@Крутой 🅥 Ты возомнил себя поэтом, Быстро пожалел об этом. Рифмовать слова пытался, Только матерно ругался. Камеру засунул в ... стол, Плюнул, выпил и пошел.
@@NikolajProtasevich не знаю, кто это, но если советуете, посмотрю) А вообще сейчас все так говорят: арт-объект, интерактивная видео-инсталляция.. в общем, объект искусства, с которым можно взаимодействовать. Лучше этот проект запомнят так, его красотой и продуманностью, чем как неудачную игру
Ощущение от игры как от большой демки, как будто начальные уровни прошел и ждешь долгого и увлекательного путешествия в кишки этой планеты, а тут бац и сказочке конец.
Важный момент. Драться с рядовыми мобами вообще не обязательно. Они идут по своим делам и можно просто отойти и посмотреть - они залезут в какую-то дырку в стене и пропадут. Мелкие - точно, за больших не ручаюсь, но их тоже можно спокойно размансить. Вся игра - это бродилка с офигенной атмосферой и артом. Шутер тут тоже нужен в основном чтобы посмотреть на пушки)
Прошёл игру не спеша, где-то за 7 часов. Именно атмосфера и чёткая проработка окружающего мира погрузила меня в неё полностью. Игра и правда на любителя, но если вы как раз такой любитель - вам действительно понравится.
Эта игра, как безвкусная жвачка. Арты пожалуй норм. Идём ради того, что идём. Куда, зачем, почему? И ни ответов, ни совственно других вопросов в течении игры не возникает.
Про саспенс в боёвке: Я проходил игру без пистолета. Я его просто не встретил. Так что у меня одну половину игры был только ближний бой да дробовик. Так что возможно поэтому я и ощутил хоть какое то напряжение в схватках. Босса я тоже проходил чисто в ближнем бою, без выстрелов по нему, потому что думал что они ещё пригодятся, у меня всего лишь дробовик.
Там можно вообще без убийств пройти, за исключением двух сюжетных "Крэнгов". Если не ломиться вперёд как в "думе", а аккуратно ныкаться - то все крокозябры на вас не обратят внимания и уползут по своим делам. Эта игра не про стрельбу и экшОн
@@Gurenor ГГ очень уверенно манипулирует приборами. Например, когда ключа нет, смотрит на руку мол тут не хватает ключа. Да и идет в определенную сторону. И это сразу после рождения.
Классный фанфик на тему происхождения ксеноморфов! Если забыть последние работы сэра Скотта, то данный проект значительно лучше развивает идею происхождения жестоких алиенов. Я знаю, что в артбуке более ясно изложен лор, но если представить, что это планета космических жокеев, доведших свою биоинженерию до индустриально ужасного состояния, то (СПОЙЛЕР) то, что произошло в самом конце, можно трактовать, как рождение первой королевы ксеноморфов. А тот самый пневмочлен уж больно напоминает механизм второй челюсти ксеноморфов.
Ну, может и да не славится геймплейными механиками, суть одна - ходить и решать ребусы, да они не сложные. Но признаться, давненько ничего в таком антураже не было выполнено, за художественный стиль этим художникам отдельный низкий поклон, просто огромная дань творчеству Гигера. Прохождение лично для меня оказалось несказанно медитативным, пусть тут нету прямого повествования. Здесь сам окружающий мир - история.
С самого начала разработки было очевидно, что скорн - это такой интерактивный 3д артбук, и главное что в нем будет - это визуальный стиль. И да, прям удивительно, насколько круто мучительно-порочный но стыдливо привлекательный стиль Гигера смогли повторить в игре, сделав еще круче.
Говорят, там нет ответа. Но по факту, на мой взгляд, сюжет прост как две копейки - парень цепляет паразита, и идет лечиться. Или паразит идет захватывать новые территории.
@@RixLeeman есть теория, что играем, в основном, за персонажа, который был в первом акте. Он стал паразитом в конце первого акта. В качестве доказательств - винтовка появляется во втором акте как раз после того как он цепляется.
Мне игра зашла. Визуал - мое почтение. Любой кадр можно распечатывать и вешать на стену. Механизмы интересно изучать. Есть в них что-то непривычное, инопланетное. Единственный для меня минус это продолжительность. Ощущение будто игра на середине окончилась. Хотелось бы увидеть еще пару уникальных локаций и нормальную концовку с ответами. Что это за мир? Что с ним случилось? Кем является игрок? Как он там оказался?
Вообще игру, вроде как, собирались на два эпизода разбивать. Попробуй поискать информацию по этому поводу. Именно по этому финал вышел вот такой, оборванный на середине, потому что настоящий финал должен был быть во втором эпизоде, но будет ли он - пока не известно
на самом деле все очень просто. в мире скорн есть высшая раса гуманойдов. гуманойды отказались от секса, и стали размножаться с помощью горы и фабрики а потом и вовсе покинули этот мир и стали коллективным разумом это мы видим в конце игры. так же в конце мы видим запрещеный город - Полис. Игра начинается за рабочего фабрики который активирует сердце и заражает всю фабрику слизью. в итоге он превращается в некое существо которое заражает нашего второго героя. второй герой это гуманойд второго сорта, он рабочий фабрики. и его главная цель игры - вознестись. стать таким же как высшие гуманойды. такая же цель была и у первого. это очень иронично ведь в конце они просто сливаются во что мерзкое так и не дойдя до цели.
В стиле Гигера можно было бы снять очень много годных фильмов и сделать не одну классную игру наподобие этой. Из всего что сейчас есть это самый необычный проект
Ты купил квартиру на стадии строительства, и через пять лет узнаешь , что подрядчик слинял и дом не будет достроен. Вот от скорна у меня похожее ощущение.
Я смотрю на вас через дорогу со стороны и возникает мысль: Ваш подрядчик построил дом, покрасил всё как надо, внешне и внутри всё идеально, НО в доме напрочь отсутствует сантехника и проводка. Неужели подрядчик решил всё бросить на последнем этапе?! Неужели подрядчик такой дурак и он пропал с концами и даже не обратится за помощью к другим строителям, чтобы вместе достроить дом?
Вот именно, эта игра про разглядывание всего подряд. Это настолько интересно, что на всякие механики стрельбы и прочее просто кладёшь, тот что со стены свисает. А минусы во всей этой атмосфере даже и невидно. Ведь до сих пор в мире игр никто ничего подобного не нарисовал и даже хоть чуть-чуть похожего не было. А самому бродить и строить свои шизоидные теории ЛОРа этого игрового мира, только добавляет интереса игре. А как интересно будет на различных форумах и интернет обсуждениях, где люди будут делиться и обсуждать эти самые теории.
Есть официальный артбук от разработчика в делюкс издании игры, где рассказывается немного и предыстория мира и все локации и про существ, которых мы видим, что это за крэнги в конце, например, что за раса, которую мы видим на фресках, а один из них даже умирает у нас на глазах после вылупления. На некоторые вопросы, правда, артбук не отвечает. Я так и не понял за какого представителя играем мы, просто за трутня-рабочего-биоробота из низшей касты, или же мы и есть один из расы возвысившихся из города Полис, только пока еще не возвысились, не прокачали себя генно-инженерно, так сказать
Согласен с автором - атмосфера затягивающая и с каждым часом все больше начинаешь во все верить и втягиваться. Игра самобытна и не пытается каждому понравиться. Я абсолютно не пожалел, что прошел ее.
Удивительно, как вы слили сюжет. Игра рассказывает про разрушенный мир после войны. Тут 3 рассы. Каждая рождается по разному. 2 главных героя родившиеся после войны. Каждый следовал к месту перерождения. Первый не дошел став паразитом. Вселился во второго, чтобы завладеть его телом и переродиться в иное существо. Игра рассказывает о разном способе появлении жизни. Естесственом и искуственом. Весь город Полис символизирует женский организм. Поэтому тут так много фаллических статуй и прочей Гиггеровской эротики. Жаль что именно филосовский посыл в игре автор так и не раскрыл. Игра гораздо глубже чем кажется. А не только игровые механики и арт дизайн.
@@LukSK123 вообще-то нет. Это совсем не так. Это свойство любой психики. Хочешь не хочешь, а мы, люди заглядываемся видя мертвое животное растерзанное, смотрим на чужую кровь, периодически отворачиваясь итп вещи. На уровне наблюдателя-это в пределах нормы. Патология начинается, когда человек желает быть участником мерзости. Но когда речь заходит об интерактивном и визуальном искусстве, то тут стоит понимать, что это участие понарошку. Люди охотно готовы виртуально испытать много чего, чего бы они не хотели в реальной жизни. Именно в этом смысл и игр и картин в таком стиле. Ты можешь побыть кем-то другим или пронаблюдать какой-то альтернативный извращенный мир. И это ни о чем не говорит. Вот есть стрелялки, где можно отыграть роль немецкого нациста. Говорит ли это о том, что за таких персонажей играют нацисты? Нет конечно. Или с другой стороны если посмотреть: А вот если автор хочет показать зрителю именно мерзость? С назидательной целью например. Вот смотрите мол как это ужасно. А как еще показать реально ужасные вещи?
Так ведь в том и дело, что игра ничего не рассказывает. Артбук рассказывает, игра демонстрирует последствия. Т.е. артбук представляет куда большую ценность, как элемент повествования, нежели игра. Самое странное в этом всём, что авторы имеют соображения снабжать им только делюкс версию. . . Это как если бы сюжет первого дума клали не в каждую продаваемую дискету, а только в особые, "делюкс дискеты". Но даже так это было бы неравносильно, т.к. в думе сюжет это побочный продукт, на который можно забить.
