Ich habe eine ganze Weile nach einer einmal Zahlen und verwenden Lösung gesucht und gefunden! Nichts schlechtes gegen Fusion auszusetzen.. jedoch hat die kommerzielle Version es auf Dauer echt in sich.. wurd auch Zeit das sowas wie plasticity sich Anerkennung verdient.. Habe mir auch ohne groß zu überlegen die Indie Version erstanden und bin sehr zufrieden mit dem Programm.. wobei ich auch ehrlich eingestehen muss das einige Arbeitsmethoden die in Fusion vorhanden sind mit bei plasticity fehlen und man sich erstmal andere Vorgehensweisen aneignen muss ;-D Danke für das tolle Video! Das war mit unter kaufgrund
Nutze seit ca 10 Jahren Autodesk inventor und bin immer wieder erstaunt wie umständlich 360 mittlerweile geworden ist. Für wen soll das eig gedacht sein? Also die teure Varianten
Auch eine Gute Idee. Danke für den Hinweis. Das Problem Ist nur, dass Inventor auf der Autodesk Website 2,4k pro Jahr kostet. Daher verstehe ich das mit der teuren Variante nicht wirklich.
@@MAKEORAMA Inventor ist mehr auf der Basis NX, Catia und Solidworks also etwas umständlicher von der Führung. Es ist deswegen so teuer da es bis ins Detail ein reines CAD Programm ist. Flächenrückführung, Flächenbearbeitung usw. lässt sich mit Inventor besser erstellen/ bearbeiten als in Fusion.
Sehr geiler Tip, danke! Dieser Abo-Mist ist ein richtiger Abtörner und hält mich ab, überhaupt Energie in Fusion zu stecken. So muss das sein, wie ein Game. Einmal ne Mark ausgegeben und Produkt nutzen. Werds probieren, wenngleich ich bei meinen Bauteilen auf strenge Bemaßung und Abhängigkeiten angewiesen bin. Kostenlos gäb es noch SolidEdge. Auf Arbeit nutze ich Siemens NX, das ist mega geil, aber nicht bezahlbar 😄
Grundsätzlich frage ich mich halt genau bei Fusion warum man dort unbedingt ein Abomodell fahren muss? Mir erschliesst sich der Mehrwert dadurch nicht. Man entwickelt jetzt nicht so viele neue Features dass es ein Abomodell rechtfertigt. Zudem gibt es bei mir häufig Probleme wenn ich offline arbeiten möchte.
@@Conspiratoryum Und wenn das Produkt funktioniert und von den Kunden angenommen wird dann kommt auch dort der Moment wo sie auf ein Abomodel umstellen. 😢😢
Klasse, aber das machen viele Firmen mit den Abos leider genau aus dem Grund. Sie verdienen einfach deutlich mehr. Ich hasse es das es mittlerweile überall Abos gibt.
Nachdem ich das pasticity releas video gesehen hab war ich direkt auf der suche nach videos zum einsatz im 3d druck bereich, endlich eins gefunden ^^ Würde mir wünschen das pasticity noch constrains und bemaßungen mit rein bringt, dann würde ich sofort wechseln. Aber glaube das sich so ein parameter getriebenes cad wie fusion360 schon sehr stark davon unterscheided wie pasticity unter der haube funktionert und daher wahrscheinlich sehr unwahrscheinlich dass sie solche features mit rein bringen :(
Hi Kid, du verwechselt die Programme. Maße u Constrains (Abhängigkeiten/Beziehungen) gibt es nur in CAD-Programmen. Plasticity ist ein Modeling-Programm und wird daher nie Constrains haben (zum Glück).
Du solltest das mal in Rhino3D machen - das geht sooo Ultra schnell zu machen im Vergleich zu Fusion oder Plasticity. Ich nehme es immer für Prototyping, da man so schnell zeichnen kann, wie man denkt, ohne vorher großartig Maße festlegen zu müssen oder eine Skizze braucht. Einzig - es ist am Anfang gewöhnungsbedürftig, und wenn man es kann, tut man sich schwer mit anderen Programmen, weil es so viele nützliche und zeitsparende Funktionen hat. Beispiel: wenn man mehrere Objekte extruden will, und hat das gerade getan, drückt man nur die rechte Maustaste und es wiederholt sich wie man will, statt erneut wieder mit der Maus zum Button fahren zu müssen, neue Werte eingeben zu müssen usw. Der Workflow ist voll auf Geschwindigkeit und Kreativität ausgelegt.
@@MAKEORAMA hmm ja ist ein Argument. Ich habe mir die Studentenversion geholt, und dann nur noch Updates, die 50 % nur kosten. Also ca. 400-500 euro alle 5 Jahre bis eine neue Versionsnummer herauskommt. Gestern habe ich mir FreeCad nochmal angeschaut, das hat sich echt gemacht seit einem Jahr, wo ich das letzte Mal ausprobiert habe. Man braucht schon noch ein Tutorial um hereinzukommen, aber es ist SolidWorks oder Fusion schon sehr ähnlich. Viel intuitiver und moderner geworden. Meine Rhino3d 90 Tage Testversion läuft jetzt leider aus, von daher muss ich nach einer Alternative schauen. Normalerweise erneuere ich immer mit einem neuen Account die 90 Tage seit vielen Jahren, und arbeite dann weiter, aber diesmal haben sie wohl einen Weg gefunden das zu unterbinden 🙂
👍 Ich werde Plasticity in jedem Fall mal ausprobieren. Fusion360 (für Privatanwender kostenlos) ist übrigens auch nicht fehlerfrei und ist bei mir obsolet. Zur Auswahl stehen auch noch Solid_Edge von Siemens (auch kostenlos für Privatanwender!), ThinkerCad, OnShape, Shapr3D, FreeCad und und....😵💫 Man weiss fast schon nicht mehr, womit man starten soll. Jede Variante hat Vor- und Nachteile und es ist nicht nur eine Geld-Frage, sondern ein Abschätzen des Zeitaufwands. Für mich angenehm wäre noch ein DXF-Import aus meinem eigenen vor Jahrzehnten entwickeltem CAD.
