色んな意味で思い出があるゲームwwとにかくツッコミどころが多いw
そうなんだよな~、このゲームはとにかく技か出ない!ストⅡとは勝手が違う格ゲーでした。
今回も、ツッコミ有りのゆっくり実況、楽しかったです。アーケードだと、【優勝して浮かれたところを、部下がギースの所へ連行する。】みたいな流れだったような………。 いや、本来の目的見失ってる!! みたいな。
以外に思うかもしれないが、ギースは戦いにおいては卑劣な真似はやらず、特に強いと認めた相手には自ら出向いて戦う男だ。悪の限りを尽くすんだが、格闘家としての信念は捨てていない。
動画ありがとうございます。スーファミ版の餓狼伝説とはw本当にお疲れさまでした。餓狼スぺあたりからはストレスなく遊べるんですけどね。また次の動画、楽しみにしています。
ガロスペはむしろ初代以上にぶちギレ案件だと思う2はかなり頑張ってたのに開発会社変わっちゃったっぽいのがな…
誤植を直しても残念がられるタカラさんw
子供の時はストⅡと餓狼伝説と龍虎の拳と格ゲーはよくやってたな〜😂
タッカルビさんこんばんは😃🌃餓狼伝説動画お疲れ様です😌💓😸
ありがとうございますー!
ガードしても喰らったくらい削れる(笑)
ダウン属性の技でKOすると、一度吹っ飛んで着地してから、やられ声と共にまた吹っ飛ぶことがあるのが今見ても違和感ありますねwあと対戦モードで2P側しか敵キャラ使えないのが地味にひどいw
餓狼シリーズ、今後も楽しみにしてます😊
この頃の格闘&AC系の絵柄が全て同じに見えるのがイイ配色かなぁw
独特のやられ声と何とも言えないBGMは今でも印象に残っていますw
ギース『んんーー!許るさーん!』を思い出すわwしかしこの頃のSFC格ゲーの謳い文句『アーケードから完全移植』はまったく完全移植じゃなかったのは良い思い出
初めて買ったゲームがこのSFC餓狼伝説でした
ネオジオのSFC移植はホント別物だなwこのギースの当て身投げ見てるとAC版初代ストⅡのバグ技ガイルの真空投げ思い出す
餓狼伝説名作です。当時は、ハマりました自分はテリーを使ってました
スーファミ餓狼は2が一番移植度が高いんだよな、2は好きだった。シティオブザウルブス(新作)いつごろ出るんだろうか、PS4勢としては4でもパッケージ版があってほしいところ。後サウスタウン繋がりで龍虎の方の続報もあるといいな。
斬影拳はスライド入力ではなく、一旦ニュートラル(手を離す)にすると出やすいぞ(40代)
ハリケーンアッパーコマンドでも出ますSFCはこれでほぼ100%出せてましたSNESは試したことがないのでわからないです
その入力方法はどちらかというとSFC版の餓狼スペシャルのコマンドの癖だったような?
まじですか、そんな入力方法が!!
体感ですけど、当時のカプコン系が236P(波動コマンド)の場合は6のタイミングでPも同時に押す、のに対し、SNK系(初代餓狼、初代竜虎など)は2-3-6-P、といった感じで、6とPが同時ではなく、6の次にP、といった印象でした。なので最後ニュートラルに入れると出やすいという感覚すごく分かります。
1はアンディの空破弾と昇竜弾が逆になってるのはあまりにも有名
コミックボンボンの読み直したくなりました(笑)
サニーパンチ‼︎ライジングアッパー!!!
机投げ→「男なら拳で勝負せんかい!」
タン大人(だいじん)!!
ドラゴンキック三連弾!!!
