스크립트 복붙 했는데, 오류가 'InterstitialAd' does not contain a definition for 'IsLoaded' and no accessible extension method 'IsLoaded' accepting a first argument of type 'InterstitialAd' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 이런식으로 뜨는데 최신화 되어서 호환이 안되는 걸까요?
stackoverflow.com/questions/60539407/after-updating-google-ads-sdk-addtestdevice-is-deprecated-how-to-resolve 솔직히 구글 플레이스토어 너무 많이 바꿔서 힘듦니다. 구글 로그인부터 다시 찍어야 할 지경입니다. List testDeviceIds = Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"); RequestConfiguration configuration = new RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(testDeviceIds).build(); MobileAds.setRequestConfiguration(configuration);
Assets\Scenes\AdmobManager.cs(9,12): error CS0246: The type or namespace name 'Text' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 이렇게떠요
1:12 unitypackage를 실행했는데 "이 작업을 수행하기 위해 이 파일과 연결된 앱이 없습니다. 앱을 설치하거나 이미 설치된 경우 기본 앱 설정 페이지에서 연결을 만드세요" 오류가 뜹니다. 저번에는 됐었는데 이번에는 안 되네요... 혹시 어떻게 해야 하는지 알 수 있을까요?
고라니님 빌드할 때 이 에러가 발생하는데 혹시 해결방법 아시나요? 에드몹 연습용으로 하려고 구글 로그인 강의 완료하고 이번 강의 내용만 추가했습니다. 6.0.1버전 6.0.0 5.4.0 5.3.0 버전 모두 오류가 뜹니다. External Dependency Manager는 하나만 깔았고, AndroidManifest.xml 내용은 건든 적 없습니다. 오류내용: C:\user\gpgs practice copy2\Temp\gradleOut\unityLibrary\GooglePlayGamesManifest.plugin\AndroidManifest.xml:16:9-17:49 Error: Missing 'name' key attribute on element meta-data at AndroidManifest.xml:16:9-17:49, 20:9-21:44, 23:9-24:86 AndroidManifest.xml 내용:
고라니님 너무나 도움된 영상 감사합니다. 저는 이제 첫 앱을 출시한 사람인데요, 질문좀 해도 될까요... 개발한 앱에 애드몹 배너 광고를 넣어서 업로드 했는데 며칠 광고가 나오더니만 그다음부터 광고가 전혀 나오지 않더라고요. 혹시 제가 뭘 위반했나 싶어서 정책을 봐도 저에게 온 경고도 위반사항도 없고... 어제는 가르쳐 주신대로 전면에 리워드까지 추가해서 앱에 테스트 광고를 넣어서 디바이스에 옮겨 설치해서 앱을 실행하면 테스트광고도 전혀 안뜬다는거죠... PC에서 유니티 실행했을때는 나오는데... 처음에 제가 모르고 deviceID 안쓰고 실제 광고를 제 핸드폰에서 클릭하고 옆사람한테 여러번 광고 누르는걸 시켰거든요...(무식이 죕니다만) 그래서 그런가... 그래도 그렇지 아무런 경고도 온게 없는데 아니면 app-ads.txt 때문일까요. 그게 설정 안되어 있다고 해서 설정 해 준 다음부터 안나오는거 같기도 하고... 아무튼 애드몹 광고는 포기수준에 다다랐습니다. 제일 많이들 쓰는건데 다른 광고를 써야 될거 같아요...
안녕하세요 고라니님 에러는 수정해서 정상적으로 광고가 송출되는데 Show() 함수를 송출하면 광고가 바로 뜨는게 아니라 앱이 잠시 멈추고 1~2초 뒤에 광고가 발생합니다. 프리징 현상처럼 느껴져서 버그처럼 보이고 앱 품질도 낮아보이는데요.. ㅠ 원래 그런건가요? 에디터에서는 바로 광고가 뜨는데 빌드만 하면 문제가 발생합니다. 물론 2초뒤에 광고는 정상적으로 나와요..
