HАШ Слава Богу 🙏🏼❤️СЛАВА ШЕРИЧУ 💪слава тебе Господи💪🔥🔥 Шизич да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно Шиза 🙏🏼❤️СПАСИБО ТЕБЕ НАШ ДЕД 🙏🏼💪ХРОНИ ДЕДА🙏🏼💯СПАСИБО ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ ШИЗИЧА👍👍
Будующие за инди! Я лид концепт-дизайнер мехов. Хочу отметить важную закономеность касаемо подобных жанров и дизайнов. "Всё циклично, мы обратно возвращаемся в старый добрый олдскул, только с новыми технологиями"
Нет никакого будущего за инди. Абсолютно нишевая игра, проходная для ограниченной группы любителей, которые на нее наяривают, высасывая из пальца плюсы невероятной атмосферы, с фейсом из мема «жаль, что не все могут понять». Потолок данных игр, это уровень Ремнанта в лучшем случае.
После патча на оптимизацию вкачал шамана до 20 престижа, закачал рпк до 35 уровня, натаскал 7 лямов денег, прокачал убежку в фул. Сижу, жду обнов. Игра зацепила с первых роликов.
Самый быстрый способ раскачать пушки, который я нашёл - брать Maskman'а или Bagman'а с нужной оружкой и запаской в лице AA12/USAS12 или Painless. Последний особенно актуален для нЭгра, так как является самым имбовым оружием в игре. Но это пока. Про Gunhead'а ничего не ясно ещё - не открыт. Ах, да, лучшими локами для фарма экспы на пушки будут Mech trenches и Scrapyard nexus, т.к. там в большинстве своём тусуются убиваемые враги и есть куда спрятаться. В открытых мапах, по типу Scorched Enclave и Ashen Mesa, особенно с последними обновами, получить звиздюлей с пол карты от челобота весьма просто. Особенно когда прятаться порой некуда. Лучший сэт, который я когда либо юзал (помимо дюпалки турелей) - нЭгр с Painless и The Pack Mule. Просто бегаешь и месишь врагов + нажимаешь кнопку лута. Когда патроны или аптечки заканчиваются, то просто ныкаешься и выбрасываешь всё, что имеешь, чтобы это подобрать и открыть предмет, который залутал быстрым лутингом. И погнал по новой! P.s. кстати, был ещё дюп на пушки. Нашёл оной с друзьями спустя 5 часов игры) Пофиксили, но не дюп с турелями, работающий через установку предмета и его свап на другой. P.p.s. В игре есть минусы, их достаточно. В том числе и недоработок много, но игру понять можно спустя часиков 10. Сначала, например, я не понимал, почему меня EODшки агрятся с постоянным локом, а это были Hunterkiller'ы - отдельная механика... И, да, настройки... Там куча проблем. RX6750XT + R5 5600х + 32GB 3733MHz идёт в 60-80FPS, если правильно поставить настройки. Самой главной является скейлинг. Поставив его на 60ку, я спокойно играю в те самые фэпесы на 2к экране. Порой ползунок блокируется, но лечится резетом настроек. И это самая импактная настройка на перфу. Всё остальное можно оставлять на высоких. Также в DX файлах много настроек на PTGI и прочую лабудень для Nvidia, что имхо может сажать фпс, хотя по отключении оных особо разницы не заметил.
Почему-то изначально я думал, что это ММО... Спасибо за видос, после просмотра появилось желание попробовать игру ещё раз (пробовал скачивать с зеленого магазина на релизе - не зашло из-за очень плохой оптимизации). Отдельный респект за то, что рассказал, как игра идет на твоем железе и озвучил, что у тебя за железо в принципе.
Звучит и выглядит как очень интересный симулятор собрания кала на помойке, но из десятков подобных игр я знаю только 1 пример когда игру доделали нормально. Это юбот хотя может даже попробую
Я скажу так. Пусть это и звучит кринжово, но в играх мне нравится ролевой отыгрышь, какое-то погружение. Игра цепляет своей атмосферой (только из-за неё играю по сути) и эта тупая механика с водой что обнуляет прогресс когда закончится, дополнительный инструмент погружения (для меня) мол "вот людям нужна вода, без неё твоё убежище вымрет". и мне нравится. Странно звучит, но я никого не призываю к моим "извращениям").
Я бы назвал зиму не копиркой вархи, большк напоминпет дуст 1947. Тоже мехи, тоже три воюющие сверхдержавы, зомби-киборги и конечно же бесконечная война.
Конечно респект что наши в курсе об этой игре. Но это не надежда, а очередной долгострой. Перед ранним доступом, обещали за пол года релизнуть. При этом с сентября чего-то значительно не изменилось. Добавлены 2 карты. Геймплей, анимации, экономика, баланс, интерфейс, в плачевном состоянии. Более менее реалистично, в лучшем случае все будет играбельно к концу 25 года. Но судя по опыту, по онлайну в 100-300, будущего у проекта нет, финансирования нет, ранний доступ оказался слишком ранним. Была надежда что народу зайдёт концепт и будет много продаж, но даже это профукали.
Так приятно слушать обзор на такую игру, аж желание дикое появилось купить. ...Вот ЕСЛИ бы только ты ВНЕЗАПНО не ПОДНИМАЛ свой ГОЛОС через каждые НЕСКОЛЬКО слов.)
Брат, таймкоды есть. Я не знаю почему ютуб не отображает их(( В описании все прописано, все работает. Видимо канал маленький еще, вот и нет функционала( Вы подписывайтесь, может появятся))
Купил себе данную игру, но пока с оптимизацией такое себе, что на высоких, что на низких настройках, одно и тоже резкие просадки. Но об игре узнал из-за концепт артов, ибо сам по профессии художник. Первое впечатление просто "вау", а когда узнал что это не настолка, а полноценная игра, да и еще и в 3д, частично с механиками а ля Тарков, в который тоже играю, радости не было придела. Как сказал мой друг, это та игра, где собираются люди, порой с е""№анутыми, но очень крутыми идеями, в плане дизайна и геймплея, которая понравиться нишевой аудитории, но в последствии хайпа о ней узнают все. Друг конечно не "последняя инстанция" но порой что он советует, прочитать, или посмотреть, либо что-то годное, либо что0то странное, но в целом годное что бы посмотреть пару раз.