Da hast Du vollkommen recht. Man weiss nicht mehr wo man Anfangen soll. Aber wirklich zufrieden bin ich mit keiner Lösung. Entweder zu teuer, zu wenige Features, die ich benötige oder es läuft nicht auf Mac. Ich könte ewig so weiter aufzählen. Fusion ist da aktuell NOCH der Beste Kompromiss.
Für Artists weil man die CAD Models mit etwas Aufwand auch für Spiele in der Gaming Industrie bzw VFX Industrie verwenden kann. Ich glaube dass das die eigentliche Zielgruppe der Software ist. Daher komme ich auch.
Nun, dieser Software wird es gehen wie den anderen auch. Wenn die einschlägt, dann kommt ein großer Konzern und kauft sie auf. Das wars dann mit Einmalzahlung. Dann wird es ins Abomodell integriert. Siehe Zbrush, Redshift, die Substance Softwaregruppe usw.Die waren zuvor auch alle Einmalzahlung. Nachdem sie eine gewisse Größe erreicht hatten, wurden sie aufgekauft.
Ich würde es nicht so pessimistisch sehen. Bei Serif kam bisher auch kein großes Unternehmen und hat sie aufgekauft, weil sie eine gute Konkurrenz zu Adobe darstellen.
Ich interessiere mich sehr für CAD für privat. Einiges getestet, wirklich brauchbar finde nur Fusion und Onshape. Habe nun doch das Abo von Solidworks Connected( Maker Version) abgeschossen. Ist super! Die 10 Euro/Monat sind jedes Cent wert, absolut. Man bekommt auch menge Tools dazu, zb Kreator(online, wie Onshape), Sculptor, CAM für Laser und 3 Achsen Maschine, Cloudspeicher, und, und. Ist Solidworks Premium, Ja!!!Kann lokal speichern und alle Swx Dateien öffnen, auch offline arbeiten geht(~30 Tage bis Log-in).
also wenn ich das richtig verstehe, ist ohne maße als maker eher schwierig. der Preis ist nice. aber ich tu mich gerade schwer. ich stelle sachen her die schon tolleranzen unter 1 mm brauchen. leider sehr selten so das sich fusion echt nicht lohnt, ich hab es 1 Jahr gekauft aber hab nicht verlängert, da ich jetzt nicht so häufig damit arbeite. Aber wenn man hier nur ca arbeiten kann, weiß ich nicht ob das lohnt
Ich weiß nicht, ob das damals schon alles ging, zu dem Zeitpunkt kam plasticity ja ganz frisch raus. Mittlerweile geht das aber. Auch mit Maßen und genau.
Die vielen Arbeitsschritte, um das Muster mit den Bienenwaben von der Mitte aus sternförmig aufzubauen, verstehe ich nicht. (Als Animation im Hintergrund sieht es natürlich lustig aus.) Wäre es nicht einfacher ein Sechseck in der benötigten Anzahl (z.b. 20) nebeneinander zu legen, zu gruppieren und dann die Toblerone Riegel, schräg versetzt, nebeneinander zu legen, bis die Fläche aufgefüllt ist. Danach die äußere Kontur abschneiden.
Fusion ist aktuell für mich nur ein "notwendiges übel", da es nichts wirklich anderes gibt. Leider bin ich da dann wieder an Mac oder Wintendo gebunden und kann kein Linux nutzen. Daher schaue ich auch gerade immer mal rum und komme mit der free variante von Shapr auf dem iPad mit Apple Pencil eigentlich ganz gut klar :) aber Plasticity scheint auf dem richtigen weg zu sein. Wenn dann die Historie da ist sollte es weitaus mehr "wert" haben :)
Same here. Shapr3D ist auch gut. Allerdings auch hier wieder mit einem Abomodell. Ich nutze jetzt erst einmal Plasticity in der Testversion und dann schaue ich einmal weiter.
Plasticity läuft auch auf Linux 1A. Ich habe bisher freecad benutzt und einiges geht in Plasticity deutlich besser und schneller. Mir fehlen am meisten die Parameter oder wenigstens eine Bemaßung, die man auch Mal nachträglich verändern kann ohne raten zu müssen wir der aktuelle wert ist.
Ok das muss ich auch einmal schauen. Ja die Bemaßung wäre gerade für 3D Druck schon wichtig. Für 3D Gamedesign jetzt nicht unbedingt. Die Historie wäre mir auch noch sehr wichtig. Da die auf Windows und MacOS meist sowieso schon vorhanden ist und man diese bei Änderungen an einem Früheren Stand "nur" nochmal drüberbügeln müsste, wäre das glaube ich noch am ehesten umsetzbar.
Plasticity ist das völlig falsche Konzept für 3D Druck Design. Parametrisches CAD ist da einfach massiv besser. Funktionale Patterns fehlen F360 aber wirklich. Angeblich gibt's die aber gegen Kohle in einem Add-On.
