【レトロゲームゆっくり実況】SFC餓狼伝説 スーパーファミコン【格闘ゲーム】【初代餓狼伝説】
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- 当時の思い出や感想などをコメントくれると動画作りの励みになります
チャンネル登録もよろしくお願いします
スーパーファミコンソフトの初代餓狼伝説
エンディングを目指してゆっくり実況プレイ
ネオジオからの移植は大変だったんでしょうね
クソ移植なんて言われているみたいですがやってみると面白いです
スト2と並んで格闘ゲームブームの火付け役ですね
今回マジでマイケルマックスには全然勝てませんでした
ギースより勝てない!!
必殺技はでません
でも面白いです
投げもできません
でもでも面白いです
懐かしのレトロゲームをゆっくり実況プレイ
SFC炎の闘球児 ドッジ弾平
• 【レトロゲームゆっくり実況】SFC炎の闘球児...
SFC幽遊白書 格闘の章
• 【レトロゲームゆっくり実況】SFC幽遊白書 ...
真エンディングを目指せ SFCドラゴンボールZ 超武闘伝
• レトロゲームゆっくり実況】真エンディングを目...
SFC幽遊白書 スーパーファミコン
• 【レトロゲームゆっくり実況】SFC幽遊白書 ...
SFCミニ四駆シャイニングスコーピオンレッツ&ゴー
• 【レトロゲームゆっくり実況】SFCミニ四駆シ...
ゆっくり解説
スーパーマリオブラザーズ3ゆっくり紹介
• Video
ドラゴンボールZ 超武闘伝 スーパーファミコン【ゆっくり解説】
• Video
【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
#レトロゲーム #餓狼伝説 #ゆっくり実況
これでも本当に家でできるってだけで一生懸命技が出るまで練習して友達と盛り上がってたんですよ!思い出補正とはすごい
スト2のスーファミ移植が出来良すぎたんだよ。
懐かしいですね。
この頃はコンボとかも考えずに必殺技ばっかり狙って、そして勝てずにコントローラー投げてたなぁ~
タカラというゲームメーカーを信用してならないと記憶に刷り込まれた歴史的一作
コンボイの謎
「じいさんがでかくなったぞ」ってフレーズ狂おしいほど好き
ありがとうございます😊
リチャード「何にしましょう?」
ジョー東「カポエラを…」
同時期に連載されていたボンボン餓狼で最高に盛り上がったシーンです。
ゲゲッ!?あいつ客じゃねえ!
はおっ!!??
サニーパンチ!!
昔はこれしか知らなかったので,こんなものだと納得して楽しんでいました。暫くライデンを超えられずにいましたので,初めて烈風拳を見た時の感動は大きかったです。良い思い出です。
負けた時の「ホワホワホワ~」って友達と流行っていました。
お馴染みのギースのテーマが音痴なのが絶妙に癖になるなw
SNKは、KOFで大きく変わった、元アイレムの社員が入ったことで、緻密なドット表現力になった🎵スト2とは、違ったドット表現力だったなぁー
SFC版の初代餓狼は音楽も効果音もボイスもめちゃくちゃチープなんだけど、むしろそこにこそなんとも癖になる独特なセンスを感じてついついプレイしたくなってしまう。そしてついつい真似してしまう。
(ホワ…ワ…ワワホワ…)
マイケルはジャンプキック→バックジャンプキックの繰り返しで勝てます。
ライジングタックルは↓PのあとP押しっぱなしのまま↑で出ます。
クラックシュートは↓↙︎←KのあとK押しっぱなしのまま↖︎で出ます。
残影拳はヨガフレイム入力だと若干出やすいです。
その他の必殺技も上記入力方法の応用で出せます。
一応タカラ版餓狼伝説はクリアしたことあるけど…仰る通り技が出ない出ないwでも以下のやり方だと割と余裕で出る。
・コツ➀:コマンド技の場合、「方向キー押し終わった瞬間に攻撃ボタン」ではなく「方向キー押し終わってワンテンポ遅く攻撃ボタン」が出やすい
・コツ②:ため技の場合、「溜め終わった瞬間に攻撃ボタン」は出ないが「溜め終わった後、攻撃ボタンをテンポよく二回押す」と確実に出る
