Diseño de Juegos de Mesa: Género | Estudios Sin Estudios
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- Опубликовано: 8 янв 2025
- En este video analizamos el diseño de un juego de mesa. Especialmente para aficionados a ellos, o gente que recién entra a este mundo. También para consolidar que el mundo de los juegos de mesa va mas allá de los 2 o3 juegos party que todos conocen, sino que son parte de un universo en el que si alguien se adentra, mas que seguro quedará enganchado con algo.
El género: Como forma de explicar en que consiste la creación de un juego de mesa, analizamos a los mismos en diferentes ejes, puntualmente en este video vemos en detalle algunos géneros. Esto es 100% subjetivo, y cada uno lo puede analizar a su manera. Sin embargo, esta aproximación sirve para comenzar a comprenderlos.
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Invito a que quienes forman parte de este mundo a subir sus interpretaciones, sean en video, blogs, comentarios, etc. Me parece crucial para el crecimiento de esta industria, que mas gente conozca, o reconozca, que si busca puede encontrar un juego que le guste, así como mas personas compartiendo su conocimiento.
CREDITOS:
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Música de Intro y fondo por: La Indomita Luz
/ @claudiofernandez2549
/ laindomitaluz.musica
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es genial verte de vuelta.
Por mi parte si estudié diseño industrial y durante me carrera me di cuenta de que los juegos de mesa son objetos de diseño tal como una silla o una prótesis, no solo un producto.
Por ende, mucha de la teoría del diseño es útil para diseñar juegos, por más que la gente busca libros, talleres y cursos exclusivos del diseño de juegos muchas veces solo están aplicando métodos de diseño que arquitectos, artistas, diseñadores gráficos ya conocen y aplican en otras áreas. Por qué algo que es muy importante aclarar es que el diseño a secas es una capacidad humana que todos pueden hacer. para nada es una ciencia o una profesión; ojo hablando del término "diseño a secas" por qué claro que muchas de esas profesiones de humanidades y artes son completamente legitimas y útiles. Esto significa que no hay que tener miedo por no sentirse creativo o sentirse ignorante, seguramente alguna vez hiciste diseño sin darte cuenta, incluso la propia escuela ya nos enseñó métodos más que probados como el método científico así que todos tenemos una base por la cual podemos empezar.
Así que estoy sumamente a favor de ese título de estudio sin estudios. Es un buen mensaje e indicador del objetivo que planteas
Buenas! Y muchas gracias por el comentario. Gran aporte!!! Todavía me falta "taclear" los otros ejes en otros videos! Y claro la intención es ayudar o colaborar un poco con esta comunidad. Ojalá pronto estemos viendo más juegos de mesa salir a la luz! Saludos!
Excelente video, sos muy crack. Que bueno que hayas vuelto
Gracias!!!
Hola que bueno vengo viendo tus videos en busca de sabiduría últimamente. Asique espero ansioso este saludos!
Buenísimo! sabés que estuve fuera de YT hace 7 meses casi. Así que espero que este video sea de tu agrado! y vienen mas!!!
Me encanto el vídeo. Ya se te extrañaba maestro
Y yo a ustedes!!!
Buenas, felicitaciones por la vuelta y seguir poniendole onda a esto..
Tus videos se notan que están cargados de experiencia, y eso es algo que se aprecia..
Saludos!
Muy emocionado de ver esta serie de videos! Eres un crack amigo
Ya van a ir llegando... gracias y saludos!!!
@@elmori616 A ti por compartir la información
genial tu vídeo amigo
M'cha gracia'
Está genial deberias hacer uno sobre los tableros de juego de mesa y que materiales se usan, saludos
Amigo no dejes de subir videos alto contenido
Es la idea!!!
buen video! me gusto como simplificaste el dise;o y la descripción por temas y generos :D
Se viene el siguiente hablando de mecánicas! Saludos y gracias por la visita!
Excelente video! Muy claro 🙌
Gracias!!!!
Hola, podrías hacer uno sobre la caja de las cratas , tubcomtifo ,e ayuda mucho. Gracias😊😊😊 0:50
Estaría genial un vídeo de cómo diseñar cartas con photoshop, como poner el arte, el texto etc...
Se viene... gracias por la visita, comentario!
necesito maaaassss videooosss
Ya llegan!!! Saludos!!!
Muy bueno chee
Se agradece la visita y el comentario!!!!
Tu modo de ver un juego en 4 puntos no está muy alejado de cómo se maneja en muchas otras áreas. Por ejemplo, yo me acostumbre a algo llamado trinomio del diseño que se refiere a que todo diseño de objeto requiere de objeto-usuario-contexto y este trinomio por su sencillez es fácil traspasarlo a otras áreas; de hecho, a la mercadotecnia le encanta usarlo de base con cosas como el design thinking.
En cuestión de juegos ese objeto-usuario-contexto podría traducirse a mecanica-dinamica-estetica por ejemplo. y justo como dices cada uno se puede abordar por separado y por formas de trabajos diferentes, pero siempre van a afectar a los otros en mayor o menor medida. Habrá juegos donde la estética no sea una piedra angular, pero elegir la correcta te ayudará a contar mejor la historia de tu juego al invitar y enseñar a la gente a jugarlo, juegos tan abstractos que la dinámica pese menos que pulir al 100 las mecánicas por ejemplo esa comparación de uno y magic es un buen ejemplo
Gran comentario...muchas gracias!