Déjà que je trouve certains jeux superbes comme par exemple Red Dead Redemption 2 mais alors là ça va être des jeux sublimes. J'crois dans 10 ans les jeux vidéos seront une dinguerie on est pas prêts ..
C'est bien..mais maintenant il faudrait que les développeurs créent de nouveaux jeux avec de nouveaux concept..hors pour le moment ce n'est que des belles images, mais rien de nouveaux en thèmes de game play.
C’est beaucoup discuté comme sujet au US, tout le monde et de plus en plus d’amateur ou de mini studio peuvent avoir une grosse qualité sans budget mais le probleme c’est que tout les jeux sont fait sur UE et se ressemble de plus en plus. Au final tout le monde mise sur le visuel facilement atteignable grace a UE mais pas de nouveauté gameplay.
@@purpleghost7428 Je suis pas totalement d'accord avec toi, certe, utiliser le même moteur graphique peux engendrer quelques similitudes entre les jeux. Cependant regarde la différence entre Fortnite et Stalker 2. Le problème c'est pas le moteur de jeu, c'est le game design qui n'est plus pris en compte
Merci pour cette vidéo complète ! Toutes ces informations, toutes ces nouveautés me font rêver ! Les outils de générations procédurales mais c'est ouf ! Et depuis la sortie de Unreal Editor, c'est absolument génial tout ce qu'il est possible de faire avec. Pareil avec Fab, c'est encore une très bonne idée, je l'ai testé avec l'éditeur et ça marche super bien et c'est super simple d'utilisation. Nous sommes vraiment dans une époque formidable avec tous ces logiciels et contenus pour tous.
Si tu ne sais pas te servir de tout ça, bah ça s'apprend... Aucun regret à avoir, si tu ne sais pas t'en servir c'est que tu ne veux pas t'en servir, sinon tu ferais l'effort de t'y intéresser.
@@Jordan-my5gq Tu a tout résumé, ca vaut pour tant de sujet. A ce propos tu aurait des nom de forum (fiable surtout) qui relate des informations sur l'utilisation de Unreal engine ? Je souhaite me former sur le sujet à titre professionnel pour la modélisation de projet/plan d'architecture paysagère Selon moi il n'y a pas mieux, même au niveau de logiciel spécialisé (Tellement de concurrence qui bosse encore sous sketchup..)
@@dylandelabroy6393 Je suis désolé je ne connais rien du tout d'Unreal Engine, je n'ai jamais appris à m'en servir donc je n'ai aucune ressource à te partager...
Soyez pas jaloux mais j'etais a GDC et sur le "stand" d'Unreal, qui est en fait une enorme zone, un type m'a fait une demo live et 1-1 de 5.2 avec conduite de la Rivian...epoustouflant. Quasi photo realiste.
Bonne video +1 abo ;) juste un truc -> le unreal editor fortnite est aussi dispo pour Mac non ??? (c'est le même que le unreal editor de base?? )
Год назад+5
Même si l'idée du metaverse avec la création d'expérience de jeu dans un univers connecté paraît intéressant sur le papier, il limite la création aux outils et assets intégrés, on risque de ce retrouver encore avec des milliers de jeux au game-design identique, avec juste un visuel différent. De plus quel est la part de contrôle sur le jeu créé par le créateur ? Le contrat permet d'il de le porter sur une autre plateforme ? Quel type de contenu peut être créé, y a t'il des thèmes/genres de jeux bannis ? Bref, pas sûr que ce soit vraiment ce que les créateurs de JV attendent, reste à voir ce que cela donnera sur le long terme.
Tu trouves pas bizarre qu'epic choisisse Verse plutot que Blueprint ou un equivalent alégé a la limite ? S'ils visent aussi l'ouverture au débutant j'aurais trouvé plus coherent Blueprint ou les deux carrement.. peut être un jour ^^
Ça va être comme roblox mec, destiné au enfant mais le top 1000 des jeux qui génère le biff sont des studio semi pro avec pas mal d’employés et des indés qui viennent eux même de l’industrie pro. Pour avoir fait mes années d’alternance d’ingé dans du studio pro, c’est pas avec les tutos du net que tu réalises un AAA ne serait-ce que l’optimisation de ressource pour de gros workflow. Donc débutant sur le papier promotionnel mais loin de la réalité
Moi ça me choque aussi perso. Déjà que j'avais pas mal le syndrome de l'imposteur avec le blueprint. Je ne vois pas en quoi Unreal n'était pas ouvert aux débutants.
