Обзор Scorn

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @omelchoock
    @omelchoock 2 года назад +290

    Художники Скорна сделали себе отличное портфолио. Теперь ждем полноценную игру во вселенной Чужого.

    • @eminentiacry
      @eminentiacry Год назад

      Какого нахрен Чужого? Блевать еще не тянет?

    • @Predvestnik2.0
      @Predvestnik2.0 Год назад +13

      Вся игра это как-будто пролог к игре по Чужому из-зи всей этой архитектуры.

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith Год назад +12

      @@Predvestnik2.0 всё таки дух картин Гигера передан на ура.

    • @Jericho_EKB
      @Jericho_EKB Год назад +4

      я как саму игру увидел - сразу подумал, что это предыстория к погибающей части расы Строителей (ну или Инженеров, кому как удобнее/приятнее)

    • @spacemarine40
      @spacemarine40 Год назад +6

      @@Jericho_EKB мне почему-то казалось что это одна из колонии инженеров пришедшая в упадок или мир в оке ужаса

  • @АнатолийНовожилов-о9р
    @АнатолийНовожилов-о9р 2 года назад +1522

    Пневмочлен? Звучит как строительный инструмент. Спасибо, СГ, за пополнение моего словарного запаса

    • @wenterinfaer1656
      @wenterinfaer1656 2 года назад +10

      Никогда даже не воспользуешься

    • @jalapenopepperhot
      @jalapenopepperhot 2 года назад +42

      Флюгегехайман.

    • @vjopuveter
      @vjopuveter 2 года назад +13

      А мне вспоминается луркоебский пневмопих из экипировки стелс-пихота

    • @vladyugay64
      @vladyugay64 2 года назад

      Вот оно, наследие члена-выкидухи

    • @Call_me_Ishmael.
      @Call_me_Ishmael. 2 года назад +1

      Член выкидуха

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 2 года назад +775

    Хорошее приложение к артбуку!
    Можно походить почти по всем локациям из артбука, увидеть объекты в 3D, а это дорогого стоит🙂

    • @АнтонБондаренко-щ6х
      @АнтонБондаренко-щ6х 2 года назад +51

      @Крутой 🅥 Ты возомнил себя поэтом, Быстро пожалел об этом. Рифмовать слова пытался, Только матерно ругался. Камеру засунул в ... стол, Плюнул, выпил и пошел.

    • @antares3030
      @antares3030 2 года назад +8

      спасибо, узнал что есть артбук :3

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 года назад +3

      @@АнтонБондаренко-щ6х красиво сказал!

    • @NikolajProtasevich
      @NikolajProtasevich 2 года назад +2

      Стырил мысль Дениса из Душевного подкаста?

    • @PyramidCat_
      @PyramidCat_ 2 года назад +7

      @@NikolajProtasevich не знаю, кто это, но если советуете, посмотрю) А вообще сейчас все так говорят: арт-объект, интерактивная видео-инсталляция.. в общем, объект искусства, с которым можно взаимодействовать. Лучше этот проект запомнят так, его красотой и продуманностью, чем как неудачную игру

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 2 года назад +955

    Ощущение от игры как от большой демки, как будто начальные уровни прошел и ждешь долгого и увлекательного путешествия в кишки этой планеты, а тут бац и сказочке конец.

    • @Joni.Dimoni
      @Joni.Dimoni 2 года назад +89

      При этом не стоит забывать что игру показали еще 8 лет назад …

    • @robertarctor4372
      @robertarctor4372 2 года назад +5

      Да, есть такое.

    • @prometeus0358
      @prometeus0358 2 года назад +96

      @@Joni.Dimoni У пацанов очевидно был надежный план, сделать игру за год и остальные 7 лет жить на донаты.

    • @Nephalem685
      @Nephalem685 2 года назад +29

      С другой стороны , если бы игра была длинной, то игрок бы утомился от визуала, или заскучал, и начал бы спидранить.

    • @Priglasru
      @Priglasru 2 года назад +33

      Она и продается за 15 долларов, а не за 70, и не претендует на полноценную игру

  • @GorNaKat
    @GorNaKat 2 года назад +62

    Важный момент.
    Драться с рядовыми мобами вообще не обязательно. Они идут по своим делам и можно просто отойти и посмотреть - они залезут в какую-то дырку в стене и пропадут. Мелкие - точно, за больших не ручаюсь, но их тоже можно спокойно размансить.
    Вся игра - это бродилка с офигенной атмосферой и артом. Шутер тут тоже нужен в основном чтобы посмотреть на пушки)

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 2 года назад +6

      Проще говоря жкш механики тут чисто для разнообразия.

    • @Warmluck
      @Warmluck 2 года назад +3

      @@0Warpsmith жкш-Жесткий конечно шутер?

  • @RogueVyse
    @RogueVyse 2 года назад +165

    Подобное мы могли бы увидеть в Прометее-2, если бы Ридли Скотт не съехал с катушек. Концовка 1 части была очень и очень многообещающей.

    • @fancyjam3878
      @fancyjam3878 2 года назад +5

      Согласен с каждым словом

    • @avak_98
      @avak_98 2 года назад +26

      Сэр дед уже не тот, чтоб такое делать. Библейские отсылки видимо интереснее

  • @artemkhrulkov5498
    @artemkhrulkov5498 2 года назад +327

    Прошёл игру не спеша, где-то за 7 часов. Именно атмосфера и чёткая проработка окружающего мира погрузила меня в неё полностью. Игра и правда на любителя, но если вы как раз такой любитель - вам действительно понравится.

    • @ЕвгенийЛенёв-ж1к
      @ЕвгенийЛенёв-ж1к Год назад +8

      Эта игра, как безвкусная жвачка. Арты пожалуй норм. Идём ради того, что идём. Куда, зачем, почему? И ни ответов, ни совственно других вопросов в течении игры не возникает.

    • @blackdog6209
      @blackdog6209 Год назад +4

      @@ЕвгенийЛенёв-ж1к тут как ты сказал дело вкуса

    • @riu_ekymx4288
      @riu_ekymx4288 Год назад

      @@ЕвгенийЛенёв-ж1к прям как в жизни хД

    • @SweetSickFreak
      @SweetSickFreak 10 месяцев назад

      ​@@ЕвгенийЛенёв-ж1ка мозг тебе для чего?

    • @Caynesss
      @Caynesss 4 месяца назад

      @@ЕвгенийЛенёв-ж1к1 год да, но согл, ни записок ни чего, серьзно просто идем

  • @AzzziRok283
    @AzzziRok283 2 года назад +282

    Про саспенс в боёвке: Я проходил игру без пистолета. Я его просто не встретил. Так что у меня одну половину игры был только ближний бой да дробовик. Так что возможно поэтому я и ощутил хоть какое то напряжение в схватках.
    Босса я тоже проходил чисто в ближнем бою, без выстрелов по нему, потому что думал что они ещё пригодятся, у меня всего лишь дробовик.

    • @astronom4517
      @astronom4517 2 года назад +7

      Также было

    • @rau_dex
      @rau_dex 2 года назад +6

      Не баг, а фича)

    • @hatmanbuilder
      @hatmanbuilder 2 года назад +74

      Там можно вообще без убийств пройти, за исключением двух сюжетных "Крэнгов". Если не ломиться вперёд как в "думе", а аккуратно ныкаться - то все крокозябры на вас не обратят внимания и уползут по своим делам. Эта игра не про стрельбу и экшОн

    • @Николай-ъ2и6к
      @Николай-ъ2и6к 2 года назад +1

      Мужик!

    • @Alexdantes
      @Alexdantes 2 года назад +6

      там был пистолет? лол

  • @Nova_Sapsan
    @Nova_Sapsan 2 года назад +348

    Проблема в том, что я с героем не в равных условиях. Он то как раз знает куда и для чего идёт.