Попробуй поиграть с включенной вертикалкой. Обычно я её офаю всегда, но тут прям добротно сделано. Очень плавную картинку дает. А без неё и у меня бывают разрывы кадров.
Игра красивая, но ощущения от стрельбы абсолютно никакие. Враги вообще не показывают что что-то чувствуют, и когда они нам тебя ползут то ты почти не можешь отступать назад. Со всем этим пришлось забросить на обучении.
Зря, может гайдик запилю. Сами ощущения мб косячные, отдача чисто вверх и т.д. Но так то мобы подстаниваются, что дает шанс разорвать дистанцию. А так вообще думать надо, открывать огонь или не стоит))
@@Sheriches да, но это не меняет того что ганплей деревянный. Плюсы могут склонить чашу весов к выбору начать/продолжить играть. Но красивый дизайн, карты из настолок и интересные механики не отменяют однообразный геймплей. И плохо не то что он однообразен, а то что как минимум одна из его основ деревянная. Очевидно что игру нужно доводить до ума. Не только баланс, но и отдельные механики.
Поиграл в демку, оч коряво все сделано, но есть атмосфера и оч классная. Разочаровала оптимизация и управление. Нужно наблюдать и надеяться, потенциал у игры есть.
МОЙ ДИСКОРД: discord.gg/rkmXpHHz3t МОЙ ТГ: t.me/sherichpwnz ДИСКОРД ИГРЫ: discord.com/invite/theforeverwinter РУКОВОДСТВО ПО ВСЕМ ПУШКАМ: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341816493 РУКОВОДСТВО ПО КВЕСТАМ: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339959132 ГДЕ ЧТО НАХОДИТСЯ В КВЕСТАХ: docs.google.com/spreadsheets/d/1P3Mn8SyQU1KF3iHZuDdT2cOTkgv5v0N8crUn6LWucU8/edit?gid=567007639#gid=567007639
Всем доброго времени суток. Скажите пожалуйста, кто нибудь знает, будет ли работа над управлением с геймпада ибо играю только с него. Сама игра очень класная но управление крайне топорно.
На какое-то время игра может зацепить атмосферой, но потом быстро надоедает. Карты вроде ничего, но их как будто нейросеть делала, либо очень ленивый разраб методом копипаста. Текстуры лезут друг на друга. Персонажи, мехи и прочие твари хоть и красивы, но двигаются нелепо. Не покидает ощущение халтуры. Игру как будто делали хорошие художники, но очень хреновые программисты
Так и есть, большинство штата разработчиков дизайнеры и художники. И я не зря упомянул, что игра изначально была 2д артами. Техническая часть сейчас прихрамывает. В силу небольшого коллектива у разрабов сейчас встал выбор между оптимизацией технической части и новым контентом. Было принято решение делать упор в будущих обновлениях на оптимизацию, так что нам остается только ждать)
Купил её и поиграл пару часиков, очень большой потенциал для игры ,как говорится "делай что хочешь, воплощай что желаешь" ! Но....для меня 1 минус интерфейс просто ужасный... шрифт,инвентарь ооо
Сброс персонажа - это дичь. Играл в Dawn of War - Last Stand, там при получении метки герой возвращается на 1 лвл и нифига не может, пока не поднимет пяток уровней. С таким никто играть не хочет, а в матче всегда 3 игрока.
На релизе купил её , тк ждал , задумка и атмосфера крутые но всё же, отложил её на неопределённый срок. Подожду пока её хотя бы немного доведут до ума.
Автор так все красиво расписывает, когда рассказывает. Что касается этой игры - очень легко проверить говно игра или нет) Включите воображение и выключите в голове весь этот крутой художественный антураж. И что в и тоге останется - сырая и ОЧЕНЬ примитивная (пока еще!) по геймплею и механикам игра на фоне конкурентов. Но фанатичным луталам - хоть ссы в глаза, все божья роса)
Разрабы говорили что улучшенные и новые анимки уже есть и готовятся их добавить и работа над ии тоже идет. Радует что разрабы знают о своих проблемах в игре и обсуждают их.
Да, меня, как и многих купила реклама игры. Но игру я не купил, хоть и опробовал. Тупые болванчики вместо врагов, кривая система стелса, ущербный интерфейс, отсутствие баланса и логики у вооружения. «Многолетний стаж разработчиков» если и есть, то малозаметен - механики сырые насквозь, концепт лутер-шутера приелся. Разработчики скучают по концепции полного релиза? - Почему ранний доступ? Почему сетевой код насквозь сырой даже после закрытых тестов? Почему кастомизацию оружия набросали как попало? Почему карты набросали от силы наполовину? Реклама была хороша. Красивая картинка, сильные и дерзкие, часто правильные слова. Но игра сейчас в стадии даже не технической демоверсии. Нет смысла говорить о большом потенциале, если в игре на момент выхода в ранний доступ даже основные базовые механики не работают удовлетворительно. Видео в целом… Стиль повествования в начале ты спиздил, а потом забыл про него и вынудил ускорить очередное нудное видео.
Ну, без шуток сам монтаж занял часов 5-6. Гораздо дольше шла подготовка к ролику, отсмотр других видео по игре, настройка обски под запись зимы и запись футажей. Был риск, что вообще ролик не получится, из-за некоторых ирл проблем, так что напрягся и в одну ночь упоролся и сделал. Думаю, если бы не внешние факторы, мог бы сделать его еще лучше :)
Запустил игру зашел на базу, на моей карточке rtx 3060 12gb памяти, вышла ошибка, мало видео памяти, я прихерел, перезаход помог, потом решил выйти в мир , задолбался ждать тимейтов, короче так и не поиграл снес нафиг😂
Требованиях проц пятилетней давности и видаки тоже 18-19й год, не вижу ничего криминального, тем более 25ый на носу и если ты себе не можешь позволить 3700й +5700 сетап, займись своей жизнью, не до игр должно быть...
