【モンハンワイルズ】モンハンワイルズのランス…どうしてこうなってしまった…に対するゲーマー達の反応【反応集】【PS5】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024
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Комментарии • 1,3 тыс.

  • @Redrose_Watch
    @Redrose_Watch 21 день назад +353

    勝手なイメージだけど、ランサー達って弱くても楽しいなら
    嬉々として突っついてる印象あるのに、ここまで不満が出るって相当なんだろうな

    • @二番星-e8i
      @二番星-e8i 21 день назад +147

      ランス愛が凄い人が怒るって相当よ

    • @7be9fa44sakfkae
      @7be9fa44sakfkae 21 день назад +102

      今までのランス人生、全部否定されたような感じ

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 21 день назад +82

      使い勝手の良かったカウンターは謎改悪、ジャスガは恩恵が薄い、ガーダと飛び込み突きの距離ナーフ、そもそも使ってて面白くない。
      製品版でもこの惨状なら、ガンランスに渡ります

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 20 дней назад +7

      ランス不満ありまくりだけどクッソ楽しいです。溜めカウンターやら、薙ぎ払いモーションかっこいい・3段突きも気持ちいいしガードダッシュ挟まなくても飛び込み突きを出せるようになったのは革命。不満をあげるとしたら、ジャスガした時は十字できるようにして、ジャスガ突進の発生をもっと早くなって欲しい。後はガードダッシュ・飛び込み突きをサブレに戻してくれたら嬉しい。後は昇天突きを返してくれこれが一番欲しい。
      後は集中攻撃の糞はどうしても改善して欲しい、あの機動力で集中当てるのは難しいからモーションを変えていただきたい

    • @Ch8New
      @Ch8New 20 дней назад +4

      飛び込み突きがダメージ2回なのは気にしないでいいと思えたが他の武器にもカウンターが沢山出来たのに頑丈なイメージ(?)のランスのカウンターがなんかしょぼいと感じたり、傷専用攻撃が高い敵あたらん あと突進でジャンプ出来るのは楽しい

  • @Kumakichi12345
    @Kumakichi12345 21 день назад +522

    弱くていいんだけど、「楽しさ」を奪われた感じ

    • @竹田憲-k8s
      @竹田憲-k8s 19 дней назад +19

      禿同

    • @jujuws
      @jujuws 17 дней назад +56

      ワールドアイボーは弱いなりに楽しかった。サンブレイクで完成したわねと思ってたらこの調整。なかなかしんどいね

    • @わだち-p6q
      @わだち-p6q 17 дней назад +5

      これに尽きる

    • @こうてい-d1p
      @こうてい-d1p 10 дней назад +5

      柔軟さも一見あるように見えてだいぶナーフされちゃった気がする
      使いやすさとか楽しさが気に入ってたんだけどなぁ

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 3 дня назад

      本発売では楽しく変わるといいですねぇ...

  • @千台幸太郎
    @千台幸太郎 21 день назад +214

    サンブレイクは柔軟に立ち回れて楽しかったが
    全部取り上げられたような調整だな

    • @アドレス8
      @アドレス8 8 дней назад +5

      @@千台幸太郎
      ボリュームで叩かれたりもしたライズ系だけど
      ワールド系が出るとやっぱりライズ系の戦闘システムの完成度すごかったなぁてなるんよね

    • @youshu2282
      @youshu2282 8 дней назад +3

      @@アドレス8ワールド系って「太刀と弓とその他大勢」ってゲームでしょ
      ヘビィが強いのもただ数値を詰めずに大きくしすぎてる雑調整なだけだろうし

  • @ネコねこ-j5n
    @ネコねこ-j5n 21 день назад +415

    [僕らは上手く調整出来ませんでした]これを言い換えると[玄人向け]になる

    • @zako57
      @zako57 21 день назад +174

      正しい玄人向け:
      しっかりと立ち回りを意識すれば、他武器種以上の火力を出せる
      今作の玄人向け:
      縛りプレイ

    • @メストンネル愛好家
      @メストンネル愛好家 21 день назад +5

      ナドゥやん

    • @xion4901
      @xion4901 20 дней назад +43

      @@ネコねこ-j5n MOD『その会社にできなかったことが少数の俺らには何故か出来る』
      公式『○ろすぞ』

      これ

    • @tgm.jda-qr6he
      @tgm.jda-qr6he 20 дней назад +63

      ランスに限らず、「これが出来なきゃ弱い」って調整はやめてほしい。
      「これができるともっと強い」ならやる気出るのに。

    • @oregamachigattetayo
      @oregamachigattetayo 20 дней назад +13

      それで言うと今回の大剣はすごい良い調整だったよね。ほんとに同じ会社で作られてるんだろうか

  • @アウターおにいさん
    @アウターおにいさん 22 дня назад +460

    ガードとカウンター性能に関してはランスが全武器で最強じゃないとアイデンティティとして流石におかしいと思う

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 21 день назад +63

      同じカウンターでもガードとカウンターを使い分けられ太刀じゃ出来ない開国シャガルの連続お手を通常ガードで防ぎ〆の土下座をアンカーレイジで防ぐお手軽さがね・・・

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 20 дней назад +38

      ガード、カウンターに絞ってもガンランスで良いやってなるのどうかしてる

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 20 дней назад +19

      ガンランスのジャスガ強すぎて草って感じ

    • @akira_no.28
      @akira_no.28 20 дней назад +50

      カウンターはまぁシリーズ初期の思想考えたら他に劣ってもいいとして、ガードの性能だけは随一でなきゃいかん

    • @ゆうくん-w9o
      @ゆうくん-w9o 20 дней назад +12

      ガンランスでいいやってなる

  • @II-fb4gr
    @II-fb4gr 17 дней назад +22

    サンブレイクのランスは楽しかった
    ジャスガも楽しいしアプデの度に装備が大幅更新されていく感じが最高に楽しかった

  • @galbomini6419
    @galbomini6419 22 дня назад +420

    凄い強い訳でもなく使用率も最低なのにひたすらナーフするの笑うわ。
    あんだけ快適になったランスをここまで酷く出来るのは逆にセンスありますよCAPCOMさん。

    • @tgss992
      @tgss992 21 день назад +62

      もう武器種そのものを削除する布石なのではとすら勘ぐってしまうこのレベルだと

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +15

      運営「ランスは売り上げに貢献してないから次回作から削除して新武器追加します」

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +28

      @@グレートベイ
      ならば売り上げに貢献できなかったランス調整担当に腹を切らせろ(暴論)

