Cool & pédagogique la vidéo. Ils sont brillants ces ingénieurs et ces mathématiciens, c'est juste incroyable ce qu'ils arrivent à faire... ! Pour info on écrit etc et pas ect pour l'abréviation de "et caetera". Un pouce en l'air ;)
Merci infiniment, Je bosse dans l'archiviz 3D et je vais me tourner vers UE. Après Vray, Corona Lumion et dernièrement Twinmotion je vais sauter je crois le pas décisif grace à toi !! Merci
Je vais faire le rageux de service mais pour moi toutes ses nouveautés devrait être interdites au AAA, parce que pour les animations ça va être les 1ers à licencier des gens.. et si Unreal rend tout plus simple j’espère qu’ils baisseront leur tarif final.. j’ai également peur que les jeux finissent par ce ressembler même si des Indé/grosse entreprise vont innover les 3/4 font utiliser les assets d’UE sans chercher plus loin
Un truc que j'aimerais voir dans certains jeux de guerre ou autres c'est des animations aléatoire ou les pnj ou pj galèrent à passer un obstacle ou manquent de s'empêtrer se serait très immersif ! 😄
Matis je Vien d’acheter ta formation avant hier et c’est une d’inguerie franchement merci mais tu devrait ajouter quelques vidéo pour expliquer un peut comment promouvoir un jeu sinon merci ❤
Avec tout ces outils il est normal que beaucoup de jeu indépendants voir le jour qui pourrait même s’inspiré d’un GTA (chose que je suis entrain de monter) ! Je m’abonne et je like je te connais depuis plus de 2 ans il étai temps que je m’abonne enfin !
petite question quel est la différence entre un blend space 2D et le motion maping et peut ton quand même utiliser le "layered blend per bone" avec le motion maping
Moi j'aime vraiment beaucoup tisma il fait des vidéos cool son humour est superbe tout est bon mais depuis quelques temps ça à beaucoup changé. Je m'explique déjà il ne publie pas régulièrement les vidéos ensuite je ne vois plus de vidéo sur les nouveaux packs qui sortent chaque mois et les petits tutos il les a carrément arrêtés. Alors s'il pouvait revoir tout ça franchement j'aimerais ❤❤❤❤
Salut Tisma ! Je te suis depuis pas mal de temps petite question voila je ne trouve pas mon bonheur en3d je m'explique enfaite j'aimerais savoir comment on peut facilement par exemple importer les "skins" des soldat de ready or not etc.. ainsi que des assets j'avais essayer avec umodel mais je n'y arrive pas unreal ne les détecte pas ou alors les service sont payant pourrais tu en faire une vidéos dédier si tu t'y connais un peux sur le sujet stp en tt cas quoique soit ta réponse merci a toi tu m'en apprend chaque jours et je commence a me rapprocher de mon rêve (level designer) merci a toi continue !!! 💌
@@silvermirror3630 C'est pas normal, même si des fois unreal en fais qu'a sa tête 😭 Je te conseil d'importer tes modèles sur blender en format .fbx avec l'armature tout ça tout ça, tu selectionne ton mesh, puis tu passer en mode edit (tu fais ctrl+tab et tu selectionne edit mode), puis tu fait ctrl+a pour selectionner toute les faces et shift+n pour recalculer toute les normals vers l'exterieur, c'est une simple mesure de précaution mais on sait jamais 🧐 Ensuite tu selectionne ton modèle et tu fait ctrl+a en mode objet et tu clique sur "all transforms" au cas ou, vérifie les UVs map pour être sur que les coutures sont bien mises (pour avoir aucuns bugs dans Unreal) et enfin tu export ton modèle au format .FBX, tu règle les 2/3 options d'exportation, tu vas dans Unreal, tu import et le tout est joué, si tu as des problèmes je peux t'aider stv !