А я игрой остался очень доволен! Мир игры прекрасен! Я в полнейшем восторге! Абсолютно ничего мерзкого я там не нахожу.. На мой взгляд - это одно из размышлений на тему: "А что, если бы человек придумал генную инженерию прежде колеса?". Эта тема меня завораживает ещё с тех давних пор, как я посмотрел "Экзистенцию" и позже познакомился с работами Гигера. Я прохожу игру уже 8 часов, как можно пройти ее за 4-5 я вообще не понимаю. Нужно просто лететь несмотря по сторонам? Тогда не удивительно, что люди не видят всей истории мира и не понимают происходящего.
Очень атмосферная и красивая(если про такое можно так сказать) "игра", мне прям очень понравилось. Было интересно пройти, а потом искать спгс про сюжет) п.с. обзор отличный!
Если это безсюжетный Journey на полтора часа геймплея про катание по песку и спгс, то это изумительно. Но если это безсюжетная Scorn на 4 часа с конкретным посылом (дань уважения художнику) и тем же спгс, то это проходняк.
В Journey ты просто ловишь волны максимального релакса и пробегаешь, созерцая происходящую вокруг красотищу. В Scorn тебе зачем-то надо менеджментить ресурсы и стрелять по ходячим пиздажопам, причём криво и скучно в игре сделано и то, и другое. Так шо справедливо.
В Journey все заявленные у игры механики работают на отлично. И предвосхищая ваш ответ сразу распишу, да, у Journey есть механики кроме катания по песку: кооп с возможностью общения только посредством издаваемых персонажами звуков, платформинг, пара пространсвеных головоломок, прятки. В Scorn, насколько я поняла из обзора автора, механики недокручены, что боевка, что головоломки. Да и по жанру это и не бродилка, потому что сражаться приходится, но это и не шутер, потому что бои убогие и их мало, но это и не сурвайвл, потому что типов врагов всего 4, они легко читаются и ресурсов на все хватает. В итоге ощущение что боевку можно было просто вырезать из игры и оставить просто бродилку, либо надо было докручивать боевку до какого-то вразумительного уровня, чтобы этот аспект игры тоже приносил удовольствие и не возникало ощущения тотальной недоделанности от проекта. Это был аргумент номер один. Аргумент номер два - оценкки на стопгейм всегда были и всегда будут субъективными, потому что они выставляются конкретным автором, ответственным за обзор, а не коллегиально. Так что вас не должно ебать, что у какой-то там игры оценка может быть выше или ниже какой-то там другой игры.
@@sonder_ua а при чём тут автор, если неуместное сравнение с Journey сделал не он? Проблема в том, что в этой игре есть геймплей, и когда ты обозреваешь игру, тебе нужно рассказать о геймплее, он уныл чуть более чем полностью, кстати. В Journey фактически, не было геймплея, ты просто созерцал и ловил кайфарики от окружающего мира, насыщался эстетическим чувством. В видео сказано "Как арт-инсталляция интересно, стоит попробовать, как игра - проходняк" Ну и что сказано не так? З.Ы. Кстати Journey вышла десять лет назад, и обзор на SG тоже вышел десять лет назад, на таком временной расстоянии, не то что сам коллектив, сайт, редакционная политика и что угодно ещё могло поменяется, за это время вкусы конкретных людей в частности и сообщества игроков в целом кардинально поменялись, изменилась сама игровая культура и требования к игровой индустрии. Стоит ли говорить что сравнивать Journey и Scorn так топорно - это глупость.
Автор хорош. Описательная часть, прям вкусно. Довольно сложно говорить про такие вещи, особенно потому что не понимаешь, что тебя цепляет. Оно где-то бурлит, что-то неясное чувствуешь, но вот облечь это в слова. Мое почтение.
Почему все проекты "типа по Гигеру" либо слишком мясные, либо слишком убогие и тёмные, либо слишком пошлые? Да, многие арты Гигера отсылают к гениталиям , но не все. И почему-то забывают, что все его картины сопровождал лор, а самым знаменитым (помимо чужого) произведением была серия артов по Гоетии и Некрономикону...
Может потому что работы Гигера пропитаны боди-хоррором, мрачностью и сексуальными мотивами? Поправьте, если я ошибаюсь, мне нравятся его работы, хотя лавры любимейшего художника я всё же отдаю Бексинскому)
@@Leonard_Rain именно так, но сексуальные мотивы в большинстве из них завуалированы так, что надо ещё постараться их углядеть (да и не во всех, далеко не во всех, работах они есть) Боди хоррор у него тоже своеобразный, сводящийся к био механике, а не к бездумному коверканью плоти, как любят делать игроделы и выдавать за "гигеровщину" Я очень люблю работы Гигера, и у меня есть даже артбуки (не только электронные), так что есть, с чем сравнить поделки игроделов)
@@voronadragon Разрабы в артбуке писали, что хоть и вдохновлялись Гигером но от биомеха отойти хотели. Так-то Гигером в скорне только ласт лока и отдает по большой мере
Не согласен с мнением по типу мы в равных условиях с гг, нихуя не понимаем и тд. Только вот это не так, наш гг прекрасно понимает как работает та или иная приблуда, это видно невооружённым взглядом, так что нет это не попытака погрузить в шкуру нашего гг, а хуевый и невнятный геймдизайн. Единственное на что способна эта игра, удивить и восхитить своим дизайном, больше нет чем удивлять.
Я скажу одну вещь, которую никто не заметил, давно хотел сказать, но думал мб отметят. В общем та хрень, в которую главный герой превратился в конце - сравните с гипсовым бюстом Лаокоона. Он у меня просто есть и они определенно брали то огромное лицо по нему. Просто сравните ту плоть бороду, нос, глаза, да даже наклон головы вправо такой же. Ну и можете почитать миф о нём, если интересно.
По ожиданиям Scorn представлялась знатно прокаченной Prey 2006 (стилистика, оружие, "наличие головоломок"), а для большинства вышла Agony 2.0 (стилистика, атмосфера, "отсутствие геймплея и сюжета"). Кто ещё помнит столь амбициозные и быстро забытые проекты?
@@kicel1252009991_Vankip Как на Scorn в Интернете начали некоторые "наезжать" за графон и геймплей, так и вспомнилась Agony, тоже обещавшей быть чем-то о***нной, а вышло что вышло. Вы наверное не считаете, что Scorn, пускай отчасти, повторила участь Agony?
Помню, как в Terraria впервые спускался по тонелю багрянца. Учитывая, что всё там состоит из неестественной массы плоти и крови, вкупе с гнетущей музыкой, на меня это произвело некоторое впечатление, будто я играю в похожей локации из какой-то старой игры.
К слову про боезапас. Я настолько долго бродил с оружием, что даже не убил никого из врагов. Из-за комментария разработчика про "ограниченный запас патронов", тупо обходил всех кого можно. По факту кроме сюжетных 2 или 3 "боссов" в конце игры можно ни в кого и не стрелять даже
Вышел Скорн и на поверхность всплыли "внезапные" фанаты Гигера и СПГСники. Как же порой раздражают эти карикатурные критики из обзоров Бэда, которые одной рукой пишут о том, какой *продуктname* пиздатый и не для всех, а другой бокал вина держат.
Внезапно, но Вангеры погружали игрока в незнакомый ему мир и куда успешнее. Там тоже правила были абсурдны и непонятны, но в них можно было разобраться. Тут? Удачи там. Дожили, в ИГРАХ они сначала отказались от геймплея, теперь от сюжета. Что дальше?
Как мне показалось, больше откладывать релиз им не позволили, как мне показалось у игры хорошая база получилась, но нужно время (и деньги разумеется) на воплощение еще большего погружения и разнообразия в нем
@@loganreed23 Возможно количество людей, делающих проект менялось, скорее всего после привлечения повышенного внимания начали многое переделывать, сами в себе запутались и не справились как мне кажется даже на 60%. Задумка то хорошая, но пустовато смотрится. Думаю стилистически, как все выглядит, вы согласитесь, что очень круто, а имея стилистические особенности в игре, особенно обидно, что игра получилась словно незавершенной от того, что они изначально могли задумывать. Опять же, одни догадки
Даа, Гигер со своей Никрономикой оставил глубочайший след. И повлиял не только на Франшизу о Чужом. Создатели Scorn прямо всю атмосферу и мифологию оттуда перенесли. Класс, не играл, но хочу. У меня игромания, она как алкоголизм, поэтому не буду. 10 лет, как завязал. Но, ребята, завидую, кто играл!))
Могу дополнить, что также существует артбук, который проливает свет на многие моменты. Но, увы, информации о мире все равно будет недостаточно Атмосфера игры и ее вселенная просто невероятны. И я рада, что вы отметили музыку, она также прекрасна. Пускай игровой процесс отвратительный, но это не мешает игру вызывать эмоции и желание погрузиться в нее и изучить все детали. Спасибо за обзор 💖
Прошёл её на ютубе, но теперь собираюсь купить, ибо опыт как раз по мне: - Красивый, по-своему, дизайн - Не изученый, не понятный мир - Давящее ощущение безнадёги Как сказали люди ранее, ощущение как от демки, но мне эта демка по душе и поддержать разрабов я хочу
Игру действительно сильно порезали. В Deluxe-издании присутствует артбук, в котором рассказывается об уровнях "Blasted Labirynth" и "Tower", которые не вписались в концепцию (а мне кажется, не успели допилить).
Давно ждал эту игруху, хотя особо современными играми не интересуюсь. Специально собирались у кореша с мощным компом, чтобы получить максимум ощущений от Скорна. Игра - шедевр, единственный минус это хронометраж, в остальном же невероятно цельный проект с оргазмическим визуалом и кучей безбашенных идей. Как можно ставить "проходняк" недоумеваю.