영상대로 한 후에 앱을 빌드하려고 하는데 빌드하는 과정에서 "unity 1 exception was raised by workers"라는 문구와 콘솔창에 오류가 몇개 뜨는데 이게 알아듣게 나오는게 아니라 이상하게 나오고 있는 상황이여서 빌드가 안됩니다 혹시 방법 아시나요..?
플러그인 설치때마다 에러 뿜뿜해서 정말 고생했어요.. 고라니님 덕분에 원인을 찾고 해결했네요.. 하나 질문드리자면.. 구글개발자 계정이랑 (애드몹, 인앱결제) 계정을 따로 사용해도 가능하나요? 실수로 테스트하던 애드몹에 등록해둔 앱 하나를 삭제하려다가 계정을 해지해버려서 계정이 해지되고 더이상 그계정 이용이 안되더라구요.. 그래서 애드몹과 인앱결제는 다른 명의로 가입해서 할려고 하는데 가능한지 궁금합니다..
고라니 선생님 자꾸 Play Console의 선언에는 앱에서 광고 ID를 사용한다고 명시되어 있습니다. 매니페스트 파일에 com.google.android.gms.permission.AD_ID 권한이 포함되어 있지 않습니다. 이거 권한추가한뒤에 빌드해도 안되네요 어디서 잘못된건지 모르겠어요 덤으로 결제 라이브러리 버전을 4로 올리라고 하는데 이거 올리면 또 충돌오류 날테고 진짜 미치겠습니다 도움을 간절히 원합니다
아... 혹시 애드몹 보니까 전면광고 하루 최대 노출수가 있고 텀이 분, 시, 일로 나눠져있던데 이건 어느정도로 설정해야 애드몹을 정지 안당하는지 알 수 있을까요? 참고로 제가 만드는 게임은 1~2분사이에 게임 한판이 끝나도록 되어있는데 , 현재 10판이 끝날때마다 랜덤으로 3번 전면 광고가 나오도록 되어있습니다.
@@gorani_TV 한 사람이 너무 많이 클릭하면 무효 요청으로 광고 제한이 될 수 있어요 광고제한이되면 하루에 10개정도로 밖에 광고 노출이 안됩니다. 사람대비 노출수가 너무 많으면 생깁니다 최대 30일까지라고 하지만 길게는 2 3달까지 갑니다 조심하셔야되요.수익이 엄청나게 떨어집니다. 애드몹 홈페이지에서 광고게제 제한을 걸어놔서 어뷰징이 일어나지 않게 하는 게 중요합니다.
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor() ButtonBehaviour:.ctor() GoogleMobileAds.Unity.RewardingAdBaseClient:CreateButtonBehavior() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/RewardingAdBaseClient.cs:90) GoogleMobileAds.Unity.RewardingAdBaseClient:Show() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/RewardingAdBaseClient.cs:154) GoogleMobileAds.Api.RewardedAd:Show() (at Assets/GoogleMobileAds/Api/RewardedAd.cs:120) AdmobManager:ShowRewardAd() (at Assets/Scripts/AdmobManager.cs:47) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() 항상 영상보면서 열심히 공부중입니다. 좋은영상 항상 감사합니다. 이렇게 노란색 느낌표 뜨는데 이게 뭔지 좀 알려주실수 있을까요?
애드몹 6.0.0버전부터 AddTestDevice가 제거되었습니다.
블로그 아래에 코드를 첨부하였습니다.
진짜 자기 노하우를 이렇게 쉽고 정확하게 알려주는 사람 없는듯. 컴공인데 지인들한테 항상 추천하는 채널
추천해주셔서 감사합니다
10년 묵은 체증이 싹 날라갔습니다 유용한 영상 감사합니다 어디 물어볼때도 없었네요 ㅜㅜ
10년이나!
이거보고 인앱결제도 만들어주시면 좋겠다 생각했는데 이미 만들어주셨군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ bb
아 빨리 시간생겨서 고라니님 튜토보고 만든 플래피버드에 광고랑 인앱결제 달아서 재미삼아 출시해보고 싶네요 ㅠㅠ
좋은 게임 만드세요
고라니님 최고입니다~~~~~!!!