Wenn ich personalisierte Produkte erstelle, mit schönen Schriften, arbeite ich nebenbei mit Adobe Illustrator. Dort suche ich eine gute Schrift (Dancing Script z. B.) und wandle den Text in Pfade um. Wichtig zu beachten ist, dass man auf das Kombinieren-Symbol klickt, sonst sind die Buchstaben einzelne Pfade (im Plotterbereich sehr wichtig). Dann kann man die Datei als dxf exportieren und in Fusion auf eine Ebene einfügen. Mit svg Formaten hatte ich bis jetzt keine guten Erfahrungen
Na das ist mal ein interessanter Tip, vielen Dank. Mein Problem ist, ich besitze einen Snapmaker 2.0, der zur Zeit (noch) vor allem als 3D-Drucker werkelt, aber auch mit Lasermodul und CNC-Fräse daherkommt. Und so genial die Hardware ist, so sch...lecht ist die Software. Wobei mit Cura eine hervorragende kostenfreie Alternative existiert (auf dem traurigerweise die Software für den SN sogar basiert, aus der man sinnigerweise alle nützlichen Features entfernt hat, muss ich auch nicht verstehen), aber bei Fräse und Lasermodul wird es dann schnell teuer. Die 70 Euro für Lightburn kann und will ich mir gerade man so noch leisten, aber die Nummer, die Autodesk da mit Fusion abzieht, ist übel. Die kostenfreie kastrierte Version reicht für das, was ich vorhabe, nicht unbedingt aus und das Abo kann und will ich mir nicht leisten. Ich hab von dieser Abonummer inzwischen nur noch die Nase voll. Ich will nichts umsonst haben und würde sogar noch einsehen, wenn für große Updates eine Gebühr fällig wäre, solange diese optional wären, aber wenn ich etwas bezahle, dann sollte mir das auch dauerhaft gehören. Und von den Kunden dann über die Ausrede 'Professionelle Lizenz' auch noch einen Anteil an den Gewinnen zu verlangen, welche dieser eventuell mit der Software erstellt, hat schon was von Raubrittertum. Entschuldige für die Textwand, ich komm dann endlich mal zu der Frage, die ich eigentlich stellen wollte. Ich brauche wie gesagt eine Software, mit der ich die CNC-Fräse des SN füttern kann. Wobei es ideal wäre, wenn ich selbst Werkstücke erstellen könnte, aber auch die Möglichkeit besteht, wie bei Fusion 360 eigentlich für den 3D Druck erstellte STL Dateien importieren und als SVG oder DXF ausgeben zu können. Ich habe mir das mal angeschaut, aber mir ist nicht so ganz klar, ob Plasticity das kann und wäre dankbar für jede Info und Hilfe. Klar, ich könnte mich auch in FreeCad einarbeiten, aber irgendwie komm ich damit so gar nicht klar und der Workflow bei Plasticity gefällt mir da auf den ersten Blick gleich viel besser. So, und falls du oder jemand anderes es tatsächlich bis hierhin geschafft hat, danke für deine Geduld und dein Interesse!
@@stwirth schön ist Onshape auf jedem Fall. Ich habs dort auch einfach und schnell geschafft mich zurecht zu finden. Aber wie Du schon sagst. ONLINE. ich bin manchmal offline am arbeiten. Das geht da leider nicht. Zudem ist es für nicht Lehrkräfte und kleine Kreative wie mich sehr teuer.
@@MAKEORAMA 1: Danke für den Test. 2: Der Spülmaschinen-Komfort läßt sich mit dem unkomplizierten PLA-Druck sehr gut mittels HT-PLA verbinden. Habe ich seit kurzem im Einsatz und bin sehr zufrieden. Ist allerdings auch teurer, aber das ist es mir wert.
Mit Onshape komme ich nicht so gut klar. Alleine schon, weil es online ist. Was macht man, wenn man unterwegs ist und mal schnell etwas gestalten möchte?
@@MAKEORAMA Solid Edge wird merkwürdigerweise in der 3D-Maker-Szene noch nicht richtig wahrgenommen, obwohl es als professionelles Programm in der Community-Version kostenlos ist. Das Ausprobieren lohnt sich. Gibt es allerdings wirklich nur für Windows.
Mit OnShape werde ich irgendwie nicht warm. Zumal es auch seeeehhhhrrrr teuer ist. Designspark gibt es halt nur für Windows und kommt auch mit einem Abo Modell daher. Ich schaue mir aber gerne für ein zukünftiges Video beide einmal genauer an.
@@MAKEORAMA OnShape für Privatkram ist ja kostenlos, dank Browser läuft das auch unter Linux anständig 😁 allein für Fusion Windows starten zu müssen ist absolut nervig
Wenn man jedoch seine Modelle auf Etsy, MMF, Cults3d etc. verkaufen möchte, macht OnShape wenig Sinn. Es ist da viel teuerer als Fusion. Für Fusion muss ich ja kein Windoof starten. Das läuft ja auch unter Mac OS.
@@MAKEORAMA ja das hätte ich jetzt bei privat mal ausgeschlossen 😁 das ist definitiv ein Hobby bei dem ich nicht auch noch ne Verpflichtung nach extern haben will. Plasticity hat ja theoretisch auch n Linux Client, wenn auch die Entscheidung den (bisher) nur als Deb Paket anzubieten etwas Strange ist. Sobald da mehr Möglichkeiten da sind werfe ich da auch nochmal nen Blick drauf.
Fusion 360 in der Vollversion im 3 Jahresabo kostet ungefähr 33 € im Monat und habe auch die CAM Software mit dabei und ist auch für den Hobbybereich nicht teuer.
Bei 33 Euronen im Monat macht es immer noch etwa 400 im Jahr mit vielen Funktionen, die der 3d-Drucker nicht nutzen kann (CNC). Finde ich für den Hobbybereich zu viel. Ich würde durchaus 300 hinlegen für eine Vollversion 3d-Druck ohne CNC Anteile. Ich werde mich wohl doch mal mit Solide Edge beschäftigen, das gibt es für den Hobbybereich ebenfalls umsonst.
@@bodach2921 Solid Edge ist aber wie andere Produkte Catia, Solitworks usw. bei weiten nicht so benutzerfreundlich wie Fusion. Fusion ist auch für den 3D Drucker geeignet ( Anwendung in der Vollversion enthalten). Wenn man rechnet was man im Hobbybereich teilweise für Geld zum Fenster raushaut, sind 400€ pro Jahr kein Geld.
Bin jetzt auch von Fusion 360 auf plasticity umgestiegen. Ist am Anfang etwas Gewöhnungsbedürftig. Der größte Vorteil von plasticity ist, es läuft auf jedem System. Wie lange habe ich gewartet, auf ein cad Tool für Linux. Freecad ist die Hölle, das konnte ich und wollte es nie nutzen
Ja dieser Vorteil ist sehr wichtig. Gerade für die Mac und Linux User ist das ein Geschenk. An die Bedienung hab ich allerdings immer noch nicht so richtig gewöhnt. Ist wohl das Alter bei mir 🤣
@@MAKEORAMA aha, was soll ich denn dann sagen? Bin auch schon über 40 😂. Die Bedingung ist nicht so schlimm, ich habe früher viel mit Blender gearbeitet. Daher ist für mich dieser Ansatz nicht ganz neu.