    • @Gurenor
      @Gurenor 2 года назад +17

      Я думаю он не знает , там вначале видно , что у него провалы в памяти. Может он и знал , но забыл

    • @Сапиес
      @Сапиес 2 года назад +49

      @@Gurenor По крайней мере умеет пользоваться всеми приборами.

    • @artemkhrulkov5498
      @artemkhrulkov5498 2 года назад +31

      @@Gurenor вообще, героев там два.

    • @sheiker65
      @sheiker65 2 года назад +4

      @@Gurenor он идёт в столицу слиться с Великим разумом

    • @hadaev
      @hadaev 2 года назад +24

      @@Gurenor ГГ очень уверенно манипулирует приборами. Например, когда ключа нет, смотрит на руку мол тут не хватает ключа. Да и идет в определенную сторону. И это сразу после рождения.

  • @legad1989
    @legad1989 2 года назад +196

    Классный фанфик на тему происхождения ксеноморфов! Если забыть последние работы сэра Скотта, то данный проект значительно лучше развивает идею происхождения жестоких алиенов. Я знаю, что в артбуке более ясно изложен лор, но если представить, что это планета космических жокеев, доведших свою биоинженерию до индустриально ужасного состояния, то (СПОЙЛЕР) то, что произошло в самом конце, можно трактовать, как рождение первой королевы ксеноморфов. А тот самый пневмочлен уж больно напоминает механизм второй челюсти ксеноморфов.

    • @Leshocs1
      @Leshocs1 2 года назад +33

      Скорн не имеет ничего общего со вселенной Чужого.

    • @TheIsrabest
      @TheIsrabest 2 года назад +1

      сэра.

    • @nayderi
      @nayderi 2 года назад +68

      @@Leshocs1 тебе фраза "если представить" вообще не о чем не говорит?

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 2 года назад +4

      Еще один безумный фанат..

    • @fuskerfull2
      @fuskerfull2 2 года назад +12

      Соглашусь, фильмы после 4 чужого должны были быть про пришельцев, без людей совсем в именно таких антуражах и декорациях. Было бы идеально.

  • @COJlOHKA_KOKANHA
    @COJlOHKA_KOKANHA 2 года назад +96

    Ну, может и да не славится геймплейными механиками, суть одна - ходить и решать ребусы, да они не сложные. Но признаться, давненько ничего в таком антураже не было выполнено, за художественный стиль этим художникам отдельный низкий поклон, просто огромная дань творчеству Гигера. Прохождение лично для меня оказалось несказанно медитативным, пусть тут нету прямого повествования. Здесь сам окружающий мир - история.

    • @krisemeddie357
      @krisemeddie357 2 года назад +13

      То есть натянуть гигеровские рисовки как текстуры и продавать по фул прайсу - это уже даже вызывает у говножуев уважение? Браво

    • @artemkhrulkov5498
      @artemkhrulkov5498 2 года назад +29

      @@krisemeddie357 охеренно ты, конечно, чужую работу уважаешь. Желаю, чтобы твою работу так же окружающие оценивали и ещё больше говна подмешивали 😄

    • @ДаняЕмельянов-х4п
      @ДаняЕмельянов-х4п 2 года назад +7

      @@artemkhrulkov5498 было бы за что её уважать

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 2 года назад +4

      Там гигер есть только в последней части игры

    • @COJlOHKA_KOKANHA
      @COJlOHKA_KOKANHA 2 года назад +6

      @@artemkhrulkov5498 так он и не способен даже на малейшее созидание, только на каловые массы, коей он сам является))

  • @djunn
    @djunn 2 года назад +7

    С самого начала разработки было очевидно, что скорн - это такой интерактивный 3д артбук, и главное что в нем будет - это визуальный стиль. И да, прям удивительно, насколько круто мучительно-порочный но стыдливо привлекательный стиль Гигера смогли повторить в игре, сделав еще круче.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад +285

    Единственный способ понять происходящее - это почитать артбук на 200 страниц)

    • @demomancerzv9036
      @demomancerzv9036 2 года назад +2

      Да не так уж и много

    • @Сапиес
      @Сапиес 2 года назад +50

      Говорят, там нет ответа. Но по факту, на мой взгляд, сюжет прост как две копейки -
      парень цепляет паразита, и идет лечиться. Или паразит идет захватывать новые территории.

    • @Спектр2000
      @Спектр2000 2 года назад +17

      Прямо как старые игры! Чтобы понять что делать - купи гайд)

    • @RixLeeman
      @RixLeeman 2 года назад +6

      @@Сапиес там 2 персонажа за первого которого играем он становится паразитом который нападет на второго персонажа за которого играем.

    • @Сапиес
      @Сапиес 2 года назад +4

      @@RixLeeman есть теория, что играем, в основном, за персонажа, который был в первом акте. Он стал паразитом в конце первого акта. В качестве доказательств - винтовка появляется во втором акте как раз после того как он цепляется.

  • @musicalsketch19
    @musicalsketch19 2 года назад +66

    Мне игра зашла. Визуал - мое почтение. Любой кадр можно распечатывать и вешать на стену. Механизмы интересно изучать. Есть в них что-то непривычное, инопланетное. Единственный для меня минус это продолжительность. Ощущение будто игра на середине окончилась. Хотелось бы увидеть еще пару уникальных локаций и нормальную концовку с ответами. Что это за мир? Что с ним случилось? Кем является игрок? Как он там оказался?

    • @vlados4879
      @vlados4879 2 года назад +4

      Вообще игру, вроде как, собирались на два эпизода разбивать. Попробуй поискать информацию по этому поводу. Именно по этому финал вышел вот такой, оборванный на середине, потому что настоящий финал должен был быть во втором эпизоде, но будет ли он - пока не известно

    • @ЗлойСобак-н9т
      @ЗлойСобак-н9т 2 года назад

      Я хз, насколько надо быть больным, чтобы такое распечатывать и вешать на стену:)))

    • @nameless-faceless
      @nameless-faceless 2 года назад +8

      @@ЗлойСобак-н9т картины Здзислава Бексиньского же кто-то покупает и вешает на стену))

    • @AngryIMario
      @AngryIMario 2 года назад

      Смотри артбук, там все понятно.

    • @дайтепиво
      @дайтепиво 2 года назад

      на самом деле все очень просто. в мире скорн есть высшая раса гуманойдов. гуманойды отказались от секса, и стали размножаться с помощью горы и фабрики а потом и вовсе покинули этот мир и стали коллективным разумом это мы видим в конце игры. так же в конце мы видим запрещеный город - Полис. Игра начинается за рабочего фабрики который активирует сердце и заражает всю фабрику слизью. в итоге он превращается в некое существо которое заражает нашего второго героя. второй герой это гуманойд второго сорта, он рабочий фабрики. и его главная цель игры - вознестись. стать таким же как высшие гуманойды. такая же цель была и у первого. это очень иронично ведь в конце они просто сливаются во что мерзкое так и не дойдя до цели.

  • @inderdunkelheit2224
    @inderdunkelheit2224 Год назад +54

    В стиле Гигера можно было бы снять очень много годных фильмов и сделать не одну классную игру наподобие этой. Из всего что сейчас есть это самый необычный проект

    • @eminentiacry
      @eminentiacry Год назад

      Не нельзя. Сам попробуй.

    • @antonishedsp2036
      @antonishedsp2036 Год назад

      Коммунисты-советофилы, когда рассказывают, что было бы с населением России, если бы Гитлер захватил нас:

  • @UneasyMass
    @UneasyMass 2 года назад +143

    Ты купил квартиру на стадии строительства, и через пять лет узнаешь , что подрядчик слинял и дом не будет достроен. Вот от скорна у меня похожее ощущение.

