Das Ende von Heroes of the Storm...
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Heroes of the Storm ist das MOBA aus dem Hause Blizzard und vereint Warcraft, Starcraft, Diablo und Overwatch in einem Spiel! Jüngst wurde bekannt gegeben, dass das Spiel künftig nur noch im Wartungsmodus laufen wird. Über diese Entscheidung und über Heroes an sich samt seiner Stärken und Schwächen spreche ich in diesem Video. Viel Spaß :)
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6:47 Tatsächlich ist es doch genau das, was ich zB an HotS so mag. Es kommt eben kein 9:0 Darius von der Toplane und reißt dein ganzes Team auseinander. MOBAs sollen doch Teamspiele sein. Und keine One-Man-Show. Gerade dass es ein Teamlevel gibt und das ganze Team demnach zumindest auf einem Powerlevel ist, sind die Spiele in HotS, für mich, viel spaßiger und spannender. Mal ab von den Maps, die alle nen unterschiedlichen Einfluss haben. Und mir damit viel mehr Spaß machen, als immer und immer wieder die Kluft aus LoL.
Leider scheine ich damit nen ziemlicher Einzelfall zu sein, denn mein ganze Bekanntenkreis der LoL spielt hat sich für HotS irgendwie nie erwärmen können. Alles sehr kryptisch, leider :/
Tante Edit: Achja Champions :D Viel gespielt und Spaß gehabt, hab ich mit Sergeant Hammer, Imperius und Der Schlächter. Das hat immer gefetzt.
Als Teamspiel fühlt man selbst aber weniger Impact. Das Gefühl zu dominieren ist in Hots nur ganz schwach. Es fühlt sich einfach nicht kompetitiv an.
@@TheBubblewayne Das ist doch genau das, was ich meine. Teamspiel. Man spielt als Team uind rennt nicht nur dem "9:0 Darius" hinterher. Und wenn man als Team gut spielt, dominiert man den Gegner doch trotzdem.
Und zum Thema kompetetiv: Das ist natürlich ne ziemliche Gefühlsfrage, aber: Ich finde HotS als Teamspiel viel kompetetiever als LoL zB. Alleine weil man viel mehr um die Mapobjectivs spielen muss und es dazu noch viel mehr Varianten gibt. Gutes Teamplay in LoL ist natürlich genau so an die Objectives gebunden, aber in League sind es viel viel weniger.
@@Der_Priggi kann dir da leider gar kein recht geben man kann in League quasi Jedes game gewinnen selbst ein 9:0 Darius kann man als gutes Team. Die Lp nehmen. Und man kann auch von jeder Rolle aus Carry´n. Und auch Mapobj. Sind in League genau so wichtig wie in Hots aber mehr Passiv weil es reicht ein Auge draufzuhaben und selber abschätzen kann wann man damit starten will/kann. Thema wann haben wir einen Vorteil gegenüber dem Gegnern. Wohingegend du in Hots auf manchen maps nie weißt wie viel fortschritt hat der Gegner schon bei der Quest vom z.b sammeln und wenn du nicht grade alle Champs siehst wie viel jeder dabei hat etc pp. Aber am ende ist es wie Entenburg sagt schade das Hots quasi irrelevant wird durch Content Stop.
Verstehe leider auch nicht warum die Esportscene bei Hots nie funktioniert hat, da Spiele bei Hots bis zur letzten minute spannend bleiben, weil selbst wenn man ziemlich zurück ist man immer sich wieder zum sieg kämpfen kann. Wenn ich mir da damalige Dota turniere anschaue, wo teils nach 10minuten einer so hard gefeeded worden ist, das der fast schon zum sieg durchmaschieren kann, find ich das ganze nicht annähernd so spannend. Ist wie nen fußball spiel, indem die eine Manschaft erstmal der anderen alle knöchel bricht und dann 11 zu 5 gespielt wird oder so. Finde wenn man lol oder dota spielt gibt es games in denen man ab minute 10 weiß, das das spiel quasi over ist, man jetzt aber noch 30-40minuten in dem spiel bleiben muss. Bei hots weiß man das es over ist frühstens 1-2 minuten vor ende und damit fühlt sich kein spiel jemals hoffnungslos an.
@@Zybran93 also sorry ein Spiel in dem ein Sieger sich schon abzeichnet dauert nie und nimmer länger als 30 Minuten.
Abgesehen davon stimmt es schlichtweg nicht dass man automatisch verloren hat sobald einer gefeedet ist. Es gibt etliche Mechaniken um die man spielen kann. Split push, objektives und davon gleich mehrere mit jeweils anderen Mechaniken. Auch das Kopfgeld hilft einem schnell zurückkehren zu können.
Gerade Vision ist einfach super wichtig dann kann man auch mal durch eine überzahlsituation den 9.0 Darius zerlegen. Auch gezielt Items zu bauen um ihn auszukontern wirkt wunder.
Das Problem ist nur, die meisten Leute wissen nicht wie.
Das größte Problem auf sämtlichen Elos ist aber eher die Mentalität der Spieler. Extrem oft geben die Leute sofort auf sobald einer seinen zweiten Solo kill gemacht hat und rennen nur noch runter.
Ich kann nicht aufzählen wie oft ich verloren geglaubte spiele gewonnen habe, aber trotzdem hat das eigene Team gefühlt 20 mal surrender gevotet. Hätten wir nachgegeben wäre es ein loose gewesen. So war es ein Sieg....
Und ja ich hab auch schon spiele gewonnen in denen unser Inhabitor und beide Nexus tower eingerissen waren. Einfach nur durch einen letzten gewonnen teamfight.
Make Hots Great again. Hab es immer gemocht und immer mal wieder gespielt.
Seit der Alpha dabei..
Es hat so unglaublich viel Spaß gemacht..macht es noch heute..
Schade.. RIP
+1 wie ist dein battle tag?
@@roccet7240 Asphyxia#21669
Leider gilt der Status bereits seit einem Jahr... Ich Speiel Hots seit der beta, bin mittlerweile Level 1200.
Und auch heute noch jede Woche.