主人公(テリー)がビルの上から花瓶で敵(ビリー)を殺そうしたという、空前絶後の問題作。ボンボン餓狼。
「許るさーん」は流石に修正されてるんですね、当時MVS版でプレイしてた時は気付かなかったけどゲーメスト(もしくはコミックゲーメストの4コマだったかな?)でイジられててよく見てるなあ、と関心した思い出
そもそも『当て身』は合気道では打撃だから投げではない。格ゲーで当て身という単語が本来と違った意味で広まったのはスゴいなとつくづく思う。
当て身は突き蹴りなどのことですからね。それを捌いて投げるというのは徒手空拳の殆どの格闘術に備わる要素なのですがこれ以降のゲームでは魔法のような扱いになりました。
まあ、衝撃的でしたからねぇ。あれ。
多分、ガンダムのバーニアと双璧だと思う。
餓狼伝説2では本家より緩くコマンド入るようになってます。餓狼伝説は後発のメガドライブ版のほうがよくできてました。
餓狼伝説2は移植が上手くいったようなので楽しみですね
最後のアンディのこんなモーションあったんですねは奥から手前へのライン移動攻撃ですね
「餓狼拳」だと思ってたけど実は「残影拳」だと知った時の衝撃
これを中1くらいの時プレイしてて大きくなってネオジオ版やったけどミニゲームが腕相撲に変わった以外さほど変化を感じませんでした。当時のスト2が安定していたのに対してSNKはピーキーで楽しかった思い出。バランスより物語と絵に情熱があった
初代ギースの道着にネックレスと腕時計のスタイル好き
技を出しやすくするコマンド入力方法があった技の方向キー入力途中で先にパンチorキックボタンを押しておき、ボタンを押したままでキー入力を完成させるというものこうするとパンチorキックが出た後に続けて技が出る例えば残影拳だと左下に入れつつパンチを押し、パンチを押し続けたまま前入力をするといった具合対人だとバレバレだが、CPU相手なら問題なしだった
練習で色々と試しましたが、その方法には気づきませんでしたw
ゲーセンでめちゃくちゃハマって、これで家で遊べると期待を胸に親に買ってもらって初めて家で起動したときの失望感も半端なかったクソ移植ながらも家ではこれをやるしかなかった小学生の頃……こんなのでもだいぶやりこみましたSFCアンディの斬影拳はコマンド実はヨガフレイムじゃないと出ないようになってます(ハリケーンアッパーと同じ)ので、正規コマンドでは斬影拳は出ませんあと溜め技はAボタンで通常技が出てる間にコマンド入れつつその間もボタン押しっぱなしにすると通常技の硬直終わった瞬間に勝手にでます(ライジングタックルとかスラッシュキックとか)
ほんと斬影拳出せないなーと思っていたらまさか別の入力方法があったとは・・・
そうそう、この当時は昇竜弾と烈破弾が逆だったんですよねビリーは予備の棒を貰って着地した時が投げの絶好のチャンスだった記憶があります…ゲーセンとSFCでは仕様が違うかな!?
逆というか、誤植。
ありがとうございますー!アーケード版はアケアカでそのうちやりたいですね
SFC移植、アニメ、コミカライズ格ゲーブームとは言え色々やっていたんだな
流石に初代なだけあって主要キャラが固まってないなーって思いましたwアンディ、兄さんじゃなくてテリーって呼び捨ててるしw確かこのころの格ゲーの残影拳コマンドって、後ろからニュートラルに戻してから前に入れると技が出しやすかったような・・・もしかしたら別の格ゲーだったかもしれませんw
うわっ、そんな入力方法が!
なんでタカラだったんでしようね……もっとこう開発力のあるメーカーがやってくれてたらな〜とは言え、クリアお見事っす
久々に見たがホント酷いなぁ、これ買うならゲーセンの100円で1周を好きなタイミングでやった方が良いというのは当時から自分も叔父も同様の見解でした、自分は買う前に一度試遊台でプレイしそのあまりの酷さに購入見送ったんで尚更でした。今はゲーセンクオリティでいつでもプレイ可能で新規ユーザーは幸せですよね、しかしその酷い難度のゲームを此処まで極めるタッカルビさんはそれ以上に凄い(=゚ω゚)ノ
投げ技が有利だから使うんだがね。😊😊
定価で買って後悔した忌まわしきゴミ移植💸ビリーやホアジャイにのちに逆輸入されるオリジナル技が有ったのは評価。
当て身の概念を変えたゲーム
ジョー・佐竹の野太い声の「アンディー!!」がアニメ版の伝説の序章ww