    • @hadaev
      @hadaev 2 года назад +41

      Только подрядчик сдавал дом биопанкам, что делает недостроенную квартиру уникальной в своем роде.

    • @paztwel
      @paztwel 2 года назад +16

      Я смотрю на вас через дорогу со стороны и возникает мысль:
      Ваш подрядчик построил дом, покрасил всё как надо, внешне и внутри всё идеально, НО в доме напрочь отсутствует сантехника и проводка.
      Неужели подрядчик решил всё бросить на последнем этапе?!
      Неужели подрядчик такой дурак и он пропал с концами и даже не обратится за помощью к другим строителям, чтобы вместе достроить дом?

  • @Shurshalki
    @Shurshalki 2 года назад +44

    Вот именно, эта игра про разглядывание всего подряд. Это настолько интересно, что на всякие механики стрельбы и прочее просто кладёшь, тот что со стены свисает. А минусы во всей этой атмосфере даже и невидно. Ведь до сих пор в мире игр никто ничего подобного не нарисовал и даже хоть чуть-чуть похожего не было. А самому бродить и строить свои шизоидные теории ЛОРа этого игрового мира, только добавляет интереса игре. А как интересно будет на различных форумах и интернет обсуждениях, где люди будут делиться и обсуждать эти самые теории.

    • @konstantinsalo
      @konstantinsalo 2 года назад +1

      Есть официальный артбук от разработчика в делюкс издании игры, где рассказывается немного и предыстория мира и все локации и про существ, которых мы видим, что это за крэнги в конце, например, что за раса, которую мы видим на фресках, а один из них даже умирает у нас на глазах после вылупления. На некоторые вопросы, правда, артбук не отвечает. Я так и не понял за какого представителя играем мы, просто за трутня-рабочего-биоробота из низшей касты, или же мы и есть один из расы возвысившихся из города Полис, только пока еще не возвысились, не прокачали себя генно-инженерно, так сказать

    • @sarcasi-972
      @sarcasi-972 2 года назад

      @@konstantinsalo первый перс трутень второй рабочий низшей касты который только с мамки стены вылетел

    • @JohnDoe-be2gz
      @JohnDoe-be2gz 2 года назад

      есть похожая инди игра, Agony называется. там сюжет в аду, но тоже бродишь по непонятной расчлененке и решаешь загадки простые

  • @Priglasru
    @Priglasru 2 года назад +26

    Согласен с автором - атмосфера затягивающая и с каждым часом все больше начинаешь во все верить и втягиваться. Игра самобытна и не пытается каждому понравиться. Я абсолютно не пожалел, что прошел ее.

  • @sidewinder2057
    @sidewinder2057 2 года назад +126

    Люблю обзоры стопгейма. Одновременно концентрированные, короткие, но в то же время вполне разносторонне раскрывают суть 👍

    • @TheSokol21
      @TheSokol21 2 года назад +1

      И запоздалые

    • @krisemeddie357
      @krisemeddie357 2 года назад +1

      Любишь говно, да ты ценитель

    • @sidewinder2057
      @sidewinder2057 2 года назад +10

      @@TheSokol21 Лучше запоздалый и продуманный - сохранит актуальность на месяцы и годы вперед. Чем быстрый конвейерный высер

    • @travens
      @travens 2 года назад +1

      @@sidewinder2057 есть ещё важное качество - информативность. Так вот зачастую она страдает за художественным рассказом

    • @sidewinder2057
      @sidewinder2057 2 года назад +4

      @@krisemeddie357 Я ценитель качественного контента с миллионами таких же на канале, а ты хамло)

  • @CRYM0RY
    @CRYM0RY 2 года назад +40

    Удивительно, как вы слили сюжет. Игра рассказывает про разрушенный мир после войны. Тут 3 рассы. Каждая рождается по разному. 2 главных героя родившиеся после войны. Каждый следовал к месту перерождения. Первый не дошел став паразитом. Вселился во второго, чтобы завладеть его телом и переродиться в иное существо. Игра рассказывает о разном способе появлении жизни. Естесственом и искуственом. Весь город Полис символизирует женский организм. Поэтому тут так много фаллических статуй и прочей Гиггеровской эротики. Жаль что именно филосовский посыл в игре автор так и не раскрыл. Игра гораздо глубже чем кажется. А не только игровые механики и арт дизайн.

    • @LukSK123
      @LukSK123 2 года назад +6

      Попытка найти что то привлекательное и романтическое в откровенной мерзости, говорит о необходимости визита к психиатру.

    • @AcidFloriani
      @AcidFloriani 2 года назад +18

      @@LukSK123 вообще-то нет. Это совсем не так. Это свойство любой психики. Хочешь не хочешь, а мы, люди заглядываемся видя мертвое животное растерзанное, смотрим на чужую кровь, периодически отворачиваясь итп вещи. На уровне наблюдателя-это в пределах нормы. Патология начинается, когда человек желает быть участником мерзости.
      Но когда речь заходит об интерактивном и визуальном искусстве, то тут стоит понимать, что это участие понарошку. Люди охотно готовы виртуально испытать много чего, чего бы они не хотели в реальной жизни. Именно в этом смысл и игр и картин в таком стиле. Ты можешь побыть кем-то другим или пронаблюдать какой-то альтернативный извращенный мир. И это ни о чем не говорит. Вот есть стрелялки, где можно отыграть роль немецкого нациста. Говорит ли это о том, что за таких персонажей играют нацисты? Нет конечно.
      Или с другой стороны если посмотреть: А вот если автор хочет показать зрителю именно мерзость? С назидательной целью например. Вот смотрите мол как это ужасно. А как еще показать реально ужасные вещи?

    • @dmitriydmitriy6468
      @dmitriydmitriy6468 2 года назад +6

      @@LukSK123 как ты из дурки сообщения отправляешь

    • @BESS55555
      @BESS55555 2 года назад +3

      Так ведь в том и дело, что игра ничего не рассказывает. Артбук рассказывает, игра демонстрирует последствия. Т.е. артбук представляет куда большую ценность, как элемент повествования, нежели игра.
      Самое странное в этом всём, что авторы имеют соображения снабжать им только делюкс версию. . . Это как если бы сюжет первого дума клали не в каждую продаваемую дискету, а только в особые, "делюкс дискеты". Но даже так это было бы неравносильно, т.к. в думе сюжет это побочный продукт, на который можно забить.

    • @Хикаги
      @Хикаги 2 года назад +1

      @@LukSK123 я кайфовал когда играл в скорн.... думаешь мне стоит в мозгоправу сходить? ))

  • @gansterzarylum
    @gansterzarylum 2 года назад +13

    Если что и понял, так это то, что "Scorn" - это графонистая "Agony" с механикой выживача(на минималках) и пушками.

    • @alicialing1
      @alicialing1 2 года назад +6

      По сравнению со Scorn Agony кусок кала

    • @gansterzarylum
      @gansterzarylum 2 года назад +2

      @@alicialing1 Это да.

  • @Teroctus
    @Teroctus 2 года назад +30

    А я игрой остался очень доволен! Мир игры прекрасен! Я в полнейшем восторге! Абсолютно ничего мерзкого я там не нахожу.. На мой взгляд - это одно из размышлений на тему: "А что, если бы человек придумал генную инженерию прежде колеса?". Эта тема меня завораживает ещё с тех давних пор, как я посмотрел "Экзистенцию" и позже познакомился с работами Гигера. Я прохожу игру уже 8 часов, как можно пройти ее за 4-5 я вообще не понимаю. Нужно просто лететь несмотря по сторонам? Тогда не удивительно, что люди не видят всей истории мира и не понимают происходящего.

