Yo haría lo más lejos posible la zona industrial de la residencial x lo de la contaminación y haría la cuestión del agua residual debajo de la carretera como en la vida real para evitar el problema de la contaminación del agua lo malp es q en el juego no se puede hacer solo con el agua potable y también yo de una vez pondría los centros educativos para no esperar a q me salga en otra de las misiones saludos desde Venezuela excelente video
1:51 Que rápido se mueven las ambulancias. Mis barrios no las separo. 2:22 Yo uso una rotonda hexagonal en lugar de una rotonda convencional. 4:02 Comienzo a mezclarlo cuando coloco cerca de la zona industrial el edificio del Proyecto Edén, que descontamina un gran área. 4:07 Eso si, separo las zonas industriales de las habitables. 4:50 En la industria especializada de Agricultura, se genera muchos camiones, como si los cultivaras. 5:00 En una de mis primeras ciudades(Prime City), tuve el área industrial agrícola para reemplazarla con viviendas de baja densidad con la intención de disminuir el trafico vehicular. 5:14 realmente excavo poco, al menos que sea un lecho de un rio, solo en una ciudad hice un terraplén alto para poner dos aeropuertos conectadas con carretera y metro subterráneo. 7:22 El edificio aparecerá con un extraño desnivel en su base. 7:50 Impresionante. 9:00 No tengo Cities: Skylines 2 para hacer eso. 9:25 Con Move It podes rotarlo o subirlo y/o bajarlo. 10:10 En ninguna de mis ciudades hice eso. 10:48 Yo si uso esas intersecciones que viene predefinidas y algunas veces me construyo mis propias intersecciones. 12:15 Tus intersecciones son bellas, caóticas pero funcionales. 13:20 Muy realista el soterramiento de la autopista, en mis ciudades no es común soterrar autopistas. 13:33 A mi me conviene construir autopistas elevadas en algunos lugares para poner carreteras debajo y otras cosas. 13:39 Hay un video de Biffa que hizo un "nido" ferroviario. 14:50 Solo en dos ciudades tengo muchos puentes que cruzan un rio. 16:40 Las plantas depuradoras son comunes para Cities: skylines 1. A modo de ejemplo de mis ciudades irreales mira este video de LealMafor La CIUDAD ESCALERA | CITIES SKYLINES: Soy el Alcalde de tu ciudad por 1 día! Ep01 ruclips.net/video/s4dblqfAHL4/видео.html ¿Si es mucho para leer? coméntalo ja ja.
Buenas!! ostras!, ya solo por el tiempo que te ha llevado te he puesto el corazón, madre mia. Solo comentar: de las autopistas por lo que he visto es bastante común en Norteamérica dejarlas elevadas, en España es bastante mas común soterrarlas. Las depuradoras del cities 1, son "un poco" mas realistas, al menos no retornan el agua para que se la beban. El problema es que parece como si los restos los tiraran al terreno y eso no es así, en la realidad los restos que se forman como lodos se usan como fertilizantes agrícolas (vamos, que es un ciclo cerrado: comes una manzana, que después de digerirla la expulsas, para luego en un EDAR hacer lodos fertilizantes que alimentan el manzano...) Un saludo.
Recuerden que esto no aplica si haces ciudades al estilo estados unidos 😂😂media autopista a mitad de ciudad más parqueos que casas y por su puesto no puede faltar el McDonald en cada esquina Aa y olvídate del transporte público
Buenas! gracias a ti por verlo!, Muchos detalles de aquí te pueden servir sin problema para el cities 1, solo algunos pequeños detalles son mas concretos para el 2. Me alegro de que te sirvan. Un saludo!
@@estoaguanta Simplemente veo tus videos y digo, ¿has estudiado algun tipo de carrera relacionado con la parte de la urbanistica o quien sabe? Te explicas super bien, yo siempre hago intersecciones de ese tipo, y diseños de ciudad parecidos pero, tu explicacion es perfecta hace que se entiendan mucho las cosas, simplemente no tienes tantos suscriptores porque el estado del juego no es muy bueno porque si no seguro que lo petas, animo sigue adelante con este contenido, me encanta, muchas gracias. Si ves que no te va bien hacer videos sobre este juego podrias hacer de otros juegos la verdad te saldria muy bien. Gracias y un cordial saludo desde Almeria, España.