アニメのジョーの声だけはなぜかよく覚えてますw
これ、ほんと入力受付がひっどいゲームだったなぁ(笑)SFC格闘ゲーム繋がりで、ジャレコのデッドダンスや東芝EMIのバトルマスターなんかもプレイしてほしいですね。
バトルマスターは購入済みなのでいつか動画にしたいですねデッドダンス・・・あれ格ゲーだったんですねパッケージから別ジャンルと思ってましたw
@@takkarubi_retrogame_yukkuri おおお、やったー\(^o^)/バグか仕様か、必殺技と必殺技が合体する奇妙な格闘ゲームなのですよ(笑)そして、デッドダンスは結構本格的な雰囲気の格闘ゲームなものの、格闘ゲームとして致命的な問題を抱えているのですが……、それはプレイを楽しみにしています。
ギースは続編で普通に生きているからセーフ…なんだろうか?wキャラのビジュアルやストーリーが好みで、当時スト2よりこちら派でしたねぇ。
たしかにスーファミの格闘ゲームではSNKキャラが魅力ありましたね
AC版も入力はシビアだった記憶がある昇龍弾…じゃない、設定上名前逆になってた空破弾(つまり後年の昇龍弾)みたいな斜め上入力はきっちり斜め上入ってないと入力扱いにならなかったよね確かんでばーんなっこーやスラッシュキックみたいな貫通突進技は2ヒットして6〜7割持ってかれたり、昇龍弾(つまり後年の空破弾)は3ヒットして即死だったり色々アレだった初めてゲーセンでやったゲームだったなぁ…
当時昇龍弾やライジングタックルがでなかった時の空中パンチを「天空拳」と名付けて、勝手にギリ必殺技扱いにしてました。
ジャンプ攻撃が普通に強いゲームですからねw
ゲーセンの餓狼が好きで発売日に買った子供を地獄に叩き落したスーファミ版
よく「SFCの餓狼シリーズはクソゲー」っていわれがちですが、小学生の頃餓狼の映画を観に行った帰りに親に買ってもらって、それからプレイしていた身からすると、アーケードの1プレイ100円はキツかったですし、「家でできる」っていうのは十分魅力的だったんですけどねw技が出しづらいとか言われていますけど、子供の頃はそこまで気にならなかったというか。
自分も小さい頃よくスーファミでプレイしてましたあの頃はスラッシュキックだせたはずなのに・・・
お初にお目にかかります。アレ?餓狼伝説ってスーファミで出てたのですね?(ワタクシ2からでした。)まぁ100メガぐらいのを圧縮したタカラさんは凄いのですよ。(でも2からはご存知の通り無茶が祟ってスペシャルは恐ろしいコトにww)
自分はスーファミから入ったので逆にアーケードのクオリティーにビックリした記憶がありますw
龍虎の拳やサムスピ、ワーヒーも待ってます!
ED曲いいんですよね〜
でたー!悪名高き、タカラ餓狼!
斬影拳コマンドはためびゃないあら斜め下前をチョンチョンって押してだしてたほのかな記憶。
ワゴンセールで買ったけど、ワゴンに相応しい出来栄えでした
許るさーん!じゃないのか
名曲勇者雷電がこんなにチープに…w2以降当たり判定とかはそこそこ改善されてた印象。
このギースの空間投げが、2の十兵衛に引き継がれるのか!?🤔w
龍虎の拳のMr・BIGもジャンプができなかったですぬ。
時空を歪める技を習得したからラスボスなんだろうなー
5:33 ???「ニマァ…」
今夜も完璧ダナ😊
他社移植の場合だと敵キャラも対戦で使えるけど、本家SNKからも敵キャラ使えるバージョン出して欲しかった。
俺当時見つけましたがアンディは溜めのないソニックブーム!斜め下に溜めちゃいかんのです。
これは評価悪いけど、アーケードの腕相撲に比べて、楽だから、タイヤ壊しをやってたな。テリーで何度も練習したら、テリーで技を自由に出せる様になりましたねえ。2P限定で敵を操作できるのは楽しかったですね。マイケル・マックスはジャンプできないから、使ってて、キツかったですな。ネオジオが高いから、安価で遊べるSFCはかなり遊んだな
自分も昔スーファミで遊んでいたのでとても懐かしかったです!
当て身投げも、SFC版スペの山田さんに比べれば…
あれのせいで未だに格ゲー最強キャラはアルカナのアレとかジェネラルとかではなくSFCの十兵衛だと思ってる
SPECIALにもっと酷い投げ使う方がいましたね……
SNKじゃなくタカラのゲーム
これ知らなかったです。バグ技もあるんですよね。
..
