Комментарии •

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 7 месяцев назад +13

    色んな意味で思い出があるゲームwwとにかくツッコミどころが多いw

  • @takeahero-f5n
    @takeahero-f5n 7 месяцев назад +11

    そうなんだよな~、このゲームはとにかく技か出ない!ストⅡとは勝手が違う格ゲーでした。

  • @or4605
    @or4605 7 месяцев назад +5

    今回も、ツッコミ有りのゆっくり実況、楽しかったです。
    アーケードだと、
    【優勝して浮かれたところを、部下がギースの所へ連行する。】
    みたいな流れだったような………。 いや、本来の目的見失ってる!! みたいな。

  • @えーさん-v2w
    @えーさん-v2w 6 месяцев назад +5

    以外に思うかもしれないが、ギースは戦いにおいては卑劣な真似はやらず、特に強いと認めた相手には自ら出向いて戦う男だ。
    悪の限りを尽くすんだが、格闘家としての信念は捨てていない。

  • @マイ猫
    @マイ猫 7 месяцев назад +7

    動画ありがとうございます。
    スーファミ版の餓狼伝説とはw本当にお疲れさまでした。
    餓狼スぺあたりからはストレスなく遊べるんですけどね。
    また次の動画、楽しみにしています。

    • @AA-er4qe
      @AA-er4qe 7 месяцев назад +1

      ガロスペはむしろ初代以上にぶちギレ案件だと思う
      2はかなり頑張ってたのに開発会社変わっちゃったっぽいのがな…

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +1

      誤植を直しても残念がられるタカラさんw

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f 6 месяцев назад +4

    子供の時はストⅡと餓狼伝説と龍虎の拳と格ゲーはよくやってたな〜😂

  • @菊田好一-z5l
    @菊田好一-z5l 7 месяцев назад +7

    タッカルビさんこんばんは😃🌃餓狼伝説動画お疲れ様です😌💓😸

  • @ゆづ吉ライガー
    @ゆづ吉ライガー 6 месяцев назад +4

    ガードしても喰らったくらい削れる(笑)

  • @soldat2974
    @soldat2974 7 месяцев назад +3

    ダウン属性の技でKOすると、一度吹っ飛んで着地してから、やられ声と共にまた吹っ飛ぶことがあるのが今見ても違和感ありますねw
    あと対戦モードで2P側しか敵キャラ使えないのが地味にひどいw

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s 7 месяцев назад +5

    餓狼シリーズ、今後も楽しみにしてます😊

  • @user-pb7vm9qq5e
    @user-pb7vm9qq5e 7 месяцев назад +4

    この頃の格闘&AC系の絵柄が全て同じに見えるのがイイ
    配色かなぁw

  • @YS-gg1hp
    @YS-gg1hp 7 месяцев назад +3

    独特のやられ声と何とも言えないBGMは今でも印象に残っていますw

  • @rambo713
    @rambo713 7 месяцев назад +4

    ギース『んんーー!許るさーん!』を思い出すわw
    しかしこの頃のSFC格ゲーの謳い文句『アーケードから完全移植』はまったく完全移植じゃなかったのは良い思い出

  • @並木カズト
    @並木カズト 6 месяцев назад +5

    初めて買ったゲームがこのSFC餓狼伝説でした

  • @reuentahl033
    @reuentahl033 7 месяцев назад +5

    ネオジオのSFC移植はホント別物だなw
    このギースの当て身投げ見てるとAC版初代ストⅡのバグ技ガイルの真空投げ思い出す

  • @まさ-o7s6f
    @まさ-o7s6f 7 месяцев назад +4

    餓狼伝説名作です。当時は、ハマりました自分はテリーを使ってました

  • @ぷちミント弱視オタクの好き事配
    @ぷちミント弱視オタクの好き事配 7 месяцев назад +4

    スーファミ餓狼は2が一番移植度が高いんだよな、2は好きだった。
    シティオブザウルブス(新作)いつごろ出るんだろうか、PS4勢としては4でもパッケージ版があってほしいところ。
    後サウスタウン繋がりで龍虎の方の続報もあるといいな。

  • @Benikage0711
    @Benikage0711 7 месяцев назад +11

    斬影拳はスライド入力ではなく、一旦ニュートラル(手を離す)にすると出やすいぞ(40代)

    • @tori-no-uta-use
      @tori-no-uta-use 7 месяцев назад

      ハリケーンアッパーコマンドでも出ます
      SFCはこれでほぼ100%出せてました
      SNESは試したことがないのでわからないです

    • @kaya2084
      @kaya2084 7 месяцев назад +2

      その入力方法はどちらかというとSFC版の餓狼スペシャルのコマンドの癖だったような?