    • @ultras5080
      @ultras5080 2 года назад +3

      "Мир игры прекрасен"?

    • @Teroctus
      @Teroctus 2 года назад +6

      @@ultras5080 абсолютно.

    • @alexeyeliseev6322
      @alexeyeliseev6322 2 года назад +2

      Так нет ее, истории мира. Либо сам додумывай по визуалу, либо читай артбук. Весело!

    • @Teroctus
      @Teroctus 2 года назад +3

      @@alexeyeliseev6322 не нравится - рефанд. Чего ныть? А по теме: Если ты чего-то не видишь, то это вовсе не значит, что этого нет.

    • @sarcasi-972
      @sarcasi-972 2 года назад +3

      Полностью согласен, прошел Скорн за 11 часов с кайфом осматривал все локации и не жалею о потраченных деньгах

  • @djizu5179
    @djizu5179 2 года назад +75

    Очень атмосферная и красивая(если про такое можно так сказать) "игра", мне прям очень понравилось. Было интересно пройти, а потом искать спгс про сюжет)
    п.с. обзор отличный!

  • @sonder_ua
    @sonder_ua 2 года назад +12

    Если это безсюжетный Journey на полтора часа геймплея про катание по песку и спгс, то это изумительно.
    Но если это безсюжетная Scorn на 4 часа с конкретным посылом (дань уважения художнику) и тем же спгс, то это проходняк.

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад +1

      Да кстати отличное сравнение

    • @fable1015
      @fable1015 2 года назад +8

      В Journey ты просто ловишь волны максимального релакса и пробегаешь, созерцая происходящую вокруг красотищу. В Scorn тебе зачем-то надо менеджментить ресурсы и стрелять по ходячим пиздажопам, причём криво и скучно в игре сделано и то, и другое. Так шо справедливо.

    • @sonder_ua
      @sonder_ua 2 года назад

      @@fable1015 Автор говорит сразу, что игра не про геймплей, а потом обсуждает весь ролик геймплей. Допустим

    • @LedyHex
      @LedyHex 2 года назад +5

      В Journey все заявленные у игры механики работают на отлично. И предвосхищая ваш ответ сразу распишу, да, у Journey есть механики кроме катания по песку: кооп с возможностью общения только посредством издаваемых персонажами звуков, платформинг, пара пространсвеных головоломок, прятки. В Scorn, насколько я поняла из обзора автора, механики недокручены, что боевка, что головоломки. Да и по жанру это и не бродилка, потому что сражаться приходится, но это и не шутер, потому что бои убогие и их мало, но это и не сурвайвл, потому что типов врагов всего 4, они легко читаются и ресурсов на все хватает. В итоге ощущение что боевку можно было просто вырезать из игры и оставить просто бродилку, либо надо было докручивать боевку до какого-то вразумительного уровня, чтобы этот аспект игры тоже приносил удовольствие и не возникало ощущения тотальной недоделанности от проекта. Это был аргумент номер один. Аргумент номер два - оценкки на стопгейм всегда были и всегда будут субъективными, потому что они выставляются конкретным автором, ответственным за обзор, а не коллегиально. Так что вас не должно ебать, что у какой-то там игры оценка может быть выше или ниже какой-то там другой игры.

    • @fable1015
      @fable1015 2 года назад +1

      @@sonder_ua а при чём тут автор, если неуместное сравнение с Journey сделал не он?
      Проблема в том, что в этой игре есть геймплей, и когда ты обозреваешь игру, тебе нужно рассказать о геймплее, он уныл чуть более чем полностью, кстати. В Journey фактически, не было геймплея, ты просто созерцал и ловил кайфарики от окружающего мира, насыщался эстетическим чувством. В видео сказано "Как арт-инсталляция интересно, стоит попробовать, как игра - проходняк" Ну и что сказано не так?
      З.Ы. Кстати Journey вышла десять лет назад, и обзор на SG тоже вышел десять лет назад, на таком временной расстоянии, не то что сам коллектив, сайт, редакционная политика и что угодно ещё могло поменяется, за это время вкусы конкретных людей в частности и сообщества игроков в целом кардинально поменялись, изменилась сама игровая культура и требования к игровой индустрии. Стоит ли говорить что сравнивать Journey и Scorn так топорно - это глупость.

  • @BFM74
    @BFM74 2 года назад +58

    Прошёл на днях и с удовольствием! Особенно браво создателям за последний уровень. Настолько трагичный и величественный.

  • @Staniand_Virtanen
    @Staniand_Virtanen 2 года назад +29

    Вот бы соулс-лайк в такой стилистике. С изобретательным левел-дизайном, причудливыми боссами и экзотическим оружием.

    • @garridinklaydge7716
      @garridinklaydge7716 2 года назад +2

      Grime такой попробуй!!

    • @LOWERINCE
      @LOWERINCE 2 года назад +8

      Что угодно лишь бы васькам очередной соулс лайк

    • @benderxm
      @benderxm 2 года назад

      @@garridinklaydge7716 Скоро DLC бесплатное выпустят :3

  • @ДмитрийСтрилецкий-ы8ю

    Проблемы местного Лора это обязательное наличие Делюкс версии игры с которой идёт "внезапно "...Книга с лором на 140 страниц!

  • @lexc17
    @lexc17 Год назад +1

    Автор хорош. Описательная часть, прям вкусно. Довольно сложно говорить про такие вещи, особенно потому что не понимаешь, что тебя цепляет. Оно где-то бурлит, что-то неясное чувствуешь, но вот облечь это в слова. Мое почтение.

  • @voronadragon
    @voronadragon 2 года назад +39

    Почему все проекты "типа по Гигеру" либо слишком мясные, либо слишком убогие и тёмные, либо слишком пошлые?
    Да, многие арты Гигера отсылают к гениталиям , но не все. И почему-то забывают, что все его картины сопровождал лор, а самым знаменитым (помимо чужого) произведением была серия артов по Гоетии и Некрономикону...

    • @ГотаБГ
      @ГотаБГ 2 года назад +31

      Тут как с Лавкрафтом: Люди зацепились за одну узнаваемую черту работ автора и из раза в раз их копируют, не задумываясь об их смысле.

    • @Leonard_Rain
      @Leonard_Rain 2 года назад +9

      Может потому что работы Гигера пропитаны боди-хоррором, мрачностью и сексуальными мотивами? Поправьте, если я ошибаюсь, мне нравятся его работы, хотя лавры любимейшего художника я всё же отдаю Бексинскому)

    • @voronadragon
      @voronadragon 2 года назад +3

      @@Leonard_Rain именно так, но сексуальные мотивы в большинстве из них завуалированы так, что надо ещё постараться их углядеть (да и не во всех, далеко не во всех, работах они есть)
      Боди хоррор у него тоже своеобразный, сводящийся к био механике, а не к бездумному коверканью плоти, как любят делать игроделы и выдавать за "гигеровщину"
      Я очень люблю работы Гигера, и у меня есть даже артбуки (не только электронные), так что есть, с чем сравнить поделки игроделов)

    • @sarcasi-972
      @sarcasi-972 2 года назад +4

      @@voronadragon Разрабы в артбуке писали, что хоть и вдохновлялись Гигером но от биомеха отойти хотели. Так-то Гигером в скорне только ласт лока и отдает по большой мере

    • @StanislauZmrok
      @StanislauZmrok 2 года назад +1

      - Алло, полиция, игроделы делают слишком мясные проекты по Гигеру.
      - Делайте сами не мясные.
      - Кто? Я?