Я думаю, учитывая, что большинство команды разработки - художники, выпускать патч раз в месяц очень даже добротно. Тем более, что сам по себе патч довольно насыщенный на контент.
Кроме ассетов и артов в игре ничего нет. Разрабы хвастаются тем, что у них не будет пей ту вин доната - эмм, у вас пве гриндилка, с кем тут соревноваться? Его нет скорее потому, что никто не будет его покупать. Концепция выживания в бесконечной войне между неведомыми силами уступила место банальному наемничеству на фракции - кальке из таркова Выживалова в игре мало - ии непредсказуем и выживание зависит больше от рандома (заспавнится ли на горбе у игрока вражеский отряд, на который сагрится пол-карты). При этом задры уже научились абузить ии и перемалывают по сотне мобов за рейд, хотя разрабы заявляли игру про "не этого огромного чувака с гигантской пушкой". Прокачка - какая-то шутка. Прокачка и сброс одних и тех же перков - ну чисто механика из гриндилки. И искусственные ограничения по оружию и сумкам у разных персонажей (Шоколадный "Сумкин", который принципиально не умеет пользоваться пистолетами, но умеет стрелять из винтовки, или прокачка "умения" таскать определенную сумку, которую другие умеют таскать по дефолту - тоже механика чисто из гриндилки. И целей у игры даже меньше, чем у вальхейма на этапе, когда еще не добавили болото. Короче, на данном этапе лучше бы в игре не было никаких мобов, они все равно только мешают изучать и рассматривать декорации на картах.
@Sheriches , а какой у нее жанр?) В жанре сессионной гриндилки - леталка, спт-аки В жанре сессионного выживач шутера - дип рок, хеллдайверс, отчасти гтфо (в последней еще лор интересный) В жанре выживалова с проработанным ганплеем и лутингом, обустройством базы - сталкер аномали гамма или другие модпаки на аномали
Автор пример человека который ценит в игре не игру а мысли об игре. Все что тут расказанно либо бред либо враки. Как пример про бункер и гексагоны. И ваху. Они спиздили это с настолки конкретно с вахи потому что так проще делать. 60 % это бесплатные либо платные асеты. Обещали войну и анти шутер. Получили кривой всратый шутер с анигиляцией всего живого. От войны нам достались респаун болванчиков в фиксированных местах. Или у вас за спиной. Добиться всего в игре в команде можно за часов 10. Игра создаёт сложность только спавном противника в бесконечно количестве в непосредственной мёртвой зоне рядом с тобой. Так же есть мобы у которых нет хп. По факту бесмертны. Спавн мобов на выходе толпами заставляет тебя играть в всратый шутер. Квесты это враиый шутер. Стелса нет хотя и пытались. Торговца поломоны. Деньги позволяют за 5 минут качнуть всех торговцев в максимум. Цели в игре нет. Смысла нет. Гемплея нет. Разрабы такие мы знаем что моды не влияют не на что мы это фиксим... Абзорщик можно фаршировать до не узноваемости все оружие. Откуда он это взял? Вода отсев нубиков? Люди 40 воды успевали наносить и вернуть игру. Я не согласен с рабским ошейником говорит автор... Просто нужно всю оставшуюся жизнь насить воду... Заявил автор? Ну да ну да это совсем не рабский ошейник. Вот и вся его логика. Шиза и только
@@Sheriches в игре объективно все сделано отвратно. А если учесть что у студии огромный опыт, а не один человек в подвале ее собрал без опыта, то это еще отнимает баллы. Графика - убогая, я бы и слова не сказал про убогость графики если бы не ОПТИМИЗАЦИЯ (которой нет) Геймплей - ужасно сырое инди котроое сделано хуже аутварда, стрельба кошмарная, эффекты ужасные, цели как таковой выходить на вылазки нет и интереса ходить по локам что дает игра тоже. Из плюсов разве что можно отметить атмосферу, которая рушится убогостью всего остального. Опять же, если этот кусок говна надежда игровой индустрии, то я завтра же продаю свой ноут, ибо больше я никогда не поиграю в нормально сделанные, хорошие игры.
У меня есть знакомый, он довольно далек от компьютеров, но как многие любит подрочить в какую нибудь F2P сессионку на своем ноутбуке. Ну так вот... Решил он на хайпе зарубиться в Helldivers 2. Кое-как купил по гайду. А потом звонит ко мне и жалуется. Графика говно, говорит. Все тормозит, говорит. Как вы в это играете и нахваливаете, а то что ноут не везёт ему в голову ну никак не приходит. Мол я же в танки играю... Пришлось помогать с рефандом.
@@GearDock а ну наверное это моя проблема когда игры на 3060 не тянут, а графикой передают привет из 2015. Если игра выглядит отвартно, как самое дешёвое инди из всех возможных, и не работает на 3060, то тут явно проблема в оптимизации игры, а покупать 4090 чтобы поиграть в 60 фпс в эту дрисню я не собираюсь. А про хеллдайверс, я наиграл в ней часов 60 и могу назвать много причин по которым игра говно и ей очень повезло хайпануть и выйти в момент дефицита игр. Оптимизация в хелле плохая, графика норм но не на такие требования, закрыть оружие и броню за донатной валютой, которая падает по 10 штук во время миссии весьма крутое решение, учитывая что игра стоит не 400 рублей. Постоянные застревания в текстурах, убийства через текстуры, проблемы с подключением, и множество разных багов. Будь это ранний доступ и будь у нее стоимость до тысячи, ок, но за 3 косаря получить кусок говна, спасибо наелся.