Отсутствие диалогов и записок в принципе единственный вариант для такого мира, кто-то серьезно думал что жители чужеродного мира будут на английском говорить с каким-нибудь британским акцентом? Единственный вариант это замена записок в виде ведений при подключении к очередному устройству, жаль не реализовали. Для информации есть артбук на 192 страницы
Кто-то надеялся, что авторы придумают хоть какой-то способ тебе естественным путем передать свои задумки, а не лезть в артбук, находящийся вообще вне игры и за дополнительные деньги, чтобы понять что вообще происходит. И это по-твоему лучше, чем вставить гребанные записки или английскую речь?
@@LuciferVanDemonic Собсно фрески и есть. В начале персонаж ходит по какому то подвальному заводу, конечно там не до картин и тд. Хотя немного есть. Дальше вышел на свет в какую то лабу к интеллегенции и авторы наваливают лора. Нашел это подходящим для логики мира и погружения.
М-м, Экзистенцию вспомнили. Нормально. У меня есть старый-старый диск с книгами, зовётся "Библиотека интеллектуала", там среди книг есть какие-то арты, их не много, и многие именно в такой стилистике сделаны. Тоже некоторые с членами, к слову.
Я не понимаю, почему в этой интерактивной открытке все пытаются найти "Что-то для каждого". Игра (если её можно так назвать) - антипод всего того, что было заявлено в kickstarter-кампании. Можно простить отсутствие сюжета, да хрен бы с ним, у меня нет никаких проблем с повествованием через визуальные образы. Можно простить так себе звук и полтора амбиента на всю игру. Можно простить головоломки для умственно отсталых. Но за 8 лет, на УЕ4 (!!!) даже не попытаться сделать вменяемую боевую механику? За 8 лет не осилить простейшие основы левелдизайна, которые ещё в играх из поздних 90-х начали появляться? Буквально три интересных красивых сцены, две комнатки с неплохой архитектурой и 2.5 часа на прохождение. 8 лет, 2 кикстартер кампании. Деньги от Microsoft. Эт не создатели большие художники. Это создателям в принципе п***й на тех, кто к их творению прикоснется. Scorn, кмк, вполне заслуживает оценки "Мусор", ибо им она и является.
Разрабы вдохновлялись художником который работал с Корн Игра называется Скорн И тут не слова про группу Корн А жаль Пум тата дууум там та ива Пум тата тууум там да има
Надо сказать, что игра действительно в своем роде уникальная. Настолько противно и неприятно во что-то играть мне было я уж и не припомню когда. После концовки вообще отходняки были несколько часов, ощущал физический дискомфорт
Ну, мне было противно в первый раз играть в Хелблэйд, вот примерно похожие эмоции испытывал, особенно звуки добавляли психологического давления и голоса постоянные, которые то шептали что-то непонятное, то обзывали тебя, да и флешбеки расчленёнки разной степени... А в эту игру я думаю с удовольствием поиграю, мне понравилось что я увидел, хочу просмотреть это всё и сделать обои😄
Это игра и оценивать ее нужно, как игру. Если разрабы хотели сделать какую та там инсталяцию с дофигасмыслами, то им следовало не игру делать, а картины писать, скульптуры делать, но не игры. А если взялись делать игру. то, так сказать, будьте добры сделать ее вменяемой. С вменяемым геймплеем, сюжетом. Игрок должен ощущать и знать, что у него есть какая та цель, и если игра ставит перед ним какую та задачу. то она должна его награждать. В конце концов игра должна общаться с игроком не просто по средствам визуала, но и по остальным своим элементам, начиная от подачи сюжета и заканчивая геймплеем и музыкой. Скорн, это просто визуалка с неплохим артдизайном, в которой больше ничего нет. Не понятно, что разрабы делали столько лет.
@Сергей Клеван она может называться, как хочет. Но это игра и она в первую очередь должна быть игрой, а не вот этим вот нечто в стиле "мы сделали сами ни знаем что, а вы вот, разбирайтесь, что это, и сюжет сами себе придумайте и кто ГГ и куда он идет и зачем, и что с ним произошло, и что это вообще такое, что это за мир, что в нем происходит. Мы ничего не расскажем и ничего не покажем" В игре это так не работает. Какие та основы лора и сюжета должны подаваться игроку в лоб, в самом начале и потом, по ходу изучения мира игрок обычно по кусочкам находит части лора, сюжета". В тех же Темных душах это работает. А тут, ничего нет. Игроку ничего не объесняют. Даже базовых каких то вещей, элементов сюжета, частей лора. Вся игра словно набор артов, по которым ты ходишь, набор однообразных загадок, которые ты решаешь, чтобы пройти дальше и геймплея, который весьма странный. Это не игра. Это что угодно, но не игра.
Да,создатели Scorn вдохновлялись Гигером и Биксинским. Да,музыка очень похожа на то,что создает одноименный музыкальный проект. Не удивлюсь,если они и писали музыку.
Говорить про скорн не упоминая Гигера, все равно что обозревать фолыч не упоминая постап... В начале было правильно сказано что это больше не игра а концепт арт выставки. Искусство. Все играет именно на художественную составляющую. И весь обзор к сожалению построен ошибочно, хоть сценарист изначально и дал верный вектор, сам же про него моментально забыл
Сперва подумал очередное творчество жанра лавкрафт, а тут... SG - вы шикарные ребята) Спасибо вам за объективное мнение, за ваше разностороннее, многогранное мышление и, самое главное, за умение донести всё до зрителя в грамотном ключе! Игра действительно заинтересовала и я её хотя бы попробую) Всем мира и добра!
Шутки шутками а сюжет в игре есть , причем полноценный . Правда знают его только избранные что получили арт бук из Делюкс версии игры . Если совсем кратко - расса этой планеты преисполнилась в себе настолько что им больше нечего было изучать , единственное чем они могли увлекаться и заниматься это Получение удовольствия и других эмоций на уровне боли и тд . У них были подсосы рабы что делали за них все обязанности пока те были в трипе и балдели . Скажем так их было два типа , одни тупые , но сильные , вторые же были умные , но хеляки . В частности представителем первого было существо что мы убиваем/спасаем из самой первой головоломки где нам нужна рука что бы открыть дверь , а представителем последнего это те мозговитые карлики/эмбрионы в банках что в конце игры мы вставляли в мехом и дрались с ними . В скорн есть еще третья сторона конфликта , это некая болезнь/отходы что присутствуют на планете в частности из за всех этих технологий и все кто заражены этой хрень начинают мутировать . Так как тут все «биотехника» то даже стены подвержены этим приколам . Поэтому были целые защитные стены/заводы и другие защитные средства от этой дряни . В общем все было хорошо : высшая раса балдела , рабы сильные все строили , рабы умные все думали , а гадость была под контролем . Но потом рабы подняли восстания и все пошло по одному месту . По итогу все заводы и системы защиты перестали работать , заражение начало поглощать все на своем пути , а рабы в ходе баталий захерачили друг друга , досталось в том числе и высшей рассе , и последние кто выжали отправились в столицу в место просветление . В частности оба наших Гг игры шли в этому месту . Условно из этого источника и пошло ускоренное развитие нашей рассы . Там мы видим куча тел соединенных некой субстанцией - это «избранные» соединили свой разум с этим нечто воедино дабы балдеть дальше и не обращать внимания на физический мир где уже все кончено . Поэтому целью наших гг спастись из этого ада ставь частью этого «общего разума» . Но один из них стает паразитом ( первый , которого зафигачило взрывом , его поразило заражение и поэтому он стал этим , поэтому кстати у второго персонажа появляется «дилдо-движок-пушка» она срослось и стала хвостом паразита ) в текущем своем виде он не может использовать/открывать двери механизмы поэтому и не может попасть в столицу ( стартовый мувик где мы видим как кто то ползет - это мы видим процесс мутации и деградации разума первого гг , он пусть и стал животным и сошел с ума , но цель осталась таже ) поэтому он не убивает второго гг , а становиться его часть и даже помогает ему выжить становясь его рюкзаком ( Даша путешественница и ее рюкзак 21+ 🥲) дабы попасть туда , в частности это все . Дальше идет куча метафор и «жизненных» смысл по типу перенаселение , удовольствия и цены жизни . Я бы даже сравним эту расу и ее кончину с историей Эльдар из Вахи 40к , там так же раса ушла далеко в понимании жизни настолько что кроме удовольствия больше ничего не осталось . А лично для меня хотелось бы что бы в этой игре не было боевки и это просто была философская бродилка с записками и минимальным текстом в плане сюжета … Но по итогу - ой , мне жалко это выпиливать , пусть так и будет , и этот пневмочлен так и останется таким убогим» … ибо описание игры не соответствует ей и это довольно сильно тригерит так сказать .. в ожиданиях экшн и резня , а на деле ходьба и битвы инвалидов … Надеюсь помог всем бедным и адекватным людям понять сюжет этого фарша быстро и доступно , и вам не придётся играть в этот шедевр , а тем более покупать делюкс что бы узнать его «сюжет» )))) мир вам господа 🙏
Так этого нет в артбуке. Плюс вещи, которые упоминают в артбуке не вышли в игру и как бы не канон. В том числе по причине того, что по мнению авторов концепт не вписывается.
@@hadaev учитывая какой тут фарш я сомневаюсь что тут вообще хоть что то можно назвать каноничным … единственное что можно сказать наверняка это то что паразит это первый из героев и то что мы наблюдаем упадок некой цивилизации . Дальше как говорят художники - я так вижу ))) поэтому фиг знает что он хотел доказать и показать очередными писюнами . И как бы сами разработчики говорили что арт бук сделан для интересующихся вселеной и узнать детальнее что и зачем где что делает . Поэтому он и платный , KeKL
@@EvonerRin4949 С паразитом и так понятно по самой игре. Пролистал артбук перед сном и вынес две вещи: новых гуманоидов рождает стена (зачем им тогда женщины, ну ок), самые крутые гуманоиды переносят свой разум в более крутые тела типо ктулху с фрески. А первый вид гумоноидов я воспринял как ходячие инкубаторы для каких то нужных органов, а не как рабочих. Ну и что враги это какие то приспособившиеся мутанты. Но это и так было понятно. Вроде бы больше ничего конкретного в артбуке нет. Идею с войной кого то с кем то так и не реализовали.