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      まじですか、そんな入力方法が!!

    • @user-td4mf4iu8m
      @user-td4mf4iu8m 7 месяцев назад

      体感ですけど、当時のカプコン系が236P(波動コマンド)の場合は6のタイミングでPも同時に押す、のに対し、SNK系(初代餓狼、初代竜虎など)は2-3-6-P、といった感じで、6とPが同時ではなく、6の次にP、といった印象でした。なので最後ニュートラルに入れると出やすいという感覚すごく分かります。

  • @秋葉原オタク-q5y
    @秋葉原オタク-q5y 7 месяцев назад +4

    1はアンディの空破弾と昇竜弾が逆になってるのはあまりにも有名

  • @澄真-l4v
    @澄真-l4v 7 месяцев назад +14

    コミックボンボンの読み直したくなりました(笑)

    • @恥豚
      @恥豚 7 месяцев назад +3

      サニーパンチ‼︎ライジングアッパー!!!

    • @ぎれん47番目
      @ぎれん47番目 7 месяцев назад +1

      机投げ→「男なら拳で勝負せんかい!」

    • @エミリオわくわく
      @エミリオわくわく 7 месяцев назад

      タン大人(だいじん)!!

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      ドラゴンキック三連弾!!!

    • @坂崎亮-h8n
      @坂崎亮-h8n 7 месяцев назад

      主人公(テリー)がビルの上から花瓶で敵(ビリー)を殺そうしたという、空前絶後の問題作。ボンボン餓狼。

  • @コウモリさん-d7d
    @コウモリさん-d7d 7 месяцев назад +3

    「許るさーん」は流石に修正されてるんですね、当時MVS版でプレイしてた時は気付かなかったけどゲーメスト(もしくはコミックゲーメストの4コマだったかな?)でイジられててよく見てるなあ、と関心した思い出

  • @祝砲の挽歌-s1q
    @祝砲の挽歌-s1q 7 месяцев назад +6

    そもそも『当て身』は合気道では打撃だから投げではない。
    格ゲーで当て身という単語が本来と違った意味で広まったのはスゴいなとつくづく思う。

    • @shiro_suzuki
      @shiro_suzuki 7 месяцев назад

      当て身は突き蹴りなどのことですからね。
      それを捌いて投げるというのは徒手空拳の殆どの格闘術に備わる要素なのですが
      これ以降のゲームでは魔法のような扱いになりました。

    • @坂崎亮-h8n
      @坂崎亮-h8n 7 месяцев назад

      まあ、衝撃的でしたからねぇ。あれ。

    • @いぬわら
      @いぬわら 6 месяцев назад

      多分、ガンダムのバーニアと双璧だと思う。

  • @shiro_suzuki
    @shiro_suzuki 7 месяцев назад +3

    餓狼伝説2では本家より緩くコマンド入るようになってます。
    餓狼伝説は後発のメガドライブ版のほうがよくできてました。

  • @のどか-z6l
    @のどか-z6l 7 месяцев назад +1

    最後のアンディのこんなモーションあったんですねは奥から手前へのライン移動攻撃ですね

  • @54mmr
    @54mmr 7 месяцев назад +3

    「餓狼拳」だと思ってたけど実は「残影拳」だと知った時の衝撃

  • @keethokorava8017
    @keethokorava8017 7 месяцев назад +5

    これを中1くらいの時プレイしてて大きくなってネオジオ版やったけど
    ミニゲームが腕相撲に変わった以外さほど変化を感じませんでした。
    当時のスト2が安定していたのに対してSNKはピーキーで楽しかった思い出。
    バランスより物語と絵に情熱があった

  • @supe1888
    @supe1888 7 месяцев назад +2

    初代ギースの道着にネックレスと腕時計のスタイル好き

  • @中田大地-d1o
    @中田大地-d1o 7 месяцев назад +2

    技を出しやすくするコマンド入力方法があった
    技の方向キー入力途中で先にパンチorキックボタンを押しておき、ボタンを押したままでキー入力を完成させるというもの
    こうするとパンチorキックが出た後に続けて技が出る
    例えば残影拳だと左下に入れつつパンチを押し、パンチを押し続けたまま前入力をするといった具合
    対人だとバレバレだが、CPU相手なら問題なしだった

