Wcale się nie wygląda jak idiota według mnie. Kwestia przyzwyczajenia się do nowego uposażenia gamingowego. Dla człowieka z 19 czy bardzo wczesnego 20 wieku, osoba garbiąca się nad klawiaturą i myszką, wlepiająca wzrok w kawałek płaskiej szybki, też musiała by wyglądać nietuzinkowo. Osobiście nie miałem na głowie jeszcze żadnych VR, a te od PS wyglądają naprawdę spoko ;)
Ja mam jedno techniczne pytanie. Dawno temu w recenzji Sports Champions mówiłeś, że pojawiają się problemy kiedy 2 move-y nałożyły się na siebie to gry wariowały. Czy zdarzyło ci się tak że załoniłeś swój hełm kontrolerem ruchu powodując błedy wykrywania ruchu?. (jezu jak to sztywno napisałem)
Nie wpadłem na to, aby to przetestować, ale tam są jeszcze akcelerometry i samych lampek jest sporo, a gry nie prowokują za mocno podnoszenia rąk do góry (bo i kto by grał trzymając je w górze - ile można takie coś wytrzymać), więc sądzę, że nawet jeśli byłoby to możliwe to nie sądzę, aby był to jakiś olbrzymi problem. Realnie to z Move'ami też problem praktycznie się nie pojawiał - był bardziej teoretyczny, trzeba było to sprawdzić, aby się ujawniło, a w naturalnym graniu nie było częste.
Chciałbym zobaczyć oglądanie filmów lub seriali w VR. Wyobraźcie sobie oglądnie Battle of Bastards z Gry o Tron albo Star Wars będąc w tym świecie tuż obok akcji. Chciałbym coś takiego zobaczyć
Jakie to nowe i innowacyjne. Tylko że ja grałem w Decescent na VFX już w 96. Miejmy nadzieję że technologia konsumencka sprzed 20 lat wreszcie stanie się atrakcyjna.
Też grałem w VFX-1, akurat w Dooma wtedy, ale w tamtych czasach technologia w ogóle nie była gotowa na to co powinna oferować. Prawdę mówiąc nie ma pewności, że dzisiaj już jest ;)
Testowałem valve vr i wymiata nie ma porównania. 3d w telewizorze to nie jest zwłaszcza że ja 3d nie toleruje... (Mam aktywne samsunga). Widzę ze muszę przetestować vr Sony. Powiem, ze robi ogromne wrażenie. Czułem się jak w Tronie... Grałem w kilka pokazowych gier, ale czułem frajdę jak kiedyś na automatach lub pegazusie :). Co do wad widać odstępy miedzy pikselami i rozdzielczość mogła by być jeszcze większa 4k lub 8 k w okularach. Ciekawi mnie jak jest w Sony bo myśle, że będzie jak u samsunga popierduloka 1080i. Czytałem, wsparcie tytułów będzie dużo większe około 50 tytułów wiec największe na starcie... Najwieksza wada to ekran 1080i to mało tak jak wspomniałem tu trzeba 4k ...
Huh, nie można nawet sobie zażartować? Widząc wypowiedzi ludzi w internecie, rzeczywiście można wysunąć taki wniosek. Powiem więcej. To jest bardzo prawdopodobne. Sam nigdy nie kupię VR bo nie interesuje mnie ta technologia, a gimnazjum dawno skończyłem więc nie wyzywaj kolego i wyluzuj troszeczkę. Trochę się zapędziłeś w mówieniu, że zachwycam się jakimiś filmikami :P
Ale masz na myśli miniaturki, napisy pojawiające się w filmie czy napisy dla niesłyszących, które można włączyć? Miniaturki Photoshopem kleję, napisy na filmach dodawane są po prostu w montażu, a montaż robię Premiere Pro, a do napisów dla niesłyszących spoko jest amara.org
Fajnie, że istnieje już jakiś sensowny (bo tani) VR. Jest w końcu dla mnie jakiś argument, żeby za kilka lat kupić konsolę (teraz mnie nie mogę sobie pozwolić). Chociaż nie wątpię, że ludzie zaraz wymyślą jak używać tych gogli na PC :)
Mi w tych wszystkich VR'ach brakuje kamerki z przodu, nawet jakiejś słabej w HD, gdzie po przyciśnięciu magicznego przycisku, bez zdejmowania całego hełmu można zobaczyć co jest przed nami - zwłaszcza w vive gdzie można się po pokoju poruszać ;)
W strzelanki to my nie pogramy do czasu, aż naprawdę możemy zrobić Matrixa, czyli wejść "duszą" do wirtualnej rzeczywistości, a nasze ciało popadnie w sen. Wtedy dyskomfort grania ograniczy się do przyzwyczajenia.
Quazie, czy mógłbyś udostępnić swoją muzykę? Słucha się jej bajecznie. Jeżeli nie dasz rady, to ok. znajdę inną podobną nutkę, ale liczę na jej udostępnienie przynajmniej na soundcloud. Pozdrawiam
PSVR właśnie relatywnie tanie, bo 1700 ma kosztować. Vive 4200, Oculus bez kontrolerów ruchowych koło 3000 (ale tu to trudno cenę określić, bo to się zamawia zza oceanu tylko i cło zabija ;)). Oczywiście trzeba mieć PS4, ale do Vive i Oculusa też trzeba mieć mocnego PC.