Je suis indéci, j’ai envie d’acheter la formation mais en même temps je sais pas si j'aurais le temps personnel de m’investir pleinement dedans👀 Est ce que si j’apprend et que je maitrise pleinement ce qui est proposé celà pourrait servir pour me faire recruter dans une boite de developpement ? J'ai juste le Bac et plusieurs Tafs différents dsns mes CV😅
- pourquoi UE 5 est une révolution ! - pourquoi UE 5.1 est une révolution ! - pourquoi UE 5.2 est une révolution ! - pourquoi UE 5.3 est une révolution ! - pourquoi UE 5.4 est une révolution ! y'a que moi qui suis fatigué de voir ce genre de titre en boucle à chaque maj d'UE ? je me plaindrais pas si on pouvait contrôler son feed youtube...
Attends mais les mouvements du début c'est la nouvelle technologie que black ops 6 va utiliser ? Bodycam devrait utiliser se genre d'animation pour les personnages
Nanite est surtout adapté pour du 60hz... pas plus. Sinon par exemple sur Fortnite malgré ma rtx 4090 et i9 13900k en 2k J'ai du stuttering et meme sans le Nanite et Lumen. Tout est bien paramétré aussi dans le bios (Voltage etc...) et tout est a jour au niveau des pilotes... Vivement Unreal Engine 5.4 pour ce jeu...
Si on peut supprimer ou enlever de base le TSAA qui rend les images floues et détruit la netteté graphique des jeux modernes alors oui ce serait une révolution
Salut frero je te suis depuis longtemps, je voulais savoir si tu pouvais faire un jeu backrooms ultra réaliste comparé au autre jeu, ne t’inquiète pas ta tout ton temps, juste moi je rêve de faire un jeu ultra réaliste backrooms mais je n’ai pas le temps donc je demande à toi, merci frero ❤
Alors c est bien beau cette révolution mais l'on constate que la plupart des machines et GPU mainstream qui n ont pas 24go de ddr8 dédié, 10 000 coeurs cuda et accélération IA avec des gros cpu peinent a faire tourner cette révolution, J ai l impression qu il ne faut surtout pas que ça tourne easy partout pour maintenir l industrie des composants en mode overclocking, quand on voit black myth wookong sur PS5 ... On voit bien que unreal et ses prouesses c etait pas pour demain ya 4 ans de ça mais aujourd'hui non plus et une nouvelle fois pas pour demain alors oui avec du bon gros DLSS et compute power de nouvelle génération a 1500/2000 euros ca tourne mais en dessous de la barre du mainstream les perfs sont eclatés au sol il font donc un niveau de calcul que le grand public n atteindra pas avant 5 ans voir plus pour qu une de ces prouesses graphique soient vraiment accessible a tous mais d ici la elles seront obsolète ... Donc maintenant quand je vois toutes ces démo technique je ne peux plus pensé au fait que c est représentatif du rendu temps réel d aujourd'hui.
