Здраствуйте. Спасибо за гайд. Хотел бы предложить/прокоментировать свои исследования по поводу одного из престижей. Как любитель экзотических престижей и мамкин экспериментатор коопа, заинтересовался п2(Командиры звеньев). Главная проблема престижа - очень долгий выход во флот. Посидев покумекав, придумал интересную идею - а именно, данному престижу нужен отдельный билд. Я его придумал, нигде не видел его(не то чтобы я много видосов по п2 смотрел), но хочу им поделится.(скажу сразу, я не мастер описания билдов, супер детализации не будет). Итак, поначалу стартовый саплай. Затем быстрый газ, после чего 2 газ. Копим 320 газа, 800 минералов(тут можно сначала газ, потом минералы получить). ВМЕСТО стройки двух галеонов, мы копим ресурсы на миражей, так как "востановление зарядов ускорено на 50%", кд на первых миражей не 300 сек, а 150(рабочих паралельно строим конечно же). Миражей по итогу я получал на 3:15-20(возможно можно быстрее). Ими можно ломать камни или базу выбивать(не теряем их). После чего сразу ставим саплай, т.к. мы будем близки к саплай блоку. Так как экономика будет уже развита, ставим сразу 2 галеона. Также можно 2 цц ставить. Если второго цц не будет, у нас будут лишние 400 минералов, которые, подкопив, можно потратить на вторую партию Миражей. А дальше получение арсенала, делаем грейды на миражей, развиваемся и кайфуем. Примерно на 7 минуте я обычно получал вторую партию миражей при постановлении быстрой 2 цц. Как-то так. Плюсы/минусы: Примерно к первой волне на многих картах у нас уже будет хороший дпс, а именно - 2 миража и 2 галеона(+мины). Мы невелируем слабость престижа, а именно проблемы в начале. Минус: будет отставание по технологиям, но на самом деле при играх боли от этого было мало. На некоторых картах(Вирусная война например) миражи спокойно чистят вторую базу благодаря инвизу(да и дпс больше). Да и это поможет в начале протащить союзника, засчет большего дпса. Опять же, я не профи в СК2, я лишь придумал идею, и хочу предложить более пряморуким людям ее попробовать(то есть тебе). Также опыта на данном командире у меня было мало(так как я его еще не купил, а тестил в кастомке [MM]), потому критику принимаю. Интересен твой коментарий, автор, по этой идее. Спасибо за внимание как говорится 😁
Не всегда, на определённых миссиях подойдёт для гонки. В конце концов миражи дают тоже много урона , а про викингов я вообще молчу + мобильность+ мас урон от викингов. поезда ломать и базы сносит будет чуть легче и чуть быстрее. А вот 4 престиж вообще фигня какая то я разочарован.
Здраствуйте. Спасибо за гайд. Хотел бы предложить/прокоментировать свои исследования по поводу одного из престижей.
Как любитель экзотических престижей и мамкин экспериментатор коопа, заинтересовался п2(Командиры звеньев). Главная проблема престижа - очень долгий выход во флот. Посидев покумекав, придумал интересную идею - а именно, данному престижу нужен отдельный билд. Я его придумал, нигде не видел его(не то чтобы я много видосов по п2 смотрел), но хочу им поделится.(скажу сразу, я не мастер описания билдов, супер детализации не будет).
Итак, поначалу стартовый саплай. Затем быстрый газ, после чего 2 газ. Копим 320 газа, 800 минералов(тут можно сначала газ, потом минералы получить). ВМЕСТО стройки двух галеонов, мы копим ресурсы на миражей, так как "востановление зарядов ускорено на 50%", кд на первых миражей не 300 сек, а 150(рабочих паралельно строим конечно же). Миражей по итогу я получал на 3:15-20(возможно можно быстрее). Ими можно ломать камни или базу выбивать(не теряем их). После чего сразу ставим саплай, т.к. мы будем близки к саплай блоку. Так как экономика будет уже развита, ставим сразу 2 галеона. Также можно 2 цц ставить. Если второго цц не будет, у нас будут лишние 400 минералов, которые, подкопив, можно потратить на вторую партию Миражей. А дальше получение арсенала, делаем грейды на миражей, развиваемся и кайфуем. Примерно на 7 минуте я обычно получал вторую партию миражей при постановлении быстрой 2 цц. Как-то так.
Плюсы/минусы: Примерно к первой волне на многих картах у нас уже будет хороший дпс, а именно - 2 миража и 2 галеона(+мины). Мы невелируем слабость престижа, а именно проблемы в начале. Минус: будет отставание по технологиям, но на самом деле при играх боли от этого было мало. На некоторых картах(Вирусная война например) миражи спокойно чистят вторую базу благодаря инвизу(да и дпс больше). Да и это поможет в начале протащить союзника, засчет большего дпса.
Опять же, я не профи в СК2, я лишь придумал идею, и хочу предложить более пряморуким людям ее попробовать(то есть тебе). Также опыта на данном командире у меня было мало(так как я его еще не купил, а тестил в кастомке [MM]), потому критику принимаю. Интересен твой коментарий, автор, по этой идее. Спасибо за внимание как говорится 😁
Очень познавательный гайд, посмотрел на одном дыхании. Всё ясно, понятно. Спасибо!
Извини я не понял в чём ништяки и минусы первого престижа ?
3й престиж сделан для галки. Убожество во всех смыслах.
Не всегда, на определённых миссиях подойдёт для гонки. В конце концов миражи дают тоже много урона , а про викингов я вообще молчу + мобильность+ мас урон от викингов. поезда ломать и базы сносит будет чуть легче и чуть быстрее.
А вот 4 престиж вообще фигня какая то я разочарован.
@@Maksim-j4t я думаю чел и имеет в виду 4й. На самом деле он 3й.
@@Maksim-j4t Да, первый престиж считают за нулевой или дефолтный, согласен по-дурацки пронумерованы престижи