Jak zrobia z konsol pudła do VR to będzie je sens kupować bo będą tańsze od PCtowych VR ze względu na mniej kosztowne flaki przez dedykowane optymalizacje.
i quaz czego to na smartfonach nie robi wrazenia grales w daying light z googlami do smartfona na opcji ze do biegania biega sie w miejscu i przez wi-fi bez kabli zmeczylem sie posmialem i to jest zajebiste i na samsungu galaxy s6 zajebiscie to wyglada mirors edge tez odlot
Brzmi i wygląda obiecująco, z tego co wiem cena jest okej w porównaniu z Oculusem i Vive (czy jakoś tak). Miejmy tylko nadzieję że cały VR nie skończy jak przytoczone 3D w telewizorach Ps: Świetny materiał ;)
Nie wiem w czym problem. Przecież można by zastosować przycisk jeden ruchomy góra-dół Górę przytrzymujesz żeby iść do przodu, a w dół aby się cofać. Zmiana kierunku za pomocą odwracania głowy i problem rozwiązany....
Zależy od tego jak przysuniesz ekran do oczu (a jego też ustawia się bardziej pod to jak ostro widzisz). Tam są takie gumowe, wystające przegrody dookoła soczewek i one dochodzą z założenia do twarzy, odcinając otoczenie, ale jeśli ustawisz ekran daleko to światło będzie na pewno wpadać. Ogólnie jak testowałem to odrobina światła się tam dostawała, ale aby na to zwrócić uwagę musiałem... cóż, zwrócić na to uwagę. Jak skupiałem się na grze to nie odwracało uwagi. Ale w tej przestrzeni pokazu ogólnie było dużo hałasu, ruchu i świateł, które wpływały negatywnie na imersję, więc trudno mi powiedzieć jak to będzie się sprawdzało w środowisku domowym - pewno lepiej.
Oficialna strona playstation polska: Co znajdziesz w opakowaniu Gogle PlayStation VRModuł procesoraDouszne słuchawki stereoPrzewód HDMIPrzewód USBZasilacz prądu zmiennego i kabel zasilania sieciowegoZłącze gogli VR Więc naleźli sposób by zachęcić ludzi do kupienia ps camera oraz nunchako czy jak sie tam zwało
PSVR ma rozdzielczość 1920x1080 ale ma ekran RGB co daje 6220800 subpikseli (po 2073600 na każdy kolor). Z kolei Oculus i Vive mają rozdzielczość 2160x1200 ale ekrany PenTile, co daje 5184000 subpikseli (2592000 zielonych, 1296000 czerwonych i 1296000 niebieskich). Zatem PSVR ma o 20% subpikseli więcej niż Oculus i Vive.
Mówienie, że vr to coś nowego to wprowadzanie ludzi w błąd. Ta technologia była dostępna już w latach 90, co oznacza że vr ma już co najmniej 20 lat. To tak jak przemalować malucha na nowoczesny kolor i oczekiwać, że sprzeda się za cenę Mercedesa klasy s.
Z tego co widziałem gra się spoko ale jak narazie antyaliasingu w wersji VR nie ma przez co jest pełno pikselozy. Może poprawią w późniejszych wersjach.
To był zamknięty pokaz dla prasy. Ale obstawiam, że bliżej premiery (czyli października) zaczną się pojawiać PSVRy w miejscach publicznych, bo bez możliwości wypróbowania nijak tego nie sprzedadzą.
Zgadzam sie ze zdaniem pod prawie sam koniec materialu - srednia grafika, srednie otoczenie, nie najwyzsza jakosc soczewek nie jest bariera. Gdy gralem na DK1 w Doom3 niska widocznosc, itp sprawy byly drugorzedne bo ja bylem w grze.
Nie do końca prawdą jest, że niema ŻADNYCH porządnych gier na VR. Na Oculusa mamy w miarę nowego Edge of Nowhere (przygodówka thriller), a na PS w tym roku wychodzi Robinson, który już w ogóle będzie mega, bo z perspektywy pierwszej osoby. Ponoć Robinson był zapowiadany na wszystkie platformy, a to, że reklamowana jest wraz z VRem Sony, to taki myk mający sugerować, że tylko na Playu w to pogramy, ale zobaczymy jak wyjdzie ostatecznie. Jednak nic dziwnego, że na razie niema gier - urządzenia na rynku konsumpcyjnym istnieją parę miesięcy. W tym roku będzie posucha, bo sprzęt dopiero wchodzi, ale raczej w 2017 zaczną być wydawane pełnoprawne tytuły, do tego dochodzi konwersja starszych gier. Nie wiem jak innym, ale mi by taki Skyrim jak najbardziej wystarczył.
Na konwersje za bardzo nie licz, bo tak naprawdę dobre gry dla VR muszą być pod VR projektowane. Miałem w ogóle teraz okazję zagrać w Alice VR na Oculusie w weekend (na GryOffline) przed kilka minut - to jest gierka, w której się normalnie chodzi pierwszoosobowo właśnie, jak w Skyrimie chociażby, i o ile ja nie miałem problemów, o tyle jakiś inny człowiek grający przede mną zdjął hełm od razu po tym jak odkrył przycisk sprintu - czyli zaczął się w trybie FPP poruszać nieco szybciej (bez tego w grze poruszasz się bardzo powoli). Masa ludzi nie wytrzyma grania w zwykłe, nie stworzone dla VR, gry przekonwertowane pod VR. Prawdę mówiąc dopóki nie spróbujesz to nie będziesz mieć pewności jaką jesteś osobą. Ja też jak zacząłem w Alice sprintować to miałem taki moment jakbym miał spaść ze stołka, ale to były dwie sekundy adaptacji i mózg ogarnął. Więc licz raczej tylko na gry, które zbudowano od podstaw dla VR. A tych nie ma wcale tak długo. I możesz mówić, że konsumenckie rozwiązania są od niedawna - to prawda, ale sama technologia, od chwili boomu medialnego na Oculusa, ma parę lat - kiedy to można było już gry szykować. To jest najwolniej idąca rewolucja technologiczna ostatnich lat ;). Póki co nikt nie wie czy to zdobędzie rynek, więc każdy się boi inwestować w gry na to. I to może być problem, bo jak nie będzie gier to znowu ludzie nie kupią, a jak ludzie nie kupią to nie będzie gier. Magia tych małych pomysłów musi sprzęt sprzedać, aby powstały duże, ale trudno powiedzieć jak z tym będzie skoro to takie drogie. Ja bym chciał, aby się udało, bo jaram się każdą dużą zmianą w graniu - cenię stare metody i rozwiązania, ale chciałbym, aby równolegle sukcesy odnosiły też nowe rzeczy. Ale obawy czy to się uda są spore.