    • @Nurupoppo
      @Nurupoppo 18 дней назад +5

      ​@tgss992 モンハン界の技術革新でガンランスが完全上位互換になったのでランスは誰も使わなくなりましたみたいな

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 16 дней назад +3

      んほおおおおお太刀たまんねぇ^〜〜(強化)

  • @kabu7787
    @kabu7787 21 день назад +56

    ランサーじゃないけど瞬間DPSとかTA適正じゃなくてやりがいとか楽しさって大事だよね

  • @はまじ-o1i
    @はまじ-o1i 22 дня назад +429

    強い弱い以前に前作までの基本コマンド変えてんのが普通に嫌

    • @タコタコス-e8z
      @タコタコス-e8z 21 день назад +109

      それでより良くなってんならまだしも改悪されるとか……使用率1%見えてくるって

    • @源内真嶋
      @源内真嶋 20 дней назад +12

      分かる
      片手剣も踏み込み切りが謎の切り上げに変わったし、何を目的にその挙動にしたねんって感じ

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 19 дней назад +46

      ワールドとライズで開発チームが異なるから多少操作に違いが出る←分かる
      ワイルズでは両作で使えた仕様が殆ど使えなくなりました←⁉︎

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +20

      ポリコレとは別にゲームをつまらなくする新たな敵がいる予感

    • @maryt-jf1fu
      @maryt-jf1fu 15 дней назад +2

      ドラゴンズドグマ2と同じ轍踏んでる

  • @user-hc6kh3vw9k
    @user-hc6kh3vw9k 22 дня назад +405

    海外のコミュニティでどの武器が強い?の投票で500票集められてる中、唯一0票の武器種があるらしいっすよ
    そう、ランスならね

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +55

      前作の動きに戻してほしいってのが今のランスだからね・・・

    • @ぴのぴの-m5o
      @ぴのぴの-m5o 21 день назад +24

      孤高(笑)武器すぎる、マルチプレイでも機動力のせいで一生追いかけっこしてるのに

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +7

      強い武器で聞かれたら俺も入れないな

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 10 дней назад

      ランスがどうこうじゃなくてbetaテスト段階で武器の強さの話してるのアホ

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 3 дня назад

      弱い上に面白くないは救いようもないっすわ...

  • @carp5275
    @carp5275 21 день назад +207

    もう20年以上続いてるゲームなのに、初代からある武器種なのに、そんな複雑な動きする武器でもないのに…

    • @やまに
      @やまに 18 дней назад +6

      20年続いてるからかもしれませんね。
      ゲームがリッチになるにつれて新作の出る間隔は開いてきてますし、最初は酷い性能にしてアプデで改善していけば話題作りになります。
      武器の流行り廃りを生んでユーザーに刺激を与えたり、改善を期待して待つ部分を作ることで、長い期間、ユーザーを楽しませ繋ぎ止めるためのノウハウの1つにしているのかもしれません。

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 13 дней назад +8

      @@やまに明らかにただの開発の怠慢で、ユーザーにとってデメリットしかない要素を「ノウハウ」と言いかえるとかもう無敵やん
      その論調だと全ての批判的な要素がなくなるわけで、それはさすがにカプコンを盲信しすぎだと思う
      荒唐無稽も甚だしいよ

    • @やまに
      @やまに 12 дней назад

      ​@@蓮-n9z
      嫌な気分にさせてしまってごめんな。皮肉のつもりで言ったんだ。
      モンハンに限らずプロジェクトが大規模になるにしたがって計画的になるのはある程度仕方ないけど、相手をバカにするような、それが相手に伝わるような商いはホントにがっかりするよね。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 22 дня назад +60

    ランス、虫棒、片手剣はかなりのテコ入れが必要。
    相殺・鍔迫り合いの格差も同じく

  • @xephon7672
    @xephon7672 21 день назад +53

    サンブレイクであれだけ距離取りやすい、詰めやすい
    ガード後前提でなくダメ出せた飛び込みつきループ、ジャスガした後の十字払いまで用意して3パーだったのにどうしたら下方修正しようと思ったんだろうな。
    オマケに通常突きまで遅くしてパワガもカウンターもアレ。
    もう使用率最下位にするにはどうしたらいいかって考えてるんじゃないかと思ってしまう。
    弓とかと比べて何世代も前の武器かと思ってしまう。

  • @YS-nh8fj
    @YS-nh8fj 22 дня назад +161

    ジャスガした恩恵がなさ過ぎてどうすりゃいいんだよこの武器

    • @keisukemori8083
      @keisukemori8083 22 дня назад +25

      これやばいよな

    • @座椅子-c9e
      @座椅子-c9e 21 день назад +27

      あの盾殴りいらん

    • @Kimazuine
      @Kimazuine 21 день назад +20

      ガキィン!→ぺちっ

    • @syuousi
      @syuousi 21 день назад +1

      集中かち上げのジャスガも弱いんかな

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +12

      他のガード武器はジャスがしてメリっとあるのになんで・・・

  • @user.George
    @user.George 21 день назад +84

    レダウランスTAめちゃめちゃ早いやつあって見てみたら投稿主が自虐気味に岩(ガン)ランスwって言ってて泣いた

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +31

      レダウTAは岩落とす合間に武器で殴るだけだから参考にならんのよな・・・
      岩無しで4・5分の連中が強武器、岩に頼っても追いつけない武器がある時点でバランスの悪さが垣間見える

    • @kaneokachihiro-i6t
      @kaneokachihiro-i6t 20 дней назад +15

      岩手剣と岩ランスはマジで考えたやつ天才

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 22 дня назад +283

    片手剣にすらジャスガ追加されたのにジャスガの本家ランスがガンランスのジャスガより旨みがないの辛すぎ

    • @mu9297
      @mu9297 22 дня назад +97

      ジャスガを連続成功させるとゲージみたいのが溜まっていってゲージ全消費の属性開放突きみたいな技使うと高威力攻撃ができる
      最高まで溜まった状態で使った時の火力はトップレベルだけど、ガードしないで攻撃喰らうとゲージが全部なくなる
      みたいなシステムでもあればピーキーだけどロマン武器なポジだったんだろうけどね

    • @ワドルディ-s5m
      @ワドルディ-s5m 22 дня назад +36

      ジャスガ何回か成功させるとゲージ溜まって高威力の必殺技みたいなの打てるようになるのは有りですね!