Pour moi UE 5 est révolutionnaire pour ça façon d'être simple et efficace gagne de temps mais ce n'est pas le plus beau moteur de jeu pour moi le meilleur moteur de jeux avec les plus belle animation texture lumière c'est le moteur de NaughtyDog. Encore auj personnes n'a réussi a faire des animations de mouvement et visage aussi réaliste que The last of us 2
De 1 : le principe de cod c’est de connaître la map par cœur pour prendre l’avantage. Par contre ils pourraient faire un mode de jeu « procédural » ça marcherais un peu je pense De 2 : Cod ont leur propre moteur qu’ils raffinent depuis longtemps, ils ne vont pas changer une recette qui marche De 3 : la campouze est un choix volontaire des développeurs, ils ont annoncés clairement que les nouveaux cod (depuis 2019) ne sont plus fait pour les tryhard mais pour les noob qui campent Voilà j’espère que ça répond à ta question 😅
@@RedCrow ton dernier argument prouve bien que Activision doit se remettre en question car de cette manière ils prônent le gameplay cancer, car entre les tryhardeur et les campouse tu peut plus t'amuser si tu est entre les deux. Malheureusement le moteur graphique qu'il utilise n'est pas bien optimisé ou sinon ils savent pas s'en servire aussi bien qu'ils le voudrait, car pour du maison j'ai parfois l'impression qu'il font ça au pif en se disant ça va passer. Et franchement je vois pas où est le kif d'apprendre une map par cœur pour rester assis au même endroit à chaque game, qu'ils essaye les mode procedurales reequilibrera le gameplay sur tout les aspects, faudra forcément bouger pour jouer sans pour autant devoir courrir au risque de pas voir le danger arriver
@@awaap_8880 Activision c'est une entreprise donc ils doivent faire du profit pour plaire aux investisseurs. C'est comme ça que ça marche. Et ce nouveau style de gameplay fonctionne très bien pour eux ! Car meme si 90% de la communauté se barre, les 10% restants sont rendus accro et achètent en skin l'équivalent de 15 joueurs simultanés. Le moteur graphique n'est pas à remettre en cause il fonctionne très bien. C'est le temps laissé aux développeurs qui pose problème. C'est comme du Marvel c'est de la production à la chaine. Oui mais on veut pas rééquilibrer le gameplay justement. Le principe de Cod c'est la loi du plus fort. Tu te fait violenter, tu apprend à jouer, et ensuite toi tu roule à ton tour sur les autres. Le multijoueur ne call of Duty est connue pour ses maps "3 couloirs", si tu retire ça tu détruit l'âme de COD. Pour les campeurs, le procédural ne changera rien. Quelqu'un qui a envie de camper (souvent les joueurs les plus nuls), arrivera a camper quelque soit le terrain sur lequel il est.
Seul au moins 3 mois si t'es en mode hardcore tous les j dessus et je parle d'un petit jeu si tu suis des cours pour à peut près 3 mois aussi mais ça sera plus aboutit XD enfin ça restera une grosse galère normal pour un premier jeu
Ouais ben a date a part d'etre tres jolie tout ce que le unreal engine 5 a fait c'est rendre ma 3070 désuette avant le temps... vu que tout tourne comme de la merde sur engine 5.... je voit pas trop la revolution la les meilleur jeux son indé et en pixel de nos jours.. et la merde de jeux qui nous sorte avec unreal 5 c'est jamais optimisé les lumens c'est beau mais ca rajoute pas de mechanique de gameplay le rtx aussi bref oui c'est beau mais je vais pas m'acheter une 4090 pour admiré des ombre et des effet de lumiere.. ya qua sortir dehors rendu la...
De nos jours on s’est trop habitué à ce que les technologies de pointes soit adopté à leurs sortie par un max de gens... bien sûr que tout ça à un intérêt mais pas pour les jeux d’aujourd'hui. Rien ne t’oblige à activer les rtx, et rien ne t’oblige à vouloir les performance au max genre 4k120 On se fait avoir par le fait que ce soit dispo mais ça frustre les gens comme toi qui investissent dans du matériel haut de gamme alors que tu devrais encore te satisfaire pleinement des perfs de ta carte graphique loin d’être désuette
Sauf que dans les faits unreal engine ne se retrouve jamais complètement dans les jeux, les demo jeux video sur unreal engine pour la ps5 sont toujours bien supérieur aux jeux actuelles...
UE est gratuit en dessous de 1m€ par an ? Moi qui pensais que Unity faisait concurence avec ses 100k€ par an à 12% Si cette info est vraie je vais me tourner vers UE
je viens de decouvrir ta chaine et franchement je suis etonné par la qualité . mes respect chef
Super vidéo, j’adore. J’espère dans l’avenir il y aura des tutoriel.
Cool & pédagogique la vidéo. Ils sont brillants ces ingénieurs et ces mathématiciens, c'est juste incroyable ce qu'ils arrivent à faire... ! Pour info on écrit etc et pas ect pour l'abréviation de "et caetera". Un pouce en l'air ;)
Mais mec, t'es le sang de la veine en fait
Les explications sont nettes et précises, merci !