Racja, że technologia istnieje już lata, ale nie było wiadomo, jakie wyniki (pod względem jakości) ostatecznie osiągnie konsumencka wersja - DK 2 i starsze były przecież dużo, dużo mniej zaawansowane technologicznie, a więc trochę nierozważne by było zacząć prace na grami 2 lata temu i po dwóch latach by się okazało, że albo sprzęt nie da rady tego udźwignąć, albo jakość będzie urągająca możliwościom headsetów. Drugim powodem był tak jak mówisz, strach, czy to się w ogóle przyjmie, ale po sprzedaży nie można powiedzieć, by akcja była niewypałem. Oculus dopiero parę dni temu "odetkał swoje fabryki" i obecnie Rift przychodzi w przeciągu tygodnia (?), a jeszcze niedawno było to parę miesięcy. Do tego zobaczmy jakie molochy zabrały się za ten temat: Facebook, Valve i Sony (no i gdzieś tam w cieniu biznes pornograficzny). Wszystkie te firmy mają masę kasy na inwestowanie w rozwój sprzętu (co robią) i fundowanie gier (w/w Edge of Nowhere czy Robinson). 2 (?) lata temu na IEMie grałem w gierkę, w której latałeś z takim dość przyśpieszeniem i w pełni kontrolowałeś trasę lotu ruchami głowy (bez żadnego stałego punktu, jak np. w tych czołgach), więc raczej najnowszego Oculusa w biegu wytrzymam, jeśli chodzi o gry stricte oculusowe. Natomiast co do konwersji - skoro już by się jakaś firma za to zabrała, to raczej zrobią to porządnie. Niedługo ma wychodzić odświeżona wersja Skyrima, więc mam nadzieję, że i pod względem VR grę przebudują. Co do rewolucji - może i trochę to trwa, ale zauważ, że VRy to rewolucja totalna, która drastycznie odmienia "granie w gry" - już nie wspominając jak wpłynie to na inne gałęzie usług i przemysłu.
+MrMadixs oczy na PSVR widzą 120 klatek, bo tak rusza się obraz jak ruszasz głową, ale gry chodzą w 60. To jest całkiem sprytnie wymyślone, ale nie wytłumaczę tego w komentarzu, oglądałem kiedyś jakiś wykład o tym na tubie prowadzony przez developera PSVR. I tak, Vive oraz Oculus bez takich sztuczek po prostu idą w natywne 90 klatek.
Szkoda, że Ci nie dali do spróbowania strzelanki Farpoint. To jest właśnie FPS bez żadnych kokpitów. Może nie biega się tam jakoś specjalnie szybko, ale tempo gry daje radę.
Dlatego, żeby pełne i sensowne gry były robione pod wirtualną rzeczywistość, potrzebne jest coś więcej niż same okulary. Bieżnia, panoczki, bieżnia... W 2014 dużo było mowy o Cyberith Virtualizerze, bieżni dzięki której można się normalnie poruszać w grach. Szkoda tylko, że od 2015 nic nie słychać o tym produkcie, niestety...
Myślę, że trzeba dać po prostu czas tej technologii. Jest kilka problemów z którymi sobie poradzi z czasem. Z grami to samo. Twórcy na razie testują jaki model rozgrywki najlepiej sié sprawdza, jak można wykorzystać potencjał. To wszystko kwestia nie tak długiego czasu. Daję max pięć lat i doczekamy się jakiś zajebistych gier.
Te gry na VR wyglądają tak prototypowo, że producenci powinni płacić graczom za nie tyle granie co testowanie tej technologii. Może jeszcze 2-3 generacje
ale zaawansowany ten vr, jakies popierdółki i minigierki na 15 minut. Dali by sobie z tym narazie spokój. Najlepiej prezentuje się jeszcze VIVE od HTC bo można się poruszać.
Niestety właśnie zdałem se sprawę, że nie warto się nawet zastanawiać nad VR. Premiera już niedługo a tu nawet nie ma dobrze zapowiadającego się tytułu w najbliższym czasie a póki co, nie ma nawet mowy o jakiejś produkcji która by mogła sprzedać to ustrojstwo. Moim zdaniem VR podzieli losy MOVE.
A co do tematu, to według mnie też nie ma (przynajmniej na razie) ciekawych gier, tak jak mówi Quaz, które można wydać jako duże, pełnoprawne produkty wykorzystujące VR. Mi się podoba tylko Batman Arkham VR (fabuła tej części jest easter eggiem w Arkham Knightcie), ale czuję, że mimo ciekawego potencjału fabularnego będzie ona dosyć krótka i niewarta swojej ceny.
quaz ja jako harcorowy twoj widz i dajacy Ci zawsze lapki i polecam Cie innym zeby Cie subskrybowali,wyslesz mi swoj komputer stary? chyba jeden widz moze miec jakas nagrode za lapki :-)
O co chodzi z tym skokiem poziomu grafiki? Pierwsze "gry" VR np. o jechaniu kolejką, wyglądały jak gówno, późniejsze też, a tu grafa bardzo ładna. Czy przeniesienie tej grafiki to nie był żaden problem i tylko testowali jak to działa odpalając proste rzeczy? Ciekawe, ale większość ludzi tak jak zauważyłeś nie będzie miała problemu z powiedzeniem sobie ok nie muszę tego mieć.