    • @AT-vf4zc
      @AT-vf4zc 22 дня назад +11

      チャージランス…

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 21 день назад +30

      ジャスガ成功時のバッシュの気絶値か火力がめちゃくちゃ高いとかだったらモンスターと殴り合ってる感あって面白そう

    • @シャバーニ-t8x
      @シャバーニ-t8x 21 день назад +11

      ​@@mu9297クッソ面白そう

  • @AkikunKAMO
    @AkikunKAMO 22 дня назад +286

    ユーザーはワールド→アイボー→ライズ→サンブレだけど、開発はワールド→ワイルズだからね。アイボーすら別チーム
    共有していくけど独自にやっていく部分が伸びて行ったら差が大きくなってしまうんだ...
    アンケートはしっかり要点抑えて出すんだぞ!!

    • @sun3764
      @sun3764 22 дня назад +94

      アイスボーンと別マジか

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 22 дня назад +52

      SBのキビキビしたランス感覚で行くとひどい目に合うのか…

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 22 дня назад +75

      アクション面だとライズアイボーは凄かった

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 22 дня назад +62

      ワールドの100倍酷いわ

    • @バナナン-l5s
      @バナナン-l5s 22 дня назад +58

      ワールドのランスは過去作と比べてかなり使いやすくなって良調整だったのに何故…

  • @ajt1554
    @ajt1554 22 дня назад +203

    開発陣は何でここまでランサーをイジメるの?無くしたいと思ってるなら、こんな陰湿な嫌がらせせずにスパッと消せよ。残す以上はまともな調整してくれ。

    • @AllEnergyMaxFullPower
      @AllEnergyMaxFullPower 20 дней назад +10

      ベータ版でランス界隈がどれだけマゾなのか調査してる説

    • @ヤマンボ
      @ヤマンボ 19 дней назад +4

      昔からドSだからね

  • @win2401
    @win2401 21 день назад +55

    溜めカウンターくんはあのモーションと名前でガード判定一切無いのは詐欺だろってレベル

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +13

      あの見た目で相殺も無いとかほんと・・・

  • @焼きレモン-f5e
    @焼きレモン-f5e 22 дня назад +297

    マイナー武器だけに社内がエアプだらけで上手く調整できないんやろうな

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 22 дня назад +70

      そういうのバンナムとスクエニは圧倒的に多かったけど、カプコンまでこれだと何を信じればいいんだよ

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 22 дня назад +115

      逆に社員がうますぎて武器調整がくそ雑魚になってる可能性の方が高い。

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 22 дня назад +85

      @@nekozilla6000 ランスに限ってはそれは絶対にない。脳死攻撃連打とジャスガできないし、ずっとガードしとけマンが火力出しやすくなった以外の全てが弱い。びっくりするくらい下手くそは強化に感じるけど、ランスに関しては上手い奴は他武器使えば倍ダメージ出せるしダウンとれるよ状態

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 22 дня назад +81

      開発メインメンバー3人の中に生粋のランス使いがいるんだよなぁ
      藤岡D…

    • @ぬこ猫-t8x
      @ぬこ猫-t8x 22 дня назад +90

      逆に開発に老害ランス使いがいるからもっさりした動きじゃないと扱えないんじゃね?

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 21 день назад +20

    強い武器種を弱くさせる←分かる
    弱い武器種をさらに弱くさせる←分からない

  • @無無-h8q
    @無無-h8q 22 дня назад +152

    セクレトのダッシュを上乗せした本物のランスチャージを実装するべき

    • @はらわたの民
      @はらわたの民 22 дня назад +40

      仮に実装してもカプコンのことだし、小さいダメージ判定が連続ヒットする技にしそう
      一撃ドカンと一発入れる突きがシリーズ通して皆無なのある意味凄いわ
      形状からして逆に一撃ドカン以外何も考えてない武器なのに…

    • @yuuzuki1414
      @yuuzuki1414 22 дня назад +52

      この際、騎乗時全武器種中最強とかいうよくわからんアイデンティティでいいからとにかくなんか欲しい

    • @ああああ-s4r
      @ああああ-s4r 22 дня назад +34

      ランスなんてまさに騎乗から一撃をドカンとするために作られた武器なのにな
      今のところドン・キホーテ物語みたいな馬鹿馬鹿しい突進しかできない

    • @LilyMarlowe99
      @LilyMarlowe99 21 день назад +1

      セクレト騎乗中△長押しでチャージできますよ

    • @MrShogo231
      @MrShogo231 21 день назад +2

      ガンランスのものなんすよ

  • @noumintsubame2415
    @noumintsubame2415 21 день назад +38

    ランサーに面白くないって言わせるとかどんだけなんだよ今作のランス

  • @jayng9144
    @jayng9144 22 дня назад +36

    ワールドとサンブレークも結構ランス使ってたのに今作のコマンドまじで理解できなくてランス諦めた

  • @AKNX320
    @AKNX320 21 день назад +26

    片手剣とスラアクはモーション値調整でまだ救えそうだけど、ランスはほんとにやばそう。

  • @chaju-neko
    @chaju-neko 21 день назад +125

    このタイミングでMハシさん公式認定したのランスに文句言わせなくする説聞いて笑っちゃったよ😅
    頼むから怖気ずに改善点をカプコンに伝えてくれ🙏

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 18 дней назад +22

      @@chaju-neko ワイルズのランスの所感まとめ動画で使ってて面白くない、製品版でもこのままなら極めたり解説動画を出したりはしないだろうと思うとはっきり言ってくれました。

    • @Happyhappy-zc9uk
      @Happyhappy-zc9uk 17 дней назад +5

      本当に良い仕事をしてくれた

    • @軽量逆関節
      @軽量逆関節 17 дней назад +5

      これで次からMハシさん番組に呼ばなくなるとかなったら死ぬ

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 21 день назад +65

    自分はランサーだけど、ランスは別にDPS最下位でもいいのよ
    “難攻不落の城”でさえあれば

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +33

      現状は「ガードしたいのに何でランス使ってるの?」状態

    • @yousuki-Channel
      @yousuki-Channel 20 дней назад +15

      ガード不可の攻撃がある時点で難攻不落じゃない。

  • @葉っぷぁ
    @葉っぷぁ 22 дня назад +42

    普段の移動力も火力も最悪なくてもいいから上手くガードできた時のご褒美はもっともっと大きいのが欲しい

  • @妖刀マサムネ
    @妖刀マサムネ 21 день назад +93

    ランスのヤバい所は配信では今までランスしたことない人ほど強いて言ってるところ…ランサーてかなり元から少ないから開発が今のランスが強いと勘違いしかねん

    • @spacenakatahide
      @spacenakatahide 21 день назад +37

      俺も最初、全く楽しくないけどランス結構強いかも、と思いながら触ってたよ
      ヘビィ触って勘違いだと気づいた

    • @AllEnergyMaxFullPower
      @AllEnergyMaxFullPower 20 дней назад +6

      金で言わされてんだろ

    • @Hank_518
      @Hank_518 20 дней назад

      ランス配信はM○シ以外あてにならん

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +8

      そういうやつは結局ランス使わないからランサーがゴミを使わされる羽目になる

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 17 дней назад +3

      @@妖刀マサムネ 片手とランスの2本軸って感じで使ってきたから最初にちょっと片手触ってからランス触ったんですけど当初は過去作にあった楽しさは無いけど強くはなったなぁとか思ってました。
      その後チャアク触ってみた途端に理解したんですよね、片手が弱すぎるだけでランスもくっそ弱いってことに……。