  • @KotonyanFM
    @KotonyanFM 2 года назад +2

    0:35 на этом моменте ставлю класс, после продолжаю смотреть ролик)

  • @vrentu3762
    @vrentu3762 2 года назад +10

    Не согласен с мнением по типу мы в равных условиях с гг, нихуя не понимаем и тд.
    Только вот это не так, наш гг прекрасно понимает как работает та или иная приблуда, это видно невооружённым взглядом, так что нет это не попытака погрузить в шкуру нашего гг, а хуевый и невнятный геймдизайн. Единственное на что способна эта игра, удивить и восхитить своим дизайном, больше нет чем удивлять.

  • @allinredair1785
    @allinredair1785 Год назад +1

    Я скажу одну вещь, которую никто не заметил, давно хотел сказать, но думал мб отметят. В общем та хрень, в которую главный герой превратился в конце - сравните с гипсовым бюстом Лаокоона. Он у меня просто есть и они определенно брали то огромное лицо по нему. Просто сравните ту плоть бороду, нос, глаза, да даже наклон головы вправо такой же. Ну и можете почитать миф о нём, если интересно.

  • @ВладиславМихайловский-г2ч

    По ожиданиям Scorn представлялась знатно прокаченной Prey 2006 (стилистика, оружие, "наличие головоломок"), а для большинства вышла Agony 2.0 (стилистика, атмосфера, "отсутствие геймплея и сюжета"). Кто ещё помнит столь амбициозные и быстро забытые проекты?

    • @HK-vu7nt
      @HK-vu7nt 2 года назад

      Lust for durkness. Сиськи и ктулху. Тоже в никуда уехала.

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад +5

      Агони была корявой и уродской даже по графону и арту. Тут это навысоте, так что ни разу не агони

    • @ВладиславМихайловский-г2ч
      @ВладиславМихайловский-г2ч 2 года назад

      @@kicel1252009991_Vankip Как на Scorn в Интернете начали некоторые "наезжать" за графон и геймплей, так и вспомнилась Agony, тоже обещавшей быть чем-то о***нной, а вышло что вышло. Вы наверное не считаете, что Scorn, пускай отчасти, повторила участь Agony?

  • @Kalendarist
    @Kalendarist 2 года назад +10

    Кажется в обзоре показали вообще ВСЕ головоломки, интересные места и всех противников. Можно было бы и концовку показать, чего уж там.

    • @Хавикполучается
      @Хавикполучается 2 года назад +4

      Если в обзоре действительно всё показали, то это игра не стоит выеденного яйца

    • @light2801
      @light2801 2 года назад

      @@Хавикполучается так в обзоре вроде это и сказали, что как игра она ничего из себя не представляет

  • @НикитаСтрокин-ж5т
    @НикитаСтрокин-ж5т 2 года назад +9

    Помню, как в Terraria впервые спускался по тонелю багрянца. Учитывая, что всё там состоит из неестественной массы плоти и крови, вкупе с гнетущей музыкой, на меня это произвело некоторое впечатление, будто я играю в похожей локации из какой-то старой игры.

  • @ВладиславЗайцев-ю8я
    @ВладиславЗайцев-ю8я 2 года назад +3

    К слову про боезапас. Я настолько долго бродил с оружием, что даже не убил никого из врагов. Из-за комментария разработчика про "ограниченный запас патронов", тупо обходил всех кого можно. По факту кроме сюжетных 2 или 3 "боссов" в конце игры можно ни в кого и не стрелять даже

  • @TrevorlliriK1
    @TrevorlliriK1 2 года назад +7

    Так, Scorn - есть. Следующая остановка - A plague tale: Requiem

  • @edge6777
    @edge6777 2 года назад +2

    до безумия обожаю тематику биопанка, грустно что такой жанр можно сказать забыт где то между более популярными киберпанком и стимпанком

  • @nikashollow8162
    @nikashollow8162 2 года назад +3

    Вышел Скорн и на поверхность всплыли "внезапные" фанаты Гигера и СПГСники. Как же порой раздражают эти карикатурные критики из обзоров Бэда, которые одной рукой пишут о том, какой *продуктname* пиздатый и не для всех, а другой бокал вина держат.

  • @Makedar-nim
    @Makedar-nim 2 года назад +2

    Внезапно, но Вангеры погружали игрока в незнакомый ему мир и куда успешнее. Там тоже правила были абсурдны и непонятны, но в них можно было разобраться. Тут? Удачи там.
    Дожили, в ИГРАХ они сначала отказались от геймплея, теперь от сюжета. Что дальше?

  • @razrabplan
    @razrabplan 2 года назад +6

    Как мне показалось, больше откладывать релиз им не позволили, как мне показалось у игры хорошая база получилась, но нужно время (и деньги разумеется) на воплощение еще большего погружения и разнообразия в нем

    • @loganreed23
      @loganreed23 2 года назад

      Куда больше 8 лет? Если команда смогла только такое сделать за это время, то думаешь дополнительные пару лет бы что-то кардинально поменяли?

    • @redtred7704
      @redtred7704 2 года назад

      Кто не позволил? Это же инди за деньги людей из интернета

    • @АндрейНепомнящий-й6л
      @АндрейНепомнящий-й6л 2 года назад

      Единственное что было необходимо этой игре все 8 лет её создания, это хороший геймдизайнер, да чёрт с ним с хорошим, хотя бы просто геймдизайнер

    • @razrabplan
      @razrabplan 2 года назад +1

      @@loganreed23 Возможно количество людей, делающих проект менялось, скорее всего после привлечения повышенного внимания начали многое переделывать, сами в себе запутались и не справились как мне кажется даже на 60%. Задумка то хорошая, но пустовато смотрится. Думаю стилистически, как все выглядит, вы согласитесь, что очень круто, а имея стилистические особенности в игре, особенно обидно, что игра получилась словно незавершенной от того, что они изначально могли задумывать. Опять же, одни догадки

  • @Viosmart
    @Viosmart 2 года назад

    Даа, Гигер со своей Никрономикой оставил глубочайший след. И повлиял не только на Франшизу о Чужом. Создатели Scorn прямо всю атмосферу и мифологию оттуда перенесли. Класс, не играл, но хочу. У меня игромания, она как алкоголизм, поэтому не буду. 10 лет, как завязал. Но, ребята, завидую, кто играл!))

  • @Harueko_
    @Harueko_ 2 года назад +18

    Интерактивный памятник Гигеру
    годно же.

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 2 года назад +6

      Жаль он не просуществовал в нашем мире хотя бы на 10 годиков побольше. Застал бы, ему бы точно понравилось.

  • @Макс-з6ю9ь
    @Макс-з6ю9ь Год назад +3

    ИГРА ШИКАРНАЯ!!!! А ПРОХОДНЯК - ЭТО ВЫ!!!!!!!

  • @Cesaria_t
    @Cesaria_t 2 года назад +3

    Могу дополнить, что также существует артбук, который проливает свет на многие моменты. Но, увы, информации о мире все равно будет недостаточно
    Атмосфера игры и ее вселенная просто невероятны. И я рада, что вы отметили музыку, она также прекрасна. Пускай игровой процесс отвратительный, но это не мешает игру вызывать эмоции и желание погрузиться в нее и изучить все детали. Спасибо за обзор 💖

    • @EvgenKoSphoto
      @EvgenKoSphoto Год назад

      Что значит отвратительный? Да это практически инопланетный СайлентХил2,
      А за такие имховые оценки игрожуров обычно кенселят на корню)

  • @HanterRanger
    @HanterRanger 2 года назад +2

    Прошёл её на ютубе, но теперь собираюсь купить, ибо опыт как раз по мне:
    - Красивый, по-своему, дизайн
    - Не изученый, не понятный мир
    - Давящее ощущение безнадёги
    Как сказали люди ранее, ощущение как от демки, но мне эта демка по душе и поддержать разрабов я хочу

  • @mdunaevskii
    @mdunaevskii 2 года назад +11

    Игру действительно сильно порезали. В Deluxe-издании присутствует артбук, в котором рассказывается об уровнях "Blasted Labirynth" и "Tower", которые не вписались в концепцию (а мне кажется, не успели допилить).