Hi, hab die Testversion vor 2-3 Wochen gezogen. Um Stldateien zu bearbeiten, habe ich es in Freecad zu einem festen Körper gewandelt, dann kann man in Plasticity es Recht einfach umbauen. Habe mich aber gleichzeitig auch mit Fusion befasst und erstelle mir viele Sachen schon selbst. Plasticity ist mehr so für Direktmodellierung gedacht und Gamedesigner denke ich mittlerweile. Kein schlechtes Programm, aber irgendwie mag meine Spacemouse nicht mit dem Programm arbeiten.
Ja das ist auch ganz gut. Da werde ich gerne, wenn der Wunsch dazu da ist auch einmal ein Video drüber machen. Allerdings hat Shapr3D auch wieder eine recht hohe Abo Gebühr pro Jahr.
Hey Robin, danke für den Tipp. Da könnte ich in der Tat einmal nachfragen. Gerade für die Academy später wäre das denke ich sinnvoll. Ich werde es mir mal genauer anschauen.
Shapr3D ist halt auch schweineteuer. Die haben auch Null Interesse an der Maker-Community, dass sie für 3D Druck ne günstigere Variante anbieten würden.
Das haben wir ja schon vorher in den Kommentaren besprochen. Man kann es nicht für kommerzielle Projekte nutzen. Zudem wird es mehr und mehr eingeschränkt.
@@cr4723 Fusion 360 für Privatanwender ist für berechtigte Anwender drei Jahre kostenlos online für nichtkommerzielle CAD-Projekte nutzbar. Ein Hobbyanwender darf maximal 1.000 USD Jahresumsatz machen und Fusion 360 nur zu Hause für nichtkommerzielle Entwurfs-, Konstruktions- und Fertigungsprojekte verwenden. ... direkt aus den FAQ der Fusion360 für Privatanwender Seite
Moment of Inspiration und Plasticity ist CAD für Designer und Künstler. Ich denke das Plasticity im Gaming Bereich und in der 3D Artisten Welt durch die Decke gehen wird.
Im Gamingbereich ist eher Usus das Polygonmodeling, weil beim IO trianguliert wird und man das steuern möchte, um keine NGons, sondern nur Tris zu produzieren. Da wäre also Nurbs natürlich nicht die beste Wahl dafür. Zudem brauch man im Gamedesign Tools, mit dem man u.a. UV Mappen, Riggen, Texturieren usw... kann. Sowas alles kann Plasticity nicht. Somit glaube ich weniger, dass es für Gaming- und 3D Designer interessant wäre. Aber für jemand, der aber mit CAD Design neu anfängt, ist es ein leichter Einstieg in die Materie. So easy wie Tinkercad, aber mit noch viel mehr Bearbeitungsmöglichkeiten
@@cr4723 Plasticity ist auf jedenfall CAD, denn der Kernel ist der selbe den Siemens NX und solidworks benutzen (Parasolid). Moi3d hat den selben Kernel den Rhino benutzt. Also auch CAD. "Modeling-Programm" ist keine Definition die CAD ausschließt.
Ich habe eine ganze Weile nach einer einmal Zahlen und verwenden Lösung gesucht und gefunden! Nichts schlechtes gegen Fusion auszusetzen.. jedoch hat die kommerzielle Version es auf Dauer echt in sich.. wurd auch Zeit das sowas wie plasticity sich Anerkennung verdient..
Habe mir auch ohne groß zu überlegen die Indie Version erstanden und bin sehr zufrieden mit dem Programm.. wobei ich auch ehrlich eingestehen muss das einige Arbeitsmethoden die in Fusion vorhanden sind mit bei plasticity fehlen und man sich erstmal andere Vorgehensweisen aneignen muss ;-D
Danke für das tolle Video! Das war mit unter kaufgrund
Nutze seit ca 10 Jahren Autodesk inventor und bin immer wieder erstaunt wie umständlich 360 mittlerweile geworden ist. Für wen soll das eig gedacht sein? Also die teure Varianten
Auch eine Gute Idee. Danke für den Hinweis. Das Problem
Ist nur, dass Inventor auf der Autodesk Website 2,4k pro Jahr kostet. Daher verstehe ich das mit der teuren Variante nicht wirklich.
@@MAKEORAMA Inventor ist mehr auf der Basis NX, Catia und Solidworks also etwas umständlicher von der Führung. Es ist deswegen so teuer da es bis ins Detail ein reines CAD Programm ist. Flächenrückführung, Flächenbearbeitung usw. lässt sich mit Inventor besser erstellen/ bearbeiten als in Fusion.
Sehr geiler Tip, danke! Dieser Abo-Mist ist ein richtiger Abtörner und hält mich ab, überhaupt Energie in Fusion zu stecken. So muss das sein, wie ein Game. Einmal ne Mark ausgegeben und Produkt nutzen. Werds probieren, wenngleich ich bei meinen Bauteilen auf strenge Bemaßung und Abhängigkeiten angewiesen bin. Kostenlos gäb es noch SolidEdge. Auf Arbeit nutze ich Siemens NX, das ist mega geil, aber nicht bezahlbar 😄
Grundsätzlich frage ich mich halt genau bei Fusion warum man dort unbedingt ein Abomodell fahren muss? Mir erschliesst sich der Mehrwert dadurch nicht. Man entwickelt jetzt nicht so viele neue Features dass es ein Abomodell rechtfertigt. Zudem gibt es bei mir häufig Probleme wenn ich offline arbeiten möchte.
Plasticity benutzt den selben Kernel wie Siemens NX, es ist der Parasolid Kernel.
Ich denke, da kommt noch einiges. Plasticity ist erst auf den Markt gekommen. Da werden noch einige Funktionen folgen, da bin ich mir sicher.