JAi commencé avec bryce 3D et poser cest dingue la ou on en arrive cest superbe, ta vidéo est tres agreable et bien epliqué bravo, super interessant
Super vidéo bien expliqué ;)
Bravo pour votre travail !!!
voilà
Salut tisma j'ai 13 ans et je suis entrain de coder mon propre moteur graphique des qui va sortir tu pourras faire un tuto sur ce moteur stp.
À 13 ans tu commences déjà à coder ??? Félicitations frérot
Jai 30 ans et si c'est vrai force a toi 💪
Salut , j'ai 14 ans dimanche et je veux crée des jeux . Sa te dirait de travailler ensemble ?
Méfie-toi du dernier comm (exart09), je le trouve très louche. Je te conseille de même pas y répondre.
Incroyable une vidéo de Tisma pour le goûter
😂
C'est quoi la rapport avec un goûter ?
@@Lord_of_Tarnishedba tu mange en mm temps de regardez la vidéo
@@cilibertiandreacii8811 ok
Merci infiniment, Je bosse dans l'archiviz 3D et je vais me tourner vers UE. Après Vray, Corona Lumion et dernièrement Twinmotion je vais sauter je crois le pas décisif grace à toi !! Merci
Surtout pour le motion design, je suis gaté, c'est ce que j'attendais 😘😘😘😘😘
ça aidera beaucoup, Merci 😘😘😘😘😘😘
Merci pour ta vidéo. Perso j'utilise unreal engine pour des jeux en 2D aussi
Je vais faire le rageux de service mais pour moi toutes ses nouveautés devrait être interdites au AAA, parce que pour les animations ça va être les 1ers à licencier des gens.. et si Unreal rend tout plus simple j’espère qu’ils baisseront leur tarif final.. j’ai également peur que les jeux finissent par ce ressembler même si des Indé/grosse entreprise vont innover les 3/4 font utiliser les assets d’UE sans chercher plus loin
Tout les jeux se ressemblent déjà depuis 10 ans
C'est pas des animateurs ça c'est des dèvs, ils vont pas licencier quoique vue l'optimisation on peut se demander qui code ..
Il sera utilisé sur gta 6 ?
@@CiaoComoEsta heu non ?
@@wanted3753 dommage j’espère que la physique va considérablement évoluer sur gta 6 et offrir bien plus de mécanismes qu’on a jusqu’à présent
Un truc que j'aimerais voir dans certains jeux de guerre ou autres c'est des animations aléatoire ou les pnj ou pj galèrent à passer un obstacle ou manquent de s'empêtrer se serait très immersif ! 😄
C'est moi ou tu glow up au fur et à mesure des vidéos parce que tu commence a devenir vrmt bg
ps: continu les vidéo elles sont trop bien !
Matis je Vien d’acheter ta formation avant hier et c’est une d’inguerie franchement merci mais tu devrait ajouter quelques vidéo pour expliquer un peut comment promouvoir un jeu sinon merci ❤
ça va être boooooooo ❤
Merci pour les infos, j'aime beaucoup tes vidéos
cette vidéo ma vraiment donnée envie de télécharger unreal engine et continue les vidéo
Incroyable, comme d'habitude une super vidéo, sais tu quand il mettrons une mise à jour pour les jeux 2d Unreal parce que là ça commence a dater
Merci pour les infos, c'est super bien expliqué!
Super résumé, merci :)
La de la part de MrTiboute , merci pour la video
Je viens de m'abonner c'est super intéressant !
Incroyable cette vidéo, merci
Avec tout ces outils il est normal que beaucoup de jeu indépendants voir le jour qui pourrait même s’inspiré d’un GTA (chose que je suis entrain de monter) !
Je m’abonne et je like je te connais depuis plus de 2 ans il étai temps que je m’abonne enfin !