Jak mam być szczery to cała technologia Vr jest lipą. Bum byłby wtedy kiedy nie będzie potrzebny kontroler. Bycie w grze jest ok ale jednak potrzebna jest klawiatura czy pad ;/
Klimat tego materiału jest rewelacyjny, przypomina twoje stare filmy, które uwielbiam.
Nareszcie więcej materiałów :D
No no Quaz widzę że się rozkręcasz, oby więcej materiałów takich jak ten :D
Ps. dobrze że rzuciłeś robotę, w końcu jest kogo oglądać ;)
Pierwszy film o VR który mnie zainteresował. :]
xD
:D
***** Widziałem. Nie porwał mnie.
A co w ogóle sądzisz o PS VR ??
Drolix Ma toto potencjał, ale jednak w obecnej chwili gry na to są po prostu za proste i przypomina mi to minigierki z Kinecta.
Faktycznie widać teraz więcej czasu i większe zaangażowanie. Dzięki wielkie!
Dobry materiał. W końcu dowiedziałem się czy sprzęt będzie tolerował okularników. Dzięki!
Po raz kolejny napisze
Patronite robi swoje :D
3 filmy w 3 dni (dobra w 4 dni xD )
i to w dobrej jakości, napisami a materiały dłuższe i dobrze zmontowane
Jakie materiały Quaza nie są w dobrej jakości i dobrze zmontowane? XD Nie liczę tu tych archaicznych recenzji z początków gaminatora oczywiście ;)
w sensie że nie na ilość tylko na jakość
+Massiv1027 ,chodziło o to że przy takim tempie produkcji nie utrzymalby poziomu
+Ad Wu O to chodziło.
Dzięki że sprecyzowałeś
quaz rozpieszczasz nas
Wcale się nie wygląda jak idiota według mnie. Kwestia przyzwyczajenia się do nowego uposażenia gamingowego.
Dla człowieka z 19 czy bardzo wczesnego 20 wieku, osoba garbiąca się nad klawiaturą i myszką, wlepiająca wzrok w kawałek płaskiej szybki, też musiała by wyglądać nietuzinkowo.
Osobiście nie miałem na głowie jeszcze żadnych VR, a te od PS wyglądają naprawdę spoko ;)
jak zwykle zacny film milordzie
Leci lajk jeszcze przed obejrzeniem :P
Końcówka najlepsza :D
Siemks Quaz ❤💚💜💙
Quaz, bedzie recenzja HomeFronta The Rebolution??
Podobno The London Heist ma być czym przypominającym kontynuację The Getaway Black Monday z PlayStation 2.
Quaz jesteś zajebisty!
Ja mam jedno techniczne pytanie. Dawno temu w recenzji Sports Champions mówiłeś, że pojawiają się problemy kiedy 2 move-y nałożyły się na siebie to gry wariowały. Czy zdarzyło ci się tak że załoniłeś swój hełm kontrolerem ruchu powodując błedy wykrywania ruchu?. (jezu jak to sztywno napisałem)
Nie wpadłem na to, aby to przetestować, ale tam są jeszcze akcelerometry i samych lampek jest sporo, a gry nie prowokują za mocno podnoszenia rąk do góry (bo i kto by grał trzymając je w górze - ile można takie coś wytrzymać), więc sądzę, że nawet jeśli byłoby to możliwe to nie sądzę, aby był to jakiś olbrzymi problem. Realnie to z Move'ami też problem praktycznie się nie pojawiał - był bardziej teoretyczny, trzeba było to sprawdzić, aby się ujawniło, a w naturalnym graniu nie było częste.
Chciałbym zobaczyć oglądanie filmów lub seriali w VR. Wyobraźcie sobie oglądnie Battle of Bastards z Gry o Tron albo Star Wars będąc w tym świecie tuż obok akcji. Chciałbym coś takiego zobaczyć
Hej quazie! Zasadnicze pytanie, czy PS4 to uciągnie czy już trzeba zaopatrzyć się w wynalazek o wolumenie 4.5?
Sprzęt był po podpinany do PS4 ? czy jakiejś mocniejszej wersji ?
Jakie to nowe i innowacyjne. Tylko że ja grałem w Decescent na VFX już w 96. Miejmy nadzieję że technologia konsumencka sprzed 20 lat wreszcie stanie się atrakcyjna.
Też grałem w VFX-1, akurat w Dooma wtedy, ale w tamtych czasach technologia w ogóle nie była gotowa na to co powinna oferować. Prawdę mówiąc nie ma pewności, że dzisiaj już jest ;)
Rozwaliła mnie końcówka
Quaz, czy zamierzasz zrobić materiał z serii OCB z gry "Furi" ?
super materiał dzięki
Testowałem valve vr i wymiata nie ma porównania. 3d w telewizorze to nie jest zwłaszcza że ja 3d nie toleruje... (Mam aktywne samsunga). Widzę ze muszę przetestować vr Sony. Powiem, ze robi ogromne wrażenie. Czułem się jak w Tronie... Grałem w kilka pokazowych gier, ale czułem frajdę jak kiedyś na automatach lub pegazusie :). Co do wad widać odstępy miedzy pikselami i rozdzielczość mogła by być jeszcze większa 4k lub 8 k w okularach. Ciekawi mnie jak jest w Sony bo myśle, że będzie jak u samsunga popierduloka 1080i. Czytałem, wsparcie tytułów będzie dużo większe około 50 tytułów wiec największe na starcie... Najwieksza wada to ekran 1080i to mało tak jak wspomniałem tu trzeba 4k ...