  • @アステル-d5x
    @アステル-d5x 21 день назад +62

    4から基本ランス1本で戦ってきたけど今回は使わないと言っても良いくらいひどい
    褒めるところが何もない

    • @Poniki556
      @Poniki556 21 день назад +13

      自分も初代から使ってるけど正直擁護できねぇ

    • @まいたけ-q7o
      @まいたけ-q7o 21 день назад

      製品版で変わらないようなら自分は大人しくガンス使います…泣

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 20 дней назад

      褒めるところはあります。貴方が使えてないだけ

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 20 дней назад +5

      @@Holy_Holy_Holy...
      (辛うじて)褒めるところはあるけど、その火力も昔のランスと比べると滅茶苦茶難しい前提をクリアしたうえで相対的に弱いんだよなw
      ガードが弱いかつ歴代ランスの中でも低火力とかいう擁護出来ない武器
      ガンランスメインだから自分はまだ助かってるけどランス使いの人はほんとに怒ってると思うよ

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 20 дней назад +1

      @@user-pu1io6ri1b ランスメインだけど不満はある、ありまくりだけど使ってては楽しい。溜めカウンターとかも難しいからこそ決まった時は気持ちいい、ただ火力はもっと上げて欲しいけどね
      薙ぎ払いモーションとかもかっこいいしガードダッシュ挟まなくてもも飛び込み突きへの以降が可能になったり、回避突きも最高。これで擁護出来ないと言ってる奴は下手かランス使いの皮を被った批判したいだけの奴。不満は分かるが擁護できないはマジで意味不

  • @ガストロ
    @ガストロ 21 день назад +66

    今作ランスは悪い所が多いのが問題なのではない。良い所が無いのが問題なのだ。(個人の感想)

    • @Poniki556
      @Poniki556 21 день назад +7

      クロスとかあたりはランスなら何でも出来るような気持ちだったのにワイルズだと何も出来ない⋯⋯に変わった。

  • @ドスジャギィを愛せ
    @ドスジャギィを愛せ 22 дня назад +149

    ランスだけガード不可無くせば良いのに…それでやっとどっこいどっこいレベルだぞこれ

    • @ぎこゲーム実況垢
      @ぎこゲーム実況垢 21 день назад +34

      ランスはいくら強くても使わない人は使わないだろうし賛成

    • @---ou8vx
      @---ou8vx 21 день назад +7

      @@ぎこゲーム実況垢限度はあるよ反対

    • @ぎこゲーム実況垢
      @ぎこゲーム実況垢 21 день назад +31

      @@---ou8vx せっかく強走薬弱体化したんだし、バランスを保ちながらランス強化するのは今のうちだと思うけどなー

    • @haizeru1
      @haizeru1 21 день назад +4

      他はガードと無敵なくしてくれればそれでもいい

    • @sutrsaaaaa
      @sutrsaaaaa 21 день назад +2

      ライズの笛くらいの強化1回見てみたい​@@---ou8vx

  • @謎のかまぼこ-d8z
    @謎のかまぼこ-d8z 21 день назад +38

    某カプコン社員でさえレダウに7分59秒が最速と言わせるくらいDPS稼ぎづらいの終わってる
    しかもガード性能まで更に弱体化されてるのは意味わからない
    一から作り直したほうがいいレベル

  • @Saiss3821
    @Saiss3821 22 дня назад +48

    PV地点でだいぶ地味と言われてたが地味なだけならどれほど良かったか
    ジャスガランサーじゃなかったから取り上げられたカウンター突きの幻肢痛が想像以上にデカい

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 20 дней назад +2

      なんというか中途半端に目立とうとしたせいで酷いことになってる感がすごいですね。
      新規追加した無駄に派手なモーション全部昔の地味なモーションに戻してくれ……。

  • @Zako_Uzimushi
    @Zako_Uzimushi 14 дней назад +5

    過去作全部やってるランサーワイ、「つつくだけ」「ガードするだけ」「ステップで張り付くだけ」の3つが徹底されれば全然いいんだけど、この3つがストレスなく繋がってくれないとランスの魅力ってないんよな。
    カウンターしたいなら太刀でいいしな。カッコいいし強いし楽だし。ランサーは張り付きチクチクで火力取れたらみんな満足するのなぁ。

  • @yappe-655
    @yappe-655 22 дня назад +97

    砲撃機能をオミットしたガンランス

    • @thythy771
      @thythy771 21 день назад +47

      火力の低い突きしか残ってないの草

    • @座椅子-c9e
      @座椅子-c9e 21 день назад +40

      なんなら殴り性能も負けてる説あるぞ

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 21 день назад +24

      ガンランスは殴り性能でも叩きつけ薙ぎ払いがあるから肉質硬い部位に引っ掛からなければランスより定点火力は上なんだよなぁ

    • @rambo713
      @rambo713 16 дней назад

      ちゃんとコミットしてくれ(ビー♪ビー♪謎BGM)

  • @H.K-k8c
    @H.K-k8c 21 день назад +50

    マルチで移動力ないのにマラソン強いられるランス見て悲しくなっちゃった

    • @thythy771
      @thythy771 21 день назад +17

      タゲが他の人に向くから追いかけ続けてろくに攻撃できないままクエスト終わっちゃう😢

    • @xephon7672
      @xephon7672 21 день назад +18

      イベントのプレイでもサンブレイク飛び込み突き一回分の距離詰められずスカってたりしてたから嫌な予感はしてましたね。
      でも開発途中で直さないって事は…

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 20 дней назад

      マルチはスリンガー誘導弾撃ってください()

  • @くにお-e9x
    @くにお-e9x 22 дня назад +140

    ランスだけカムラの里から翔虫借りてこようぜ

    • @uroak3220
      @uroak3220 21 день назад +34

      セクレトout
      ガルクin

    • @大樹快車-z6d
      @大樹快車-z6d 21 день назад +1

      まぁあれはあれで流転突きゲーすぎて退屈だが

    • @shy760cal
      @shy760cal 21 день назад +102

      流転突きゲーとかランスエアプか?