Gibts eig ne Vergleichbare Alternative? Ich hasse items...
Freut mich sehr, dass du ein Video über HotS gemacht hast! Ich bin seit der Beta ein treuer Fan und zocke immer wieder paar Runden. Ich finde es auch sehr schade, dass das Spiel nicht weiter gefördert wird. Allerdings empfinde ich die bisher schon ordentliche Auswahl an Heroes schon so abwechslungsreich, dass es auch mit nur 1x neuen Hero im Jahr schon genug neues Futter geben würde. Der Gedankengang der E-Sport-Tauglichkeit im Hinblick auf die vielfältigen Maps kann ich nachvollziehen, fände es aber armselig wenn das tatsächlich der Grund wäre. Wenn es vielfältige Maps gibt, dann müssen die Team lernen flexiblere Builds und lane-ups zu spielen. Darauf kann und sollte sich dann auch ein Großteil der Stärke eines Teams herauskristallisieren. Aber zu sagen, dass die Maps zu vielfältig sind und es deshalb nicht E-Sport-Tauglich ist, wäre ja so, als würde man sagen die Spieler sind nicht gut genug (flexibel genug) um sich den Gegebenheiten entsprechend anzupassen...
P.S. Main Hero ist Deathwing fast lvl 100, macht als Solo-Spieler am meisten Bock, weil man eben doch auch als solo spieler nen enormen Einfluss auf das Spiel nehmen kann. Als ultra krasse Heiler kannst leider doch nur zugucken, wenn dein team nix hinbekommt aber als fetter Drache, kannste zumindest ordentlich crowd control und map control ausüben und somit das Ruder rum reißen.
Viele stunden in hots verbracht, aber seid jahren gefühlt hat es immer länger gedauert bisn neuer champ kam, man hat es gemerkt das blizzard da nich mehr so viel kust drauf hat, ich finds sehr schade, auch so einzigartige Helden die es in anderen mobas gar nich gibt wie z.b. abathur, chogall, coole konzepte
Die einzelnen Helden in HotS sind auch meiner Meinung nach alle stark. Support, Tank, Range. Egal was man spielt, man fühlt das man überall ein Impact hat.
Ich spiele es nach wie vor noch sehr gerne. Kenne auch kein anderes Spiel wo man scheinbar sichere Niederlagen noch so krass drehen kann.
Die Blizzard Titel geben auch noch so viele Helden und Kartenmöglichkeiten... Das Potenzial zu verschenken ist sehr bitter.
Hab das Spiel geliebt. Wollte früher unbedingt zu den Pros und competitive spielen.
Aber dann kam der Absturz ☹️
Ich hab das vor einigen Jahren auch noch wirklich intensiv gespielt, war halt immer geil. Mein Main war Tyrande hab aber alle "Healer" gerne gespielt^^
Hab ich immer sehr viel und sehr gerne gespielt. Abschaltung fänd ich sehr schade. Allerdings muss ich auch sagen, dass ich den Punkt der map Variation verstehe, aber nicht als problematisch ansehe. Es kann und darf nicht sein, dass ein Spiel nur an seiner E-Sport Tauglichkeit gemessen wird. Am Ende zocken wir alle um Spaß zu haben und gerade dieses Spiel ist ein Muster Beispiel für den aktuellen Zeitgeist, gerade was Mobas angeht. In Gruppe und auch im Duo bockt dieses Spiel enorm. Ich fänd es eine Schande, wie du schon sagst, wenn sie es abschalten!!! Dann kann Blizzard sich eine Schaufel und einen Sarg besorgen gehen.
Macht mich sehr traurig das kommende Ende zu sehen... HOTS ist ein fantastisches Moba welches immer Spaß gemacht hat. Favorits: Abathur, Malfurion und Probius
Das mit dem Müll in den lootboxen ist kein Problem das noch nicht erkannt wurde, das ist ein feature um rerolls und damit ingame Käufe anzukurbeln. Ist ja nicht im Interesse des publishers den Spielern schnell coole Skins zu geben.
Ich habe sehr lange Hots und Lol gespielt. Beide Spiele lassen sich meiner Meinung nach kaum miteinander vergleichen. Dadurch das Gold fehlt, gibt es kein Last Hitting, dadurch gibt es eig. keine Laning Phase. Auch ist die Map deutlich kleiner, wodurch man schwerer gegankt werden kann. Stattdessen gibt es Objectives, die einen früher im Spiel zu Teamfights führen. Das Pardon in LoL sind Drake und Baron, die aber erst später im Spiel relevant werden. Laning, Mob Control, Warding Jungle (Buffs) sind alles Konzepte, die in Hots fehlen. Spielfehler werden in LoL deutlich krasser bestraft. In LoL kannst du einmal falsch stehen und bist sofort tot. In Hots gibt es richtig starke Heiler (keine Soraka), die mehr heilen als es Damage gibt. Und ein Tod bedeutet nicht, die Lane ist verloren. Kleinere bis mittlere Fehler können einfach durch einen Heilbrunnen AUF der Lane wieder rückgängig gemacht werden. Die Maps bieten zum Teil nur 2 Lanes, ohne dass es einen Jungle gibt, also 5 Spieler, 2 Lanes. Kein Gold, das geteilt werden muss. Insgesamt würde ich sagen ist Hots eher ein Causual Game, was man einfach zum Chillen spielen kann, weil man nie selbst richtig verlieren kann (und Comebacks deutlich einfacher sind, selbst wenn die Inhibitoren aller Lanes kaputt sind). Für mich ist Hots sowas wie Diablo, einfach Brain Dead spielen, während Lol deutlich anstrengender ist. Das ist leider auch das Problem am Spiel. Das Spiel hat zwar Tiefe, aber im Vergleich weniger, was für Esport langweiliger ist. Und obwohl das Spiel weniger Tiefe bietet, nutzt die Community diese wenige übrige Tiefe kaum aus. Im Quickmatch wird gespielt wie im ARAM. Die ganze Zeit nur Brawlen ohne Taktik (was die große Stärke des Spiels sein könnte). Und Blizz bringt nicht nur keine neuen Helden mehr raus, sondern seit Juli 2022 nicht mal mehr Balance Patches oder Bug Fixes. Große Community Projekte werden auch immer mehr eingestampft (natürlich). So dass das Spiel leider doch langsam am sterben ist. Wie gesagt, für micht ein chilliges Game eigentlich und somit schon gern gespielt. Aber jetzt ... man findet ja nicht mal mehr richtig Gegner (nur noch mit erweiterten Suchparametern -> unausgeglichenes Spiel). Schade.