Без присутствия других людей pvp, как-то не оч интересно, pve долбить раз за разом смысла нету, уникальных опасных тварей нету, к которым нужен особый подход, а без доната и длс на игру очень скоро забьют 100% но все будут её нахваливать за это😂только толку от этого
PvE extraction shooter… Идея сама по себе провальня, так еще и реализация посредственная. Если не забросят разработку, то может выйдет что-то приятное на пару вечеров, но все равно игра популярной не будет из-за PvE концепции. 300 человек онлайна это подтверждает.
Рано судить, лучше бета с пве, чем сломаный пвп как тарков и хант. Зима скорее выглядит как Варфрейм на зататочном слстоянии, 99% это гринд против ботов. Надеюсь на успех разработчиков.
Механика воды бред, это очевидно. Ты тупо не можешь прервать игру на какое то количество дней, недель, месяцев. У тебя не было командировок по пол года?
@Вождь-з2п все , кто защищает эту механику игры, исходят из того, что она прям люто зашла и ты сидишь, только в нее играешь. По большому счету, обнуление не особо страшно, но заставлять таким образом в игру заходить- это лютый костыль.
@@NovostiGalaktiki2077 Я скажу так. Пусть это и звучит кринжово, но в играх мне нравится ролевой отыгрышь, какое-то погружение. Игра цепляет своей атмосферой (только из-за неё играю по сути) и эта тупая механика с водой что обнуляет прогресс дополнительный инструмент погружения (для меня) мол "вот людям нужна вода, без неё твоё убежище вымрет". и мне нравится. Странно звучит но я никого не призываю к моим "извращениям".
@Вождь-з2п даже с учетом всего этого, игра либо должна быть - полное выживание, еда , ранения, реализм в движении , во всем короче, либо без этих полумер. Вода нужна, еда - нет.
Значит так нубасы контента в игре на 40 часов, если у вас что то меньше чем 3060(ну ладно 20я серия тоже сойдёт😊)возьмите либо кредит либо украдите тк оптимизация под старые поколения видеокарт пилится не будит, это официально подтверженно разработчиками,упаваем на новый контент,ребаланс пушек, и реворк системы интеллекта который запланирован на конец ЕА,и не забудьте кредит взять.
@@InTruWorldу меня тож знакомый на такой же играет,я просто боюсь что бы не случилось как с Starship troopers extermination она когда в ЕА вышла все было хорошо а сейчас слабые карты и процессоры вообще не могут игру воспроизвести(черный экран )
В начале описывал её как одиночный проек, потом оказалось что это игра сервис. Про саму игру толком ни хрена и не понятно, цель какая в ней? Крутой сюжет говоришь, а где? Про что он? Мб ты лор имел ввиду...
На мой взгляд эта игра является смесью lethal company и helldivers 2. Больше спасибо автору за видос.
7 слой ultrakill в крутой обёртке, КАЕФ!
HАШ Слава Богу 🙏🏼❤️СЛАВА ШЕРИЧУ 💪слава тебе Господи💪🔥🔥 Шизич да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪 НАШ живчик СРАЗУ видно Шиза 🙏🏼❤️СПАСИБО ТЕБЕ НАШ ДЕД 🙏🏼💪ХРОНИ ДЕДА🙏🏼💯СПАСИБО ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ ШИЗИЧА👍👍
Шиншилич нормальный чувак реально
Великолепный обзор! Продолжай гайд. Игра кайф, меня убили 20 раз только в попытках выжить 😅.
Утопия боль страх и слёзы
Будующие за инди!
Я лид концепт-дизайнер мехов.
Хочу отметить важную закономеность касаемо подобных жанров и дизайнов.
"Всё циклично, мы обратно возвращаемся в старый добрый олдскул, только с новыми технологиями"
Это круто!
Ждем игровой ренессанс :)
Нет никакого будущего за инди.
Абсолютно нишевая игра, проходная для ограниченной группы любителей, которые на нее наяривают, высасывая из пальца плюсы невероятной атмосферы, с фейсом из мема «жаль, что не все могут понять».
Потолок данных игр, это уровень Ремнанта в лучшем случае.
@@PRshikслёзки капали пока это писал?
@@hanged1manпричина тряски?
@@PRshik Согласен.
После патча на оптимизацию вкачал шамана до 20 престижа, закачал рпк до 35 уровня, натаскал 7 лямов денег, прокачал убежку в фул.
Сижу, жду обнов.
Игра зацепила с первых роликов.
Такая же тема! Только качал вумена, негра и маск мена
Задумка класс, ждем еще хорошей реализации.
*«Если это искусство, значит, это не для всех; а если это для всех, значит, это не искусство»*
(c) Fun Dog Studios
Единственный кто сделал обзор на игру среди русскоговорящих
Ну да ну да, пошел я нахер со своими обзорами) плохо искал
Потом, Киряша, обзор на 500к просмотров, Ад Бульбаша дофига роликов по игре выпустил.
Ещё контактное лицо
@@tSgameONE ну будя тебе ) комментатор живёт в замкнутом интернете )
@@tSgameONE лошьё, которые просто перевели видео западных обзорщиков на русский
Шизофрения разделилась и выпустила самостоятельное видео! Ребят, это не я!
ВОТ ТАК! ПО ФАКТУ ВСЕ СКАЗАНО! НАДЕЖДА ЕСТЬ!
Самый быстрый способ раскачать пушки, который я нашёл - брать Maskman'а или Bagman'а с нужной оружкой и запаской в лице AA12/USAS12 или Painless. Последний особенно актуален для нЭгра, так как является самым имбовым оружием в игре. Но это пока. Про Gunhead'а ничего не ясно ещё - не открыт.