@@Conspiratoryum Und wenn das Produkt funktioniert und von den Kunden angenommen wird dann kommt auch dort der Moment wo sie auf ein Abomodel umstellen. 😢😢
@@pfeisi-FPV das könnte gut möglich sein
Klasse, aber das machen viele Firmen mit den Abos leider genau aus dem Grund. Sie verdienen einfach deutlich mehr. Ich hasse es das es mittlerweile überall Abos gibt.
Daumen 100 für dein super Video. Danke dafür
Dangööö
Nachdem ich das pasticity releas video gesehen hab war ich direkt auf der suche nach videos zum einsatz im 3d druck bereich, endlich eins gefunden ^^
Würde mir wünschen das pasticity noch constrains und bemaßungen mit rein bringt, dann würde ich sofort wechseln. Aber glaube das sich so ein parameter getriebenes cad wie fusion360 schon sehr stark davon unterscheided wie pasticity unter der haube funktionert und daher wahrscheinlich sehr unwahrscheinlich dass sie solche features mit rein bringen :(
Ja Constrains wurden glaube ich bereits ausgeschlossen, was ich ziemlich schade finde. Parameter und eine Historie würden mir auch noch fehlen.
Hi Kid, du verwechselt die Programme. Maße u Constrains (Abhängigkeiten/Beziehungen) gibt es nur in CAD-Programmen. Plasticity ist ein Modeling-Programm und wird daher nie Constrains haben (zum Glück).
Plasticity basiert auf einem CAD Kernel. Daher hat er schon recht. Warum zum Glück? Ich finde, dass man so etwas auch beim Modeln gebrauchen kann.
Ich kann Siemens Solid Edge Community empfehlen.. Für den privaten Einsatz kostenlos und ohne zeitliche Beschränkung
Es gibt auch FreeCad oder Blender mit den CADsketcher-Plugin, beides OpenSource.
Bitte nur einmal Deinen Kommentar posten. Danke.
tolles video danke! ❤
Sehr gerne 😊 Dank Dir.
Du solltest das mal in Rhino3D machen - das geht sooo Ultra schnell zu machen im Vergleich zu Fusion oder Plasticity. Ich nehme es immer für Prototyping, da man so schnell zeichnen kann, wie man denkt, ohne vorher großartig Maße festlegen zu müssen oder eine Skizze braucht. Einzig - es ist am Anfang gewöhnungsbedürftig, und wenn man es kann, tut man sich schwer mit anderen Programmen, weil es so viele nützliche und zeitsparende Funktionen hat. Beispiel: wenn man mehrere Objekte extruden will, und hat das gerade getan, drückt man nur die rechte Maustaste und es wiederholt sich wie man will, statt erneut wieder mit der Maus zum Button fahren zu müssen, neue Werte eingeben zu müssen usw. Der Workflow ist voll auf Geschwindigkeit und Kreativität ausgelegt.
Ich kenne Rhino. Cooles Programm. Rhino 3D kostet aber auch so ultra viel.
@@MAKEORAMA hmm ja ist ein Argument. Ich habe mir die Studentenversion geholt, und dann nur noch Updates, die 50 % nur kosten. Also ca. 400-500 euro alle 5 Jahre bis eine neue Versionsnummer herauskommt. Gestern habe ich mir FreeCad nochmal angeschaut, das hat sich echt gemacht seit einem Jahr, wo ich das letzte Mal ausprobiert habe. Man braucht schon noch ein Tutorial um hereinzukommen, aber es ist SolidWorks oder Fusion schon sehr ähnlich. Viel intuitiver und moderner geworden. Meine Rhino3d 90 Tage Testversion läuft jetzt leider aus, von daher muss ich nach einer Alternative schauen. Normalerweise erneuere ich immer mit einem neuen Account die 90 Tage seit vielen Jahren, und arbeite dann weiter, aber diesmal haben sie wohl einen Weg gefunden das zu unterbinden 🙂
hast du mal weiter mit Plasticity gearbeitet?
👍 Ich werde Plasticity in jedem Fall mal ausprobieren. Fusion360 (für Privatanwender kostenlos) ist übrigens auch nicht fehlerfrei und ist bei mir obsolet. Zur Auswahl stehen auch noch Solid_Edge von Siemens (auch kostenlos für Privatanwender!), ThinkerCad, OnShape, Shapr3D, FreeCad und und....😵💫 Man weiss fast schon nicht mehr, womit man starten soll. Jede Variante hat Vor- und Nachteile und es ist nicht nur eine Geld-Frage, sondern ein Abschätzen des Zeitaufwands. Für mich angenehm wäre noch ein DXF-Import aus meinem eigenen vor Jahrzehnten entwickeltem CAD.
Da hast Du vollkommen recht. Man weiss nicht mehr wo man Anfangen soll. Aber wirklich zufrieden bin ich mit keiner Lösung. Entweder zu teuer, zu wenige Features, die ich benötige oder es läuft nicht auf Mac. Ich könte ewig so weiter aufzählen. Fusion ist da aktuell NOCH der Beste Kompromiss.
@@MAKEORAMA Stimmt, aber Windows hat allgemein mehr Software-Angebote als Mac.
Naja tinkercad kann man ja nicht ernst nehmen, damit kann man wirklich nur gaaaanz einfache Sachen Konstruieren.
@streethood9151 es ist keine Full Flag CAD Software, richtig. Unterschätzen würde ich es dennoch nicht.
Für Artists weil man die CAD Models mit etwas Aufwand auch für Spiele in der Gaming Industrie bzw VFX Industrie verwenden kann. Ich glaube dass das die eigentliche Zielgruppe der Software ist. Daher komme ich auch.
Da hast Du vollkommen recht. Mal schauen, wie es sich weiter entwickelt.
Nun, dieser Software wird es gehen wie den anderen auch. Wenn die einschlägt, dann kommt ein großer Konzern und kauft sie auf. Das wars dann mit Einmalzahlung. Dann wird es ins Abomodell integriert. Siehe Zbrush, Redshift, die Substance Softwaregruppe usw.Die waren zuvor auch alle Einmalzahlung. Nachdem sie eine gewisse Größe erreicht hatten, wurden sie aufgekauft.