これが悪名高い当て身投げかぁ(笑)
やはり爆発的ヒットを飛ばしてるスーファミに合わせて100メガ近い容量のゲームを6メガのカセットに落とし込むのは無茶が過ぎる;;wAC版の動画を観てきたが、あまりのクオリティの違いに絶句したぞw
アーケードだとダックのクルクル回転アタックは完全無敵じゃなかったっけ?動画見たら通常攻撃でうちおとされてるからスーファミは性能違うのかな?
スーファミ版では通常パンチですら撃ち落とせますw
斬影拳は何故か ← ニュートラル → Pで簡単に出せたはずー
2から入ったから技の出にくさに驚いたけど、それはそれとして一応楽しんでたからクソガキの対応力は我ながら大したもんだと思う
主人公3人全員に飛び道具、突進、対空技があるからなんとかなるだろ〜と思わせといてそうでもない。
この技はバグなのかジャンプの着地の瞬間に技コマンド入力すると出やすい仕様になってる。
※ボス達は多数がしゃがめません🐧
TAKARAの移植度の酷さが際立っていたな初代餓狼伝説はwガロスペは多少マシになってたが、投げ技バグがあって十兵衛でやるとどんな離れた場所からでもイズナ落としが決まるw
テリーはシリーズ通して使っている。パワーウェーブやバーンナックルに帽子を投げるのが気に入ったけど、餓狼伝説アニメ版のテリーはキザすぎて苦手だった。
骨法といえば森部のじーさん😂
アーケード版の初見ではタンフールーのムキムキモードにボコされるのがみんな通る道だった
烈風拳おそっ(笑)ネオジオは鬼速なのに。移植されて難易度下がったのかな。
ホアジャイさんはSFCだとあれお酒じゃ無いと言う事になっていたような
スーパードリンクだっけ?
スーパードリンクですね
リョウサカザキが出てくるのは何作目だっだっけ?
シリーズ網羅はしていませんがSFC版の餓狼伝説スペシャルでは登場してました。
たしか三作目のスペシャルですね
ギースは空ジャンプ投げで簡単に勝てたよ。
アンディーの斬影拳がどう頑張っても「ウィーン」としか聞こえん、、
アンディはアメリカ人にしては小柄だから骨法を選んだ…って聞いたんですけどホントなんすかね?
たしか小柄なのでマーシャルアーツは合わず日本で骨法に出会ったというのを見たような・・・
コレ発売日ちょい後に買って絶望したゲームだ。しかも季節的に寒くて手がかじかんで元々出にくい必殺技がさらに出ないという地獄。
俺が指の皮をむいたのはスト2の昇竜拳でなく餓狼の対戦モードの烈風拳だった…
メガドライブ版とは大きく違う取捨選択の移植。両方買ってプレイすれば実質完全移植に...ないか
そのうちアケアカ版の動画出すのも良いかもですね
SFC版餓狼伝説はクソゲーとして名高い作品ですね。タカラは流石に反省して2からは販売だけをするんじゃなく下請けのところに行って一緒に開発もやってたそうです。
初代の移植具合はもうかれこれ三十年語り継がれてますからね・・・2の方は移植が上手くいったみたいですね
重厚感の無さが、魅力のゲームだ。ふわふわしとる、敵も味方も
アーケードなら斬影拳ゴリ押しだったのになぁ。ライデンを2秒で倒せる空破弾も楽しかった。
14:24 完全にアウト?超能力?何を言ってるんですか…スト○のザン○エフの投げは吸い込みと呼ばれてますよつまり対戦相手をバキュームする奥義をギースも習得してるですよタブン…
サニーパンチ
ボンボン餓狼w
すまん、ネオジオとX68000でしかやった事ねえんだ
この時もタカラはクソゲーにするので有名だったな
そういえば不知火舞がいない
2Pでしか敵キャラ使えないとかタカラは素人の集まりだったんだろうな
タカラ驚異の移植力
許るさーんじゃないだと⁈
許るさーん、みなさん大好きですねw
スーファミ版で残影拳出せたことないわ
ほんと残影拳が最難関でした
🥋🔥
初期の初期(>ᴗ
アーケードも別に良格ゲーではなかったんですがこりゃあ、よくないんですね。
大丈夫?タカラのゲームだよ?最近更新頻度凄いですね…。有難いけど無理だけは禁物ですよ。
ご心配ありがとうございますー!タカラのゲームだよw
色んな意味で思い出があるゲームwwとにかくツッコミどころが多いw
そうなんだよな~、このゲームはとにかく技か出ない!ストⅡとは勝手が違う格ゲーでした。
今回も、ツッコミ有りのゆっくり実況、楽しかったです。
アーケードだと、
【優勝して浮かれたところを、部下がギースの所へ連行する。】
みたいな流れだったような………。 いや、本来の目的見失ってる!! みたいな。
以外に思うかもしれないが、ギースは戦いにおいては卑劣な真似はやらず、特に強いと認めた相手には自ら出向いて戦う男だ。
悪の限りを尽くすんだが、格闘家としての信念は捨てていない。
動画ありがとうございます。
スーファミ版の餓狼伝説とはw本当にお疲れさまでした。
餓狼スぺあたりからはストレスなく遊べるんですけどね。
また次の動画、楽しみにしています。
ガロスペはむしろ初代以上にぶちギレ案件だと思う
2はかなり頑張ってたのに開発会社変わっちゃったっぽいのがな…
誤植を直しても残念がられるタカラさんw
子供の時はストⅡと餓狼伝説と龍虎の拳と格ゲーはよくやってたな〜😂
タッカルビさんこんばんは😃🌃餓狼伝説動画お疲れ様です😌💓😸
ありがとうございますー!