아...선생님...진짜 감사합니다...
와-! 전 이제 알았네요. 너무 좋은 채널입니다:)
4:00 파란 대가리
물마시다 뿜었네요 ㅋㅋ
감사합니다 구독 누르고 갑니다
진짜 궁금한것만 알려주니까 너무 감사합니다 ! 구독 좋아요 받으세요
구독 좋아요 감사합니다
우와ㅏㅏㅏㅏ 이걸 8분에 역시 갓라니!
bb
감사합니다 고라니 센세
1:10 ads plugin 5.3 ~ 5.4 버전으로 하시는거 추천드립니다 다른버전들은 오류많아요 2일 헤메다가 겨우 고쳤습니다..
저는 개인적으로 오류가 없었습니다. 원하시는 거 하셔도 될거 같아요~
0:30 크롬인데 이 화면 자체가 안 들어가집니다...ㅠㅠ
구글 애드몹 다시한번 검색해 들어가주세요 정 안되면 다른 브라우저로 바꿔도 해보세요
스크립트 복붙 했는데, 오류가
'InterstitialAd' does not contain a definition for 'IsLoaded' and no accessible extension method 'IsLoaded' accepting a first argument of type 'InterstitialAd' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
이런식으로 뜨는데 최신화 되어서 호환이 안되는 걸까요?
도트 그래픽을 사용하는 게임 : 2d, 2.5d
3d는 어쩔수 없이 그래픽이 좋아야해요 곧 트론 바꿔주시길 기대하겠습니다
ㅎㅎㅎ
리워드 광고 대충 달아서 출시하려다가 3번이나 퇴짜를 맞았던 기억이.... ㅜ
오잉 어떻게 퇴짜를 맞으셨나요?
@@gorani_TV 버튼의 광고 미표시랑 리워드 내용 미표시 때문에 퇴짜 맞았던 걸로 기억해요 ㅎ
@@DevGomDal 로딩이 안됐었나봐요
frontAd.show();LoadFrontAd(); 이게 광고 하나 보여주고 다음 광고 로딩하는 거군여 뭔가 DB에서 connection.next하는 느낌이네요
네 보여주는 사이에 다음광고 로딩해요
5:46 RewardAdsBtn.interactable = rewardAd.IsLoaded(); 에서 리워드광고버튼의 interactable이 계속 false가 됩니다....
이 경우는 뭔가요......IsLoaded()가 정확히 무슨의미인지 잘 모르겠어요...
리워드 광고가 불러와 지지 않았다는 것입니다.
잘보고 갑니다. 유니티 광고랑 미디에이션 하는것도 가능하시면 올려주세용~~
네
버전이 달라서 그런가... 저는 Request.Builder() 에 AddTestDevice가 없네요?
ㅇㄷ
stackoverflow.com/questions/60539407/after-updating-google-ads-sdk-addtestdevice-is-deprecated-how-to-resolve
솔직히 구글 플레이스토어 너무 많이 바꿔서 힘듦니다. 구글 로그인부터 다시 찍어야 할 지경입니다.
List testDeviceIds = Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231");
RequestConfiguration configuration =
new RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(testDeviceIds).build();
MobileAds.setRequestConfiguration(configuration);
@@gorani_TV 5.3버전은 AddTestDevice가 되는데 GoogleMobileAds-v6.0.1버전에서는 AddTestDevice가 안되네요.ㅜ 답글 다신 코드를 어떻게 해야되는건지..ㅠ
Assets\Scenes\AdmobManager.cs(9,12): error CS0246: The type or namespace name 'Text' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
이렇게떠요
1:12 unitypackage를 실행했는데 "이 작업을 수행하기 위해 이 파일과 연결된 앱이 없습니다. 앱을 설치하거나 이미 설치된 경우 기본 앱 설정 페이지에서 연결을 만드세요" 오류가 뜹니다. 저번에는 됐었는데 이번에는 안 되네요... 혹시 어떻게 해야 하는지 알 수 있을까요?