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 Год назад

      Может ещё выпустят как дополнения.

  • @AA-uli1tc
    @AA-uli1tc 2 года назад +2

    Давно ждал эту игруху, хотя особо современными играми не интересуюсь. Специально собирались у кореша с мощным компом, чтобы получить максимум ощущений от Скорна. Игра - шедевр, единственный минус это хронометраж, в остальном же невероятно цельный проект с оргазмическим визуалом и кучей безбашенных идей.
    Как можно ставить "проходняк" недоумеваю.

    • @kraken7309
      @kraken7309 2 года назад

      Мерзость для психически больных сделана психически больным

    • @AA-uli1tc
      @AA-uli1tc 2 года назад +3

      @@kraken7309 сочувствую вашему ампутированному вкусу.

    • @kraken7309
      @kraken7309 2 года назад

      @@AA-uli1tc чел себе бы пососуствовал в эту мерзость для шизиков играть

    • @AA-uli1tc
      @AA-uli1tc 2 года назад +2

      @@kraken7309 посо.. что? Разговорные навыки тоже ампутированы?

  • @orgax
    @orgax 2 года назад +10

    Отсутствие диалогов и записок в принципе единственный вариант для такого мира, кто-то серьезно думал что жители чужеродного мира будут на английском говорить с каким-нибудь британским акцентом? Единственный вариант это замена записок в виде ведений при подключении к очередному устройству, жаль не реализовали. Для информации есть артбук на 192 страницы

    • @loganreed23
      @loganreed23 2 года назад +7

      Кто-то надеялся, что авторы придумают хоть какой-то способ тебе естественным путем передать свои задумки, а не лезть в артбук, находящийся вообще вне игры и за дополнительные деньги, чтобы понять что вообще происходит.
      И это по-твоему лучше, чем вставить гребанные записки или английскую речь?

    • @LuciferVanDemonic
      @LuciferVanDemonic 2 года назад +2

      Визуальное повествование через фрески/картины/"биогалаграммы"

    • @hadaev
      @hadaev 2 года назад

      @@LuciferVanDemonic
      Собсно фрески и есть.
      В начале персонаж ходит по какому то подвальному заводу, конечно там не до картин и тд. Хотя немного есть.
      Дальше вышел на свет в какую то лабу к интеллегенции и авторы наваливают лора.
      Нашел это подходящим для логики мира и погружения.

  • @МаксДолгий-ц2у
    @МаксДолгий-ц2у 2 года назад +1

    -Что делаешь?
    -Прохожу Scorn
    -Опять в свои стрелялки играешь?!
    -Я рефлексирую

  • @АланВиштунц-я2ч
    @АланВиштунц-я2ч 2 года назад +16

    ВПЕРВЫЕ я смотрю выпуск один из первых! хочу сказать вам ребята, вы лучшие. спасибо

  • @Metotron0
    @Metotron0 2 года назад +1

    М-м, Экзистенцию вспомнили. Нормально.
    У меня есть старый-старый диск с книгами, зовётся "Библиотека интеллектуала", там среди книг есть какие-то арты, их не много, и многие именно в такой стилистике сделаны. Тоже некоторые с членами, к слову.

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 2 года назад +3

    Я не понимаю, почему в этой интерактивной открытке все пытаются найти "Что-то для каждого". Игра (если её можно так назвать) - антипод всего того, что было заявлено в kickstarter-кампании. Можно простить отсутствие сюжета, да хрен бы с ним, у меня нет никаких проблем с повествованием через визуальные образы. Можно простить так себе звук и полтора амбиента на всю игру. Можно простить головоломки для умственно отсталых. Но за 8 лет, на УЕ4 (!!!) даже не попытаться сделать вменяемую боевую механику? За 8 лет не осилить простейшие основы левелдизайна, которые ещё в играх из поздних 90-х начали появляться?
    Буквально три интересных красивых сцены, две комнатки с неплохой архитектурой и 2.5 часа на прохождение. 8 лет, 2 кикстартер кампании. Деньги от Microsoft. Эт не создатели большие художники. Это создателям в принципе п***й на тех, кто к их творению прикоснется.
    Scorn, кмк, вполне заслуживает оценки "Мусор", ибо им она и является.

  • @DanyaCalifornia
    @DanyaCalifornia 2 года назад +2

    Разрабы вдохновлялись художником который работал с Корн
    Игра называется Скорн
    И тут не слова про группу Корн
    А жаль
    Пум тата дууум там та ива
    Пум тата тууум там да има

  • @Halozoy
    @Halozoy 2 года назад +37

    Надо сказать, что игра действительно в своем роде уникальная. Настолько противно и неприятно во что-то играть мне было я уж и не припомню когда. После концовки вообще отходняки были несколько часов, ощущал физический дискомфорт

    • @АлексейСемыкин-ь2ъ
      @АлексейСемыкин-ь2ъ 2 года назад +1

      Согласен, неприятные эмоции - тоже эмоции

    • @maximprokopov4328
      @maximprokopov4328 2 года назад

      Ну, мне было противно в первый раз играть в Хелблэйд, вот примерно похожие эмоции испытывал, особенно звуки добавляли психологического давления и голоса постоянные, которые то шептали что-то непонятное, то обзывали тебя, да и флешбеки расчленёнки разной степени... А в эту игру я думаю с удовольствием поиграю, мне понравилось что я увидел, хочу просмотреть это всё и сделать обои😄

  • @Grimrecords
    @Grimrecords 2 года назад

    Гигер: " Оооочень оригинально!".

  • @NormanMax
    @NormanMax 2 года назад +4

    Говорите , что это не игра , а в итоге оценку ставите как игре.... До последнего надеялся , что за атмосферу и погружение будет "похвально"

  • @Awgust1
    @Awgust1 2 года назад +1

    Когда игра только вышла, я говорил, что это интерактивный артбук и тут примерно тоже самое, со мной еще спорить пытались

  • @АнтонЗеленко
    @АнтонЗеленко 2 года назад +3

    Это игра и оценивать ее нужно, как игру. Если разрабы хотели сделать какую та там инсталяцию с дофигасмыслами, то им следовало не игру делать, а картины писать, скульптуры делать, но не игры. А если взялись делать игру. то, так сказать, будьте добры сделать ее вменяемой. С вменяемым геймплеем, сюжетом. Игрок должен ощущать и знать, что у него есть какая та цель, и если игра ставит перед ним какую та задачу. то она должна его награждать. В конце концов игра должна общаться с игроком не просто по средствам визуала, но и по остальным своим элементам, начиная от подачи сюжета и заканчивая геймплеем и музыкой. Скорн, это просто визуалка с неплохим артдизайном, в которой больше ничего нет. Не понятно, что разрабы делали столько лет.

    • @АнтонЗеленко
      @АнтонЗеленко 2 года назад

      @Сергей Клеван она может называться, как хочет. Но это игра и она в первую очередь должна быть игрой, а не вот этим вот нечто в стиле "мы сделали сами ни знаем что, а вы вот, разбирайтесь, что это, и сюжет сами себе придумайте и кто ГГ и куда он идет и зачем, и что с ним произошло, и что это вообще такое, что это за мир, что в нем происходит. Мы ничего не расскажем и ничего не покажем" В игре это так не работает. Какие та основы лора и сюжета должны подаваться игроку в лоб, в самом начале и потом, по ходу изучения мира игрок обычно по кусочкам находит части лора, сюжета". В тех же Темных душах это работает. А тут, ничего нет. Игроку ничего не объесняют. Даже базовых каких то вещей, элементов сюжета, частей лора. Вся игра словно набор артов, по которым ты ходишь, набор однообразных загадок, которые ты решаешь, чтобы пройти дальше и геймплея, который весьма странный. Это не игра. Это что угодно, но не игра.