@@fraxvax Muchas gracias por tu apoyo!. No vas mal encaminado con lo de los estudios, algún día quizás lo comente. Del tema de probar otros juegos es que con el trabajo me queda muy poco tiempo para hacer vídeos, y ya con el cities me cuesta mantener el ritmo de vídeos, entonces alguna vez he pensado en hacer de otros juegos pero aun no lo he hecho porque no podría mantener vídeos para varios juegos. En el futuro quizás lo haga, pero a día de hoy no puedo. Un saludo!
Buenas! Seguro que no es para tanto! Con el tiempo irás mejorando. Yo cuando empecé en el primer cities que hace ya unos pocos años, muchas cosas de las que hago actualmente no las hacía. La primera ciudad la empecé sacando una calle directamente de la autopista... Eso actualmente no lo hago ni en broma, pero en su momento lo hice. Un saludo!
En mi ciudad se hace una avenida principal después se construyen colonias unos 100 metros aprox separados de las avenidas y se aplia la avenida si es necesario en esos 100 metros se construyen o parques o comerciós😅
Buenas! Aquí en España se puede ver también, pero cuando hay edificios viejos y nuevos, y la razón es porque según crece la ciudad, al renovar el planeamiento a veces en algunas parcelas existentes se les dota de mayor edificabilidad, por lo que según van demoliendo edificios, los nuevos se les permite de mayor altura, y salen esas diferencias. Si los edificios son todos nuevos, en esos casos no debería de suceder (que sería el caso del juego). Terminan siendo de igual altura o con pocas diferencias de planta, y seria ya muy raro ver un bloque de viviendas de mucha altura junto a un unifamiliar. Un saludo!
Recomendaría también dejar espacios para el transporte público e implementarlo entre zonas de interés (la más prioritaria al inicio, sería poner buses de la zona industrial a la urbana para reducir la congestión vehicular al tener una barrera de por medio) Unido a eso, dejar espacios en la carretera principal para poder hacer futuras avenidas (eso ya sería lategame igualmente, con ciudad por ambos lados y vías de evitamiento)
Buenos días! Gracias por la información. Si, justo la comunicación con autobuses entre núcleo urbano y zonas industriales son las primeras lineas que suelo hacer en el juego, junto con la circular, y son bastante útiles. Lo de la avenida está bien porque luego a futuro termina haciendo falta, pero yo por ejemplo para los estilos europeos no lo hago, considerando que es algo que a la hora de ejecutar no se prevé, luego a futuro en la realidad se permite hacer las ampliaciones de vías alterando las alineaciones oficiales, obligando al retranqueo de los edificios y haciendo en consecuencia la ampliación de vía. En ciudades mas modernas tipo Norteamericanos yo si dejaría directamente la avenida ( como el ejemplo que dejé en el vídeo, yo no me arriesgaría a dejar una simple calle). Gracias por la información. Un saludo!
Buenas! No, en absoluto. Tienes casos de soterramiento de autopistas que te puedes encontrar como éste. Por ejemplo en España tenemos la M-30 que se encuentra soterrada, o el actual soterramiento de la A-5. Se puede hacer perfectamente. Eso si, estos casos son para autopistas que apoyan en el terreno, no se hasta que punto para los casos de autopistas en puente les merezca la pena hacer algo así. Un saludo!
Sabes si al dia de hoy el juego está mejor en cuanto a rendimiento? Tengo una Ryzen 5, 16 GB de RAM y una placa de video aceleradora que ahora no recuerdo. Porque no quiero pagar tanto dinero por algo que luego no funcione. Mejoraron eso?
Buenas! Yo sigo notando que le falta por mejorar. Aunque ha mejorado el rendimiento desde que salió, aun le queda trabajo por hacer. Yo tengo un intel I7 y una 1080, y lo noto a saltos algunas veces (pero es jugable), me imagino que en los videos a veces se notará. Yo me imagino que lo seguirán mejorando, pero a dia de hoy, me parece insuficiente. Un saludo.!