@@hadaev повторяюсь , игровые события идут ПОСЛЕ войны . Можно конечно придумать миллион и одно оправданию апокалипсису и упадку системы , но чисто технически как по мне это довольно логичный вариант . Мы и видели боевую единицу умных робов . Со стеной в том же арт буке было написано что все тела что она порождает - это ресурс . Как бы нужна биомасса для построек и тд . В остальном я с тобой в принципе согласен .
@@maudy6934 бесконечная пустыня, разбавляется ковриками совсем не однообразна, ты прав... Видимо ты в обе игры не играл, учитывая, что в скорне между стенами отличия есть, когда как в journey 3 локации от силы
Вот у вас на заставке точно написано - МЕРЗОСТЬ! Мне лично очень неприятно (мягко выражаясь) смотреть на эту гадость. Это не игра, ни разу. А в свете последних событий мне это дерьмо нахер не нужно, тут в реале творится полнейший трэш. В хорошей игре должен быть увлекательный геймплей, и она должна доставлять удовольствие!
"...Не про геймплей, а про эмоции и ощущения." Вот только это эмоции и ощущения тотальной скуки и уныния))) Я большущий фанат Гигера, Бексинского, боди-хоррора и хорроров в целом, но я никогда бы не подумал, что мне сможет быть настолько душно от всего этого.
Начало обзора: "Scorn - это в большей степени не игра, это арт-инсталляция про эмоции и ощущения, а не про геймплей". Это универсальный набор штампов, которым можно оправдать любое кривое слабоиграбельное говно. Игру недоделали, в ней не хватает контента? Давайте назовем это инсталляцией, которая не про геймплей, а про ЭМОЦИИ И ОЩУЩЕНИЯ, бл***. Занавес.
Таких игр должно быть больше. Визуал просто восхитителен, играл как завороженный. Только обидно, что локации в конце (Храм Матери вроде как) очень мало, хотелось бы больше там побродить
Так в Scorn по факту нет абсолютно ничего кроме визуальной части,лол.Ты играл в Hellblade?Вот это настоящий шедевр,где есть и завораживающий визуал,и отличный звук с музыкой,и очень круто поставленный сюжет
Нет, ну всё таки они только учатся ведь по факту это единственный более - менее заметный проект сербского игропрома как - никак выглядит игра очень и очень даже, а разрабам из ebb software могу лишь пожелать удачи и не повторять совершенные ошибки.
Scorn вызывает лишь чувство скуки. Загадки,ходьба,загадки,унылая боевка,отличная работа художников и всё.Выглядит и чувствуется как старое технодемо нового движка.Ждал столько лет и ужасно был разочарован.Играл 2 часа и пытался себя уверить,что дальше будет лучше.Ушел на ютуб досматривать игру и был счастлив,что сам не стал допроходить.
Согласен с автором! Геймплей так себе, но арт составляющая выдающаяся. Поэтому поставил 5 в МС сторе. Если есть геймпасс, обязательно попробуйте. А если вы являетесь поклонником гигера или бексинского, то очень странно, почему еще не играете в скорн:)
Художники Скорна сделали себе отличное портфолио. Теперь ждем полноценную игру во вселенной Чужого.
Какого нахрен Чужого? Блевать еще не тянет?
Вся игра это как-будто пролог к игре по Чужому из-зи всей этой архитектуры.
@@Predvestnik2.0 всё таки дух картин Гигера передан на ура.
я как саму игру увидел - сразу подумал, что это предыстория к погибающей части расы Строителей (ну или Инженеров, кому как удобнее/приятнее)
@@Jericho_EKB мне почему-то казалось что это одна из колонии инженеров пришедшая в упадок или мир в оке ужаса
Пневмочлен? Звучит как строительный инструмент. Спасибо, СГ, за пополнение моего словарного запаса
Никогда даже не воспользуешься
Флюгегехайман.
А мне вспоминается луркоебский пневмопих из экипировки стелс-пихота
Вот оно, наследие члена-выкидухи
Член выкидуха
Хорошее приложение к артбуку!
Можно походить почти по всем локациям из артбука, увидеть объекты в 3D, а это дорогого стоит🙂
@Крутой 🅥 Ты возомнил себя поэтом, Быстро пожалел об этом. Рифмовать слова пытался, Только матерно ругался. Камеру засунул в ... стол, Плюнул, выпил и пошел.
спасибо, узнал что есть артбук :3
@@АнтонБондаренко-щ6х красиво сказал!
Стырил мысль Дениса из Душевного подкаста?
@@NikolajProtasevich не знаю, кто это, но если советуете, посмотрю) А вообще сейчас все так говорят: арт-объект, интерактивная видео-инсталляция.. в общем, объект искусства, с которым можно взаимодействовать. Лучше этот проект запомнят так, его красотой и продуманностью, чем как неудачную игру
Ощущение от игры как от большой демки, как будто начальные уровни прошел и ждешь долгого и увлекательного путешествия в кишки этой планеты, а тут бац и сказочке конец.
При этом не стоит забывать что игру показали еще 8 лет назад …
Да, есть такое.
@@Joni.Dimoni У пацанов очевидно был надежный план, сделать игру за год и остальные 7 лет жить на донаты.
С другой стороны , если бы игра была длинной, то игрок бы утомился от визуала, или заскучал, и начал бы спидранить.
Она и продается за 15 долларов, а не за 70, и не претендует на полноценную игру
Важный момент.
Драться с рядовыми мобами вообще не обязательно. Они идут по своим делам и можно просто отойти и посмотреть - они залезут в какую-то дырку в стене и пропадут. Мелкие - точно, за больших не ручаюсь, но их тоже можно спокойно размансить.
Вся игра - это бродилка с офигенной атмосферой и артом. Шутер тут тоже нужен в основном чтобы посмотреть на пушки)
Проще говоря жкш механики тут чисто для разнообразия.
@@0Warpsmith жкш-Жесткий конечно шутер?
Подобное мы могли бы увидеть в Прометее-2, если бы Ридли Скотт не съехал с катушек. Концовка 1 части была очень и очень многообещающей.
Согласен с каждым словом
Сэр дед уже не тот, чтоб такое делать. Библейские отсылки видимо интереснее
Прошёл игру не спеша, где-то за 7 часов. Именно атмосфера и чёткая проработка окружающего мира погрузила меня в неё полностью. Игра и правда на любителя, но если вы как раз такой любитель - вам действительно понравится.
Эта игра, как безвкусная жвачка. Арты пожалуй норм. Идём ради того, что идём. Куда, зачем, почему? И ни ответов, ни совственно других вопросов в течении игры не возникает.
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к тут как ты сказал дело вкуса
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к прям как в жизни хД
@@ЕвгенийЛенёв-ж1ка мозг тебе для чего?
@@ЕвгенийЛенёв-ж1к1 год да, но согл, ни записок ни чего, серьзно просто идем
Про саспенс в боёвке: Я проходил игру без пистолета. Я его просто не встретил. Так что у меня одну половину игры был только ближний бой да дробовик. Так что возможно поэтому я и ощутил хоть какое то напряжение в схватках.
Босса я тоже проходил чисто в ближнем бою, без выстрелов по нему, потому что думал что они ещё пригодятся, у меня всего лишь дробовик.
Также было
Не баг, а фича)
Там можно вообще без убийств пройти, за исключением двух сюжетных "Крэнгов". Если не ломиться вперёд как в "думе", а аккуратно ныкаться - то все крокозябры на вас не обратят внимания и уползут по своим делам. Эта игра не про стрельбу и экшОн
Мужик!
там был пистолет? лол
Проблема в том, что я с героем не в равных условиях. Он то как раз знает куда и для чего идёт.
Я думаю он не знает , там вначале видно , что у него провалы в памяти. Может он и знал , но забыл
@@Gurenor По крайней мере умеет пользоваться всеми приборами.
@@Gurenor вообще, героев там два.
@@Gurenor он идёт в столицу слиться с Великим разумом
@@Gurenor ГГ очень уверенно манипулирует приборами. Например, когда ключа нет, смотрит на руку мол тут не хватает ключа. Да и идет в определенную сторону. И это сразу после рождения.
Классный фанфик на тему происхождения ксеноморфов! Если забыть последние работы сэра Скотта, то данный проект значительно лучше развивает идею происхождения жестоких алиенов. Я знаю, что в артбуке более ясно изложен лор, но если представить, что это планета космических жокеев, доведших свою биоинженерию до индустриально ужасного состояния, то (СПОЙЛЕР) то, что произошло в самом конце, можно трактовать, как рождение первой королевы ксеноморфов. А тот самый пневмочлен уж больно напоминает механизм второй челюсти ксеноморфов.
Скорн не имеет ничего общего со вселенной Чужого.
сэра.
@@Leshocs1 тебе фраза "если представить" вообще не о чем не говорит?
Еще один безумный фанат..
Соглашусь, фильмы после 4 чужого должны были быть про пришельцев, без людей совсем в именно таких антуражах и декорациях. Было бы идеально.
Ну, может и да не славится геймплейными механиками, суть одна - ходить и решать ребусы, да они не сложные. Но признаться, давненько ничего в таком антураже не было выполнено, за художественный стиль этим художникам отдельный низкий поклон, просто огромная дань творчеству Гигера. Прохождение лично для меня оказалось несказанно медитативным, пусть тут нету прямого повествования. Здесь сам окружающий мир - история.