Nova main. Hat mich sehr Traruig gemacht das keine neuen patsches kommen ^^" soo lange auf Nova Voice ingame gewartet und doch vergebes :,D habe es zeit der Alpha gespielt und damls sogar 50€ für alle nova sinks hin gelegt :D Es war mir die vielen und Tollen momente die ich Dort erlebt habe wert.
Der Anfang vom Ende war als Blizzard von heut auf morgen den Esport eingestellt hat. Dadurch hat das Spiel sehr viel Aufmerksamkeit verloren. Hab immer gern HGC geschaut. Für mich war das n toll anzusehender Esport. Immer spannende Games. Schade Schade auf jeden Fall. Aber mit dem Ende war es dann nur noch ne Frage der Zeit bis es so kommt. Is eher n Wunder das es noch so lang durchgehalten hat
Vor allem heutzutage träumt gefühlt jeder Jugendliche entweder influencer oder esportprofi zu werden. All die Leute werden hots dann halt nicht mal mit der arschbacke ansehen....
.
Das Einstellen der HGC hat ja auch Aufmerksamkeit generiert, bloß leider die falsche. Von da an hieß es ja, Hots sei ein totes Spiel, und wenn sich das erstmal verbreitet, wird ein Spiel diesen Titel nur schwer wieder los.
Ja leider sehr schade, hab hots seit der alpha gespielt und es direkt gemocht.
Konnte auch viele aus meinem Freundeskreis für das Spiel begeistern, denen League z.b einfach zu stressig war. Viele spassige Nächte die wir uns da um die Ohren gehauen haben.
Hots war einfach immer das entspanntere casualfreundliche moba für den entspannten Feierabend. Der Druck eines einzelnen Spielers war einfach nicht so hoch wie es in League etwa der Fall ist.
Das war einfach hots grosse Stärke, aber auch Schwäche. Vorallem im kompetitiven Bereich hat es einfach keinen Spass gemacht zuzugucken, man hat einfach immer auf diese Momente gewartet wo ein Spieler eskaliert und sein Team dadurch gewinnt.
Diese Highlight reel Momente gab es aber kaum bis gar nicht, das Spiel war einfach nicht darauf ausgelegt. Solche Momente wie fakers legendäres zed gg zed 1v1 oder xpekes Kassa backdoor sind bis heute legendär in der League Szene.
Das war es was hots im eSport leider mit hat untergehen lassen. Das mit lol und dota 2 grosse mobas den Markt quasi schon für sich hatten, hat es natürlich auch nicht besser gemacht.
Blizzard hat den eSport ja auch quasi übernacht eingestampft und spätestens da war mir klar, dass es jetzt bergab geht mit dem Spiel.
Leider war es nur eine Frage der Zeit, aber ich hatte meinen Spass mit dem Spiel und werde die Zeit mit hots sicher positiv in Erinnerung behalten❤
Wollte Microsoft-Blizzard nicht HotS wieder neu wiederbeleben? ^^ Hatte zumindest da mal was gehört und wir als HotS-Community müssten alle zusammenhalten, damit vielleicht doch wieder neue Inhalte von HotS erscheinen -wünschen würde ich es mir zumindest sehr, da HotS sehr gut ist und ich hätte da noch so viele Vorschläge an neuen Helden. ^^
Meiner Meinung nach ist Hots immer noch das Beste Moba auf dem Markt und ich Trauere gefühlt jeden Tag dem Game hinterher und das Blizz es nicht geschafft hat Hots so groß zu machen.
ich verstehe das argument mit dem solospielern nicht wirklich. Klar kann man als 5 man Gruppe innerhalb von 2 Tagen einen neuen Account auf master "leveln" (ab 10 gewinnen in Folge gibt es eien bonus pro win ) aber pros auf streams zeigen immer wieder, dass man auch so mit einer 70% winrate vergleichsweise schnell immer wieder in master kommt. ja man carried nicht im selben stil wie in Hots aber man kann definiv als sehr guter Spieler einen Unterschied machen.
Starcraft 2 läuft auch noch ? Starcraft 2 hat eine größere Spielerzahl als man denkt und ne ziemlich aktive eSports Szene in Korea, aber auch EU und NA. Klar hat das nen höheren Stellenwert als Hots.
Hots wird erst dann tot sein, wenn wir ,die Spieler ,uns davon abwenden. Seid nicht traurig. Spielt es! Mein Opa hat damals die Diagnose Krebs bekommen. Oma war am Boden zerstörrt.Und dann hat Opa sie überlebt....Finde es sehr schade, dass hier schon in der Vergangenheitsform über Hots berichtet wird. Das ist nicht nur nicht richtig, denn es läuft immernoch, es entmutigt aber die treue Spielerschaft. Und wenn ich dem Autor dieses Videos richtig zuhöre, sollte das auch nicht sein Wunsch sein.
Bestes MOBA ever und immernoch! 💜
Gutes Video! Ich fand es bei Heroes of the Storm auch richtig gut, dass es diese Dungeon auf der Map gab. (z.B. eine Höhle, in der man Creeps gegen Gold jagen konnte) Die verschiedenen Maps, das weggelassene Gold und die weggelassenen Items habe ich immer als große Vorteile gesehen. Ich fand dass das Spiel leider mit der Zeit immer schlechter geworden ist. Vielleicht wären die Patches auch ein Thema für ein Video.
Haunted Mines gibts nicht mehr, leider.
War das Spiel nicht schonmal im Wartungsmodus?