Buenas! Jaja, si. Quería meter alguna gracia con ese tema, y cuando lo tracé quedó decente y se quedó en el vídeo. Hacer una ciudad realista es bastante complicado, son muchas cosas las que hay que saber, y luego en la realidad siempre son muchas personas las que diseñan una ciudad, no es una sola persona como en el juego, pero poco a poco seguro que irás mejorando. Un saludo.
@@estoaguanta Hay videos de ciudades reales hechos en Cities: Skylines en escala 1:1, son espectaculares. Tu montaña rusa esta bien, el que las hace con mas vueltas es Biffa ja ja.
Buenas! jajaj, me ha hecho gracia, ha estado bien. Bueno, en defensa del juego y los creadores, debo decir que lo han ido mejorando, aunque es cierto que aun le falta por mejorar el rendimiento. Un saludo.
muy buen video. a mi me vive pasando el sindrome de la hoja en blanco que tengo tanto espacio y no se que hacer. y cuando me decido a avanzar. me bloqueo. ya sea porque la ciudad o es muy perfeccionista a estilo americano. y para evitar eso me voy muy deforme y queda muy mal. o hago algo intermedio y no me termina de gustar. termino haciendo una ciudad que continua la forma de la autopista, estilo colectora, y queda bonita, pero es muy pequeña
Buenas! el problema que tienen normalmente los mapas y el juego es que: - tienen una falta de carreteras convencionales que para los mapas europeos es muy necesario. -Los edificios son cuadrados, y los mas antiguos eran mucho mas irregulares, lo que provocaba formas irregulares en el casco antiguo, y eso termina afectando a toda esa zona de la ciudad. -Faltan edificios emblemáticos que se puedan usar como zonas céntricas de la ciudad, como plazas, palacios, iglesias... Estos elementos provocan el no poder hacer un casco antiguo y empezar a generar esos centros urbanos irregulares. También si hubiera zonas mas marcadas como bosques, por ejemplo, que habría que respetarlos, o mas elementos que impidan hacer esa cuadricula, ayudarían a hacer ciudades mas realistas, porque al final, a falta de impedimentos, lo lógico es hacerlas cuadradas (y los nuevos planeamientos, al menos en España son cuadrados por ser mas práctico). Un saludo!
Buenos días, Si, yo también te puedo decir otro ejemplo, el El Hotel Cabre de Marsella, ¿pero esto quiere decir que sea lo normal o que un edificio cualquiera pueda hacerlo? No. ¿Cuántos edificios en la historia han sido desplazados? ¿Cuántos edificios han existido en la historia que no se han movido? El hecho de que existan las excepciones de unos pocos casos que por motivos de, por ejemplo valor histórico-artístico (como otros desplazados piedra a piedra como el templo de Debob de Madrid), no altera la norma general de que un edificio no se puede desplazar, no tienen ruedas. En la realidad, puedes ver por ejemplo en Madrid casos de edificios protegidos que se modifica el entorno para adaptarse a este, que es lo normal, la alteración de la alineación oficial para que urbanísticamente esté dentro de ordenación. Está bien la información que has aportado, son cosas interesantes, pero me da la sensación que al querer señalarte el sol con la mano te has quedado mirando el dedo…
Acabo de descubrir tu canal y estoy flipando. Explicas muy bien las cosas del cities y son muy amenos. Nuevo suscriptor!
Buenas! Muchas gracias, me alegro de que te gusten. Espero que te sean útiles!! Un saludo
excelentes consejos, gracias por el contenido, acabo de descubrir tu canal y me encanta, sigue así con esa amabilidad que transmites. un saludo!
Buenas! Muchas gracias!!! Me alegro que te haya gustado.
Un saludo!
11:34 Valencia, Venezuela 😊
Yo haría lo más lejos posible la zona industrial de la residencial x lo de la contaminación y haría la cuestión del agua residual debajo de la carretera como en la vida real para evitar el problema de la contaminación del agua lo malp es q en el juego no se puede hacer solo con el agua potable y también yo de una vez pondría los centros educativos para no esperar a q me salga en otra de las misiones saludos desde Venezuela excelente video
Buenos días! Muchas gracias por tu comentario!
Un saludo.
1:51 Que rápido se mueven las ambulancias.
