben grade ihre Schwerpunkt leider woanders gelegt!
      Aber es kommt bald ein Video wie man seine eigenen Funktionen schreiben kann :D

    • @diklelindvo8531
      @diklelindvo8531 Год назад +1

      @@mistermestro
      Hoffendlich ist das mit den Funktionen nicht so kompliziert.
      Es sind ja eher die kleinen Dinge an Fusion 360 die mich aufregen.
      Das letzte Problem was ich gerade hatte ist, wenn ich eine Skizze mache und ich will Punkte von einem anderen Objekt wo die Skizze eben nicht aufliegt, einzufangen und das geht einfach nicht.
      Solche Dinge nerven einfach und am Ende bastelt man sich es umständlich zusammen um dann irgendwelche Fehler zu bekommen.