Ах, да, лучшими локами для фарма экспы на пушки будут Mech trenches и Scrapyard nexus, т.к. там в большинстве своём тусуются убиваемые враги и есть куда спрятаться. В открытых мапах, по типу Scorched Enclave и Ashen Mesa, особенно с последними обновами, получить звиздюлей с пол карты от челобота весьма просто. Особенно когда прятаться порой некуда.
Лучший сэт, который я когда либо юзал (помимо дюпалки турелей) - нЭгр с Painless и The Pack Mule. Просто бегаешь и месишь врагов + нажимаешь кнопку лута. Когда патроны или аптечки заканчиваются, то просто ныкаешься и выбрасываешь всё, что имеешь, чтобы это подобрать и открыть предмет, который залутал быстрым лутингом. И погнал по новой!
P.s. кстати, был ещё дюп на пушки. Нашёл оной с друзьями спустя 5 часов игры) Пофиксили, но не дюп с турелями, работающий через установку предмета и его свап на другой.
P.p.s. В игре есть минусы, их достаточно. В том числе и недоработок много, но игру понять можно спустя часиков 10. Сначала, например, я не понимал, почему меня EODшки агрятся с постоянным локом, а это были Hunterkiller'ы - отдельная механика...
И, да, настройки... Там куча проблем. RX6750XT + R5 5600х + 32GB 3733MHz идёт в 60-80FPS, если правильно поставить настройки. Самой главной является скейлинг. Поставив его на 60ку, я спокойно играю в те самые фэпесы на 2к экране. Порой ползунок блокируется, но лечится резетом настроек. И это самая импактная настройка на перфу. Всё остальное можно оставлять на высоких.
Также в DX файлах много настроек на PTGI и прочую лабудень для Nvidia, что имхо может сажать фпс, хотя по отключении оных особо разницы не заметил.
Почему-то изначально я думал, что это ММО... Спасибо за видос, после просмотра появилось желание попробовать игру ещё раз (пробовал скачивать с зеленого магазина на релизе - не зашло из-за очень плохой оптимизации). Отдельный респект за то, что рассказал, как игра идет на твоем железе и озвучил, что у тебя за железо в принципе.
Харизматичный хлопчина!
Актуально, дерзко, резко, красиво, хайпово вышло. 😈😈😈
Звучит и выглядит как очень интересный симулятор собрания кала на помойке, но из десятков подобных игр я знаю только 1 пример когда игру доделали нормально. Это юбот хотя может даже попробую
Я как-то купил ее и не пройдя обучение дропнул. Сейчас я начинаю потихоньку жалеть об этом.
Я скажу так. Пусть это и звучит кринжово, но в играх мне нравится ролевой отыгрышь, какое-то погружение. Игра цепляет своей атмосферой (только из-за неё играю по сути) и эта тупая механика с водой что обнуляет прогресс когда закончится, дополнительный инструмент погружения (для меня) мол "вот людям нужна вода, без неё твоё убежище вымрет". и мне нравится. Странно звучит, но я никого не призываю к моим "извращениям").
будем ждать
Я посмотрел пару роликов по этой игре, я так понял что игра про летающие танки
*Всё Правильно* ☠
Я бы назвал зиму не копиркой вархи, большк напоминпет дуст 1947. Тоже мехи, тоже три воюющие сверхдержавы, зомби-киборги и конечно же бесконечная война.
Он также напоминает видеостратегию Earth 2140.
Конечно респект что наши в курсе об этой игре.
Но это не надежда, а очередной долгострой.
Перед ранним доступом, обещали за пол года релизнуть. При этом с сентября чего-то значительно не изменилось. Добавлены 2 карты. Геймплей, анимации, экономика, баланс, интерфейс, в плачевном состоянии.
Более менее реалистично, в лучшем случае все будет играбельно к концу 25 года.
Но судя по опыту, по онлайну в 100-300, будущего у проекта нет, финансирования нет, ранний доступ оказался слишком ранним. Была надежда что народу зайдёт концепт и будет много продаж, но даже это профукали.
Да уж, если эта адовая дрисня закроется - это действительно будет победа индустрии
Мувмент, стрельба, ИИ - всё это пока что очень сырое и дырявое. Надеюсь, конечно починят, учитывая, что это альфа, шансы есть.
Игру выпустили почти на год раньше планируемого срока. Фанаты напросили.
Хороший видос. Старичок, советую поиграть в Хант.
Так приятно слушать обзор на такую игру, аж желание дикое появилось купить.
...Вот ЕСЛИ бы только ты ВНЕЗАПНО не ПОДНИМАЛ свой ГОЛОС через каждые НЕСКОЛЬКО слов.)
Прелюдия истории ультра-кила
Кстати похоже.
GRAND! 20 floppa credits have been added 公民
❤
Кибертарков 4000
Игра реально выглядит круто, Задумка прекрасная но моя 1650 не вывозит :(
Из сочных концептов слепили игру, но играть в это я всё равно не буду
Ахуенная игра, благодарю за обзор!
Дружище, ну всё хорошо, только таймкоды добавь. Говоришь красиво, рассказываешь вдумчиво, видно, что разбирался. Без таймкодов тяжко :)
Брат, таймкоды есть. Я не знаю почему ютуб не отображает их((
В описании все прописано, все работает.
Видимо канал маленький еще, вот и нет функционала(
Вы подписывайтесь, может появятся))
@@Sheriches Странно, вообще должны работать, предлагаю погуглить :)
(Я подписался)
Ост тут шикарный, я котрый месяц просто так в отрыве от игры слушаю, думаю прикупить когда будут свободные деньги, но выглядит пока очееень сыро.
Я купил, Зиму ещё до того как начал собирать комп который её вывезед, сейчас я собираюсь на 2 работу что бы до собрать комп и расплатится с долгами)
А как там первую миссию пройти по какому то исследованию территории, просто не понял куда идти и что делать ?