Très bonne présentation !
petite question quel est la différence entre un blend space 2D et le motion maping et peut ton quand même utiliser le "layered blend per bone" avec le motion maping
Merci pour toutes ces infos
Cette version me donne presque envie de reprendre mes créations 5.2
Unreal commence vraiment a etre une folie furieuse !
Superbe vidéo, ça serait cool d'avoir une vidéo dédié sur la création de squelette sur ue5.4
Moi j'aime vraiment beaucoup tisma il fait des vidéos cool son humour est superbe tout est bon mais depuis quelques temps ça à beaucoup changé.
Je m'explique déjà il ne publie pas régulièrement les vidéos ensuite je ne vois plus de vidéo sur les nouveaux packs qui sortent chaque mois et les petits tutos il les a carrément arrêtés.
Alors s'il pouvait revoir tout ça franchement j'aimerais ❤❤❤❤
Tres intéressant même si je n'ai pas les compétences ni le temps d'apprendre. 👍🏻
Salut Tisma ! Je te suis depuis pas mal de temps petite question voila je ne trouve pas mon bonheur en3d je m'explique enfaite j'aimerais savoir comment on peut facilement par exemple importer les "skins" des soldat de ready or not etc.. ainsi que des assets j'avais essayer avec umodel mais je n'y arrive pas unreal ne les détecte pas ou alors les service sont payant pourrais tu en faire une vidéos dédier si tu t'y connais un peux sur le sujet stp en tt cas quoique soit ta réponse merci a toi tu m'en apprend chaque jours et je commence a me rapprocher de mon rêve (level designer) merci a toi continue !!! 💌
si j'ai bien compris tu veux juste importer un modèle 3D de personnage sur Unreal mais t'y arrive pas ?
@@SolarCookie300 oep unreal ne les détecte pas alors que il sont compatible de base
@@silvermirror3630 C'est pas normal, même si des fois unreal en fais qu'a sa tête 😭 Je te conseil d'importer tes modèles sur blender en format .fbx avec l'armature tout ça tout ça, tu selectionne ton mesh, puis tu passer en mode edit (tu fais ctrl+tab et tu selectionne edit mode), puis tu fait ctrl+a pour selectionner toute les faces et shift+n pour recalculer toute les normals vers l'exterieur, c'est une simple mesure de précaution mais on sait jamais 🧐 Ensuite tu selectionne ton modèle et tu fait ctrl+a en mode objet et tu clique sur "all transforms" au cas ou, vérifie les UVs map pour être sur que les coutures sont bien mises (pour avoir aucuns bugs dans Unreal) et enfin tu export ton modèle au format .FBX, tu règle les 2/3 options d'exportation, tu vas dans Unreal, tu import et le tout est joué, si tu as des problèmes je peux t'aider stv !
@@SolarCookie300 merci bcp je vais faire sa cet aprèm je vous tient aux courant merci
Je n'utilise pas l'Unreal Engine, mais je regarde comme même ! :D
bah de toute facon le 90 pourcent ou plus des gens joue avec pendant 5 mins et apres plus rien.....
c'est pas un même unreal engine 😜
@@bratak1765 c'est vrai apres je pense quil y a pire genre Unity la c tellement vite installé et populaire...
@@bratak1765 beh si
Vraiment incroyable je vien de rentrer de l'école et fait maus devoirs sa régal Vraiment
Il faudrait penser à travailler plus assidûment hein
Incroyable, moi je débute sur ue5 depuis deux mois, j’espère qu’ils vont faire des trucs plus facile car c’est trop compliqué… pour moi
Tu suis pas une formation ?
@tismagames mais comment on fait pour migrer un projet sur une autre version, sachant que j’ai encore seulement 40 giga de stockage
Bruh 40 go
@@nivler473 Bon en vrai c’est réglé ça va
Hey, je me pose une question concernant ta formation, est ce qu'elle est mise à jour avec l'arrivée des nouvelles fonctionnalités ?
Pas encore mais je travaille sur de nouveau cours en ce moment !
@@TismaGames Top merci beaucoup, dernière question est ce que on aura accès aux nouveaux cours si on prend la formation maintenant ?