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      練習で色々と試しましたが、
      その方法には気づきませんでしたw

  • @kaya2084
    @kaya2084 7 месяцев назад +2

    ゲーセンでめちゃくちゃハマって、これで家で遊べると期待を胸に親に買ってもらって初めて家で起動したときの失望感も半端なかった
    クソ移植ながらも家ではこれをやるしかなかった小学生の頃……こんなのでもだいぶやりこみました
    SFCアンディの斬影拳はコマンド実はヨガフレイムじゃないと出ないようになってます(ハリケーンアッパーと同じ)ので、正規コマンドでは斬影拳は出ません
    あと溜め技はAボタンで通常技が出てる間にコマンド入れつつその間もボタン押しっぱなしにすると通常技の硬直終わった瞬間に勝手にでます(ライジングタックルとかスラッシュキックとか)

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +1

      ほんと斬影拳出せないなーと思っていたら
      まさか別の入力方法があったとは・・・

  • @ヨシタツ-p5k
    @ヨシタツ-p5k 7 месяцев назад +3

    そうそう、この当時は昇竜弾と烈破弾が逆だったんですよね
    ビリーは予備の棒を貰って着地した時が投げの絶好のチャンスだった記憶があります
    …ゲーセンとSFCでは仕様が違うかな!?

    • @坂崎亮-h8n
      @坂崎亮-h8n 7 месяцев назад

      逆というか、誤植。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      ありがとうございますー!
      アーケード版はアケアカでそのうちやりたいですね

  • @なめこ-o7e
    @なめこ-o7e 7 месяцев назад +2

    SFC移植、アニメ、コミカライズ
    格ゲーブームとは言え色々やっていたんだな

  • @yuna-y
    @yuna-y 7 месяцев назад +3

    流石に初代なだけあって主要キャラが固まってないなーって思いましたw
    アンディ、兄さんじゃなくてテリーって呼び捨ててるしw
    確かこのころの格ゲーの残影拳コマンドって、
    後ろからニュートラルに戻してから前に入れると技が出しやすかったような・・・
    もしかしたら別の格ゲーだったかもしれませんw

  • @hakou-sunset-gamer
    @hakou-sunset-gamer 7 месяцев назад +3

    なんでタカラだったんでしようね……
    もっとこう開発力のあるメーカーがやってくれてたらな〜
    とは言え、クリアお見事っす

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 7 месяцев назад +3

    久々に見たがホント酷いなぁ、これ買うならゲーセンの100円で
    1周を好きなタイミングでやった方が良いというのは当時から
    自分も叔父も同様の見解でした、自分は買う前に一度試遊台で
    プレイしそのあまりの酷さに購入見送ったんで尚更でした。
    今はゲーセンクオリティでいつでもプレイ可能で新規ユーザーは
    幸せですよね、しかしその酷い難度のゲームを此処まで極める
    タッカルビさんはそれ以上に凄い(=゚ω゚)ノ

  • @古川実-b9q
    @古川実-b9q 3 месяца назад +2

    投げ技が有利だから使うんだがね。😊😊

  • @mamechiba
    @mamechiba 7 месяцев назад +4

    定価で買って後悔した忌まわしきゴミ移植💸
    ビリーやホアジャイにのちに逆輸入されるオリジナル技が有ったのは評価。

  • @裏銭
    @裏銭 6 месяцев назад +3

    当て身の概念を変えたゲーム

  • @七瀬文七
    @七瀬文七 7 месяцев назад +1

    ジョー・佐竹の野太い声の「アンディー!!」がアニメ版の伝説の序章ww

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b 7 месяцев назад +3

    これ、ほんと入力受付がひっどいゲームだったなぁ(笑)
    SFC格闘ゲーム繋がりで、ジャレコのデッドダンスや東芝EMIのバトルマスターなんかもプレイしてほしいですね。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +1

      バトルマスターは購入済みなのでいつか動画にしたいですね
      デッドダンス・・・あれ格ゲーだったんですね
      パッケージから別ジャンルと思ってましたw