우클릭 속성 연결 프로그램을 Unity Editor로 변경하세요
1:25 gags 또는 파이어베이스같은거 사용안할 때는 체크해줘야하나요?
아무래도 로그 뜨는것도 거슬리니까 따로 패키지 매니저로 추가해주는게 좋은거같아요
고라니님 테스트 광고를 집어넣고 유니티에서 광고는 잘나오는데 휴대폰으로하면 광고가 안뜨는 이유가 있을까요??
고라니님 혹시 제가 게임 해상도 고라니님 껄로 하고 고라니님이 하라는데로 애드몹 다했는데
이게 유니티에서는 애드몹이 배너가 보이는데 빌드후 제 핸드폰에서 돌리면 애드몹이 안보입니다.
애러메시지 뜨는것도 없고 너무 답답하네요 배너해상도도 바꿔봤는데 소용이 없습니다 ㅠ,ㅠ
도와주십쇼 ㅠㅠ
고정해상도에서 안된다는 건가요? 레터박스가 가려서 그러는 걸까요? 전체해상도 에서는 되시나요?
고라니님 빌드할 때 이 에러가 발생하는데 혹시 해결방법 아시나요? 에드몹 연습용으로 하려고 구글 로그인 강의 완료하고 이번 강의 내용만 추가했습니다. 6.0.1버전 6.0.0 5.4.0 5.3.0 버전 모두 오류가 뜹니다. External Dependency Manager는 하나만 깔았고, AndroidManifest.xml 내용은 건든 적 없습니다.
오류내용:
C:\user\gpgs practice copy2\Temp\gradleOut\unityLibrary\GooglePlayGamesManifest.plugin\AndroidManifest.xml:16:9-17:49 Error:
Missing 'name' key attribute on element meta-data at AndroidManifest.xml:16:9-17:49, 20:9-21:44, 23:9-24:86
AndroidManifest.xml 내용:
흠 잘 모르겠어요 ㅠ
@@gorani_TV 나중에 해결 방법 찾게되면 여기에 작성할게요
ios도 같은 방식인가요?
고라니님 출시 할떄는 그러면 GetAdRequest() 함수는 제거 하면될까요??
고라니님 너무나 도움된 영상 감사합니다. 저는 이제 첫 앱을 출시한 사람인데요, 질문좀 해도 될까요...
개발한 앱에 애드몹 배너 광고를 넣어서 업로드 했는데 며칠 광고가 나오더니만 그다음부터 광고가 전혀 나오지 않더라고요. 혹시 제가 뭘 위반했나 싶어서 정책을 봐도 저에게 온 경고도 위반사항도 없고...
어제는 가르쳐 주신대로 전면에 리워드까지 추가해서 앱에 테스트 광고를 넣어서 디바이스에 옮겨 설치해서 앱을 실행하면 테스트광고도 전혀 안뜬다는거죠... PC에서 유니티 실행했을때는 나오는데...
처음에 제가 모르고 deviceID 안쓰고 실제 광고를 제 핸드폰에서 클릭하고 옆사람한테 여러번 광고 누르는걸 시켰거든요...(무식이 죕니다만) 그래서 그런가... 그래도 그렇지 아무런 경고도 온게 없는데
아니면 app-ads.txt 때문일까요. 그게 설정 안되어 있다고 해서 설정 해 준 다음부터 안나오는거 같기도 하고... 아무튼 애드몹 광고는 포기수준에 다다랐습니다. 제일 많이들 쓰는건데 다른 광고를 써야 될거 같아요...
트래픽이 원인일 수 있습니다. ruclips.net/video/znkZl_fslqk/видео.html
저도 다운 별로 안되는 게임은 광고자체가 안뜹니다 ㅋㅋ
애드몹 gdpr 설정이 골치 아픈데 가능할까요
본 영상으로 쉽게 적용하게 됐네요 ㅠ 감사드립니다.. 근데 리워드 테스트 광고가 5번정도 출력된 후엔 로드를 못하는데.. 애드몹에 따로 제한이 걸려있는건가요? 게재 제한은 걸지않고 테스트했는데 왜 하필 딱 5번만 뜨고 이후엔 로드를 못하는걸까요?