マイケルの倒し方 ↗ジャンプキックヒット後↖下がりジャンプキックが確実に当たるのでこれ繰り返すだけでパーフェクト
↓パンチを出したあとすぐ↑でライジングタックル 大体のため技はこれで出せる
ジョーの爆裂拳がバグのせいで画面端でガードすると吸い込まれて8割以上削る鬼性能になってる
ギース戦ではむしろ投げが有効です。スタートくらいの間合いをキープして、ギースが烈風拳を撃ったら飛び込んで着地で投げ。ただし投げはボタンを一瞬押すだけでは駄目で、方向キーとボタンを少し押し続けるか連打するかしないと発動しません。
テリーのライジングタックルは↓押しっぱなしでYボタンを押してから↑を押すと出やすくなるはずです。
クラックシュートは↓↙Y←↖だったと思います。
(SFC版攻略本のコーナー「サルでもわかるコマンド入力」より)
こんなコツがあったなんて知らなかったです!ありがとうございます
バーンナックルの当たり判定、何故か拳を引っ込める時にも残ってた記憶あり💧
でも、スーファミで餓狼伝説出来るだけで当時は嬉しかった😊
あと、最初に戦ったタン・フー・ルーとかダック・キングとか次回作の餓狼伝説2ではストーリーの関係で噛ませ役になってるのが悲しすぎる😰
そもそも開発期間もスト2と半年被っててスト2が先に発売され急遽差別化の為にライン移動追加したんだよな
そのせいか不完全で基本的に任意でライン移動出来ないんだよな
因みにギースやライデンのBGMの作曲者は後にアトラスに転職して豪血寺シリーズで数々のぶっ飛んだBGMを作りレッツゴー陰陽師がヒットする事にw
懐かしい、同級生の家で皆で集まり対戦した。
ファミコン→スーファミになって驚いた物だけれど今みたいな技術になるとは思わなかった。
サムライスピリッツとかも好きだったなぁ…
これまた懐かしい、親と遊んだりもしたなぁ。
ジャンプして着手と同時に素早くコマンドを入力すると割と必殺技が出た思い出
その出し方知ってる人がいて嬉しい
今知ったわ
ホア・ジャイの飲んでる物は一応酒で投げてるのはギースの側近のリッパーだったはずw
今見返すとギースが腕時計しながら和装して戦ってるのとか斬新だなぁ
リチャードはその後のシリーズに出てきたボブの師匠だったりする
この作品以降はパオパオカフェのマスターに専念してるぽい。
毎回2人のコメントがナイスですねw
ありがとうございます😭
類似点が多々あるが言うまい…それとレッドブルはタイの会社が作ってるから強ち飲んでたのはそれで間違いでないかも
本編中に出にくいと言われてるライジングタックル
↓溜め↑+Pがコマンドなのですが
出すためには↓溜めのあと十字キーを離しニュートラルにしてから↑+P
という方法ではないと出ないと思われます。
これは後に発売したタカラ移植の竜虎の拳も同様で
覇王翔吼拳を出す時は→入力後ニュートラルにしてから続きのコマンドをしないさっぱり出ない仕様になっております。
ニュートラル挟むのははガロスペの必殺技の出し方じゃなかったでしたっけ?
初代餓狼は↓溜めたら先にパンチを押してそのまま↑に入れると下段パンチが出た後にライジングタックルが出た気がします。
@@sk-gd4ru
記憶違いだったか…
誤情報すまない。
どっちも出しにくいことには変わらないですけどね笑
タカラ移植の龍虎の拳なんてある?
初めてお邪魔しました。
昔、大好きな格ゲーが家庭ゲーム機に移植され、高い金額出して、移植のレベルの低さに怒りを覚えていましたが…
時が経つとそのゴミっぷりも愛おしく思えてくるかもですね。
新しい、大きな発見と感動でした。
移植のレベルはともかく、昔はカプコンとSNKの新作にワクワクされっぱなしでした。いい時代でした。
一周回って(笑)、安く手に入る今欲しくなったりします(笑)
無印餓狼は移植元も大概こんなモンよw
ところでパワーウェーブ・烈風拳の気弾のグラフィック(と烈風拳の時のピリュウウウウウ!って効果音も)はコレが一番好き
当時餓狼2でパワーウェーブの見た目が全く変わってしまったのでびっくりしました
この時からギースの音楽があるのが嬉しい!