Je vois que beaucoup de amélioration de Unreal sont sur l'hyper réalisme. C'est cool, par contre, tout les jeux ne peuvent pas être comme ça, en fonction de la patte artistique voulu ça va se complexifier. Je me demande si on pourra créer nos assets et les set-up pour le système procédurale ( tel mesh c'est pour des chemins,montagne etc....) Je suis 3D artiste et vraiment cette feature me parait dingue et intéressante, mais si pour le moment ce n'est que pour l'hyper réalisme c'est limitatif, car on le sais l'hyper réalisme est le rendu le plus simple à obtenir pour les environnements et les objets. C'est souvent pour les personnages que tout de suite notre oeil voit les problèmes puisque notre cerveau est une machine qui analyse les visages et comportements en permanence ;). Super vidéo Tisma ;)
Espérons que les jeux qui sortirons sur ce moteur ne soit pas aussi catastrophique que les 2/3 des jeux sortis a présent sur ce moteur. Entre qualité loin des demo tech, des jeux jamais vraiment finit, et surtout bordel l'optimisation qui est régulièrement dans les choux.... hogward, starwars jedi survivor pour n'en cité que deux . Bon dimanche a vous !
Concernant la création sur Fortnite tu parles de gameplay à 10:11 mais on pourra vraiment modifier le gameplay au point de créer un jeu totalement différent ou cest juste de la création de map ?
incroyable il s'améliore encore et encore pouaalalaaa une dinguerie très hâte de créer des mondes et des univers pour fortnite j'ai jamais joué à ce jeu mais par contre je kifferai crée
Salut tisma ça va ? après avoir suivi un de tes tutos je rencontre un problème par rapport a la peinture de mon landscape, je voulais savoir si tu pouvais m'aider ou me conseiller ?
J’ai une question, est-ce que le jeu ou la carte développée sera jouable sur console? Ou uniquement sur PC? Ça serait trop bien. Et même la possibilité d’autoriser ou non le cross plateforme !
Cette dinguerie tournera sur quel matériel ? Et je parle d’une zone ouverte de taille moyenne hyper détaillée comme montrée en début de vidéo Les grands studio garderons leurs indépendances. Ça sera dont bénéfique uniquement au marché indé (ce qui est très bien aussi)
Je pense que tu peu partir au minimum sur une Serie 3000 de chez Nvidia avec au minimum 24Go de ram et un processeur plutôt costaud, du style Ryzen 7 ou I7 Serie 10 et +
En soi les outils procéduraux à base de splines et de paramètres c'est pas réellement cet aspect là qui selon moi est nouveau/spectaculaire, car de nombreux moteurs de jeux AAA en ont déjà et une majorité des open worlds ont été créés de cette manière (Je pense notamment à Star Citizen pour ne citer que lui). Mais ce qui est impressionnant c'est que c'est dans un engine qui a également Lumen et Nanite plus tout les assets en photogrammétrie qui en fait une présentation impeccable. Cependant Ca demandera toujours beaucoup de travail antérieur pour préparer les textures et assets, pour setup correctement ses entités, ses splines,.. Si on veut garder quelque chose de personnalisé et pas les setups préinstallés pour qu'on s'amuse direct avec le tool. J'insiste sur le fait que ça a été une très belle présentation cependant, c'est juste une petite précision pour ne pas s'emballer sur du marketing ^^
Oui, bon leurs outils de generation procedurale, ca parait genial montré ainsi, ils oublient de dire une chose dans leur conference, c' est de savoir si c' est une usine à gaz et qu' il faut se farcir 120h de doc, et 4 mois de plus pour prendre en main l' outil et préparer l' outil, qui va permettre de modifier le decord en 2 clicks ? ^^
Epic games qui permet à tout le monde de modifier fortnite mais en gardant le contrôle absolu (qui est mis en avant, prix des mods etc), et sans contrat de travail, y'a pas à dire ils sont fort, GG
en fait l'editeur fortnite c'est juste une version simplifiee du unreal engine, c'est exactement la meme chose avec quelques restrictions et une integration dans fortnite. je trouve ca assez bizarre, mais bon on verra a l'utilisation. sinon pour les features de 5.2 c'est clair qu'il n'y a pas un seul moteur comparable dans l'industrie, meme les moteurs prives des grands studios, ceux qui restent encore sur Unity vont se retrouver restreint au mobile tres tres vite.