Jakos nie za bardzo czekam na tą VR-ową rewolucję. Pewnie będzie z tym jak move. Za parę lat o tym zapomnimy. :) Ale to tylko moje zdanie.
Gdzie można znaleźć tą muzykę w tle ? :C Ona jest chyba autorstwa Quaza
I tak wszyscy wiemy po co ludzie będą kupować urządzenia VR ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gimbusek który nawet koleżanki za cycka nie złapał zachwyca się filmikami VR, żałosne.
Huh, nie można nawet sobie zażartować? Widząc wypowiedzi ludzi w internecie, rzeczywiście można wysunąć taki wniosek. Powiem więcej. To jest bardzo prawdopodobne. Sam nigdy nie kupię VR bo nie interesuje mnie ta technologia, a gimnazjum dawno skończyłem więc nie wyzywaj kolego i wyluzuj troszeczkę. Trochę się zapędziłeś w mówieniu, że zachwycam się jakimiś filmikami :P
Jeżeli miałbym być szczery to uważam, ze system seller dla vr nie będzie gra, tylko interaktywne filmy dla dorosłych
Takie pytanko.. ostatnio dużo znanych youtuberów ma takie bardzo ładne napisy na filmie. W jaki sposób, jakiś program może, stronka?
Ale masz na myśli miniaturki, napisy pojawiające się w filmie czy napisy dla niesłyszących, które można włączyć? Miniaturki Photoshopem kleję, napisy na filmach dodawane są po prostu w montażu, a montaż robię Premiere Pro, a do napisów dla niesłyszących spoko jest amara.org
Quazie a czy zrobisz w najbliższym czasie live?
Fajnie, że istnieje już jakiś sensowny (bo tani) VR. Jest w końcu dla mnie jakiś argument, żeby za kilka lat kupić konsolę (teraz mnie nie mogę sobie pozwolić). Chociaż nie wątpię, że ludzie zaraz wymyślą jak używać tych gogli na PC :)
Mi w tych wszystkich VR'ach brakuje kamerki z przodu, nawet jakiejś słabej w HD, gdzie po przyciśnięciu magicznego przycisku, bez zdejmowania całego hełmu można zobaczyć co jest przed nami - zwłaszcza w vive gdzie można się po pokoju poruszać ;)
Przecież Vive właśnie taką kamerkę ma jako jedyne :D
Jakoś jak oglądałem na YT różne gierki z Ocuusa to muszę stwierdzić, że PSVR wygląda dużo lepiej.
Najlepszym i najbardziej zaawansowanym technologicznie jest HTC vive raczej.
W strzelanki to my nie pogramy do czasu, aż naprawdę możemy zrobić Matrixa, czyli wejść "duszą" do wirtualnej rzeczywistości, a nasze ciało popadnie w sen. Wtedy dyskomfort grania ograniczy się do przyzwyczajenia.
Quazie, czy mógłbyś udostępnić swoją muzykę? Słucha się jej bajecznie. Jeżeli nie dasz rady, to ok. znajdę inną podobną nutkę, ale liczę na jej udostępnienie przynajmniej na soundcloud. Pozdrawiam
0:34 Kinga Kujawska :D
To pewnie będzie kosztowało w cholerę. Ale pewnie super grać z czymś takim. 😊
PSVR właśnie relatywnie tanie, bo 1700 ma kosztować. Vive 4200, Oculus bez kontrolerów ruchowych koło 3000 (ale tu to trudno cenę określić, bo to się zamawia zza oceanu tylko i cło zabija ;)). Oczywiście trzeba mieć PS4, ale do Vive i Oculusa też trzeba mieć mocnego PC.
+quaz9 Mam PS4, znaczy mój tata ma i właśnie mówił coś, że ma zamiar kupić. W sumie nie jest tak drogo jak myślałam.
+quaz9 co kurwa tyle
370 Euro
W porównaniu do konkurencji jest o wiele tańsze.
A nie lepiej zrobić kostium bezprzewodowy podłączany do komputera za pomocą jakiego łącznika czy czego?
Quaz czy będzie recenzja gry Furi?
8:23 klon quaza po lewej :D
Jak zrobia z konsol pudła do VR to będzie je sens kupować bo będą tańsze od PCtowych VR ze względu na mniej kosztowne flaki przez dedykowane optymalizacje.
fajne to muszę przyznać chociaż jestem fanem Xbox to ten ps vr zrobił na mnie wrażenie
jak tam było na gry offline 2016?
ciekawe w jaki sposob na 360ppi nie "prawie nie widac" screen door efektu :>
i quaz czego to na smartfonach nie robi wrazenia grales w daying light z googlami do smartfona na opcji ze do biegania biega sie w miejscu i przez wi-fi bez kabli zmeczylem sie posmialem i to jest zajebiste i na samsungu galaxy s6 zajebiscie to wyglada mirors edge tez odlot
quaz czego używasz do montowania filmów?
Premiere Pro.
dzięki za odpowiedź :D
Grałem dziś na Warsaw Games Week. Bardzo Polecam.
Brzmi i wygląda obiecująco, z tego co wiem cena jest okej w porównaniu z Oculusem i Vive (czy jakoś tak). Miejmy tylko nadzieję że cały VR nie skończy jak przytoczone 3D w telewizorach
Ps: Świetny materiał ;)
Quazie, zrób składankę z Twoich utworów :D
Wysokobudżetowe Metro 2035 na VR... Grałbym =D
Ja też :)
Tylko, że problem vr są gry gdzie się chodzi :P Lepiej by się sprawdziły stare residenty ze statyczną kamerą
Nie wiem w czym problem. Przecież można by zastosować przycisk jeden ruchomy góra-dół
Górę przytrzymujesz żeby iść do przodu, a w dół aby się cofać. Zmiana kierunku za pomocą odwracania głowy i problem rozwiązany....