надо просто выйти с карты
Самая простая для этого карта 1 которую он показал, насквозь пробежать запустить таймер выхода и ждать пока боты там навоюются
Купил себе данную игру, но пока с оптимизацией такое себе, что на высоких, что на низких настройках, одно и тоже резкие просадки. Но об игре узнал из-за концепт артов, ибо сам по профессии художник. Первое впечатление просто "вау", а когда узнал что это не настолка, а полноценная игра, да и еще и в 3д, частично с механиками а ля Тарков, в который тоже играю, радости не было придела. Как сказал мой друг, это та игра, где собираются люди, порой с е""№анутыми, но очень крутыми идеями, в плане дизайна и геймплея, которая понравиться нишевой аудитории, но в последствии хайпа о ней узнают все. Друг конечно не "последняя инстанция" но порой что он советует, прочитать, или посмотреть, либо что-то годное, либо что0то странное, но в целом годное что бы посмотреть пару раз.
Попробуй поиграть с включенной вертикалкой. Обычно я её офаю всегда, но тут прям добротно сделано. Очень плавную картинку дает. А без неё и у меня бывают разрывы кадров.
Есть надежда на пионер и эшфол.
Форевер винтер взял , надеюсь они сделают то, что именно я хочу видеть, но игру очень не скоро сделают
Игра красивая, но ощущения от стрельбы абсолютно никакие. Враги вообще не показывают что что-то чувствуют, и когда они нам тебя ползут то ты почти не можешь отступать назад. Со всем этим пришлось забросить на обучении.
Зря, может гайдик запилю. Сами ощущения мб косячные, отдача чисто вверх и т.д. Но так то мобы подстаниваются, что дает шанс разорвать дистанцию. А так вообще думать надо, открывать огонь или не стоит))
@@Sheriches да, но это не меняет того что ганплей деревянный.
Плюсы могут склонить чашу весов к выбору начать/продолжить играть.
Но красивый дизайн, карты из настолок и интересные механики не отменяют однообразный геймплей. И плохо не то что он однообразен, а то что как минимум одна из его основ деревянная.
Очевидно что игру нужно доводить до ума. Не только баланс, но и отдельные механики.
И пушки затронь если про воду видос делаешь.
Поиграл в демку, оч коряво все сделано, но есть атмосфера и оч классная. Разочаровала оптимизация и управление.
Нужно наблюдать и надеяться, потенциал у игры есть.
Оптимизация грустная, это да. Все-же большая часть разработки - художники, а не техники) Но они обещают все с каждым патчем улучшать. Так что ждем))
МОЙ ДИСКОРД: discord.gg/rkmXpHHz3t
МОЙ ТГ: t.me/sherichpwnz
ДИСКОРД ИГРЫ: discord.com/invite/theforeverwinter
РУКОВОДСТВО ПО ВСЕМ ПУШКАМ: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341816493
РУКОВОДСТВО ПО КВЕСТАМ: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339959132
ГДЕ ЧТО НАХОДИТСЯ В КВЕСТАХ: docs.google.com/spreadsheets/d/1P3Mn8SyQU1KF3iHZuDdT2cOTkgv5v0N8crUn6LWucU8/edit?gid=567007639#gid=567007639
Всем доброго времени суток. Скажите пожалуйста, кто нибудь знает, будет ли работа над управлением с геймпада ибо играю только с него. Сама игра очень класная но управление крайне топорно.
Можешь поинтересоваться на официальном дискорде игры, там есть отдельный раздел с вопросами.
@@Sheriches я пытался
На какое-то время игра может зацепить атмосферой, но потом быстро надоедает. Карты вроде ничего, но их как будто нейросеть делала, либо очень ленивый разраб методом копипаста. Текстуры лезут друг на друга. Персонажи, мехи и прочие твари хоть и красивы, но двигаются нелепо. Не покидает ощущение халтуры. Игру как будто делали хорошие художники, но очень хреновые программисты
Так и есть, большинство штата разработчиков дизайнеры и художники. И я не зря упомянул, что игра изначально была 2д артами.
Техническая часть сейчас прихрамывает. В силу небольшого коллектива у разрабов сейчас встал выбор между оптимизацией технической части и новым контентом. Было принято решение делать упор в будущих обновлениях на оптимизацию, так что нам остается только ждать)
Игра в раннем доступе
Купил её и поиграл пару часиков, очень большой потенциал для игры ,как говорится "делай что хочешь, воплощай что желаешь" ! Но....для меня 1 минус интерфейс просто ужасный... шрифт,инвентарь ооо
Сброс персонажа - это дичь. Играл в Dawn of War - Last Stand, там при получении метки герой возвращается на 1 лвл и нифига не может, пока не поднимет пяток уровней. С таким никто играть не хочет, а в матче всегда 3 игрока.
Рома Шерич, ты чего новый канал завёл? D:
Я офигел. В рекомендациях выпал
Привет старичок.
Я устал от цугундера, решил перекат сделать
@Sheriches ну база. Однако круто, что залетело видео даже мне в рекомендации. Я подписался. Люблю тебя.
Тоже от тундры устал. Ушёл в мир кораблей
На релизе купил её , тк ждал , задумка и атмосфера крутые но всё же, отложил её на неопределённый срок. Подожду пока её хотя бы немного доведут до ума.
ладно. убедил, скачаю игру
Автор так все красиво расписывает, когда рассказывает. Что касается этой игры - очень легко проверить говно игра или нет) Включите воображение и выключите в голове весь этот крутой художественный антураж. И что в и тоге останется - сырая и ОЧЕНЬ примитивная (пока еще!) по геймплею и механикам игра на фоне конкурентов. Но фанатичным луталам - хоть ссы в глаза, все божья роса)
Разрабы говорили что улучшенные и новые анимки уже есть и готовятся их добавить и работа над ии тоже идет. Радует что разрабы знают о своих проблемах в игре и обсуждают их.
Да, меня, как и многих купила реклама игры. Но игру я не купил, хоть и опробовал. Тупые болванчики вместо врагов, кривая система стелса, ущербный интерфейс, отсутствие баланса и логики у вооружения.