Si Fortnite devient un Super Roblox ca pourrait attirer de nombreux joueurs + agées dont je fais parti qui ne peuvent pas etre interessé par Roblox car trop enfantin pourtant le concept est vraiment monstrueux, il y a vraiment des tonnes de créateurs qui rivalisent d'ingéniosité pour proposer des jeux super sympa. Hate de voir Fortnite devenir finalement un Minecraft mais beau.
Meric pour le récap. Par contre je ne pense pas que Fortnite avait pour but de devenir un metaverse. C'est + le succès incroyable qui l'a emmené vers ça.
La photo texture dans gran turismo sur PS3 ça faisait au moins aussi bien, et y a pas besoin d'une 4090 pour que ça tourne!! En attendant je joue a des vieux jeux car a part du joli trailer, y a un rien bien depuis un moment
Déjà t'es agaçant et ensuite apprend l'anglais flemmard. Le vocabulaire technique pour ces choses très nouvelles n'a parfois pas encore de traduction correcte en français.
Slt super bien concis et précis. Néanmoins j’émets des réserves avec UE5 car sur le papier c’est un outil génial, mais est ce que les studios pourraient vraiment tirer la quintessence du moteur dans les 02-03 ans. Parce que si ma mémoire est bonne le moteur a été présenté en 2019 depuis (04 ans quasiment) et les seuls jeux sont Fortnite et Sufi. Encore une fois, je ne mets pas en doute le moteur en tant que tel mais le fait que le développement prenne du temps dessus et que les studios ne passeraient pas autant de temps dessus
voila les infos qui te manque et qui te permettent de dire des bétises malgré toi parceque tu ignore ce dont tu parles. fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Coucou Tisma, je voulais prendre ta formation mais j'ai crue qu'il y avait une réduction de 60€,mais non apparemment 😢...Sinon continue comme ça, est ce que tu feras des tutos sur le nouveau unreal dédié à Fortnite ?
Merci beaucoup Tisma ! C'est une vrai révolution ! Le Monde du jeu vidéo n'arrête pas d'exploser d'amélioration ! Hâte que le temps réel sera pour les plus lourdes cinématiques ! Une fluidité divine !
40% ?! le foutage de gueule. Mais la bonne nouvelle c'est que les passionnés vont offrir du contenu, et souvent les passionnés vont jusqu'au bout des choses contrairement aux studios bridés et floués par les éditeurs eux même dirigés par les actionnaires qui n'entendent rien et en ont rien à fiche des jeux vidéo ou des joueurs.
...ouf... Whaouf !!!! j'veux du Forge of Empire X Simcity... !!! -Ü- en mode evolutif a la demande..... UNLIMITED !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!....
HS mais Je regarde ça avec ma GTX 1060 qui a 7 ans et mon i7-4790K qui a 9 ans. Toujours pas eu le budget pour changer de config. Ca serait cool de commencer par baisser les prix xD
Mouais, des ajouts qui vont concerner, quoi, les pro et 5% des utilisateurs présentement et pour les années à venir ? La plupart des ajouts concernent majoritairement le photoréalisme. Metahuman, Megascan, etc... Et toujours pas de capture avec Android :')
A terme, pas besoin du capteur d'un téléphone pour extraire une depth map et /ou faire du mocap, un outils IA comme ControlNet le permet déjà, la technologie est encore un peu jeune mais à la vitesse ou va le développement, d'ici un an ce système va se généraliser.
Pourquoi vous comparé toujours un Android à un iPhone sa ne ce fait pas de comparé un système d'exploitation à une marque de téléphone... Un téléphone peut avoir un capteur de profondeur tout en ayant un système d'exploitation Android
La PS5 fais tourner tout les jeux affichés. (À part la démo dans la nature, sinon le reste ça tourne easy. De toute façon c'est pas dans l'intérêt d'Epic Games de faire des jeux trop lourds, ils faut que ce soit exploité par un maximum de personnes.