Je m'abonne juste par ce qu'a 4 Minute j'ai reconnu la musique de Roquet robot and Whells !
Merci pour ta vidéo frérot. Dis moi la formation dont tu parles elle est sur quelle version du moteur ? 5.3 ?
en espérant que les devs vont apprendre a optimiser car sinon nos configs vont être périmé bien avant l'heure
Je suis indéci, j’ai envie d’acheter la formation mais en même temps je sais pas si j'aurais le temps personnel de m’investir pleinement dedans👀 Est ce que si j’apprend et que je maitrise pleinement ce qui est proposé celà pourrait servir pour me faire recruter dans une boite de developpement ? J'ai juste le Bac et plusieurs Tafs différents dsns mes CV😅
D''après toi .. quelle est la carte graphique minimum pour pouvoir bien travailler avec "Unreal" ? merci
Salut perso je dirais rtx 3060 mais en vrai tout ce qui est au-dessus de la gtx 1650 super peit passer sans problème voilà !
@@nivler473 J'ai encore une 1080ti.. mais bon.. c'est un peu la galère .. et je n'ai surtout pas le rtx... alors je regarde pour changer
trop bien fait le son de goutte d'eau avec ta bouche sans faire exprès à 7'03 ^^
j'utilise blender, avant j'étais sur cinema 4d, mais UE c'est fou, j'ai prévu de me former sur ce logiciel et HOUDINI aussi
Très cool !
A quand une formation 5.4?
J'y travaille...
Cool 🎉
Super travail , merci
un jour de plus, à rester avec Octane & C4D et un workflow tellement long, et à me dire qu'il faut vraiment que je me forme sur UE ^^
l'évolution!
Tisma on attend tes vidéos « j’ai créé un jeu en 24h » ❤❤❤
0:19 : "Une animation immobile" (?!)
J'adore le concept ;)
Slt tisma peut tu me dire comment créé notre monstre après avoir finis notre map ue5 le 5.4.1 stp
ça deviendra une norme bientôt ?
bravo 🙏🙏🙏
Salut bggg🎉🎉❤
Salut Tisma tu a oublier de dire qui est aussi en version française maintenant
Crée un tuto sur "comment créer une battle Royale sur ue5" stp bro 🥺
- pourquoi UE 5 est une révolution !
- pourquoi UE 5.1 est une révolution !
- pourquoi UE 5.2 est une révolution !
- pourquoi UE 5.3 est une révolution !
- pourquoi UE 5.4 est une révolution !
y'a que moi qui suis fatigué de voir ce genre de titre en boucle à chaque maj d'UE ?
je me plaindrais pas si on pouvait contrôler son feed youtube...
Prochainement pourquoi UE 5.5 est une révolution !
merci, super
pour tes vidéos sur Outfeild tu nous montre jamais les screameurs (ps : pour les hautes herbes roses met plutôt des ronces)
Attends mais les mouvements du début c'est la nouvelle technologie que black ops 6 va utiliser ?
Bodycam devrait utiliser se genre d'animation pour les personnages
tu pourrais faire une video comment faire une ia qui nous entend
👍 merci
Un beau jeu c'est bien, un bon jeu c'est mieux
Ah oui c'est clair, quand c'est beau et ennuyant c'est vraiment pas cool
Une vidéo sur plue print
Le 🐐
Du coup on a plus besoin de blender ?😅
a quand une demo de outfield
Nanite est surtout adapté pour du 60hz... pas plus. Sinon par exemple sur Fortnite malgré ma rtx 4090 et i9 13900k en 2k J'ai du stuttering et meme sans le Nanite et Lumen. Tout est bien paramétré aussi dans le bios (Voltage etc...) et tout est a jour au niveau des pilotes... Vivement Unreal Engine 5.4 pour ce jeu...