테스트 광고는 제한이 없을텐데요 ㅠ
수업 마지막부분에 GPGS 설치하신게 정확히 이해가 안되는데요.. 게임 사용자가 구글플레이 로그인을 해야만 광고를 볼 수 있는건가요?
아닙니다 관련없어요
안녕하세요 고라니님 에러는 수정해서 정상적으로 광고가 송출되는데 Show() 함수를 송출하면 광고가 바로 뜨는게 아니라 앱이 잠시 멈추고 1~2초 뒤에 광고가 발생합니다. 프리징 현상처럼 느껴져서 버그처럼 보이고 앱 품질도 낮아보이는데요.. ㅠ 원래 그런건가요? 에디터에서는 바로 광고가 뜨는데 빌드만 하면 문제가 발생합니다. 물론 2초뒤에 광고는 정상적으로 나와요..
아직 트래픽이 부족한 거 같아요! 사람이 많이 이용하면 광고 송출이 빨라지겠죠?
영상대로 한 후에 앱을 빌드하려고 하는데 빌드하는 과정에서 "unity 1 exception was raised by workers"라는 문구와 콘솔창에 오류가 몇개 뜨는데 이게 알아듣게 나오는게 아니라 이상하게 나오고 있는 상황이여서 빌드가 안됩니다 혹시 방법 아시나요..?
구글링해보면 ads를 여러번 포함했대요. 지우고 다시 해보세요
제가 테스트 해본 결과 AddTestDevice로 추가해주지 않은 기기에서도 테스트ad지만 광고가 뜨긴 뜨더라고요 혹시 이거 어뷰징 처리되는걸까요?
테스트 광고는 어뷰징에 걸리지 않아요
애드몹 버전이 8.x버전까지 올라가버려서 지금 사용하려니까 에러가 많이 나네요.. 애드몹6.0버전을 받아서 사용해도 크게 문제없을까요?
네 괜찮을 거 같아요!
istestmode를 해제하고
내부 테스트로 버전을 만들어서 주변 사람들에게 시켜봤는데 광고 실행이 안 되더라구요 ㅠㅠ
테스트용 버전에선 광고가 원래 실행이 안 되나요?
트래픽 때문이예요. 게만아님의 애드몹 영상을 봐주세요
혹시 빌드할때는 GetAdRequest안에있는 테스트디바이스부분은 지워줘야하나요?
isTestMode 체크 해제 하시면 되요
고라니님 이메일로 유니티 애드몹 궁금한점에 대해서 문의드렸습니다. 확인 부탁드립니다.
플러그인 설치때마다 에러 뿜뿜해서 정말 고생했어요..
고라니님 덕분에 원인을 찾고 해결했네요..
하나 질문드리자면..
구글개발자 계정이랑 (애드몹, 인앱결제) 계정을 따로 사용해도 가능하나요?
실수로 테스트하던 애드몹에 등록해둔 앱 하나를 삭제하려다가 계정을 해지해버려서 계정이 해지되고 더이상 그계정 이용이 안되더라구요..
그래서 애드몹과 인앱결제는 다른 명의로 가입해서 할려고 하는데 가능한지 궁금합니다..
네 각자 계정입니다
애드몹 보상형광고를 넣었는데 광고횟수제한에 대한 정보를 아직 못찾고 있습니다.
횟수제한과 광고를 볼 수 있는 시간텀이 제일 궁금한데요.
여기에 대한 정보도 알려주시면 감사하겠습니다~^^
넉넉합니다
고라니님 패키지 매니저에서 External Dependency Manager를 검색해도 안뜨는데 왜 그러는걸까요? 유니티 버전은 2019.4.18f1입니다.