Ich kann dir eigendlich bei nahezu allen Punkten zustimmen, außer bei dem Impact des Einzelnen. Klar hat man nach etwas Farm nicht alles mit 3 Hits weggeburstet, aber wenn du ein guter Spieler bist, kannst du auch so viel Impact auf das Spiel auswirken. Und gerade dass Supporter oder die ehemaligen Spezialisten in Heroes mehr zur geltung kommen als in anderen Mobas hatte mir eigendlich immer so gut gefallen.
Ich war seit der Alpha dabei als es noch wenige Helden gab, daher hatte ich für die Helden und Skins die nach und nach kamen immer genug Gold, spätestens als dann auch noch die Lootboxen eingeführt wurden hatte ich alles was ich wollte.
Hier die Helden die ich so gespielt hatte:
Tank: Mei, Mal'Ganis, Blaze, Johanna, Anub'arak, Arthas, Diablo, Stiches
Bruiser: Xul, Leoric, Thrall, Chen
Supporter: Abathur
Healer: Deckard, Stukov, Auriel, Morales, Rehgar, Brightwing, Lili, Malfurion, Tyrande, Uther
Ranged: Junkrat, Cassia, Gul'dan, Chromie, Sylvanas, Jaina, Zagara, Nova
Melee: Illidan, Kerrigan
Davon am liebsten pro Rolle: Anub, Leoric, Lili, Cassia, Illidan
Hab dieses game geliebt aber manche Änderungen hab ich einfach nicht verstehen können wie die Änderung an den unsichtbaren Helden die dannach einfach nicht mehr unsichtbar waren.
ich war genji main...geile jahre mit dem game gehabt :) bitter das es zu ende geht...
Same here (Genji und Alarak, jeweils ca Lvl 150)
Hab es damals in der Beta sehr gerne gespielt, da war ich noch viel als Tychus und Zagara unterwegs. Danach war ich dann immer mal mehr mal weniger aktiv und dann später als Garrosh released wurde, hab ich wieder aktiv gespielt. Finde es schade das es nicht weiter entwickelt wird aber für mich war es immer eher ein nebenbei Moba zu Smite, da ich manche der Maps schrecklich fand.
"manche der maps" league players: 😐
Also ich mache mir keine Sorgen darum, dass Hots bald abgeschaltet wird. Diablo 2, Starcraft BW und Warcraft 3 liefen ja auch sehr lange, ohne dass neue Inhalte für diese Spiele entwickelt wurden. Mir fällt gerade kein Blizzardspiel ein, bei dem der Onlineservice eingestellt wurde.
Ich finde, der Punkt, dass man in Hots seinen impact nicht spürt und nicht carrien kann, eigentlich nicht richtig. Möglicherweise kann man das in LoL oder Dota mehr spüren, wenn man einen Carry spielt, aber wie ist das mit den anderen Rollen? Da bezweifle ich, dass es sich großartig von Hots unterscheidet. Es ist natürlich ein Teamspiel und wenn dein Team das Spiel wegwirft, dann hat man meist nicht die Möglichkeit, das Spiel als einzelner zu retten (Meistens! Manchmal schon), aber man merkt auf jeden Fall, wenn ein Tank weiß, was er tut, und gute Engages gibt. Oder wenn der Heiler es schafft, sein Team auch in brenzligen Situationen am Leben zu halten, und irgendwie immer da ist, wo er gebraucht wird. Oder wenn der DD ordentlichen Schaden austeilt und weiß, wie weit er gehen kann.
HOTS ist meiner Meinung nach das spaßigste MOBA zurzeit mit einer wirklich steilen Lernkurve (gerade was Macroplays angeht aber auch synergien zwischen champions und somit microplay).
Auch wenn Entenburg in einigen Punkten recht hat, ist der Hauptgrund warum HOTS "tot" ist leider blizzard...
Angefangen von dem damaligen release bis es dann endlich HOTS wurde wie man es jetzt kennt..
Dann mit der kompletten E-Sport szene (es wurde zwanghaft versucht ein "casual" spiel in E-Sport zu drücken - was dann fallen gelassen wurde und seitdem gab es nurnoch sehr unregelmäßig updates).
Echt schade, aber man findet immernoch relativ schnell spiele :) Matchmaking ist natürlich etwas fürn Eimer wegen den spielerzahlen aber für ne runde am Abend tuts des schon :D
Ich fand das Spiel am Anfang richtig klasse und hab es immer wieder mal zwischendurch gespielt. Aber seit die ersten OVERWATCH-Helden dazukamen ging es leider stetig bergab.
Wie kann ich das gameplay mit meinem iMac aufnehmen? QuickTime player funktioniert leider nicht
7:30 sry, aber wenn ich ein Spiel alleine spielen und mich nicht auf ein Team verlassen oder einstellen will, dann sind solche MoBAs einfach das falsche Spiel. Ja, in LoL kann man das ganze Spiel alleine reißen, weil durch das balancing der items der Teamfaktor erheblich weniger ins Gewicht fällt. Aber wenn mir ohnehin nicht danach ist, mit anderen Spielern zu spielen, die halt auch mal anderer Meinung als ich sein oder verschiedene Skilllevel haben können, dann sollte ich auch gefälligst Singleplayer Spiele spielen oder mich auf nicht teambasierende Multiplayer oder KI Gegner beschränken.
Habs zwar nur sporadisch gespielt, aber am besten hat mir der eine Champ gefallen, den 2 Spieler kontrollieren konnten. War wirklich einzigartig
naja der letzte Held wurde vor über einem Jahr released, wird sich mit dieser Verkündigung also nicht viel ändern. Ich werds trotzdem noch spielen. :)
Ich fand HOTS wirklich super und habe es extrem lange gespielt, aber meiner Meinung nach gab es zwei ganz andere essentielle Probleme (insbesondere zum Start):
1. Die Monetarisierung basierte neben Skins auch auf kaufbaren Charakteren (oder Starterpacks). Damit war das Spiel als F2P Titel nie für eSports oder eine große Reichweite geeignet. Ich habe knapp zwei Jahre und über 6000 Matches gebraucht, um alle Charaktere als F2P Spieler freizuschalten (mit täglichen Goldbelohnungen etc.). Das war der größte Fehler meiner Meinung nach und hätte nie so kommen dürfen. Skins okay, aber Charaktere freikaufen oder über lange Zeit freispielen war für ein MOBA einfach ein No-Go. Hinzukommt, dass man die Heldenliga gar nicht betreten konnte ohne einige Charaktere zu haben.