C'est ouf mais à voir si ce sera bien optimisé (ce dont je doute) et aussi les jeux qui utiliseront ce moteur graphique vont tous se ressembler énormément et ça va perdre en saveur
Intéressant mais trop de franglish dans le commentaire là où n’y a pas besoin, dommage. « Les features », « Les fonctionnalités », « photo-réalistique » « photo-réaliste » Etc
Déjà que je trouve certains jeux superbes comme par exemple Red Dead Redemption 2 mais alors là ça va être des jeux sublimes. J'crois dans 10 ans les jeux vidéos seront une dinguerie on est pas prêts ..
C'est bien..mais maintenant il faudrait que les développeurs créent de nouveaux jeux avec de nouveaux concept..hors pour le moment ce n'est que des belles images, mais rien de nouveaux en thèmes de game play.
C’est beaucoup discuté comme sujet au US, tout le monde et de plus en plus d’amateur ou de mini studio peuvent avoir une grosse qualité sans budget mais le probleme c’est que tout les jeux sont fait sur UE et se ressemble de plus en plus. Au final tout le monde mise sur le visuel facilement atteignable grace a UE mais pas de nouveauté gameplay.
@@purpleghost7428 Je suis pas totalement d'accord avec toi, certe, utiliser le même moteur graphique peux engendrer quelques similitudes entre les jeux. Cependant regarde la différence entre Fortnite et Stalker 2. Le problème c'est pas le moteur de jeu, c'est le game design qui n'est plus pris en compte
Jsuis très déçu par certain jeu je me
Demande à quoi sert acheter une ps5 par contre gta.. sa risque de promettre
Rien de nouveau en terme de gameplay ?
Test blade and sorcery en VR sur PC
Merci pour cette vidéo complète ! Toutes ces informations, toutes ces nouveautés me font rêver ! Les outils de générations procédurales mais c'est ouf ! Et depuis la sortie de Unreal Editor, c'est absolument génial tout ce qu'il est possible de faire avec. Pareil avec Fab, c'est encore une très bonne idée, je l'ai testé avec l'éditeur et ça marche super bien et c'est super simple d'utilisation. Nous sommes vraiment dans une époque formidable avec tous ces logiciels et contenus pour tous.
Tous les 6 mois on a une vraie révolution, ca me laisse perplexe.
j'aurais tellement kiffer avoir ça plus jeune ::) c'est génial en tout ça
c juste IN CRO YABLE, trop fou... je regrette de ne pas savoir me servir de tous ca mais j'ai hâte de voir ce que les gens vont avoir a proposé
Si tu ne sais pas te servir de tout ça, bah ça s'apprend... Aucun regret à avoir, si tu ne sais pas t'en servir c'est que tu ne veux pas t'en servir, sinon tu ferais l'effort de t'y intéresser.
@@Jordan-my5gq
Très bien dit
@@TheKenji2221
Merci ! ^^
@@Jordan-my5gq Tu a tout résumé, ca vaut pour tant de sujet.
A ce propos tu aurait des nom de forum (fiable surtout) qui relate des informations sur l'utilisation de Unreal engine ?
Je souhaite me former sur le sujet à titre professionnel pour la modélisation de projet/plan d'architecture paysagère
Selon moi il n'y a pas mieux, même au niveau de logiciel spécialisé
(Tellement de concurrence qui bosse encore sous sketchup..)
@@dylandelabroy6393
Je suis désolé je ne connais rien du tout d'Unreal Engine, je n'ai jamais appris à m'en servir donc je n'ai aucune ressource à te partager...
Soyez pas jaloux mais j'etais a GDC et sur le "stand" d'Unreal, qui est en fait une enorme zone, un type m'a fait une demo live et 1-1 de 5.2 avec conduite de la Rivian...epoustouflant. Quasi photo realiste.