Ich würde es nicht so pessimistisch sehen. Bei Serif kam bisher auch kein großes Unternehmen und hat sie aufgekauft, weil sie eine gute Konkurrenz zu Adobe darstellen.
Ich interessiere mich sehr für CAD für privat. Einiges getestet, wirklich brauchbar finde nur Fusion und Onshape.
Habe nun doch das Abo von Solidworks Connected( Maker Version) abgeschossen. Ist super! Die 10 Euro/Monat sind jedes Cent wert, absolut. Man bekommt auch menge Tools dazu, zb Kreator(online, wie Onshape), Sculptor, CAM für Laser und 3 Achsen Maschine, Cloudspeicher, und, und. Ist Solidworks Premium, Ja!!!Kann lokal speichern und alle Swx Dateien öffnen, auch offline arbeiten geht(~30 Tage bis Log-in).
Ja das stimmt. Ich würde mir nur wünschen, dass es auch eine kleine Einmalzahl Version geben würde und kein Abo.
Mir fehlt da noch der Import von Vektordateien und Schrift habe ich da auch nicht gesehen, ansonsten sehr einfach zu bedienen.
Guter Punkt
also wenn ich das richtig verstehe, ist ohne maße als maker eher schwierig. der Preis ist nice. aber ich tu mich gerade schwer. ich stelle sachen her die schon tolleranzen unter 1 mm brauchen. leider sehr selten so das sich fusion echt nicht lohnt, ich hab es 1 Jahr gekauft aber hab nicht verlängert, da ich jetzt nicht so häufig damit arbeite. Aber wenn man hier nur ca arbeiten kann, weiß ich nicht ob das lohnt
Ich weiß nicht, ob das damals schon alles ging, zu dem Zeitpunkt kam plasticity ja ganz frisch raus. Mittlerweile geht das aber. Auch mit Maßen und genau.
Die vielen Arbeitsschritte, um das Muster mit den Bienenwaben von der Mitte aus sternförmig aufzubauen, verstehe ich nicht. (Als Animation im Hintergrund sieht es natürlich lustig aus.)
Wäre es nicht einfacher ein Sechseck in der benötigten Anzahl (z.b. 20) nebeneinander zu legen, zu gruppieren und dann die Toblerone Riegel, schräg versetzt, nebeneinander zu legen, bis die Fläche aufgefüllt ist. Danach die äußere Kontur abschneiden.
Ja so ganz 100% hat das nicht funktioniert. Ich werde das aber unter weniger Zeitdruck für ein Video noch einmal versuchen.
@@MAKEORAMA Bienen schaffen das auch ohne fusion 360... mit 50-75 Neuronen 🤣🤣🤣
Fusion ist aktuell für mich nur ein "notwendiges übel", da es nichts wirklich anderes gibt. Leider bin ich da dann wieder an Mac oder Wintendo gebunden und kann kein Linux nutzen.
Daher schaue ich auch gerade immer mal rum und komme mit der free variante von Shapr auf dem iPad mit Apple Pencil eigentlich ganz gut klar :) aber Plasticity scheint auf dem richtigen weg zu sein. Wenn dann die Historie da ist sollte es weitaus mehr "wert" haben :)
Same here. Shapr3D ist auch gut. Allerdings auch hier wieder mit einem Abomodell. Ich nutze jetzt erst einmal Plasticity in der Testversion und dann schaue ich einmal weiter.
Plasticity läuft auch auf Linux 1A. Ich habe bisher freecad benutzt und einiges geht in Plasticity deutlich besser und schneller.
Mir fehlen am meisten die Parameter oder wenigstens eine Bemaßung, die man auch Mal nachträglich verändern kann ohne raten zu müssen wir der aktuelle wert ist.
Ok das muss ich auch einmal schauen. Ja die Bemaßung wäre gerade für 3D Druck schon wichtig. Für 3D Gamedesign jetzt nicht unbedingt. Die Historie wäre mir auch noch sehr wichtig. Da die auf Windows und MacOS meist sowieso schon vorhanden ist und man diese bei Änderungen an einem Früheren Stand "nur" nochmal drüberbügeln müsste, wäre das glaube ich noch am ehesten umsetzbar.
Plasticity ist das völlig falsche Konzept für 3D Druck Design. Parametrisches CAD ist da einfach massiv besser. Funktionale Patterns fehlen F360 aber wirklich. Angeblich gibt's die aber gegen Kohle in einem Add-On.
Weisst Du, wie das Addon heisst?
Leider sind auch keine Schriftarten für Schlüsselanhänger oder Beschriftungen dabei.
Naja. Vielleicht kommt das ja bald noch. Ich werde heute mal schauen ob SVG‘s funktionieren. Das nutze ich meistens für Schriften.
Wenn ich personalisierte Produkte erstelle, mit schönen Schriften, arbeite ich nebenbei mit Adobe Illustrator. Dort suche ich eine gute Schrift (Dancing Script z. B.) und wandle den Text in Pfade um. Wichtig zu beachten ist, dass man auf das Kombinieren-Symbol klickt, sonst sind die Buchstaben einzelne Pfade (im Plotterbereich sehr wichtig). Dann kann man die Datei als dxf exportieren und in Fusion auf eine Ebene einfügen. Mit svg Formaten hatte ich bis jetzt keine guten Erfahrungen
Erste Implementation von Schrift ist in Beta. Nicht vergessen, dass Plasticity aktuell noch 1.0.x ist.
Hab ich ja gesagt 1.0.5. bzw. Die aktuelle ist 1.0.11
Na das ist mal ein interessanter Tip, vielen Dank. Mein Problem ist, ich besitze einen Snapmaker 2.0, der zur Zeit (noch) vor allem als 3D-Drucker werkelt, aber auch mit Lasermodul und CNC-Fräse daherkommt. Und so genial die Hardware ist, so sch...lecht ist die Software. Wobei mit Cura eine hervorragende kostenfreie Alternative existiert (auf dem traurigerweise die Software für den SN sogar basiert, aus der man sinnigerweise alle nützlichen Features entfernt hat, muss ich auch nicht verstehen), aber bei Fräse und Lasermodul wird es dann schnell teuer.