То есть натянуть гигеровские рисовки как текстуры и продавать по фул прайсу - это уже даже вызывает у говножуев уважение? Браво
@@krisemeddie357 охеренно ты, конечно, чужую работу уважаешь. Желаю, чтобы твою работу так же окружающие оценивали и ещё больше говна подмешивали 😄
@@artemkhrulkov5498 было бы за что её уважать
Там гигер есть только в последней части игры
@@artemkhrulkov5498 так он и не способен даже на малейшее созидание, только на каловые массы, коей он сам является))
С самого начала разработки было очевидно, что скорн - это такой интерактивный 3д артбук, и главное что в нем будет - это визуальный стиль. И да, прям удивительно, насколько круто мучительно-порочный но стыдливо привлекательный стиль Гигера смогли повторить в игре, сделав еще круче.
Единственный способ понять происходящее - это почитать артбук на 200 страниц)
Да не так уж и много
Говорят, там нет ответа. Но по факту, на мой взгляд, сюжет прост как две копейки -
парень цепляет паразита, и идет лечиться. Или паразит идет захватывать новые территории.
Прямо как старые игры! Чтобы понять что делать - купи гайд)
@@Сапиес там 2 персонажа за первого которого играем он становится паразитом который нападет на второго персонажа за которого играем.
@@RixLeeman есть теория, что играем, в основном, за персонажа, который был в первом акте. Он стал паразитом в конце первого акта. В качестве доказательств - винтовка появляется во втором акте как раз после того как он цепляется.
Мне игра зашла. Визуал - мое почтение. Любой кадр можно распечатывать и вешать на стену. Механизмы интересно изучать. Есть в них что-то непривычное, инопланетное. Единственный для меня минус это продолжительность. Ощущение будто игра на середине окончилась. Хотелось бы увидеть еще пару уникальных локаций и нормальную концовку с ответами. Что это за мир? Что с ним случилось? Кем является игрок? Как он там оказался?
Вообще игру, вроде как, собирались на два эпизода разбивать. Попробуй поискать информацию по этому поводу. Именно по этому финал вышел вот такой, оборванный на середине, потому что настоящий финал должен был быть во втором эпизоде, но будет ли он - пока не известно
Я хз, насколько надо быть больным, чтобы такое распечатывать и вешать на стену:)))
@@ЗлойСобак-н9т картины Здзислава Бексиньского же кто-то покупает и вешает на стену))
Смотри артбук, там все понятно.
на самом деле все очень просто. в мире скорн есть высшая раса гуманойдов. гуманойды отказались от секса, и стали размножаться с помощью горы и фабрики а потом и вовсе покинули этот мир и стали коллективным разумом это мы видим в конце игры. так же в конце мы видим запрещеный город - Полис. Игра начинается за рабочего фабрики который активирует сердце и заражает всю фабрику слизью. в итоге он превращается в некое существо которое заражает нашего второго героя. второй герой это гуманойд второго сорта, он рабочий фабрики. и его главная цель игры - вознестись. стать таким же как высшие гуманойды. такая же цель была и у первого. это очень иронично ведь в конце они просто сливаются во что мерзкое так и не дойдя до цели.
В стиле Гигера можно было бы снять очень много годных фильмов и сделать не одну классную игру наподобие этой. Из всего что сейчас есть это самый необычный проект
Не нельзя. Сам попробуй.
Коммунисты-советофилы, когда рассказывают, что было бы с населением России, если бы Гитлер захватил нас:
Ты купил квартиру на стадии строительства, и через пять лет узнаешь , что подрядчик слинял и дом не будет достроен. Вот от скорна у меня похожее ощущение.
Только подрядчик сдавал дом биопанкам, что делает недостроенную квартиру уникальной в своем роде.
Я смотрю на вас через дорогу со стороны и возникает мысль:
Ваш подрядчик построил дом, покрасил всё как надо, внешне и внутри всё идеально, НО в доме напрочь отсутствует сантехника и проводка.
Неужели подрядчик решил всё бросить на последнем этапе?!
Неужели подрядчик такой дурак и он пропал с концами и даже не обратится за помощью к другим строителям, чтобы вместе достроить дом?
Вот именно, эта игра про разглядывание всего подряд. Это настолько интересно, что на всякие механики стрельбы и прочее просто кладёшь, тот что со стены свисает. А минусы во всей этой атмосфере даже и невидно. Ведь до сих пор в мире игр никто ничего подобного не нарисовал и даже хоть чуть-чуть похожего не было. А самому бродить и строить свои шизоидные теории ЛОРа этого игрового мира, только добавляет интереса игре. А как интересно будет на различных форумах и интернет обсуждениях, где люди будут делиться и обсуждать эти самые теории.
Есть официальный артбук от разработчика в делюкс издании игры, где рассказывается немного и предыстория мира и все локации и про существ, которых мы видим, что это за крэнги в конце, например, что за раса, которую мы видим на фресках, а один из них даже умирает у нас на глазах после вылупления. На некоторые вопросы, правда, артбук не отвечает. Я так и не понял за какого представителя играем мы, просто за трутня-рабочего-биоробота из низшей касты, или же мы и есть один из расы возвысившихся из города Полис, только пока еще не возвысились, не прокачали себя генно-инженерно, так сказать
@@konstantinsalo первый перс трутень второй рабочий низшей касты который только с мамки стены вылетел
есть похожая инди игра, Agony называется. там сюжет в аду, но тоже бродишь по непонятной расчлененке и решаешь загадки простые
Согласен с автором - атмосфера затягивающая и с каждым часом все больше начинаешь во все верить и втягиваться. Игра самобытна и не пытается каждому понравиться. Я абсолютно не пожалел, что прошел ее.
Люблю обзоры стопгейма. Одновременно концентрированные, короткие, но в то же время вполне разносторонне раскрывают суть 👍
И запоздалые
Любишь говно, да ты ценитель
@@TheSokol21 Лучше запоздалый и продуманный - сохранит актуальность на месяцы и годы вперед. Чем быстрый конвейерный высер
@@sidewinder2057 есть ещё важное качество - информативность. Так вот зачастую она страдает за художественным рассказом
@@krisemeddie357 Я ценитель качественного контента с миллионами таких же на канале, а ты хамло)
Удивительно, как вы слили сюжет. Игра рассказывает про разрушенный мир после войны. Тут 3 рассы. Каждая рождается по разному. 2 главных героя родившиеся после войны. Каждый следовал к месту перерождения. Первый не дошел став паразитом. Вселился во второго, чтобы завладеть его телом и переродиться в иное существо. Игра рассказывает о разном способе появлении жизни. Естесственом и искуственом. Весь город Полис символизирует женский организм. Поэтому тут так много фаллических статуй и прочей Гиггеровской эротики. Жаль что именно филосовский посыл в игре автор так и не раскрыл. Игра гораздо глубже чем кажется. А не только игровые механики и арт дизайн.
Попытка найти что то привлекательное и романтическое в откровенной мерзости, говорит о необходимости визита к психиатру.
@@LukSK123 вообще-то нет. Это совсем не так. Это свойство любой психики. Хочешь не хочешь, а мы, люди заглядываемся видя мертвое животное растерзанное, смотрим на чужую кровь, периодически отворачиваясь итп вещи. На уровне наблюдателя-это в пределах нормы. Патология начинается, когда человек желает быть участником мерзости.
Но когда речь заходит об интерактивном и визуальном искусстве, то тут стоит понимать, что это участие понарошку. Люди охотно готовы виртуально испытать много чего, чего бы они не хотели в реальной жизни. Именно в этом смысл и игр и картин в таком стиле. Ты можешь побыть кем-то другим или пронаблюдать какой-то альтернативный извращенный мир. И это ни о чем не говорит. Вот есть стрелялки, где можно отыграть роль немецкого нациста. Говорит ли это о том, что за таких персонажей играют нацисты? Нет конечно.
Или с другой стороны если посмотреть: А вот если автор хочет показать зрителю именно мерзость? С назидательной целью например. Вот смотрите мол как это ужасно. А как еще показать реально ужасные вещи?
@@LukSK123 как ты из дурки сообщения отправляешь
Так ведь в том и дело, что игра ничего не рассказывает. Артбук рассказывает, игра демонстрирует последствия. Т.е. артбук представляет куда большую ценность, как элемент повествования, нежели игра.
Самое странное в этом всём, что авторы имеют соображения снабжать им только делюкс версию. . . Это как если бы сюжет первого дума клали не в каждую продаваемую дискету, а только в особые, "делюкс дискеты". Но даже так это было бы неравносильно, т.к. в думе сюжет это побочный продукт, на который можно забить.
@@LukSK123 я кайфовал когда играл в скорн.... думаешь мне стоит в мозгоправу сходить? ))
Если что и понял, так это то, что "Scorn" - это графонистая "Agony" с механикой выживача(на минималках) и пушками.
По сравнению со Scorn Agony кусок кала
@@alicialing1 Это да.
А я игрой остался очень доволен! Мир игры прекрасен! Я в полнейшем восторге! Абсолютно ничего мерзкого я там не нахожу.. На мой взгляд - это одно из размышлений на тему: "А что, если бы человек придумал генную инженерию прежде колеса?". Эта тема меня завораживает ещё с тех давних пор, как я посмотрел "Экзистенцию" и позже познакомился с работами Гигера. Я прохожу игру уже 8 часов, как можно пройти ее за 4-5 я вообще не понимаю. Нужно просто лететь несмотря по сторонам? Тогда не удивительно, что люди не видят всей истории мира и не понимают происходящего.
"Мир игры прекрасен"?
@@ultras5080 абсолютно.
Так нет ее, истории мира. Либо сам додумывай по визуалу, либо читай артбук. Весело!