ガードしても喰らったくらい削れる(笑)
ダウン属性の技でKOすると、一度吹っ飛んで着地してから、やられ声と共にまた吹っ飛ぶことがあるのが今見ても違和感ありますねw
あと対戦モードで2P側しか敵キャラ使えないのが地味にひどいw
餓狼シリーズ、今後も楽しみにしてます😊
ありがとうございますー!
この頃の格闘&AC系の絵柄が全て同じに見えるのがイイ
配色かなぁw
独特のやられ声と何とも言えないBGMは今でも印象に残っていますw
ギース『んんーー!許るさーん!』を思い出すわw
しかしこの頃のSFC格ゲーの謳い文句『アーケードから完全移植』はまったく完全移植じゃなかったのは良い思い出
初めて買ったゲームがこのSFC餓狼伝説でした
ネオジオのSFC移植はホント別物だなw
このギースの当て身投げ見てるとAC版初代ストⅡのバグ技ガイルの真空投げ思い出す
餓狼伝説名作です。当時は、ハマりました自分はテリーを使ってました
スーファミ餓狼は2が一番移植度が高いんだよな、2は好きだった。
シティオブザウルブス(新作)いつごろ出るんだろうか、PS4勢としては4でもパッケージ版があってほしいところ。
後サウスタウン繋がりで龍虎の方の続報もあるといいな。
斬影拳はスライド入力ではなく、一旦ニュートラル(手を離す)にすると出やすいぞ(40代)
ハリケーンアッパーコマンドでも出ます
SFCはこれでほぼ100%出せてました
SNESは試したことがないのでわからないです
その入力方法はどちらかというとSFC版の餓狼スペシャルのコマンドの癖だったような?
まじですか、そんな入力方法が!!
体感ですけど、当時のカプコン系が236P(波動コマンド)の場合は6のタイミングでPも同時に押す、のに対し、SNK系(初代餓狼、初代竜虎など)は2-3-6-P、といった感じで、6とPが同時ではなく、6の次にP、といった印象でした。なので最後ニュートラルに入れると出やすいという感覚すごく分かります。
1はアンディの空破弾と昇竜弾が逆になってるのはあまりにも有名
コミックボンボンの読み直したくなりました(笑)
サニーパンチ‼︎ライジングアッパー!!!
机投げ→「男なら拳で勝負せんかい!」
タン大人(だいじん)!!
ドラゴンキック三連弾!!!