    • @BBQ_chile
      @BBQ_chile 21 день назад +61

      ライズでランス止まってる奴いて草サンブレを思い出せよ

    • @うしの王
      @うしの王 21 день назад +22

      今思えばランスの虫技はほぼ全部使えてバランスが良かった。

  • @キノック-n1u
    @キノック-n1u 21 день назад +40

    ランスは大技が来て皆が回避している中カウンターを決めてドヤ顔でモンスターに張り付け続けられるのが好きだった
    ライズで他の武器種もカウンター系が多くなってうーんとなっていたが、ランスも機動力を得ていたからまあいいかとなっていた
    今回は機動力もなくガード性能も格段に優れているわけ度もなくガード成功後のメリットが他の武器種の方が強くて使う気になれない…

    • @ぎこゲーム実況垢
      @ぎこゲーム実況垢 21 день назад +2

      どや顔決まると周りが「俺もランス使おうかなー」ってなるんよな

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 21 день назад

      普段ランスとか使わないけど一生張り付いてる玄人ランサーが来るとそれだけで狩り場の臨場感上がってたから、個人的には演出面も含めてマルチにいて欲しい武器種だった。

  • @追い越しの為の右側部分はみ
    @追い越しの為の右側部分はみ 21 день назад +48

    どうしたら強くなるのか楽しくなるのかがアイデアがないってなら、まあランスのモーションの開発は難しいんだなあって思えるのだけど
    前にはあった良かったものまで取り上げて、それで強くもない楽しくもないって着地になってるのは本当にマズいと思う
    開発する腕がないんじゃなくて、良い所をイメージ出来てないし理解出来てないのは怖いね

  • @さとたろ
    @さとたろ 16 дней назад +5

    新作出るたびにガードは卑怯って考えがモンハン開発内で増していってる印象
    スキルモリモリにするのは当然で、その上でも防げない、のけぞりすぎる攻撃が増えてる

  • @金欠公子
    @金欠公子 21 день назад +35

    運営「太刀しゅきしゅき〜❤️え、ランス?適当に弱体化しとけ」

    • @タコタコス-e8z
      @タコタコス-e8z 21 день назад +32

      適当どころか操作方法ガラっと変えて新しいモーション作って既存のモーションも色々いじって弱体化するとかいう謎に手間暇かけてんのが余計に腹が立つw

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +2

      こいつ売り上げに貢献してないから弱体化しまくって次回作でしれっと消して新武器追加するべ🤭

    • @あめ-j8v
      @あめ-j8v 4 дня назад

      太刀より優遇されてるライトヘヴィ弓を入れない時点でエアプがわかるね。

  • @sf3560
    @sf3560 22 дня назад +113

    俺の望むワイルズランス
    ・三段突きは続投
    ・R2+⚪︎で溜めカウンター
    ・パワガは溜めカウンター中に×(もうちょい削りダメ減らしてほしい)
    ・上段突きのモーション速度を過去作と同様レベル
    ・ガードダッシュもうちょい早く
    ・全体のモーション値を上げる

    • @morituke-rq3pr
      @morituke-rq3pr 22 дня назад +27

      R2+〇で溜めカウンターにマジで戻してほしい😢俺はあなたの意見そのまま意見箱いれる👍

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 22 дня назад +16

      ジャスガ後の謎の盾ペタを普通の突きに変更←これも加えてくれ
      素直に従来のカウンター突きにジャスト判定追加でいいんよ…

    • @あの忍者
      @あの忍者 22 дня назад +22

      溜め中のガード判定も追加しといて

    • @アマトン
      @アマトン 21 день назад +25

      これだけ書いて欲張りじゃないどころかささやかな願いレベルという事実

    • @ああ-r7o8r
      @ああ-r7o8r 21 день назад +14

      @@あの忍者 溜め中に攻撃受けたら自動でカウンター、タイミング合わせて解放できたら火力高い2連突きとかでいいよな

  • @alma-xu2zt
    @alma-xu2zt 21 день назад +19

    操虫棍もお通夜なんだけど、動画内で言われてる通りマジでバグとりに終始しそうでコンボルートがどうとか新モーションがどうとかは絶対なさそうなんだよな。大分やってられん

    • @えふてい-d3l
      @えふてい-d3l 21 день назад +5

      発売が来年の末とかなら多少希望が持てるけど2月28日だもんな...

    • @不幸さん-w4s
      @不幸さん-w4s 21 день назад +6

      ただでさえPS5でもカクカクしがちPC環境推奨なFPSな色々とユーザーの手が出しにくい販売環境なのに終わってる一部武器優遇環境な時点で大分購入者削りかねないんだよな…

    • @xion4901
      @xion4901 21 день назад +9

      それでMODで問題を修正されたらブチ切れる

  • @SLkenken
    @SLkenken 21 день назад +47

    火力の問題じゃないよ、動きがぎこちないんだよ、SBのジャスガと十字払いが一つの完成形なのに、ランサーを気持ちよくさせる技なのに、なぜそれを引き継がないんだよ、それに飛び込み突き、何やねんのもっさりとした動きは…なんでランスだけがワールドより退化したんだよ

    • @影守幻狼斎-f1s
      @影守幻狼斎-f1s 21 день назад +4

      方向転換し難いのがネックよなー
      折角のピンポイント攻撃が得意というアドバンテーヂを
      全く活かせず残念仕様
      ガード時に完全に硬直せず方向転換出来るだけでかなり変わるはず

    • @心うーみん
      @心うーみん 21 день назад +5

      ほんそれ 例え全ての火力が倍になろうが使わない だって気持ちよくないもん

    • @yousuki-Channel
      @yousuki-Channel 20 дней назад +5

      SBは持ってこなくて良い。
      でもワールドより退化してんの許せねえ。

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 20 дней назад +2

      ​@@影守幻狼斎-f1s方向転換したいときは集中モード使えばそれなりに調整効きますよ。
      ガード硬直中に出来るかは確認してなかったですが溜めカウンター構えてるときとか本来動けないタイミングでも向きの調整が出来るので細かい調整は集中モードでやる癖をつけた方がよさそうな感じがします。

  • @Charwand
    @Charwand 22 дня назад +86

    古典的ランスとガードの気持ちよさの完成形がアイボー。アクションと爽快感の完成形がサンブレ。全てを投げ捨てて劣化させたのがワイルズ。
    本当にどうしてこうなった...
    特に効果音周りがワールド、アイボーに比べて終わってる。正式な続編名乗るならそこら辺引き継いで欲しかったよ...