Die 70 Euro für Lightburn kann und will ich mir gerade man so noch leisten, aber die Nummer, die Autodesk da mit Fusion abzieht, ist übel. Die kostenfreie kastrierte Version reicht für das, was ich vorhabe, nicht unbedingt aus und das Abo kann und will ich mir nicht leisten. Ich hab von dieser Abonummer inzwischen nur noch die Nase voll. Ich will nichts umsonst haben und würde sogar noch einsehen, wenn für große Updates eine Gebühr fällig wäre, solange diese optional wären, aber wenn ich etwas bezahle, dann sollte mir das auch dauerhaft gehören. Und von den Kunden dann über die Ausrede 'Professionelle Lizenz' auch noch einen Anteil an den Gewinnen zu verlangen, welche dieser eventuell mit der Software erstellt, hat schon was von Raubrittertum.
Entschuldige für die Textwand, ich komm dann endlich mal zu der Frage, die ich eigentlich stellen wollte. Ich brauche wie gesagt eine Software, mit der ich die CNC-Fräse des SN füttern kann. Wobei es ideal wäre, wenn ich selbst Werkstücke erstellen könnte, aber auch die Möglichkeit besteht, wie bei Fusion 360 eigentlich für den 3D Druck erstellte STL Dateien importieren und als SVG oder DXF ausgeben zu können. Ich habe mir das mal angeschaut, aber mir ist nicht so ganz klar, ob Plasticity das kann und wäre dankbar für jede Info und Hilfe. Klar, ich könnte mich auch in FreeCad einarbeiten, aber irgendwie komm ich damit so gar nicht klar und der Workflow bei Plasticity gefällt mir da auf den ersten Blick gleich viel besser.
So, und falls du oder jemand anderes es tatsächlich bis hierhin geschafft hat, danke für deine Geduld und dein Interesse!
Bin Lehrer an einer Schule und habe aktuell mit Onshape sehr gute Erfahrungen gemacht.
Hey cool, das freut mich für Euch.
@@stwirth schön ist Onshape auf jedem Fall. Ich habs dort auch einfach und schnell geschafft mich zurecht zu finden. Aber wie Du schon sagst. ONLINE. ich bin manchmal offline am arbeiten. Das geht da leider nicht. Zudem ist es für nicht Lehrkräfte und kleine Kreative wie mich sehr teuer.
Hm, tönt interessant. Mir fliegt Fusion derzeit zu oft um die Ohren. Thx.
Ja begeistert bin ich von Fusion auch nicht mehr so dolle. Shapr3D ist aktuell ganz cool.
In die Waschmaschiene ... sehr interessant :D
Ja Spülmaschine. Ist mir nach dem Schnitt auch aufgefallen XD
@@MAKEORAMA
1: Danke für den Test.
2: Der Spülmaschinen-Komfort läßt sich mit dem unkomplizierten PLA-Druck sehr gut mittels HT-PLA verbinden. Habe ich seit kurzem im Einsatz und bin sehr zufrieden. Ist allerdings auch teurer, aber das ist es mir wert.
Werde ich mal ausprobieren. Hab noch ein paar Materialien hier.
Guten Morgen. Was haltet ihr von Solid Edge 2023? Bin am überlegen ob ich much da mal einarbeite.
Gute Software. Von Handhabung her finde Solidworks, Invertor, gar Onshape besser.
Mit Onshape komme ich nicht so gut klar. Alleine schon, weil es online ist. Was macht man, wenn man unterwegs ist und mal schnell etwas gestalten möchte?
Muss ich mal testen. Gibt es allerdings nur für Windows glaube ich.
@@MAKEORAMA
Solid Edge wird merkwürdigerweise in der 3D-Maker-Szene noch nicht richtig wahrgenommen, obwohl es als professionelles Programm in der Community-Version kostenlos ist. Das Ausprobieren lohnt sich. Gibt es allerdings wirklich nur für Windows.
@@albemaro ja denke ich auch
gibt doch noch designspark das iust doch auch umsonst und sehr nah an fusion360 dran. oder oneshape gibt es doch auch noch.
Mit OnShape werde ich irgendwie nicht warm. Zumal es auch seeeehhhhrrrr teuer ist. Designspark gibt es halt nur für Windows und kommt auch mit einem Abo Modell daher. Ich schaue mir aber gerne für ein zukünftiges Video beide einmal genauer an.
@@MAKEORAMA OnShape für Privatkram ist ja kostenlos, dank Browser läuft das auch unter Linux anständig 😁 allein für Fusion Windows starten zu müssen ist absolut nervig
Wenn man jedoch seine Modelle auf Etsy, MMF, Cults3d etc. verkaufen möchte, macht OnShape wenig Sinn. Es ist da viel teuerer als Fusion. Für Fusion muss ich ja kein Windoof starten. Das läuft ja auch unter Mac OS.
@@MAKEORAMA ja das hätte ich jetzt bei privat mal ausgeschlossen 😁 das ist definitiv ein Hobby bei dem ich nicht auch noch ne Verpflichtung nach extern haben will. Plasticity hat ja theoretisch auch n Linux Client, wenn auch die Entscheidung den (bisher) nur als Deb Paket anzubieten etwas Strange ist. Sobald da mehr Möglichkeiten da sind werfe ich da auch nochmal nen Blick drauf.
@@MAKEORAMA Designspark ist absolut kostenlos.
Fusion 360 in der Vollversion im 3 Jahresabo kostet ungefähr 33 € im Monat und habe auch die CAM Software mit dabei und ist auch für den Hobbybereich nicht teuer.
Schon. Aber 33€ sind auch nicht ganz ohne. Das muss man erst einmal auf einen Schlag zahlen können und wollen. 99€ einmalig ist da schon eine Ansage.
Bei 33 Euronen im Monat macht es immer noch etwa 400 im Jahr mit vielen Funktionen, die der 3d-Drucker nicht nutzen kann (CNC). Finde ich für den Hobbybereich zu viel. Ich würde durchaus 300 hinlegen für eine Vollversion 3d-Druck ohne CNC Anteile. Ich werde mich wohl doch mal mit Solide Edge beschäftigen, das gibt es für den Hobbybereich ebenfalls umsonst.