主人公(テリー)がビルの上から花瓶で敵(ビリー)を殺そうしたという、空前絶後の問題作。ボンボン餓狼。
「許るさーん」は流石に修正されてるんですね、当時MVS版でプレイしてた時は気付かなかったけどゲーメスト(もしくはコミックゲーメストの4コマだったかな?)でイジられててよく見てるなあ、と関心した思い出
そもそも『当て身』は合気道では打撃だから投げではない。
格ゲーで当て身という単語が本来と違った意味で広まったのはスゴいなとつくづく思う。
当て身は突き蹴りなどのことですからね。
それを捌いて投げるというのは徒手空拳の殆どの格闘術に備わる要素なのですが
これ以降のゲームでは魔法のような扱いになりました。
まあ、衝撃的でしたからねぇ。あれ。
多分、ガンダムのバーニアと双璧だと思う。
餓狼伝説2では本家より緩くコマンド入るようになってます。
餓狼伝説は後発のメガドライブ版のほうがよくできてました。
餓狼伝説2は移植が上手くいったようなので楽しみですね
最後のアンディのこんなモーションあったんですねは奥から手前へのライン移動攻撃ですね
「餓狼拳」だと思ってたけど実は「残影拳」だと知った時の衝撃
これを中1くらいの時プレイしてて大きくなってネオジオ版やったけど
ミニゲームが腕相撲に変わった以外さほど変化を感じませんでした。
当時のスト2が安定していたのに対してSNKはピーキーで楽しかった思い出。
バランスより物語と絵に情熱があった
初代ギースの道着にネックレスと腕時計のスタイル好き
技を出しやすくするコマンド入力方法があった
技の方向キー入力途中で先にパンチorキックボタンを押しておき、ボタンを押したままでキー入力を完成させるというもの
こうするとパンチorキックが出た後に続けて技が出る
例えば残影拳だと左下に入れつつパンチを押し、パンチを押し続けたまま前入力をするといった具合
対人だとバレバレだが、CPU相手なら問題なしだった
練習で色々と試しましたが、
その方法には気づきませんでしたw
ゲーセンでめちゃくちゃハマって、これで家で遊べると期待を胸に親に買ってもらって初めて家で起動したときの失望感も半端なかった
クソ移植ながらも家ではこれをやるしかなかった小学生の頃……こんなのでもだいぶやりこみました
SFCアンディの斬影拳はコマンド実はヨガフレイムじゃないと出ないようになってます(ハリケーンアッパーと同じ)ので、正規コマンドでは斬影拳は出ません
あと溜め技はAボタンで通常技が出てる間にコマンド入れつつその間もボタン押しっぱなしにすると通常技の硬直終わった瞬間に勝手にでます(ライジングタックルとかスラッシュキックとか)
ほんと斬影拳出せないなーと思っていたら
まさか別の入力方法があったとは・・・
そうそう、この当時は昇竜弾と烈破弾が逆だったんですよね
ビリーは予備の棒を貰って着地した時が投げの絶好のチャンスだった記憶があります
…ゲーセンとSFCでは仕様が違うかな!?
逆というか、誤植。
ありがとうございますー!
アーケード版はアケアカでそのうちやりたいですね
SFC移植、アニメ、コミカライズ
格ゲーブームとは言え色々やっていたんだな
流石に初代なだけあって主要キャラが固まってないなーって思いましたw
アンディ、兄さんじゃなくてテリーって呼び捨ててるしw
確かこのころの格ゲーの残影拳コマンドって、
後ろからニュートラルに戻してから前に入れると技が出しやすかったような・・・
もしかしたら別の格ゲーだったかもしれませんw
うわっ、そんな入力方法が!
なんでタカラだったんでしようね……
もっとこう開発力のあるメーカーがやってくれてたらな〜
とは言え、クリアお見事っす
久々に見たがホント酷いなぁ、これ買うならゲーセンの100円で
1周を好きなタイミングでやった方が良いというのは当時から
自分も叔父も同様の見解でした、自分は買う前に一度試遊台で
プレイしそのあまりの酷さに購入見送ったんで尚更でした。
今はゲーセンクオリティでいつでもプレイ可能で新規ユーザーは
幸せですよね、しかしその酷い難度のゲームを此処まで極める
タッカルビさんはそれ以上に凄い(=゚ω゚)ノ
投げ技が有利だから使うんだがね。😊😊
定価で買って後悔した忌まわしきゴミ移植💸
ビリーやホアジャイにのちに逆輸入されるオリジナル技が有ったのは評価。
当て身の概念を変えたゲーム
ジョー・佐竹の野太い声の「アンディー!!」がアニメ版の伝説の序章ww