@@alexeyeliseev6322 не нравится - рефанд. Чего ныть? А по теме: Если ты чего-то не видишь, то это вовсе не значит, что этого нет.
Полностью согласен, прошел Скорн за 11 часов с кайфом осматривал все локации и не жалею о потраченных деньгах
Очень атмосферная и красивая(если про такое можно так сказать) "игра", мне прям очень понравилось. Было интересно пройти, а потом искать спгс про сюжет)
п.с. обзор отличный!
Если это безсюжетный Journey на полтора часа геймплея про катание по песку и спгс, то это изумительно.
Но если это безсюжетная Scorn на 4 часа с конкретным посылом (дань уважения художнику) и тем же спгс, то это проходняк.
Да кстати отличное сравнение
В Journey ты просто ловишь волны максимального релакса и пробегаешь, созерцая происходящую вокруг красотищу. В Scorn тебе зачем-то надо менеджментить ресурсы и стрелять по ходячим пиздажопам, причём криво и скучно в игре сделано и то, и другое. Так шо справедливо.
@@fable1015 Автор говорит сразу, что игра не про геймплей, а потом обсуждает весь ролик геймплей. Допустим
В Journey все заявленные у игры механики работают на отлично. И предвосхищая ваш ответ сразу распишу, да, у Journey есть механики кроме катания по песку: кооп с возможностью общения только посредством издаваемых персонажами звуков, платформинг, пара пространсвеных головоломок, прятки. В Scorn, насколько я поняла из обзора автора, механики недокручены, что боевка, что головоломки. Да и по жанру это и не бродилка, потому что сражаться приходится, но это и не шутер, потому что бои убогие и их мало, но это и не сурвайвл, потому что типов врагов всего 4, они легко читаются и ресурсов на все хватает. В итоге ощущение что боевку можно было просто вырезать из игры и оставить просто бродилку, либо надо было докручивать боевку до какого-то вразумительного уровня, чтобы этот аспект игры тоже приносил удовольствие и не возникало ощущения тотальной недоделанности от проекта. Это был аргумент номер один. Аргумент номер два - оценкки на стопгейм всегда были и всегда будут субъективными, потому что они выставляются конкретным автором, ответственным за обзор, а не коллегиально. Так что вас не должно ебать, что у какой-то там игры оценка может быть выше или ниже какой-то там другой игры.
@@sonder_ua а при чём тут автор, если неуместное сравнение с Journey сделал не он?
Проблема в том, что в этой игре есть геймплей, и когда ты обозреваешь игру, тебе нужно рассказать о геймплее, он уныл чуть более чем полностью, кстати. В Journey фактически, не было геймплея, ты просто созерцал и ловил кайфарики от окружающего мира, насыщался эстетическим чувством. В видео сказано "Как арт-инсталляция интересно, стоит попробовать, как игра - проходняк" Ну и что сказано не так?
З.Ы. Кстати Journey вышла десять лет назад, и обзор на SG тоже вышел десять лет назад, на таком временной расстоянии, не то что сам коллектив, сайт, редакционная политика и что угодно ещё могло поменяется, за это время вкусы конкретных людей в частности и сообщества игроков в целом кардинально поменялись, изменилась сама игровая культура и требования к игровой индустрии. Стоит ли говорить что сравнивать Journey и Scorn так топорно - это глупость.
Прошёл на днях и с удовольствием! Особенно браво создателям за последний уровень. Настолько трагичный и величественный.
Вот бы соулс-лайк в такой стилистике. С изобретательным левел-дизайном, причудливыми боссами и экзотическим оружием.
Grime такой попробуй!!
Что угодно лишь бы васькам очередной соулс лайк
@@garridinklaydge7716 Скоро DLC бесплатное выпустят :3
Проблемы местного Лора это обязательное наличие Делюкс версии игры с которой идёт "внезапно "...Книга с лором на 140 страниц!
Автор хорош. Описательная часть, прям вкусно. Довольно сложно говорить про такие вещи, особенно потому что не понимаешь, что тебя цепляет. Оно где-то бурлит, что-то неясное чувствуешь, но вот облечь это в слова. Мое почтение.
Почему все проекты "типа по Гигеру" либо слишком мясные, либо слишком убогие и тёмные, либо слишком пошлые?
Да, многие арты Гигера отсылают к гениталиям , но не все. И почему-то забывают, что все его картины сопровождал лор, а самым знаменитым (помимо чужого) произведением была серия артов по Гоетии и Некрономикону...
Тут как с Лавкрафтом: Люди зацепились за одну узнаваемую черту работ автора и из раза в раз их копируют, не задумываясь об их смысле.
Может потому что работы Гигера пропитаны боди-хоррором, мрачностью и сексуальными мотивами? Поправьте, если я ошибаюсь, мне нравятся его работы, хотя лавры любимейшего художника я всё же отдаю Бексинскому)
@@Leonard_Rain именно так, но сексуальные мотивы в большинстве из них завуалированы так, что надо ещё постараться их углядеть (да и не во всех, далеко не во всех, работах они есть)
Боди хоррор у него тоже своеобразный, сводящийся к био механике, а не к бездумному коверканью плоти, как любят делать игроделы и выдавать за "гигеровщину"
Я очень люблю работы Гигера, и у меня есть даже артбуки (не только электронные), так что есть, с чем сравнить поделки игроделов)
@@voronadragon Разрабы в артбуке писали, что хоть и вдохновлялись Гигером но от биомеха отойти хотели. Так-то Гигером в скорне только ласт лока и отдает по большой мере
- Алло, полиция, игроделы делают слишком мясные проекты по Гигеру.
- Делайте сами не мясные.
- Кто? Я?
0:35 на этом моменте ставлю класс, после продолжаю смотреть ролик)
Не согласен с мнением по типу мы в равных условиях с гг, нихуя не понимаем и тд.
Только вот это не так, наш гг прекрасно понимает как работает та или иная приблуда, это видно невооружённым взглядом, так что нет это не попытака погрузить в шкуру нашего гг, а хуевый и невнятный геймдизайн. Единственное на что способна эта игра, удивить и восхитить своим дизайном, больше нет чем удивлять.
Я скажу одну вещь, которую никто не заметил, давно хотел сказать, но думал мб отметят. В общем та хрень, в которую главный герой превратился в конце - сравните с гипсовым бюстом Лаокоона. Он у меня просто есть и они определенно брали то огромное лицо по нему. Просто сравните ту плоть бороду, нос, глаза, да даже наклон головы вправо такой же. Ну и можете почитать миф о нём, если интересно.
По ожиданиям Scorn представлялась знатно прокаченной Prey 2006 (стилистика, оружие, "наличие головоломок"), а для большинства вышла Agony 2.0 (стилистика, атмосфера, "отсутствие геймплея и сюжета"). Кто ещё помнит столь амбициозные и быстро забытые проекты?
Lust for durkness. Сиськи и ктулху. Тоже в никуда уехала.
Агони была корявой и уродской даже по графону и арту. Тут это навысоте, так что ни разу не агони
@@kicel1252009991_Vankip Как на Scorn в Интернете начали некоторые "наезжать" за графон и геймплей, так и вспомнилась Agony, тоже обещавшей быть чем-то о***нной, а вышло что вышло. Вы наверное не считаете, что Scorn, пускай отчасти, повторила участь Agony?
Кажется в обзоре показали вообще ВСЕ головоломки, интересные места и всех противников. Можно было бы и концовку показать, чего уж там.
Если в обзоре действительно всё показали, то это игра не стоит выеденного яйца
@@Хавикполучается так в обзоре вроде это и сказали, что как игра она ничего из себя не представляет
Помню, как в Terraria впервые спускался по тонелю багрянца. Учитывая, что всё там состоит из неестественной массы плоти и крови, вкупе с гнетущей музыкой, на меня это произвело некоторое впечатление, будто я играю в похожей локации из какой-то старой игры.
К слову про боезапас. Я настолько долго бродил с оружием, что даже не убил никого из врагов. Из-за комментария разработчика про "ограниченный запас патронов", тупо обходил всех кого можно. По факту кроме сюжетных 2 или 3 "боссов" в конце игры можно ни в кого и не стрелять даже
Так, Scorn - есть. Следующая остановка - A plague tale: Requiem
до безумия обожаю тематику биопанка, грустно что такой жанр можно сказать забыт где то между более популярными киберпанком и стимпанком
Вышел Скорн и на поверхность всплыли "внезапные" фанаты Гигера и СПГСники. Как же порой раздражают эти карикатурные критики из обзоров Бэда, которые одной рукой пишут о том, какой *продуктname* пиздатый и не для всех, а другой бокал вина держат.
Внезапно, но Вангеры погружали игрока в незнакомый ему мир и куда успешнее. Там тоже правила были абсурдны и непонятны, но в них можно было разобраться. Тут? Удачи там.
Дожили, в ИГРАХ они сначала отказались от геймплея, теперь от сюжета. Что дальше?
Как мне показалось, больше откладывать релиз им не позволили, как мне показалось у игры хорошая база получилась, но нужно время (и деньги разумеется) на воплощение еще большего погружения и разнообразия в нем
Куда больше 8 лет? Если команда смогла только такое сделать за это время, то думаешь дополнительные пару лет бы что-то кардинально поменяли?