  • @COTOHAXX
    @COTOHAXX 2 года назад

    Да,создатели Scorn вдохновлялись Гигером и Биксинским. Да,музыка очень похожа на то,что создает одноименный музыкальный проект. Не удивлюсь,если они и писали музыку.

  • @dmitrypasyukoff7969
    @dmitrypasyukoff7969 2 года назад +4

    Здесь можно откинуть в сторону, абсолютно всё,но визуал... Именно ему,я аплодирую стоя,в нём весь scorn.

  • @RusWarrior
    @RusWarrior 2 года назад +1

    Говорить про скорн не упоминая Гигера, все равно что обозревать фолыч не упоминая постап... В начале было правильно сказано что это больше не игра а концепт арт выставки. Искусство. Все играет именно на художественную составляющую. И весь обзор к сожалению построен ошибочно, хоть сценарист изначально и дал верный вектор, сам же про него моментально забыл

  • @Curunir_88
    @Curunir_88 2 года назад +3

    Scorn - это артбук, с пояснениями за сюжет, которому не хватает игры 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @SA9RAEL
    @SA9RAEL 2 года назад

    После вставки на 0:32 мгновенно поставил лайк.

  • @АлександрБулашев-т6к
    @АлександрБулашев-т6к 2 года назад +8

    Весь сюжет в книжке расширенного издания!Выведите в топ позязя!

  • @TarbushArt
    @TarbushArt 2 года назад +2

    Ох, сколько же было хайпа от этой игры!!! И она настолько необычно неприятная, что даже интересная😯

  • @MaksimGor
    @MaksimGor 2 года назад +7

    Игра очень спорная, но очень уникальная и атмосферная игра

  • @drgluck07
    @drgluck07 2 года назад +2

    Scorn это идеальная игра, чтоб смотреть как её проходит "лучший решатель пазлов" Зулин. Там даже есть пятнашки, потому что Зулин обожает пятнашки.

  • @namesurname7661
    @namesurname7661 2 года назад +3

    Сперва подумал очередное творчество жанра лавкрафт, а тут... SG - вы шикарные ребята) Спасибо вам за объективное мнение, за ваше разностороннее, многогранное мышление и, самое главное, за умение донести всё до зрителя в грамотном ключе! Игра действительно заинтересовала и я её хотя бы попробую) Всем мира и добра!

  • @Mittilgil
    @Mittilgil 2 года назад +2

    Стопгейм: записки в играх это плохо!
    Также Стопгейм: э, алё, а где записки?

  • @sc716756
    @sc716756 2 года назад +3

    Мне одному оружия напомнили первый Прей?

  • @design37
    @design37 2 года назад +2

    Такие игры нужно делать для виар, проект стал бы успешнее, атмосфера позволяет, хороший уровень для инди.

  • @EvonerRin4949
    @EvonerRin4949 2 года назад +6

    Шутки шутками а сюжет в игре есть , причем полноценный . Правда знают его только избранные что получили арт бук из Делюкс версии игры . Если совсем кратко - расса этой планеты преисполнилась в себе настолько что им больше нечего было изучать , единственное чем они могли увлекаться и заниматься это Получение удовольствия и других эмоций на уровне боли и тд . У них были подсосы рабы что делали за них все обязанности пока те были в трипе и балдели . Скажем так их было два типа , одни тупые , но сильные , вторые же были умные , но хеляки . В частности представителем первого было существо что мы убиваем/спасаем из самой первой головоломки где нам нужна рука что бы открыть дверь , а представителем последнего это те мозговитые карлики/эмбрионы в банках что в конце игры мы вставляли в мехом и дрались с ними . В скорн есть еще третья сторона конфликта , это некая болезнь/отходы что присутствуют на планете в частности из за всех этих технологий и все кто заражены этой хрень начинают мутировать . Так как тут все «биотехника» то даже стены подвержены этим приколам . Поэтому были целые защитные стены/заводы и другие защитные средства от этой дряни . В общем все было хорошо : высшая раса балдела , рабы сильные все строили , рабы умные все думали , а гадость была под контролем . Но потом рабы подняли восстания и все пошло по одному месту . По итогу все заводы и системы защиты перестали работать , заражение начало поглощать все на своем пути , а рабы в ходе баталий захерачили друг друга , досталось в том числе и высшей рассе , и последние кто выжали отправились в столицу в место просветление . В частности оба наших Гг игры шли в этому месту . Условно из этого источника и пошло ускоренное развитие нашей рассы . Там мы видим куча тел соединенных некой субстанцией - это «избранные» соединили свой разум с этим нечто воедино дабы балдеть дальше и не обращать внимания на физический мир где уже все кончено . Поэтому целью наших гг спастись из этого ада ставь частью этого «общего разума» . Но один из них стает паразитом ( первый , которого зафигачило взрывом , его поразило заражение и поэтому он стал этим , поэтому кстати у второго персонажа появляется «дилдо-движок-пушка» она срослось и стала хвостом паразита ) в текущем своем виде он не может использовать/открывать двери механизмы поэтому и не может попасть в столицу ( стартовый мувик где мы видим как кто то ползет - это мы видим процесс мутации и деградации разума первого гг , он пусть и стал животным и сошел с ума , но цель осталась таже ) поэтому он не убивает второго гг , а становиться его часть и даже помогает ему выжить становясь его рюкзаком ( Даша путешественница и ее рюкзак 21+ 🥲) дабы попасть туда , в частности это все . Дальше идет куча метафор и «жизненных» смысл по типу перенаселение , удовольствия и цены жизни . Я бы даже сравним эту расу и ее кончину с историей Эльдар из Вахи 40к , там так же раса ушла далеко в понимании жизни настолько что кроме удовольствия больше ничего не осталось . А лично для меня хотелось бы что бы в этой игре не было боевки и это просто была философская бродилка с записками и минимальным текстом в плане сюжета … Но по итогу - ой , мне жалко это выпиливать , пусть так и будет , и этот пневмочлен так и останется таким убогим» … ибо описание игры не соответствует ей и это довольно сильно тригерит так сказать .. в ожиданиях экшн и резня , а на деле ходьба и битвы инвалидов … Надеюсь помог всем бедным и адекватным людям понять сюжет этого фарша быстро и доступно , и вам не придётся играть в этот шедевр , а тем более покупать делюкс что бы узнать его «сюжет» )))) мир вам господа 🙏

    • @hadaev
      @hadaev 2 года назад

      Так этого нет в артбуке.
      Плюс вещи, которые упоминают в артбуке не вышли в игру и как бы не канон. В том числе по причине того, что по мнению авторов концепт не вписывается.

    • @EvonerRin4949
      @EvonerRin4949 2 года назад

      @@hadaev учитывая какой тут фарш я сомневаюсь что тут вообще хоть что то можно назвать каноничным … единственное что можно сказать наверняка это то что паразит это первый из героев и то что мы наблюдаем упадок некой цивилизации . Дальше как говорят художники - я так вижу ))) поэтому фиг знает что он хотел доказать и показать очередными писюнами . И как бы сами разработчики говорили что арт бук сделан для интересующихся вселеной и узнать детальнее что и зачем где что делает . Поэтому он и платный , KeKL

    • @hadaev
      @hadaev 2 года назад

      @@EvonerRin4949
      С паразитом и так понятно по самой игре.
      Пролистал артбук перед сном и вынес две вещи: новых гуманоидов рождает стена (зачем им тогда женщины, ну ок), самые крутые гуманоиды переносят свой разум в более крутые тела типо ктулху с фрески.
      А первый вид гумоноидов я воспринял как ходячие инкубаторы для каких то нужных органов, а не как рабочих.
      Ну и что враги это какие то приспособившиеся мутанты. Но это и так было понятно.
      Вроде бы больше ничего конкретного в артбуке нет.
      Идею с войной кого то с кем то так и не реализовали.