«Многолетний стаж разработчиков» если и есть, то малозаметен - механики сырые насквозь, концепт лутер-шутера приелся. Разработчики скучают по концепции полного релиза? - Почему ранний доступ? Почему сетевой код насквозь сырой даже после закрытых тестов? Почему кастомизацию оружия набросали как попало? Почему карты набросали от силы наполовину?
Реклама была хороша. Красивая картинка, сильные и дерзкие, часто правильные слова. Но игра сейчас в стадии даже не технической демоверсии. Нет смысла говорить о большом потенциале, если в игре на момент выхода в ранний доступ даже основные базовые механики не работают удовлетворительно.
Видео в целом… Стиль повествования в начале ты спиздил, а потом забыл про него и вынудил ускорить очередное нудное видео.
Ты играл после октябрьского патча?
Игру выпустили на год раньше запланированного, фанаты напросили.
Мне нескем играть в вечную зиму( эх
Заходи в дискордик, поиграем как-нибудь :)
13:16 думал скажешь прокачивал негра и девку потому что люблю девок и ... 😂😂
Отличный монтаж. Сколько карпел над роликом?)
Ну, без шуток сам монтаж занял часов 5-6.
Гораздо дольше шла подготовка к ролику, отсмотр других видео по игре, настройка обски под запись зимы и запись футажей.
Был риск, что вообще ролик не получится, из-за некоторых ирл проблем, так что напрягся и в одну ночь упоролся и сделал. Думаю, если бы не внешние факторы, мог бы сделать его еще лучше :)
У тебя тоже хорошо получилось)
@@Sheriches быстро монтируешь. А так да, для меня сценарий самое сложное и долгое..
За Лигурию слышал? @@Sheriches
Неа, а может и слышал, что это?
про разрабов рассказывал
про лор рассказал
ага да, а про геймплей?
в другой раз (не торопись)
13:23 таймкодик
Запустил игру зашел на базу, на моей карточке rtx 3060 12gb памяти, вышла ошибка, мало видео памяти, я прихерел, перезаход помог, потом решил выйти в мир , задолбался ждать тимейтов, короче так и не поиграл снес нафиг😂
Ну, тиммейты в отдельной вкладке со сквадами находятся, они просто так к тебе не зайдут, если что
Надеемся на эту игру.
Требованиях проц пятилетней давности и видаки тоже 18-19й год, не вижу ничего криминального, тем более 25ый на носу и если ты себе не можешь позволить 3700й +5700 сетап, займись своей жизнью, не до игр должно быть...
Игра имеет хороший потенциал,но разрабы оч.долго тянут апдейтам.
Я думаю, учитывая, что большинство команды разработки - художники, выпускать патч раз в месяц очень даже добротно. Тем более, что сам по себе патч довольно насыщенный на контент.
Кроме ассетов и артов в игре ничего нет.
Разрабы хвастаются тем, что у них не будет пей ту вин доната - эмм, у вас пве гриндилка, с кем тут соревноваться? Его нет скорее потому, что никто не будет его покупать.
Концепция выживания в бесконечной войне между неведомыми силами уступила место банальному наемничеству на фракции - кальке из таркова
Выживалова в игре мало - ии непредсказуем и выживание зависит больше от рандома (заспавнится ли на горбе у игрока вражеский отряд, на который сагрится пол-карты). При этом задры уже научились абузить ии и перемалывают по сотне мобов за рейд, хотя разрабы заявляли игру про "не этого огромного чувака с гигантской пушкой".
Прокачка - какая-то шутка. Прокачка и сброс одних и тех же перков - ну чисто механика из гриндилки. И искусственные ограничения по оружию и сумкам у разных персонажей (Шоколадный "Сумкин", который принципиально не умеет пользоваться пистолетами, но умеет стрелять из винтовки, или прокачка "умения" таскать определенную сумку, которую другие умеют таскать по дефолту - тоже механика чисто из гриндилки. И целей у игры даже меньше, чем у вальхейма на этапе, когда еще не добавили болото.
Короче, на данном этапе лучше бы в игре не было никаких мобов, они все равно только мешают изучать и рассматривать декорации на картах.
Приведи пример реально крутой игры в этом или схожем жанре.
@Sheriches , а какой у нее жанр?)
В жанре сессионной гриндилки - леталка, спт-аки
В жанре сессионного выживач шутера - дип рок, хеллдайверс, отчасти гтфо (в последней еще лор интересный)
В жанре выживалова с проработанным ганплеем и лутингом, обустройством базы - сталкер аномали гамма или другие модпаки на аномали
Автор пример человека который ценит в игре не игру а мысли об игре. Все что тут расказанно либо бред либо враки. Как пример про бункер и гексагоны. И ваху. Они спиздили это с настолки конкретно с вахи потому что так проще делать. 60 % это бесплатные либо платные асеты. Обещали войну и анти шутер. Получили кривой всратый шутер с анигиляцией всего живого. От войны нам достались респаун болванчиков в фиксированных местах. Или у вас за спиной. Добиться всего в игре в команде можно за часов 10. Игра создаёт сложность только спавном противника в бесконечно количестве в непосредственной мёртвой зоне рядом с тобой. Так же есть мобы у которых нет хп. По факту бесмертны. Спавн мобов на выходе толпами заставляет тебя играть в всратый шутер. Квесты это враиый шутер. Стелса нет хотя и пытались. Торговца поломоны. Деньги позволяют за 5 минут качнуть всех торговцев в максимум. Цели в игре нет. Смысла нет. Гемплея нет. Разрабы такие мы знаем что моды не влияют не на что мы это фиксим... Абзорщик можно фаршировать до не узноваемости все оружие. Откуда он это взял? Вода отсев нубиков? Люди 40 воды успевали наносить и вернуть игру. Я не согласен с рабским ошейником говорит автор... Просто нужно всю оставшуюся жизнь насить воду... Заявил автор? Ну да ну да это совсем не рабский ошейник. Вот и вся его логика. Шиза и только
Наверное в разные игры играли прост
Я удивлен названию обложки. Если это говнище Надежда ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, то мы в полной жопе и игровая индустрия скоро умрет
Причина?