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b 7 месяцев назад +1

      @@takkarubi_retrogame_yukkuri
      おおお、やったー\(^o^)/
      バグか仕様か、必殺技と必殺技が合体する奇妙な格闘ゲームなのですよ(笑)
      そして、デッドダンスは結構本格的な雰囲気の格闘ゲームなものの、格闘ゲームとして致命的な問題を抱えているのですが……、それはプレイを楽しみにしています。

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 7 месяцев назад +2

    ギースは続編で普通に生きているからセーフ…なんだろうか?w
    キャラのビジュアルやストーリーが好みで、当時スト2よりこちら派でしたねぇ。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +2

      たしかにスーファミの格闘ゲームでは
      SNKキャラが魅力ありましたね

  • @きゅーさん-i5q
    @きゅーさん-i5q 7 месяцев назад +1

    AC版も入力はシビアだった記憶がある
    昇龍弾…じゃない、設定上名前逆になってた空破弾(つまり後年の昇龍弾)みたいな斜め上入力はきっちり斜め上入ってないと入力扱いにならなかったよね確か
    んでばーんなっこーやスラッシュキックみたいな貫通突進技は2ヒットして6〜7割持ってかれたり、昇龍弾(つまり後年の空破弾)は3ヒットして即死だったり色々アレだった
    初めてゲーセンでやったゲームだったなぁ…

  • @dgx2385
    @dgx2385 7 месяцев назад +2

    当時昇龍弾やライジングタックルがでなかった時の空中パンチを「天空拳」と名付けて、勝手にギリ必殺技扱いにしてました。

  • @西野タマ-f5z
    @西野タマ-f5z 7 месяцев назад +3

    ゲーセンの餓狼が好きで発売日に買った子供を地獄に叩き落したスーファミ版

  • @正シー
    @正シー 7 месяцев назад +10

    よく「SFCの餓狼シリーズはクソゲー」っていわれがちですが、
    小学生の頃餓狼の映画を観に行った帰りに親に買ってもらって、
    それからプレイしていた身からすると、アーケードの1プレイ100円はキツかったですし、
    「家でできる」っていうのは十分魅力的だったんですけどねw
    技が出しづらいとか言われていますけど、子供の頃はそこまで気にならなかったというか。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      自分も小さい頃よくスーファミでプレイしてました
      あの頃はスラッシュキックだせたはずなのに・・・

  • @GSR88ONE
    @GSR88ONE 6 месяцев назад +1

    お初にお目にかかります。
    アレ?餓狼伝説ってスーファミで出てたのですね?(ワタクシ2からでした。)
    まぁ100メガぐらいのを圧縮したタカラさんは凄いのですよ。(でも2からはご存知の通り無茶が祟ってスペシャルは恐ろしいコトにww)

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 6 месяцев назад

      自分はスーファミから入ったので
      逆にアーケードのクオリティーにビックリした記憶がありますw

  • @yasu_0609
    @yasu_0609 7 месяцев назад +1

    龍虎の拳やサムスピ、ワーヒーも待ってます!

  • @遙かなる母国
    @遙かなる母国 7 месяцев назад +2

    ED曲いいんですよね〜

  • @坂崎亮-h8n
    @坂崎亮-h8n 7 месяцев назад +4

    でたー!悪名高き、タカラ餓狼!