    • @EvonerRin4949
      @EvonerRin4949 2 года назад

      @@hadaev повторяюсь , игровые события идут ПОСЛЕ войны . Можно конечно придумать миллион и одно оправданию апокалипсису и упадку системы , но чисто технически как по мне это довольно логичный вариант . Мы и видели боевую единицу умных робов . Со стеной в том же арт буке было написано что все тела что она порождает - это ресурс . Как бы нужна биомасса для построек и тд . В остальном я с тобой в принципе согласен .

  • @Pavlentii92
    @Pavlentii92 2 года назад

    СтопГейм, это лишь первая часть из двух, скорее всего, после того, как гг вылезет из кокона, мы увидим развязку сюжета.

  • @chebur1432
    @chebur1432 2 года назад +7

    Почему то scorn все хейтят, а вот journey который построен почти точно также все любят...

    • @maudy6934
      @maudy6934 2 года назад +4

      ну потому что там дизайн приятный, а здесь, как бы все не говорили про уникальность, скучный, однообразный и приедающийся

    • @chebur1432
      @chebur1432 2 года назад +2

      @@maudy6934 бесконечная пустыня, разбавляется ковриками совсем не однообразна, ты прав... Видимо ты в обе игры не играл, учитывая, что в скорне между стенами отличия есть, когда как в journey 3 локации от силы

  • @DekArt244
    @DekArt244 2 года назад +1

    Не знаю как оно играется, но судя по видеоряду визуал достоин восхищения.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 2 года назад +3

    Вот у вас на заставке точно написано - МЕРЗОСТЬ! Мне лично очень неприятно (мягко выражаясь) смотреть на эту гадость. Это не игра, ни разу.
    А в свете последних событий мне это дерьмо нахер не нужно, тут в реале творится полнейший трэш.
    В хорошей игре должен быть увлекательный геймплей, и она должна доставлять удовольствие!

  • @ИванДевятка
    @ИванДевятка 2 года назад +1

    "...Не про геймплей, а про эмоции и ощущения." Вот только это эмоции и ощущения тотальной скуки и уныния)))
    Я большущий фанат Гигера, Бексинского, боди-хоррора и хорроров в целом, но я никогда бы не подумал, что мне сможет быть настолько душно от всего этого.

  • @AskIepy
    @AskIepy 2 года назад +4

    Инсталляция прикольная, но билет дороговат.

  • @yuvl32
    @yuvl32 2 года назад +1

    Наверное, сначала продолжительность действительно была 7-8 часов, но потом они добавили спринт...

  • @alexsviridenko
    @alexsviridenko 2 года назад +4

    в такое надо на VR играть)

  • @robertarctor4372
    @robertarctor4372 2 года назад +8

    Начало обзора: "Scorn - это в большей степени не игра, это арт-инсталляция про эмоции и ощущения, а не про геймплей". Это универсальный набор штампов, которым можно оправдать любое кривое слабоиграбельное говно. Игру недоделали, в ней не хватает контента? Давайте назовем это инсталляцией, которая не про геймплей, а про ЭМОЦИИ И ОЩУЩЕНИЯ, бл***. Занавес.

  • @timeInspector
    @timeInspector 2 года назад +3

    Таких игр должно быть больше. Визуал просто восхитителен, играл как завороженный. Только обидно, что локации в конце (Храм Матери вроде как) очень мало, хотелось бы больше там побродить

    • @NotReallyLaraCroft
      @NotReallyLaraCroft 2 года назад +1

      Так в Scorn по факту нет абсолютно ничего кроме визуальной части,лол.Ты играл в Hellblade?Вот это настоящий шедевр,где есть и завораживающий визуал,и отличный звук с музыкой,и очень круто поставленный сюжет

  • @Solvborg
    @Solvborg 2 года назад +3

    Гигер - один из основоположников био панка...
    сказать что это помесь гигера и биопанка, то же самое, что сказать : помесь лавкравта и ктулху

  • @user-nv2bs2be1t
    @user-nv2bs2be1t 2 года назад +3

    Круто сделали логотипы магазинов, очень понравилось)

  • @egorchgav6377
    @egorchgav6377 2 года назад +1

    Нет, ну всё таки они только учатся ведь по факту это единственный более - менее заметный проект сербского игропрома как - никак выглядит игра очень и очень даже, а разрабам из ebb software могу лишь пожелать удачи и не повторять совершенные ошибки.

  • @TiREX-odin-IZ-nas
    @TiREX-odin-IZ-nas 2 года назад +3

    Игра про эмоции и ощущение, тут прям в точку, включил игру, понервничал, покричал и снес ее к чертям! В начале обзора все с игрой ясно.

  • @vasilykazantsev
    @vasilykazantsev 2 года назад +2

    Это не игра - это опыт. И больной геймплей является частью этого опыта отлично встраиваясь в общую картину.

  • @fuskerfull2
    @fuskerfull2 2 года назад +4

    Скорн как книжка с картинками - не поиграл, а полистал ногами.

  • @ЕвгенийРыбкин-б6н
    @ЕвгенийРыбкин-б6н 2 года назад

    Складывается такое ощущение что Скорн это интерактивная картинка для особых ценителей

  • @craftwar6219
    @craftwar6219 2 года назад +3

    Scorn вызывает лишь чувство скуки.
    Загадки,ходьба,загадки,унылая боевка,отличная работа художников и всё.Выглядит и чувствуется как старое технодемо нового движка.Ждал столько лет и ужасно был разочарован.Играл 2 часа и пытался себя уверить,что дальше будет лучше.Ушел на ютуб досматривать игру и был счастлив,что сам не стал допроходить.

  • @neuromantic_original
    @neuromantic_original 2 года назад

    Создатели явно вдохновлялись сюжетом книги Сорокина "Сердца четырёх".

  • @mrrakalanov
    @mrrakalanov 2 года назад +25

    Плохая игра с интересным визуалом.

  • @uliboktebededmakar
    @uliboktebededmakar 2 года назад +1

    игра настолько погружает в себя и вызывает жуткую меланхолию. Подобные чувства я испытывал только при прочтении романа "посторонний" А. Камю.

  • @di6550
    @di6550 2 года назад +5

    Жду когда Уэс и флин будут в этой игре

  • @greenwichplay45
    @greenwichplay45 Год назад +1

    Намомнило Agony. Концепция огонь, но геймплей не додумали

  • @fivehundredandfirst
    @fivehundredandfirst 2 года назад +7

    Согласен с автором! Геймплей так себе, но арт составляющая выдающаяся. Поэтому поставил 5 в МС сторе. Если есть геймпасс, обязательно попробуйте. А если вы являетесь поклонником гигера или бексинского, то очень странно, почему еще не играете в скорн:)

  • @aleksandrtimashov8145
    @aleksandrtimashov8145 9 месяцев назад

    Похожий мир из головы гигера. Это тот, что чужого нарисовал.

  • @Asta.929
    @Asta.929 2 года назад +3

    Какой же триллер, чистецший бодихоррор

  • @Николай_Монахов
    @Николай_Монахов 2 месяца назад

    3:37 А вот я ковырялся в носу. И залипал на пейзажи. Прошёл за 6.7 часов. Так что это вы "завышаете". За 7 часов проходится! Нормально!