@@Sheriches в игре объективно все сделано отвратно. А если учесть что у студии огромный опыт, а не один человек в подвале ее собрал без опыта, то это еще отнимает баллы.
Графика - убогая, я бы и слова не сказал про убогость графики если бы не ОПТИМИЗАЦИЯ (которой нет)
Геймплей - ужасно сырое инди котроое сделано хуже аутварда, стрельба кошмарная, эффекты ужасные, цели как таковой выходить на вылазки нет и интереса ходить по локам что дает игра тоже.
Из плюсов разве что можно отметить атмосферу, которая рушится убогостью всего остального. Опять же, если этот кусок говна надежда игровой индустрии, то я завтра же продаю свой ноут, ибо больше я никогда не поиграю в нормально сделанные, хорошие игры.
@@grand4357Мб в разные игры играли, я хз
У меня есть знакомый, он довольно далек от компьютеров, но как многие любит подрочить в какую нибудь F2P сессионку на своем ноутбуке. Ну так вот... Решил он на хайпе зарубиться в Helldivers 2. Кое-как купил по гайду. А потом звонит ко мне и жалуется. Графика говно, говорит. Все тормозит, говорит. Как вы в это играете и нахваливаете, а то что ноут не везёт ему в голову ну никак не приходит. Мол я же в танки играю... Пришлось помогать с рефандом.
@@GearDock а ну наверное это моя проблема когда игры на 3060 не тянут, а графикой передают привет из 2015. Если игра выглядит отвартно, как самое дешёвое инди из всех возможных, и не работает на 3060, то тут явно проблема в оптимизации игры, а покупать 4090 чтобы поиграть в 60 фпс в эту дрисню я не собираюсь. А про хеллдайверс, я наиграл в ней часов 60 и могу назвать много причин по которым игра говно и ей очень повезло хайпануть и выйти в момент дефицита игр. Оптимизация в хелле плохая, графика норм но не на такие требования, закрыть оружие и броню за донатной валютой, которая падает по 10 штук во время миссии весьма крутое решение, учитывая что игра стоит не 400 рублей. Постоянные застревания в текстурах, убийства через текстуры, проблемы с подключением, и множество разных багов. Будь это ранний доступ и будь у нее стоимость до тысячи, ок, но за 3 косаря получить кусок говна, спасибо наелся.
Без присутствия других людей pvp, как-то не оч интересно, pve долбить раз за разом смысла нету, уникальных опасных тварей нету, к которым нужен особый подход, а без доната и длс на игру очень скоро забьют 100% но все будут её нахваливать за это😂только толку от этого
PvE extraction shooter… Идея сама по себе провальня, так еще и реализация посредственная. Если не забросят разработку, то может выйдет что-то приятное на пару вечеров, но все равно игра популярной не будет из-за PvE концепции. 300 человек онлайна это подтверждает.
Рано судить, лучше бета с пве, чем сломаный пвп как тарков и хант. Зима скорее выглядит как Варфрейм на зататочном слстоянии, 99% это гринд против ботов. Надеюсь на успех разработчиков.
Гайд по воде не нужен
очередная экстракшен трешня
асу асу асу
Очередной "профессиональный нитакуся".
Механика воды бред, это очевидно. Ты тупо не можешь прервать игру на какое то количество дней, недель, месяцев. У тебя не было командировок по пол года?
налутал воды на 70 дней (за часов 10 игры притом не специально) Могу бросить её на 2 месяца. (1 вода - 1 день)
@Вождь-з2п все , кто защищает эту механику игры, исходят из того, что она прям люто зашла и ты сидишь, только в нее играешь. По большому счету, обнуление не особо страшно, но заставлять таким образом в игру заходить- это лютый костыль.
@@NovostiGalaktiki2077 Я скажу так. Пусть это и звучит кринжово, но в играх мне нравится ролевой отыгрышь, какое-то погружение. Игра цепляет своей атмосферой (только из-за неё играю по сути) и эта тупая механика с водой что обнуляет прогресс дополнительный инструмент погружения (для меня) мол "вот людям нужна вода, без неё твоё убежище вымрет". и мне нравится. Странно звучит но я никого не призываю к моим "извращениям".
@Вождь-з2п даже с учетом всего этого, игра либо должна быть - полное выживание, еда , ранения, реализм в движении , во всем короче, либо без этих полумер. Вода нужна, еда - нет.
Значит так нубасы контента в игре на 40 часов, если у вас что то меньше чем 3060(ну ладно 20я серия тоже сойдёт😊)возьмите либо кредит либо украдите тк оптимизация под старые поколения видеокарт пилится не будит, это официально подтверженно разработчиками,упаваем на новый контент,ребаланс пушек, и реворк системы интеллекта который запланирован на конец ЕА,и не забудьте кредит взять.
Все взято, главное просто подождать и не раскачивать лодку!
ждем обнов на часы балдежа. Игра довольно сильно поменялась со дня выхода в EA, но хоиелось бы более глобальных новшеств
1080ti 2640v3 не огонь конечно но стабильно средние настройки
@@InTruWorldу меня тож знакомый на такой же играет,я просто боюсь что бы не случилось как с Starship troopers extermination она когда в ЕА вышла все было хорошо а сейчас слабые карты и процессоры вообще не могут игру воспроизвести(черный экран )
Автор гей (коммент в поддержку канала)
В начале описывал её как одиночный проек, потом оказалось что это игра сервис. Про саму игру толком ни хрена и не понятно, цель какая в ней? Крутой сюжет говоришь, а где? Про что он? Мб ты лор имел ввиду...