Mis barrios no las separo.
2:22 Yo uso una rotonda hexagonal en lugar de una rotonda convencional.
4:02 Comienzo a mezclarlo cuando coloco cerca de la zona industrial el edificio del Proyecto Edén, que descontamina un gran área.
4:07 Eso si, separo las zonas industriales de las habitables.
4:50 En la industria especializada de Agricultura, se genera muchos camiones, como si los cultivaras.
5:00 En una de mis primeras ciudades(Prime City), tuve el área industrial agrícola para reemplazarla con viviendas de baja densidad con la intención de disminuir el trafico vehicular.
5:14 realmente excavo poco, al menos que sea un lecho de un rio, solo en una ciudad hice un terraplén alto para poner dos aeropuertos conectadas con carretera y metro subterráneo.
7:22 El edificio aparecerá con un extraño desnivel en su base.
7:50 Impresionante.
9:00 No tengo Cities: Skylines 2 para hacer eso.
9:25 Con Move It podes rotarlo o subirlo y/o bajarlo.
10:10 En ninguna de mis ciudades hice eso.
10:48 Yo si uso esas intersecciones que viene predefinidas y algunas veces me construyo mis propias intersecciones.
12:15 Tus intersecciones son bellas, caóticas pero funcionales.
13:20 Muy realista el soterramiento de la autopista, en mis ciudades no es común soterrar autopistas.
13:33 A mi me conviene construir autopistas elevadas en algunos lugares para poner carreteras debajo y otras cosas.
13:39 Hay un video de Biffa que hizo un "nido" ferroviario.
14:50 Solo en dos ciudades tengo muchos puentes que cruzan un rio.
16:40 Las plantas depuradoras son comunes para Cities: skylines 1.
A modo de ejemplo de mis ciudades irreales mira este video de LealMafor
La CIUDAD ESCALERA | CITIES SKYLINES: Soy el Alcalde de tu ciudad por 1 día! Ep01
ruclips.net/video/s4dblqfAHL4/видео.html
¿Si es mucho para leer? coméntalo ja ja.
Buenas!! ostras!, ya solo por el tiempo que te ha llevado te he puesto el corazón, madre mia.
Solo comentar: de las autopistas por lo que he visto es bastante común en Norteamérica dejarlas elevadas, en España es bastante mas común soterrarlas.
Las depuradoras del cities 1, son "un poco" mas realistas, al menos no retornan el agua para que se la beban. El problema es que parece como si los restos los tiraran al terreno y eso no es así, en la realidad los restos que se forman como lodos se usan como fertilizantes agrícolas (vamos, que es un ciclo cerrado: comes una manzana, que después de digerirla la expulsas, para luego en un EDAR hacer lodos fertilizantes que alimentan el manzano...)
Un saludo.
@@estoaguanta Gracias.
Recuerden que esto no aplica si haces ciudades al estilo estados unidos 😂😂media autopista a mitad de ciudad más parqueos que casas y por su puesto no puede faltar el McDonald en cada esquina Aa y olvídate del transporte público
Muchas gracias bro, aunque no tenga el cities 2 tengo el 1 e incluso me sirve, gracias, muy buen video
Buenas! gracias a ti por verlo!, Muchos detalles de aquí te pueden servir sin problema para el cities 1, solo algunos pequeños detalles son mas concretos para el 2. Me alegro de que te sirvan.
Un saludo!
@@estoaguanta Simplemente veo tus videos y digo, ¿has estudiado algun tipo de carrera relacionado con la parte de la urbanistica o quien sabe? Te explicas super bien, yo siempre hago intersecciones de ese tipo, y diseños de ciudad parecidos pero, tu explicacion es perfecta hace que se entiendan mucho las cosas, simplemente no tienes tantos suscriptores porque el estado del juego no es muy bueno porque si no seguro que lo petas, animo sigue adelante con este contenido, me encanta, muchas gracias. Si ves que no te va bien hacer videos sobre este juego podrias hacer de otros juegos la verdad te saldria muy bien. Gracias y un cordial saludo desde Almeria, España.