네 패키지 매니저에서 제거되어서 애드몹 임포트시 모두 체크하고 넣어주시면 되어요
고라니 선생님 자꾸 Play Console의 선언에는 앱에서 광고 ID를 사용한다고 명시되어 있습니다. 매니페스트 파일에 com.google.android.gms.permission.AD_ID 권한이 포함되어 있지 않습니다. 이거 권한추가한뒤에 빌드해도 안되네요 어디서 잘못된건지 모르겠어요 덤으로 결제 라이브러리 버전을 4로 올리라고 하는데 이거 올리면 또 충돌오류 날테고 진짜 미치겠습니다 도움을 간절히 원합니다
아... 혹시 애드몹 보니까 전면광고 하루 최대 노출수가 있고 텀이 분, 시, 일로 나눠져있던데 이건 어느정도로 설정해야 애드몹을 정지 안당하는지 알 수 있을까요?
참고로 제가 만드는 게임은 1~2분사이에 게임 한판이 끝나도록 되어있는데
, 현재 10판이 끝날때마다 랜덤으로 3번 전면 광고가 나오도록 되어있습니다.
상관없습니다. 한 사람이 너무많이 보면 정지당하는게 아니라 수익이 안들어오는 걸로 알고있습니다
@@gorani_TV 한 사람이 너무 많이 클릭하면 무효 요청으로 광고 제한이 될 수 있어요 광고제한이되면 하루에 10개정도로 밖에 광고 노출이 안됩니다. 사람대비 노출수가 너무 많으면 생깁니다 최대 30일까지라고 하지만 길게는 2 3달까지 갑니다 조심하셔야되요.수익이 엄청나게 떨어집니다. 애드몹 홈페이지에서 광고게제 제한을 걸어놔서 어뷰징이 일어나지 않게 하는 게 중요합니다.
유익한 영상 정말 감사합니다.
궁금한점이 하나 있는데
gpgs를 설정하지 않고 애드몹만 설정한 후 출시시 광고가 나오는지 궁금합니다!
네 애드몹만으로 가능합니다
구글 로그인이 기본으로 되어있어야 모바일 기기에서 테스트가 가능할까요?
그냥 애드몹만을 넣고 빌드하게되면 앱이 실행되지도않고 앱이 중지되었다고 하네요..
아니요 상관이 없어요. 앱 중지 원인은 저같은 경우 키스토어에 폴더 경로에 특수문자가 들어가 있는 경우였었고, 원인은 다양하니 잘 해결하시기 바랍니다 ㅠ
와!
고라니님 팬입니다~ ^^ 영상 너무 잘 보고 있습니다. 애드몹 광고 시청 수를 넘기면 유니티 광고가 나오게 하려면 어떻게 코딩하면 될까요?
같이 나오는 건 미디에이션 하면 되는데 그건 연구해야합니다
와 10분 걸릴것 같았는데 8분이네
~~
패키지 매니저에 external dependancy가 안보이는데 다른 설치방법은 없나요?
All Package나 Preview에도 없으면 따로 구글에 검색해 받거나 애드몹이나 GPGS에 딸려오는 걸 설치하세요
근데 실행에 팀뷰어가!
해명이 시급
핸드폰과의 연결!
컴퓨터로 테스트할때는 기기 추가를 안해도 되나요?
네
요새 고라니님 개인사정이 있으신가요?
스트리밍도 많이 안하시고....
뭐 사고라든지 뭐 않좋은일 있으면 커뮤니티에 잠시 스트리밍 못한다고
올려주세요
요즘 유튜브 스튜디오도 잘 안보시는거 같은데...
광고와 GPGS를 같이 하셨는데 구글 플레이 게임 서비스를 넣지 않으면 수익이 들어오지 않나요?
아니예요 별개에요
@@gorani_TV 감사합니당
오~~ ㅎ 이런거 좋쥬
에디터에서는 Ad.OnAdClosed += (sender, e) => 가 실행이 안되는데 원래 그런가요?