アニメのジョーの声だけは
なぜかよく覚えてますw
これ、ほんと入力受付がひっどいゲームだったなぁ(笑)
SFC格闘ゲーム繋がりで、ジャレコのデッドダンスや東芝EMIのバトルマスターなんかもプレイしてほしいですね。
バトルマスターは購入済みなのでいつか動画にしたいですね
デッドダンス・・・あれ格ゲーだったんですね
パッケージから別ジャンルと思ってましたw
@@takkarubi_retrogame_yukkuri
おおお、やったー\(^o^)/
バグか仕様か、必殺技と必殺技が合体する奇妙な格闘ゲームなのですよ(笑)
そして、デッドダンスは結構本格的な雰囲気の格闘ゲームなものの、格闘ゲームとして致命的な問題を抱えているのですが……、それはプレイを楽しみにしています。
ギースは続編で普通に生きているからセーフ…なんだろうか?w
キャラのビジュアルやストーリーが好みで、当時スト2よりこちら派でしたねぇ。
たしかにスーファミの格闘ゲームでは
SNKキャラが魅力ありましたね
AC版も入力はシビアだった記憶がある
昇龍弾…じゃない、設定上名前逆になってた空破弾(つまり後年の昇龍弾)みたいな斜め上入力はきっちり斜め上入ってないと入力扱いにならなかったよね確か
んでばーんなっこーやスラッシュキックみたいな貫通突進技は2ヒットして6〜7割持ってかれたり、昇龍弾(つまり後年の空破弾)は3ヒットして即死だったり色々アレだった
初めてゲーセンでやったゲームだったなぁ…
当時昇龍弾やライジングタックルがでなかった時の空中パンチを「天空拳」と名付けて、勝手にギリ必殺技扱いにしてました。
ジャンプ攻撃が普通に強いゲームですからねw
ゲーセンの餓狼が好きで発売日に買った子供を地獄に叩き落したスーファミ版
よく「SFCの餓狼シリーズはクソゲー」っていわれがちですが、
小学生の頃餓狼の映画を観に行った帰りに親に買ってもらって、
それからプレイしていた身からすると、アーケードの1プレイ100円はキツかったですし、
「家でできる」っていうのは十分魅力的だったんですけどねw
技が出しづらいとか言われていますけど、子供の頃はそこまで気にならなかったというか。
自分も小さい頃よくスーファミでプレイしてました
あの頃はスラッシュキックだせたはずなのに・・・
お初にお目にかかります。
アレ?餓狼伝説ってスーファミで出てたのですね?(ワタクシ2からでした。)
まぁ100メガぐらいのを圧縮したタカラさんは凄いのですよ。(でも2からはご存知の通り無茶が祟ってスペシャルは恐ろしいコトにww)
自分はスーファミから入ったので
逆にアーケードのクオリティーにビックリした記憶がありますw
龍虎の拳やサムスピ、ワーヒーも待ってます!
ED曲いいんですよね〜
でたー!悪名高き、タカラ餓狼!
斬影拳コマンドはためびゃないあら斜め下前をチョンチョンって押してだしてたほのかな記憶。
ワゴンセールで買ったけど、ワゴンに相応しい出来栄えでした
許るさーん!じゃないのか
名曲勇者雷電がこんなにチープに…w
2以降当たり判定とかはそこそこ改善されてた印象。
このギースの空間投げが、2の十兵衛に引き継がれるのか!?🤔w
龍虎の拳のMr・BIGもジャンプができなかったですぬ。
時空を歪める技を習得したからラスボスなんだろうなー
5:33 ???「ニマァ…」
今夜も完璧ダナ😊
他社移植の場合だと敵キャラも対戦で使えるけど、本家SNKからも敵キャラ使えるバージョン出して欲しかった。
俺当時見つけましたがアンディは溜めのないソニックブーム!斜め下に溜めちゃいかんのです。
これは評価悪いけど、アーケードの腕相撲に比べて、楽だから、タイヤ壊しをやってたな。テリーで何度も練習したら、テリーで技を自由に出せる様になりましたねえ。2P限定で敵を操作できるのは楽しかったですね。マイケル・マックスはジャンプできないから、使ってて、キツかったですな。ネオジオが高いから、安価で遊べるSFCはかなり遊んだな
自分も昔スーファミで遊んでいたので
とても懐かしかったです!
当て身投げも、SFC版スペの山田さんに比べれば…
あれのせいで未だに格ゲー最強キャラはアルカナのアレとかジェネラルとかではなくSFCの十兵衛だと思ってる
SPECIALにもっと酷い投げ使う方がいましたね……
SNKじゃなくタカラのゲーム
これ知らなかったです。
バグ技もあるんですよね。
..