@@fraxvax Muchas gracias por tu apoyo!. No vas mal encaminado con lo de los estudios, algún día quizás lo comente. Del tema de probar otros juegos es que con el trabajo me queda muy poco tiempo para hacer vídeos, y ya con el cities me cuesta mantener el ritmo de vídeos, entonces alguna vez he pensado en hacer de otros juegos pero aun no lo he hecho porque no podría mantener vídeos para varios juegos. En el futuro quizás lo haga, pero a día de hoy no puedo.
Un saludo!
Que mal lo hago todo! Me encanta tu canal
Buenas! Seguro que no es para tanto! Con el tiempo irás mejorando. Yo cuando empecé en el primer cities que hace ya unos pocos años, muchas cosas de las que hago actualmente no las hacía. La primera ciudad la empecé sacando una calle directamente de la autopista... Eso actualmente no lo hago ni en broma, pero en su momento lo hice.
Un saludo!
En mi ciudad destruyeron una reserva natural o al menos una gran parte de ella y literalmente la aplanaron 😅
Buenas!! jajjaja, haciendo recalificaciones urbanisticas en terrenos protegidos...al menos te habran sobornado bien, no?
En mi ciudad se hace una avenida principal después se construyen colonias unos 100 metros aprox separados de las avenidas y se aplia la avenida si es necesario en esos 100 metros se construyen o parques o comerciós😅
Buenas!!, Desde luego tienes terreno para ampliarte!
7:50 aca en argentina al menos. si esta entre mezclado edificio viejo y nuevo
Buenas! Aquí en España se puede ver también, pero cuando hay edificios viejos y nuevos, y la razón es porque según crece la ciudad, al renovar el planeamiento a veces en algunas parcelas existentes se les dota de mayor edificabilidad, por lo que según van demoliendo edificios, los nuevos se les permite de mayor altura, y salen esas diferencias.
Si los edificios son todos nuevos, en esos casos no debería de suceder (que sería el caso del juego). Terminan siendo de igual altura o con pocas diferencias de planta, y seria ya muy raro ver un bloque de viviendas de mucha altura junto a un unifamiliar.
Un saludo!
9:23 "No se puede reubicar un edificio"
Colombia: ¿Como que no? 🕊️
Recomendaría también dejar espacios para el transporte público e implementarlo entre zonas de interés (la más prioritaria al inicio, sería poner buses de la zona industrial a la urbana para reducir la congestión vehicular al tener una barrera de por medio)
Unido a eso, dejar espacios en la carretera principal para poder hacer futuras avenidas (eso ya sería lategame igualmente, con ciudad por ambos lados y vías de evitamiento)
Buenos días! Gracias por la información. Si, justo la comunicación con autobuses entre núcleo urbano y zonas industriales son las primeras lineas que suelo hacer en el juego, junto con la circular, y son bastante útiles.
Lo de la avenida está bien porque luego a futuro termina haciendo falta, pero yo por ejemplo para los estilos europeos no lo hago, considerando que es algo que a la hora de ejecutar no se prevé, luego a futuro en la realidad se permite hacer las ampliaciones de vías alterando las alineaciones oficiales, obligando al retranqueo de los edificios y haciendo en consecuencia la ampliación de vía. En ciudades mas modernas tipo Norteamericanos yo si dejaría directamente la avenida ( como el ejemplo que dejé en el vídeo, yo no me arriesgaría a dejar una simple calle).
Gracias por la información. Un saludo!
buen video!!
Buenas! muchas gracias!
Un saludo.
13:10 esta buena la solucion, pero deja de ser realista (tener un tramo tan grande bajo tierra)
Buenas! No, en absoluto. Tienes casos de soterramiento de autopistas que te puedes encontrar como éste. Por ejemplo en España tenemos la M-30 que se encuentra soterrada, o el actual soterramiento de la A-5. Se puede hacer perfectamente.
Eso si, estos casos son para autopistas que apoyan en el terreno, no se hasta que punto para los casos de autopistas en puente les merezca la pena hacer algo así.
Un saludo!
Sabes si al dia de hoy el juego está mejor en cuanto a rendimiento? Tengo una Ryzen 5, 16 GB de RAM y una placa de video aceleradora que ahora no recuerdo. Porque no quiero pagar tanto dinero por algo que luego no funcione. Mejoraron eso?