  • @morisobatencho
    @morisobatencho 7 месяцев назад +1

    斬影拳コマンドはためびゃないあら斜め下前をチョンチョンって押してだしてたほのかな記憶。

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 7 месяцев назад +2

    ワゴンセールで買ったけど、ワゴンに相応しい出来栄えでした

  • @傍賀博人
    @傍賀博人 7 месяцев назад +3

    許るさーん!じゃないのか

  • @oku3564
    @oku3564 5 месяцев назад +1

    名曲勇者雷電がこんなにチープに…w
    2以降当たり判定とかはそこそこ改善されてた印象。

  • @壬生誠志狼
    @壬生誠志狼 7 месяцев назад +1

    このギースの空間投げが、2の十兵衛に引き継がれるのか!?🤔w

  • @奥山陽平-w3w
    @奥山陽平-w3w 7 месяцев назад +2

    龍虎の拳のMr・BIGもジャンプができなかったですぬ。

  • @user-uen42xg8osb1v
    @user-uen42xg8osb1v 6 месяцев назад +1

    時空を歪める技を習得したからラスボスなんだろうなー

  • @tntn9218
    @tntn9218 5 месяцев назад +2

    5:33 ???「ニマァ…」

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 7 месяцев назад +2

    今夜も完璧ダナ😊

  • @イリカズ
    @イリカズ 7 месяцев назад +1

    他社移植の場合だと敵キャラも対戦で使えるけど、本家SNKからも敵キャラ使えるバージョン出して欲しかった。

  • @江口慶-m5z
    @江口慶-m5z 7 месяцев назад +1

    俺当時見つけましたがアンディは溜めのないソニックブーム!斜め下に溜めちゃいかんのです。

  • @江良龍郎
    @江良龍郎 7 месяцев назад +6

    これは評価悪いけど、アーケードの腕相撲に比べて、楽だから、タイヤ壊しをやってたな。テリーで何度も練習したら、テリーで技を自由に出せる様になりましたねえ。2P限定で敵を操作できるのは楽しかったですね。マイケル・マックスはジャンプできないから、使ってて、キツかったですな。ネオジオが高いから、安価で遊べるSFCはかなり遊んだな

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +1

      自分も昔スーファミで遊んでいたので
      とても懐かしかったです!

  • @霧月
    @霧月 7 месяцев назад +4

    当て身投げも、SFC版スペの山田さんに比べれば…

    • @AA-er4qe
      @AA-er4qe 7 месяцев назад

      あれのせいで未だに格ゲー最強キャラはアルカナのアレとかジェネラルとかではなくSFCの十兵衛だと思ってる

  • @薩摩男児-g4k
    @薩摩男児-g4k 7 месяцев назад +2

    SPECIALにもっと酷い投げ使う方がいましたね……

  • @杉田祐浩
    @杉田祐浩 7 месяцев назад +31

    SNKじゃなくタカラのゲーム

  • @densinoou
    @densinoou 7 месяцев назад +2

    これが悪名高い当て身投げかぁ(笑)

  • @Panther892
    @Panther892 7 месяцев назад +1

    やはり爆発的ヒットを飛ばしてるスーファミに合わせて100メガ近い容量のゲームを6メガのカセットに落とし込むのは無茶が過ぎる;;w
    AC版の動画を観てきたが、あまりのクオリティの違いに絶句したぞw

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe 7 месяцев назад +1

    アーケードだとダックのクルクル回転アタックは完全無敵じゃなかったっけ?
    動画見たら通常攻撃でうちおとされてるからスーファミは性能違うのかな?

  • @sasa1567
    @sasa1567 7 месяцев назад +1

    斬影拳は何故か ← ニュートラル → Pで簡単に出せたはずー

  • @田所浩二-n6w
    @田所浩二-n6w 7 месяцев назад +2

    2から入ったから技の出にくさに驚いたけど、それはそれとして一応楽しんでたから
    クソガキの対応力は我ながら大したもんだと思う

  • @やつてつ-j8p
    @やつてつ-j8p 7 месяцев назад +1

    主人公3人全員に飛び道具、突進、対空技があるからなんとかなるだろ〜と思わせといてそうでもない。

  • @gimama2891askw
    @gimama2891askw 7 месяцев назад +1

    この技はバグなのかジャンプの着地の瞬間に技コマンド入力すると出やすい仕様になってる。

  • @2ぷるん
    @2ぷるん 7 месяцев назад +2

    ※ボス達は多数がしゃがめません🐧

  • @宮廷ハニー-p1y
    @宮廷ハニー-p1y 6 месяцев назад +1

    TAKARAの移植度の酷さが際立っていたな初代餓狼伝説はwガロスペは多少マシになってたが、投げ技バグがあって十兵衛でやるとどんな離れた場所からでもイズナ落としが決まるw

  • @クルプ
    @クルプ 7 месяцев назад +2

    テリーはシリーズ通して使っている。
    パワーウェーブやバーンナックルに帽子を投げるのが気に入ったけど、餓狼伝説アニメ版のテリーはキザすぎて
    苦手だった。

  • @マルジン-d1o
    @マルジン-d1o 7 месяцев назад +1

    骨法といえば森部のじーさん😂

  • @take-ma2
    @take-ma2 7 месяцев назад +1

    アーケード版の初見ではタンフールーのムキムキモードにボコされるのがみんな通る道だった

  • @スキッドロウ
    @スキッドロウ 6 месяцев назад +1

    烈風拳おそっ(笑)
    ネオジオは鬼速なのに。
    移植されて難易度下がったのかな。

  • @右大胸筋アンディ
    @右大胸筋アンディ 7 месяцев назад +1

    ホアジャイさんはSFCだとあれお酒じゃ無いと言う事になっていたような

  • @けほきち
    @けほきち 7 месяцев назад +1

    リョウサカザキが出てくるのは何作目だっだっけ?