Bonne video +1 abo ;) juste un truc -> le unreal editor fortnite est aussi dispo pour Mac non ??? (c'est le même que le unreal editor de base?? )
Même si l'idée du metaverse avec la création d'expérience de jeu dans un univers connecté paraît intéressant sur le papier, il limite la création aux outils et assets intégrés, on risque de ce retrouver encore avec des milliers de jeux au game-design identique, avec juste un visuel différent. De plus quel est la part de contrôle sur le jeu créé par le créateur ? Le contrat permet d'il de le porter sur une autre plateforme ? Quel type de contenu peut être créé, y a t'il des thèmes/genres de jeux bannis ? Bref, pas sûr que ce soit vraiment ce que les créateurs de JV attendent, reste à voir ce que cela donnera sur le long terme.
De bonnes interrogations en fait... surtout sur les types de jeux et niveaux design semblable.
tres bon resume, MERCI , la vegetation est gere par nanite ?
Bravo pour ta video ...
super interessant comme video hate de voir tes tuto sur l'editor
Hello, comment tu as fait à 9:40 le croquis des revenus partagés ? Merci !
Incroyable !!
Tu trouves pas bizarre qu'epic choisisse Verse plutot que Blueprint ou un equivalent alégé a la limite ? S'ils visent aussi l'ouverture au débutant j'aurais trouvé plus coherent Blueprint ou les deux carrement.. peut être un jour ^^
Ça va être comme roblox mec, destiné au enfant mais le top 1000 des jeux qui génère le biff sont des studio semi pro avec pas mal d’employés et des indés qui viennent eux même de l’industrie pro.
Pour avoir fait mes années d’alternance d’ingé dans du studio pro, c’est pas avec les tutos du net que tu réalises un AAA ne serait-ce que l’optimisation de ressource pour de gros workflow. Donc débutant sur le papier promotionnel mais loin de la réalité
C’est pour plus de synergie avec leur moteur et pour l’adapter plus facilement
Moi ça me choque aussi perso. Déjà que j'avais pas mal le syndrome de l'imposteur avec le blueprint. Je ne vois pas en quoi Unreal n'était pas ouvert aux débutants.
Quel dinguerie !
Parcontre il vont créer un nouveau langage OK mais le blueprint sera toujours disponible ?
peut tu me dire comment obtenir la road map.j'ai ete sur le site mais je n'ai toujours pas reçu de nouvelle.
Ok j'aime l'idee, mais les autres studios de jeux sont ils condamnes a disparaitre?
Top comme d’hab. Petite question : le perso qu’on contrôle sera toujours un perso de Fortnite non ? Pas possible d’en créer de nouveaux ?
Merci tisma pour la vidéo ton aide nous est précieuse comme tu n’as pas idée encore merci mon frère
Merci pour la vidéo, c'est top 🤩👍
Salut, j'adore ton boulot et je voulais savoir si tu a prévu de faire des tutos plus avancés en plus de tes tuto "découverte"?
Super résumé !
Chaque release semble être une révolution :D
Super vidéo !
Je vois que beaucoup de amélioration de Unreal sont sur l'hyper réalisme. C'est cool, par contre, tout les jeux ne peuvent pas être comme ça, en fonction de la patte artistique voulu ça va se complexifier.
Je me demande si on pourra créer nos assets et les set-up pour le système procédurale ( tel mesh c'est pour des chemins,montagne etc....)
Je suis 3D artiste et vraiment cette feature me parait dingue et intéressante, mais si pour le moment ce n'est que pour l'hyper réalisme c'est limitatif, car on le sais l'hyper réalisme est le rendu le plus simple à obtenir pour les environnements et les objets. C'est souvent pour les personnages que tout de suite notre oeil voit les problèmes puisque notre cerveau est une machine qui analyse les visages et comportements en permanence ;).
Super vidéo Tisma ;)
Unreal se tourne vers le Cinéma pour ça. C'est pas vraiment pour le JV, ou en tout cas pas encore.
Merci pour ces précieuses infos, tu gagne un abonné de plus :-)
C'est possible de dev en C++ dedans ? à la place de verse
Espérons que les jeux qui sortirons sur ce moteur ne soit pas aussi catastrophique que les 2/3 des jeux sortis a présent sur ce moteur.
Entre qualité loin des demo tech, des jeux jamais vraiment finit, et surtout bordel l'optimisation qui est régulièrement dans les choux.... hogward, starwars jedi survivor pour n'en cité que deux .