劣化移植とは言われてるけど、対戦前にキャラのバストアップが対峙するときのBGMだけはこっちのほうが好き。
あとマイケルに限らず、強い敵は蹴らずに飛び込み~投げでどうにかなることも多いですよ。
なぜか迎撃してこないことが多く、投げはダメージも大きいですし。
僕はメガドライブ版をやりまくった思い出があります。ジュース飲むムエタイの人とビリーがいなかったけど面白かったです。
メガドライブ版もやったことないので気になりますね〜
@@Lump_yukkuri_retrogame スーファミ版よりはマシだというレビューを見たことがあります。
そう、スーファミ版は、スーファミで餓狼伝説が出来る事に最大の意義があったんだよなぁ。それだけでうれしかった。
餓狼は、タカラではなく
龍虎やった所が、移植
した方が、良かったと
言われる始末
ライジングタックル、マジで出なかった。
でも、当時は確かにSFCでプレイできたのは嬉しかった。
ストⅡ移植が出来すぎてたんだね。
当時は家で出来るってだけで嬉しかったですよね
14:28〜
ちなみにライデンことビッグベアに八百長の濡れ衣を着せたのは当時組んでいた相方「ビッグ・ボンバーダー」というレスラーです(人気を独占していたベアに憎悪を抱いていた)
同じくSNKのアーケードゲーム「ファイヤースープレックス」に登場します
ギース「許るさーん」じゃなくなってる
家庭用ネオジオでもそうです。
これは糞移植。
必殺技はコマンドの最後の方向を押す前にボタンを押し、ボタンを押したまま最後の方向を入力すると出しやすいみたい。
マイアさんはKOFマキシマムインパクトシリーズに出たけどマイケルはまともに登場したことがなかったような
タン爺ちゃん、後の作品でもムキムキ化を対戦中に維持出来る選択肢があれば良かったよね。
攻撃力は上がるが防御力は下がる、みたいな調整をしてプレイヤーの好きに出来るようにすれば面白かったと思うわ。
わたしにはスーパーファミコンで出来るってだけでうれしかったわよ!!!
全く同意見です。当時はそれだけで衝撃でした。
今では味わえない感動がありましたね!
これ、従兄弟からもらったな。
めちゃくちゃ嬉しかったけど、何故タダでもらえたかすぐに分かった(笑)
ネオジオCD版を持ってましたがソレに比べたら色々ヒドいですね(笑) ギースステージのBGMのコレジャナイ感と烈風拳のSEが。byギースファン
大会の名称が、KOF…。KOF94より前の、KOF0みたいな感じか…。この頃からSNKさんのお洒落で粋な設定…かっけぇぜ😊🌏🌸
ストリートファイターにはない物語性が好きでSNK派でした😂
@@Lump_yukkuri_retrogame
様✨
激しく同意😊私もSNK派です〜😆
16:39 初代の反省か、2だとビリーはだいぶ強くなってます。
こっちだと、棒を一切手放さず単純にリーチの暴力で攻めてくるので強敵です。
餓狼伝説2もかなりやっていました!2の動画もそのうち出したいですね
当時ファミマガでゲーム画面を見た時はグラフィックが綺麗で期待してたんだけどね。
発売後、編集長の書くコラムでも『餓狼伝説』がネタにされてましたが、「せめて容量を増すなどのちょっとの努力を惜しんで、いっぱいのものを失っていないか」とか書かれてましたね。
魔理沙「じいさんの様子がおかしい!」霊夢「きっと成長期よ!」笑ってしまった😂。
バトル始まりのやる気の無い「ファイ…」が当時口癖になってたわw
それわかります!
今見ると「あー昔よくあった劣化移植ね」ってだけかもしれませんが考えてもみてください
・当時の定価は1万円以上
・発売日はアーケード版稼働から約1年後
・発売日から約2週間後にはアーケードでは続編の餓狼伝説2が稼働
・当時はゲーセン以外にも様々な場所に筐体があり外でプレイするハードルは低かった
(子供でも100円さえあれば気軽に1人プレイできた)
これが当時の条件なんです
そりゃあ「今度出るスーファミの餓狼買うんだ!」と目を輝かせて語ってくれた友達のK君(仮名)も
発売後「ほんとに買ったの?スコア稼ぎの練習したいからプレイさせてよ」と俺に言われた時泣きそうな顔をするってもんです
まあスト2とは違ってSNKの移植作品に関しては基本的にSNK側からの直接の協力は無く
作る側(例えば今回だとタカラ)はまずオリジナル版の中身の研究から始めなくてはならなかったとか何とか
そんな厳しい環境だったらしいので仕方ないっちゃ仕方ないんですけど・・
SNK側の協力がなかったんですね...かなり開発は大変そうだったんですね
駄菓子屋と温泉施設とかにもありましたなぁ!ダックキングメッチャ好きだったw あとジョー東のタイヤキックw
スーファミ版スト2が偉大過ぎたんだよオオオオオ。
本当それです、、、スト2は本当にすごいと思います!