Кто не позволил? Это же инди за деньги людей из интернета
Единственное что было необходимо этой игре все 8 лет её создания, это хороший геймдизайнер, да чёрт с ним с хорошим, хотя бы просто геймдизайнер
@@loganreed23 Возможно количество людей, делающих проект менялось, скорее всего после привлечения повышенного внимания начали многое переделывать, сами в себе запутались и не справились как мне кажется даже на 60%. Задумка то хорошая, но пустовато смотрится. Думаю стилистически, как все выглядит, вы согласитесь, что очень круто, а имея стилистические особенности в игре, особенно обидно, что игра получилась словно незавершенной от того, что они изначально могли задумывать. Опять же, одни догадки
Даа, Гигер со своей Никрономикой оставил глубочайший след. И повлиял не только на Франшизу о Чужом. Создатели Scorn прямо всю атмосферу и мифологию оттуда перенесли. Класс, не играл, но хочу. У меня игромания, она как алкоголизм, поэтому не буду. 10 лет, как завязал. Но, ребята, завидую, кто играл!))
Интерактивный памятник Гигеру
годно же.
Жаль он не просуществовал в нашем мире хотя бы на 10 годиков побольше. Застал бы, ему бы точно понравилось.
ИГРА ШИКАРНАЯ!!!! А ПРОХОДНЯК - ЭТО ВЫ!!!!!!!
Могу дополнить, что также существует артбук, который проливает свет на многие моменты. Но, увы, информации о мире все равно будет недостаточно
Атмосфера игры и ее вселенная просто невероятны. И я рада, что вы отметили музыку, она также прекрасна. Пускай игровой процесс отвратительный, но это не мешает игру вызывать эмоции и желание погрузиться в нее и изучить все детали. Спасибо за обзор 💖
Что значит отвратительный? Да это практически инопланетный СайлентХил2,
А за такие имховые оценки игрожуров обычно кенселят на корню)
Прошёл её на ютубе, но теперь собираюсь купить, ибо опыт как раз по мне:
- Красивый, по-своему, дизайн
- Не изученый, не понятный мир
- Давящее ощущение безнадёги
Как сказали люди ранее, ощущение как от демки, но мне эта демка по душе и поддержать разрабов я хочу
Игру действительно сильно порезали. В Deluxe-издании присутствует артбук, в котором рассказывается об уровнях "Blasted Labirynth" и "Tower", которые не вписались в концепцию (а мне кажется, не успели допилить).
Может ещё выпустят как дополнения.
Давно ждал эту игруху, хотя особо современными играми не интересуюсь. Специально собирались у кореша с мощным компом, чтобы получить максимум ощущений от Скорна. Игра - шедевр, единственный минус это хронометраж, в остальном же невероятно цельный проект с оргазмическим визуалом и кучей безбашенных идей.
Как можно ставить "проходняк" недоумеваю.
Мерзость для психически больных сделана психически больным
@@kraken7309 сочувствую вашему ампутированному вкусу.
@@AA-uli1tc чел себе бы пососуствовал в эту мерзость для шизиков играть
@@kraken7309 посо.. что? Разговорные навыки тоже ампутированы?
Отсутствие диалогов и записок в принципе единственный вариант для такого мира, кто-то серьезно думал что жители чужеродного мира будут на английском говорить с каким-нибудь британским акцентом? Единственный вариант это замена записок в виде ведений при подключении к очередному устройству, жаль не реализовали. Для информации есть артбук на 192 страницы
Кто-то надеялся, что авторы придумают хоть какой-то способ тебе естественным путем передать свои задумки, а не лезть в артбук, находящийся вообще вне игры и за дополнительные деньги, чтобы понять что вообще происходит.
И это по-твоему лучше, чем вставить гребанные записки или английскую речь?
Визуальное повествование через фрески/картины/"биогалаграммы"
@@LuciferVanDemonic
Собсно фрески и есть.
В начале персонаж ходит по какому то подвальному заводу, конечно там не до картин и тд. Хотя немного есть.
Дальше вышел на свет в какую то лабу к интеллегенции и авторы наваливают лора.
Нашел это подходящим для логики мира и погружения.
-Что делаешь?
-Прохожу Scorn
-Опять в свои стрелялки играешь?!
-Я рефлексирую
ВПЕРВЫЕ я смотрю выпуск один из первых! хочу сказать вам ребята, вы лучшие. спасибо
М-м, Экзистенцию вспомнили. Нормально.
У меня есть старый-старый диск с книгами, зовётся "Библиотека интеллектуала", там среди книг есть какие-то арты, их не много, и многие именно в такой стилистике сделаны. Тоже некоторые с членами, к слову.
Я не понимаю, почему в этой интерактивной открытке все пытаются найти "Что-то для каждого". Игра (если её можно так назвать) - антипод всего того, что было заявлено в kickstarter-кампании. Можно простить отсутствие сюжета, да хрен бы с ним, у меня нет никаких проблем с повествованием через визуальные образы. Можно простить так себе звук и полтора амбиента на всю игру. Можно простить головоломки для умственно отсталых. Но за 8 лет, на УЕ4 (!!!) даже не попытаться сделать вменяемую боевую механику? За 8 лет не осилить простейшие основы левелдизайна, которые ещё в играх из поздних 90-х начали появляться?
Буквально три интересных красивых сцены, две комнатки с неплохой архитектурой и 2.5 часа на прохождение. 8 лет, 2 кикстартер кампании. Деньги от Microsoft. Эт не создатели большие художники. Это создателям в принципе п***й на тех, кто к их творению прикоснется.
Scorn, кмк, вполне заслуживает оценки "Мусор", ибо им она и является.
Разрабы вдохновлялись художником который работал с Корн
Игра называется Скорн
И тут не слова про группу Корн
А жаль
Пум тата дууум там та ива
Пум тата тууум там да има
Надо сказать, что игра действительно в своем роде уникальная. Настолько противно и неприятно во что-то играть мне было я уж и не припомню когда. После концовки вообще отходняки были несколько часов, ощущал физический дискомфорт
Согласен, неприятные эмоции - тоже эмоции
Ну, мне было противно в первый раз играть в Хелблэйд, вот примерно похожие эмоции испытывал, особенно звуки добавляли психологического давления и голоса постоянные, которые то шептали что-то непонятное, то обзывали тебя, да и флешбеки расчленёнки разной степени... А в эту игру я думаю с удовольствием поиграю, мне понравилось что я увидел, хочу просмотреть это всё и сделать обои😄
Гигер: " Оооочень оригинально!".
Говорите , что это не игра , а в итоге оценку ставите как игре.... До последнего надеялся , что за атмосферу и погружение будет "похвально"
Когда игра только вышла, я говорил, что это интерактивный артбук и тут примерно тоже самое, со мной еще спорить пытались
Это игра и оценивать ее нужно, как игру. Если разрабы хотели сделать какую та там инсталяцию с дофигасмыслами, то им следовало не игру делать, а картины писать, скульптуры делать, но не игры. А если взялись делать игру. то, так сказать, будьте добры сделать ее вменяемой. С вменяемым геймплеем, сюжетом. Игрок должен ощущать и знать, что у него есть какая та цель, и если игра ставит перед ним какую та задачу. то она должна его награждать. В конце концов игра должна общаться с игроком не просто по средствам визуала, но и по остальным своим элементам, начиная от подачи сюжета и заканчивая геймплеем и музыкой. Скорн, это просто визуалка с неплохим артдизайном, в которой больше ничего нет. Не понятно, что разрабы делали столько лет.
@Сергей Клеван она может называться, как хочет. Но это игра и она в первую очередь должна быть игрой, а не вот этим вот нечто в стиле "мы сделали сами ни знаем что, а вы вот, разбирайтесь, что это, и сюжет сами себе придумайте и кто ГГ и куда он идет и зачем, и что с ним произошло, и что это вообще такое, что это за мир, что в нем происходит. Мы ничего не расскажем и ничего не покажем" В игре это так не работает. Какие та основы лора и сюжета должны подаваться игроку в лоб, в самом начале и потом, по ходу изучения мира игрок обычно по кусочкам находит части лора, сюжета". В тех же Темных душах это работает. А тут, ничего нет. Игроку ничего не объесняют. Даже базовых каких то вещей, элементов сюжета, частей лора. Вся игра словно набор артов, по которым ты ходишь, набор однообразных загадок, которые ты решаешь, чтобы пройти дальше и геймплея, который весьма странный. Это не игра. Это что угодно, но не игра.
Да,создатели Scorn вдохновлялись Гигером и Биксинским. Да,музыка очень похожа на то,что создает одноименный музыкальный проект. Не удивлюсь,если они и писали музыку.
Здесь можно откинуть в сторону, абсолютно всё,но визуал... Именно ему,я аплодирую стоя,в нём весь scorn.
Говорить про скорн не упоминая Гигера, все равно что обозревать фолыч не упоминая постап... В начале было правильно сказано что это больше не игра а концепт арт выставки. Искусство. Все играет именно на художественную составляющую. И весь обзор к сожалению построен ошибочно, хоть сценарист изначально и дал верный вектор, сам же про него моментально забыл
Scorn - это артбук, с пояснениями за сюжет, которому не хватает игры 🤣🤣🤣🤣🤣
После вставки на 0:32 мгновенно поставил лайк.
Весь сюжет в книжке расширенного издания!Выведите в топ позязя!
Ох, сколько же было хайпа от этой игры!!! И она настолько необычно неприятная, что даже интересная😯
Игра очень спорная, но очень уникальная и атмосферная игра
Scorn это идеальная игра, чтоб смотреть как её проходит "лучший решатель пазлов" Зулин. Там даже есть пятнашки, потому что Зулин обожает пятнашки.
Сперва подумал очередное творчество жанра лавкрафт, а тут... SG - вы шикарные ребята) Спасибо вам за объективное мнение, за ваше разностороннее, многогранное мышление и, самое главное, за умение донести всё до зрителя в грамотном ключе! Игра действительно заинтересовала и я её хотя бы попробую) Всем мира и добра!
Стопгейм: записки в играх это плохо!
Также Стопгейм: э, алё, а где записки?
Мне одному оружия напомнили первый Прей?
