Einführung Plasticity 3D | Tutorial deutsch

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 24

  • @Conspiratoryum
    @Conspiratoryum Месяц назад

    Sehr gutes Video. Ich würde mir auch mal Videos wünschen über Plasticity, wo man mehr in Richtung Baugruppen Tutorials zeigt. Bzw. Komplexere Maschinen damit zusammensetzt.

  • @hans-jurgenschmitt802
    @hans-jurgenschmitt802 3 месяца назад +1

    Endlich gibt es deutschsprachigen Content für Plasticity. 👍🏻 Ich freue mich auf die kommenden Videos.

  • @karts_n_crafts
    @karts_n_crafts Месяц назад

    Super freue mich auf zukünftige tutorials in plasticity. Kenne Deinen anderen Kanal mit den ganzen tutorials in blender. Diese haben mich damals schon sehr überzeugt, da alles immer sehr genau beschrieben und erklärt wird. Beschäftige mich schon eine Weile mit plasticity und habe auch schon ein paar Projekte mit Hilfe von plasticity realsisert. Bin dennoch gespannt was ich alles durch Deine zukünftigen tutorials mitnehmen kann. Vielen Dank für Deine Arbeit!

  • @postinspektorkombizange2501
    @postinspektorkombizange2501 2 месяца назад

    Sehr gute Idee. Das Programm ist wirklich super.

  • @marcel-renelange7890
    @marcel-renelange7890 2 месяца назад

    Sehr schön, gerne mehr davon 👍🏻

  • @klausries1347
    @klausries1347 2 месяца назад

    Sehr gut...endlich ...🤗..ich bin schon länger in Sachen Plasticity unterwegs. Es gibt mittlerweile tolle Turorials, die zeigen was alles in Plasticity steckt. Aber fast ausschließlich in Englisch. Da ich auch Deine Blender Tutorials kenne, bin ich schon gespannt...was da so alles kommt ...🙂

  • @mbusch1970
    @mbusch1970 Месяц назад

    supi ich freu mich auf zahlreiche Fortsetzungen

  • @droidbox
    @droidbox Месяц назад

    genau darauf habe ich gewartet. Bin sehr gespannt auf deinen Content

  • @yellowsky7330
    @yellowsky7330 Месяц назад

    Tolles verständliches Video! Und vor allem auf Deutsch!! Ich würde mich speziell bei der Verbindung Plasticity/Blender über ein Beispiel freuen, wie man in Blender noch Texturen hinzufügt, so dass das Modell im 3D-Druck mit einer Holz- oder Steintextur ausgegeben werden kann. Ist das schwer zu bewerkstelligen?

  • @nikita.kapustin
    @nikita.kapustin 3 месяца назад

    Tolle Einführung, viel Erfolg mit den deutschen Publikum 🚀

    • @PlasticityHUB
      @PlasticityHUB  3 месяца назад +1

      Höre ich da eine Spur Sarkasmus raus?
      Nein Spaß! 😂
      Danke dir!
      Ich hoffe, es läuft gut mit deinem englischen Kanal?!
      LG

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin 3 месяца назад

      @@PlasticityHUB Ne alles cool! Freut mich immer zu sehen wenn andere das Potential für Plasticity entdecken und Content für verschiedes Publikum machen. So hat jeder was davon

  • @3dler923
    @3dler923 2 месяца назад

    Habe mir die Studio zugelegt , komme aus dem 3D Druckbereich(hobby). Benutzt(e) vorher Spaceclaim und Ich finde für mich das PSC um einiges besser ist. Da bin ich mal gespannt auf die Einsteigerreihe in Deutsch , Gruß

  • @RomanPittroff
    @RomanPittroff 2 месяца назад

    Na klasse! ;)

  • @Kuechmeister
    @Kuechmeister 3 месяца назад

    Cooles Video.

    • @PlasticityHUB
      @PlasticityHUB  3 месяца назад

      Danke dir! Das sieht ja mittlerweile aus, als würden wir uns absprechen! 😂
      Somit haben jetzt alle deutschen ContentCreator für Plasticity mein Video kommentiert. 👍
      Wir scheinen uns doch alle einen deutschsprachigen PlasticityKanal zu wünschen! 😁

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister 3 месяца назад

      @@PlasticityHUB Mein Algo spült mir das rein, und ich förder diesen Algo.

  • @marulabs7890
    @marulabs7890 13 дней назад

    ich sehe jetzt den unterschied zu blender nicht. warum nicht gleich in blender konstruieren?

    • @PlasticityHUB
      @PlasticityHUB  13 дней назад

      Rein aus privatem Interesse - warum hast du das Video dann eigentlich angesehen?
      Kein Front! Würde mich nur interessieren.
      Es gibt viele spezielle Formen, die mit Blender nicht oder nur sehr schwer gehen.
      Plasticity basiert nicht auf Polygonen sondern auch NURBS.
      Vereinfacht gesagt, speichert es bei einer Kugel beispielsweise nicht die Form sondern die mathematische Funktion. Des Weiteren ist das Bemaßen und akkurate Modellieren damit auch viel leichter als mit Blender. Es gibt noch viel mehr Vorteile, aber das würde hier zu weit führen. Vielleicht mal in einem separaten Video. Aber wenn du es nicht vermisst, brauchst du es vielleicht auch einfach nicht.

    • @marulabs7890
      @marulabs7890 13 дней назад

      Ich habe mir das Video angesehen, weil ich nach einer Alternative zu Fusion360 suche. Ich habe gelesen das Plasticity eine alternative sein soll. Allerdings sehe ich in diesem Video nicht, was für mich als konstrukteur an plasticity besser/anders ist als an blender. Der Kommentar war keinesfalls negativ gemeint. Ich bin es nur anders gewohnt zu konstruieren, komme mit blender nicht zurecht und frage mich, was jetzt der unterschied ist. Bitte entschuldige, wenn das anders rüber gekommen ist.

    • @marulabs7890
      @marulabs7890 13 дней назад

      Ich konstruiere normalerweise mit Skizzen und exdrusionen. Sowohl in Solod Edge, Solid Works, Catia als auch Fusion360. Ich dachte plasticity ist so aufgebaut

    • @PlasticityHUB
      @PlasticityHUB  13 дней назад

      Hey, mein Kommentar war auch nicht negativ gemeint. Ich habe nur den Kontext nicht verstanden, von dir als Zuschauer.
      Ok, Plasticity kann das alles, was du wahrscheinlich suchst. Aber da ich von Blender komme nutze ich es anders. Ich werde versuchen mehr darauf einzugehen.
      Ist einfach ne Sache des Workflows. ;)

    • @PlasticityHUB
      @PlasticityHUB  13 дней назад

      Macht absolut Sinn. In dieser Hinsicht werden dir einige Begriffe in Plasticity mehr sagen als mir!
      Allerdings glaube ich nicht, dass man bei Plasticity auf die SkizzenEbene genauso zurückkommt wie bei Fusion zB