Quaz, a czy światło wpada znad nosa? Duża jest przerwa między nosem/twarzą a headsetem?
Zależy od tego jak przysuniesz ekran do oczu (a jego też ustawia się bardziej pod to jak ostro widzisz). Tam są takie gumowe, wystające przegrody dookoła soczewek i one dochodzą z założenia do twarzy, odcinając otoczenie, ale jeśli ustawisz ekran daleko to światło będzie na pewno wpadać. Ogólnie jak testowałem to odrobina światła się tam dostawała, ale aby na to zwrócić uwagę musiałem... cóż, zwrócić na to uwagę. Jak skupiałem się na grze to nie odwracało uwagi. Ale w tej przestrzeni pokazu ogólnie było dużo hałasu, ruchu i świateł, które wpływały negatywnie na imersję, więc trudno mi powiedzieć jak to będzie się sprawdzało w środowisku domowym - pewno lepiej.
Dzięki za odpowiedź. Czyli przerwa podobna jak w Vive, też niby jest, ale się jej nie zauważa. Czekamy na Twoje opinie nt. innych headsetów :)
Jeśli będę to chciała kupić, to muszę osobno mieć PS camera i PS Move, czy to będzie w zestawie?
Oficialna strona playstation polska:
Co znajdziesz w opakowaniu
Gogle PlayStation VRModuł procesoraDouszne słuchawki stereoPrzewód HDMIPrzewód USBZasilacz prądu zmiennego i kabel zasilania sieciowegoZłącze gogli VR
Więc naleźli sposób by zachęcić ludzi do kupienia ps camera oraz nunchako czy jak sie tam zwało
+jurandfantom to troche dupnie :/
Czy kupienie samego PS VR wystarczy do korzystania z niego, jeśli mam PS4? Ile to w sumie kosztuje?
świetny materiał Quazariuszu
Wystarczy, ale powiedzmy sobie szczerze z Ps move są lepsze wrażenia. Ale z samym padem też będzie się dało, a cena PsVr będzie wynosić 1700zł +/-
Nie zjeżdżaj niżej tam są tylko napisy 1,2,3,4,5,6,7 i tak dalej......
Dobre!
PSVR ma rozdzielczość 1920x1080 ale ma ekran RGB co daje 6220800 subpikseli (po 2073600 na każdy kolor). Z kolei Oculus i Vive mają rozdzielczość 2160x1200 ale ekrany PenTile, co daje 5184000 subpikseli (2592000 zielonych, 1296000 czerwonych i 1296000 niebieskich). Zatem PSVR ma o 20% subpikseli więcej niż Oculus i Vive.
Mówienie, że vr to coś nowego to wprowadzanie ludzi w błąd. Ta technologia była dostępna już w latach 90, co oznacza że vr ma już co najmniej 20 lat. To tak jak przemalować malucha na nowoczesny kolor i oczekiwać, że sprzeda się za cenę Mercedesa klasy s.
Czekam na resident evil 7 na vr 😃. Będzie z tego recenzja na kanale? ( wiem że kleszcze troszkę daleko do premiery tej gry😃)
Z tego co widziałem gra się spoko ale jak narazie antyaliasingu w wersji VR nie ma przez co jest pełno pikselozy. Może poprawią w późniejszych wersjach.
+rekinxxxl na temat pikselozy są różne zdania inni mówią że jest drudzy że nie ma albo jest ale mało widoczna
jeżeli ruszysz się postacią przy pomocy pada a tak naprawdę siedzisz w miejscu to masz konflikt bodźców więc musieli to jakoś zrobić
Można pójść do tego Stixxx i przetestować PS VR z ulicy, czy trzeba mieć jakieś zaproszenie?
To był zamknięty pokaz dla prasy. Ale obstawiam, że bliżej premiery (czyli października) zaczną się pojawiać PSVRy w miejscach publicznych, bo bez możliwości wypróbowania nijak tego nie sprzedadzą.
Zgadzam sie ze zdaniem pod prawie sam koniec materialu - srednia grafika, srednie otoczenie, nie najwyzsza jakosc soczewek nie jest bariera. Gdy gralem na DK1 w Doom3 niska widocznosc, itp sprawy byly drugorzedne bo ja bylem w grze.
quaz, duże gry pod VR już są w produkcji, min. Resident Evil 7, Grant Turismo czy nowy Ace Combat.
Tomku Bound wygląda tak dobrze, próbowałeś się może kontaktować z Plastikiem na jakiś wywiad? :D
Quaz możesz podać oddzielny film z twoją muzyką w tle bo bardzo w pada w ucho.
Nie do końca prawdą jest, że niema ŻADNYCH porządnych gier na VR. Na Oculusa mamy w miarę nowego Edge of Nowhere (przygodówka thriller), a na PS w tym roku wychodzi Robinson, który już w ogóle będzie mega, bo z perspektywy pierwszej osoby. Ponoć Robinson był zapowiadany na wszystkie platformy, a to, że reklamowana jest wraz z VRem Sony, to taki myk mający sugerować, że tylko na Playu w to pogramy, ale zobaczymy jak wyjdzie ostatecznie. Jednak nic dziwnego, że na razie niema gier - urządzenia na rynku konsumpcyjnym istnieją parę miesięcy. W tym roku będzie posucha, bo sprzęt dopiero wchodzi, ale raczej w 2017 zaczną być wydawane pełnoprawne tytuły, do tego dochodzi konwersja starszych gier. Nie wiem jak innym, ale mi by taki Skyrim jak najbardziej wystarczył.