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 7 месяцев назад +1

      シリーズ網羅はしていませんがSFC版の餓狼伝説スペシャルでは登場してました。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад +1

      たしか三作目のスペシャルですね

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 7 месяцев назад +1

    ギースは空ジャンプ投げで簡単に勝てたよ。

  • @仙猫-v3b
    @仙猫-v3b 6 месяцев назад +2

    アンディーの斬影拳がどう頑張っても「ウィーン」としか聞こえん、、

  • @linalp595
    @linalp595 7 месяцев назад +1

    アンディはアメリカ人にしては小柄だから骨法を選んだ…って聞いたんですけどホントなんすかね?

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      たしか小柄なのでマーシャルアーツは合わず
      日本で骨法に出会ったというのを見たような・・・

  • @rinashjp
    @rinashjp 5 месяцев назад +1

    コレ発売日ちょい後に買って絶望したゲームだ。
    しかも季節的に寒くて手がかじかんで元々出にくい必殺技がさらに出ないという地獄。

  • @時透康一郎
    @時透康一郎 7 месяцев назад +1

    俺が指の皮をむいたのはスト2の昇竜拳でなく餓狼の対戦モードの烈風拳だった…

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 7 месяцев назад +1

    メガドライブ版とは大きく違う取捨選択の移植。両方買ってプレイすれば実質完全移植に...ないか

  • @ultako3658
    @ultako3658 7 месяцев назад +1

    SFC版餓狼伝説はクソゲーとして名高い作品ですね。
    タカラは流石に反省して2からは販売だけをするんじゃなく
    下請けのところに行って一緒に開発もやってたそうです。

    • @takkarubi_retrogame_yukkuri
      @takkarubi_retrogame_yukkuri 7 месяцев назад

      初代の移植具合はもうかれこれ三十年語り継がれてますからね・・・
      2の方は移植が上手くいったみたいですね

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ 7 месяцев назад +3

    重厚感の無さが、魅力のゲームだ。ふわふわしとる、敵も味方も

  • @add9gg
    @add9gg 7 месяцев назад +1

    アーケードなら斬影拳ゴリ押しだったのになぁ。ライデンを2秒で倒せる空破弾も楽しかった。

  • @yuuzitomizawa
    @yuuzitomizawa 7 месяцев назад +1

    14:24 完全にアウト?超能力?何を言ってるんですか…スト○のザン○エフの投げは吸い込みと呼ばれてますよ
    つまり対戦相手をバキュームする奥義をギースも習得してるですよタブン…

  • @エミリオわくわく
    @エミリオわくわく 7 месяцев назад +2

    サニーパンチ

  • @mahoro_de_manbo
    @mahoro_de_manbo 7 месяцев назад +1

    すまん、ネオジオとX68000でしかやった事ねえんだ

  • @kamuyy5
    @kamuyy5 7 месяцев назад +3

    この時もタカラはクソゲーにするので有名だったな

  • @dtheforest1114
    @dtheforest1114 6 месяцев назад +1

    そういえば不知火舞がいない

  • @user-yakiu.umamusume
    @user-yakiu.umamusume 7 месяцев назад +1

    2Pでしか敵キャラ使えないとかタカラは素人の集まりだったんだろうな

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur 4 месяца назад

    タカラ驚異の移植力

  • @レン-n7g3v
    @レン-n7g3v 7 месяцев назад +2

    許るさーんじゃないだと⁈

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe 7 месяцев назад +1

    スーファミ版で残影拳出せたことないわ

  • @rocketdmz2
    @rocketdmz2 6 месяцев назад +1

    🥋🔥

  • @かお-x9q
    @かお-x9q 7 месяцев назад +1

    初期の初期(>ᴗ

  • @halfwayp3557
    @halfwayp3557 7 месяцев назад +1

    アーケードも別に良格ゲーではなかったんですが
    こりゃあ、よくないんですね。

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u 7 месяцев назад +3

    大丈夫?タカラのゲームだよ?
    最近更新頻度凄いですね…。有難いけど無理だけは禁物ですよ。