Такие игры нужно делать для виар, проект стал бы успешнее, атмосфера позволяет, хороший уровень для инди.
Шутки шутками а сюжет в игре есть , причем полноценный . Правда знают его только избранные что получили арт бук из Делюкс версии игры . Если совсем кратко - расса этой планеты преисполнилась в себе настолько что им больше нечего было изучать , единственное чем они могли увлекаться и заниматься это Получение удовольствия и других эмоций на уровне боли и тд . У них были подсосы рабы что делали за них все обязанности пока те были в трипе и балдели . Скажем так их было два типа , одни тупые , но сильные , вторые же были умные , но хеляки . В частности представителем первого было существо что мы убиваем/спасаем из самой первой головоломки где нам нужна рука что бы открыть дверь , а представителем последнего это те мозговитые карлики/эмбрионы в банках что в конце игры мы вставляли в мехом и дрались с ними . В скорн есть еще третья сторона конфликта , это некая болезнь/отходы что присутствуют на планете в частности из за всех этих технологий и все кто заражены этой хрень начинают мутировать . Так как тут все «биотехника» то даже стены подвержены этим приколам . Поэтому были целые защитные стены/заводы и другие защитные средства от этой дряни . В общем все было хорошо : высшая раса балдела , рабы сильные все строили , рабы умные все думали , а гадость была под контролем . Но потом рабы подняли восстания и все пошло по одному месту . По итогу все заводы и системы защиты перестали работать , заражение начало поглощать все на своем пути , а рабы в ходе баталий захерачили друг друга , досталось в том числе и высшей рассе , и последние кто выжали отправились в столицу в место просветление . В частности оба наших Гг игры шли в этому месту . Условно из этого источника и пошло ускоренное развитие нашей рассы . Там мы видим куча тел соединенных некой субстанцией - это «избранные» соединили свой разум с этим нечто воедино дабы балдеть дальше и не обращать внимания на физический мир где уже все кончено . Поэтому целью наших гг спастись из этого ада ставь частью этого «общего разума» . Но один из них стает паразитом ( первый , которого зафигачило взрывом , его поразило заражение и поэтому он стал этим , поэтому кстати у второго персонажа появляется «дилдо-движок-пушка» она срослось и стала хвостом паразита ) в текущем своем виде он не может использовать/открывать двери механизмы поэтому и не может попасть в столицу ( стартовый мувик где мы видим как кто то ползет - это мы видим процесс мутации и деградации разума первого гг , он пусть и стал животным и сошел с ума , но цель осталась таже ) поэтому он не убивает второго гг , а становиться его часть и даже помогает ему выжить становясь его рюкзаком ( Даша путешественница и ее рюкзак 21+ 🥲) дабы попасть туда , в частности это все . Дальше идет куча метафор и «жизненных» смысл по типу перенаселение , удовольствия и цены жизни . Я бы даже сравним эту расу и ее кончину с историей Эльдар из Вахи 40к , там так же раса ушла далеко в понимании жизни настолько что кроме удовольствия больше ничего не осталось . А лично для меня хотелось бы что бы в этой игре не было боевки и это просто была философская бродилка с записками и минимальным текстом в плане сюжета … Но по итогу - ой , мне жалко это выпиливать , пусть так и будет , и этот пневмочлен так и останется таким убогим» … ибо описание игры не соответствует ей и это довольно сильно тригерит так сказать .. в ожиданиях экшн и резня , а на деле ходьба и битвы инвалидов … Надеюсь помог всем бедным и адекватным людям понять сюжет этого фарша быстро и доступно , и вам не придётся играть в этот шедевр , а тем более покупать делюкс что бы узнать его «сюжет» )))) мир вам господа 🙏
Так этого нет в артбуке.
Плюс вещи, которые упоминают в артбуке не вышли в игру и как бы не канон. В том числе по причине того, что по мнению авторов концепт не вписывается.
@@hadaev учитывая какой тут фарш я сомневаюсь что тут вообще хоть что то можно назвать каноничным … единственное что можно сказать наверняка это то что паразит это первый из героев и то что мы наблюдаем упадок некой цивилизации . Дальше как говорят художники - я так вижу ))) поэтому фиг знает что он хотел доказать и показать очередными писюнами . И как бы сами разработчики говорили что арт бук сделан для интересующихся вселеной и узнать детальнее что и зачем где что делает . Поэтому он и платный , KeKL
@@EvonerRin4949
С паразитом и так понятно по самой игре.
Пролистал артбук перед сном и вынес две вещи: новых гуманоидов рождает стена (зачем им тогда женщины, ну ок), самые крутые гуманоиды переносят свой разум в более крутые тела типо ктулху с фрески.
А первый вид гумоноидов я воспринял как ходячие инкубаторы для каких то нужных органов, а не как рабочих.
Ну и что враги это какие то приспособившиеся мутанты. Но это и так было понятно.
Вроде бы больше ничего конкретного в артбуке нет.
Идею с войной кого то с кем то так и не реализовали.
@@hadaev повторяюсь , игровые события идут ПОСЛЕ войны . Можно конечно придумать миллион и одно оправданию апокалипсису и упадку системы , но чисто технически как по мне это довольно логичный вариант . Мы и видели боевую единицу умных робов . Со стеной в том же арт буке было написано что все тела что она порождает - это ресурс . Как бы нужна биомасса для построек и тд . В остальном я с тобой в принципе согласен .
СтопГейм, это лишь первая часть из двух, скорее всего, после того, как гг вылезет из кокона, мы увидим развязку сюжета.
Почему то scorn все хейтят, а вот journey который построен почти точно также все любят...
ну потому что там дизайн приятный, а здесь, как бы все не говорили про уникальность, скучный, однообразный и приедающийся
@@maudy6934 бесконечная пустыня, разбавляется ковриками совсем не однообразна, ты прав... Видимо ты в обе игры не играл, учитывая, что в скорне между стенами отличия есть, когда как в journey 3 локации от силы
Не знаю как оно играется, но судя по видеоряду визуал достоин восхищения.
Вот у вас на заставке точно написано - МЕРЗОСТЬ! Мне лично очень неприятно (мягко выражаясь) смотреть на эту гадость. Это не игра, ни разу.
А в свете последних событий мне это дерьмо нахер не нужно, тут в реале творится полнейший трэш.
В хорошей игре должен быть увлекательный геймплей, и она должна доставлять удовольствие!
"...Не про геймплей, а про эмоции и ощущения." Вот только это эмоции и ощущения тотальной скуки и уныния)))
Я большущий фанат Гигера, Бексинского, боди-хоррора и хорроров в целом, но я никогда бы не подумал, что мне сможет быть настолько душно от всего этого.
Инсталляция прикольная, но билет дороговат.
Наверное, сначала продолжительность действительно была 7-8 часов, но потом они добавили спринт...
в такое надо на VR играть)
Начало обзора: "Scorn - это в большей степени не игра, это арт-инсталляция про эмоции и ощущения, а не про геймплей". Это универсальный набор штампов, которым можно оправдать любое кривое слабоиграбельное говно. Игру недоделали, в ней не хватает контента? Давайте назовем это инсталляцией, которая не про геймплей, а про ЭМОЦИИ И ОЩУЩЕНИЯ, бл***. Занавес.
Таких игр должно быть больше. Визуал просто восхитителен, играл как завороженный. Только обидно, что локации в конце (Храм Матери вроде как) очень мало, хотелось бы больше там побродить
Так в Scorn по факту нет абсолютно ничего кроме визуальной части,лол.Ты играл в Hellblade?Вот это настоящий шедевр,где есть и завораживающий визуал,и отличный звук с музыкой,и очень круто поставленный сюжет
Гигер - один из основоположников био панка...
сказать что это помесь гигера и биопанка, то же самое, что сказать : помесь лавкравта и ктулху
Круто сделали логотипы магазинов, очень понравилось)
Нет, ну всё таки они только учатся ведь по факту это единственный более - менее заметный проект сербского игропрома как - никак выглядит игра очень и очень даже, а разрабам из ebb software могу лишь пожелать удачи и не повторять совершенные ошибки.
Игра про эмоции и ощущение, тут прям в точку, включил игру, понервничал, покричал и снес ее к чертям! В начале обзора все с игрой ясно.
Это не игра - это опыт. И больной геймплей является частью этого опыта отлично встраиваясь в общую картину.
Скорн как книжка с картинками - не поиграл, а полистал ногами.
Складывается такое ощущение что Скорн это интерактивная картинка для особых ценителей
Scorn вызывает лишь чувство скуки.
Загадки,ходьба,загадки,унылая боевка,отличная работа художников и всё.Выглядит и чувствуется как старое технодемо нового движка.Ждал столько лет и ужасно был разочарован.Играл 2 часа и пытался себя уверить,что дальше будет лучше.Ушел на ютуб досматривать игру и был счастлив,что сам не стал допроходить.
Создатели явно вдохновлялись сюжетом книги Сорокина "Сердца четырёх".
Плохая игра с интересным визуалом.
игра настолько погружает в себя и вызывает жуткую меланхолию. Подобные чувства я испытывал только при прочтении романа "посторонний" А. Камю.
Жду когда Уэс и флин будут в этой игре
Намомнило Agony. Концепция огонь, но геймплей не додумали
Согласен с автором! Геймплей так себе, но арт составляющая выдающаяся. Поэтому поставил 5 в МС сторе. Если есть геймпасс, обязательно попробуйте. А если вы являетесь поклонником гигера или бексинского, то очень странно, почему еще не играете в скорн:)
Похожий мир из головы гигера. Это тот, что чужого нарисовал.
Какой же триллер, чистецший бодихоррор
3:37 А вот я ковырялся в носу. И залипал на пейзажи. Прошёл за 6.7 часов. Так что это вы "завышаете". За 7 часов проходится! Нормально!