Na konwersje za bardzo nie licz, bo tak naprawdę dobre gry dla VR muszą być pod VR projektowane. Miałem w ogóle teraz okazję zagrać w Alice VR na Oculusie w weekend (na GryOffline) przed kilka minut - to jest gierka, w której się normalnie chodzi pierwszoosobowo właśnie, jak w Skyrimie chociażby, i o ile ja nie miałem problemów, o tyle jakiś inny człowiek grający przede mną zdjął hełm od razu po tym jak odkrył przycisk sprintu - czyli zaczął się w trybie FPP poruszać nieco szybciej (bez tego w grze poruszasz się bardzo powoli). Masa ludzi nie wytrzyma grania w zwykłe, nie stworzone dla VR, gry przekonwertowane pod VR. Prawdę mówiąc dopóki nie spróbujesz to nie będziesz mieć pewności jaką jesteś osobą. Ja też jak zacząłem w Alice sprintować to miałem taki moment jakbym miał spaść ze stołka, ale to były dwie sekundy adaptacji i mózg ogarnął. Więc licz raczej tylko na gry, które zbudowano od podstaw dla VR. A tych nie ma wcale tak długo. I możesz mówić, że konsumenckie rozwiązania są od niedawna - to prawda, ale sama technologia, od chwili boomu medialnego na Oculusa, ma parę lat - kiedy to można było już gry szykować. To jest najwolniej idąca rewolucja technologiczna ostatnich lat ;). Póki co nikt nie wie czy to zdobędzie rynek, więc każdy się boi inwestować w gry na to. I to może być problem, bo jak nie będzie gier to znowu ludzie nie kupią, a jak ludzie nie kupią to nie będzie gier. Magia tych małych pomysłów musi sprzęt sprzedać, aby powstały duże, ale trudno powiedzieć jak z tym będzie skoro to takie drogie.
Ja bym chciał, aby się udało, bo jaram się każdą dużą zmianą w graniu - cenię stare metody i rozwiązania, ale chciałbym, aby równolegle sukcesy odnosiły też nowe rzeczy. Ale obawy czy to się uda są spore.
Racja, że technologia istnieje już lata, ale nie było wiadomo, jakie wyniki (pod względem jakości) ostatecznie osiągnie konsumencka wersja - DK 2 i starsze były przecież dużo, dużo mniej zaawansowane technologicznie, a więc trochę nierozważne by było zacząć prace na grami 2 lata temu i po dwóch latach by się okazało, że albo sprzęt nie da rady tego udźwignąć, albo jakość będzie urągająca możliwościom headsetów. Drugim powodem był tak jak mówisz, strach, czy to się w ogóle przyjmie, ale po sprzedaży nie można powiedzieć, by akcja była niewypałem. Oculus dopiero parę dni temu "odetkał swoje fabryki" i obecnie Rift przychodzi w przeciągu tygodnia (?), a jeszcze niedawno było to parę miesięcy. Do tego zobaczmy jakie molochy zabrały się za ten temat: Facebook, Valve i Sony (no i gdzieś tam w cieniu biznes pornograficzny). Wszystkie te firmy mają masę kasy na inwestowanie w rozwój sprzętu (co robią) i fundowanie gier (w/w Edge of Nowhere czy Robinson).
2 (?) lata temu na IEMie grałem w gierkę, w której latałeś z takim dość przyśpieszeniem i w pełni kontrolowałeś trasę lotu ruchami głowy (bez żadnego stałego punktu, jak np. w tych czołgach), więc raczej najnowszego Oculusa w biegu wytrzymam, jeśli chodzi o gry stricte oculusowe. Natomiast co do konwersji - skoro już by się jakaś firma za to zabrała, to raczej zrobią to porządnie. Niedługo ma wychodzić odświeżona wersja Skyrima, więc mam nadzieję, że i pod względem VR grę przebudują. Co do rewolucji - może i trochę to trwa, ale zauważ, że VRy to rewolucja totalna, która drastycznie odmienia "granie w gry" - już nie wspominając jak wpłynie to na inne gałęzie usług i przemysłu.
Już chyba się rozmyśliłem nad kupnem DreamzVR xd
Sztosiwo w hui!!!
A gry nie chodzą w 90 fps na PS VR? Mówiłeś w video o 60 ale coś mi się tu nie zgadza. Przynajmniej HTC ma wymuszone 90 fps bo ból głowy itd.
+MrMadixs oczy na PSVR widzą 120 klatek, bo tak rusza się obraz jak ruszasz głową, ale gry chodzą w 60. To jest całkiem sprytnie wymyślone, ale nie wytłumaczę tego w komentarzu, oglądałem kiedyś jakiś wykład o tym na tubie prowadzony przez developera PSVR. I tak, Vive oraz Oculus bez takich sztuczek po prostu idą w natywne 90 klatek.
Szkoda, że Ci nie dali do spróbowania strzelanki Farpoint. To jest właśnie FPS bez żadnych kokpitów. Może nie biega się tam jakoś specjalnie szybko, ale tempo gry daje radę.
Dlatego, żeby pełne i sensowne gry były robione pod wirtualną rzeczywistość, potrzebne jest coś więcej niż same okulary. Bieżnia, panoczki, bieżnia...
W 2014 dużo było mowy o Cyberith Virtualizerze, bieżni dzięki której można się normalnie poruszać w grach. Szkoda tylko, że od 2015 nic nie słychać o tym produkcie, niestety...
Takie pytanko, Czy playstation vr będzie współpracować z pc??
Wyższa inteligencja powinna pomóc Ci odpowiedzieć sama za siebie
Sony nie wyklucza takiej możliwości, ale jeszcze żadna decyzja nie została podjęta.