네 테스트는 모바일로 하세요
@@gorani_TV 모바일에서 튕기는데 이런경우는 어떻게 해야하나요
resolve 하세요. 재설치도 해보시고 해결해보세요
@@gorani_TV exter이라고 검색해도 안나오는데 어떻게 해야할까요...
없나요? 유니티 버전이어떻게 되죠? 낮으면 프리뷰에 있을지도요
최근에 딴짓하다 결국 돌아왔습니다!
“신승주”에서 “머리별” 로 바꿔 왔습니다!
못본영상 정주행 할게욤!
우왕
궁금한 점 : 광고 넣으면 돈이 통장에 들어오나요??
100만원 넘으면 출금이 가능하답니다
@@gorani_TV 100불 아니고요?
@@NeutiFore 앗 네 100불이네요
맵도 조금 바꾸면 좋겠다 싶어서 찻아봤습니다
찡긋
에셋 스토어
kenney.nl/
kenney.nl/assets/platformer-kit
kenney.nl/assets/space-kit
kenney.nl/assets/nature-kit
kenney.nl/assets/tower-defense-kit
kenney.nl/assets/fantasy-town-kit
kenney.nl/assets/pirate-kit
kenney.nl/assets/furniture-kit
kenney.nl/assets/castle-kit
kenney.nl/assets/watercraft-pack
kenney.nl/assets/weapon-pack
그리고 메쉬말고
차가 닿는 아래부분만 콜라이더로 하면 최적화 더 될거같네요
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
ButtonBehaviour:.ctor()
GoogleMobileAds.Unity.RewardingAdBaseClient:CreateButtonBehavior() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/RewardingAdBaseClient.cs:90)
GoogleMobileAds.Unity.RewardingAdBaseClient:Show() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/Unity/RewardingAdBaseClient.cs:154)
GoogleMobileAds.Api.RewardedAd:Show() (at Assets/GoogleMobileAds/Api/RewardedAd.cs:120)
AdmobManager:ShowRewardAd() (at Assets/Scripts/AdmobManager.cs:47)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
항상 영상보면서 열심히 공부중입니다.
좋은영상 항상 감사합니다.
이렇게 노란색 느낌표 뜨는데 이게 뭔지 좀 알려주실수 있을까요?
무시하셔도 될거예요
에이 제일 중요한 네이티브 광고를 빼먹었네 이게 왜 8분인가 했네 네이티브까지 넣었으면 11분정도 걸렸을듯 역시 고라니도 네이티브 광고는 어렵나보네 (난 쉽게 했는데~)
ruclips.net/video/M-XdptsCWtQ/видео.html 다른 패키지라 안 넣었습니다 원리는 같습니다
네이티브가 어려운게 아니라 안넣은것이랍니다
@@gorani_TV 그냥.... 떠본거에요!!ㅋ아나 모르나
앙 그랬군요ㅋㅋ
아 내가 이떄 왜 이런짓을... 쪽팔리네.. 초딩때인데.. 유치하네..댓글 지울까..
Error C2AllocatorIon >>>SEC C2AllocatorIon::mapUsage ion_is_legacy++++++++
Error C2AllocatorIon >>>SEC mapUsage 0, 2000000
Warn superdogvillag Accessing hidden method Lsun/misc/Unsafe;->getInt(Ljava/lang/Object;J)I (greylist, linking, allowed)
Warn superdogvillag Accessing hidden method Lsun/misc/Unsafe;->getInt(Ljava/lang/Object;J)I (greylist, linking, allowed)
Warn MapperHal buffer descriptor with invalid usage bits 0x2000
왜 안되는지 이유를 모르겠네요.. 에디터에서는 잘되는데 빌드해서 로그켓으로 보면 저런 에러가뜹니다.
구글링 해봐도 저랑 비슷한 경험을 한사람은 있는데 답글이 하나도없어요;;
서버 오류라고 하는데.. 흠
AdRequest GetAdRequest()
{
return new AdRequest.Builder().AddTestDevice("C2EE2C524DC89C4C").Build();
}
요 부분에서 AddTestDevice를 찾을 수 없다고 에러가 나요ㅠㅠㅠ