Bon dimanche a vous !
Ca sort quand la version 5.2?
Y'aura plus les blueprint?? ou c'est seulement pour le creator?
T'as quoi comme carte graphique pour faire tourner ça ?!
Concernant la création sur Fortnite tu parles de gameplay à 10:11 mais on pourra vraiment modifier le gameplay au point de créer un jeu totalement différent ou cest juste de la création de map ?
Tu pourras refaire une vidéo création open World avec la nouvelle version stp ?
Géniale cette vidéo :)
Merci pour l'analyse !
Super vidéo, j’espère que tu vas faire des tuto sur le unreal editor pour nous apprendre le nouveau langages de programmation😁👍
Ne t'inquiètes pas, chatgpt 5 le fera pour toi 😂😂❤
incroyable il s'améliore encore et encore pouaalalaaa une dinguerie très hâte de créer des mondes et des univers pour fortnite j'ai jamais joué à ce jeu mais par contre je kifferai crée
miam l'ubérisation des dév de jeux vidéos !
fait des tutos de jeu d'horeur gratuitement
Sa donnera de bons jeux vidéo a venir. Peace
super merci bcp !
Salut tisma ça va ? après avoir suivi un de tes tutos je rencontre un problème par rapport a la peinture de mon landscape, je voulais savoir si tu pouvais m'aider ou me conseiller ?
Jte kiffe t le meilleur
J’ai une question, est-ce que le jeu ou la carte développée sera jouable sur console? Ou uniquement sur PC? Ça serait trop bien. Et même la possibilité d’autoriser ou non le cross plateforme !
je vais chialer c'est trop beau
Cette dinguerie tournera sur quel matériel ?
Et je parle d’une zone ouverte de taille moyenne hyper détaillée comme montrée en début de vidéo
Les grands studio garderons leurs indépendances. Ça sera dont bénéfique uniquement au marché indé (ce qui est très bien aussi)
Salut à tous !
Quelqu'un saurait me dire ce qui différencie Unreal Engine et Ray Tracing ?
Sont-ils complémentaires ?
Merci pour toutes ces infos 🙏 quelle carte graphique faut il pour gérer UE5 dans ces conditions ?
Je pense que tu peu partir au minimum sur une Serie 3000 de chez Nvidia avec au minimum 24Go de ram et un processeur plutôt costaud, du style Ryzen 7 ou I7 Serie 10 et +
@@mickaelcorreia6975 C’est bizarre comme choix 24 Go de RAM, on est plutôt sur du 16 Go ou 32 Go
En soi les outils procéduraux à base de splines et de paramètres c'est pas réellement cet aspect là qui selon moi est nouveau/spectaculaire, car de nombreux moteurs de jeux AAA en ont déjà et une majorité des open worlds ont été créés de cette manière (Je pense notamment à Star Citizen pour ne citer que lui). Mais ce qui est impressionnant c'est que c'est dans un engine qui a également Lumen et Nanite plus tout les assets en photogrammétrie qui en fait une présentation impeccable. Cependant Ca demandera toujours beaucoup de travail antérieur pour préparer les textures et assets, pour setup correctement ses entités, ses splines,.. Si on veut garder quelque chose de personnalisé et pas les setups préinstallés pour qu'on s'amuse direct avec le tool.
J'insiste sur le fait que ça a été une très belle présentation cependant, c'est juste une petite précision pour ne pas s'emballer sur du marketing ^^
Bonjour
Est ce possible de transférer un projet unreal editor 5 vers unreal editor pour fortnite?
Si oui comment?
Bonjour, alors pour l'instant non, c'est deux logiciels différents mais peut-être que ça sera le cas pour l'avenir.
@@TismaGames merci
Est-ce que tu en connais plus sur le language ".verse" -> il sera proche du "C++" ou "C#" ??
Oui, bon leurs outils de generation procedurale, ca parait genial montré ainsi, ils oublient de dire une chose dans leur conference, c' est de savoir si c' est une usine à gaz et qu' il faut se farcir 120h de doc, et 4 mois de plus pour prendre en main l' outil et préparer l' outil, qui va permettre de modifier le decord en 2 clicks ? ^^
Les possibilité von étre ouf,avec de bon jeux ca va étre dingo!