2. Als neuer Spieler gab es nur die Option Quickmatches zu machen, weil man für die Liga erst einige freigeschaltete Charaktere braucht. Gleichzeitig war dies auch ein sehr beliebter Spielmodus führt aber auch zum Teil zu komplett zusammengewürfelten Gruppen egal ob diese Synergien ergeben oder nicht. Dies kann meiner Meinung nach erheblich zu frustration führen, wenn eine Gruppe einen Supporter oder Tank hat oder man Close-Combat Ranged vs. Max-Ranged spiel etc. Meiner Meinung nach konnte das erheblich zu erheblicher Frustration führen, weil je nach Map man einfach gewisse Vorteile oder sogar nicht mal eine Chance hatte. In anderen Mobas startet man grundsätzlich mit der "Heldenauswahl" in einer Gruppe und so kann man sich auch deutlich mehr aufeinander Abstimmen. Entsprechend der Heldenliga, aber für diese musste man sich entsprechend erst Charaktere erspielen und Quasi "durchhalten".
Deine beiden Kritikpunkte sind merkwürdig, ansonsten müssten MOBAs wie Leage of Legends oder Dota ebenfalls bereits auf dem absteigenden Ast sein. Sind beide Spiele nicht und bei beiden kann man Charaktere per Echtgeld kaufen und das Beste - beide Spiele sind im E-Sport groß. Ebenfalls muss man in beiden spielen ein gewisses Level und einen gewissen Championpool haben, damit du Ranked spielen kannst. Völlig normal in dem Genre - ein gewisses Level oder eine Anzahl an Matches muss man auch in Shootern haben. Ist eben vollkommen normal, damit du nicht direkt ins Ranked startest und anderen Spielern das Spielerlebnis vermiest, weil du keine Ahnung hast was du eigentlich machst.
Moin.
Ich finde es gut, dass du deine Meinung äußerst. Gerne möchte ich deine angesprochenen Punkte mit meiner Perspektive abgleichen.
Die Limitierung der Helden, die du kritisierst, verstehe ich und finde ich persönlich auch eher abträglich.
Es gibt die Möglichkeit an festgelegten Zeiträumen jeden Held als "Free-Held" testen und spielen zu können. Zudem gibt es die Möglichkeit Helden im Shop auszuprobieren und so sich eine Meinung zu bilden, ob man besagten Held kaufen möchte bzw. spielen will.
Das man Helden für Echtgeld kaufen kann ist jeden selbst überlassen ob er alle Charaktere haben möchte oder sich auf bestimmte festlegt. Zudem kann ich Helden auch mit Gold (ingame Währung) freischalten.
Die Spielmodi sind für mich alle gut und durchdacht.
Das "Quickmatch" sagt aus was es ist. Wenn man gerne sich mit seinem Team absprechen möchte, gibt es dafür auch den entsprechenden Modus. Ranked sowie Unranked.
Das man für ein "Ranked-Match" bestimmte Helden braucht, wage ich zu bezweifeln. Das Held X den anderen Held Y überlegen ist, finde ich nicht schlimm. Denn Held Z ist Held X überlegen.
Persönlich habe ich anfangs gerne HotS gespielt.
Ich fand es gab einfach zu wenig neues oder zu wenig Interaktionen. Bspw. fand ich die Aktion, dass man bestimmte Missionen erfüllt und auf einem Spielbrett weiter voran kommt, mega. Oder das "Zug-Mount" war mMn sehr gelungen, da jeder ein eigenes "Abteil" bekam und man somit einen langen Zug bauen konnte.
Klar sind das alles "spielereien" - aber die Idee dahinter war sehr zuträglich.
Was denke ich an HotS gefehlt hat war die fehlenden Neuerungen. Monatelang kam einfach nichts. Dann kam etwas und was war es? Goldringe mit Zacken für Gold zu kaufen damit man "flexen" kann wie viel Zeit man mit dem Held gespielt hat. Der Trend soll/wird einfach auf Mobil ausgerichtet. Und HotS ist da dann einfach nur ein "Kostenfaktor".
Gruß
Ich liebe das Game! ist sehr schade das es sozusagen „eingestellt“ wird
Für mich eher ein Punkt, warum man das Spiel nie gespielt hat ist einfach die Firma Blizzard und Activision.
Wenn man die Hintergründe weiß, wie Menschen dort behandelt wurden in den letzten Jahren, dass sogar manche von denen sich umgebracht haben, kann ich mir von Großfirmen einfach keine Spiele mehr so naiv genießen, wie ich es früher getan habe.
Auch wenn es nur ein paar schwarze Schafe im Verhältnis zu den bestimmt guten vorhanden Mitarbeiter - sind bei mir die Prinzipien höher, dass ich seit 2018 keine Spiele von Blizzard mehr zocke.
Und bestimmt hat Bobby die Idee gehabt, wodurch das Spiel eingestellt wird und dadurch das Spiel schleichend drauf geht.
Ich find es schade für jeden, der ein Herz für dieses Spiel hatte.
das Spiel wäre noch easy zu retten, einfach für Smarthphones zusätzlich entwickeln. Würde es lieben
Ich habe HotS total gerne gespielt und finde es richtig traurig, dass diese Nachricht letzten Monat kam. LoL habe ich ab und an auch mal reingeschaut, aber es hat nie so richtig gefunkt. Ich mochte den ein oder anderen Helden gerne, aber mich hat das Level-/EP- und Münzsystem mit Items total genervt. Da spiele ich in LoL einen Helden, der anscheinend die Diener nicht töten darf (weil ja immer nur der letzte Treffende die EP bekommt) und werde aufs übelste beschimpft im Chat... das ist für mich kein Teamplay. Ja, in HotS sind Spieler auch toxisch, im Vergleich mit meinem Beispiel finde ich LoL aber viel weniger zugänglich und intuitiv. Ebenfalls find ich in HotS viel besser, dass es so viele verschiedene Karten gibt. Ich hätte mir für einen HotS-Abschied von Blizzard noch einen Helden gewünscht, der so quasi das Ende einer Ära einläutet. Passend zum Release von WoW Dragonflight wären da zum Beispiel Kalecgos und Ysera gewesen... aber naja, es ist, wie es ist.