Kann ich gut verstehen. Solid Edge notiere ich mir auch einmal
@@bodach2921 Solid Edge ist aber wie andere Produkte Catia, Solitworks usw. bei weiten nicht so benutzerfreundlich wie Fusion. Fusion ist auch für den 3D Drucker geeignet ( Anwendung in der Vollversion enthalten). Wenn man rechnet was man im Hobbybereich teilweise für Geld zum Fenster raushaut, sind 400€ pro Jahr kein Geld.
Ich habe ja auch eine kommerzielle Lizenz von Fusion. Plasticity ist denke ich für viele preislich viel attraktiver. Man wird sehen, was passiert.
Ohne Historie leider uninteressant..
Denke ich mir auch. Bei Shapr ist genau deshalb die neuste Beta interessant.
Bin jetzt auch von Fusion 360 auf plasticity umgestiegen. Ist am Anfang etwas Gewöhnungsbedürftig. Der größte Vorteil von plasticity ist, es läuft auf jedem System. Wie lange habe ich gewartet, auf ein cad Tool für Linux. Freecad ist die Hölle, das konnte ich und wollte es nie nutzen
Ja dieser Vorteil ist sehr wichtig. Gerade für die Mac und Linux User ist das ein Geschenk. An die Bedienung hab ich allerdings immer noch nicht so richtig gewöhnt. Ist wohl das Alter bei mir 🤣
@@MAKEORAMA aha, was soll ich denn dann sagen? Bin auch schon über 40 😂. Die Bedingung ist nicht so schlimm, ich habe früher viel mit Blender gearbeitet. Daher ist für mich dieser Ansatz nicht ganz neu.
Hi, hab die Testversion vor 2-3 Wochen gezogen. Um Stldateien zu bearbeiten, habe ich es in Freecad zu einem festen Körper gewandelt, dann kann man in Plasticity es Recht einfach umbauen. Habe mich aber gleichzeitig auch mit Fusion befasst und erstelle mir viele Sachen schon selbst. Plasticity ist mehr so für Direktmodellierung gedacht und Gamedesigner denke ich mittlerweile.
Kein schlechtes Programm, aber irgendwie mag meine Spacemouse nicht mit dem Programm arbeiten.
Stimmt die Spacemouse muss ich auch noch testen. Die Patterns habe ich inzwischen schon recht gut im Griff. Spass macht es dennoch recht viel.
Ich bin mit Shapr3D aufm iPad zufrieden für das was ich brauch
Ja das ist auch ganz gut. Da werde ich gerne, wenn der Wunsch dazu da ist auch einmal ein Video drüber machen. Allerdings hat Shapr3D auch wieder eine recht hohe Abo Gebühr pro Jahr.
@@MAKEORAMA Als Tipp. Wenn man im Bildungswesen tätig ist, kann man für shapr3d eine education license beantragen. Gruß Robin
Hey Robin, danke für den Tipp. Da könnte ich in der Tat einmal nachfragen. Gerade für die Academy später wäre das denke ich sinnvoll. Ich werde es mir mal genauer anschauen.
Shapr3D ist halt auch schweineteuer. Die haben auch Null Interesse an der Maker-Community, dass sie für 3D Druck ne günstigere Variante anbieten würden.
Ja und es läuft jedoch auf Mac und Windows. Ich komme irgendwie immer wieder zurück zu Fusion360
Fusion 360 ist für den Privat und Hobbyist kostenlose
Das haben wir ja schon vorher in den Kommentaren besprochen. Man kann es nicht für kommerzielle Projekte nutzen. Zudem wird es mehr und mehr eingeschränkt.
@@MAKEORAMA Seit wann ist das so? Hast du einen Link? Bisher galt: "for startups - for professional, commercial purposes".
Da bist Du leider falsch informiert. das steht schon in dem Vergleich zu den Tarife aber auch in den AGB´s drinnen.
@@MAKEORAMA Ich habe das Zitat direkt aus der Fusion-Site. Einen Link hast du nicht zufällig?
@@cr4723 Fusion 360 für Privatanwender ist für berechtigte Anwender drei Jahre kostenlos online für nichtkommerzielle CAD-Projekte nutzbar. Ein Hobbyanwender darf maximal 1.000 USD Jahresumsatz machen und Fusion 360 nur zu Hause für nichtkommerzielle Entwurfs-, Konstruktions- und Fertigungsprojekte verwenden. ... direkt aus den FAQ der Fusion360 für Privatanwender Seite
Moment of Inspiration und Plasticity ist CAD für Designer und Künstler. Ich denke das Plasticity im Gaming Bereich und in der 3D Artisten Welt durch die Decke gehen wird.
Denke ich auch. Mit dem ein oder anderen Feature auch im 3D-Druck Bereich.
Im Gamingbereich ist eher Usus das Polygonmodeling, weil beim IO trianguliert wird und man das steuern möchte, um keine NGons, sondern nur Tris zu produzieren.
Da wäre also Nurbs natürlich nicht die beste Wahl dafür.
Zudem brauch man im Gamedesign Tools, mit dem man u.a. UV Mappen, Riggen, Texturieren usw... kann. Sowas alles kann Plasticity nicht.
Somit glaube ich weniger, dass es für Gaming- und 3D Designer interessant wäre. Aber für jemand, der aber mit CAD Design neu anfängt, ist es ein leichter Einstieg in die Materie. So easy wie Tinkercad, aber mit noch viel mehr Bearbeitungsmöglichkeiten
MoI und Plasticity sind kein CAD, sondern Modeling-Programme.
@@cr4723 Plasticity ist auf jedenfall CAD, denn der Kernel ist der selbe den Siemens NX und solidworks benutzen (Parasolid). Moi3d hat den selben Kernel den Rhino benutzt. Also auch CAD. "Modeling-Programm" ist keine Definition die CAD ausschließt.
@@vididoll ruclips.net/video/zRT0vPA-37E/видео.html