Est ce que ça ne va pas poser des problemes de copyright quand le Fortnite creator va etre mis en place ?
Epic games qui permet à tout le monde de modifier fortnite mais en gardant le contrôle absolu (qui est mis en avant, prix des mods etc), et sans contrat de travail, y'a pas à dire ils sont fort, GG
bah comme Microsoft qui rachète Github...
ça doit être de la philanthropie !? 🤔🤫🤐
Ils sont vraiment trop fort chez Epic
Alors, hyper bonne nouvelle pour moi qui voulait faire une map "moyenne" mais qui évolue au fur et a mesure que le joueur avance dans l'histoire
Superbe, me réjouis de voir Star atlas dans cet univers
On pouvait deja faire ca avec le houdini engine mais c'est cool de pouvoir le faire dans Unreal direct
en fait l'editeur fortnite c'est juste une version simplifiee du unreal engine, c'est exactement la meme chose avec quelques restrictions et une integration dans fortnite.
je trouve ca assez bizarre, mais bon on verra a l'utilisation.
sinon pour les features de 5.2 c'est clair qu'il n'y a pas un seul moteur comparable dans l'industrie, meme les moteurs prives des grands studios, ceux qui restent encore sur Unity vont se retrouver restreint au mobile tres tres vite.
incroyable
Vivement ma 6090 ti pour faire tourner tout ça !!!
Vous pensez qu'on aura quand un "jeu" ou , les décors sont vraiment destructibles ? Un hell let loose réaliste :-)
Si Fortnite devient un Super Roblox ca pourrait attirer de nombreux joueurs + agées dont je fais parti qui ne peuvent pas etre interessé par Roblox car trop enfantin pourtant le concept est vraiment monstrueux, il y a vraiment des tonnes de créateurs qui rivalisent d'ingéniosité pour proposer des jeux super sympa. Hate de voir Fortnite devenir finalement un Minecraft mais beau.
Meric pour le récap. Par contre je ne pense pas que Fortnite avait pour but de devenir un metaverse. C'est + le succès incroyable qui l'a emmené vers ça.
La photo texture dans gran turismo sur PS3 ça faisait au moins aussi bien, et y a pas besoin d'une 4090 pour que ça tourne!! En attendant je joue a des vieux jeux car a part du joli trailer, y a un rien bien depuis un moment
par contre la 1080p youtube ca rend très moche sur un echan 1440p mauvais format d'encodage ?
VOLTREX
Sympa ta vidéo. Tu comptes la traduire en Français un jour ?
Déjà t'es agaçant et ensuite apprend l'anglais flemmard. Le vocabulaire technique pour ces choses très nouvelles n'a parfois pas encore de traduction correcte en français.
Il y a une faute à "procédural"
Suffisamment pr que les Studios AAA arrêtent de développer leur moteur en interne ?
Slt super bien concis et précis. Néanmoins j’émets des réserves avec UE5 car sur le papier c’est un outil génial, mais est ce que les studios pourraient vraiment tirer la quintessence du moteur dans les 02-03 ans. Parce que si ma mémoire est bonne le moteur a été présenté en 2019 depuis (04 ans quasiment) et les seuls jeux sont Fortnite et Sufi. Encore une fois, je ne mets pas en doute le moteur en tant que tel mais le fait que le développement prenne du temps dessus et que les studios ne passeraient pas autant de temps dessus
voila les infos qui te manque et qui te permettent de dire des bétises malgré toi parceque tu ignore ce dont tu parles. fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
😮❤
Mes Formations pour apprendre Unreal Engine 5 :
► La Formation Irréelle (Économisez 60€) : mixiwork.com/la-formation-irr...
► La Formation Underground : mixiwork.com/la-formation-und...
Coucou Tisma, je voulais prendre ta formation mais j'ai crue qu'il y avait une réduction de 60€,mais non apparemment 😢...Sinon continue comme ça, est ce que tu feras des tutos sur le nouveau unreal dédié à Fortnite ?
Merci beaucoup Tisma !
C'est une vrai révolution !