    • @mamamagigi
      @mamamagigi 21 день назад +13

      なんか攻撃のヒット感も悪いよな
      ワールドはちゃんと肉切ってたけどワイルズはなんかこんにゃく切ってるみたい

    • @ミリアン-e4d
      @ミリアン-e4d 21 день назад +8

      切ってる刺してるって言うよりボコッボコッって叩いてるみたいな音と感触

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 21 день назад +4

      @@mamamagigi
      いやワールドの体験版して見ろよ。ワイルズと変わらないどころかもっと切ってる感ないぞ

  • @六花-i8s
    @六花-i8s 21 день назад +29

    初代からランサーの自分涙目
    初めてランスを捨てるかも、とすら思った。
    モンハン開発の藤岡さんって、昔ランサーだった気がするけど、もう開発陣はランス嫌いなんだろなって気になった

    • @心うーみん
      @心うーみん 21 день назад +6

      オレも初代からのランサーだけど、捨てる事にした。
      あーあ あれだけ楽しみにしてた2/28も霞むわ

  • @keisukemori8083
    @keisukemori8083 22 дня назад +115

    アクションおもんないってのが終わってる
    新モーションもダサい
    難しくてダサくておもんなくて弱い

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 22 дня назад +83

    ランスはもう諦めたんだけど今作とにかく色んなところで操作性が悪くてなんかワールドやライズの方がゲームとしてはよく出来てる気がする。
    なんていうかワイルズは映画ゲームになった感

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 21 день назад

      まだ体験版ですらないベータ版だぞ

    • @AllEnergyMaxFullPower
      @AllEnergyMaxFullPower 20 дней назад +6

      @@shineRUclips160 ps5で出るモンハンはリアル性重視だからでしょ?

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds 20 дней назад +2

      たしかにバイオのムービー中に突然操作させられるやつの延長みたいだね

  • @7be9fa44sakfkae
    @7be9fa44sakfkae 22 дня назад +104

    強武器だからってMHGで使い始めてからアラサーおっさんになるまで握りしめてきたランス
    シリーズ通して使ってきたランスが新作のワイルズで今一番楽しくない…俺くやしいよ

    • @心うーみん
      @心うーみん 21 день назад +9

      同期のランサー発見 ランスに献杯

    • @7be9fa44sakfkae
      @7be9fa44sakfkae 21 день назад +8

      @@心うーみん …献杯😞

    • @タコススコ
      @タコススコ 20 дней назад +1

      引退するんだよ

    • @瓦礫-m5l
      @瓦礫-m5l 17 дней назад +5

      昔は見かけるだけでバカにされてた太刀厨が幅を利かせてる時代だぜぇ…

  • @根っこ猫の猫
    @根っこ猫の猫 22 дня назад +158

    ガンスのほうがランスしてて悲しくなった...もうガンスがランスの正当後継者だよもうこれ

    • @you_ga3
      @you_ga3 22 дня назад +34

      ガンス・・・レダウ4分切ったってよ・・・
      大剣の真溜めで150くらいなのに、竜撃砲で250出てたし

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 22 дня назад +39

      ガードしつつ攻撃できるガンランスと、ガードしたらガードできなくなるランス

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 22 дня назад +25

      @@you_ga3近接はやたら太刀が壊れとか騒がれてるけどガンスやチャアクのが火力出てるし以外とバランスは悪くないんだよな...ランスはドンマイ

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 22 дня назад +31

      ガンスの火力に関しては毎作のことだけど体験版が最強だからあんまり当てにはならないとは言える…
      流石にライズみたいに飛べるようにはならないだろうしw

    • @じぶり-l1q
      @じぶり-l1q 22 дня назад +6

      ​@@笑顔-n5m太刀はお手軽すぎる

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b 21 день назад +25

    ガンランスのジャスガからの派生が強くて脳汁やばすぎる...
    ランスどうにかしてくれ...

  • @アンソニー便利屋モーメント
    @アンソニー便利屋モーメント 20 дней назад +9

    初代からずっとランサーだったけど
    このバランスのままデビューってなるなら、僕はガンサーになります😢
    よくもまぁここまでランスの持ち味殺せる調整出来たなと思いましたね…

  • @毛玉-r2f
    @毛玉-r2f 15 дней назад +2

    取り敢えずカウンター突きを今まで通り咄嗟に出せるようにしてくれれば私はいいです…(諦め)

  • @h-1exe
    @h-1exe 21 день назад +12

    もはやランスは愛と意地だけで握ってるよ

  • @うつぼメタル
    @うつぼメタル 22 дня назад +27

    セクレトに乗って戦う馬上騎士みたいな感じにしてもらえれば‥

  • @nasca1224
    @nasca1224 21 день назад +34

    だから言った通りになった。
    ランスに期待するだけ裏切られるって。
    ずっとランス使ってましたが、今までありがとうございました。

    • @Poniki556
      @Poniki556 21 день назад

      ランスのサブでチャアク使ってるけどカウンターの感覚は同じでGPとか出来るから俺とガチャガチャしない?

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +1

      竜騎士に裏切られたひぐらし民みたい

  • @おかわりヒメコ
    @おかわりヒメコ 16 дней назад +6

    ランスが1分かけて出すダメージが弓なら3秒で出るからな…

  • @ドンドム
    @ドンドム 20 дней назад +15

    前からランスだけガ性ガ強は強制で必要みたいなのが理不尽すぎて使えなかった。
    楽々カウンターでノーダメージな太刀とかあるのにのそのそガードして削り入れられてるの気の毒過ぎる。

  • @ああああ-c7l7f
    @ああああ-c7l7f 21 день назад +27

    まぁ色々武器触ってみたけど太刀がマジで優遇され過ぎてる。ゲージ赤になったら大回転斬りでもゲージマックスにならないっていう申し訳程度の欠点しか見当たらん。

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 21 день назад +3

      見切りで秒で取り戻せるしなんなら気刃溜めで大回転切り出来るようになってるしいつもの優遇ぶりですね
      ランスも既存モーションは同じにして色々技を放てるようにして欲しかった

    • @user-tq8tv7wz2kAaliyah
      @user-tq8tv7wz2kAaliyah 19 дней назад +1

      赤ゲージ回収させない分の強化だろうしなまぁ
      ゲージ回収だけ消した結果がクソザコ産廃ゴミ武器になったのが4と4Gだから

  • @エインセル河本-r9x
    @エインセル河本-r9x 21 день назад +21

    なんかランスに限らずガードのレスポンス悪くない?
    ジャスガ狙おうとすると「え?それ間に合わんの?」が頻発する

  • @リュー-q7z
    @リュー-q7z 22 дня назад +49

    太刀と弓の半分以下の労力で作られてそう

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 22 дня назад +45

      いや、丁寧に丁寧にナーフされてるよ

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +22

      倍の時間かけてナーフしてるよ

    • @yousuki-Channel
      @yousuki-Channel 20 дней назад +8

      逆にジャスト回避!ファンネルホーミング!!!火力増加!の方が頭使ってなさそう。

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 19 дней назад +2

      どうせ使用率低いし適当に作るべ!
      それでランサーが買わなくても数%しかいないからへーきへーき!