Ich finde man kann schon auch anhand der Fertigkeiten der Helden merken, was für einen Einfluss auf die Kämpfe man für sein Team hat, auch wenn man rein leveltechnisch nicht mit seinem Helden überlegen ist,... ganz besonders, wenn man starke CC Skills hat, wie zum Beispiel Gazlowe, ETC oder Zarya.
Mein Lieblingsheld ist Kel'thuzad, der ist zwar ganz schön anspruchsvoll, aber es ist umso befriedigender, wenn die Combos sitzen. Ansonsten spiele ich gerne Zagara und Azmodan.
Das Game ist halt untergegangen, weil es 'übernormalisiert' ist. Es gibt keine Stars im Match, weil du vom Team abhängig bist. Es gibt also kein Carrying und keine großen Vorteile durch eine gute Performance. Es ist für den Durchschnittsspieler nice, für den ESport aber absolut ungeeignet, weshalb der Sektor auch schon vor einer Ewigkeit gekillt wurde.
Wir müssen das Game wiederbeleben
Ich hab das spiel auch geliebt und spiele es immernoch. Meine mains sind die Tanks und Raynor/Tychos. Einziger Minuspunkt den ich hatte waren die Chaosevents. Die hab ich sehr selten gespielt weils halt einfach für mich nicht cool war.
Ich dachte das wäre schon längst eingestellt xD
ist schon 7 jahre her wo ich es gespielt habe. vermisse es nicht wirklich obwohl sie wirklich versucht haben die moba formel aufzureisen
Ich habe immer lieber LoL gespielt, einfach weil es noch mehr Tiefe bringt als HotS. Meine WoW Gilde hat aber neben WoW auch immer viel HotS gespielt und zusammen mit mehreren hat das wirklich richtig Spaß gemacht. Schade dass es jetzt wohl so langsam dahin siechen wird:/
bei den kleinen nischen mobas, könnte man auch wild rift und pokemon unite zumindest erwähnen. Sind zwar für handy bzw. switch, aber die laufen halt und sollen in zukunft auch für konsolen kommen zumindest
HotS war mein erstes MOBA bei LoL war ich sehr überfordert und fand das nie gut wegen der Community und HotS war im vergleich dazu sehr Einsteigerfreundlich. Aber irgendwann bin ich auch abgesprungen weil es mich nicht auf Dauer begeistern konnte und bin Jahre später tatsächlich dann doch zu LoL gewechselt. Mittlerweile spiele ich aber keins von beiden mehr.
Gerade den Channel über Flyff entdeckt und musste sofort nach Metin2 suchen :D Leider nichts gefunden ;(
Ich spiele es immer noch mit meinen Kumpels. ❤
Danke 😊 Sehr angenehmes Video 👍
Finds schade, dass sie HotS in die Einbahnstraße schicken. Ich selbst habe es ehrlicherweise nicht viel gespielt, weil ich hauptsächlich Dota spiele. Und zwei Mobas muss ich dann auch nicht parallel spielen. Ich finde aber auch, dass HotS gut gelungen und sehr viel casual freundlicher als Dota.
Witziger Weise finde ich die Ankündigung, dass man nur noch balanced sogar ziemlich toll und würde mir das fast schon für Dota wünschen. Ich habe bei Dota nämlich seit einigen Jahren das Gefühl, dass man eine "patchen um des patchens Willen" Mentalität oder Strategie fährt um so "Content" zu generieren. Es kommen zwar auch immer mal neue Helden, aber häufig werden die bestehenden Helden einfach nur stark verändert. Da ich mittlerweile nicht mehr so viel Zeit habe Dota zu spielen wie früher, komme ich teilweise gar nicht mehr hinterher, was welcher Held kann (sind ja nicht wenige) obwohl ich schon Dota 1 gespielt habe und Dota 2 seit Beginn spiele.
Lange Rede kurzer Sinn: keine Änderungen und Content kann auch gut sein, besonders wenn man eher casual unterwegs ist. Dann hat man mehr Zeit das Spiel zu meistern bevor man sich schon wieder umgewöhnen muss. Aber Blizz müsste für HotS dann schon in Aussicht stellen, dass die Server bestehen bleiben.
Hab es früher mal hin und wieder alleine gespielt. Hatte an sich viel Spaß auch wenn ich keine allzugroße Ahnung davon hatte. Und ich musste mir einfach dann Tyrael holen. :D
Aus meiner Sicht war heroes of the storm immer das moba für casuals bzw. Für Leute wie mich die sonst das Genre nicht mit der kneifzange angefasst haben weil du einfach von anfang an zuviel wissen musstest. Oder zuviel von dir gefordert wurde. Speziell das Gold system in league schreckte mich mit am meisten ab während ich in Hots keine solchen probleme hatte und damit auch mehr spielspaß. Es ist schade das es keinen neuen content mehr bekommt, da es immer mein moba mit Freunden war ohne tryhards.
i miss this game T_______T
Kann man Heroes of the storm offline gegen Bots spielen oder über LAN gegen Freunde?
Ich zocke HOTS immernoch und auch gerne ich finde es schade mit der Entscheidung aber ich genieße die zeit die mir noch für das game bleibt
Schade eigentlich habe es immer gerne gespielt ... 😞
Moment...... es nicht eine stärke von Hots das es verschiedene Maps hat, sondern es ist mit ABSTAND ;) die größte schwäche von hots. Absolut nichts anderes ist das Problem!