Buenas! Yo sigo notando que le falta por mejorar. Aunque ha mejorado el rendimiento desde que salió, aun le queda trabajo por hacer. Yo tengo un intel I7 y una 1080, y lo noto a saltos algunas veces (pero es jugable), me imagino que en los videos a veces se notará.
Yo me imagino que lo seguirán mejorando, pero a dia de hoy, me parece insuficiente.
Un saludo.!
13:39 Que linda montaña rusa.
Mis ciudades son irreales.
Buenas! Jaja, si. Quería meter alguna gracia con ese tema, y cuando lo tracé quedó decente y se quedó en el vídeo.
Hacer una ciudad realista es bastante complicado, son muchas cosas las que hay que saber, y luego en la realidad siempre son muchas personas las que diseñan una ciudad, no es una sola persona como en el juego, pero poco a poco seguro que irás mejorando.
Un saludo.
@@estoaguanta Hay videos de ciudades reales hechos en Cities: Skylines en escala 1:1, son espectaculares.
Tu montaña rusa esta bien, el que las hace con mas vueltas es Biffa ja ja.
Hizo un espaguetti con a via ferrea con una forma de bola.
eso es Valladolid jajaja
Buenas! Si, en las primeras imágenes puse Valladolid. Tienes buen ojo!
Saludos!
q buena musica
Una de las 10 cosas que no debes hacer es COMPRARLO
Buenas! jajaj, me ha hecho gracia, ha estado bien.
Bueno, en defensa del juego y los creadores, debo decir que lo han ido mejorando, aunque es cierto que aun le falta por mejorar el rendimiento.
Un saludo.
muy buen video.
a mi me vive pasando el sindrome de la hoja en blanco que tengo tanto espacio y no se que hacer.
y cuando me decido a avanzar. me bloqueo. ya sea porque la ciudad o es muy perfeccionista a estilo americano. y para evitar eso me voy muy deforme y queda muy mal. o hago algo intermedio y no me termina de gustar.
termino haciendo una ciudad que continua la forma de la autopista, estilo colectora, y queda bonita, pero es muy pequeña
Buenas! el problema que tienen normalmente los mapas y el juego es que:
- tienen una falta de carreteras convencionales que para los mapas europeos es muy necesario.
-Los edificios son cuadrados, y los mas antiguos eran mucho mas irregulares, lo que provocaba formas irregulares en el casco antiguo, y eso termina afectando a toda esa zona de la ciudad.
-Faltan edificios emblemáticos que se puedan usar como zonas céntricas de la ciudad, como plazas, palacios, iglesias...
Estos elementos provocan el no poder hacer un casco antiguo y empezar a generar esos centros urbanos irregulares.
También si hubiera zonas mas marcadas como bosques, por ejemplo, que habría que respetarlos, o mas elementos que impidan hacer esa cuadricula, ayudarían a hacer ciudades mas realistas, porque al final, a falta de impedimentos, lo lógico es hacerlas cuadradas (y los nuevos planeamientos, al menos en España son cuadrados por ser mas práctico).
Un saludo!
quien dice que no se pueden transportar un edifico tengo claros ejemplos de ingeniera donde se traslada un edificio completo el edificio cudeom
Buenos días,
Si, yo también te puedo decir otro ejemplo, el El Hotel Cabre de Marsella, ¿pero esto quiere decir que sea lo normal o que un edificio cualquiera pueda hacerlo? No.
¿Cuántos edificios en la historia han sido desplazados? ¿Cuántos edificios han existido en la historia que no se han movido?
El hecho de que existan las excepciones de unos pocos casos que por motivos de, por ejemplo valor histórico-artístico (como otros desplazados piedra a piedra como el templo de Debob de Madrid), no altera la norma general de que un edificio no se puede desplazar, no tienen ruedas.
En la realidad, puedes ver por ejemplo en Madrid casos de edificios protegidos que se modifica el entorno para adaptarse a este, que es lo normal, la alteración de la alineación oficial para que urbanísticamente esté dentro de ordenación.
Está bien la información que has aportado, son cosas interesantes, pero me da la sensación que al querer señalarte el sol con la mano te has quedado mirando el dedo…