  • @からくりピエロ-h9k
    @からくりピエロ-h9k 21 день назад +9

    貯めカウンターがハイリスクローリターンで使う気失せるけど、これを駆使してやっと他武器とトントンかそれ以下な火力って感じがするから極めなきゃいけない。。。。。
    ライズのランス戻ってきてほんと…

  • @Suhiron
    @Suhiron 18 дней назад +4

    ランスって元は初心者救済用だったよな
    「ティガレックスやイビルジョーに勝てない人は、ランスを覚えて見たらいけるぞ」、っていうような
    ガード性能も火力もどんどん下げていって何がしたいんだ?

  • @おまけかさぶた
    @おまけかさぶた 21 день назад +26

    「開発コストを抑えたいなら好評だったサンブレイクのモーション丸パクリでいいのになぜやらない?」と切れそう

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b 21 день назад +1

      制作チームが違うからノウハウが引き継げないんじゃない?

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 21 день назад

      @@user-ip6gf9gj7b同じエンジン使ってんだからそんなことはない

  • @磁石男爵
    @磁石男爵 21 день назад +56

    片手使いの俺、ランス使いの友達
    両方死んだかな

    • @thythy771
      @thythy771 21 день назад +14

      片手剣使いとは仲良くなれそう
      友情が深まるよきっと

    • @ああ-d2i3p
      @ああ-d2i3p 21 день назад +13

      片手は属性武器来るまで弱いのはしゃーないで

    • @綾鷹-n4e
      @綾鷹-n4e 21 день назад +4

      片手とランス使ってる俺はどうなるんや

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +12

      @@ああ-d2i3p
      それは双剣と弓も弱い場合に有効な論説なのだ

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b 21 день назад +13

      @@ああ-d2i3p強い弱いじゃねぇ…片手も面白いところ没収されてつまらんのよ。
      そして弱い

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 21 день назад +27

    使用感をワールドの頃のランスに戻せば全てが解決する

  • @カマイルカMammal
    @カマイルカMammal 13 дней назад +1

    個人的にはワールドランスの全てに対応できる全能感とXXランスのブシドー十字払いの爽快感が好きだった…
    ワイルズβはスペ不足で参加できてないけどこれのためにPC組んだんだ…頼むぞ…

  • @DanGunJinSei
    @DanGunJinSei 20 дней назад +13

    アンケートなんてAIでまとめて、不評部分は人の手でやんわりとした表現に変えられて、それで開発チームに届くからこのまま何も変わらないに1票

    • @user-iw6tnkt
      @user-iw6tnkt 20 дней назад +5

      なんなら少しでも強い言葉を使うとAIだから「不適切な内容」として処理して殆ど入らなかったりして

  • @kh_d23
    @kh_d23 13 дней назад +4

    実にワールド系列っぽい変化だわ。リアリティのために色々捨ててるシリーズ

  • @綾崎みゆ
    @綾崎みゆ 22 дня назад +14

    ランス使いよ、頑張ってワイルズの世界を生き延びてくれ…

  • @へりお-f7g
    @へりお-f7g 20 дней назад +7

    できてたことができなくなるの普通にストレスのが大きいのでやめてほしい
    サンブレと系統が違うのは分かるがワールドより不自由なのは何?って感じ

  • @桶ノルク
    @桶ノルク 22 дня назад +12

    もうランスは「突進するとセクレトよりも速く移動出来る」とか追加してネタ武器に振り切るしかなくね?

  • @WHITOism
    @WHITOism 21 день назад +26

    自分ワールドからランス使い始めたんだが正直言ってワールドのランスより使いにくいし楽しくない
    なんでカウンター突きを出しにくくしたんだろう
    あれでガッチリ攻撃捌いてチクチクし続けるのが好きだったのに…
    モンスターの攻撃とこっちの攻撃タイミングが今までと全然違うから噛み合わずに被弾しまくる
    もういっそ他の武器と違って「集中モード以外いままでと何も変化ありません」の方が全然良かったまである

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 21 день назад +9

    追撃突進がそこそこ強いがすっげぇ狙いにくい全く曲がらないからね

  • @くがえいな
    @くがえいな 22 дня назад +12

    翔虫返してくれとまでは言わないから溜めカウンターいつでも出せるようにしてくれ

  • @user-waraisakana
    @user-waraisakana 21 день назад +6

    動かしてて苦痛を感じるレベルなのは本当にやばい。正解と思われる動きは分かってもそれが全く楽しく無いしスキルでどうにもならない部分が終わってるから本当にどうしようもない。

  • @oregamachigattetayo
    @oregamachigattetayo 22 дня назад +329

    なんか今作モーションはともかくコマンドが酷いやつ多いよな

    • @のああいのあ
      @のああいのあ 22 дня назад +32

      チャアクの振り向きがあんまできないなって思ったけどほかの武器もそんな感じなのかな
      ※コンボ中に集中モード使えばめっちゃ当てやすいの教えてもらいました。集中使わないと向き調整はほぼできない?

    • @DogaOgre
      @DogaOgre 22 дня назад +45

      操虫棍は溜めながら戦うハンマーみたいな武器になった
      溜めながら斬り上げ出来るだけ良いけど

    • @mrt2093
      @mrt2093 21 день назад +33

      コマンドも酷いし、入力遅延がエグい

    • @todorokigaw
      @todorokigaw 21 день назад +75

      操作方法が複雑すぎて追いつけん

    • @noda-e5d
      @noda-e5d 21 день назад +40

      @@todorokigaw おじいちゃん頑張れ

  • @ポタラ-y2n
    @ポタラ-y2n 22 дня назад +14

    ジャスガ、十字払い、シルチャ、飛び込みづき、ガードダッシュ...etc
    サンブレからランサー始めた自分からすればそれらの強み全部取られて怨嗟しちゃうわ

  • @ゲオルギウス
    @ゲオルギウス 21 день назад +19

    面白さを無くした代わりに防御力と機動力と火力を無くした武器

    • @Himojii-h5b
      @Himojii-h5b 21 день назад +5

      もうそれ虚無じゃ...