テリーはアニメだとヒロイン毎回殺されて不憫すぎたの思い出した
タン先生の巨大化は鋼霊身って言う気功の奥義でテリーとギースも使えてテリーは使うと相手の攻撃時の気を吸収してダメージ無効の無敵になりギースは使うと半ズボンになります(ボンボン版設定)
テリーもギースも使えたんですね!ボンボンも懐かしい!!
奥義…鋼霊身…(ニマァ…)
みんなボンボン覚えているんだなぁ
ビンは普通に酒で酔拳みたいに酔っ払って強くなったのかと思ったんだが
カポエラはブラジルの民族舞踊が元になっている足技の格闘技でそれがさらにストリートダンスなんかにもちいられたダンス→格闘技→ダンスとかなり特殊な発展をしていて最近だとさらにエクササイズにも用いられるようになったりともうやりたいほうだいになってますね。
カポエラを知ったのは餓狼伝戦でした。忘れた頃に思い出させてくれたのが鉄拳3でした笑
ネオジオ版だとギースはジャンプして攻撃を出さず着地して投げればレベル8でも勝てますがSFCはわかりません
判定が滅茶苦茶に見えましたしね・・・
タメ技、例えばライジングタックルの場合、下方向入力したあとに一度ニュートラルにして上+パンチで出せたと思います。
斬影拳やスラッシュキックも同じ要領で出せます
1からスペシャルが移植されてますな😀必殺技、特に溜め技はコツがいるんやで?スト2のやり方じゃ出ないよ。溜めは一回ニュートラルに戻さないと出ないようなってるんだな
カプコンとSNKの話は、岡本吉起さんが動画で話してましたね🤔
友達の家で見てたこのスーファミ餓狼の影響でSNK好きになったなぁ。
友達みんなテリーが好きでした。
やられ声の甲高いフォッフォッフォッは『何これ?』だったけど
簡単にED見る裏技
難易度を一番簡単にしてギースまで進めて負けてゲームオーバーになる
↓
難易度を一番難しくする
↓
対戦で2P側をギースにして1P側で勝つ
↓
EDが流れる(スタッフロールあり)
こんな裏技があったんですね!
その昔、近所のファミコンショップで100円で売ってましたw
しかも前のオーナーが小学生だったのか名前がサインペンでデカデカと書かれていましたので、
プレミアを感じ購入してしまいました良い思い出W
やりまくったな〜
アンデェーの斬影拳だけで、全クリしたな
マイケルとビリーのBGMがめちゃすき
このゲームの投げは「相手側にレバーを入れながら投げボタン」です
他の格闘ゲームでも「レバーを入れながら」と言う操作方法が多いですね
本作の場合それに加えて少しの間方向キーとボタンを押し続けるか連打するかしないと発動しません
許るさんは流石に直されていたか。
カプエス辺りでバイソンと共演させて、バイソンにトルネードアッパー伝授して上げれば良かったのに…
SFCプレイ当時は、よく弟や友達と「フォッフォフォフォフォ・・・・」と声真似してましたね。( ´艸`)
世代が同じ気がします笑
私は魔法陣ぐるぐるとかクロノトリガーとかロックマンXシリーズをよくやっていました(^^)
次の投稿楽しみに待ってます(^^)
これ買って
「スト2(とカプコン)って優秀なんだな」って思った中3の夏(うろ覚え)
スト2が格ゲーの基準になってましたからね。なかなかあの完成度を他のメーカーさんでは出せなかったのかもしれないです。
タン先生のマッスル化は設定じゃ奥義じゃなかったっけ?
名前が【鋼霊身】だったはず
SFC版ならギースは烈風拳を
飛び越えて投げのくりかえしで
3人のうち誰でやっても倒せるよ☺✌
大人になってから色々知ったゲームです。
ギースはメディアミックス展開で無理やりカリスマを与えられたイメージがある。特にアニメからの設定の逆輸入で餓狼は大分雰囲気が決まった感じ。
このゲームは何故か敵キャラを2プレイ側だけ使えるから移植度は目を瞑ってやりたくなるゲームではあった。ブックオフでうん百円で売ってたのを買ってプレイしてすぐ飽きました。
おじいちゃんがムキムキになるのは、某亀仙●が気を高めてカメ●メ波撃つ時にムキムキなるのをリスペクトしてると思ってた( ・ω・)
そうですよ。モデルは亀仙人です。
見た目が完全に亀のじっちゃんなんだよなぁ
コマンドの入力もなんかキャラごとに違ってたり、コツがあったな
同じ波動拳コマンドなのに、テリーのパワーウェイブは出るけど、ライデンの毒霧は全然でなかった。
あとアンディの残影拳は
「ジャンプして着地直後にヨガフレイムコマンドだと出やすい」て何かの本で見て、
試してみたら実際にその通りだったから、そればっか使ってたわ
タッカラー!