Myślę, że trzeba dać po prostu czas tej technologii. Jest kilka problemów z którymi sobie poradzi z czasem. Z grami to samo. Twórcy na razie testują jaki model rozgrywki najlepiej sié sprawdza, jak można wykorzystać potencjał. To wszystko kwestia nie tak długiego czasu. Daję max pięć lat i doczekamy się jakiś zajebistych gier.
Za rok to się znudzi. Pomijając aspekty zdrowotne.
Ziomaletto
Mylisz się.
Micryt ! Jak mi przykro. :./
Te gry na VR wyglądają tak prototypowo, że producenci powinni płacić graczom za nie tyle granie co testowanie tej technologii. Może jeszcze 2-3 generacje
Ile to będzie kosztować?
1:47 | Mistrzowie drugiego planu xD
Może by tak opcja by używać playstation vr jako immersyjnego wyświetlacza bez zbędnych bajerów?
napewno kupie
ale zaawansowany ten vr, jakies popierdółki i minigierki na 15 minut. Dali by sobie z tym narazie spokój. Najlepiej prezentuje się jeszcze VIVE od HTC bo można się poruszać.
+mafioso12dk można się poruszać, kosztuje 2,5 raza tyle, a gierki na to... to też głównie minigierki i popierdółki. W tym cały problem.
Nie twierdzę, że jest inaczej ale od strony technologicznej to okulary od HTC prezentują się najlepiej. Ale jak napisałeś ma to przełożenie na cenę.
Kuzyn ostatnio sprawił sobie HTC VIVE i miałem okazje wypróbować i powiem, że trzeba spróbować samemu bo nie da się tego opisać jak dobre jest.
+Albatros Potwierdzam!
Dokładnie
W końcu move się do czegoś przyda :)
Czyżby VR oznaczał wielki come-back strzelaninek typu Virtua Cop?
htc vive wtedy juz bylo?
brawo quaz jedyny obiektywny
Taką dużą grą będzie Resident Evil 7.
Niestety właśnie zdałem se sprawę, że nie warto się nawet zastanawiać nad VR. Premiera już niedługo a tu nawet nie ma dobrze zapowiadającego się tytułu w najbliższym czasie a póki co, nie ma nawet mowy o jakiejś produkcji która by mogła sprzedać to ustrojstwo. Moim zdaniem VR podzieli losy MOVE.
Póki.
A co do tematu, to według mnie też nie ma (przynajmniej na razie) ciekawych gier, tak jak mówi Quaz, które można wydać jako duże, pełnoprawne produkty wykorzystujące VR. Mi się podoba tylko Batman Arkham VR (fabuła tej części jest easter eggiem w Arkham Knightcie), ale czuję, że mimo ciekawego potencjału fabularnego będzie ona dosyć krótka i niewarta swojej ceny.
On nawet nie wie, że to był podstęp. Hełmem go zahipnotyzowali i teraz będzie wiernym fanboyem PSa :-(
To prawdziwy ROCK cie wsparł na patronicie ? :D
Faktycznie! Bystryś, bystryś :D
no to już chyba duże wsparcie :D
A czy będzie dostępny na Play Station 3?
nie
quaz ja jako harcorowy twoj widz i dajacy Ci zawsze lapki i polecam Cie innym zeby Cie subskrybowali,wyslesz mi swoj komputer stary? chyba jeden widz moze miec jakas nagrode za lapki :-)
Quaz, jak daleko jesteś już w Dark Souls 3?
1:38
-Proszę
-Dzię- ŻARTOWAŁEM!
To mi wygląda na całkiem dobry produkt...
Quaz to sie uzywa na komputerach i laptopach a da sie na playstation 3 (czyli ps3) odpisz
PSVR jest tylko do PS4. Na PC masz Vive i Oculus.
+quaz9 szkoda i nie mam oculusa i vive
być może morfeusz (wole tak go nazywać niż psvr)będzie też w przyszłości współpracował z pc .
8 osób dostało zawrotu głowy.
To w takim razie kiedy recenzja Vive'a?
a czemu zamiast kontrorerów ruchu nie ma renkawic
to napewno nie zniknie jak move ponieważ w tym ma przewagę ps bo xbox nie posiada vr dlatego myślę że po prostu bedą tym się interesować
Obiło mi się o uszy, że będzie to działać na PC. To Prawda?
nope
kur.. trudno
Sony rozważa wsparcie dla PlayStation VR na PC - www.eurogamer.pl/articles/2016-03-29-sony-rozwaza-wsparcie-dla-playstation-vr-na-pc
ok
I tak się to zacznie kurzyć.... długo nie przetrwa.
O co chodzi z tym skokiem poziomu grafiki? Pierwsze "gry" VR np. o jechaniu kolejką, wyglądały jak gówno, późniejsze też, a tu grafa bardzo ładna. Czy przeniesienie tej grafiki to nie był żaden problem i tylko testowali jak to działa odpalając proste rzeczy? Ciekawe, ale większość ludzi tak jak zauważyłeś nie będzie miała problemu z powiedzeniem sobie ok nie muszę tego mieć.
quaz czyli nie grales na tym w teaser resident evil 7 a szkoda bo widzialem na kanale playstation polska jak w playstation vr graja w residenta 7
Dema RE7 na PSVR nie było. Ale na kanale PSP też nie grają na PSVR, a w demo tak po prostu to może każdy zagrać, bo jest na PSNie.
Jak mam być szczery to cała technologia Vr jest lipą. Bum byłby wtedy kiedy nie będzie potrzebny kontroler. Bycie w grze jest ok ale jednak potrzebna jest klawiatura czy pad ;/
Sprawdź kanał Jack quack czy coś takiego no gra z VR w takie tytuły jak np gta i pokazuje jak to instalować i on pojawiał się w twojim filmie :P