Es gibt echt komplett beschissene Maps die absolut nur nerven. Deswegen machen das alle mobas schon mal besser. Und dann die vieeeel zu häufigen Team geplänkel in der Mitte (und das schon zum start einer Runde). Hots fühlt sich nicht wie ein Moba an, sondern eher wie ein Prügler.
Das kotzt mich sowas von an soviel zu ich wart mal drauf das Reaper,Vol'jin usw rauskommt...hatte nie nen Vertrag mit LoL.Grad das es die Items nicht gibt war für mich ein großer Pluspunkt mal abgesehen davon wenn in Hots einer feedet wie sau wird das gesamte Gegnerteam stärker.
Serverabschaltung vielleicht in 10 Jahren xD D2 is auch noch offen und da verdient Blizz auch nix dran.
09:30 -> vll aus dem selben Grund warum GW1 nicht abgedreht wird. Es kostet so gut wie nichts
Schade! Hab auf nen chogal ähnlichen helden gehofft, zb ein nzoth, der aus 5 spielern besteht, einer spielt den kopf und die anderen die tentakel also qusi raidboss.
Auch schade das es keine neuen maps mehr gibt! Da wärenoch was drinn gewesen
Ja, sehr schade um das Spiel. Hots gefiel mir definitiv mehr als Lol oder DotA, eben aus den Gründe wie es war. Ich denke es war zu anders und Blizzard hat das Spiel von Anfang an als Konkurrenz zu Lol und DotA positioniert und versuchte mit Geld, Turniere usw. das unter Spielern zu positionieren.
Blizzard, die Spieler entscheiden über ihre Spiele und nicht ihr. Die Basis war definitiv da und mit der Zeit, aus der sich Lol und DotA auch entwickelt haben, hätte es auch ein tolles Universum mit vielen Spielern werden können.
Nova und Tyrande :)
Sehr schade aber mit Battlenet will ich einfach nichts mehr zutun haben.
Es hatte sooooo viel Potenzial noch!
schade, für mich das beste moba, man sollte es wieder unterstützen das blizzard ihre meinung ändert und es wieder startet.
man findet für alle team games, immer schwer gute leute die auch zusammen bleiben, man ist sowieso schnell ausgewehselt.
wenn man immer das gleiche unterstützt,kommt auch nichs mehr anderes
hots hat im vergleich zu lol und dota schnellere action und kürzere runden. wie zum beispiel in warcraft 3 war eine runde auch rund 20 minuten. bei dota2 waren es bei mir immer so 45 minuten, das war mir zu lang. außerdem gibt es bei hots immer die möglichkeit die partie zu drehen, auch im lategame. Bei dota/lol ist recht früh im game schon klar, worauf es hinausläft. Schade, dass es nicht weitergeht. alles gute euch :)
Sehr traurig habe den Grund nicht verstanden
Ich hatte immer wieder das Gefühl, dass mein Impact in diesem Spiel sich schlecht anfühlt. Klar, es ist ein Gruppenspiel. Bei Lol aber merke ich das Versagen oder wenn ich Carry, diesen Impact ganz stark.
Deswegen war bei mir nach einer kurzen Zeit in Hots immer wieder die Luft raus.
Hoffe ihr versteht, was ich meine.
Ich hab zu früh geschrieben. Er sagts ja bereits selbst im Video.^^
der Grafikstyle war auch übelst gut
Hy,
Schade habe ich lange Zeit gezockt, hat wirklich spaß gemacht.
Lg
Das beste MOBA allerzeiten einfach Skill wichtiger als irgendwleche Meta Builds man konnte eine so starke Tank Lilli spielen *Seufz*
RIP Hots du hast immer Spaß gemacht .
Hab das Game seit 2015 intensiv gezockt. Die letzten 1-2 Jahre wurde es aber unerträglich. Massive Imbalance, kaum Patches und eine toxische Community. Bin froh, den Absprung geschafft zu haben 😅
Danke für deinen Upload.
mmn. stimmt das mit dem Impact nicht.
War selber GM05 im Jahr 2020 und man hat meinen Impact immer gemerkt, egal ob im QM oder wenn ich von Bronze auf GM geklettert bin. (Nimm es nicht böse auf aber vielleicht hattest du einfach nicht genug Skill um das zu beurteilen, habe ich an deinem Gameplay, deinem Makro und deinem Stellungsspiel in deinen Ausschnitten gesehen, nimm es mir bitte nicht übel.)
Impact ist save da, habe schon so oft mit meinem Alarak das ganze Gegnerteam ausgelöscht wenn du weißt was du tust.
Das größte Problem sind die Trolle im eigenen Team oder im Gegnerteam, ergo kannst du 4 mates haben die alle zwischen Master und Dia sind aber der eine in deinem Team ist low Gold und wurde dir zugewisen weil kaum player online sind und der snowballt aber sowas von aber nur in dein Gesicht und gegen dein eigenes Team :)
Das hat zur Folge, dass wir halt immer in Gruppen spielen um nicht getrollt zu werden, dass hat zur Folge, dass die ich nenne sie mal "Top" Player isoliert an der Spitze sind.
Das merken die lower Player und kaufen sich eben dann bei diversen Seiten Dia Accounts, weil sie denken sie können HOTS und genau die Leute hast du dann auch im Team, schon oft gehabt.
Master Winrate mit 80% (ich dachte mir nice, wird ein win) in meinem Team macht lastpick Illidan, obwohl im gegnerteam, Lili, Johanna und Cassia (Das macht niemand der Master ist)
Also Account gekauft und uns getrollt.
Das Problem ist auch das die Leute Hots nicht verstehen, DOTA und LOL sind einfach, Gold farmen Items kaufen und player killen.
Hots its da ganz anders, wir haben schon oft matches gehabt bei denen wir nur 2 oder 3 Gegner gekillt haben und das Game gewonnen haben, weil du eben durch EXP und Events gewinnen kannst. Ergo geht es nicht um killen sondern um die Strategie, wie soake ich, wie sterbe nicht und mache die Events, wie provoziere ich die Gegner etc.