Le Monde du jeu vidéo n'arrête pas d'exploser d'amélioration !
Hâte que le temps réel sera pour les plus lourdes cinématiques !
Une fluidité divine !
Salut tisma, c'est juste pour te dire que l'unreal editor sera disponible sur console mais dans 1 an ou 2.
Flemme d'entendre des boomers parler pour nous. Allez, pouce rouge en masse.
@@Papyjulio pourquoi ?
Fait des Tuto 😅
C'est prévue !
7:38 et Minecraft on en parle ?! Il est arrivé avant Roblox !
40% ?! le foutage de gueule.
Mais la bonne nouvelle c'est que les passionnés vont offrir du contenu, et souvent les passionnés vont jusqu'au bout des choses contrairement aux studios bridés et floués par les éditeurs eux même dirigés par les actionnaires qui n'entendent rien et en ont rien à fiche des jeux vidéo ou des joueurs.
J'ai peur que Creator Economy avec Fortnite et FAB deviennent un Core 2.0
Heu, le visage en 5.1 me paraît beaucoup mieux qu'en 5.2....
c'est banger en vrai, j'imagine pas UE6 XD.
Et RAGE 9 🫢
...ouf... Whaouf !!!!
j'veux du Forge of Empire X Simcity... !!!
-Ü- en mode evolutif a la demande.....
UNLIMITED !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!....
Moi aussi je trouve l'interface pas top du market place👍🏼 need Update
J'ai remarqué que sur la page Web le market c'est est ➕️ léger que sur l'application Unreal engine
La vidéo ne répond pas tout à fait au titre
wouaaaaa
HS mais
Je regarde ça avec ma GTX 1060 qui a 7 ans et mon i7-4790K qui a 9 ans.
Toujours pas eu le budget pour changer de config.
Ca serait cool de commencer par baisser les prix xD
j'ai trop hate des jeu sous UE5
Je vous dit même pas quand y vont intégrées chatgpt a unreal 🎉🤯🤯🤯
RTX 4090 en sueur 😅
Va falloir attendre encore au moins 2 générations pour une expérience confortable
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3:54 Apple m'a enfin eu ! Je vais m'acheter un Iphone 13
Mouais, des ajouts qui vont concerner, quoi, les pro et 5% des utilisateurs présentement et pour les années à venir ? La plupart des ajouts concernent majoritairement le photoréalisme. Metahuman, Megascan, etc... Et toujours pas de capture avec Android :')
A terme, pas besoin du capteur d'un téléphone pour extraire une depth map et /ou faire du mocap, un outils IA comme ControlNet le permet déjà, la technologie est encore un peu jeune mais à la vitesse ou va le développement, d'ici un an ce système va se généraliser.
Excellent²
Pas un mot sur Core game? Ils viennent de lui tirer un obus dans le pied avec fortnite editor, aprés avoir investi 15 millions dedans.
En gros ils veulent faire de Fortnite un nouveau Core ? (Roblox sur Unreal Engine en gros)
Pourquoi vous comparé toujours un Android à un iPhone sa ne ce fait pas de comparé un système d'exploitation à une marque de téléphone... Un téléphone peut avoir un capteur de profondeur tout en ayant un système d'exploitation Android
Dommage qu'ils passent du temps a developer l'editeur Fortnite. Je comprends pas l'interet de trucs formattes comme ca.
Ptdr, va falloir des PC de la NASA pour faire tourner tout ça
La PS5 fais tourner tout les jeux affichés. (À part la démo dans la nature, sinon le reste ça tourne easy. De toute façon c'est pas dans l'intérêt d'Epic Games de faire des jeux trop lourds, ils faut que ce soit exploité par un maximum de personnes.
pour epic games plus qu'à basculer dans le web 3 et c'est parti !!!!!!!!!!!
C'est ouf mais à voir si ce sera bien optimisé (ce dont je doute) et aussi les jeux qui utiliseront ce moteur graphique vont tous se ressembler énormément et ça va perdre en saveur
Intéressant mais trop de franglish dans le commentaire là où n’y a pas besoin, dommage. « Les features », « Les fonctionnalités », « photo-réalistique » « photo-réaliste » Etc
petite pensée a tout les fans de forza, horizon 6 sera fou