Tisma . T’es beau ! , j’ai hâte de pouvoir tester les nouveautés d’unreal engine 🎉
Si on peut supprimer ou enlever de base le TSAA qui rend les images floues et détruit la netteté graphique des jeux modernes alors oui ce serait une révolution
"Ceci est une révolution."
Tisma qui glow up a chaque vidéo, BG mon gars 😏
ça serait cool que dans fortnite on puisse aussi mettre des coup de pied ou des droites ça serait cool ou alors un figth sur la map je sais pas
À quand la programmation via IA 🙏
Unreal engine déchire.
Salut frero je te suis depuis longtemps, je voulais savoir si tu pouvais faire un jeu backrooms ultra réaliste comparé au autre jeu, ne t’inquiète pas ta tout ton temps, juste moi je rêve de faire un jeu ultra réaliste backrooms mais je n’ai pas le temps donc je demande à toi, merci frero ❤
Il reste encore quelques technologies et on a le moteur de jeu autonome et ultime
Alors c est bien beau cette révolution mais l'on constate que la plupart des machines et GPU mainstream qui n ont pas 24go de ddr8 dédié, 10 000 coeurs cuda et accélération IA avec des gros cpu peinent a faire tourner cette révolution, J ai l impression qu il ne faut surtout pas que ça tourne easy partout pour maintenir l industrie des composants en mode overclocking, quand on voit black myth wookong sur PS5 ... On voit bien que unreal et ses prouesses c etait pas pour demain ya 4 ans de ça mais aujourd'hui non plus et une nouvelle fois pas pour demain alors oui avec du bon gros DLSS et compute power de nouvelle génération a 1500/2000 euros ca tourne mais en dessous de la barre du mainstream les perfs sont eclatés au sol il font donc un niveau de calcul que le grand public n atteindra pas avant 5 ans voir plus pour qu une de ces prouesses graphique soient vraiment accessible a tous mais d ici la elles seront obsolète ... Donc maintenant quand je vois toutes ces démo technique je ne peux plus pensé au fait que c est représentatif du rendu temps réel d aujourd'hui.
Wtf 5.2 c'était déjà la révolution😅
Le moteur de jeu la plus puissant au monde
Elle est bien là vidéo 😊et en plus t'as moins d'acné 😅
Je trouve vraiment cette maj sympa . Epic games ne nous déçoit jamais
STP fait un jeu sur les backrooms
C'est ouf comme ta voix ne va pas avec ton corps , ça m'a surpris 😂
Bonne vidéo,keepup the good work
Donc meme si on fais des films et que l'on dépasse pas les 1 million sa reste gratuit ?
Pour moi UE 5 est révolutionnaire pour ça façon d'être simple et efficace gagne de temps mais ce n'est pas le plus beau moteur de jeu pour moi le meilleur moteur de jeux avec les plus belle animation texture lumière c'est le moteur de NaughtyDog. Encore auj personnes n'a réussi a faire des animations de mouvement et visage aussi réaliste que The last of us 2
Pourquoi Cod ou BF n'utilise pas l'UE5 les map serait jamais les même et les campouze ne pourraient pas trouver de ligne de tire récurent
De 1 : le principe de cod c’est de connaître la map par cœur pour prendre l’avantage. Par contre ils pourraient faire un mode de jeu « procédural » ça marcherais un peu je pense
De 2 : Cod ont leur propre moteur qu’ils raffinent depuis longtemps, ils ne vont pas changer une recette qui marche
De 3 : la campouze est un choix volontaire des développeurs, ils ont annoncés clairement que les nouveaux cod (depuis 2019) ne sont plus fait pour les tryhard mais pour les noob qui campent
Voilà j’espère que ça répond à ta question 😅
@@RedCrow ton dernier argument prouve bien que Activision doit se remettre en question car de cette manière ils prônent le gameplay cancer, car entre les tryhardeur et les campouse tu peut plus t'amuser si tu est entre les deux.
Malheureusement le moteur graphique qu'il utilise n'est pas bien optimisé ou sinon ils savent pas s'en servire aussi bien qu'ils le voudrait, car pour du maison j'ai parfois l'impression qu'il font ça au pif en se disant ça va passer.