これが悪名高い当て身投げかぁ(笑)
やはり爆発的ヒットを飛ばしてるスーファミに合わせて100メガ近い容量のゲームを6メガのカセットに落とし込むのは無茶が過ぎる;;w
AC版の動画を観てきたが、あまりのクオリティの違いに絶句したぞw
アーケードだとダックのクルクル回転アタックは完全無敵じゃなかったっけ?
動画見たら通常攻撃でうちおとされてるからスーファミは性能違うのかな?
スーファミ版では
通常パンチですら撃ち落とせますw
斬影拳は何故か ← ニュートラル → Pで簡単に出せたはずー
2から入ったから技の出にくさに驚いたけど、それはそれとして一応楽しんでたから
クソガキの対応力は我ながら大したもんだと思う
主人公3人全員に飛び道具、突進、対空技があるからなんとかなるだろ〜と思わせといてそうでもない。
この技はバグなのかジャンプの着地の瞬間に技コマンド入力すると出やすい仕様になってる。
※ボス達は多数がしゃがめません🐧
TAKARAの移植度の酷さが際立っていたな初代餓狼伝説はwガロスペは多少マシになってたが、投げ技バグがあって十兵衛でやるとどんな離れた場所からでもイズナ落としが決まるw
テリーはシリーズ通して使っている。
パワーウェーブやバーンナックルに帽子を投げるのが気に入ったけど、餓狼伝説アニメ版のテリーはキザすぎて
苦手だった。
骨法といえば森部のじーさん😂
アーケード版の初見ではタンフールーのムキムキモードにボコされるのがみんな通る道だった
烈風拳おそっ(笑)
ネオジオは鬼速なのに。
移植されて難易度下がったのかな。
ホアジャイさんはSFCだとあれお酒じゃ無いと言う事になっていたような
スーパードリンクだっけ?
スーパードリンクですね
リョウサカザキが出てくるのは何作目だっだっけ?
シリーズ網羅はしていませんがSFC版の餓狼伝説スペシャルでは登場してました。
たしか三作目のスペシャルですね
ギースは空ジャンプ投げで簡単に勝てたよ。
アンディーの斬影拳がどう頑張っても「ウィーン」としか聞こえん、、
アンディはアメリカ人にしては小柄だから骨法を選んだ…って聞いたんですけどホントなんすかね?
たしか小柄なのでマーシャルアーツは合わず
日本で骨法に出会ったというのを見たような・・・
コレ発売日ちょい後に買って絶望したゲームだ。
しかも季節的に寒くて手がかじかんで元々出にくい必殺技がさらに出ないという地獄。
俺が指の皮をむいたのはスト2の昇竜拳でなく餓狼の対戦モードの烈風拳だった…
メガドライブ版とは大きく違う取捨選択の移植。両方買ってプレイすれば実質完全移植に...ないか
そのうちアケアカ版の動画出すのも良いかもですね
SFC版餓狼伝説はクソゲーとして名高い作品ですね。
タカラは流石に反省して2からは販売だけをするんじゃなく
下請けのところに行って一緒に開発もやってたそうです。
初代の移植具合はもうかれこれ三十年語り継がれてますからね・・・
2の方は移植が上手くいったみたいですね
重厚感の無さが、魅力のゲームだ。ふわふわしとる、敵も味方も
アーケードなら斬影拳ゴリ押しだったのになぁ。ライデンを2秒で倒せる空破弾も楽しかった。
14:24 完全にアウト?超能力?何を言ってるんですか…スト○のザン○エフの投げは吸い込みと呼ばれてますよ
つまり対戦相手をバキュームする奥義をギースも習得してるですよタブン…
サニーパンチ
ボンボン餓狼w
すまん、ネオジオとX68000でしかやった事ねえんだ
この時もタカラはクソゲーにするので有名だったな
そういえば不知火舞がいない
2Pでしか敵キャラ使えないとかタカラは素人の集まりだったんだろうな
タカラ驚異の移植力
許るさーんじゃないだと⁈
許るさーん、みなさん大好きですねw
スーファミ版で残影拳出せたことないわ
ほんと残影拳が最難関でした
🥋🔥
ありがとうございますー!
初期の初期(>ᴗ
アーケードも別に良格ゲーではなかったんですが
こりゃあ、よくないんですね。
大丈夫?タカラのゲームだよ?
最近更新頻度凄いですね…。有難いけど無理だけは禁物ですよ。
ご心配ありがとうございますー!
タカラのゲームだよw