Знаю что уже никто кроме автора наверное не увидит, но на п1(мех) начальный билд должен быть другой как по мне. Учитывая большую часть мусор-тимейтов на брутале, нужен как можно быстрее 1 аспид. Так что я обычно играю так: делаем рабов до 15 саплая, затем строим 1 оверлорда, когда копится сотка второго. Потом строим газы и заполняем, строи факту, армори. Грейды на аспидов и хотя бы 1 аспида. Этого на начало должно хватать на половине карт точно, учитывая их дешевость. После 3-х аспидов где-то уже можно строить цц(±4 минута)
ещё попридираюсь, в 1-ой игре можно было бы не делать 2-ую базу, а просто превышать рекомендованный лимит на 1-ой. экономится 400 минералов(+1 бункер, конечно не зарешает, но всё же)@@sc2cooptutorials679
Смысл престижа п2 в том что банши наносят урон зарадёнными когда их высреливают. Это полная контра земли. Да подмикрить сложно но сам пресиж очень крутой.
Бесконечную слизь Стукова распространяют его командные центры. Надо их снести и все. Но это только если Стуков наш враг. Если он на нашей стороне, то его слизь вкусная и полезная для здоровья.
Быстрее в плане чего? Что можно не развиваться и не строить бункеры, а сразу начать клепать пехоту? Возможно. Но проблема будет в том, что такой Стуков будет полезен только в те моменты, пока его пехота еще не умерла, и это ни разу не дешевле. Такой билд требует постоянного продвижения барраков ближе к линии фронта, активного микро пехотой, иначе она будет умирать не вступая в бой. Я не говорю, что такой билд не работает. Работает, но на длинных картах он ослабевает к концу игры (в то время как билд в бункеры наоборот становится сильнее). Я играю в бункеры до 120-140 сапплая, а потом клепаю пехоту. Это гарантия того, что никакая разовая волна не убьет Стукова, есть на что опереться. И еще - отдельные варианты состава армии врага прямо запрещают играть только в барраки без бункеров. Попробуйте без бункеров и меха повоевать с масс темпларами, например.
Очень годно, продолжайте это прям отличные гайды
Стуков!!!! Обожаю этого командира!!!!
Спасибо за гайд, а вы не могли бы впоследствии сделать гайд на Артаниса? Вы очень интересно и главное понятно рассказаете)
Гайд за Артаниса очень короткий: выберите другого командира.
Знаю что уже никто кроме автора наверное не увидит, но на п1(мех) начальный билд должен быть другой как по мне. Учитывая большую часть мусор-тимейтов на брутале, нужен как можно быстрее 1 аспид. Так что я обычно играю так: делаем рабов до 15 саплая, затем строим 1 оверлорда, когда копится сотка второго. Потом строим газы и заполняем, строи факту, армори. Грейды на аспидов и хотя бы 1 аспида. Этого на начало должно хватать на половине карт точно, учитывая их дешевость. После 3-х аспидов где-то уже можно строить цц(±4 минута)
А что сделает один аспид такого, что не способен сделать Апокалиск, заражение зданий или Александр?
у него меньше кд)@@sc2cooptutorials679
ещё попридираюсь, в 1-ой игре можно было бы не делать 2-ую базу, а просто превышать рекомендованный лимит на 1-ой. экономится 400 минералов(+1 бункер, конечно не зарешает, но всё же)@@sc2cooptutorials679
Притянет кого-нибудь к полу.@@sc2cooptutorials679
Попробовал на п1 литераторы с танками,не хило,митоз на + 200%
Смысл престижа п2 в том что банши наносят урон зарадёнными когда их высреливают. Это полная контра земли. Да подмикрить сложно но сам пресиж очень крутой.
Кто интересней, Стуков, Дехака, или Загара?
На вкус и цвет. Мне лично нравится Дехака за микропотенциал. Стуков и Загара гораздо больше ориентированы на макро.
@@sc2cooptutorials679 понял, спс за ответ
Попробовал на п1 литераторы с танками,не хило,митоз на + 200%.владыки не дохнут,как с аспидами🙃
Керриган на П1 сильно бафает Стукова?
👍👍👍👍 Подскажите как воевать против Стукова? Есть ли способ противостоять бесконечной слизи Стукова?, Как её очищать?
Бесконечную слизь Стукова распространяют его командные центры. Надо их снести и все. Но это только если Стуков наш враг. Если он на нашей стороне, то его слизь вкусная и полезная для здоровья.
Можно же через казармы играть, как по мне дешевле, быстрее
Быстрее в плане чего? Что можно не развиваться и не строить бункеры, а сразу начать клепать пехоту? Возможно. Но проблема будет в том, что такой Стуков будет полезен только в те моменты, пока его пехота еще не умерла, и это ни разу не дешевле. Такой билд требует постоянного продвижения барраков ближе к линии фронта, активного микро пехотой, иначе она будет умирать не вступая в бой. Я не говорю, что такой билд не работает. Работает, но на длинных картах он ослабевает к концу игры (в то время как билд в бункеры наоборот становится сильнее). Я играю в бункеры до 120-140 сапплая, а потом клепаю пехоту. Это гарантия того, что никакая разовая волна не убьет Стукова, есть на что опереться. И еще - отдельные варианты состава армии врага прямо запрещают играть только в барраки без бункеров. Попробуйте без бункеров и меха повоевать с масс темпларами, например.