(大阪の江坂に想いを馳せながら)
未だに理解出来ないリチャードマイヤーの当たり判定
元カプコン社員のスト2開発者岡本吉起氏は現在RUclipsrやっていて、そこでスト1開発者との対談動画挙がってます。
中学の頃餓狼伝説はスーファミで知りました、友達とスーファミ版とアーケード版プレイしてました。
必殺技が出にくいってのは、システムの違いを知らないからだ。
波動拳はコマンドラスト同時押し
パワーウェーブは、コマンド後ボタン入力。これを知らなきゃ話にならん。
なかなかゴツいジョー・ヒガシw
映画になった辺りから、篠原涼子さんの【恋しさと せつなさと 心強さと】って書き込もうとしたら、最後の最後で持ってくるコメントクラッシャーや😭
ファイヤー波動拳or昇龍拳より更に進化した技を真空技とか言ってた気がする🤔
それでも人気が出てアニメ映画が出た餓狼伝説
ボンボンで3まで漫画化もされてますねw
設定がちょっと違うけど。
SFC版の餓狼伝説って、ライジングタックルを 下溜め → パンチを出して押しっぱなし → 上入力 とか、パンチキックを先に出して押しっぱなしから十字入力で技が出たような。
クラックシュートとか斬影拳もそんな感じで出してた記憶・・・・
SFC版の餓狼伝説2の山田十平衛の強キック溜めから出せる大いずな落としには、インパクトで負けるけどw
当時これ9800円だったんだよ
詐欺も良いところだよ
確か本来はファイナルファイトみたいなベルトアクションスタイルで発売する予定だったから3人から選ぶんだよね
発売前にストIIが出て人気出たから急遽対戦型に無理矢理修正して出したって聞いたな。因みにSFCは発売はタカラだけど開発は全然違う会社だった気がした。
その情報は知りませんでした!貴重な情報ありがとうございます!
SFCはたけしの挑戦状を開発したノバでMDはガイブレインですね
スーパーファミコンの移植はSNKじゃなくタカラ
これタカラ販売だけど
開発自体はSNKの子会社でやってたらしいですね
単純に技術がまだなかったのかな
スクショはすごく良かったからだまされたw
パッケもかっこ良かったんだよね
とにかく必殺技が出ないw
ボンボン餓狼の方を先に知っていたので、その元ネタのゲームを買ったときには
「なんだこれ、漫画と全然違うじゃん」などと見当違いの感想を抱いてました
しゃがみキックから、キック押しっぱなしで斜め後ろ下、後ろ、斜め後ろ上でもクラックシュート出せます。
懐かしいゲームだな
😀タンフールは気功術の使い手です
メガドライブ版のもやったけど、ホワジャイの新技バックブリ〰︎カ〰︎が笑えた
それ知らないです!見てみたいですね!
一応、敵キャラにオリジナル必殺技が追加されてます。
タカラには今の技術でリベンジを兼ねて移植してほしい。
ビリーの集点連破棍はこのソフトから『KOF'97』などにも採用されてましたね。
@@nekotora3415 ホアのドラゴンバックブリーカーも逆輸入されてますね。クソゲー扱いされたタカラも浮かばれると思います(笑)。
ライジングタッコーがなかなか使えたような気がするが
しかし、ギースに当て身投げ食らって、嫌な思いをした記憶がある
タン先生の筋肉竹とんぼすこ。
当時かなり衝撃的な必殺技でした!
初期の餓狼伝説って3人しか使えなかったような…🤔
アンディばっか使ってた記憶しかない。
静止画はそこそこ見れる出来なのが被害者増やした一因だと思っている
初代龍虎の暫烈拳みたいに異様に出しにくい技もあるあるでしたよねー
がろう2もお願いします。
タイミングが合えば作らせてもらいます!
テリー「ファファファファファファファファ…」
タン「ファファファファファファファファ…」
ギース「ファファファファファファファファ…」
スト2や餓狼の詳しい事情が知りたいのなら
スト2の生みの親「岡本吉起」さんが自身のチャンネルを持っていて
当時は語れなかったことを語ったりしているので、見てみると良いですよ。
タン爺の元ネタは亀仙人。顔はまンま。マッスル化も同じ。
それは知らなかったですね!豆知識ありがとうございます😊