Et franchement je vois pas où est le kif d'apprendre une map par cœur pour rester assis au même endroit à chaque game, qu'ils essaye les mode procedurales reequilibrera le gameplay sur tout les aspects, faudra forcément bouger pour jouer sans pour autant devoir courrir au risque de pas voir le danger arriver
@@awaap_8880 Activision c'est une entreprise donc ils doivent faire du profit pour plaire aux investisseurs. C'est comme ça que ça marche. Et ce nouveau style de gameplay fonctionne très bien pour eux ! Car meme si 90% de la communauté se barre, les 10% restants sont rendus accro et achètent en skin l'équivalent de 15 joueurs simultanés.
Le moteur graphique n'est pas à remettre en cause il fonctionne très bien. C'est le temps laissé aux développeurs qui pose problème. C'est comme du Marvel c'est de la production à la chaine.
Oui mais on veut pas rééquilibrer le gameplay justement. Le principe de Cod c'est la loi du plus fort. Tu te fait violenter, tu apprend à jouer, et ensuite toi tu roule à ton tour sur les autres. Le multijoueur ne call of Duty est connue pour ses maps "3 couloirs", si tu retire ça tu détruit l'âme de COD.
Pour les campeurs, le procédural ne changera rien. Quelqu'un qui a envie de camper (souvent les joueurs les plus nuls), arrivera a camper quelque soit le terrain sur lequel il est.
en combien de temps un débutant peut créer son premier jeu ?
Seul au moins 3 mois si t'es en mode hardcore tous les j dessus et je parle d'un petit jeu si tu suis des cours pour à peut près 3 mois aussi mais ça sera plus aboutit XD enfin ça restera une grosse galère normal pour un premier jeu
Esque tu pay pour publier tes jeux sur Steam répond mois s'il te plait 😢
La licence pour publier des jeux sur Steam coûte 100$
Ouais ben a date a part d'etre tres jolie tout ce que le unreal engine 5 a fait c'est rendre ma 3070 désuette avant le temps... vu que tout tourne comme de la merde sur engine 5.... je voit pas trop la revolution la les meilleur jeux son indé et en pixel de nos jours.. et la merde de jeux qui nous sorte avec unreal 5 c'est jamais optimisé les lumens c'est beau mais ca rajoute pas de mechanique de gameplay le rtx aussi bref oui c'est beau mais je vais pas m'acheter une 4090 pour admiré des ombre et des effet de lumiere.. ya qua sortir dehors rendu la...
🤣 il m arrive parfois de penser la même chose
De nos jours on s’est trop habitué à ce que les technologies de pointes soit adopté à leurs sortie par un max de gens... bien sûr que tout ça à un intérêt mais pas pour les jeux d’aujourd'hui.
Rien ne t’oblige à activer les rtx, et rien ne t’oblige à vouloir les performance au max genre 4k120
On se fait avoir par le fait que ce soit dispo mais ça frustre les gens comme toi qui investissent dans du matériel haut de gamme alors que tu devrais encore te satisfaire pleinement des perfs de ta carte graphique loin d’être désuette
C'est vrai pour le JV mais dans le domaine du cinéma par exemple où on recherche la perfection visuelle voire +, tout ça est extrêmement utile !
🎉🎉
n'importe quelle animation sans limite : NON, enfin pour être plus précis, on est pas sur une interface C4D non plus.
Sauf que dans les faits unreal engine ne se retrouve jamais complètement dans les jeux, les demo jeux video sur unreal engine pour la ps5 sont toujours bien supérieur aux jeux actuelles...
UE est gratuit en dessous de 1m€ par an ?
Moi qui pensais que Unity faisait concurence avec ses 100k€ par an à 12%
Si cette info est vraie je vais me tourner vers UE
L'information est vraie
je veux faire un sol pavé mais je sais pas comment faire 🥲