Also unterm Strich, die Player sind nicht klug genug gewesen um Hots zu verstehen und das sind sie heute noch nicht, es geht nicht um Kills sonder um teamplay und darum die Map zu verstehen, Helden im Draft counterzupicken und die eigenen Picks der Map und dem Teampicks anzupassen, dass war wohl der Fehler, die tiefe des Spiels war nach außen zu komplex und die Leute wählen immer den Weg des geringsten Widerstandes.
Ich liebe Hots und ich werde es vermissen.
Ich hoffe niemanden hier beleidigt zu haben und wünsche euch allen noch eine angenehme Restzeit im Nexus.
Liebste Grüße
die besten Spiele werden eben immer eingestellt. Unbegreiflich. Beispiele: Heros of the Storm, Orcs must die Unchained, Cloudpirates .... so traurig
Finde ich sehr schade , mag hots sehr gerne.. hoffentlich überlegt Blizzard sich das noch 😅
das ist leider nichts neues das die spielerzahlen runter gehen und die wartezeitenhoch sind.
ehrlich gesagt hätte ich nichts dagegen wenn die von gruppen auf solo exp/gold gehen würden.
das spiel ist wunderschön und hat coole fähigkeiten und helden. sollten die das potenzial daraus noch ausschöpfen wollen müssten sie einfach das system anpassen.
es wäre nicht schwer ein besseres spiel daraus zu machen, sie haben das geld und die mitarbeiter mit denn nötigen talenten.
Oder sie jagen damit noch mehr Spieler davon, da viele von jenen die noch da sind gerade deshalb dieses Moba wählen, weil es sich in der Hinsicht von anderen Mobas unterscheidet und jene die es anders wollen meist schon lange umgezogen sind und nu eher unwahrscheinlich zurückkommen würden...
Natürlich ist HotS spielerisch top. Egal wie man es dreht und wendet. Wird auch oft in den Kommentaren und im Video explizit angesprochen, als Spieler hast du da FUN.
ABER: Diese Art Spiele lebt auch von den Zuschauern.
Und da muss ich sagen, macht halt LoL viel mehr Spass als HotS(als Zuschauer). Ist wie im "normalen" Sport. Zu ausgeglichen ist halt langweilig.
seid 7jahren das einzige moba was ich zocke und finds immernoch wesentlich besser als lol oder dota. Finde es immernoch extrem schade, das hots so zurückgelassen wurde. Kann es aber auch verstehen, da die meisten leute halt lol etc für so egotrips spielen und da frustriert dann hots, wenn man nicht 1v5 das game alleine spielen kann
Ist nicht das ganze Genre aus einem WC3 entstanden? Blizz war meiner Meinung nach zu langsam und hätte das Spiel viel früher veröffentlichen sollen. Habe das Spiel anfangs sehr gerne gespielt aber recht schnell die Lust verloren.
Im Grunde ist ja Hots/Dota2/Lol aus Dota in Wc3 entstanden.
Aber es ist völlig egal, wer zuerst kam. Das Spielprinzip ist einfach das wichtigste.
naja es gab auch schon Aoen of Strife / Protoss Civil War für Starcraft lange voher... und selbst die wurden von einem (jedoch deutlich unterschiedlicher als diese zu dota) von einem Spiel inspiriert das noch älter war (weiß aber nicht mehr wie des hieß)
Meiner Meinung nach das beste MOBA, muss aber ehrlich sagen das ich eig auch kein MOBA Spieler bin.
Ich hab damals lange Spielpausen gemacht und bin nicht mehr in den Acount gekommen!^^
Best Game ever !!! Last das bloß weiter laufen Blizzard...
Spiele jeden Tag hmm
Spiele es immer noch sehr gerne :( echt schade.
Vl haben wir Glück in Microsoft belebt es wider darüber gesprochen haben sie ja abwarten ich spiel es immer noch
Meine freunde verarschen mich komplett weil ich dieses spiel spiele. Ich bin jetzt platin 1 wenigstens ....
in Smite ist die MMR einfach zu gut ;)
EInfach 1000 mal besser als LOL aber da sieht man, dass die Moba community hirnverbrannt ist :D :D
Auf den Punkt gebracht 👏
Also ich finde es gut mich hat das Spiel direkt am ersten Spieltag gebannt das ich es so oder so niemals mehr gespielt hätte
Das ist ja soooooo schade, oh werde ich dieses Spiel vermissen. Untröstliche Welt, wird dieses Spiel nie vergessen können.
Vl. holt MS den Karren nach der Übernahme wieder aus der Schei..ße
2 jahre lang gesuchtet ..... Valla, tychus, und autoattack DDs waren meine stärke. Sh!t... Rip hots, war schön mit dir .. für mich kommen andere mobas nicht in frage, last hit politick ist zum kotzen, absoluter schwachsinn
das spiel war toll, die leute im spiel nicht .... sie waren einfach dumm und nicht teamfähig. zudem hat schneesturm einfach gravierende fehler gemacht .... wie kann man das ranked mmr durch quickmatches bestimmen lassen wtf ? schade .... aber es war abzusehen das blizzard sein game so qualvoll sterben lassen wird .... es ist besser so.
Ganz klar Magni Bronzebart
Schade war besser als. Lol fand ich es macht mehr Spaß mit Lucio herum zu fahren und zu heilen als jeder heiler in lol sowie fand ich blizz nerfs buffs einfach nur broken Lucio war so strong Dann war der killbeat weg... Blizz halt die nehmen jedes game mit ins Grab
Ich hab nur bei hots das Problem gehabt egal welche PC egal wo ich bin egal was für nen Internet das ich einfach lagg. Also micro ruckler habe oder fette ruckler wo ich angeriffe soagr spammen kann weil es einfach hängt und viele hatten diesen Fehler seid 1. Nexus champ aber wie gesagt
Von der map Idee und Heros Idee finde ich es immer noch besser als lol und consorten da sind Kämpfe einfach lasch Gegensatz zu Hots wo ne Magma Welle oder nen fetter Diablo hinter dir her läuft das hatte was..
Rip Hots never forget
Rip my money
HOTS ala WIld rift auf dem tablet/handy wäre echt hammer stad dieses scheiss diablo immortal
Wildstar top mmo