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 16 дней назад +3

    ネガキャンとかじゃなくて真顔で終わった感ある

  • @バンバドロ愛好家
    @バンバドロ愛好家 21 день назад +5

    操虫棍も終わりました…舞踏(攻撃当てたあと踏みつけるやつ)もとられ、三色耳栓もとられ、なぜか技一つで三色全部吐き出すしで完全に物干し竿

  • @aa-km1um
    @aa-km1um 21 день назад +47

    火力 なし
    機動力 なし
    面白み なし
    ランス生きていけないよおおおおおおおお

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +17

      防御性能 もちろん無し

    • @Taka-ry4rn
      @Taka-ry4rn 20 дней назад +3

      現状本当に生きていける兆しが見えてこないのあまりにも酷すぎる

  • @賞金首-c4n
    @賞金首-c4n 17 дней назад +3

    有名ランス使いの男が「楽しくない」て言っててその深刻さを察したよね

  • @カブお-z3g
    @カブお-z3g 18 дней назад +8

    なぜ改悪したのか知らんが、玄人向けというのは上手い人が使ったら強いのであって、誰が使っても弱いは玄人向けではないぞ

  • @pine0327
    @pine0327 21 день назад +6

    さっきワールドとライズのランス使ったけど楽しすぎて泣いた

  • @deswea9289
    @deswea9289 22 дня назад +21

    ランスの使用率は今までどう良くなっても悪くなっても3%だったけど今回は2%になりそう

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 20 дней назад +8

      下手すると1%とか行きそう……。
      今作のランスは特に他の人が使ってるのを見て自分もちょっと触ってみようみたいになる要素が無いので生粋のランサーが我慢して使うくらいのレベルでしか使われなさそう。

  • @sqyf9757
    @sqyf9757 21 день назад +5

    開発側はなんか、ランスに前線で盾だけ構えてひたすらにガードだけする超重騎士を想像してそう。
    もっと爽快感ほしいのに

  • @涼輔-j6x
    @涼輔-j6x 21 день назад +11

    ライズのシステムが革新的だったこともあってかワイルズで出来る事減ったの哀し過ぎるでしょ

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 17 дней назад +1

      @@涼輔-j6x ライズからではなく根本のシステムはほぼ同じワールドと比べても減ってるからどうしようもないですね……。

  • @やかもち-b4l
    @やかもち-b4l 21 день назад +11

    アクションが楽しいのは圧倒的にサンブレイクだわ

  • @galbomini6419
    @galbomini6419 21 день назад +7

    毎シリーズ弱くてもなんだかんだ使ってたランサー達が引退しようとしてるのがワイルズランスのヤバさを物語ってる。

  • @shi-ch.9217
    @shi-ch.9217 21 день назад +5

    シンプルなコマンドと…!カウンター技が…!好きなんだよ…!!

  • @ree6620
    @ree6620 21 день назад +7

    ガンランスとかいうそっくりな面白枠がある時点でランスはどうしても地味になるよな

    • @えふてい-d3l
      @えふてい-d3l 21 день назад +10

      地味になる分は良いんだけど何か今回は無味って感じなんよ
      特徴であるガード部分もお粗末になってるし

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +7

      複雑で攻撃的なガンス、シンプルで防御的なランスでよかったのにガード面でもガンスに負けてる

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 20 дней назад +3

      むしろ地味な武器でいいんですよ。
      今作のは無駄にデカいモーション増やして過去作の地味だけどかなり重要だったモーションを無くしたり改悪してるせいで操作の快適さも面白さも無いのが問題。

  • @かわら-r1e
    @かわら-r1e 20 дней назад +20

    全員に溜め攻撃入れたので大剣の真溜め削除しました。
    全員に無敵反撃技入れたので太刀の見切り削除しました。
    これやられたら怒るだろ?
    全員にカウンター配布したのでカウンター突き削除しました。で怒らない理由がない
    モーションこのままでいくなら全ての動作を2倍速にしてくれたらやれるかもしれない

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 17 дней назад

      @@かわら-r1e 全員にジャスガ追加したから比較的簡単にジャスガ取れるランスのジャスガはくっそ弱くしときました、ジャスガしてもほぼ何の恩恵も無いしジャスガから〇ボタン派生したら操作ミスのペナルティとして大返し突き(笑)が出ます。
      ↑カウンター突き没収だけでなくこんなクソ調整までおまけで付いてきてるの本当にふざけてると思います。

  • @famk1660
    @famk1660 21 день назад +11

    ランスはやっぱり翔蟲がないとまともに戦えんのか。せっかくライズサンブレイクでかなり爽快感あって楽しい武器だなって思ったのに

  • @hetare9999
    @hetare9999 21 день назад +13

    このβの意見を反映して2月発売から延期して4月以降になるかどうかで購入の目安にはなるでしょうね…
    もうすでにドグマ2でカプコンは返答を出している訳だし…これも同じく決算前にぶち込む気満々にしか見えないけどね…

  • @月白-z3s
    @月白-z3s 22 дня назад +19

    動きを覚えるために先行初日からランスを担いでるけど正直しんどい……。
    スキル盛ったら変わる可能性あるし火力は別にいい。しかしモーションがモサモサずきて扱いにくいのよ。

  • @fuy-553-kpi
    @fuy-553-kpi 11 дней назад

    攻撃を当てに行かないといけないのはランスじゃないよねぇ。守ったところに突くチャンスがあるのがおもろいのに

  • @galsilt2726
    @galsilt2726 16 дней назад +6

    パッドでやってる人の方が多いからかあんまり聞かないけど、キーマウ創作でガードのデフォルトをRに振ったのマジでイカれてると思う

  • @岸辺ロハン-f8s
    @岸辺ロハン-f8s 22 дня назад +15

    なんかモンハンちゅうか挙動がドラゴンズドグマなんだよね 従来のターン制みたいなメリハリのないもっさりバトル

    • @蟲猿
      @蟲猿 22 дня назад +14

      ドシャグマとかマジでヌチャヌチャ動いててよくわからん

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 21 день назад

      XX以前の話してんの?